C&C: Tiberian Sun Hardmode - Die GDI im Stillstand! Teil 2 #14

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  • Опубликовано: 3 ноя 2024

Комментарии • 21

  • @maximakulov3118
    @maximakulov3118 2 месяца назад +2

    👍

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  2 месяца назад

      @@maximakulov3118 Danke!

  • @sebastiandawidowicz4906
    @sebastiandawidowicz4906 2 месяца назад +2

    Jo, kurz und knackig. Siehe Kommentar im ersten Video. Einfach mal McNeil "entkommen" lassen und schon läuft die Mission komplett anders ab. Dann machen auch alle Senor Units Sinn. Das "Economy-Script" der Hauptbasis beginnt erst, wenn Jake McNeil auf dem Weg in die Air Base ist.
    Noch ein Kommentar zum den 10 Infantry-Units, die aus der Weapons Factory spanten. Die AI hatte das Gebäude zum Verkauf markiert und bereits anteilig verkauft. Daraus spawnten die ersten 5 oder so und danach hast du das Gebäude zerstört, was nochmals einen Infantry-spawn mit sich zog.
    Und ja, Tiberian Sun ist wesentlich leichter als Tiberian Dawn, weil es casualisiert wurde.

    • @thier0972
      @thier0972 2 месяца назад +1

      @@sebastiandawidowicz4906 💪👍 Danke

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  2 месяца назад +2

      Die KI kann Gebäude anteilig verkaufen?

    • @sebastiandawidowicz4906
      @sebastiandawidowicz4906 2 месяца назад +1

      @@FabisQuest Es wurde nur anteilig verkauft, weil die Verkaufsanimation von Deiner Zerstörung unterbrochen wurde. Die Infantry spawnte bereits, durch die Zerstörung gab es aber kein Geld, dafür noch einen zweiten Spawn Infantry.

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  2 месяца назад +1

      Ah, jetzt habe ich es verstanden. Ich dachte schon wieder zu kompliziert und hatte den Glauben gehabt, dass die KI da mehr Tricks auf Lager hat, als man denkt. Aber es macht Sinn.

  • @damokles2009
    @damokles2009 2 месяца назад +2

    Jetzt können sie noch eine Nebenaufgabe machen und dann zur letzten Mission weitergehen. Im Bezug auf die letzte Mission: Es wird ein Timer von 60 Minuten ablaufen, der am Ende sich wieder auf 60 Minuten stellt. Dieser Vorgang wird zweimal stattfinden. Das bedeutet das der Timer 3x in 60 Minuten runterläuft. Sollten sie es bis dahin nicht geschafft haben werden sie die Mission verlieren. Viele Spieler, sowie auch ich, haben dies immer so verstanden, das die ersten 60 Minuten zur Beendigung des Einsatzes führen müssen, was für einen erheblichen Stress gesorgt hat und viele es unterhalb der ersten 60 Minuten geschafft haben, die letze Mission abzuschliessen. Ich habe es später erfahren, das man zur Bewältigung der Aufgabe, 3 Stunden, statt nur eine hatte. Das ist der Hinweis denen ich ihnen mitgeben will, eher sie den Timer sehen und in Panik geraten, das sie es in 60 Minuten schaffen müssen. Sie haben aber 3 Stunden Zeit und wenn sie ihre bisherige Leistung weiterhin so abrufen, wird es ihnen auch gelingen die Mission zu meistern. Ich wünsche ihnen viel Erfolg dabei. Enttäuschen sie Kane am Ende lieber nicht...

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  2 месяца назад +1

      Die Info mit dem Timer ist ja mal Gold wert! Ich habe die letzte Mission noch nicht angefangen, sie ist aber das Gegenstück zur letzten GDI Mission?!
      Es wäre sicherlich purer Streß gewesen, mit dem Glauben die Mission unter 60!Minuten durchzuspielen. Ich bin gespannt!

  • @thier0972
    @thier0972 2 месяца назад +1

    Echt merkwürdig die Mission mal schauen ob Sebastian Licht ins Dunkeln bringt 🤔 Top von Dir das Du uns die ganze Karte präsentierst 👍

    • @sebastiandawidowicz4906
      @sebastiandawidowicz4906 2 месяца назад +2

      Hat er schon, im ersten Teil des Videos. Siehe Kommentar dort.

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  2 месяца назад +2

      Genau! Da gab es schon eine gute Erklärung!

    • @thier0972
      @thier0972 2 месяца назад

      @@sebastiandawidowicz4906 💪👍

  • @adorableweiner1099
    @adorableweiner1099 2 месяца назад +1

    Meine Vermutung: Spawn Punkt vom Spieler in der Mission ist random. Du hast einfach zufällig den besten weg genommen um die Mission zu gewinnen.

    • @adorableweiner1099
      @adorableweiner1099 2 месяца назад

      denke ich hatte zu mindestens mit dem 2. Satz recht.
      Hier eine Lösung von irgend so ein typ aus irgend so ein Forum:
      Laden sie den Rak Zero
      aus und schiessen sie auf die Klippen. Dann entsteht eine
      Auffahrt. Fahren sie von unten in die Basis ein, vernichten
      sie mit einem Tiberiumsoldaten die Feindetruppen(4 Soldaten)
      und erobern sie alle Gebäude ausser den Wachtürmen. Dannach
      verwandeln sie sich in GDI-Truppen.
      2.Postieren sie einen Tiberiumsoldaten unter dem Haus ! Warten
      sie bis die Werwölfe sich nach rechts und links bewegen und
      Jake auf der Kreuzung steht. Rennen sie dann auf ihn zu und
      feuern sie auf ihn. Nach einem Schuss gehört er zur Bruderschaft.
      Nun müssen sie ihn nurnoch schnell in eins der BMTs laden und
      zurück zum Startpunkt fahren.

  • @MaxPower-ky1pf
    @MaxPower-ky1pf 2 месяца назад +1

    also diese Mission ist irgendwie kaputt

    • @FabisQuest
      @FabisQuest  2 месяца назад +1

      Ja, da lief so manches nicht mit rechten Dingen ab!

    • @sebastiandawidowicz4906
      @sebastiandawidowicz4906 2 месяца назад +2

      Nope nicht kaputt. Sondern das Economy-Script, welche die GDI Base aktiviert, wird erst gestartet, wenn man McNeil zu Beginn "entkommen" lässt und somit den zweiten Teil dieser Mission einläutet. Siehe auch Kommentar in Teil 1 diese Videos.

    • @sebastiandawidowicz4906
      @sebastiandawidowicz4906 2 месяца назад +2

      @@FabisQuest Doch. Lief ab wie designed. Siehe Kommentar im ersten Video.