Dla wygody oglądania, recenzja została trochę skrócona na potrzeby tego odcinka (sama surówka rozmowy miała ponad godzinę). Jeśli jednak macie czas i ochotę na "wersję reżyserską" - link znajdziecie w opisie :)
To jest wersja skrócona?! Ewidentnie robicie za mało recenzji, ponieważ Wasze "recenzje", a recenzje przykładowo takiego Tomka Drabika quaza to niebo, a ziemia...
Bardzo się cieszę, że Techland znowu dał radę i dowiózł kolejny świetny tytuł. Mimo tych wszystkich obietnic twórców, które wskazywały na to, że wraz z drugą częścią dostaniemy małą rewolucję w tej serii, to jednak ja oczekiwałem raczej czegoś w stylu "więcej, lepiej", bez nadmiernego ryzykanctwa, i to właśnie dostałem. I mi to pasuje, będzie grane.
@@kredik8395 N też widziałem, że recenzenci i gracze na pc skarżą się na trochę słabą optymalizację. Myślę, że jak damy Techlandowi chwilę czasu, to nad tym popracują. Ja chwilowo wstrzymuję się zakupem i trzymam rekę na pulsie.
Ja mam prawie 300 godzin w Dying light 1 i rozumiem, że na początku gry kiedy nasza postać jest słaba, a broń jeszcze gorsza to noc była niemożliwa wręcz do przeżycia. Ale jak rozwinąłeś porządnie drzewka rozwoju, znalazłeś jaką dobrą strzelbę i łuk to ty się zmieniałeś w łowcę nocą - serio, niezlicze ile przemieńców ściągnąłem hedshotem z łuku albo z bardzo bliska strzałem ze strzelby na ryj, ja tam uwielbiam noc w tej grze dlatego jestem trochę zawiedziony, że odpuścili z tym tematem z DL2 no ale jak nie zagram to się nie dowiem czy to lepiej czy gorzej🤷🏻♂️
zagraj na wyższych poziomach trudności i na ostatniej wersji, pojawiają się mutację, ostatnio przeszedłem jeszcze raz i byłem w szoku, że nocne mają 3 różne wersje
@@filiperko tylko dwie 1-podstawowy który zawiera 2,000hp 2-zmutowany który zawiera 5,000hp, jest odporny bardzo na broń palną,zadaje więcej obrażeń, ma większy zasięg ale się trochę wolniej porusza
Akurat to, że wychodzenie nocą już nie jest takim hardkorem uważam za minus. Bo to jednak miało swój klimat, któremu zawsze towarzyszył ogromny niepokój.
Moim zdaniem następny Assassins Creed z tego co już o grze wiemy, nie dowiezie. Będzię grą usługą z masą mikropłatności i prawdopodobnie NFT. Ja tu wróżę klęskę.
7:50 człowieku, dl1 to H O R R O R, apokalipsa z zombiakami, po za tym czego się w takim razie czego spodziewałeś się po nocy nocy, skoro sam tytuł brzmi ,,Umierające Światło''? To było właśnie w jedynce najlepsze, ten klimat, to, że na początku boisz się nocy, żeby potem stać się koksem. W dwójce mi tego w opór brakuje, tego strachu, zaszczucia, uczucia bycia obserwowanym na każdym kroku. W dwójce nie ma żadnych konsekwencji wyjścia nocą, bo nawet jeśli rozpoczniesz pościg, to co pare merów znajdziesz jakiś hiding spot albo safe zone, a przemieńce pojawiają się dopiero na trzecim i czwartym levelu. W pierwowzorze działało to na zasadzie high risk, high reward, tak ryzykowało się wyjściem w nocy utratą wszystkich bonusów w punktach, ale jeśli przeżyłeś miałeś dwa razy tyle a nawet więcej niż w dzień.
Pierwszy raz na waszą recenzje nabrałem się z cyberpunkiem, a teraz z dying lightem. Gra nie jest zła, ale absolutnie w każdym aspekcie gorsza od części pierwszej. Ucierpiała fizyka, atmosfera, dynamiczne cienie, walka, sound design, subiektywnie fabuła. Technicznie grafika lepsza, ale(znowu moje subiektywne zdanie) projekt jest gorszy. No i miasto ma 3 assety na krzyż, wszystko wygląda identycznie i bez mapy nie wiadomo gdzie się jest. Uważam, że jeżeli komuś się podobała pierwsza część to istnieje spora szansa, że DL2 mu się nie spodoba. Zero klimatu apokalipsy zombie.
Mnie jako fana jedynki uderza od razu walka, jest jakoś dziwnie przerobiona, zombie mają paski HP, przeciwnicy dziwacznie odskakują po niektórych ciosach, mają słaby ragdoll po uderzeniach gdy leżą na ziemi (niczym w pierwszym Dead Island)... Na filmach walka wygląda bardziej topornie niż w jedynce, ale tu nie wyrokuję bo być może odczucia podczas rozgrywki będą lepsze. Moje oczy gryzie jeszcze grafika .. jest wrzucona taka kreska na teksturach, która powoduje że w szczególności w nocy gra wygląda niczym Walking Dead od Telltale Games tylko z pierwszej osoby. Liczę, że podczas rozgrywki moje wątpliwości i obawy zostaną rozwiane ... tego życzę sobie i pozostałym XD
Jedynka miała inny styl graficzny, otoczenie było bardziej sterylne i mniej wypchane szczegółami. Dużo elementów jak np. rury czy samochody miało 'połysk' czego tu nie widać - wszystko wydaje się matowe. Pewnie chwilę pograsz w dwójkę i przywykniesz do nowego stylu.
Walka rzeczywiście wygląda jak w Dead Island, co nie jest niestety dobrą rzeczą, bo walka w DI jest już dość mocno archaiczna technologicznie. Oglądałem gameplaye i razi mnie brak płynności w walce. Ciosy i combosy wyglądają tak, jakby każda animacja była zupełnie oddzielona od siebie. W Jedynce wszystko było takie połączone ze sobą, tutaj wygląda to trochę jak walka na pięści w Cyberpunku. Zauważyłem też, że zachowania zombie na ataki zdają się nie mieć znaczenia od ciosów. W sensie nie tak jak w poprzedniej części, że uderzenie w nogę wywoływało jakiś efekt w dolnej kończynie zombiaka. W DL2 ma się wrażenie, że ciosy wywołują u zombie różne odruchy, które nie są zależne od tego, w którą część ciała uderzymy. Trochę tak, jakby Techland stwierdzili, że totalnie wyrzucą model walki z Jedynki i wrzucą sobie ten z Dead Island. Nie rozumiem jak mogli widzieć pełnoprawny produkt i stwierdzić, że ta walka wygląda lepiej niż w Jedynce.
@@MultiKamil97 Ja tu nawet pójdę o krok dalej. Walka w Dead Island może i jest obecnie archaiczna, ale zombie posiadają tam swój ciężar, który gracz może odczuć. Ciała umarlaków, ich napór czy uderzenie zgniłą ręką przez zombie ma swoją masę. Po zabiciu nie odskakują one na 1,5 metra tylko zwalają się pod ciężarem swojego cielska. Przed premierą DL 2 ogrywałem Dead Island tak dla przypomnienia i wrażenia z walki są dla mnie zdecydownie lepsze. Zombie reagują na kierunek ciosu i aż czuć jak trzepnięcie młotkiem demoluje ręce nieumarłych powodując złamania. Odcinanie kończyn na martwej wyspie daje dużo więcej frajdy niż te tępe uderzanie umarlaków w Dying Light 2, które zostały pozbawione masy, a także konkretnych obrażeń kończyn. No i ten efekt "krwawienia" w DL 2 jest tak spartolony, że nie wierzę, ze oni to tam dodali... ta tryskająca ciurkiem krew wygląda po prostu źle. W pierwszym Dying Light co chodzi o walkę to był tam zrobiony majsterszytk. Ciężar zombie i ich rekacje na ciosy były fajnie zbalansowane. Ragdoll truposzy po kopniakach z wyskoków czy wślizgów był również wyważony, tak że było to zarazem satysfakcjonujące jak i dość realistyczne. Ogólnie Dwójka jest fajna do pobiegania, ale walkę Techland po prostu spierdzielił po całości. Szkoda, bo po pierwszej części liczyłem na coś niesamowitego w starciach z przeciwnikami, a tu mega rozczarowanie.
@@sqbunny6966 w Far Cry 6 nie ma sztucznej inteligencji, grafika potrafi szarpać niedoczytywać się a tekstury hd to gest w stronę kartom graficznym od AMD. Jestem fanem serii Far Cry (pomijając jedynkę i dwójkę) ale Far Cry 6 jest kiepska produkcją. Sama eksploracja mapy jest bardzo ok (nie uważam jej za zbyt dużą..nie rozumiem tego stwierdzenia) ale jak już dochodzi do odbijania baz czy generalnie walkę to momentami płakać się chcę.
Ja przy pierwszym podejściu do 1 mozna powiedziec ze balem sie nocy, bylo powiadomienie ze zaraz bedzie noc to od razu do spania. Za to przy drugim podejściu do gry wręcz przeciwnie, noc była okazją by zdobyc 2x punkty doswiadczenia przez co nawet specjalnie przesypiałem sie do nocy.
Ej, DL2 sprawiło, że nie mogę doczekać się Cyberpunk 2077 part 2, serio. Wyobraźcie sobie, jaki progres Redzi są w stanie zrobić w kolejnej części, jeśli pójdą za przykładem Techlandu :D
Przez to całe chwalenie jeszcze bardziej nie moge sie doczekać piątku. Już pobrałem gierke i zmartwiło mnie tylko 34GB do pobrania ale dobrze wiedzieć że jest dla was wszystko ok
Tylko 34 GB wynikają z faktu, że Techland dopiero w dzień premiery dołoży jeszcze aktualizację (ponoć sporą), w której będą poprawki robione przez ostatnie tygodnie.
Czy tylko ja zauważam drastyczną różnicę w kontekście warstwy graficznej w porównaniu do poprzednika? DL1 tworzył wrażenie brudnego, zniszczonego świata gdzie mamy po prostu przeyebane a w DL2 wszystko jest pastelowe i ultra kolorowe a sam świat przypomina bardziej raj niż postapo (podobne uczucia miałem przy Cyberpunku, tak się REDzi przyłożyli do tworzenia pięknego dystopijnego świata że ta dystopia gdzieś się rozpłynęła)
Jak spojrzysz sobie na gameplay lub trailery z E3 2018-2019 to zobaczysz, że pierwotnie gra miała mieć ten klimat klimat blizszy postapo z bardziej wypranymi kolorami. Jednak z czasem zmienił sie pisarz historii, jeszcze tam jakies inne byly zmiany w ludziach i wyszło jak wyszło. Jest to wciąż piękna gra, ale nie ma porównania do tego co obiecywali. Jakoś ostatnio jakość polskich gier poszła...
Szczerze to jestem mega zawiedziony parkourem w DL2. Nie jest w ogóle płynny, daje wrażenie że Aiden ma w tyłku jetpack albo jest niesiony przez balony z helem a na dodatek jest bardzo powolny i mało responsywny. Nawet gdy skończy nam się stamina i spadamy z jakiejś przeszkody Aiden opada jak jak kartka papieru, nie ma żadnej wagi ani nie czuć jego pędu. W DL1 parkour był perfekcyjny i miałem nadzieję, że udoskonalą go w DL2 razem z modelem walki, ale niestety zespsuli ta grę tak mocno, że nie sprawia frajdy w ogóle. Jest bardzo powolna, zombie też sprawiają wrażenie jakby nie ważyły nic a lekkie uderzenie kijem sprawia, że latają wszędzie zawiodłem się DL2 tak bardzo, że nie mogę spać teraz w nocy, bo tak pokochałem DL1 i myślałem, że DL2 będzie godnym następcą, a najchętniej bym ją zwrócił i zapomniał, że w ogóle istnieje, żeby mieć tylko dobre wspomnienia z tą marką.
Nie tylko parkour, cała gra to albo stagnacja albo regres. Kompletnie nie zasługuje na miano kolejnej części i to jeszcze po tylu latach. Zrobiili w najlepszym wypadku odgrzewany kotlet...to wygląda co najwyżej jak osobny dodatek do części pierwszej. Ech... ale nie dziwi mnie to, takie czasy już, ta branża się kończy.
Śmiganie nocą w jedynce po czasie to już był spacerek. Można było nawet lecieć sprintem przez miasto tylko wystarczyło pilnować mapy. No i oczywiście dobrze było mieć odkryte bezpieczne punkty i parę umiejętności.
Ludzie, weźcie pod uwagę, że te recki piszą pojedyncze osoby, a nie cała redakcja zespołowo, nawet średniak czy crap może bardzo spodobać się jakimś jednostkom i odwrotnie. Ja sam np. oceniłbym AitD 2008 jako świetną gierkę z masą ciekawych pomysłów, podczas gdy 90% ludzi mówi o tej grze jak o totalnej porażce, większość gier jednak oceniam podobnie jak większość graczy. Czy ta jedna opinia o AitD świadczy o moim braku wiarygodności? Nie sądzę, szczególnie kiedy potrafię jakoś uargumentować swoją wypowiedz. Najważniejsze to faktycznie czytać te recki, zamiast patrzeć na suche cyferki, bo one są już bardzo mało wiarygodne.
Moim zdaniem walka powinna być zdecydowanie lepsza. Skoro już zdecydowali się twórcy na to, że często walczymy z ludźmi to powinno to byś wyzwanie. A tutaj? Blok, atak. Blok, atak. Walczysz z 3 na raz o zamiast wywierać na Tobie presję atakując Cię w 3 to jeden atakuje a dwóch patrzy. Oczywiście czasami atakują na raz ale za rzadko. Pamiętam , że w jedynce ludzie byli bardzo mocni.
Trochę się boję, że DL 2 mi nie podejdzie Za bardzo kocham pierwszą część i wolałbym wszystko w tamtym klimacie. Przeszedłem tą grę nie wiem ile razy i znowu gram, jestem teraz w momencie gdzie z niezwykłą Jade ukradliśmy materiały wybuchowe Raisowi 😏
Odliczam godziny i mimo początkowych obaw co do podobieństw do między innymi FC to jaram się mocno. Jeżeli optymalizacja nie padnie, to szykuje się gra na długie miesiące.
10:35 To akurat w mojej opinii jest dobry krok pod warunkiem, że zostało dobrze zaimplementowane. W jedynce gra była zbalansowana pod właśnie męczenie się co powodowało że po zdobyciu perka Ultimate Runner który dawał nieskończone bieganie parkour i pościgi stawały się zbyt łatwe nawet na wyższych poziomach trudności. Tak mi się to nie podobało, że nawet zrobiłem własnego moda zmieniającego działanie tego perku (jak i Ultimate Fighter który dawał nieskończoną staminę w walce) żeby po prostu zwiększał wartość Staminy czterokrotnie. Po takiej zmianie gra stawała się znacznie bardziej wymagająca ale ciągle fair. Jeśli pościgi były by zaprojektowane pod nieskończoną ilość staminy od samego początku to jest to znacznie lepsze rozwiązanie ponieważ nie ma tego progu w którym stają się one zaledwie błachostką.
Mam nadzieję że będzie możliwość zrobienia platyny solo lubie grać sam i robić gry na 100 % dying light 1 zmuszał w tym aspekcie do grania z kimś co szczerze bardzo mi się nie podobało
Boli mnie fakt denuwo. Rozumiem czemu deweloperzy dodają je do gier ale dodawanie go cichaczem 3 dni przed premierą to chamstwo za które należy się solidna krytyka.
Po godzinie grania zrefundowałem na steamie. Główne powody: Chodzi jak gówno, a mechanika parkour i walki zaliczyła downgrade, czułem się jakbym grał w Dead Island, przy całym do DI szacunku, a nie w Dying Light .
Ja miałem DL2 kupić bo zaciekawiły mnie gameplay'e przed premierą. Wcześniej miałem obawy, że będzie to kopia DL tylko trochę lepsza ale patrząc na obecne materiały, to jest to gorsza wersja DL. Wiele kwestii zostało tu poddanych downgrade'owi. Walka wygląda jak w Dead Island, HUD też wygląda jak Dead Island, zmniejszyli brutalność i krwistość podczas ataków i złagodzili noc, która w takiej grze dodawała wręcz potrzebnej adrenaliny. To wygląda trochę jak Dying Light w wersji Alpha albo jak kolejna część Dead Island. Czuję się zawiedziony i zastanawiam się czemu tak bardzo cofnęli się technologicznie w wielu kwestiach :/
@@MultiKamil97 dziwne, dziś gram drugi dzień. Gra chodzi igła. Walka sto razy lepsza. Brutalność dużo większą przez szczegóły czyli krew, rąbanie ciał. Grafika jest kolorowa pastelowa dopóki się wyłączony się fsr w ustawieniach. Dl2 dużo lepsze od dl1. W dl1 grałem 3 razy a dodatek 2. Także wiem co mówię
zombie apokalipsa to nie jest setting gdzie umarlaki są najważniejsze. Sądze raczej, że twórcy takich serii chcą przede wszystkim pokazać upadek ludzkości i to jak społeczeństwo dziczeje w dobie takiej pandemii. Zombie po pierwotnym pojawieniu się tak jakby schodzą na dalszy plan w tych seriach.
Jest to mimo wszystko trochę flop. Widać że po odejściu Avellona z projektu, ambicje i skala projektu spadła. Jestem pewny że gdyby Avellone nadal był na stołku scenarzysty fabuła dowiozła by równie tak samo jak gameplay. Widać to zresztą po designie świata, (pozostałość po starym projekcie) który jest po prostu genialny, przebijający wielokrotnie ten z jedynki. A tak, Paweł Marchewka przejął scenariusz, to mamy co mamy
Już z samych filmów promujących widać było, że świat w Dying Light 2 będzie duży, masywny i przede wszystkim - WEKTOROWY... a tego mocno brakuje w Cyberpunku ;/
@@Damianoo to nie było do Ciebie. Jeżeli w odpowiedzi nie ma na początku nicka to odpowiedź jest skierowana do autora. Teraz kieruję bezpośrednio do Ciebie, więc jest Twój nick. Pzdr co do szkoły masz rację.
A tam gadanie, wszyscy tak płaczą nad tą nocą, że jaka to ciężka nie była w jedynce DL, a wystarczyło poruszać się tylko po dachach i tyle, a jak się miało kotwiczkę to już w ogóle, po za tym to pozbawianie się dreszczyku emocji kiedy trzeba uważać na nocne stwory podczas eksploracji, natomiast gdy już levelujesz i postać robi się op to walka ze zwykłymi zombiakami czy bandytami robi się nudna i jedyną odskocznią i wyzwaniem są właśnie nocne stwory które na wysokim lvl są dla Ciebie porównywalne do Virali na początku gry i zabijasz ich masowo ale oni również są w stanie Ciebie zabić co sprawia, że czujesz te emocje przy walce z nimi i satysfakcję kiedy zabijasz ich dziesiątkami, taka moja opinia, choć każdy ma prawo do gry tak jak lubi
Co do nocy w Dying Light 2 i miejsc które są łatwiej dostępne nocą z pewnością twórcy zaczerpnęli z dodatku The Following gdzie trzeba było czekać do nocy by niszczyć gniazda przemieńców (Volatile) ponieważ za dnia przemieńcy grzecznie czekali na noc by wyjść i polować, gdzie wtedy nasz bohater mógł łatwiej je niszczyć i szczerze powiedziawszy to bardzo fajna mechanika która pozwala na to by lepiej poznać grę za dnia jak i nocą gdzie ludzie w tym ja zwykle tej nocy unikaliśmy ponieważ nikomu nie widziało się bić chociażby z 1 przemieńcem a co dopiero oddziałem który nas goni na 4 poziomie pościgu
Gdyby jeszcze checkpointy działały w tej grze to byłby cud. Robie misje poboczną, idę się przespać, wychodzę z gry. Wracam po 2h i boom znowu mi nie zapisało. Kto w ogóle był na tyle mało inteligentny aby nie zrobić możliwości zapisu ręcznego. To jest tak irytujące bo nie wiadomo kiedy wyjśc z gry. Z misja główną związana z Hakonem też miałem tak samo. Koniec misji, wyłączam grę, wracam po czasie i boom cofnęło mnie o jeden znacznik, najlepsze że znacznika nie było na mapie i musiałem sprawdzić to miejsce w necie, poszedłem i zadziałała ta sama scenka i możliwośc wyboru. No może CP2077 żył gliczami ale nie irytowały one jak ten syf. W ogóle wyzwania zombie to żart. Zombie się spawni, przewraca i jak mam go wyrzucić za arenę. Mam gold wszędzie ale ile nerwów na to straciłem. Jedynie wyzwania parkour dają frajdę. A już 4 dni po premierze i zadnego update. W ogóle brak nowej gry plus to też jakiś żart. Wszystko jest chyba specjalnie zrobione aby ciężko było wbić platynę i tyle. A trofki online to żart i kpina. Jak dodają online to niech oddzielą segment trofek online od single i niech nie należą do patyny. Może chce wbić platyne grając sam a nie, że jeszcze kupować ps plus. Już i tak zostały mi 2 trofki ze zbieractwa i jeszcze jakaś jedna prosta ale no są takie rzeczy, które mocno na minus wpływają. Dałbym 9 ale no 6.5-7 to max za te save, popsute checkpointy, średnie wyzwania z zombie, wymuszanie online aby wbić platyne.
"Niechce disowac Techlandu" 😅 od tego trzeba byla zaczac chlopie 👋 500 godzin to chyba jakbym robil opuszczone sklepy lub mroczne strefy w kolko ktore sie respawnuja co noc 😅 lub ogral gre z 8 razy z pobocznymi.
Oglądam i już na wstępie mi się dalej nie chce oglądać. Gra dzieje się 20 lat po wydarzeniach z jedynki, a 15 lat po wybuchu nowej pandemi. Akcja gry dzieje się gdzieś pomiędzy Francją- Niemcami ( Bruksela?) Sam główny bohater mówi, że niedawno był w Nowym Paryżu. Przejście gry na szybko w 20 godzin i na dodatek po angielsku z tego co widzę niezbyt się przysłużyło...Może zmiana języka na Polski by pomogła panom redaktorom zrozumieć tekst dostatecznie? :)
jezeli chodzi o noc to ja przez noc i to ze bylo tak ciezko odpuscilem granie. Mysle ze wiele ludzi tez miala takie odczucia i nie ukonczylo gry tak jak ja. zdecydowanie bardziej podoba mi sie pomysl z nieco lzejszym podejsciem i innymi pomyslami na rozbudowanie klimatu w grze. plus dla mnie. edit dopiero teraz uslyszalem ze miales podobne odczucia mi tez sie odechcialo. poziom stresu byl zbyt duzy jak na gre.
Mój komentarz nie będzie obiektywny i pewnie będzie niezauważony. Osobiście jako wielki fan DL1 nastawiłem się bardzo, że będzie to w jakimś stopniu nawiązanie do DL1, nie tylko w notatkach, tylko w fabule, nawet tej głównej. Dlatego w tą gre zagram za 2/3 lata, jak cena będzie odpowiednia. Jeżeli ktoś miał inne podejście do DL2 niz ja, to zdecydowanie polecam DL2. Fabuła eksplorowanie miasta, noc, sprawia, ze można zagrać i wejść w ten świat. Techland w tym temacie wie co robi. Chociaż styl fabuły w jakimś stopniu przypomina DL1. (Tajniak), Sophie, jej brat, to było wszystko w DL1
Szczerze pisząc nie podoba mi się to, że nasza postać porusza się po mieście niczym Ghostrunner/ Spiderman. Rozumiem parkour, ale lina i parolotnia są tym, co mnie odbija od zakupu gry na premierę. Poczekam na przecenkę.
Gdyby chcieli odwzorować parkour 1:1, to ta gra nie była by tak atrakcyjna gameplay'owo. Moim zdaniem decyzja na plus, choć przyznam, że lądowanie paralotnią na lampie totalnie mnie rozbraja 🤣
Ja tylko jestem ciekaw czy opcje faktycznie mogą powodować pojawienie się lub nie nowych obszarów, tak jak to było na trailerze z E3. Bo koledzy wyżej nic o tym nie wspominali. Jeśli nie to ok i tak bardzo fajna gierka, ale byłby wielki minus za oszustwo.
Tu działa dobrze i stabilnie, a IGN w swojej recce napisał, że regularnie się wiesza, dialogi się wysypują, zadania blokują, save na PS5 im się wysypał... ;) I komu tu wierzyć? :D
Wieszać sie może. Dl1 cały czas mi na lapku trzeszczy a na 3060 nie powinien, save faktycznie może mieć małe problemy ale myśle że albo to nie wystąpi po premierze albo to spachują
Lubię dwójkę,gra mi się przyjemnie no ale jednak jedynka wygrywa dla mnie, miała swój klimat którego dwójka moim zdaniem nie oddała aż tak ale to wciąż bardzo dobra gra :)
Preorder dying light 2 kupiony w EURO, w fizycznym opakowaniu, z kurierem do domu taniej niż na steamie. :D Aby nie marnować kasy na delxu i ultimate, z których skiny które się dostaje pewnie i tak będą dostępne potem w grze to sama podstawka. Jutro kurier przywiezie ^^
W jedynce czekalem na platyne pol roku, teraz powtorka z rozrywki. 3 trofea z fabuly nie wpadly od tak poprostu, trzy bezpieczne strefy dalej gra widzi jako niektywowane, jedno zadanie poboczne "uwolnij careen z obozu renegatów" gre mi wyrzucilo jak bylem juz w srodku, po wlaczeniu ponownym juz do budynku wejsc nie moge... I jeszcze jedna misja poboczna po ukonczeniu fabuly "wespnij sie na budynek" 😅 tylko ze tam juz nie ma zadnego budynku... Do tego masa zaciec biegnac skaczac w miejscach gdzie tworcy chyba mysleli ze nikt nie bedzie chodził. W skrocie, jedynke ogrywalem bardzo dlugo, z wszystkimi dodatkami, mechanika wydawała sie lepsza, nawet dotrwalem te ponad pol roku az polatali trofea i wbilem platyne a tu.. jakos sie juz niechce, mam poziom 9, od poiomu 7-8 co bym nie robil wypadal szrot, do tego to co daja niby ostatnio za darmo, zenada... Dla tych co zaczynaja moze ok ale dla osob ktore sa w polowie gry poziom 4 😑 dla autora radze zagrac Dying Light 1 (w ogole niewiem jakim cudem dali kogos takiego kto nie ogral jedynki) i zmieni zdanie o tej czesci! Pozdro PS. A Platyna czy tam 100% aktualnie nie możliwa do wbicia bo kazdemu zbuguje chociaż jedno trofke/misje/zadanie 👋 gra poki co OK z sentymentu do jedynki ale napewno NIE BŁYSZCZY!
@@lisciuzdrzewa7579 to jakos przebolalem. Ale to ze od wczoraj zegarek mi zatrzymal sie na 21:57 i nie idzie dalej, ciagle jest noc a zmienić pory dnia nie mam jak bo w kazdej BEZPIECZNEJ STREFIE jest informacja "Opcja niedostepna, zbyt wielu wrogow", smierc czy restart gry nic nie pomaga... sklonilo mnie dzis do wystawienia gry na sprzedaz, za duzo tego jak na jedna gre, szala frustracji mnie juz przerosla.
"Noc była za ciężka więc zmienili balans" serio? Gra w której głównym motywem jest przetrwanie w świecie, eksploracja i walka z zombiakami jest ZA TRUDNA nocą, więc w dwójce musieli to zmienić.... Chyba się przesłyszałem albo to było najgłupsze co usłyszałem xd
Robią chyba dla osób ktore niezbyt chcą hardcorowej lub zbyt trudnej zręcznościowe elementy.. A w jedynce właśnie noc było momentem że okej bedzie się działo a jezeli zrobili tak jak uv mówi to moze troche.. Zmniejszyć klimat i strach przed śmiercią..
Po misji z wybuchem wejście na jakikolwiek wiatrak jest niemożliwe. Postać chwyta się drążka ale nie jedzie z nim do góry tylko wisi w powietrzu a sam drążek odjeżdża. Tragedia. No powiem że w cp2077 miałem więcej błędów ale nigdy nie było problemu aby gdzieś wejśc, czy resetować misję bo były to zbykłe bugi nie wpływające akurat u mnie na postać. W ogóle jeden wiatrak w ogóle nie działa jak na niego wejdę i nie mogę przejąć. No nie sądziłem że taka tragedia jest. Pewnie większosc tego nie doświadczy bo nie robią na 100% a ja robię i wychodzi codziennie coś.
Na serio jestem ciekaw co przyniesie patch 1.5 Cyberpunkowi, bo to co w Dying Light wciąga to aktywności, których w Cyberze brakuje. Co do samego gameplaya to stawiam gry na tym samym poziomie, bo np w Dying Light mamy parkour, ale brak strzelania a w Cyberze taki stealth z hakowaniem, który wymaga taktyki, ale zostaje już poza tym tylko strzelanie. Obie gry są powtarzalne w przypadku sidequestów "zapchajdziur", choć CP77 nawet tutaj fabularnie błyszczy. Ogólem w obie gry fajnie się gra, ale w Cyberze obchodziły mnie moje wybory. W Dying Light najlepszy jest gameplay i tym stoi cała gra.
Jest piątek, jak oglądam (4go lutego 2022). Nigdy nie zrozumiem narzekania na przesuwanie premiery czegokolwiek. Będzie, to będzie! Nie będzie... Zagram w co innego!
ma ktoś taki problem przy odpalaniu dying light2 , ze wyskakuje napis ,,Dying light2” po czym odrazu jest brak odpowiedzi i gra się nie odpala? jeżeli tak to proszę o pomoc, bo nie wiem jak sobie z tym poradzić, z góry dziękuje
rezyser tego swiata to totalny tuman, wlasnie noc i rozgrywka w nocy powinna mierzic wlosy na dupie/ Totalny regres w tej kwestii miedzy dl1, szkoda, bo jedynka byla dla mnie najlepsza gra tego typu po 7 latach wypuszczana jest gra w ktorej swiat wydaje sie pusty
Nie spełnił, ale wyszło lepiej niż w przypadku CP2077. Jak to połatają i zrównoważą będzie OK edit: i grafika jakby była w wersji z prezentacji przedpremierowych, to nic więcej nie chcę. DL2 nie ma podjazdu do DL
Jak dla mnie dying light 2 jest super na pewno kupię ale raczej nie na premierę w każdym razie jak dla mnie dl2 ma tylko 3 minusy czyli: paski zdrowia, niewygodny hud, i pole widzenia(mam wrażenie że kamera jest jakby zbyt oddalona i widać za dużą część rąk nóg i torsu). Poza tym jest super
@@GeGeRat cuz nie wiem czy masz tą informację z oficjalnego zrudła ale mam nadzieję że tak będzie liczyłem na to odkąd zobaczyłem pierwszy trailer z nimi
A a jak wygląda co-op? Można sobie np. przedmioty przekazywać albo leczyć towarzyszy apteczkami/szczepionkami swoimi? Można dać materiały? Jest ekran "handlu"? Można podglądnąć postać innego gracza żeby zobaczyć jaki ma build?
Spoko, że publikujecie recenzje daje plusa za format. Ale na kanale z ponad milionem subskrybentów to taka jakość nagrania wideo jak ta z UV to trochę lipa, weźcie zasponsorujcie sobie jakieś kamerki, a nie nagrywancie na nokii 3210 ;)
O tak, dla gameplayu teraz czy kiedyś w to zagram, cyberpunk jakby miał parkour to miasto by wiele zyskało, bo jest ładne. Ale niestety cyberpunk jest grą dziwną.
po Wiedźminie, DL to najlepsza gra w jaką kiedykolwiek grałem. klimat nocy miażdży jajca! ten pył w gorącym powietrzu,to się tam czuje! coś niesamowitego.. i jeszcze ta muza.. najbardziej niedoceniana gra ostatnich lat.
i bardzo dobrze ze noc została zbalansowana, ułatwiona. Tez nie wychylałam sie przed szereg grajac solo, tylko sobie skakałam w poblizu bezpiecznej strefy, zeby nabić expa na parkurze :D czyli bez sensu marnowanie czasu, także dobrze zrobili:)
Po ograniu mam jedno ale... zombiaki nie nadziewają się na kolce automatycznie. Przenikają przez nie. Trzeba je na te kolce wkopać. Trochę lipa. Ale to mały detal. Przydała by się opcja włączenia modelu fizyki z jedynki.
Wydając - w końcu! - Dying Light 2, nasze Studio Techland (z czego samego faktu polskiego pochodzenia jestem dość dumny!) ostatecznie potwierdziło, że wyszło naprzeciw mitowi Syzyfowej Pracy, która, co zawsze co by się nie wydarzyło, jak bardzo byśmy się w czymkolwiek nie starali, i tak nasze starania nie dają żadnego rezultatu. "Techland" zabił na amen to porzekadło; Studio wbiło temu powiedzeniu solidnego grubego gwoździa i przyszpiliło go do muru. Nie wiem, czy Dying Light 2 będzie spektakularnym sukcesem w branży gier video - w końcu muszę tego oseska porządnie ograć; moja konsola Ps5 wiecznie czekać na to raczej nie będzie, a z waszej długiej i najobszerniejszej oraz najdokładniejszej na rynku recenzji video ewaluacji tej gry, wyciągnę jeden wniosek: doświadczyć świata post-apo w wydaniu Dying Light 2 muszę jeszcze szybciej i szybciej. Tiaaa, a z Platynką na PS Network raczej dam sobie spokój. Może coś się ,,ulepi" pucharków za dzylion dzylionów dni grania, czas pokaże.
Dla wygody oglądania, recenzja została trochę skrócona na potrzeby tego odcinka (sama surówka rozmowy miała ponad godzinę). Jeśli jednak macie czas i ochotę na "wersję reżyserską" - link znajdziecie w opisie :)
Czy reżyserska zawiera wszystkie DLC-ki? :v
Extra
A to jest akurat bardzo dobry pomysł.
To jest wersja skrócona?! Ewidentnie robicie za mało recenzji, ponieważ Wasze "recenzje", a recenzje przykładowo takiego Tomka Drabika quaza to niebo, a ziemia...
Dla mnie pół godziny to za mało.
Bardzo się cieszę, że Techland znowu dał radę i dowiózł kolejny świetny tytuł. Mimo tych wszystkich obietnic twórców, które wskazywały na to, że wraz z drugą częścią dostaniemy małą rewolucję w tej serii, to jednak ja oczekiwałem raczej czegoś w stylu "więcej, lepiej", bez nadmiernego ryzykanctwa, i to właśnie dostałem. I mi to pasuje, będzie grane.
dokładnie 1 część mi się na tyle podobała że nie oczekuje kokosów :) Do grania w coop to będzie bajka :)
Zgadzam się, zastanawiam się za skupnem szkoda tylko że optymalizacja podobno za dobra nie jest a grafika nie jest jakoś super żeby to usprawiedliwić
@@mrbeckham666 pierwsza część w coopie była cacy, więc dwójeczka raczej nie będzie gorsza.
@@kredik8395 N też widziałem, że recenzenci i gracze na pc skarżą się na trochę słabą optymalizację. Myślę, że jak damy Techlandowi chwilę czasu, to nad tym popracują. Ja chwilowo wstrzymuję się zakupem i trzymam rekę na pulsie.
@@kredik8395 optymalizacja jest ogromna. Na ustawieniach x12 gra chodzi na max detalach na full HD. A komp kupiony w 2014 roku za 4000 zł.
Ja mam prawie 300 godzin w Dying light 1 i rozumiem, że na początku gry kiedy nasza postać jest słaba, a broń jeszcze gorsza to noc była niemożliwa wręcz do przeżycia. Ale jak rozwinąłeś porządnie drzewka rozwoju, znalazłeś jaką dobrą strzelbę i łuk to ty się zmieniałeś w łowcę nocą - serio, niezlicze ile przemieńców ściągnąłem hedshotem z łuku albo z bardzo bliska strzałem ze strzelby na ryj, ja tam uwielbiam noc w tej grze dlatego jestem trochę zawiedziony, że odpuścili z tym tematem z DL2 no ale jak nie zagram to się nie dowiem czy to lepiej czy gorzej🤷🏻♂️
zagraj na wyższych poziomach trudności i na ostatniej wersji, pojawiają się mutację, ostatnio przeszedłem jeszcze raz i byłem w szoku, że nocne mają 3 różne wersje
Przemieńce mają 3 wersję?
@@filiperko tylko dwie
1-podstawowy który zawiera 2,000hp
2-zmutowany który zawiera 5,000hp, jest odporny bardzo na broń palną,zadaje więcej obrażeń, ma większy zasięg ale się trochę wolniej porusza
@ZeTa no dodawali takiego ale został usunięty (z tego co wiem)
Polecam zagrać w najnowszej wersji na hardzie :)
Akurat to, że wychodzenie nocą już nie jest takim hardkorem uważam za minus. Bo to jednak miało swój klimat, któremu zawsze towarzyszył ogromny niepokój.
Imo na początku tak, ja w połowie w nocy chodziłem jak w dzień
Mam ponad 500 godzin i uważam że noc powinna być bardzo trudna a na początku gry z słabą bronią praktycznie niemożliwa
@@oskarklemm3444 jak ponad 500h w 2ke? wtf?
Tru początek i latanie nocą z gazrurkami miało swój klimat... Ta a w szczególności w tamtym momencie palenie wroty do wieży
@@Voltomess pomyśl trochę, w 1
10:13 Piękne przeładowanie tekstur 👏
Nie zapomnijmy o 6:08 lewy górny róg.
fakt
OJ TO SIE ZGADZA
@@SampleFire oj już sie czepiasz ziomuś
Najciekawsze w tym wszystkim jest to, jak bardzo wszelcy RUclipsrzy mocno ogrywali Dying Light 1 przed premierą :)
najciekawsze? - Po prostu dostali hajs za promke, co w tym dziwnego? :P
Minęło trochę czasu między częściami więc szybkie przejście 1 pomaga odpowiednio się przygotować 🤔
Hmm....ciekawe
Sam odpaliłem kilka dni temu po latach 😃
@@gutek144 ja też żeby zrobić event😅
Ciekawe czy doczekam się czasów kiedy Assassinowy parkour dawałby chociaż namiastkę przyjemności jaką prezentował dying light.
Moim zdaniem następny Assassins Creed z tego co już o grze wiemy, nie dowiezie. Będzię grą usługą z masą mikropłatności i prawdopodobnie NFT. Ja tu wróżę klęskę.
@@skunshine ostatni assassin którego przeszedłem to Unity reszta to gameplayowe średniaki ale podane w taki sposób że się rzygać chce.
to polecam zagrać w odyssey bo można się miło zdziwić
@@adamgrabowski1198 miło zaskoczyć ? to przez tą część zbiera mi się na torsje na samą myśl choćby dotknięcia pudełka z grą
Heh przypominam o istnieniu pięknej trylogii ezzia której te nowe acki nie dorastają do pięt
Michał dobrze Cię wreszcie widziec :D
Dobry materiał, osobiście nie mgoę się doczekać gierki, znowu będzie katowane godzinami tak samo jak jedynka
7:50 człowieku, dl1 to H O R R O R, apokalipsa z zombiakami, po za tym czego się w takim razie czego spodziewałeś się po nocy nocy, skoro sam tytuł brzmi ,,Umierające Światło''? To było właśnie w jedynce najlepsze, ten klimat, to, że na początku boisz się nocy, żeby potem stać się koksem. W dwójce mi tego w opór brakuje, tego strachu, zaszczucia, uczucia bycia obserwowanym na każdym kroku. W dwójce nie ma żadnych konsekwencji wyjścia nocą, bo nawet jeśli rozpoczniesz pościg, to co pare merów znajdziesz jakiś hiding spot albo safe zone, a przemieńce pojawiają się dopiero na trzecim i czwartym levelu. W pierwowzorze działało to na zasadzie high risk, high reward, tak ryzykowało się wyjściem w nocy utratą wszystkich bonusów w punktach, ale jeśli przeżyłeś miałeś dwa razy tyle a nawet więcej niż w dzień.
Pierwszy raz na waszą recenzje nabrałem się z cyberpunkiem, a teraz z dying lightem. Gra nie jest zła, ale absolutnie w każdym aspekcie gorsza od części pierwszej. Ucierpiała fizyka, atmosfera, dynamiczne cienie, walka, sound design, subiektywnie fabuła. Technicznie grafika lepsza, ale(znowu moje subiektywne zdanie) projekt jest gorszy. No i miasto ma 3 assety na krzyż, wszystko wygląda identycznie i bez mapy nie wiadomo gdzie się jest. Uważam, że jeżeli komuś się podobała pierwsza część to istnieje spora szansa, że DL2 mu się nie spodoba. Zero klimatu apokalipsy zombie.
Mnie jako fana jedynki uderza od razu walka, jest jakoś dziwnie przerobiona, zombie mają paski HP, przeciwnicy dziwacznie odskakują po niektórych ciosach, mają słaby ragdoll po uderzeniach gdy leżą na ziemi (niczym w pierwszym Dead Island)... Na filmach walka wygląda bardziej topornie niż w jedynce, ale tu nie wyrokuję bo być może odczucia podczas rozgrywki będą lepsze. Moje oczy gryzie jeszcze grafika .. jest wrzucona taka kreska na teksturach, która powoduje że w szczególności w nocy gra wygląda niczym Walking Dead od Telltale Games tylko z pierwszej osoby. Liczę, że podczas rozgrywki moje wątpliwości i obawy zostaną rozwiane ... tego życzę sobie i pozostałym XD
Jedynka miała inny styl graficzny, otoczenie było bardziej sterylne i mniej wypchane szczegółami. Dużo elementów jak np. rury czy samochody miało 'połysk' czego tu nie widać - wszystko wydaje się matowe. Pewnie chwilę pograsz w dwójkę i przywykniesz do nowego stylu.
Pasków zdrowia nie można wyłączyć?
@@mikos6353 można je wyłączyć.
Walka rzeczywiście wygląda jak w Dead Island, co nie jest niestety dobrą rzeczą, bo walka w DI jest już dość mocno archaiczna technologicznie. Oglądałem gameplaye i razi mnie brak płynności w walce. Ciosy i combosy wyglądają tak, jakby każda animacja była zupełnie oddzielona od siebie. W Jedynce wszystko było takie połączone ze sobą, tutaj wygląda to trochę jak walka na pięści w Cyberpunku. Zauważyłem też, że zachowania zombie na ataki zdają się nie mieć znaczenia od ciosów. W sensie nie tak jak w poprzedniej części, że uderzenie w nogę wywoływało jakiś efekt w dolnej kończynie zombiaka. W DL2 ma się wrażenie, że ciosy wywołują u zombie różne odruchy, które nie są zależne od tego, w którą część ciała uderzymy. Trochę tak, jakby Techland stwierdzili, że totalnie wyrzucą model walki z Jedynki i wrzucą sobie ten z Dead Island. Nie rozumiem jak mogli widzieć pełnoprawny produkt i stwierdzić, że ta walka wygląda lepiej niż w Jedynce.
@@MultiKamil97 Ja tu nawet pójdę o krok dalej. Walka w Dead Island może i jest obecnie archaiczna, ale zombie posiadają tam swój ciężar, który gracz może odczuć. Ciała umarlaków, ich napór czy uderzenie zgniłą ręką przez zombie ma swoją masę. Po zabiciu nie odskakują one na 1,5 metra tylko zwalają się pod ciężarem swojego cielska. Przed premierą DL 2 ogrywałem Dead Island tak dla przypomnienia i wrażenia z walki są dla mnie zdecydownie lepsze. Zombie reagują na kierunek ciosu i aż czuć jak trzepnięcie młotkiem demoluje ręce nieumarłych powodując złamania. Odcinanie kończyn na martwej wyspie daje dużo więcej frajdy niż te tępe uderzanie umarlaków w Dying Light 2, które zostały pozbawione masy, a także konkretnych obrażeń kończyn. No i ten efekt "krwawienia" w DL 2 jest tak spartolony, że nie wierzę, ze oni to tam dodali... ta tryskająca ciurkiem krew wygląda po prostu źle. W pierwszym Dying Light co chodzi o walkę to był tam zrobiony majsterszytk. Ciężar zombie i ich rekacje na ciosy były fajnie zbalansowane. Ragdoll truposzy po kopniakach z wyskoków czy wślizgów był również wyważony, tak że było to zarazem satysfakcjonujące jak i dość realistyczne. Ogólnie Dwójka jest fajna do pobiegania, ale walkę Techland po prostu spierdzielił po całości. Szkoda, bo po pierwszej części liczyłem na coś niesamowitego w starciach z przeciwnikami, a tu mega rozczarowanie.
I jak tu ufać waszym recenzjom, jak tak wysokie oceny wystawiliście BFowi 2042 i Far Cryowi 6?
Far Cry 6 prezentuje się dobrze, tylko wyszedł za duży.
@@sqbunny6966 w Far Cry 6 nie ma sztucznej inteligencji, grafika potrafi szarpać niedoczytywać się a tekstury hd to gest w stronę kartom graficznym od AMD. Jestem fanem serii Far Cry (pomijając jedynkę i dwójkę) ale Far Cry 6 jest kiepska produkcją.
Sama eksploracja mapy jest bardzo ok (nie uważam jej za zbyt dużą..nie rozumiem tego stwierdzenia) ale jak już dochodzi do odbijania baz czy generalnie walkę to momentami płakać się chcę.
@@sqbunny6966 Nie, nie prezentuje się dobrze. Jeden wielki cringe i twórcy sami nie wiedzieli, w którym kierunku ma iść klimat tej produkcji.
Ja przy pierwszym podejściu do 1 mozna powiedziec ze balem sie nocy, bylo powiadomienie ze zaraz bedzie noc to od razu do spania. Za to przy drugim podejściu do gry wręcz przeciwnie, noc była okazją by zdobyc 2x punkty doswiadczenia przez co nawet specjalnie przesypiałem sie do nocy.
Ej, DL2 sprawiło, że nie mogę doczekać się Cyberpunk 2077 part 2, serio. Wyobraźcie sobie, jaki progres Redzi są w stanie zrobić w kolejnej części, jeśli pójdą za przykładem Techlandu :D
Najważniejsze pytanie czy da się klonować itemki.
XD
A tak na serio niemogę sie doczekać tej gry.
Spokojnie miesiąc czasu i idę się założyć że pojawią się poradniki na yt
@@sznao2139 ja bym strzelał że Juz jakiś Maciuś fornite 27 subskrybcji zrobił poradnik co na ten moment ma 13 wyświetlenia
O nie jesteśmy zgubieni!
Przez to całe chwalenie jeszcze bardziej nie moge sie doczekać piątku. Już pobrałem gierke i zmartwiło mnie tylko 34GB do pobrania ale dobrze wiedzieć że jest dla was wszystko ok
Oj piąteczek będzie wspaniały
PIATEK PIATECZEK PIATUNIO
34gb na jakiej platformie? Na PS4 54gb
@@xmxmx9097 PC
Tylko 34 GB wynikają z faktu, że Techland dopiero w dzień premiery dołoży jeszcze aktualizację (ponoć sporą), w której będą poprawki robione przez ostatnie tygodnie.
Czy tylko ja zauważam drastyczną różnicę w kontekście warstwy graficznej w porównaniu do poprzednika? DL1 tworzył wrażenie brudnego, zniszczonego świata gdzie mamy po prostu przeyebane a w DL2 wszystko jest pastelowe i ultra kolorowe a sam świat przypomina bardziej raj niż postapo (podobne uczucia miałem przy Cyberpunku, tak się REDzi przyłożyli do tworzenia pięknego dystopijnego świata że ta dystopia gdzieś się rozpłynęła)
Jak spojrzysz sobie na gameplay lub trailery z E3 2018-2019 to zobaczysz, że pierwotnie gra miała mieć ten klimat klimat blizszy postapo z bardziej wypranymi kolorami. Jednak z czasem zmienił sie pisarz historii, jeszcze tam jakies inne byly zmiany w ludziach i wyszło jak wyszło. Jest to wciąż piękna gra, ale nie ma porównania do tego co obiecywali. Jakoś ostatnio jakość polskich gier poszła...
Szczerze to jestem mega zawiedziony parkourem w DL2. Nie jest w ogóle płynny, daje wrażenie że Aiden ma w tyłku jetpack albo jest niesiony przez balony z helem a na dodatek jest bardzo powolny i mało responsywny. Nawet gdy skończy nam się stamina i spadamy z jakiejś przeszkody Aiden opada jak jak kartka papieru, nie ma żadnej wagi ani nie czuć jego pędu. W DL1 parkour był perfekcyjny i miałem nadzieję, że udoskonalą go w DL2 razem z modelem walki, ale niestety zespsuli ta grę tak mocno, że nie sprawia frajdy w ogóle. Jest bardzo powolna, zombie też sprawiają wrażenie jakby nie ważyły nic a lekkie uderzenie kijem sprawia, że latają wszędzie zawiodłem się DL2 tak bardzo, że nie mogę spać teraz w nocy, bo tak pokochałem DL1 i myślałem, że DL2 będzie godnym następcą, a najchętniej bym ją zwrócił i zapomniał, że w ogóle istnieje, żeby mieć tylko dobre wspomnienia z tą marką.
ten skok wyglada jakby robil double jumpa
Nie tylko parkour, cała gra to albo stagnacja albo regres. Kompletnie nie zasługuje na miano kolejnej części i to jeszcze po tylu latach. Zrobiili w najlepszym wypadku odgrzewany kotlet...to wygląda co najwyżej jak osobny dodatek do części pierwszej. Ech... ale nie dziwi mnie to, takie czasy już, ta branża się kończy.
Miałem tak samo z nocą w 1🙈 niby człowiek wie że to tylko gra a i tak się boi 😬 i unikałem nocy
Śmiganie nocą w jedynce po czasie to już był spacerek. Można było nawet lecieć sprintem przez miasto tylko wystarczyło pilnować mapy. No i oczywiście dobrze było mieć odkryte bezpieczne punkty i parę umiejętności.
Ja tam w jedynce w nocy chodziłem sobie spacerkiem. Od momentu, kiedy któryś z graczy podarował mi kilka ciekawych broni z pięciocyfrowym damagem :D
Z jednej strony zawsze czekam na recenzje i filmy od was ale z drugiej po recenzji Battlefielda 2042 nie wiem już w co wierzyć :/
jaka ocene dostal ten crap?
na r/games sporo srednich recenzji, podobno duzo bugow i problemow technicznych
@@McAabee 7/10 od gry online
Ludzie, weźcie pod uwagę, że te recki piszą pojedyncze osoby, a nie cała redakcja zespołowo, nawet średniak czy crap może bardzo spodobać się jakimś jednostkom i odwrotnie. Ja sam np. oceniłbym AitD 2008 jako świetną gierkę z masą ciekawych pomysłów, podczas gdy 90% ludzi mówi o tej grze jak o totalnej porażce, większość gier jednak oceniam podobnie jak większość graczy. Czy ta jedna opinia o AitD świadczy o moim braku wiarygodności? Nie sądzę, szczególnie kiedy potrafię jakoś uargumentować swoją wypowiedz. Najważniejsze to faktycznie czytać te recki, zamiast patrzeć na suche cyferki, bo one są już bardzo mało wiarygodne.
@@Damian12312 XD
Moim zdaniem walka powinna być zdecydowanie lepsza. Skoro już zdecydowali się twórcy na to, że często walczymy z ludźmi to powinno to byś wyzwanie. A tutaj? Blok, atak. Blok, atak. Walczysz z 3 na raz o zamiast wywierać na Tobie presję atakując Cię w 3 to jeden atakuje a dwóch patrzy. Oczywiście czasami atakują na raz ale za rzadko. Pamiętam , że w jedynce ludzie byli bardzo mocni.
Przecież to wychodzenie w nocy miało taki klimat w 1 że uznałbym to za najwiekszy plus tej gry
Trochę się boję, że DL 2 mi nie podejdzie
Za bardzo kocham pierwszą część i wolałbym wszystko w tamtym klimacie. Przeszedłem tą grę nie wiem ile razy i znowu gram, jestem teraz w momencie gdzie z niezwykłą Jade ukradliśmy materiały wybuchowe Raisowi 😏
No i to jest porządny materiał! Panowie, wielkie dzięki. Prosimy o więcej takiego contentu.
soundtrack z dying light jest poprostu niesamowity
Za każdym razem przeżywam tak samo.
OSTy naprawde dobre aż ciary są
Recenzja na tyle pełna i rzeczowa , ze powinniście dodać angielskie napisy. :)
Włoskie też :D
@@rufuzzbum2582 A no tak...
Odliczam godziny i mimo początkowych obaw co do podobieństw do między innymi FC to jaram się mocno. Jeżeli optymalizacja nie padnie, to szykuje się gra na długie miesiące.
Byle do piątku!
10:35 To akurat w mojej opinii jest dobry krok pod warunkiem, że zostało dobrze zaimplementowane. W jedynce gra była zbalansowana pod właśnie męczenie się co powodowało że po zdobyciu perka Ultimate Runner który dawał nieskończone bieganie parkour i pościgi stawały się zbyt łatwe nawet na wyższych poziomach trudności. Tak mi się to nie podobało, że nawet zrobiłem własnego moda zmieniającego działanie tego perku (jak i Ultimate Fighter który dawał nieskończoną staminę w walce) żeby po prostu zwiększał wartość Staminy czterokrotnie. Po takiej zmianie gra stawała się znacznie bardziej wymagająca ale ciągle fair. Jeśli pościgi były by zaprojektowane pod nieskończoną ilość staminy od samego początku to jest to znacznie lepsze rozwiązanie ponieważ nie ma tego progu w którym stają się one zaledwie błachostką.
Mam nadzieję że będzie możliwość zrobienia platyny solo lubie grać sam i robić gry na 100 % dying light 1 zmuszał w tym aspekcie do grania z kimś co szczerze bardzo mi się nie podobało
Do platyny potrzebne są dwa osiągniecia wymagające co-opa.
@@spiderFYM w dupe niech sobie wsadza te coopy zasrane.
Zgadzam się. Tez wole grać solo
Zgadzam się! :)
@@spiderFYM na szczęście tym razem te coopowe są bardzo łatwe
31:07 działa płynnie, ale na jakich podzespołach? Bo taka ocena jest totalnie bezsensu
Dobrze że przedłużyli i wydali pełna grę która robi robotę
Boli mnie fakt denuwo. Rozumiem czemu deweloperzy dodają je do gier ale dodawanie go cichaczem 3 dni przed premierą to chamstwo za które należy się solidna krytyka.
Po godzinie grania zrefundowałem na steamie. Główne powody: Chodzi jak gówno, a mechanika parkour i walki zaliczyła downgrade, czułem się jakbym grał w Dead Island, przy całym do DI szacunku, a nie w Dying Light
.
Ja miałem DL2 kupić bo zaciekawiły mnie gameplay'e przed premierą. Wcześniej miałem obawy, że będzie to kopia DL tylko trochę lepsza ale patrząc na obecne materiały, to jest to gorsza wersja DL. Wiele kwestii zostało tu poddanych downgrade'owi. Walka wygląda jak w Dead Island, HUD też wygląda jak Dead Island, zmniejszyli brutalność i krwistość podczas ataków i złagodzili noc, która w takiej grze dodawała wręcz potrzebnej adrenaliny. To wygląda trochę jak Dying Light w wersji Alpha albo jak kolejna część Dead Island. Czuję się zawiedziony i zastanawiam się czemu tak bardzo cofnęli się technologicznie w wielu kwestiach :/
@@MultiKamil97 dziwne, dziś gram drugi dzień. Gra chodzi igła. Walka sto razy lepsza. Brutalność dużo większą przez szczegóły czyli krew, rąbanie ciał. Grafika jest kolorowa pastelowa dopóki się wyłączony się fsr w ustawieniach. Dl2 dużo lepsze od dl1. W dl1 grałem 3 razy a dodatek 2. Także wiem co mówię
Kursor na środku ekranu: 👋🏻 *hello there* 👋🏻
zombie apokalipsa to nie jest setting gdzie umarlaki są najważniejsze. Sądze raczej, że twórcy takich serii chcą przede wszystkim pokazać upadek ludzkości i to jak społeczeństwo dziczeje w dobie takiej pandemii. Zombie po pierwotnym pojawieniu się tak jakby schodzą na dalszy plan w tych seriach.
Jest to mimo wszystko trochę flop. Widać że po odejściu Avellona z projektu, ambicje i skala projektu spadła. Jestem pewny że gdyby Avellone nadal był na stołku scenarzysty fabuła dowiozła by równie tak samo jak gameplay. Widać to zresztą po designie świata, (pozostałość po starym projekcie) który jest po prostu genialny, przebijający wielokrotnie ten z jedynki. A tak, Paweł Marchewka przejął scenariusz, to mamy co mamy
Już z samych filmów promujących widać było, że świat w Dying Light 2 będzie duży, masywny i przede wszystkim - WEKTOROWY... a tego mocno brakuje w Cyberpunku ;/
wektorowy?
wróć do szkoły kolego xd
@@Giorgiio69 szkoła była zajęta uczeniem mnie jakichś pierwiastków i jakichś moren dennych czy dolnych czy chujwie jakich, nic z tego nie pamiętam
Z jakiegoś powodu bawi mnie połączenie Olchusia i Dying Light.
@@Damianoo to nie było do Ciebie. Jeżeli w odpowiedzi nie ma na początku nicka to odpowiedź jest skierowana do autora. Teraz kieruję bezpośrednio do Ciebie, więc jest Twój nick. Pzdr co do szkoły masz rację.
Co tu się stało
TVGry wrzuca odcinek o normalnej porze dnia?
Niemożliwe
Przecież 2 w nocy to normalna pora dnia
Pewnie nie zdążyli na wczoraj na 23 ;)
Pewnie opłacona recenzja to musi być o godzinie o której techland wybierze
papa smerfik nie streamuje to się nudziło chłopakom
Dzięki niech będzie niebiosom, że nie zaczęliście recenzji od tekstu „znowu to zrobili”. :)
A tam gadanie, wszyscy tak płaczą nad tą nocą, że jaka to ciężka nie była w jedynce DL, a wystarczyło poruszać się tylko po dachach i tyle, a jak się miało kotwiczkę to już w ogóle, po za tym to pozbawianie się dreszczyku emocji kiedy trzeba uważać na nocne stwory podczas eksploracji, natomiast gdy już levelujesz i postać robi się op to walka ze zwykłymi zombiakami czy bandytami robi się nudna i jedyną odskocznią i wyzwaniem są właśnie nocne stwory które na wysokim lvl są dla Ciebie porównywalne do Virali na początku gry i zabijasz ich masowo ale oni również są w stanie Ciebie zabić co sprawia, że czujesz te emocje przy walce z nimi i satysfakcję kiedy zabijasz ich dziesiątkami, taka moja opinia, choć każdy ma prawo do gry tak jak lubi
Bez kitu. Wszystkim tym co tak płaczą, że ciężko i, że się boją to mogę powiedzieć tylko tyle żeby wypierdalali pod kołderkę...
Super jest ta pogadanka. Zdecydowanie lepsze niż czytanie recenzji z portalu 😉
Super ze nikt nie wspomina za gra ma kosmiczne wymagania na pc a nowe konsole tego wogule nie ogarniają bedzie jak z cyberpunkiem
Oszaleje przez tą strzałke na jego twarzy XD
Nie wiem czemu ale dalej czuje tu cyberpunka. Szczególnie w 6:04, gdzie po drugiej stronie drogi na chodniku znikąd pojawiają się zombie.
Nikt by nie zrobił recenzji tej gry lepiej niż Hed
Hedzio szef
Brakuje Czupryny
Co do nocy w Dying Light 2 i miejsc które są łatwiej dostępne nocą z pewnością twórcy zaczerpnęli z dodatku The Following gdzie trzeba było czekać do nocy by niszczyć gniazda przemieńców (Volatile) ponieważ za dnia przemieńcy grzecznie czekali na noc by wyjść i polować, gdzie wtedy nasz bohater mógł łatwiej je niszczyć i szczerze powiedziawszy to bardzo fajna mechanika która pozwala na to by lepiej poznać grę za dnia jak i nocą gdzie ludzie w tym ja zwykle tej nocy unikaliśmy ponieważ nikomu nie widziało się bić chociażby z 1 przemieńcem a co dopiero oddziałem który nas goni na 4 poziomie pościgu
Gdyby jeszcze checkpointy działały w tej grze to byłby cud. Robie misje poboczną, idę się przespać, wychodzę z gry. Wracam po 2h i boom znowu mi nie zapisało. Kto w ogóle był na tyle mało inteligentny aby nie zrobić możliwości zapisu ręcznego. To jest tak irytujące bo nie wiadomo kiedy wyjśc z gry. Z misja główną związana z Hakonem też miałem tak samo. Koniec misji, wyłączam grę, wracam po czasie i boom cofnęło mnie o jeden znacznik, najlepsze że znacznika nie było na mapie i musiałem sprawdzić to miejsce w necie, poszedłem i zadziałała ta sama scenka i możliwośc wyboru. No może CP2077 żył gliczami ale nie irytowały one jak ten syf. W ogóle wyzwania zombie to żart. Zombie się spawni, przewraca i jak mam go wyrzucić za arenę. Mam gold wszędzie ale ile nerwów na to straciłem. Jedynie wyzwania parkour dają frajdę. A już 4 dni po premierze i zadnego update. W ogóle brak nowej gry plus to też jakiś żart. Wszystko jest chyba specjalnie zrobione aby ciężko było wbić platynę i tyle. A trofki online to żart i kpina. Jak dodają online to niech oddzielą segment trofek online od single i niech nie należą do patyny. Może chce wbić platyne grając sam a nie, że jeszcze kupować ps plus. Już i tak zostały mi 2 trofki ze zbieractwa i jeszcze jakaś jedna prosta ale no są takie rzeczy, które mocno na minus wpływają. Dałbym 9 ale no 6.5-7 to max za te save, popsute checkpointy, średnie wyzwania z zombie, wymuszanie online aby wbić platyne.
A o problemach z dialogami, braku głosów to lepiej nie wspominać bo już mi to połowę misji napsuło.
Teraz nie ma żadnych problemów z zapisami. Na razie nie uświadczyłem jakichkolwiek baboli ( gram na PC ) a mam już przegrane prawie 20 godzin.
Co No i bardzo dobrze że dużo opóźnieniem więcej o później tym lepsze gry w Polsce wychodzą a przynajmniej produkowane przez polskich deweloperów
Recenzja która nie jest zrobiona przez Jordana? Czyli gra jest dobra
XDDDD
"Znowu to zrobili" xD
Czyli co, biegamy po pseudo Wrocławiu, który nie nazywa się Wrocław?
Wcale nie podobne do Wrocławia, za mało pijanych Ukraińców 😆😁😁
XDD wrocław w nocy z maczetami z Krakowa xD
YES
@@kubalamperski5170 jakby wziąść pod uwagę te rozdarte i żygające zombiaki to można powiedzieć że Ukraińce też są
@@gregwoodman7179 XDDD
"Niechce disowac Techlandu" 😅 od tego trzeba byla zaczac chlopie 👋 500 godzin to chyba jakbym robil opuszczone sklepy lub mroczne strefy w kolko ktore sie respawnuja co noc 😅 lub ogral gre z 8 razy z pobocznymi.
Oglądam i już na wstępie mi się dalej nie chce oglądać. Gra dzieje się 20 lat po wydarzeniach z jedynki, a 15 lat po wybuchu nowej pandemi. Akcja gry dzieje się gdzieś pomiędzy Francją- Niemcami ( Bruksela?) Sam główny bohater mówi, że niedawno był w Nowym Paryżu. Przejście gry na szybko w 20 godzin i na dodatek po angielsku z tego co widzę niezbyt się przysłużyło...Może zmiana języka na Polski by pomogła panom redaktorom zrozumieć tekst dostatecznie? :)
noc w dl1 była zajebista. na poczatku faktycznie bylo trudno ale potem to zamiast grac w dzien przewijalem tylko zeby grac w nocy. wiecej expa xD
Dokładnie 😂
to tak jak dzisiaj... wszyscy są zarażeni tylko większość bezobjawowo... i biomarkery też już niebawem
jezeli chodzi o noc to ja przez noc i to ze bylo tak ciezko odpuscilem granie. Mysle ze wiele ludzi tez miala takie odczucia i nie ukonczylo gry tak jak ja. zdecydowanie bardziej podoba mi sie pomysl z nieco lzejszym podejsciem i innymi pomyslami na rozbudowanie klimatu w grze. plus dla mnie. edit dopiero teraz uslyszalem ze miales podobne odczucia mi tez sie odechcialo. poziom stresu byl zbyt duzy jak na gre.
To idź się schowka pod kołdrę jak taki obsrany jesteś 😂
@@dzhokhar997 xDD, przyszedl potezny menszczyzna, uwaga
@@dzhokhar997 Potężny samiec alfa przemówił XDDDD
Nagracie kontynułacjie gry Ark survival Evolution? Ostatni odcinek był 6 lat temu gra bardzo się zmieniła .
1 opóźnienie , 2 opóźnienie ale wyszło. Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 w produkcji ,a na wyszukiwarce po wpisaniu "premiera" znajdujemy 2021
4:31 w tle postać wygląda tak samo jak redaktor XD
Mój komentarz nie będzie obiektywny i pewnie będzie niezauważony. Osobiście jako wielki fan DL1 nastawiłem się bardzo, że będzie to w jakimś stopniu nawiązanie do DL1, nie tylko w notatkach, tylko w fabule, nawet tej głównej. Dlatego w tą gre zagram za 2/3 lata, jak cena będzie odpowiednia. Jeżeli ktoś miał inne podejście do DL2 niz ja, to zdecydowanie polecam DL2. Fabuła eksplorowanie miasta, noc, sprawia, ze można zagrać i wejść w ten świat. Techland w tym temacie wie co robi. Chociaż styl fabuły w jakimś stopniu przypomina DL1. (Tajniak), Sophie, jej brat, to było wszystko w DL1
Recenzje są bardzo słabe. Jestem rozczarowany. Miałem hype, ale po recenzjach jak np. 6/10 Gamespotu, wszelkie emocje opadły. Zawiedziony.
Ludzie często zapominają o tym że 6 i 7 to też jest ocena pozytywna, strasznie się to rozjechało nie wiem czemu, taka luźna myśl.
Mega sie ciesze ze zmienili akcje noca. Czekam na wersje na switcha;) na xboxie zagram wczesniej;)>
Szczerze pisząc nie podoba mi się to, że nasza postać porusza się po mieście niczym Ghostrunner/ Spiderman. Rozumiem parkour, ale lina i parolotnia są tym, co mnie odbija od zakupu gry na premierę. Poczekam na przecenkę.
A linka w DL1 już cacy była?
Gdyby chcieli odwzorować parkour 1:1, to ta gra nie była by tak atrakcyjna gameplay'owo. Moim zdaniem decyzja na plus, choć przyznam, że lądowanie paralotnią na lampie totalnie mnie rozbraja 🤣
@@XeroVersus nie.
Ja tylko jestem ciekaw czy opcje faktycznie mogą powodować pojawienie się lub nie nowych obszarów, tak jak to było na trailerze z E3.
Bo koledzy wyżej nic o tym nie wspominali.
Jeśli nie to ok i tak bardzo fajna gierka, ale byłby wielki minus za oszustwo.
Mówili coś o nowych lokacjach
Tu działa dobrze i stabilnie, a IGN w swojej recce napisał, że regularnie się wiesza, dialogi się wysypują, zadania blokują, save na PS5 im się wysypał... ;) I komu tu wierzyć? :D
Obie strony mają rację. Błędy mają to do siebie, że nie każdy doświadczy wszystkich.
Wieszać sie może. Dl1 cały czas mi na lapku trzeszczy a na 3060 nie powinien, save faktycznie może mieć małe problemy ale myśle że albo to nie wystąpi po premierze albo to spachują
W tym materiale też są momenty jak postać podczas animacji wspinania dziwnie się teleportuje
Ign slynie z tego ze ich recenzje nie sa zawsze trafne ale tez nie bralbym tej recenzji za 100% idealna wiadomo
Ja po kilku recenzjach, w szczególności TLoU2 i Halo Infinite (te ostatnie jest naprawdę słabe) do IGN nie mam za grosz zaufania!
Lubię dwójkę,gra mi się przyjemnie no ale jednak jedynka wygrywa dla mnie, miała swój klimat którego dwójka moim zdaniem nie oddała aż tak ale to wciąż bardzo dobra gra :)
Preorder dying light 2 kupiony w EURO, w fizycznym opakowaniu, z kurierem do domu taniej niż na steamie. :D Aby nie marnować kasy na delxu i ultimate, z których skiny które się dostaje pewnie i tak będą dostępne potem w grze to sama podstawka. Jutro kurier przywiezie ^^
Godzinę temu kupiłem, do zobaczenia na dachach ✌️
W jedynce czekalem na platyne pol roku, teraz powtorka z rozrywki. 3 trofea z fabuly nie wpadly od tak poprostu, trzy bezpieczne strefy dalej gra widzi jako niektywowane, jedno zadanie poboczne "uwolnij careen z obozu renegatów" gre mi wyrzucilo jak bylem juz w srodku, po wlaczeniu ponownym juz do budynku wejsc nie moge... I jeszcze jedna misja poboczna po ukonczeniu fabuly "wespnij sie na budynek" 😅 tylko ze tam juz nie ma zadnego budynku... Do tego masa zaciec biegnac skaczac w miejscach gdzie tworcy chyba mysleli ze nikt nie bedzie chodził. W skrocie, jedynke ogrywalem bardzo dlugo, z wszystkimi dodatkami, mechanika wydawała sie lepsza, nawet dotrwalem te ponad pol roku az polatali trofea i wbilem platyne a tu.. jakos sie juz niechce, mam poziom 9, od poiomu 7-8 co bym nie robil wypadal szrot, do tego to co daja niby ostatnio za darmo, zenada... Dla tych co zaczynaja moze ok ale dla osob ktore sa w polowie gry poziom 4 😑 dla autora radze zagrac Dying Light 1 (w ogole niewiem jakim cudem dali kogos takiego kto nie ogral jedynki) i zmieni zdanie o tej czesci! Pozdro PS. A Platyna czy tam 100% aktualnie nie możliwa do wbicia bo kazdemu zbuguje chociaż jedno trofke/misje/zadanie 👋 gra poki co OK z sentymentu do jedynki ale napewno NIE BŁYSZCZY!
widzę że nie tylko ja miałem problem z tym uwolnieniem careen...
@@lisciuzdrzewa7579 to jakos przebolalem. Ale to ze od wczoraj zegarek mi zatrzymal sie na 21:57 i nie idzie dalej, ciagle jest noc a zmienić pory dnia nie mam jak bo w kazdej BEZPIECZNEJ STREFIE jest informacja "Opcja niedostepna, zbyt wielu wrogow", smierc czy restart gry nic nie pomaga... sklonilo mnie dzis do wystawienia gry na sprzedaz, za duzo tego jak na jedna gre, szala frustracji mnie juz przerosla.
O chusteczka, Krystiana chyba od czasu recenzji Red deada 2 nie widziałem, jak jest taka możliwość to więcej materiałów z nim poproszę 😁
Uwielbiam jak recenzja zaczyna się od obiektywnej opinii "Największa premiera początku tego roku" :D.
Fakt. W 1 noc to była pora na ubranie brązowych spodni.
"Noc była za ciężka więc zmienili balans" serio? Gra w której głównym motywem jest przetrwanie w świecie, eksploracja i walka z zombiakami jest ZA TRUDNA nocą, więc w dwójce musieli to zmienić.... Chyba się przesłyszałem albo to było najgłupsze co usłyszałem xd
Robią chyba dla osób ktore niezbyt chcą hardcorowej lub zbyt trudnej zręcznościowe elementy.. A w jedynce właśnie noc było momentem że okej bedzie się działo a jezeli zrobili tak jak uv mówi to moze troche.. Zmniejszyć klimat i strach przed śmiercią..
Chyba stwierdzili, że lepiej by DL2 było bardziej casualową grą.
Po misji z wybuchem wejście na jakikolwiek wiatrak jest niemożliwe. Postać chwyta się drążka ale nie jedzie z nim do góry tylko wisi w powietrzu a sam drążek odjeżdża. Tragedia. No powiem że w cp2077 miałem więcej błędów ale nigdy nie było problemu aby gdzieś wejśc, czy resetować misję bo były to zbykłe bugi nie wpływające akurat u mnie na postać. W ogóle jeden wiatrak w ogóle nie działa jak na niego wejdę i nie mogę przejąć. No nie sądziłem że taka tragedia jest. Pewnie większosc tego nie doświadczy bo nie robią na 100% a ja robię i wychodzi codziennie coś.
Na serio jestem ciekaw co przyniesie patch 1.5 Cyberpunkowi, bo to co w Dying Light wciąga to aktywności, których w Cyberze brakuje. Co do samego gameplaya to stawiam gry na tym samym poziomie, bo np w Dying Light mamy parkour, ale brak strzelania a w Cyberze taki stealth z hakowaniem, który wymaga taktyki, ale zostaje już poza tym tylko strzelanie. Obie gry są powtarzalne w przypadku sidequestów "zapchajdziur", choć CP77 nawet tutaj fabularnie błyszczy. Ogólem w obie gry fajnie się gra, ale w Cyberze obchodziły mnie moje wybory. W Dying Light najlepszy jest gameplay i tym stoi cała gra.
A było gdzieś podane info o sprzęcie , rozdzielczości i na jakich ustawieniach gral pan w wersje PC?
30:52
Jest piątek, jak oglądam (4go lutego 2022). Nigdy nie zrozumiem narzekania na przesuwanie premiery czegokolwiek. Będzie, to będzie! Nie będzie... Zagram w co innego!
ma ktoś taki problem przy odpalaniu dying light2 , ze wyskakuje napis ,,Dying light2” po czym odrazu jest brak odpowiedzi i gra się nie odpala? jeżeli tak to proszę o pomoc, bo nie wiem jak sobie z tym poradzić, z góry dziękuje
Gry z roku na rok są mniej wymagające. Ten tryb z 1 był petardy czy jaskinie . Największą frajdę sprawiało mi zadanie nocne
z bratem
Ta gra wydaje się super, zagram w nią i się przekonam.
17:10 ciekawa sprawa z tym, że po uderzeniu przeciwnika w maskę ona się niszczy :O
Kiepsko dobrany gameplay który leci w tle, można łatwo wyłapać parę spoilerów.
I pomyśleć że gierka w 2022 za nie całe 200zł na PC. 🤑
Tymczasem bf2042:
rezyser tego swiata to totalny tuman, wlasnie noc i rozgrywka w nocy powinna mierzic wlosy na dupie/ Totalny regres w tej kwestii miedzy dl1, szkoda, bo jedynka byla dla mnie najlepsza gra tego typu po 7 latach wypuszczana jest gra w ktorej swiat wydaje sie pusty
Chyba musicie poprawić recenzje, bo można usnąć...
6:09 coś tu się zespawnowało...
Nie spełnił, ale wyszło lepiej niż w przypadku CP2077. Jak to połatają i zrównoważą będzie OK edit: i grafika jakby była w wersji z prezentacji przedpremierowych, to nic więcej nie chcę. DL2 nie ma podjazdu do DL
Jak dla mnie dying light 2 jest super na pewno kupię ale raczej nie na premierę w każdym razie jak dla mnie dl2 ma tylko 3 minusy czyli: paski zdrowia, niewygodny hud, i pole widzenia(mam wrażenie że kamera jest jakby zbyt oddalona i widać za dużą część rąk nóg i torsu). Poza tym jest super
Paski zdrowia da się wyłączyć, HUD będzie można zmienić na bardziej minimalistyczny a fov nie wiem
@@GeGeRat cuz nie wiem czy masz tą informację z oficjalnego zrudła ale mam nadzieję że tak będzie liczyłem na to odkąd zobaczyłem pierwszy trailer z nimi
@@Pan-Pafel jak poszukasz są nawet godzinne odcinki z przechodzenia danej misji i tam nie mają pasków zdrowia ;)
@@Pan-Pafel gdzieś samo techland to mówiło, nw czy to był post jakiś czy filmik
@@Pan-Pafel ruclips.net/video/p57oLZY0nQY/видео.html&ab_channel=DyingLight nie wiem. najpierw ludzi mogli by poczytać posprawdzać a potem pisać :/
A a jak wygląda co-op? Można sobie np. przedmioty przekazywać albo leczyć towarzyszy apteczkami/szczepionkami swoimi? Można dać materiały? Jest ekran "handlu"? Można podglądnąć postać innego gracza żeby zobaczyć jaki ma build?
Spoko, że publikujecie recenzje daje plusa za format. Ale na kanale z ponad milionem subskrybentów to taka jakość nagrania wideo jak ta z UV to trochę lipa, weźcie zasponsorujcie sobie jakieś kamerki, a nie nagrywancie na nokii 3210 ;)
O tak, dla gameplayu teraz czy kiedyś w to zagram, cyberpunk jakby miał parkour to miasto by wiele zyskało, bo jest ładne. Ale niestety cyberpunk jest grą dziwną.
W momentach w których mówi Krystian przeszkadza ta myszka na jego twarzy, kilka razy przesuwałem swoją za ekran bo miałem wrażenie że to moja.
UV z Brodą mega ciacho 😍
Wyobraź sobie, że je zupę, która ścieka mu po tej brodzie po czym ostentacyjnie wyciera to wszystko w rękaw XD
Ciekawie by było gdyby powstała kapituła Cd-Tech-Project-Land
po Wiedźminie, DL to najlepsza gra w jaką kiedykolwiek grałem. klimat nocy miażdży jajca! ten pył w gorącym powietrzu,to się tam czuje! coś niesamowitego.. i jeszcze ta muza.. najbardziej niedoceniana gra ostatnich lat.
Mam nadzieję że teraz już Techland wyczerpał temat zombie i zajmie się czymś innym, może powrót do Chrome 2?
i bardzo dobrze ze noc została zbalansowana, ułatwiona. Tez nie wychylałam sie przed szereg grajac solo, tylko sobie skakałam w poblizu bezpiecznej strefy, zeby nabić expa na parkurze :D czyli bez sensu marnowanie czasu, także dobrze zrobili:)
@@bdg4life820 nie :)
Po ograniu mam jedno ale... zombiaki nie nadziewają się na kolce automatycznie. Przenikają przez nie. Trzeba je na te kolce wkopać. Trochę lipa. Ale to mały detal. Przydała by się opcja włączenia modelu fizyki z jedynki.
Muszę przyznać, że jakoś nigdy mnie ta marka do siebie nie przekonywała :( Ale materiał oczywiście z przyjemnością obejrzę! :)
Wydając - w końcu! - Dying Light 2, nasze Studio Techland (z czego samego faktu polskiego pochodzenia jestem dość dumny!) ostatecznie potwierdziło, że wyszło naprzeciw mitowi Syzyfowej Pracy, która, co zawsze co by się nie wydarzyło, jak bardzo byśmy się w czymkolwiek nie starali, i tak nasze starania nie dają żadnego rezultatu. "Techland" zabił na amen to porzekadło; Studio wbiło temu powiedzeniu solidnego grubego gwoździa i przyszpiliło go do muru. Nie wiem, czy Dying Light 2 będzie spektakularnym sukcesem w branży gier video - w końcu muszę tego oseska porządnie ograć; moja konsola Ps5 wiecznie czekać na to raczej nie będzie, a z waszej długiej i najobszerniejszej oraz najdokładniejszej na rynku recenzji video ewaluacji tej gry, wyciągnę jeden wniosek: doświadczyć świata post-apo w wydaniu Dying Light 2 muszę jeszcze szybciej i szybciej. Tiaaa, a z Platynką na PS Network raczej dam sobie spokój. Może coś się ,,ulepi" pucharków za dzylion dzylionów dni grania, czas pokaże.