Jo, kurz und knackig. Siehe Kommentar im ersten Video. Einfach mal McNeil "entkommen" lassen und schon läuft die Mission komplett anders ab. Dann machen auch alle Senor Units Sinn. Das "Economy-Script" der Hauptbasis beginnt erst, wenn Jake McNeil auf dem Weg in die Air Base ist. Noch ein Kommentar zum den 10 Infantry-Units, die aus der Weapons Factory spanten. Die AI hatte das Gebäude zum Verkauf markiert und bereits anteilig verkauft. Daraus spawnten die ersten 5 oder so und danach hast du das Gebäude zerstört, was nochmals einen Infantry-spawn mit sich zog. Und ja, Tiberian Sun ist wesentlich leichter als Tiberian Dawn, weil es casualisiert wurde.
@@FabisQuest Es wurde nur anteilig verkauft, weil die Verkaufsanimation von Deiner Zerstörung unterbrochen wurde. Die Infantry spawnte bereits, durch die Zerstörung gab es aber kein Geld, dafür noch einen zweiten Spawn Infantry.
Ah, jetzt habe ich es verstanden. Ich dachte schon wieder zu kompliziert und hatte den Glauben gehabt, dass die KI da mehr Tricks auf Lager hat, als man denkt. Aber es macht Sinn.
Jetzt können sie noch eine Nebenaufgabe machen und dann zur letzten Mission weitergehen. Im Bezug auf die letzte Mission: Es wird ein Timer von 60 Minuten ablaufen, der am Ende sich wieder auf 60 Minuten stellt. Dieser Vorgang wird zweimal stattfinden. Das bedeutet das der Timer 3x in 60 Minuten runterläuft. Sollten sie es bis dahin nicht geschafft haben werden sie die Mission verlieren. Viele Spieler, sowie auch ich, haben dies immer so verstanden, das die ersten 60 Minuten zur Beendigung des Einsatzes führen müssen, was für einen erheblichen Stress gesorgt hat und viele es unterhalb der ersten 60 Minuten geschafft haben, die letze Mission abzuschliessen. Ich habe es später erfahren, das man zur Bewältigung der Aufgabe, 3 Stunden, statt nur eine hatte. Das ist der Hinweis denen ich ihnen mitgeben will, eher sie den Timer sehen und in Panik geraten, das sie es in 60 Minuten schaffen müssen. Sie haben aber 3 Stunden Zeit und wenn sie ihre bisherige Leistung weiterhin so abrufen, wird es ihnen auch gelingen die Mission zu meistern. Ich wünsche ihnen viel Erfolg dabei. Enttäuschen sie Kane am Ende lieber nicht...
Die Info mit dem Timer ist ja mal Gold wert! Ich habe die letzte Mission noch nicht angefangen, sie ist aber das Gegenstück zur letzten GDI Mission?! Es wäre sicherlich purer Streß gewesen, mit dem Glauben die Mission unter 60!Minuten durchzuspielen. Ich bin gespannt!
denke ich hatte zu mindestens mit dem 2. Satz recht. Hier eine Lösung von irgend so ein typ aus irgend so ein Forum: Laden sie den Rak Zero aus und schiessen sie auf die Klippen. Dann entsteht eine Auffahrt. Fahren sie von unten in die Basis ein, vernichten sie mit einem Tiberiumsoldaten die Feindetruppen(4 Soldaten) und erobern sie alle Gebäude ausser den Wachtürmen. Dannach verwandeln sie sich in GDI-Truppen. 2.Postieren sie einen Tiberiumsoldaten unter dem Haus ! Warten sie bis die Werwölfe sich nach rechts und links bewegen und Jake auf der Kreuzung steht. Rennen sie dann auf ihn zu und feuern sie auf ihn. Nach einem Schuss gehört er zur Bruderschaft. Nun müssen sie ihn nurnoch schnell in eins der BMTs laden und zurück zum Startpunkt fahren.
Nope nicht kaputt. Sondern das Economy-Script, welche die GDI Base aktiviert, wird erst gestartet, wenn man McNeil zu Beginn "entkommen" lässt und somit den zweiten Teil dieser Mission einläutet. Siehe auch Kommentar in Teil 1 diese Videos.
👍
@@maximakulov3118 Danke!
Jo, kurz und knackig. Siehe Kommentar im ersten Video. Einfach mal McNeil "entkommen" lassen und schon läuft die Mission komplett anders ab. Dann machen auch alle Senor Units Sinn. Das "Economy-Script" der Hauptbasis beginnt erst, wenn Jake McNeil auf dem Weg in die Air Base ist.
Noch ein Kommentar zum den 10 Infantry-Units, die aus der Weapons Factory spanten. Die AI hatte das Gebäude zum Verkauf markiert und bereits anteilig verkauft. Daraus spawnten die ersten 5 oder so und danach hast du das Gebäude zerstört, was nochmals einen Infantry-spawn mit sich zog.
Und ja, Tiberian Sun ist wesentlich leichter als Tiberian Dawn, weil es casualisiert wurde.
@@sebastiandawidowicz4906 💪👍 Danke
Die KI kann Gebäude anteilig verkaufen?
@@FabisQuest Es wurde nur anteilig verkauft, weil die Verkaufsanimation von Deiner Zerstörung unterbrochen wurde. Die Infantry spawnte bereits, durch die Zerstörung gab es aber kein Geld, dafür noch einen zweiten Spawn Infantry.
Ah, jetzt habe ich es verstanden. Ich dachte schon wieder zu kompliziert und hatte den Glauben gehabt, dass die KI da mehr Tricks auf Lager hat, als man denkt. Aber es macht Sinn.
Jetzt können sie noch eine Nebenaufgabe machen und dann zur letzten Mission weitergehen. Im Bezug auf die letzte Mission: Es wird ein Timer von 60 Minuten ablaufen, der am Ende sich wieder auf 60 Minuten stellt. Dieser Vorgang wird zweimal stattfinden. Das bedeutet das der Timer 3x in 60 Minuten runterläuft. Sollten sie es bis dahin nicht geschafft haben werden sie die Mission verlieren. Viele Spieler, sowie auch ich, haben dies immer so verstanden, das die ersten 60 Minuten zur Beendigung des Einsatzes führen müssen, was für einen erheblichen Stress gesorgt hat und viele es unterhalb der ersten 60 Minuten geschafft haben, die letze Mission abzuschliessen. Ich habe es später erfahren, das man zur Bewältigung der Aufgabe, 3 Stunden, statt nur eine hatte. Das ist der Hinweis denen ich ihnen mitgeben will, eher sie den Timer sehen und in Panik geraten, das sie es in 60 Minuten schaffen müssen. Sie haben aber 3 Stunden Zeit und wenn sie ihre bisherige Leistung weiterhin so abrufen, wird es ihnen auch gelingen die Mission zu meistern. Ich wünsche ihnen viel Erfolg dabei. Enttäuschen sie Kane am Ende lieber nicht...
Die Info mit dem Timer ist ja mal Gold wert! Ich habe die letzte Mission noch nicht angefangen, sie ist aber das Gegenstück zur letzten GDI Mission?!
Es wäre sicherlich purer Streß gewesen, mit dem Glauben die Mission unter 60!Minuten durchzuspielen. Ich bin gespannt!
Echt merkwürdig die Mission mal schauen ob Sebastian Licht ins Dunkeln bringt 🤔 Top von Dir das Du uns die ganze Karte präsentierst 👍
Hat er schon, im ersten Teil des Videos. Siehe Kommentar dort.
Genau! Da gab es schon eine gute Erklärung!
@@sebastiandawidowicz4906 💪👍
Meine Vermutung: Spawn Punkt vom Spieler in der Mission ist random. Du hast einfach zufällig den besten weg genommen um die Mission zu gewinnen.
denke ich hatte zu mindestens mit dem 2. Satz recht.
Hier eine Lösung von irgend so ein typ aus irgend so ein Forum:
Laden sie den Rak Zero
aus und schiessen sie auf die Klippen. Dann entsteht eine
Auffahrt. Fahren sie von unten in die Basis ein, vernichten
sie mit einem Tiberiumsoldaten die Feindetruppen(4 Soldaten)
und erobern sie alle Gebäude ausser den Wachtürmen. Dannach
verwandeln sie sich in GDI-Truppen.
2.Postieren sie einen Tiberiumsoldaten unter dem Haus ! Warten
sie bis die Werwölfe sich nach rechts und links bewegen und
Jake auf der Kreuzung steht. Rennen sie dann auf ihn zu und
feuern sie auf ihn. Nach einem Schuss gehört er zur Bruderschaft.
Nun müssen sie ihn nurnoch schnell in eins der BMTs laden und
zurück zum Startpunkt fahren.
also diese Mission ist irgendwie kaputt
Ja, da lief so manches nicht mit rechten Dingen ab!
Nope nicht kaputt. Sondern das Economy-Script, welche die GDI Base aktiviert, wird erst gestartet, wenn man McNeil zu Beginn "entkommen" lässt und somit den zweiten Teil dieser Mission einläutet. Siehe auch Kommentar in Teil 1 diese Videos.
@@FabisQuest Doch. Lief ab wie designed. Siehe Kommentar im ersten Video.