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ついつい使い勝手と強さにフォーカスしてしまいがちだけど、スペースマリーンが初心者におすすめしやすいポイントは“初心者でも塗りやすい”って事だと思うこれが他のアーミーだと酷い出来になる事がたまにあるけど、マリーンはまず大失敗はしないオンラインとか対戦ゲームとしてもっと洗練されてるものが幾らでもあるこの時代でもウォーハンマーが維持してる魅力って、ポイント計算や勝ち負けに熱くなるより自分で作ったアーミーで戦える、お互いの作ったアーミーをリアルに披露し合うってところに真価があると思うからそういう意味ではスペースマリーンを主役に、スターターとして初心者の広い入り口に据えてるのはGW社のよい戦略だと思うそこから塗りごたえを覚えたらターミーネーターキャプテンとかライブラリアンもあるしね
今はペイントの手順が確立されていますのでマリーン含め色々なミニチュアががっかりするほどの失敗をしなくなり、筆塗りの敷居は間違いなく下がってますね。目の前にあるミニチュアがゲーム盤で戦うと言うのは、その空気感や情報量が全然違いますので唯一無二の体験だと思います。
初コメ失礼します!この春からウォーハンマーを始めようと思って色々調べていたところでプラモ復帰チャンネルさんの動画が凄くためになりました!投稿頻度がすごく早くてビックリしました。これからもお身体に気をつけて一緒にウォーハンマー界隈を盛り上げていきましょう!
初心者さんですか!コメントありがとうございます!私の動画が誰かの役に立てているなら幸いです。今の日本はとても良い流れでウォーハンマーの知名度が高まってきていますので、一人でも新しい人が入って来てくれると力になります!
初めて3か月目のスペースマリーンで始めた初心者です。今後やりたい1000Pの編成などすごく参考になりました。
初心者さんですか!コメントありがとうございます!マリーンはとてもユニット数が多く、ルールも多様で悩むかもしれませんが、それこそがマリーンの醍醐味ですのでご自分が理想とするアーミーを作り上げてくださいね!
投稿お疲れ様です。思えば週刊WH定期購読+リヴァイアサンボックス買った身、あまり意識してなかったですが充分マリーン買い込んでたんですねぇ。リバイアサンの歩兵と週刊のアウトライダー、インベイダーATVの車両で組ませてみようかなぁ。
週刊ウォーハンマーとリヴァイアサンだけでも軽く1500ポイント位は超えてますね。それらを土台にして好きなユニットを組み合わせると中規模から大規模までゲーム出来ますね。
アルティメットスターターセットで始めるなら、ターミネーターに合流できるキャラクターがキャプテンとライブラリアンのどちらかになってしまうので、どちらかをターミネーターエインシェントに変更するという選択肢もアリだと思いますよ。ターミネーターエインシェントは今売ってなかったでしたっけ? コンバージョンして無理やり持たせるのも有ですね。
ターミネイターで推していきたいならアサルトターミネイターやターミネイターアーマーを着たキャラクターを合流させるのは良いですね。個人的にはターミネイターチャプレインが好きですね。
ブラッドエンジェルやスペースウルフのコンパトってアップグレードパーツで各戦団に変えられるのね、そこは知らなかったから買ってビークルなドレッドノートを入れるもにも使えますね週間ウォーハンマーも古い号はアシェットからもだんだん買えなくなってますから新しい号から買い始めるしかないですね
アシェットは専門店さんで在庫があるなら何とか個別で摘めますので、急いで欲しいですね。コンバットパトロールも、各戦団のコデックス更新時に内容が変わると思うので今の内容が良いなら早めに検討されていくださいね。
バランスの取れた、良い編成だと思います。ここから自分なりに、考えていけば良いですね。
マリーンは尖った編成は後々でも良いと思ってます。まずは本来の想定されている万能アーミー感を味わって欲しいですね。
動画投稿お疲れ様です。初心者向けだけどある意味一番奥が深い勢力でもある…
ユニットの種類が多くなり過ぎて編成の自由度が高いですから、その分奥が深いですね。確実にコレと言える編成は無いです(笑)
2月に始めたばっかりです。カッコ良さでインセプターとリデンプターを入れましたw1000P目指すあたり、どのユニットが良いか参考になりました。
初心者さんですか!カッコ良さなどで決めても全然大丈夫です!ご自身の好みで編成して増強を楽しまれて下さいね。
めちゃくちゃ良い解説動画です!去年始めた時に見たかった…wー
お褒めの言葉を頂戴してありがとうございます!今のマリーンは昔と違って初心者さんには迷う程のユニットがあり、少し難しくなりそうですのでこう言った動画が役に立ってくれたら嬉しく思います。
コンパトからユニット追加していく動画いいですねあれ?ティラニッドのこれ系の動画ありましたっけ?(見当たらない😢)
そう言えばティラニッドの動画作ってませんでした。時間が出来たらティラニッドの物も作ってみます。
お疲れ様です。最近週刊ウォーハンマー6号が欲しくなり、書店に問い合わせてもらったのですがもうどこも取り扱いが無いそうです。なので直近以外の週刊ウォーハンマーは入手困難だと思った方が良さそうです。
書店さんでは積まれている在庫分しか無いのでしょうね。刊行途中でも既に入手出来ない物が増えてきているなら、刊行終了したら直ぐに入手が難しくなるのでしょう。今の内に在庫がある専門店さんなどもチェックしておく方が良いかもしれませんね。
次はシスターやっと欲しいです
コデックス更新が来たら考えてみます。
初コメで質問させていただきます。インセプタースカッドの武器で、ヘビィボルターとプラズマピストルのどちらを装備しようか迷っています。少し調べたのですが、プラズマピストルの方が、ダメージは高いけど、ギャンブル性も高いんですかね?インセプターの役割は殲滅ではなく、マーカー取りだとしたら確実なヘビィボルターの方がいいような気もするのです。何かアドバイスお願いします。
ご質問ありがとうございます!ご質問にお答えする前に少々お聞きしたい事があります。インセプターにはヘヴィーボルターは付けられないと思いますので(アサルトボルターとプラズマインシネレイターの選択式)インターセッサーかヘヴィーインターセッサーの事でしょうか?それともタクティカルスカッド等の他のユニットでしょうか?確認の上、再度教えて頂けたらと思います。
返信有り難うございます。訂正いたします。インセプタースカッドで、武器がアサルトボルターとプラズマエクスターミネイターでした。アドバイスよろしくお願いします。
インセプターにどちらを装備するか、運用を考えてのご質問でしたね。装備している二つの武器の性能として、アサルトボルターとプラズマエクスターミネイターは同じ射程距離で、アサルトボルターは攻撃回数が多くなっている代わりに、攻撃力や貫通が低くなってます。プラズマエクスターミネイターは攻撃回数が少し少ないですが、二種類の性能を打ち分ける事で攻撃力、貫通、ダメージが変化します。違うのは連続命中2か暴発の能力を持っている所が顕著に違いますね。では、ここまでで2つの武器どちらが良いかですが、インセプターに相手をさせたい仮想敵ユニットが何なのかで決めるのが良いでしょう。今の10版ルールであれば、アサルトボルターが使い易いかもしれません。インセプターは白兵戦に入られると脆いので18mvギリギリで射撃するような立ち回りが強かったりします。アサルトボルターは連続命中2を持っているので、ユニット内のインセプターが6体なら3×6=18発が手数ですが、連続命中が発動すると+2回攻撃がヒットするので手数が大きく変わる可能性があります。攻5とは言えサイコロを振る試行回数が増えると、歩兵はかなり撃破出来る可能性があります。マーカーを確保しているのは大体が歩兵である事が多いので、手数が多い武器は取り合いに有用です。プラズマエクスターミネイターは攻8、貫通-3、ダメージ3に出来るのですが、暴発と言うデメリットがある事と、現在の環境で攻8の武器が中途半端な攻撃力になっています。ビークルやモンスターの耐が9以上ある場合が多いので、ウーンズロールを5+で判定する事になるとダメージが3だとしても攻撃失敗の可能性が高まります。折角暴発のリスクがあっても本当に相手にしたい敵ユニットに決定打を与える場面が少ないのが今の現状です。なので対歩兵に割り切ってアサルトボルターで数を減らしていく遊撃兵として運用するのが良いかもしれませんね。長々と長文、乱文失礼しました。私の大したこと無い知識ですが、何かのお役に立てれば幸いです。
なるほど、アサルトボルターで運用していこうと思います。詳しい解説ありがとうございました。とても参考になりました。
プライマリスエクスキューショナー、って名前のビークルはどうなんでしょうか?サードアーミーにダークエンジェルのデスウィングアサルトを買ってしまって、気になってます。
恐らくリパルサーエクスキューショナーの事だと思いますが、ダークエンジェルの死翼と合わせる事を考えると少しコストが重いビークルかもしれないですね。今220ptですが同じようなコストでランドレイダーがいます。完全に攻撃力の高い戦闘ビークルとして捉えるとエクスキューショナーの方が今は良いかもしれません。総合的な攻撃量はエクスキューショナーですが、少しコストを抑えて同じような攻撃力の武器があるグラディエイター・ランサーも良いかもしれません。こちらは160ptとかなりコストを抑えられます。もしまだコストを抑えたいならプレデター・アナイアレイターもモンスターとビークルを想定した武器を持っているので良いかもしれません。こちらは130ptなのでかなりコスト抑えられます。エクスキューショナーは悪くはないですが、想定するポイント帯によっては他のビークルでも全然大丈夫だと思います。
@@puramo-huxtuki なるほど、ありがとうございます!
ウォーハンマーのアプリに表示されるポイントと10版コデックスに明記されているポイントに差異があるユニットがいたりするのですが、これはアプリが9版のまま更新されていないのでしょうか?
コデックスのQRコードを読み込んで出て来るポイント表が最新の物です。それを参照して編成されて下さいね。アプリの方が更新されていない事は無いと思うのですが、確実なのはコデックスのコードからリンク飛んで確認してみてください。
ついつい使い勝手と強さにフォーカスしてしまいがちだけど、スペースマリーンが初心者におすすめしやすいポイントは“初心者でも塗りやすい”って事だと思う
これが他のアーミーだと酷い出来になる事がたまにあるけど、マリーンはまず大失敗はしない
オンラインとか対戦ゲームとしてもっと洗練されてるものが幾らでもあるこの時代でもウォーハンマーが維持してる魅力って、ポイント計算や勝ち負けに熱くなるより自分で作ったアーミーで戦える、お互いの作ったアーミーをリアルに披露し合うってところに真価があると思うから
そういう意味ではスペースマリーンを主役に、スターターとして初心者の広い入り口に据えてるのはGW社のよい戦略だと思う
そこから塗りごたえを覚えたらターミーネーターキャプテンとかライブラリアンもあるしね
今はペイントの手順が確立されていますのでマリーン含め色々なミニチュアががっかりするほどの失敗をしなくなり、筆塗りの敷居は間違いなく下がってますね。
目の前にあるミニチュアがゲーム盤で戦うと言うのは、その空気感や情報量が全然違いますので唯一無二の体験だと思います。
初コメ失礼します!
この春からウォーハンマーを始めようと思って色々調べていたところでプラモ復帰チャンネルさんの動画が凄くためになりました!
投稿頻度がすごく早くてビックリしました。
これからもお身体に気をつけて一緒にウォーハンマー界隈を盛り上げていきましょう!
初心者さんですか!コメントありがとうございます!
私の動画が誰かの役に立てているなら幸いです。
今の日本はとても良い流れでウォーハンマーの知名度が高まってきていますので、一人でも新しい人が入って来てくれると力になります!
初めて3か月目のスペースマリーンで始めた初心者です。
今後やりたい1000Pの編成などすごく参考になりました。
初心者さんですか!コメントありがとうございます!
マリーンはとてもユニット数が多く、ルールも多様で悩むかもしれませんが、それこそがマリーンの醍醐味ですのでご自分が理想とするアーミーを作り上げてくださいね!
投稿お疲れ様です。
思えば週刊WH定期購読+リヴァイアサンボックス買った身、あまり意識してなかったですが充分マリーン買い込んでたんですねぇ。
リバイアサンの歩兵と週刊のアウトライダー、インベイダーATVの車両で組ませてみようかなぁ。
週刊ウォーハンマーとリヴァイアサンだけでも軽く1500ポイント位は超えてますね。それらを土台にして好きなユニットを組み合わせると中規模から大規模までゲーム出来ますね。
アルティメットスターターセットで始めるなら、ターミネーターに合流できるキャラクターがキャプテンとライブラリアンのどちらかになってしまうので、どちらかをターミネーターエインシェントに変更するという選択肢もアリだと思いますよ。ターミネーターエインシェントは今売ってなかったでしたっけ? コンバージョンして無理やり持たせるのも有ですね。
ターミネイターで推していきたいならアサルトターミネイターやターミネイターアーマーを着たキャラクターを合流させるのは良いですね。
個人的にはターミネイターチャプレインが好きですね。
ブラッドエンジェルやスペースウルフのコンパトってアップグレードパーツで各戦団に変えられるのね、そこは知らなかったから買ってビークルなドレッドノートを入れるもにも使えますね
週間ウォーハンマーも古い号はアシェットからもだんだん買えなくなってますから新しい号から買い始めるしかないですね
アシェットは専門店さんで在庫があるなら何とか個別で摘めますので、急いで欲しいですね。
コンバットパトロールも、各戦団のコデックス更新時に内容が変わると思うので今の内容が良いなら早めに検討されていくださいね。
バランスの取れた、良い編成だと思います。
ここから自分なりに、考えていけば良いですね。
マリーンは尖った編成は後々でも良いと思ってます。
まずは本来の想定されている万能アーミー感を味わって欲しいですね。
動画投稿お疲れ様です。
初心者向けだけどある意味一番奥が深い勢力でもある…
ユニットの種類が多くなり過ぎて編成の自由度が高いですから、その分奥が深いですね。確実にコレと言える編成は無いです(笑)
2月に始めたばっかりです。
カッコ良さでインセプターとリデンプターを入れましたw
1000P目指すあたり、どのユニットが良いか参考になりました。
初心者さんですか!
カッコ良さなどで決めても全然大丈夫です!
ご自身の好みで編成して増強を楽しまれて下さいね。
めちゃくちゃ良い解説動画です!去年始めた時に見たかった…wー
お褒めの言葉を頂戴してありがとうございます!
今のマリーンは昔と違って初心者さんには迷う程のユニットがあり、少し難しくなりそうですのでこう言った動画が役に立ってくれたら嬉しく思います。
コンパトからユニット追加していく動画いいですね
あれ?ティラニッドのこれ系の動画ありましたっけ?(見当たらない😢)
そう言えばティラニッドの動画作ってませんでした。
時間が出来たらティラニッドの物も作ってみます。
お疲れ様です。最近週刊ウォーハンマー6号が欲しくなり、書店に問い合わせてもらったのですがもうどこも取り扱いが無いそうです。なので直近以外の週刊ウォーハンマーは入手困難だと思った方が良さそうです。
書店さんでは積まれている在庫分しか無いのでしょうね。
刊行途中でも既に入手出来ない物が増えてきているなら、刊行終了したら直ぐに入手が難しくなるのでしょう。
今の内に在庫がある専門店さんなどもチェックしておく方が良いかもしれませんね。
次はシスターやっと欲しいです
コデックス更新が来たら考えてみます。
初コメで質問させていただきます。
インセプタースカッドの武器で、ヘビィボルターとプラズマピストルのどちらを装備しようか迷っています。
少し調べたのですが、プラズマピストルの方が、ダメージは高いけど、ギャンブル性も高いんですかね?
インセプターの役割は殲滅ではなく、マーカー取りだとしたら確実なヘビィボルターの方がいいような気もするのです。何かアドバイスお願いします。
ご質問ありがとうございます!
ご質問にお答えする前に少々お聞きしたい事があります。
インセプターにはヘヴィーボルターは付けられないと思いますので(アサルトボルターとプラズマインシネレイターの選択式)インターセッサーかヘヴィーインターセッサーの事でしょうか?
それともタクティカルスカッド等の他のユニットでしょうか?
確認の上、再度教えて頂けたらと思います。
返信有り難うございます。
訂正いたします。
インセプタースカッドで、武器が
アサルトボルターと
プラズマエクスターミネイター
でした。
アドバイスよろしくお願いします。
インセプターにどちらを装備するか、運用を考えてのご質問でしたね。
装備している二つの武器の性能として、アサルトボルターとプラズマエクスターミネイターは同じ射程距離で、アサルトボルターは攻撃回数が多くなっている代わりに、攻撃力や貫通が低くなってます。
プラズマエクスターミネイターは攻撃回数が少し少ないですが、二種類の性能を打ち分ける事で攻撃力、貫通、ダメージが変化します。
違うのは連続命中2か暴発の能力を持っている所が顕著に違いますね。
では、ここまでで2つの武器どちらが良いかですが、インセプターに相手をさせたい仮想敵ユニットが何なのかで決めるのが良いでしょう。
今の10版ルールであれば、アサルトボルターが使い易いかもしれません。
インセプターは白兵戦に入られると脆いので18mvギリギリで射撃するような立ち回りが強かったりします。アサルトボルターは連続命中2を持っているので、ユニット内のインセプターが6体なら3×6=18発が手数ですが、連続命中が発動すると+2回攻撃がヒットするので手数が大きく変わる可能性があります。攻5とは言えサイコロを振る試行回数が増えると、歩兵はかなり撃破出来る可能性があります。マーカーを確保しているのは大体が歩兵である事が多いので、手数が多い武器は取り合いに有用です。
プラズマエクスターミネイターは攻8、貫通-3、ダメージ3に出来るのですが、暴発と言うデメリットがある事と、現在の環境で攻8の武器が中途半端な攻撃力になっています。ビークルやモンスターの耐が9以上ある場合が多いので、ウーンズロールを5+で判定する事になるとダメージが3だとしても攻撃失敗の可能性が高まります。折角暴発のリスクがあっても本当に相手にしたい敵ユニットに決定打を与える場面が少ないのが今の現状です。
なので対歩兵に割り切ってアサルトボルターで数を減らしていく遊撃兵として運用するのが良いかもしれませんね。
長々と長文、乱文失礼しました。
私の大したこと無い知識ですが、何かのお役に立てれば幸いです。
なるほど、アサルトボルターで運用していこうと思います。
詳しい解説ありがとうございました。
とても参考になりました。
プライマリスエクスキューショナー、って名前のビークルはどうなんでしょうか?サードアーミーにダークエンジェルのデスウィングアサルトを買ってしまって、気になってます。
恐らくリパルサーエクスキューショナーの事だと思いますが、ダークエンジェルの死翼と合わせる事を考えると少しコストが重いビークルかもしれないですね。
今220ptですが同じようなコストでランドレイダーがいます。完全に攻撃力の高い戦闘ビークルとして捉えるとエクスキューショナーの方が今は良いかもしれません。
総合的な攻撃量はエクスキューショナーですが、少しコストを抑えて同じような攻撃力の武器があるグラディエイター・ランサーも良いかもしれません。
こちらは160ptとかなりコストを抑えられます。
もしまだコストを抑えたいならプレデター・アナイアレイターもモンスターとビークルを想定した武器を持っているので良いかもしれません。こちらは130ptなのでかなりコスト抑えられます。
エクスキューショナーは悪くはないですが、想定するポイント帯によっては他のビークルでも全然大丈夫だと思います。
@@puramo-huxtuki なるほど、ありがとうございます!
ウォーハンマーのアプリに表示されるポイントと10版コデックスに明記されているポイントに差異があるユニットがいたりするのですが、これはアプリが9版のまま更新されていないのでしょうか?
コデックスのQRコードを読み込んで出て来るポイント表が最新の物です。
それを参照して編成されて下さいね。
アプリの方が更新されていない事は無いと思うのですが、確実なのはコデックスのコードからリンク飛んで確認してみてください。