Игровые баги, которые вошли в историю
HTML-код
- Опубликовано: 1 окт 2024
- Баги в играх - это не только ошибки, мешают играть и портят настроение. Иногда случайная ошибка - это повод взглянуть на свой проект под иным углом и даже создать что-то новое, то, что войдет в историю.
------------------------------
📺Live-канал (стримы)- / @cubicpielive
------------------------------
✔️Discord - discordapp.com...
✔️Telegram - t.me/CubicPieLive
✔️Boosty - boosty.to/cubi...
Хорошие книги по геймдизайну:
1) Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все | Шелл Джесси - clck.ru/ahaNa
2) Геймдизайн. Рецепты успеха лучших компьютерных игр от Super Mario и Doom до Assassin's Creed и дальше Сильвестр Тайнан | Сильвестр Тайнан - clck.ru/ahaN5
3) Программирование трехмерных игр для Windows. Советы профессионала по трехмерной графике и растеризации | Андре Ламот - clck.ru/ahaQE
4) Мастера геймдизайна: Как создавались Angry Birds, Max Payne и другие игры-бестселлеры |
Клеметти К., Гренберг Х. - clck.ru/ahaRr
#cubicpie #bugs
Музыка в конце - топчик👍
ооооооооч интересный видос)
хаха музон в конце вообще отпад)
Ещё была история про Space Invaders, но я не уверен, что она настоящая.
Типа чем больше ты уничтожал врагов, тем быстрее они двигались.И это не было запланировано, а просто железо тормозило от количества объектов на экране, а чем их меньше, тем быстрее работала игра.
А! Это же не баг)
Какое классное видео! Не хватало большего количества сопроводительных видео и картинок (Босс, конечно, крут,но все же). Еще в некоторых моментах становится заметно что читаешь текст, а не повествуешь из-за спешки. А вообще было познавательно и незаезжено. Спасибо за труд!
Top!
Поддерживаю комментарий выше о количестве сопроводительных вставок, даже не обязательно показывать именно то, о чем идёт речь, просто демонстрировать программу или игру в контексте которой всё происходит и всё будет отлично)❤
🎉🎉🎉🎉 наканецта!