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栄冠ナインで気になることがあればなんでも質問ください!(質問はshort等で回答させていただく場合があります。)
15:19 キャッチャー育成15:26 ファースト育成15:34 セカンド育成15:41 サード育成15:48 ショート育成15:56 外野手育成16:26 ピッチャー育成17:38 勝てる育成&采配
ほんとうにたかすります
@@EGGITEG たかすります?お役に立ててうれしいです
1000ptの練習機材を優先して、お楽しみ交換券で2000ptの機材を揃えるという初代栄冠ナインから変わらぬ鉄則
上位機器は1600pt(ただし任意選択不可)
全員左打ちは、野球ロボットって感じで、抵抗あるんだよね。生徒に人間味と思い入れを残せるのが、そこだと思うんだよなあ。
軌道に乗るまではそれで良いと割り切るのもありかなって
やんちゃは守備の伝令で守備力上げてくれるから割と重宝してます。
パワプロはじめて約10日間まだ甲子園にもいけてないのでこれ見て勉強します。全く違う事ばかりしてました
今作から栄冠を始めた者です。色々と情報を見ていましたが何から学べばいいものか分からず…この動画に出会え、主さんの考えも聞けながら学べて参考になりました。非常に助かりました、ありがとうございます!
こちらこそ動画見ていただきありがとうございます!栄冠ナインが楽しめるきっかけになれれば嬉しいです!よかったら他の動画も見てくださいね!
こんにちは、初見です。今作でパワプロ始めて「内気の魔物が強い」以外の知識皆無で進めて、なんとか名門までこれましたが、そこから戦績が伸び悩んでいたので助かります。
逆に知識なしで名門行けたのすごいです!ガンガン連勝できたら良いですね♪
@@pescatore_chありがとうございます。最近は落合さんや今岡さんなど強めのOBが入ってきてくれてやってて凄く楽しいです!ch登録しときますね!
アイドルの練習効率中アップやクリスマス大アップを観戦カードで踏むと、2回中アップと大アップにできる。
転生山本由伸が入学してから連勝しまくって、弱小→強豪に評判が上がって、今度夏の甲子園大会準々決勝ってところです〜😀
アプデ後に名門から中堅まで落ちました。サヨナラホームランとか多い気がします。
おぉ...同士よ...😢
するのもされるのも増えたよね
転がせはアプデ後確実に弱体化くらってね?三振とか増えた気がする
前から思ってるけどお調子者の固有戦術だけ性能おかしいよね全員にチャンスAと青特付けるor1イニング全員の調子アップはヤバすぎる
1:00 この看護師の先輩めっちゃ可愛いな…マネ現役時代選手のテンション上げ続けてただろな…とか考えてる内に動画が終わった
笑った、
パワポイントは個人的にはスケジュール変更手帳一択だな
20年近く名門頑張って保ってるけど、どうしても数年に一回大不作年になってまう、その度内気ナイン作ってるけどどうしようもないんかな
オンスト使ってる人なら気づいてると思うけどスカウトで都道府県にリストアップされる選手ってランダムなんだと思う。同じ場所でもオンスト使ってリセマラしたらリストアップされる選手変わる。だからオンスト使わないなら不作になるのは仕方ない
不作年は下級生を全員スタメンにして、これは来年以降の糧になると思って切り替えてやってます!
連打モードマジでストレス試合スキップ機能つけてくれw
走塁上がってんの珍しすぎる
23年で夏の甲子園2回出場、最高3回戦敗退そこから沼ってる
あの、自分1年目で甲子園決勝敗退まで行きました
@@TV-sg1br隙自語
コールド勝ちにしたくない時、野手をマウンドにあげて3ボールで「ゲッツーorバント警戒」→「おまかせ」のカードを選択、するとコールド勝ちも防ぎながら「守備力+信頼度」の経験値がアップする方法もある。
今作から始めたんですけど参考にさせてもらってるんですけど育成で動画内の基準まで成長できた後って他の能力をバランス良くあげるのか重要な能力に特化してあげるのかどっちがいいんでしょうか
走力であれば特化するのはおすすめですね!攻めだけではなく守りの時にも影響しますので。基本的にはオールCを目指すと安定はします!
そうしてみます!ありがとうございます!!
試合戦力が高くなるほど勝ちやすくなるのですが、捕球と弾道はカウントされないので上げ過ぎ注意です。自分は、弾道は最低2余裕あれば3、捕球は最低EポジションによってDかCに上げると良いかなと思う派です。
内気全員ラッキーボーイしか出ないのはなんでなんや、、、あと転生OBって一番最初の年以外は都道府県関係なくその年の転生OBがランダムで来る感じなんですかね、、
確か、3年生の内気が魔物です。2.1年生はラッキーボーイだったかと。転生OBは、現代以降でやられているのであればランダムです。でも、最大3人まで新入生として、転生OBが入部してくる可能性もあります。
@@josephjohnson37872年も魔物出る気がする
@@josephjohnson37872年生の魔物は20〜30% 3年生の魔物は50%
転生OBは都道府県ランダムです!
@@linkin_the_horizon 初知りですありがとうございます!
ウホウホ長打チームで頑張りたいけど、システム的に難しいんですかね?
走力というパラメーターが唯一打撃にも守備にもプラスになってくるから、捕手とか一部のポジション以外は上げ得すぎるというのは今も昔も変わってない気がする。
やんちゃについて今作から威圧は投手に限っては仕様変更(微強化)されたことには触れるべきなのかな?と思いました範囲は狭い(1打者のみ)かつカード変更は成されないという難点下位戦術の弱さから結局最弱争いになりますが
占い師は優先する必要ないと思う本屋→アイドル→プロ(始めたばかりで機材など揃ってないならミゾット社員)の順番だと思うわ
卒業生プロ多すぎて本屋になってくれん
今作、敵チームからホームランがめっちゃ多い気がしますがなにか防ぐ方法とかありますか?総変化9コントロールBとかでも結構打たれたりするので困っています
球速145コントロールB総変化10 ないと安定してうちとれない。強豪以上はさらに球速155コントロールAはほしい
ノビA、重い玉コンボでもボコられる
栄光ナインの卒業生は再度登場しますか?
体感だけど捕球が一番大事。たった一回のエラーでリズムが崩れて、3~4点入れられるほど連打されてしまう試合が非常に多い。可能であれば送球も上げておきたい。肝心な時の送球ミスが多い。
守備と走塁が一番大事ということか、
左全員とバラバラで何回も試したけど左全員はピッチャーa来たらきついからやめた方がいいと思う
10日で左打ちにコンバートできる選手すげぇw
二塁遊撃は守備肩B、それ以外はABADDD、指示は転がせのみ投手は150コンB総変10以上をひたすらに作り続ければ勝てる
今作カードの数値への信頼度があんまり関係ない気がしますね。ころがせ6・7でも三振するし相手のカード選択読んで数値無視してカード選択してる方が得点圏打率いいですね。転がせの打率平均が高いのってどの相手がどのカード選択しててもとりあえずバットに当たるからだと思ってるので、ある程度ミ走高いなら転がせゲーなんですけどね。
今作、強い転生OBありき(オンスト)レベルで強くならない気がする。今作は今までで1番強くなるのに時間かかる……
アプデ前→甲子園優勝0アプデ後→甲子園50連勝
質問です栄冠ナインその県の出身じゃない転生選手スカウトで来たんだけどどゆこと?栃木県で成瀬佐賀県で高須来ました知ってる方教えて🙏
転生スカウトは出身高校の都道府県ではなく、生まれの都道府県で出ます!
@@pescatore_ch なるほどです!ありがとうございます!
弾道は必要ですか?
パワーがB以上なら弾道を4にしても良いと思いますが、私は見映えを重視して弾道は3に留めています。パワーが低い内に弾道を上げてしまうとフライマシーンになってしまうので気を付けた方がいいです。
@@ditncs5021弾道3のチームってオート時のホームランどれくらいの頻度ですか?
@@KaKaWoAR 1試合でほぼ1本は出ますが、かなりバラつきがありますね。オートでホームランが出ないこともあります。
弾道高くてパワーが低いとフライになりやすいはデマやで普通に高ければ高いほど良い
弾道1→2は一月あれば終わるし自動ホームラン目に見えて増えるから上げ得
走力と守備系を中心的に上げとけば打てますか?あと先にコントロールor変化球どちらを優先すべきですか?
変化球を伸ばした方が良いと思います。下級生でも変化量5以上の球種が1つあれば、1イニングは抑えることができます。
変化球は習得までの必要ポイント数が高いので、他よりも優先した方がいいですね。ただし、コントロールは最低DかCはあるといい成績残しやすいです
器材お楽しみ券って器材元々持ってるやつは手に入らないようになってるん?(買ったことない)
なってるで
@@だだ-w9kまじかよ!完全ランダムたと思って普通に買ってた
なってるから、全部揃ったあとでも1個くらい持っとくと確実に修理できる券にもなる
スカウトする時転生選手の年代は関係ないんですか?
現在なら関係なし年代変更してるなら関係ありです!
@@pescatore_ch ありがとうございます
守備時の威圧、強いしやんちゃも良いと思うけどなぁ。戦術パネルの数字こそ良化しないけど、相手打者に直接働きかけるから投げる本人が使わなくても良い所がファイトや精密機械と比べて勝る部分だし、継投等を絡めて重複させることも可能なわけでな。ミパ-40できたら半端ないぞ。俺は誰かが威圧持ってたら一個武器を手に入れた気分になるし、一点も取られたくない時に威圧があるとすげー頼もしいわ。まぁゆさぶるの下位互換ではあると思うんだけど。
効率アップの時なんで6ではなく5なんですか?
進行アイコンの最大値は5
ちなみに効率アップしてる時に練習指示のカードを使うと効率アップがなくなるから注意な
ワイ2023勢、ひたすら中堅維持でパワーポイントを稼ぎまくるアホプレイを決行
中堅野球部でも(;^ω^)毎年3人か4人かはプロ野球選手を輩出出来るからコレ中堅野球部ですかねと(笑)KONMAIの判断基準が分からん
急に勝てだしたんですけどアプデ入りました?秋は勝てませんが夏は連覇出来ました勝てだすと選手の能力も一気にあがりますね
自分で調べることを習慣づけよう
@@watanuki0401aaa8月後半のアプデ後の話ですよ?そのアプデ後も全然勝てなくて今日突然勝てだしたんですよ。それにやってたら新アプ入ってないのは分かってるんだからこういうのは会話の入りですやん。
@@あおあお-m5w つまり何なの?
強振転がせがおすすめ
栄冠ナインで気になることがあればなんでも質問ください!
(質問はshort等で回答させていただく場合があります。)
15:19 キャッチャー育成
15:26 ファースト育成
15:34 セカンド育成
15:41 サード育成
15:48 ショート育成
15:56 外野手育成
16:26 ピッチャー育成
17:38 勝てる育成&采配
ほんとうに
たかすります
@@EGGITEG たかすります?
お役に立ててうれしいです
1000ptの練習機材を優先して、お楽しみ交換券で2000ptの機材を揃えるという初代栄冠ナインから変わらぬ鉄則
上位機器は1600pt(ただし任意選択不可)
全員左打ちは、野球ロボットって感じで、抵抗あるんだよね。
生徒に人間味と思い入れを残せるのが、そこだと思うんだよなあ。
軌道に乗るまではそれで良いと割り切るのもありかなって
やんちゃは守備の伝令で守備力上げてくれるから割と重宝してます。
パワプロはじめて約10日間まだ甲子園にもいけてないのでこれ見て勉強します。
全く違う事ばかりしてました
今作から栄冠を始めた者です。
色々と情報を見ていましたが何から学べばいいものか分からず…
この動画に出会え、主さんの考えも聞けながら学べて参考になりました。
非常に助かりました、ありがとうございます!
こちらこそ動画見ていただきありがとうございます!
栄冠ナインが楽しめるきっかけになれれば嬉しいです!
よかったら他の動画も見てくださいね!
こんにちは、初見です。今作でパワプロ始めて「内気の魔物が強い」以外の知識皆無で進めて、なんとか名門までこれましたが、そこから戦績が伸び悩んでいたので助かります。
逆に知識なしで名門行けたのすごいです!
ガンガン連勝できたら良いですね♪
@@pescatore_chありがとうございます。最近は落合さんや今岡さんなど強めのOBが入ってきてくれてやってて凄く楽しいです!
ch登録しときますね!
アイドルの練習効率中アップやクリスマス大アップを観戦カードで踏むと、2回中アップと大アップにできる。
転生山本由伸が入学してから連勝しまくって、弱小→強豪に評判が上がって、今度夏の甲子園大会準々決勝ってところです〜😀
アプデ後に名門から中堅まで落ちました。サヨナラホームランとか多い気がします。
おぉ...同士よ...😢
するのもされるのも増えたよね
転がせはアプデ後確実に弱体化くらってね?三振とか増えた気がする
前から思ってるけどお調子者の固有戦術だけ性能おかしいよね
全員にチャンスAと青特付けるor1イニング全員の調子アップはヤバすぎる
1:00 この看護師の先輩めっちゃ可愛いな…マネ現役時代選手のテンション上げ続けてただろな…とか考えてる内に動画が終わった
笑った、
パワポイントは個人的にはスケジュール変更手帳一択だな
20年近く名門頑張って保ってるけど、どうしても数年に一回大不作年になってまう、
その度内気ナイン作ってるけどどうしようもないんかな
オンスト使ってる人なら気づいてると思うけどスカウトで都道府県にリストアップされる選手ってランダムなんだと思う。同じ場所でもオンスト使ってリセマラしたらリストアップされる選手変わる。だからオンスト使わないなら不作になるのは仕方ない
不作年は下級生を全員スタメンにして、これは来年以降の糧になると思って切り替えてやってます!
連打モードマジでストレス
試合スキップ機能つけてくれw
走塁上がってんの珍しすぎる
23年で夏の甲子園2回出場、最高3回戦敗退
そこから沼ってる
あの、自分1年目で甲子園決勝敗退まで行きました
@@TV-sg1br隙自語
コールド勝ちにしたくない時、野手をマウンドにあげて3ボールで「ゲッツーorバント警戒」→「おまかせ」のカードを選択、するとコールド勝ちも防ぎながら「守備力+信頼度」の経験値がアップする方法もある。
今作から始めたんですけど参考にさせてもらってるんですけど
育成で動画内の基準まで成長できた後って他の能力をバランス良くあげるのか重要な能力に特化してあげるのかどっちがいいんでしょうか
走力であれば特化するのはおすすめですね!攻めだけではなく守りの時にも影響しますので。基本的にはオールCを目指すと安定はします!
そうしてみます!
ありがとうございます!!
試合戦力が高くなるほど勝ちやすくなるのですが、捕球と弾道はカウントされないので上げ過ぎ注意です。自分は、弾道は最低2余裕あれば3、捕球は最低EポジションによってDかCに上げると良いかなと思う派です。
内気全員ラッキーボーイしか出ないのはなんでなんや、、、
あと転生OBって一番最初の年以外は都道府県関係なくその年の転生OBがランダムで来る感じなんですかね、、
確か、3年生の内気が魔物です。
2.1年生はラッキーボーイだったかと。
転生OBは、現代以降でやられているのであればランダムです。
でも、最大3人まで新入生として、転生OBが入部してくる可能性もあります。
@@josephjohnson37872年も魔物出る気がする
@@josephjohnson37872年生の魔物は20〜30% 3年生の魔物は50%
転生OBは都道府県ランダムです!
@@linkin_the_horizon 初知りですありがとうございます!
ウホウホ長打チームで頑張りたいけど、システム的に難しいんですかね?
走力というパラメーターが唯一打撃にも守備にもプラスになってくるから、捕手とか一部のポジション以外は上げ得すぎるというのは今も昔も変わってない気がする。
やんちゃについて
今作から威圧は投手に限っては仕様変更(微強化)されたことには触れるべきなのかな?と思いました
範囲は狭い(1打者のみ)かつカード変更は成されないという難点
下位戦術の弱さから結局最弱争いになりますが
占い師は優先する必要ないと思う
本屋→アイドル→プロ(始めたばかりで機材など揃ってないならミゾット社員)の順番だと思うわ
卒業生プロ多すぎて本屋になってくれん
今作、敵チームからホームランがめっちゃ多い気がしますがなにか防ぐ方法とかありますか?
総変化9コントロールBとかでも結構打たれたりするので困っています
球速145コントロールB総変化10 ないと安定してうちとれない。強豪以上はさらに球速155コントロールAはほしい
ノビA、重い玉コンボでもボコられる
栄光ナインの卒業生は
再度登場しますか?
体感だけど捕球が一番大事。たった一回のエラーでリズムが崩れて、3~4点入れられるほど連打されてしまう試合が非常に多い。可能であれば送球も上げておきたい。肝心な時の送球ミスが多い。
守備と走塁が一番大事ということか、
左全員とバラバラで何回も試したけど左全員はピッチャーa来たらきついからやめた方がいいと思う
10日で左打ちにコンバートできる選手すげぇw
二塁遊撃は守備肩B、それ
以外はABADDD、指示は転がせのみ
投手は150コンB総変10以上をひたすらに作り続ければ勝てる
今作カードの数値への信頼度があんまり関係ない気がしますね。ころがせ6・7でも三振するし
相手のカード選択読んで数値無視してカード選択してる方が得点圏打率いいですね。
転がせの打率平均が高いのってどの相手がどのカード選択しててもとりあえずバットに当たるからだと思ってるので、ある程度ミ走高いなら転がせゲーなんですけどね。
今作、強い転生OBありき(オンスト)レベルで強くならない気がする。
今作は今までで1番強くなるのに時間かかる……
アプデ前→甲子園優勝0
アプデ後→甲子園50連勝
質問です
栄冠ナインその県の出身じゃない転生選手スカウトで来たんだけどどゆこと?
栃木県で成瀬
佐賀県で高須来ました
知ってる方教えて🙏
転生スカウトは出身高校の都道府県ではなく、生まれの都道府県で出ます!
@@pescatore_ch なるほどです!
ありがとうございます!
弾道は必要ですか?
パワーがB以上なら弾道を4にしても良いと思いますが、私は見映えを重視して弾道は3に留めています。パワーが低い内に弾道を上げてしまうとフライマシーンになってしまうので気を付けた方がいいです。
@@ditncs5021弾道3のチームってオート時のホームランどれくらいの頻度ですか?
@@KaKaWoAR 1試合でほぼ1本は出ますが、かなりバラつきがありますね。オートでホームランが出ないこともあります。
弾道高くてパワーが低いとフライになりやすいはデマやで
普通に高ければ高いほど良い
弾道1→2は一月あれば終わるし自動ホームラン目に見えて増えるから上げ得
走力と守備系を中心的に上げとけば打てますか?
あと先にコントロールor変化球どちらを優先すべきですか?
変化球を伸ばした方が良いと思います。下級生でも変化量5以上の球種が1つあれば、1イニングは抑えることができます。
変化球は習得までの必要ポイント数が高いので、他よりも優先した方がいいですね。ただし、コントロールは最低DかCはあるといい成績残しやすいです
器材お楽しみ券って器材元々持ってるやつは手に入らないようになってるん?(買ったことない)
なってるで
@@だだ-w9kまじかよ!完全ランダムたと思って普通に買ってた
なってるから、全部揃ったあとでも1個くらい持っとくと確実に修理できる券にもなる
スカウトする時転生選手の年代は関係ないんですか?
現在なら関係なし
年代変更してるなら関係ありです!
@@pescatore_ch ありがとうございます
守備時の威圧、強いしやんちゃも良いと思うけどなぁ。戦術パネルの数字こそ良化しないけど、相手打者に直接働きかけるから投げる本人が使わなくても良い所がファイトや精密機械と比べて勝る部分だし、継投等を絡めて重複させることも可能なわけでな。ミパ-40できたら半端ないぞ。俺は誰かが威圧持ってたら一個武器を手に入れた気分になるし、一点も取られたくない時に威圧があるとすげー頼もしいわ。まぁゆさぶるの下位互換ではあると思うんだけど。
効率アップの時なんで6ではなく5なんですか?
進行アイコンの最大値は5
ちなみに効率アップしてる時に練習指示のカードを使うと効率アップがなくなるから注意な
ワイ2023勢、ひたすら中堅維持でパワーポイントを稼ぎまくるアホプレイを決行
中堅野球部でも(;^ω^)
毎年3人か4人かはプロ野球選手を輩出出来るから
コレ中堅野球部ですかねと(笑)
KONMAIの判断基準が分からん
急に勝てだしたんですけどアプデ入りました?
秋は勝てませんが夏は連覇出来ました
勝てだすと選手の能力も一気にあがりますね
自分で調べることを習慣づけよう
@@watanuki0401aaa8月後半のアプデ後の話ですよ?
そのアプデ後も全然勝てなくて今日突然勝てだしたんですよ。
それにやってたら新アプ入ってないのは分かってるんだからこういうのは会話の入りですやん。
@@あおあお-m5w
つまり何なの?
強振転がせがおすすめ