目前技術其實沒辦法, 因為主導開發跟整合經驗其實是不足的,畢竟台灣根本沒做過幾款技術領域上的了檯面的遊戲,但台灣遊戲至今發展其實有接近40年了 我記得以前認識的長輩有說過,最早台灣PC端遊戲做的其實很頂尖過~ 但現在成了只會說自己剛起步~ 當然你要用牛刀殺雞來說有這程度當然可以, 抓票台積電的來做3A技術當然有辦法囉 但一般來說指的都是這個業界人基本能有這水準才能說可以做得出來,不是把其他領域的人搬過來說可以,而現今的狀態, 名面上的3A(A lot of time,A lot of money ,A lot of resource)倒是可能,技術上的3A就別想了
@@great_journey_galxy More Chinese Studio would want to showcase their game development, no longer need to make it a free to play pay to win garbage, now China can make ART in Gaming to showcase their culture. Phantom Blade Zero, hope is good yo.
如果台灣政府宣布要像韓國那樣拿出幾%的預算去扶持電玩產業,絕對會有人跳出來說那些錢可以給多少小朋友吃營養午餐! 不然就是說政府鼓勵小孩打電動不念書之類的
不用如果,之前幾次大力推動的新聞下面就都是這種言論
寶可夢GO 紅的時候就吵過一次了
也有不少家長反對玩遊戲的新聞
然後再想辦法獨佔那些預算
還會說社會案件都是遊戲害的
所以台灣遊戲產業推不起來是有原因的啊
政府不支持跟不知道怎麼支持是一回事,還有就是這種封閉的思想也是造成遊戲產業無法發展的關係
像之前要設立博弈專區,也不是一堆自我封閉的人在那邊抗議嗎
作为对岸的,你的观点我没法完全认同,如果说台湾政府对游戏的态度是不出钱支持,那大陆政府这边的态度基本就是打压。2000年的游戏机禁令,08年劲舞团事件,09年魔兽骷髅加皮,16-22年三次版号寒冬。加上豫章书院和杨永信这种人。只能说国产游戏行业能活着都已经是奇迹了。
技术不够,可以慢慢培养
资金不够,可以先做小成本的氪金手游赚钱。
政府态度,我觉得不可能比大陆这边的政府态度更差。
真要说核心问题,我觉得是老板的问题。游戏公司的老板他们自己喜不喜欢玩游戏,如果他们自己喜欢玩,那总归会有一种,别人能做为什么我不能做的心态。
大陆这边,大部分的游戏公司的高管甚至老板自己,本身就是喜欢玩游戏的。丁磊喜欢魔兽,马化腾之前喜欢打moba,现在喜欢吃鸡,蔡浩宇和刘伟这两二次元就更不用说了,毕竟蔡浩宇是说出过不看EVA的不配和他说话的这种言论。
而且公司赚到钱后,也没有就直接摆烂,而是在为游戏做正名,这样才能让社会老一辈的能接受游戏
就好比腾讯一直在做电竞,就是告诉市场玩游戏也可以为国争光(毕竟大陆很吃这套)的项目,你可以看看前几年的腾讯的游戏发布会,都不像是游戏发布会,完全就是给政府和社会那种不玩游戏的看的。
同样的,米哈游是走叙事重心,你看米哈游买的通稿就知道,基本都是在说米的剧情做的多么多么好。然后很多语句能直接用在高考作文里,甚至剧情多次压中高考作文命题(家长太吃这套了)
没有这些公司在一直在市场上为游戏做铺垫和正名,让家长,让社会接受游戏行业,黑猴出来都困难。更不用提有这么大声量了
不少人只看到遊戲科學的成功, 看不到他們背後的壓力和付出, 看到別人成功了就問為什麼不學學別人, 順便指桑罵愧一番
@@samuel246810 是这样的,不过这次黑神话整个社会这边普遍都是很支持很满意的,我一个不玩端游都被朋友推荐了,不过上学忙没时间玩哈哈哈
大陆很多游戏公司一开始都是做低端手游,慢慢上来的,连做换装游戏奇迹暖暖的叠纸都开始做开放世界了,以后给世界的中国游戏震撼多着了
同意,遊科不就是早期連人都招不到才發影片嘛,結果時來天地同協力,人員資金到位,國外影響文化輸出做到了,做到80%了,大家還要擔心國家版號給不給,最後ZF跟山西也跑來支持,這事情才算是穩了下來。
倾全国之力在外宣黑悟空,你跟我说政府在打压游戏?别搞笑了好吗
中国政府是不支持你打游弃,但没有不支持开发游弃!
黑悟空是在政府支持下研发的,因为黑悟空的成功能代表中国的强大。
台灣遊戲業本身實力還是有的,但立場尷尬得要死,政府不重視,家長又鄙視,媒體又天天拿遊戲扯刑事,這風氣下能做出3A才有鬼勒
跟漫畫界一樣,都是一攤死水,基本薪水沒保障又不容忍失敗的代價,所以全靠代理遊戲
大概20年前,我小时候都是看台湾综艺,听台湾歌手,看台湾偶像剧,还有玩仙剑,感觉台湾那个时代有好多新颖的东西吸引我,现在打开台湾相关的节目,只剩下各说各话的新闻台。有时候我都在想台湾在发展那么好的时候突然各方面停滞的原因是什么?
現在家長年輕很多了,他們當年也經歷過看漫畫、玩電玩的年代,我相信這點還是有差。
後面幾句好押韻~
做出來對岸抵制! ex.還願(雖然不是3A)
偷偷跟你說,台灣最大的問題其實不是政府,而是選民
到現在還可以一手遮天,你真的相信是選民嗎?
還是西式民主洗腦成功,爲什麽從來不考慮有沒有可能是制度的錯誤呢?
西式民主制度就是那麽神聖,宗教式的不容置疑?
西式民主應該是一種手段而不是根本目的。
被西方話語權洗腦到本末倒置了。
完全正確😢
莮味也太濃,笑死
真的是選民啊,看看多少藍白底層,讓博弈遊戲賺的飽飽
別逼台灣政客喔,他們會成立遊戲部,把預算編滿,放自己人進去接位,找記者拍照喊口號,空浪費民脂民膏
大樓辦公室處理起來 看要幾億
笑死,發現商機嗎😂😂
先去歐美世界各國做個市場調查,給我兩年時間,當然還有活動開支,我還需要幾個女助理。
太懂了 8 ...
跟數位發展部一樣 又一個可以出國玩賺錢的部門
從“整天只會打電動還不趕快去讀書”到“怎麼台灣生不出一個黑神話悟空”。 我就愛這種兩難的崩潰情況
大陆也是😂😂😂😂
華國思想就是要雙標
中国也这样
电子产品对本科之前的教育弊大于利,我就希望中国大陆立法禁止这些年龄段的学生使用手机电脑游戏机甚至学习机,学生就是要阅读文本才能发展良好的教育素质。当然,那只是个人看法。游戏产业真没什么好羡慕的。
@@notlinky1256 中國也有一樣的情況是沒錯
但中國確實就是人多 即使只有0.01%的人不論是天生反骨還是幸運有不反對電動的父母 總之是克服萬難順利進入遊戲產業
那也有13萬人
而台灣可能開明的父母比較多一點 算0.1%
那也只有2.3萬人
13萬 vs 2.3萬
直接是將近6倍的人才數量差距
台湾有麻豆和swag啊,填补了华语AV的空白,这是功德无量的事
華語界的另類驕傲
@@龍神の剣を喰らえ 我不觉得 大家有需求为什么让外人赚呢
難看死了,如果你只是為了華語這一點,那當然天底下只有這東西啊
麻豆不是台灣的吧?
@@user-E04SU3XL3G 这不也是刚起步吗,说不准以后就将日本AV踩在脚下了呢
講 個 笑 話 :
家 長 : 讀 美 術 , 以 後 是 要 撿 角 膩 ?
媒 體 : 迪 士 尼 有 位 臺 灣 動 畫 師 , 是「臺灣之光」……
(更搞笑的是,人家還不是科班出身的)
台灣人就是出名了就開始蹭 沒贏就開始怪東怪西
在華人的世界裡除了做官ㄧ切都是撿角沒路用
家長只希望小孩不是當醫生就是讀電資^_^ 或是去當公務員 有才華的小孩如果家裡沒錢光站在不同賽道就很難贏別人了
捡角是什么意思?😂
原意好像是撿破爛,現在拿來指沒出息
有句話是"許多台灣人的興趣就是賺錢",很多人是已經賺到下輩子不愁吃穿,有多餘的資金想的還是怎麼拿來滾更多錢,而不是嘗試做一些有趣的事。有錢的人不創造,想創造的人沒資源
沒錯,RT這部說的或許都對,但都不是最根本的原因,最根本的原因還是台灣人就不愛遊戲,而這是雞生蛋的問題
@@h.y-chen他說的是都錯😂台灣人就是要能賺錢才願意出錢😂各行各業都是,除了那些非常成功的企業以外都是這樣😂
@@h.y-chen台灣人手遊課金是世界前幾名的 不可能不愛遊戲
@@pobby22661 手遊算什麼遊戲,然後你這句話正證明廠商為什麼只想做手遊
@@凱-z4y 舉一個不想賺錢的公司來聽聽? 公司本來就是要賺錢不然就倒了,但是有些人會選擇少賺然後做一些想做的事情而已,不賺錢的公司是活不下去的
魔法阿嬤當年推出也是賠到脫褲子,自家金馬獎都說怪力亂神(明明鬼月、普渡就是台灣社會共同文化)。
好消息是最近準備製作第二部了
@@Musakai.Nanaki 壞消息是看來我們以後能拿的出口的還是只有魔法阿罵了
@@user-pinchi 重甲機神,一個2018的作品,被一個好幾年前的把你阿嬤賣掉屌打😂😂
這遊戲根本就只有中國人自己在玩而已,根據統計第一是簡體中文玩家佔比93.15%,第三是繁中玩家佔比0.64%,將近95%都是中國人自己在玩而已🤭果然又跟戰狼一樣又是中國人在自爽的作品🤭
結果那些說怪力亂神的~不知道有沒有去看JK騾磷的哈礪潑特
身為遊戲產業的一份子,尤其經歷過RT說的燒了幾億卻慘賠的某集團...當初我們也都是懷抱夢想希望作出一款大作沒想到卻成了夕陽產業的一份子,錢與人永遠是台灣遊戲的痛點。還記得N年前政府開了一個想要將遊戲玩具動畫結合在一起類似日本的製作委員會概念的專案,結果廠商一個個作業交出來領走補助以後就再也沒有下文了...當初用UE4作出來的超炫遊戲DEMO也永遠石沉大海...台灣從普通大眾到研發廠商再到政府單位其實都是一個樣子,一個沒真正想豁出去讓文化產業成功的樣子,就不可能有開花結果的一天......
是哪一款遊戲呢
這遊戲根本就只有中國人自己在玩而已,根據統計第一是簡體中文玩家佔比93.15%,第三是繁中玩家佔比0.64%,將近95%都是中國人自己在玩而已🤭果然又跟戰狼一樣又是中國人在自爽的作品🤭
@@roel-v9m 幽默,你开心就好
@@xrw9965 哈哈哈,這是事實🤣
这不正好证明中国强大的3A市场,台湾梦寐以求吧?@@roel-v9m
我覺得做不出來承認就好,畢竟現階段就沒這條件,但看到那種"不是做不出,只是不想做"的嘴硬法就很好笑。
金神話:娛樂城
友善遊戲專區笑了
剛看一下那補助都是一堆沒聽過的遊戲
台北市電腦公會所成立之「數位遊戲產業自律推動委員會」順利評選出2023年度12款遊戲通過友善遊戲指標。
你要不要多動一點手,查一下人家背景是什麼?
@@dontforget64 由國內唯一的遊戲分級組織數位遊戲產業自律推動委員會主辦,數位發展部數位產業署及法務部廉政署指導之「友善遊戲,企業有信」。 原來是綠營酬庸只會訂麵線+出國玩的數x部.
就是分級制度有做好
@@slonhuang 沒常識也要看的懂國文吧?
人家就直接跟你說這是民間團體,指導單位是數位部跟法務部
現在只會扯數位部,到底大腦還剩什麼?
RT硬要台灣2千三百萬人硬要去跟14億人比遊戲產業???!!!
台灣的遊戲產業會爛也是他們自找的,中國早在很久之前就投入政府及民間做遊戲了只是技術成長慢但14億人口紅利帶來的資本才有辦法發展起來,你還妄想台灣要去比喔,台灣steam上不是一堆單人或小工作室研發的遊戲嗎,你瞎了是嗎,😂😂😂😂😂😂我到請問你你買了幾款台灣遊戲支持?????然後你又投資了多少錢在台資企業🤣🤣🤣😂😂😂原來喝水可以產出3A大作阿第一次聽到呢😂😂還有台灣早就在幫國外知名遊戲公司接單了怕你沒常識提個醒
韓國是政府早就扶植,你台灣早期國民黨有重視這一塊嗎,也是最近幾年換人做之後才有人在提倡,RT不要在這秀下線了收了中國企業的錢說好你的遊戲就好扯到台灣價值,不是不打自招嗎😁😁😁
這讓我想到昨天路上看到的小粉狗 看到我的早餐也是 汪汪耶🤣😛
台灣娛樂城就賺飽飽 誰要做3a風險這麼高
大實話
行家~XD~台灣娛樂城還有外銷~~
實話,台灣多的是沒有夢想的鹹魚有錢人
中國最賺錢的遊戲廠商,本業社交軟件的騰訊也做不出來
我知道3A 某家娛樂城也是3A XD
我投入遊戲製作產業超過二十年應該有點資格說兩句吧? 影片中RT說的基本上都是事實. 緃觀華人界, 最有資格,最有人材跟能力做出所謂3A大作的遊戲的應該是台灣! 台灣遊戲製作很早很早就開始了, 2000年的時候就在弄3D遊戲了, 那時候玩家電腦裏的顯卡是NVIDIA RIVA 128, RIVA TNT, 甚至很多人的電腦沒辦法跑3D. 也有人在開發自己的3D引擎(以我知道的有次方科技, 現在應該很少人知道), 遊戲的程式, 美術人材一直持續的在培養磨練. 之後迎來的是線上遊戲MMO的黎明期, 很多遊戲公司都靠MMO衝到上櫃上市. 不做MMO的, 幫國外遊戲大廠代工大作的代工公司也聽過很多.每次看到國外遊戲業界大老闆在那邊說遊戲開發成本多高又多高, 真的很想跑去跟他們說, 要不要來台灣看看, 然後要請有才能的就有才能, 要請有經驗的, 十幾年, 二十年經驗產出速度快, 品質穩定, 配合度好的美術程式一大把, 隨便挑. 開發成本數字可能一樣, 只是單位是台幣, 不是美金. 出資的遊戲公司留核心成員只要負責出主意, 出一張嘴, 沒事去渡假, 整體開發成本可能還比他們自己做要低, 而且可能還可以比較早上市...
遊戲人材外流的例子我舉一個好了, 我前同事的同學(當然是台灣的學校)在美國的公司做了一個3A大作, 而且是在蠻重要的位子, 工作人員名單自己單獨一條職稱名字的那種. 後來前幾年被一家最近很紅連續出了幾個3A大作賣的超好的日本遊戲公司請去, 參與了一個看這個頻道的大家絕對知道, 大部份人都玩過的, 叫好叫座的遊戲. 人家日本公司有多禮遇呢? 那個人會中英文但不會日文, 開會溝通就都用英文, 然後公司幫他專門請了一個翻譯就跟著他做事幫忙翻中日文... 人家不是沒考慮過回台灣, 而是台灣公司根本請不起他...
那台灣做不出3A大作的原因是什麼? 很簡單「做不出來」跟「賺不到錢」.我知道第一點跟我前面講的是衝突的, 啊不是說台灣很多遊戲製作人材嗎? 怎麼遊戲會做不出來? 因為遊戲開發需要龐大的資金支持, 而金主特別喜歡的就是「說得一嘴好遊戲」的人...我聽過甚至身邊前同事,朋友實際參遇過3A遊戲專案的也沒少過. 那東西咧? 沒做出來或做一半沒機會上市...因為這些主導遊戲製作「說得一嘴好遊戲」的人, 本事跟不上...論資金, 被稱台灣首富的親人也投入過3A遊戲的開發, 被坑了一臉...就是誤信了那批「說得一嘴好遊戲」的人... 而覺得遊戲看起來可以賺到錢, 有投資團隊下去做的金主並不少, 只是一個一個的被坑. 再來有錢人就沒有人再敢跳這個坑了... 不過這好像也怪不得了誰, 金主們偏好只會吹噓的人, 而這些人最後把錢燒了遊戲做不出來公司掛掉, 惡性循環而己. 賺不到錢, 這是相對的. 也就是要投資多少錢, 要花多少時間, 能賺到多少錢, 風險有多少? 一算起來投資做遊戲, 還遠不如炒房炒地皮, 賺得又快, 風險又低, 傻了才來投資做什麼3A遊戲...
另外, 跟玩MMO有坦克,傷害,治療鐵三角一樣, 遊戲開發有所謂的鐵三角, 台灣老是缺了一角...不然就是停在當年台灣單機遊戲草創時期的成功就再也沒有進步的...燒公司代理遊戲賺來的錢, 但推出的遊戲就趕不上時代, 跟不上潮流, 沒賺回本錢. 一個, 兩個, 三個之後, 公司經營者不會有壓力嗎? 公司老闆要怎麼保住研發? 這是很多台灣的大遊戲公司都面對過的問題. 結果真正靠研發遊戲賺到錢的遊戲是什麼? 大家心裏有數.(而且賺到的錢是讓什麼3A大作吃灰的程度, 一個黑神話悟空目前的收入, 可能是一家跨國大規模公司一個月的營收) 獨立遊戲也是有少數成功的, 但能養活幾個人? 這次的成功等於下次的成功? 三年五年後公司還在嗎? 還有飯吃嗎?
至於政府嘛, 跟誰執政無關(都一樣), 說真的跟政府機關打交道的經驗就是, 政府你要來蹭熱度沒關係, 甚至要配合搞內宣都可以.「不要擋著地球轉」,弄一些有的沒的規矩, 什麼審查, 卡住大家的工作, 就是萬幸了啦~ 什麼提供補助資金, 不用! 因為申請手續麻煩到快死掉, 人家開發遊戲沒那麼多閒功夫跟你搞文書作業. 我前老闆還有找過專門跟政府申請補助的掮客去申請的, 因為請掮客代寫提案跟文件,代送件什麼的, 比自己弄還要划算, 成功率高...之前待規模比較大的公司的時候, 印象中還有被主管機關來催為什麼沒來申請OOXX, 因為都沒人申請, 主管機關面子掛不住...什麼政府補助, 什麼獎勵, 對不起, 小小遊戲業界承擔不起, 不敢想...
悲傷😢
所以說缺的真的就是像韓國一樣政府出錢
台灣早期遊戲產業是真的強,誕生出許多經典中的經典,但現在也只能成為經典了,只靠獨立工作室的熱情很難撐起整個產業。
仔細想想其實跟台灣早期音樂產業有點相像,都曾是台灣的瑰寶,但多數人想法是個人利益往往大於群體利益,而遭沒落。
當年昱泉蔡老大的團隊算是東亞第一個做動作採樣的技術開發,做出新流星蝴蝶劍、笑傲江湖、神鵰俠侶。結果還不是輸那個專門代理的玩意,這只是側面說明台灣的遊戲市場撐不住做3A遊戲的公司,而且還動不動出什麼社會案件就說是遊戲害的,怎麼不說是立法院那堆動不動就幹架的東西害的?
中國近幾年還有三體這種神作…中華民族的文化底蘊真的超讚,希望能多散播到全世界。
西遊記是我小時候看的故事書,人到中年能看到亞洲文化以這麼酷的方式呈現感覺超感動的!
可以看下大陆的电影 封神 也很牛逼,剧情特效拉满
《三体》让我知道了,科幻并不是像美国那种科幻,明明有星际远航能力的帝国却拿一根发光的棒棒在互砍😂
其实三体已经是十多年前的了🙂↕️
一是製作團隊很熱忱堅持完成遊戲,沒有急著上線圈錢
二是西遊記很多人看過(情懷加分),但書籍有美化成分,而遊戲是按照黑化還原或擴充
三大陸第一款3A,所以萬眾期待,自然會支持。當然做出的效果確實比預想要好很多
四是做遊戲真的真的很燒錢,沒有投資注入很難堅持下去,這東西不是為愛發電就能完成的
都很认同。补充一条 3A游戏几十年欧美日厂并不少 但是能引发全球玩家这么大反向 里面掺杂的东西还是有点多的
你把大聖歸來放在哪裡?
第一點講得很好,最近的例子就魔物獵人。股東想要今年上架但被拒絕了
主要是4,腾讯急于给自己打个翻身,这么多年一直投钱
黑悟空项目我记得是10年前左右就出了预告,当时是说上ps4/xbone平台的,后面腾讯投资,不断优化后才有现在的样子
这个时间长度的安排非常3A,毕竟类似于地平线零之曙光之类的3A,开发时间基本都在5年以上,最快的也就capcom的生化重置版系列,因为引擎、故事之类都是现成的,3年就可以出来了
@@luke6213 大聖歸來是日本HexaDrive工作室開發的游戲
並且不是3A級游戲
跟中國游戲產有關的也就綠洲游戲
但綠洲游戲是發行商不是開發商
而十月文化工作室是電影版權商
所以你在說什麼鬼?
老實說,政府有鍋,但台灣民意也不支持這個事實要承認
動漫、遊戲小圈圈的人狂歡,就以為圈外也在狂歡…
而且說不定......玩博弈類或明星N缺N的還比較多人呢......
因為那些不支持的民意,其實都在玩博弈遊戲
笑死,想到不久前在脆上看到一個人po在台中的新建清水混凝土住宅案,說怎麼蓋這麼醜的東西😂
然後另一遍一堆建築業的人狂讚突破工法蓋得很美什麼的😂😂😂
還有家長與教師的問題,以前到現在都是,學美術就是沒屁用的小孩,喜歡畫畫功課不好的學生就是壞學生。
我給各位說說如果台灣真的有打算用國家預算發展遊戲,以下就是會發生的事情,第一:可能會有政黨親戚收到訊息開始創資本額少到靠北的公司,第二:如果用招標就是限制性招標,如果是輔助肯定開後門,第三:收了錢後要麻不做遊戲,要麻作品被狗幹到,第四:可能會有裕隆2.0全新進化板:遊戲阿斗孔不力,第五:原本就在遊戲界走跳人士可能會有受益,大概就整個預算0.001%,有就該偷笑了,整體來說大概會有這種情況發生,至於說什麼父母會有玩遊戲不長進的想法,這個東西媒體洗洗風向就好了,愚民化運動這麼成功不是沒有原因的
太真實了,真實到好想哭
好還有給師傅去買房😂
我1984年生 台湾的释厄传 和 三国战纪 是真正的初代目华人之光
台灣人短視近利,又喜歡新鮮感,喜新厭舊,什麼都是三分鐘熱度,這種心態下要堅持做出一個真正有品質又經得起考驗的東西相當困難
牛逼
大陆人也这样,只是人多,相对不容易亏钱罢了
@@tatakai8848 送你和层主一句话:说自己就说自己,别代表群体
@@okayurright5846 还真觉得大陆人高人一等?如果不是人多市场大,现在跟朝鲜古巴一样被封锁
@@okayurright5846 中肯
台灣為什麼做不成好的遊戲?
1.政府不重視
2.企業不尊重專業
3.遊戲產業在台灣可能還留存著只是消遣&登不上檯面的觀念
主因 賺不到錢 拿去炒地炒房快得多
應該說在成熟產業中台灣很難跟別人競爭,受限於資本與市場。 能成功的產業要馬是賭對的先驅,或在別人不在意的賽道上鑽研極致。
台灣遊戲在這20年的確沒抓住機會沒落了,但沒死透~ 近年還是有很多steam佳作產出。
但要為了國族面子要搞3A…就像
奧運金牌:出門運動
暢銷3A : 玩遊戲
參與其中,順其自然就好。
是早期企業經營的畸形加上政府不重視甚至可能打壓,台灣有遊戲製作經驗的都去走穩定的道路了。
赤燭遊戲 蠻好的啊😂
應該說在台灣能賺錢能長面子的才登的上檯面...典型亞洲
還是想說,會問為什麼台灣作不出3A遊戲的人,本身就已經是不懂遊戲系產業的人了…
真的有在玩的玩家,都知道為什麼台灣作不出來XD
知道啊 嘴一下可以吧
@@lkybhkdsf ok的,你是不是看到有座位就自已坐下了?
其實大部分人是用很正常、支持的態度去看這次的悟空遊戲、也有不少人會理性談論台灣遊戲產業問題。
但會吵起來還不都是那些酸民整天一直拿大作來貶低台灣遊戲
(臉書、巴哈的留言區很多都像:很可悲台灣只會做獨立小品不然就是畫質不如XX大作、不如去玩XX作品),才會有一堆人去吵。
國內外同樣是認真做遊戲的團隊,但是有些網民看到台灣遊戲都是先踩再說。
先打擊大家對國產優質遊戲、作品們的信心後;過一陣子再出來00XX說台灣為什麼做不出像外國一樣的好作品。
想要台灣做出現象級大作作品,但是卻忽略錢才是問題;在很多團隊需要鼓勵、支持的時候鍵盤俠卻連基本鼓勵都不會給予而是用最糟糕的態度來貶低、打擊;這不是壞那什麼才叫做壞?
因為台灣不能跟中國一樣挪用醫保社保到處去買西方的遊戲工作室跟公司,支持台灣政府多學學中國🎉🎉🎉你看中國人多認命看不起病就跳樓🎉🎉🎉農村老人生病沒醫保、社保被兒女拋棄跳河🎉🎉🎉台灣人多學學中國人可以替政府省下很多錢。
正確,台灣遊戲研發死了20年了,現在才問屍體怎麼是涼的那些人根本就在雲。
你们还是有得天独厚的条件的,你们政府再怎么贪,也不会审查游戏内容,没有版号,爱怎么写剧情都行。有了黑神话这3A之后,下一个正在做的影之刃看那个尺度能不能拿到版号都不好说。为啥老奢求政府补助,政府补助之后就说不定有一些公司来骗补助。你们对岸这3A都是腾讯投的钱。波兰也没听说政府补助游戏
只要做些华人共通的题材,十四亿人也有不少买单的,比如活侠传
脱离中华文化做个蛋,以前火的几款游戏都有中华文化的影子。台湾现在意识形态挂帅,中华文化有关的游戏不能做,你让他们自己创造一个新的世界观再大火?做梦呢吧
當你知道有一個國家 寧願一年兩百億去投資一個部門 結果兩年的成績 就是做出一個網路點餐的點麵線系統 你才能感受到那種無奈感吧 有錢 但是亂花
在中国做游戏才是困难重重😂
@@samh2289 點麵線也預算省著花也就算了 還要花一堆錢出國 花大錢裝辦公室 只能說 中國就是某些族群興奮劑 只要喊中國 台灣問題就只剩中國問題了
韩国文化部和中国文化部真天壤之别,中国文化部天天奶子、流血的卡你版号
我海外华人26岁。根据我的观察,中国未来在游戏和科技领域继续发展。
原因很简单,我去过中国,中国的年轻人思维非常活跃。今天的中国所展现的是35-50岁的人主导的,再过十年,等跟我同龄的中国人成为社会的中坚力量,给整个社会带来新的想法和动力,中国才真正崛起。
玩游戏的那批人长大了😊
@@hangkao1674 50.60退出舞台,70后,80后上来还可以,
八小时工作制真正落实了,打破体制内外分配机制“双轨制”,才能真正崛起,可惜这是不可能的,中国现在是回光返照,而且因为人口规模还会返照很久,足以让你们这些人自我沉醉了,受苦的是底层和普通平民,是他们每天工作12小时月休2-4天毫无社会保障在维护你们的“大国面子”。
中国年轻人文创能力很强!
@@jennywong1221今朝有酒今朝醉,普通人不用担心两小时和八公里以外的事。
如果今天真的有人在台灣喊要做3A 我只能想像到詐騙捲款跑路的未來
二十多年前台湾公司创作出仙剑奇侠传,今天大陆公司贡献了黑神话悟空。因为有相同的文化传承,所以几乎只有大陆和台湾才能最大程度理解和享受游戏的所有内容。这对两岸游戏玩家来说都是幸福的。
经过某党进30年去中化,今天台湾已经做不出来了,因为中国人都老了,故去了
算了吧,台巴子做的那些披着武侠皮的垃圾游戏看到都想吐,台巴子恶心到极点,之前狂黑 黑神话悟空,现在居然还说 游戏科学 里面都是台湾人,游科的核心创始人,主创 冯骥,杨奇,招文勇,李佳琦 等和大部分员工没哪个是台巴子,我呸,台巴子有多远滚多远,有点骨气就做出自己的成绩,别来把中国游戏说成是你们做的,跟你们P个关系都没有
要讓歐美完全理解東方文化大概還要很久😂
@@OMGYOUARER8GHT 也要顺便拍一下台湾马屁 要不要被台湾人骂
真的,我覺得這次黑悟空就這真的做得很好啊,就不知道台灣那些白癡的人在哪酸甚麼大陸怎樣的...很讓人無言
遊戲真的做得好啊 扯甚麼政治不政治的 還不都是那些權力者的搞得兩岸很慘
數發部那友善遊戲的邏輯到底在哪 一堆博奕就算了 還不以台灣獨立公司為主 真的笑死人 但笑著笑著就哭了
一个死变态领导的部门,能正常思考才怪了
真的不意外,政府很多補助項目都開放別國進口跟台灣研發的一起分,補沒多少錢就算了,然後本國的還要被臭吸政府奶水沒做出甚麼國際知名的成果
只能說台灣現階段就是沒有那個命,總結一句就是這樣。沒人才?其實台灣的美術跟技術資源做得出這這種規格,而且在台灣這種血汗環境,其實培養出了一堆超人。沒錢?就如你說,台灣還是有很多錢可以亂燒
點麵線你還在妄想他會做出啥嗎 點麵線遊戲吧
@@waiterli5520世界要看見台灣,然後拍一堆八點檔😅
其实仔细看所有的3A作品,首先得有一个庞大的世界观,可能是虚构的也可能是现实世界的幻想。辐射系列,上古卷轴系列,艾尔登法环,星球大战系列,巫师系列,COD现代战争,黑色战争等等
这其中完全幻想的世界观是相对非常困难完成的,光是故事的框架背景是否有足够的吸引力就是个非常困难的过程。
而如果用现实世界做主要背景的虚构,相对就容易很多。
黑神话悟空用西游记小说为背景的改编,等于骨骼框架已经搭建,编辑只要在上面添加自己的血肉就可以了。
台湾游戏从90年代一直主导华语游戏圈,但真正优秀的作品例如仙剑,轩辕剑系列,古龙金庸等等,都有个明显的特点就是有中华文明的历史做背景。
但现在,两岸矛盾的深化,让这种以中华文化为骨骼的基础开始变的敏感,不依托于此做游戏相当困难,更别说还是3A。
我不信台湾真的没有资金和技术做3A,但是这种中华文化圈的用户很明显大陆要占大头,那么台湾的游戏公司和用户能不能放下芥蒂去深耕大陆玩家市场,这变的很微妙。
其实游戏这种文化类的东西,是应该摒除意识形态的,中日这些年关系也越来越紧张,但依然不影响日本关于卧龙苍天陨落这种中国题材游戏的开发。
你没有足够大的历史,疆域,做依托,所有文化娱乐电玩产业就变得非常难以发展。歌曲,综艺,小说,动漫,游戏都是如此
再補充一下吧,其實真正關鍵是2000年左右台灣一堆遊戲公司覺得中國薪水低,裁了台灣一堆人,跑去中國成立研發小組,當時還有資方在網路上嗆網友說台灣憑啥拿那麼高薪水,自己要對股東負責等。至於遊戲橘子從韓國低價代理遊戲惡意傾銷破壞市場又是另一個故事了⋯⋯
难怪仙剑奇侠传公司后来换了
然後沒得意個幾年全部潰敗逃回台灣
是2000年左右台灣一堆遊戲公司覺得中國薪水低,裁了台灣一堆人,跑去中國成立研發小組?觉得中国薪水低 还带台湾人去中国去研发 ?台湾人这都愿意过去嘛
黑橘就是業績毒瘤
笑死2000年,也就资本投资廉价劳动力降低成本,你们蛤蟆岛的人才最喜欢的是去欧美跟日本,看火了黑不成就开始碰瓷了真恶心。
個人觀察總結以下幾點
1.博弈遊戲太香了
2.政府心力不在這
3.台灣人不重視藝文產業
似乎還有頭部效應(尤其網路時代,藝文/軟體領域較易於全球傳播並競爭)、品牌效應,及一些認知偏誤(含從眾、定勢、首因、錨定、確認、自利、倖存者、月暈、尖角、採櫻桃、…,及輕忽基本比率),或許較重視藝文創…(含數位遊戲)的那些人,較喜好頭部、被排行前幾名知名的。
臺灣以前流行稱“小老師”,現在臺灣不少人也跟著🇨🇳或其影響到的多地不少華人,稱“課代表”了嗎?!
一款大作動輒好幾年,你要廠商丟錢進去,好幾年後才能看到成果,沒人會願意
@@JasonSuSheng 主因預期投報率跟其他地區大不同,且人才、資金等等被他們挖角、…去,何況臺灣還有更有利潤又較低風險的其他營利事(這就像基礎科研等等研發類,在臺灣較冷淡的因素之一;若主要非為了營利或者必須可在任內或同黨收穫,且一些條件足以…生活…,則可能肯…--所以要看政府或企業有無物質/實質利益之外的熱情)。題外話,也不排除樓主是港澳等外地人(有些即使可…,仍經由…軟體…翻…)。
@@JasonSuSheng 文創、研發(尤其理論/基礎科學類)、開拓新市場等等較要(耗時)冒險創造的,在臺灣等地本土市場較小的都較不易發展(港澳、新加坡是基於地理、歷史…及金融、博弈…),尤其貨幣價值又…(為了跟某些地區進出口…就會調整…,於出口為主的,當然是我方要貨幣價值較低,雖大多是以美金結算,但要考量雙方以美金轉換仍有…)。題外話,你們不了解頭部效應、(國家)品牌效應嗎?
台灣家長:你們這些帶壞我家孩子的社會毒瘤
中国也一样,前几年还宣传游戏是电子鸦片
我们中国大陆也一样 老一辈普遍认为游戏是洪水猛兽 现在都是这个看法,但是耐不住某个指明方向的人要国家文化软实力输出和想好中国故事啊。
领先大陆家长0年
台灣毒瘤:你們這些帶壞社會的我家孩子
我靠我还以为你说的是大陆家长,如果是两岸一家亲呀😂
對岸花20億做出黑神話悟空,台灣花200億做出點麵線APP
台灣人只想穩賺不賠,用最小最聰明的做法,達成一戰成名天下知的暴利,台灣人同時存在善良跟投機的特質,退守善良進攻投機,台灣人太愛算也太會算,但偏偏算的籌碼太少算出來的量度往往太短不足以支撐費心費力做大作,寧可做博弈遊戲跟代理手遊
是自以為聰明的做法,其實是很容易被複製的做法,沒有技術性,沒多久就爛大街
愛算也是,不過我看對岸也蠻多價格敏感者,一個電扇或無線網卡也可以比較半天。只能說中華文化裡,「節儉」確實是美德。
TVB 港劇羅嘉良扮演的李奇曾說過一句名言:「因為我擁有中國人的傳統特質,貧窮!😅」
我也是窮,不然遊戲早訂了,哪管大作翻車。以上只代表個人言論,如果你有不同意,那都你對我錯
沒辦法,博弈遊戲太賺
好啦 你最不會算了 就你今天開始宣布你要做3A 我嘴巴上挺你啦 然後你失敗 一定笑你 你成功我一定蹭你 說當年默默支持你 我你鐵粉ㄟ~~ A_A
好啦 你最不會算了 就你今天開始宣布你要做3A 我嘴巴上挺你啦 然後你失敗 一定笑你 你成功我一定蹭你 說當年默默支持你 我你鐵粉ㄟ~~ A_A
台灣做不出悟空 但掏空絕對是堪比AAA
抗中保台跟被美國嫌的台積電😂
全新製作:灣神話---掏空
一個輪迴石碑可以買40套悟空了😅
黑金化 掏空。
唉...現在什麼黨,就不必說了
1:27 還有做黃油撈快錢. 做黃油能夠穩穩賺,為什麼要冒險做3A.
博弈遊戲 也是躺著賺
臉書看到一句話:能用15塊套人家口袋的100塊,我幹嘛用75塊套人家口袋的100塊😂
關鍵做的黃油也跟日本黃油沒法比,大多是粗製濫造的工業垃圾,撈快錢是最重要的,不管什麽方式
@@aaronc5978 你有玩遍所有黃遊嗎?沒有不要口出狂言...台灣黃遊不少很多人玩只是你不知道
做3A冒險黃油,同樣是西天取經,但是不一樣的過程
這幾天看評論下來的清流,邏輯清晰
一個黃仁勳來台灣
然後一堆人都跑去報名什麼電機系
因為這行業薪水高
然後政府就蹭說要發展AI
也很多漫畫家 遊戲製作人來台灣
就沒聽到有人說要去報名 繪圖 畫畫 3D場景製作 音樂 編劇 配音 等相關學系
這些行業 薪水少的可憐
然後這幾十年來
整個台灣偏向 ICT 晶片的產業
加上現在的政治氛圍 就是喜歡吹捧晶片
反過來 仔細想想
縱使你台灣AI人才一大堆
但在你生命收到危險的時候 能救你命的 能緩解你的痛苦的產業
卻是領個3萬塊 做功德的護理人員
一群低階文化群眾,眼睛瞎了,這麼粗糙,差點吐出來,西遊記可以被弄成這樣死板,文化美學素質太差
護理人員領3萬,這種阿宅幻想式的言論建議不要講太滿
@@zerofx0091 看你的發言就知道你什麼都不懂... 好蝦...
台灣工人都漲到一天3000以上了 你還在護理師3萬?
然後黑悟空成功了
一堆人問為什麼不做3A
笑死,我們台灣的娛樂產業還停留在20年前的思想,這就是最根本差距😂
具体来说快30年了
@UroboretrosDragon
沒這麼誇張 台灣80.90年代的遊戲還領先中國很多
簡單來說就是台灣各方面都太迂腐了,古人云 : 將帥無能,累死三軍
台灣現在出彩的遊戲幾乎都是小工作室甚至個人用愛發電,媒體和官方只會蹭熱量,平時各種歧視
@@shikinanaya6528 平時是資本,對方出彩的時候就變共產 ( X
於我個人而言,和父親接力《仙劍奇俠傳三》的時光,到我老死都能給我心裡重新注入一股暖流。
因此後來玩過《霹靂奇俠傳》,開始看布袋戲之後,我是真的越來越像想能有《仙劍》的布袋戲,或是新的布袋戲遊戲。但《仙劍》IP的去向,還有布袋戲近幾年的趨勢……是離這個期望漸行漸遠的。
現在經濟這個鳥樣,兩岸百姓大夥都是不會太輕鬆。但也是因為房子賺不到,土地賺不到,衙門沒了做經濟題的公式,曾經的電子鴉片也算能夠真真正正地,哪怕被更深度地利用一次,雖說外交部發言的“蹭蹭”感覺著實令人乾嘔,但能夠讓海外母語非中文的人們也開始讀書學習沉醉其中,是令人振奮的。這個時間點,也是中文區的文化和創造力注入第九藝術的一個正式契機。《黑神話》起了個頭,如果中文遊戲要不靠著東拼西湊的手機遊戲留下些痕跡在世界史的話,可趁現在起了。
所以大陆和台湾可以不用统一,但还是很应该合作的
@@逊章 跟現在的政府講合作他們會說你舔共.....抗中保台已成為冥禁黨的神主牌,要他們談合作那是不可能的,那只會那冥禁黨失去支持者而已...所以冥禁黨更沒理由這麼做了
RT硬要台灣2千三百萬人硬要去跟14億人比遊戲產業???!!!
台灣的遊戲產業會爛也是他們自找的,中國早在很久之前就投入政府及民間做遊戲了只是技術成長慢但14億人口紅利帶來的資本才有辦法發展起來,你還妄想台灣要去比喔,台灣steam上不是一堆單人或小工作室研發的遊戲嗎,你瞎了是嗎,😂😂😂😂😂😂我到請問你你買了幾款台灣遊戲支持?????然後你又投資了多少錢在台資企業🤣🤣🤣😂😂😂原來喝水可以產出3A大作阿第一次聽到呢😂😂還有台灣早就在幫國外知名遊戲公司接單了怕你沒常識提個醒
韓國是政府早就扶植,你台灣早期國民黨有重視這一塊嗎,也是最近幾年換人做之後才有人在提倡,RT不要在這秀下線了收了中國企業的錢說好你的遊戲就好扯到台灣價值,不是不打自招嗎😁😁😁
這讓我想到昨天路上看到的小粉狗 看到我的早餐也是 汪汪耶🤣😛這讓我想到昨天路上看到的小粉狗 看到我的早餐也是 汪汪耶🤣😛
布袋戲真的是台灣重要文化 應該好好發展的
布袋戲最近中日合作的東籬做的還不錯!本土題材就只能在加油
哇!!!真的是字字句句說到我心坎裡,尤其是最後那一段不換氣一次說完,真的是回憶拉滿 🤣
這兩天出自台灣的酸言的確不少
但不能否認悟空的確是出色
除了畫面外
原作故事還有各種佛道教的東西都有融入其中
而且操作本身也有自己一套風格
不是抄來的模式
台灣厲害的人才都在幫海外的公司做事, 沒有辦法, 台灣公司給不起有競爭力的薪資
順便說對岸給的錢非常多,且他們能接受你在台灣接案
不然自家孩子怎麼買跑車名牌豪宅美食(?)台灣政府跟台灣企業都有錢的很...卻對員工摳摳颼颼,之前就有個新聞兒子開名車撞壞,結果被查出是飯捲店二代(好像是),被流言笑說員工要多包一萬份幫老闆兒子買單
@@user-E04SU3XL3G
前提是你也要有能力接案~
就我所知台湾领22k的那一群人,是完全没能力接的~
逐利唄,現階段的市場做3A肯定不如手遊賺,甚至於有賠本可能,而且做3A要有明確市場目標,技術上可以做的出來,但實際考量上卻生不出來,何況台灣社會從一開始就不重視遊戲刻塊新興的傳媒。(攤手)
目前技術其實沒辦法, 因為主導開發跟整合經驗其實是不足的,畢竟台灣根本沒做過幾款技術領域上的了檯面的遊戲,但台灣遊戲至今發展其實有接近40年了
我記得以前認識的長輩有說過,最早台灣PC端遊戲做的其實很頂尖過~ 但現在成了只會說自己剛起步~
當然你要用牛刀殺雞來說有這程度當然可以, 抓票台積電的來做3A技術當然有辦法囉
但一般來說指的都是這個業界人基本能有這水準才能說可以做得出來,不是把其他領域的人搬過來說可以,而現今的狀態,
名面上的3A(A lot of time,A lot of money ,A lot of resource)倒是可能,技術上的3A就別想了
其實手游也沒你想的好賺,前陣子某高雄的遊戲公司砸了一億出的手游評價低落後 沒多久就倒了,當然,老闆還能繼續在國外逍遙自在,慘的都是員工
@@muggle_02逃跑了?
在台灣製作3A遊戲需要的大資本,還是要有像製作「天命奇御」的那種建商來自己做或是投資。
不然根本沒有人敢砸錢做3A
因為台灣人喜歡炒短線,要是五年內沒回本的投資基本上不會有人要做
😂不然你做啊傻缺
確定是五年?不是五天?
五年都嫌太長?
五年,你在講笑話吧,半年沒賺錢,就捲款走人了。
五年? 橘子 智冠等等 半年內回不來就不做了啦。
最喜歡RT這種愛台灣,但從不吹捧的價值觀,台灣有優秀的人才和技術,但就是沒有人願意去大膽的投資和支持,連魔法阿嬤第二集都只能依靠網路募集,政府總是說著台灣要走出自己的價值,但是看著他國已經在多方發展的趨勢下,政府選擇的還是跟隨大型利益,真正的愛台灣應該是希望台灣能在不同領域走出世界,而不是固步自封,看內不看外
台灣政府 花幾億 拍攝那個什麼電影
我觉得还是有在吹捧台湾酸大陆的
反正愛國腦殘也只會那句
我們有台積電!!
@@玩具獵人-d1y台灣政府就是短視近利,反正我這次能選上就好,管你們去死,企業沒發展,那是你自己不爭氣,政府不支持,你是不會自己想辦法嗎?
@@玩具獵人-d1y看看韓國,當初韓戰後滿目瘡痍,經過幾十年早早就超越了台灣,電競選手創造的週邊產品與利潤也不比別的行業差多少,台灣還在玩遊戲就是沒前途,是要怎麼跟人家比?
還有一個顯而易見的問題 假設政府編列了預算給某些特定遊戲公司去做3A大作 估計會被網路媒體洗成 「圖利特定廠商」 「健保 房價都搞不好了還砸錢去做遊戲」「某官員被爆料是遊戲公司股東」 等等 然後就形成了重大弊案
為什麼風向會這樣,因為現在政府很多東西就是這樣搞的,從綠能疫苗雞蛋,哪個執政黨不是這樣玩,怪別人這樣想?
@@何家歡-q1v所以我說綠能雞蛋疫苗到底都怎麼了嗎? 都有合約都有招標,整天講這幾個我真的沒看到哪個人真的檢舉提供了什麼事證。
某主席:對拉圖利 怎樣 有哪裡不合法?
圖利不圖利,其實只要夠透明夠公開囉。
網路媒體能這樣洗你風向,還不是做的不夠好,讓反對者很自然而然就聯想到很多例子。
你花錢叫網路媒體或行銷公司,把「馬英九」跟「英明」的印象洗給我看,或是把「吳淑珍」跟「不愛x」洗給我看?
有些事能洗的有限,有犯錯就認然後改,柯文哲不也被檢視的非常離譜,還不都還(暫時)活著。我不是支持他的人,但我就不信這次選舉後帳款疑雲,會真的打擊到死忠小草對他們愛或支持。
說句笑話,民主國家還怕被罵。
--
當然我不是指現在這個好棒棒完美的總統及中央政府,我罵的都是國民黨還有新竹市這種亂臣賊子喔。揪咪😊
現在政府非常棒,我發自內心地覺得早該投給他們了,有問題都是當年國民黨沒做好,沒3A這些問題一定是我誤會,台灣遊戲產業其實全世界都看見這道耀眼光芒。
政府緊急捕助救命的東西例如口罩,疫苗,雞蛋民生物品。都被罵翻了,怎可能捕助遊戲?根本瘋了,百分之ㄧ千被罵圖利
最近玩了一款淺水員戴夫, 整體遊戲創意滿滿, 也不用到3A, 但是我近期很喜歡的一款遊戲, 相當厲害
你试试深岩银河,和朋友玩的话很欢乐
1. 30年前,臺灣可以輸出音樂/電影/偶像劇,統治/影響華人圈,左岸,東南亞,甚至日韓。30年後,台灣的電影/偶像劇/音樂直接斷層,只剩下RUclips還在勉強發育,但是受眾層面太狹隘,更多是台灣自己內部的收視率為主。文化輸出對華人圈的影響是很隱性的,這一塊其實就是隱形外交,爭取華人圈對台灣的認同感。
2. 河洛算是台灣寄予厚望的台系團隊,跑去左岸靠著中資資本繼續發育,當初吹河洛群俠傳,打算媲美上古卷軸5的,最後端出來的半成品,讓大家失望連連,後續其他作品依然還是花大餅,虎頭蛇尾。蠻可惜的,現在就是依然在消費老粉絲的情懷與寄望,繼續畫餅,老粉絲就期待能夠玩到當年的感動。
3. 大概從前20年前開始,線上遊戲的代理營運吃掉了很多遊戲界的營養。台系單機遊戲就直接發育不良,剩下仙劍還能賺一些情懷,但是技術一直沒有轉型。新生代不吃情懷,直接後續連發育的空間都沒了。台系單機直接玩完,剩下小工作室偶爾做出一些特別的作品,曇花一現。
4. 博弈/YT/代理手遊等蓬勃發展,連帶把能用的人都投入這些課題,直接導致傳承斷層。沒有資本願意投錢去搞自己的創新,風險太大,市場接受度不安穩,就沒有平台繼續發展。
5. 左岸其實也是處於一樣的環境,被各種網遊/手遊毀掉單機生態。但是就有資本願意投資,養一批人硬生生把單機遊戲刻畫出來,慢慢把市場與情懷養起來,才漸漸有了起色。
其实大陆对于动画和游戏产业支持最大最稳定的还是政府。单单杭州一个城市政府给动画和游戏产业每年的资金扶持就是1亿人民币,固定每年1个亿。比如黑神话悟空的公司游戏科学就是杭州的,还有追光动画公司也是杭州的,他们有白蛇,新神榜,长安三万里等等作品。国内动画和游戏产业发展这么快跟政府扶持有很大关系。资本只看有没有收益。腾讯给游戏科学投资并不多。
@@tiaoyi-bx5yi 腾讯想投的,游科不要罢了,给5%不过意思意思,因为游科老大就是腾讯出来的,不好意思一点面子不给罢了。
@@ASPOWER1981 UE5 是 EPIC ,EPIC 腾讯控股。你能跑得出腾讯么?
讓韓國趕上internet爆發尤其youtube 了,不然30多年前港台華語音樂電影等一樣可以橫掃歐美
台灣其實有不少老戲劇很適合做為IP發展 是台灣自己不會經營而已(例如終極系列 或是萌學園)
而且好笑的是 當年台灣行銷國際的偶像劇其中一個代表是流星花園 還是改編日漫的W
(然後這部的內容基本不符合現今的價值觀了 然而許多台灣影視的價值觀仍還停留在這 還好意思自誇台灣性別平等 結果比個愛心手勢就被認為是娘砲姿勢了(都2024了竟然還能看到這種上古時代的用詞) 不像韓國 即便經常被酸有各種社會問題 仍不妨礙他們在影視中呈現進步符合時代的價值觀)
至於音樂就真的是一整個斷層 現在台灣電視台播的選秀節目基本是給老人看的(即便有小孩參加) 也沒有什麼令人印象深刻的新秀或新歌 都十來多年了 台灣竟然只能回頭拿"忠孝東路走九遍"來當廣告主打歌 有夠可憐XD
台灣確實只剩下房地產而已啊,每年房價漲10%比開公司還賺
嘿啊!政府都鼓勵作多房地產了,光靠炒房就發大財,何必認真搞產業
我真的無法理解,房地產真的很噁心,隨便躺著幾個月就能幾百萬🙂↔️不難理解大家衝進去賭一波。
每每看到一堆人在喊窮,但其實台灣人超有錢的,只是不會把錢放在「國內的」娛樂產業發展而已。
就比如看看韓星來台演唱會門票一張6000還是買光😂歐美明星VIP票一萬也是買光😂 哪裡在窮? 脆上還有人說月薪五萬是低收入戶欸😊
@@edha3395 演唱會6000一張賣光就能看出有不有錢 我也是笑了 在怎麼樣一個2300萬人口的國家,找出1-2萬人買票也不是啥困難的事情吧,台灣的問題是貧富差距跟資本重壓房地產,還有產業傾斜 人口老化 少子化 青年自殺率攀升 黑道猖獗 缺電 政府不作為等等 的問題好嗎.......
8年漲了300%
然後1/13選完再漲30%
弄個新青安再漲30%
中間聽到最好笑的就是台灣居然認同那個博弈遊戲,不能現實賭博卻能儲值玩虛擬賭博,台灣人基因裡面刻著賭博兩個字
不愧是RT大,講得話句句深入我心
奧運期間廣告一堆賭博遊戲不然就是運彩,台灣人不是沒錢,是錢都拿來賭。
還有一堆賣保健品的😊
@@張雲彥 应该是整形业爱x丽
運彩投注會撥給該專項
支持那個項目就去買也是一種方式啦
這次奧運我也有買,心態是就算沒贏也當作給專項發展,但只是拿點閒錢不是傾家蕩產的金額
雖然也沒輸而且早就繳很多參加講習、會員費在協會了
我們的文化部只會專注於拆中正紀念堂或改名一類的鳥事身上
說得太真實了~
另类安全牌
一群写着繁体字说中文的人要去中国化😢
自己是誰都搞不清楚了,整天捧支那殺人魔
這很正常啊,不然怎麼會有"政治正確"這一個詞
台灣是沒什麼3A大作,倒是得獎的獨立作品不少,九日、OPUS龍脈常歌、螢幕判官,還有最近紅到南韓的活俠傳,台灣還是很有能力的,只要大家支持相信有天也能生出很棒的3A遊戲
再說雖然沒有3A規模但已有3A雛形的"失落迷城"也是很好玩的台灣遊戲喔
沒有經費的情況下 就只能搞搞一些獨立小遊戲 要發展成3A大作還是有困難的
@@carloslin8934 失落迷城已有3A雛形,只差沒有經費大肆廣告請網軍
@@carloslin8934失落迷城就有3A雛形,就差沒有投入大量廣告宣傳而已
這些都是有才無資源的小工作室,真的很可憐
台灣不是沒人才,是根本沒資源,環境又差,是狗都會跳巢
本來落後台灣的中國現在都做出來了,你還覺得台灣有做出3A遊戲的一天?
漂亮!說的相當全面透徹!
在没做出黑神话之前,你把这视频放中国大陆一点毛病没有,甚至评论区也一模一样。
大陆手游太卷了,头部的吃干抹净,小公司不博一把单机不行了,现在有黑猴投石问路,之后还会有更多敢赌的
@@great_journey_galxy是的 黑的团队也说 有很多技术已经是很成熟 他们只是拿来用 加入自己想要呈现的样子 算是吃了时代红利 如果真的是这样 华语游戏真的未来可期
确实有这种问题,因为以前腾讯网易不做,也不想去做,但自从诞生了米哈游这种公司,原来不一定需要所谓的大厂😂
哈哈哈😂
@@great_journey_galxy More Chinese Studio would want to showcase their game development, no longer need to make it a free to play pay to win garbage, now China can make ART in Gaming to showcase their culture. Phantom Blade Zero, hope is good yo.
1. 台灣不是沒錢,而是資源都集中在握有資本的1%人手中
2. 政府不是無能,而是只會討好那1%的頂層人,為了選票跟地位,寧可棄民生與國家發展不顧,全力蹭資本家的油水
3. 3A遊戲或者其他領域任何能名能揚國際的大作,台灣不是做不出來,而是把持資本的頂層人,他們只想繼續炒地皮炒股票洗錢割韭菜,榨乾這塊土地最後僅存的價值
「掙錢嘛,不寒碜」
做遊戲幹嘛,炒房炒股不是比較快😂
太中肯了!
那台積電是什麼?
@@正義魔人-o1h 顯然是台灣現今最粗的命脈
很可惜 也是唯一的命脈
@@正義魔人-o1h 你先去查一查台積電甚麼時候成立的
我是也在自生自滅的漫畫家,其實就我跟部分嗯規模比較小的業界接觸的經驗,很多項目一開始不是拿不出錢,他們都有渠道能取得和國外合作甚至經費多到炸出來,但在上位者根本不會運用經費反而亂撒錢,甚至連一部漫畫作品該怎麼生產的sop沒不會,到後面不是胎死腹中就是成品爛沒人看錢又花光,然後就沒沒無聞,我看過一堆都是這樣的,簡單來說缺乏了技術,就只想錢丟了自己會搞定,但要丟錢還丟錯地方
抓到野生浮雲*
用wukong的开发者采访时说得一句话,“踏上取经路要比抵达灵山更重要。” 大家共勉加油啊
臺灣遊戲人才都去做博奕類遊戲啦,星城Online算本土原創,開發成本才幾百萬,之前網銀國際少年老董受訪時說最高一天營業額20億。
這只是一款星城Online,還沒算包你發娛樂城、大福娛樂城、老子有錢、錢街、明星三缺一等,認真要說台灣遊戲產值很高啦。
問題是如果只花幾百萬成本,一天就能賺20億,哪個傻子要冒險花20億打造一款3A遊戲,還不一定能回收成本賺到錢?
這就是最現實的問題。
賭博網遊聽說可以換錢,否則那來那麼多人玩
換個方向想 等他們賺夠了
也許就會來投資3A大作
@@eee84431 不會,因為對他們來說,錢永遠賺不夠
一群低階文化群眾,眼睛瞎了,這麼粗糙,差點吐出來,西遊記可以被弄成這樣死板,文化美學素質太差
@@BrandNewMind92自信點,一堆人都嘛在買幣在打的
從小被灌輸玩遊戲沒前途,等到別人做出好作品時,又怪我們沒能力做出來
两边环境都一样,你以为大陆父母有多支持吗?不过是一点点改变的罢了,从英雄联盟 2018 ig夺冠出圈,到现在总有人往前面走,后人才能沿着脚步走下去吧,大陆也只有这一部,如果台湾有人奋起直追,未来属于谁?谁又能知道呢
还有游戏圈有句话:强者从不抱怨环境。路都是自己走出来的
不是老哥 哪个地方不是这样的 而且你玩游戏和做游戏能一样吗 人家黑神话搞四足动捕都是一个很难攻克的科研项目 你就只天天玩游戏不读书最多当个电竞选手
要不是90后逐渐掌握了话语权-还得继续打压啊
真正的问题是:游戏,音乐,电影这些文化产品,核心是“文化”,台湾新一代都被教育“去中国”化,没有中国几千年的文化做支撑,怎么做文化产品。以黑神话-悟空为例,那么多寺庙雕刻,都是直接复刻的老祖宗几千年的结晶,没这些,完全靠自己创作?能创作出个啥啊,可能有一点点出彩的地方,但是能比得上几千年古人世世代代做出来的积累吗?
台灣還有一個很嚴重的問題,就是政治,在朝重視,在野就拉後腿,更可怕的是各媒體還被分別控制,二元之外的聲音都是格外的弱勢
没想到台湾人也会这样想
5:44 阿嫲2.0 啟動 ...
每次提到魔法阿嫲,就會讓我聯想到 "穿越成功了,但是現在是什麼時候?" 的梗圖
永遠只有那幾個講,你們老人是不是那時候沒有別的休閒娛樂啊?
@@WEITINGxu6jo3wu6 等你變成老人就會懂
@@WEITINGxu6jo3wu6因為魔法阿嬤內容有共鳴,所以深刻
某位評審:魔法阿嬤 是怪力亂神 會教壞小孩
最佳動畫獎寧願從缺 也不給魔法阿嬤 努力不被看好 又被批評 人才離開 不願在台做這行 台灣就在這時 創新的動畫 遊戲 已經死了 只會做不會被罵的 教育動畫 給小小孩看的 因為這樣就不會被罵 教壞小孩
@@曾家豐-f1m然後?小孩跌一跤後就直接不走了?變成殘廢?
台灣市場目前這種買斷遊戲只有少數幾個做的起來,剩下還活,要瑪是色,要瑪是賭😂,活俠我也有買,但身為一個台灣人,不覺得我們的市場可以做3A😂
但是可以把200億砸給政府部門亂搞...
@@WEITINGxu6jo3wu6 好了啦 200億跟英國合作OneWeb衛星覆蓋全台便宜了
就很現實的事情 我可以跟你談夢想 但我要活著才能做夢
@@WEITINGxu6jo3wu6丟補助以後只會跟裕隆一樣吧…我寧願就這個樣子隨緣也不要丟補助。
小市場遊戲公司的成功例子我也只看過CDPR而已(還是超早期相對成本較低的時候)
台V工商過的瑟瑟遊戲基本我都玩過非常無聊遊戲性一個比一個爛,我想要看瑟瑟尻尻我為什麼要玩遊戲N網跟P網上去就一堆能用了
我是來自馬來西亞的觀眾,我現在41歲,一提到台灣的遊戲就讓我陷入美好的回憶裡,我年輕的時候很多華語武俠遊戲都是玩台灣開發與出版的,我有一位朋友超級喜歡玩《金庸群俠傳》的,只是因為台灣的武俠遊戲都是電腦遊戲所以在遊玩的時候難免會出現一些Bug, 一直到我家裡有了Playstation之後就開始喜歡玩Final Fantasy系列,我常常沉醉在Final Fantasy的故事裡,那個時候我突然有一個疑問:“為什麼台灣不要開發電視遊戲或GBA, NDS遊戲呢?這樣就可以解決用電腦完遊戲時所面臨的問題。” 直到最後我有了智能手機我就開始使用手機玩霹靂布袋戲的手機遊戲,可以霹靂布袋戲的手機遊戲壽命很短一下子就消失了。
其實台灣有屬於台灣自己的文化,可以用台灣原住民的神話故事開發電視遊戲,之前我看過媽祖娘娘變成現代少年的漫畫,這部漫畫也是可以製作成電視遊戲。
妈祖、布袋戏难道不是福建文化,台湾本地文化到底是啥,可以做个槟榔妹游戏,这个应该是真正的台湾本土文化
妈祖是闽南文化吧发源地不是大陆福建?台湾原住民的文化?台湾还有多少原住民啊,不全是汉人吗
….那位說全是漢人的,請回去重讀歷史😑
@@寧默 非汉人的占比多高呢?你说一下
@@寧默 原住民比例超过3%不
悟空的制作组, 也是跳出自己原来安逸公司, 自己创业募集资金, 招募人手, 可以说风险是很大的. 其实不是台湾或者内陆的差异, 才做不出3A大作, 其实就差那5,6个想做好游戏, 又敢于冒风险的人.
缺会做,想做,能做,并且真的去做的几个年轻人。
做電視劇才不會對不起西遊記原著作者,做個遊戲鬧出這麼多爭議,這種事情恐怕全世界只有中國能辦到。
@@YT-cf9ko 也没啦, 国外电视剧改编小说, 被骂得多得是了, 可能你不关注而已. 在哪都有这种情况.
看在中南海習近平的面子上,我願意花超過60美元的價格買這款遊戲。
我們文化部與其他部門砸錢的方向完全錯誤了,他們都補助給沒啥能力又想投機的公司,反觀有能力又有熱血的小公司拿不到錢,還要承擔傾家蕩產與銷量爆死的風險。我對我們國家的發展已經不抱任何期望了,整天只想攻擊政敵與炒作房地產,這還會進步嗎?
房地產真的是台灣資金的一大毒瘤,真希望解放軍快點發射一顆飛彈打掉台灣的大廈讓房價崩下去,不然遊戲界沒救了
有能力熱血的公司不是同類,幹嘛給補助...對黨沒好處的是吃不到飯的
但其實就是這樣,國外的投資機制也是如此,所以歐美才有這麼多的政確遊戲,因為源頭都是因為補助的投資方都支持政確。撈補助=賺錢 懂?
問題是,你想想你是文化部,你是要怎麼挑選出合適又優質的廠商。
最後還不是從上面「推薦」的清單裡,弄出主要名額,剩下一點點名額,再給媒體日後找碴可以推說公平公正公開。
比如雞蛋的事,農業部部長,或農委會主委難道會管到這些雞毛蒜皮的合約一定要怎麼分配上,然後怎麼做的好像都是公平公正公開上?
細節都自有底下的人去做
他們就只是推出來送頭,真正要選哪些廠商,自然有黨意跟底下幫你做事的黨代表去安排。
部長就簽名的,哪懂那麼多。剛開始爆出這件醜聞時,前部長還超兇的,要在野黨不要胡扯冤枉好人。不像演的
黑神話也靠北這種惡質官場文化,但你進去了就知道,我們的文化鼓勵我們閉嘴乖乖聽上面的話,相信他們、愛他們上面的官。
整個社會是大染缸,四十年過去,社會整體是有進步的,但只是把污穢掃到沙發、毯子下蓋住了而已。
會整天相信「某某黨不倒台灣不會好」的,大概就是天真覺得壞人都在某一黨那邊,所以整天想幹倒某某黨讓台灣「迅速」變好。
迅速就可以培養扶植出遊戲科學。
文化部裡懂電玩的能上去嗎?上面根本沒幾個人會玩遊戲吧。
就我知道選舉前,會拿起搖桿,裝一下人設,幕僚都會教他這樣更能選上這些民主基本道理。
打開他個人 Steam 更準,能上去文化部做高官的,懂得是如何官場生存及看風向,不是會挑什麼廠商能更為台灣未來做大餅。
@@Mong-Yun_Chen_54088 桃園的宅立委都落選了 不要想太多了 董電玩的真的硬捧上去還不是馬上被媒體家長圍毆 懂技術的唐鳳還不是媒體先圍毆?
[何必成為齊天大聖,你能成為任何人]
不要忘記台灣很多傳統觀念都是承襲對岸的,以前可以說老一輩觀念固化導致台灣遊戲發展不起來,但黑神話推出證明這說法也只是自我安慰
騰訊手法噁心吃相難看,但不可否認沒牠的出資也不會有黑神話
米旗下遊戲頻繁爆出抄襲,但牠也是賺得盆滿缽滿
並非鼓勵騰訊以往打壓同業壓榨玩家的手法,或是米明目張膽的抄襲,但至少對面敢踏出那步
看看數位發展部拿200億然後呢?真的在做甚麼大項目?還是都貪汙掉了?
十年前出國貴,大家放假是國旅
這幾年放假是出國,因為國旅貴
交通吵幾年了?
房價吵幾年了?
貪汙吵幾年了?
物價吵幾年了?
政客醜聞吵幾年了?
白癡都看得出來一堆問題是上面刻意無視,因為要處裡就要動用人力金錢資源還麻煩的要死乾脆擺爛
中國一堆東西能台灣不能就真的很大一部分原因是政府無能
最後不要說我只會diss綠色,今天藍色來八成也差不多
白色整天喊甚麼改變成真 幾百萬人還不是傻傻的的相信而投票 現在作假帳 獨厚銀行財團 看豪宅
老哥尿性!
好了,知道你是白粉了,不要偷渡酸蓝绿了,为了一碗醋包了一盘饺子😅
怎麼會是承襲對岸,中華民國在先,再怎麼說也是對岸承襲我們好嗎!
按照你的思路,那中华民国也是承袭清朝的咯
雖然覺得是月經文了,還是先讚一下,總比漠不關心好
不是啊,我觉得很好笑啊,一个游戏也能上升政治,黑神话的成功代表不了中国,而且在国内,嘴黑神话抹黑这款游戏的人也很多。而且台湾没必要什么事情都跟中国去比吧,就因为中国是集权制度,台湾是民主制度下的社会而瞧不起大陆?这款游戏的成功个人认为跟-中国政府无关,全完是一个团队的成功。不可否认中国人真的很厉害啊。
我喜欢鲁迅,他书中所讽刺的人哪儿都有。
藍綠白紅 選舉經費拿出來不知道做幾款遊戲了
台灣就是個2300萬的小島
卻要是遊戲大國,體育大國,科技大國,AI大國,能源大國,旅遊大國
遊戲裡都還有天賦樹可以點
一堆人卻希望台灣是力法敏三修的魔法劍士偶爾還會用弓跟匕首來戰鬥的
你倒是个实诚人,问题是不能台湾说自己不行,敌人是中国,就是任何领域中国可以台湾也要可以,台湾价值满分,台湾的国族团结就是靠着不停贬低中国获得的,一旦民众都觉得样样不如中国,那还不如做中国人算了。
南韓人口也就台灣兩倍多一點。
人家想的是,別人行,我們也行。
我們想的是,別人行,我幹嘛行。
然後就一直被原本落後我們的對手超車。
@@恁老師-t1x 看看他們國民的生活
再看看我們國民的生活,人而為人,要活得像個人
现在就是个代工省份,还有其他吗?
別把自己說得很少, 馬國國土是台灣的九倍, 但馬國人口只有 3千3百萬人而已, 還是 55%人口回教一夫多妻制,台灣根本就不缺人, 人口少根本不是藉口。
9年前我們公司好不容易做出規模比較大的遊戲,但酸民就會拿天花板等級的遊戲嗆你,比不過就是你糞
一直記得當年在巴哈上看到的這兩句話
#我寧願玩黑色沙漠也不想點開你們的糞game啦
#巫師III都屌打你們遊戲誰還要玩國慘糞GAME啦
9年來我一直記在腦海裡
遊戲失敗了。接著來的就是裁員,士氣低落,然後高手開始被大量挖角,公司低迷了好幾年才又從簡單的單機開始做起。
現在遊戲消息上了巴哈,酸民依然和以前一樣臭呢~
現在還願意做研發的真的需要鼓勵,不要再為酸而酸,糞GAME不離口了
與其批評,不如多鼓勵支持的遊戲 前陣子玩的九日就很棒啊,流暢的格檔玩法就玩起來很舒服
辛苦了,不以成敗論英雄。尊敬你
不要說9年前
20年前流星蝴蝶劍根本神作
這樣一講就很好奇什麼遊戲了
被罵這麼難聽
@@ValderFarkill 那時候任何國產遊戲上巴哈新聞都是這樣的
台灣的遊戲產業在我小的時候超強,很感謝前輩的理想跟拚勁,讓我有個還可以的童年(笑)。
時間跳轉到現在,從我出社會到現在的這10幾年,我的感受是台灣政府對軟體業只是作作表面功夫"有數據沒效益"。
但這無關哪個黨派,我認為就只是個人利益問題而已。(個人淺見)
在從事程式開發的這段時間有接觸到兩岸的程式設計師,我個人感受到台灣在軟體方面確實弱後,工程師在某些設計的觀念方面真的有些不足。
畢竟大陸人多,確實分享的資訊也較多。
台灣雖然也有很多優秀的前輩,但是你真要他們刻苦的自己做影片+講解每個函件影響的範圍真的很難。
個人淺見:
台灣的年輕人不是不做,而是資源真的不夠。
錢沒到位,前途就沒到位,那為什麼要他/她們拼命? 憑什麼?
游戏就是游戏,本质是要好玩,3A不是游戏的顶点和标准,并不是要做3A才能被称作游戏,像是任天堂的游戏大部分都不是3A,但趣味性和创意绝对是有的
是的,所以別老是想著做3A,先把做遊戲這件事搞懂才是基本功
游戏是游戏但不仅仅是游戏,认识一个国家 就需要先认识它的文化,喜欢其文化,自然就会去认识这国家。
很多錢, 很多人力, 很多時間 做出來的就是3A, 怎麼覺得任天堂的遊戲不是 "很多錢, 很多人力, 很多時間" 做出來的???
錯了。3A是遊戲標竿 看看暢銷遊戲名列前茅大多3A
@@虎崽出閘明白怎么做游戏比直接做3A重要的多。
大陆这边的游戏工业也是一点点发展起来的,各种代理游戏培养了各种策划、运行人才,然后这些人才才能制作国产的好玩的独立游戏,最后才是向3A冲刺。
其實還有一個問題就是自家人不挺、先入為主的酸民文化,每次看到什麼東西都是先暴踩暴酸再說,然後再祝別人早早暴死......像之前的邊境記憶以小團隊獨立製作來說品質已經十分不錯了,而且在戰鬥打擊感上也相當優秀,結果遊戲消息一上就被拿去跟SF的遊戲比是有事嗎?另外還有就是社會一直擺脫不了認為遊戲是有害沒出息的老害思維。所以這種苦苦掙扎拚死拚活做遊戲,卻還得不到自家人相挺反而還會被數落訕笑的有毒環境,難怪有才的人要不是逃了,就是只能不要把夢做太大壓低風險做遊戲。
青鳥大軍已開始召集
準備抵達戰場
留言還真的有= =
瞎挺的能瞎到這種程度ㄏㄏ
RT可别把独立游戏和3A相提并论,其中的技术可不止是坐在电脑前敲代码,3A游戏大厂都是像好莱坞一样将游戏工业化,动画捕捉、实物场景扫描、把物理效果动画化节省性能开支、很多环节都是要用到现实中的器械,3A为什么贵都是贵在这里,只是在电脑面前敲代码的独立游戏是花不到这么多钱的,不止是光有人才,还要有配套的产业,别说游戏了,台湾有什么科幻电影吗?
后面还有腾讯这样巨头公司的人员和技术支持,还给炒热度。
數發部分級查詢網那個獎勵是獎勵廠商有明確的分級制度
防止暴力、性流入低年齡的遊戲庫裡
他在獎勵的是這個:「分級制度做得好」
都破一千万销量了,就算9成是华人买的,也有一百万海外销量,已经算是非常不错的收益了
差不多2成是海外的,,国内的,估计一部分都不会打游戏,像我一样,就是为了情怀。😂。。微信群了好几个女生买了游戏,平时不打。也不太会打,就乱看,也觉得好看,😂。但忍不住就得买,就因为西游记
阿姨手残,但如果出个观光版我绝对会支持😂
越南,日本玩家也很多,他们都一致好评
4:52~5:05絕對是經典中的經典😂😂😂
我有一位在遊戲公司工作的朋友也說過:台灣的人口基數太少,做單機遊戲本來就容易虧錢,畢竟遊戲還沒有上市以前,都是要持續的燒錢,就像大大你說的,做單機遊戲本身就是場博弈,那不如做網路遊戲或是博弈遊戲,風險還相對比較小😅😅😅
講的超中肯的!讚!
某些新聞只會為臭為酸而酸,而且某些新聞底下一堆蛆在那邊扯台積電,真的覺得好可悲
更好笑的是那些蛆當人家在比較大陸與台灣的遊戲產業,講不贏就硬要扯外國遊戲產業比較強,大陸跟他們比只是入門,但台灣連入門3A都沒有,蛆永遠都有他們的鬼邏輯鬼理由
美积电就不用说了,同样是美国人的狗,韩国三星就不听美国人的话,只有美积电去美国建厂报效国家了
連呱吉這種也算官員的人也講出這種話就基本確定沒救了。
他們越扯台積電 只會越彰顯他們受中國文化(凡事愛講求利益)的影響有多深
怎么和大陆的粉红一模一样。把台积电改成华为一点违和感都没有
大家也別羨慕韓國的玩法,韓國從以前就是由政府主導的經濟體制,可以玩很大的東西,玩壞掉的時候也會壞得特別大。
在台灣還在發展輕工業的時代,韓國就透過國家力量大量發展重工業,扶植出了很多具有壟斷性的巨型財閥,透過政府協助向民間蒐集大量貸款資金,再讓這些巨頭大還要更大。而後果就是這些財閥壟斷了市場,使韓國成為一個勞動權益很差,而且學歷歧視超級嚴重的社會。
更慘的是上世紀末遭遇了亞洲金融風暴,因為這些巨型財閥的胡亂投資導致整個國家背負大量負債,韓國終於破產,而政府的做法就是讓這些財閥不需償還民間貸款的利息,甚至還用愛國情緒號召民眾捐獻黃金,然後經過IMF協助重整才讓韓國回歸正軌。而脫離破產狀態的韓國,就是財閥變得更加巨大,小型企業幾乎失去競爭能力。
韓國的玩法看似很有效率,但台灣人願意活在那樣的環境嗎? 韓國能夠這樣玩,把大量的失敗後果都交由民眾承擔,背後是非常強烈的民族主義與愛國主義情緒,而台灣有這樣的條件嗎?我想大家應該都心知肚明吧?
如果有人看不懂所謂民間貸款資金是甚麼意思,我再白話一點解釋
其實就是透過政府的力量,讓民眾不把錢存銀行,而是透過政府把錢借給大財團,而財團就等同把民眾存的錢扣起來,連利息也不給,用這樣的方式讓韓國度過破產的危機。這可是比把錢存銀行領不出來還慘的情況,我不知道有多少人願意接受這樣的風險來換取「台灣也可以做出3A大作」。
聪明人不多见,但是现在其实说什么都没差了,制定发展计划都是很早期的工作,到了一个平稳的社会的后期,利益已经分配完毕,什么都没得改,大家都是混日子,接受现状就好了。
人就是只看的到好處 看不到壞處阿 台灣學的話 就是把預算大部分丟給科技業 小部分傳產 遊戲業照樣輪不到 現實就資源有限,一個人2300萬的小國 一堆人想學14億人大國的產業模式 也是好笑,你隨便寫個APP 拍個影片 短影音 對面人口數就是你台灣60倍的觸擊
@@飯包-g4v 2300万人口在世界上其实算中大型的国家了,比如波兰人口也只有3600万一样有3A的代表作。
台积电还不是政府主导玩出来的大东西。。
雖然有些悲慘
但這個狀況根本就跟台灣的生技產業一模一樣
台灣生技公司說難聽一點就是代理商公司
根本沒有什麼叫得出的大藥廠
只打算把錢用來買外國的產品而不自己研發
當有有志之士想要來研發時台灣人民又不願意投資
台灣人就是貪生怕死只會看向短利的投資
這種國家真的不可能強大😢
哪天當半導體不是世界矚目的產業時應該就是台灣完蛋的時候
RT這部真的說出很多台灣人心聲
簡單來說,有技術想燒錢的沒錢燒,資金多能燒錢的不想燒
台灣內鬥內耗或是收進口袋就來不及了,實在是沒有多餘的Money來支持國產
對於某黨支持者沒有內鬥只有對付所謂的中共同路人
不同意你就是中共同路人 超喝
@@kylechen5717
還願 返校 九日 活俠傳
政府都有補助喔
樓上
原來現在政府這麼棒,愛了愛了,記得跟我們一起怪國民黨害死台灣電玩,但仙劍等遊戲也是民進黨催生的。
相信政府相信党,愛台灣就是支持政府,監督在野黨。幸好有党補貼這些小眾遊戲開發,沒有党我都買不到玩不到這些遊戲了呢!
活俠傳,九成功勞都是党政府有補貼幫忙的。
好,不聊這個話題了、不看黑神話悟空是什麼,我馬上去關注今天新聞又報導了柯文哲又A 了多少錢,他們真的好壞,民眾黨都一群台奸啦 呵呵
要不要我提供真正結束內鬥內耗的解決方案?
就是一黨獨裁或是帝制
要政府大力推廣,還要怕會不會變裕隆汽車,跟坨答辯一樣
全國人民因為一家公司一起當盤子,請問他們賺錢是會分紅給一般老百姓嗎?
政府現在是沒什麼策略在做娛樂產業的。像是日本都可以藉由把流行樂結合動畫OPED輸出國外,在YT上也有很好操作,至少年輕人有紅的管道。台灣的話,唯一管道就是綠營最不想看到的去對岸節目...
@@張幃勛-o1j雲豹也不會分啊
但是電玩可以放遠國際
雲豹只能當民進黨的金庫
哥布林的格局真的很小
只想當民進黨的韭菜
如果各國都跟你們一樣的想法
我相信日本不會讓國際都認識他們
@@2013984 民進黨撈錢就夠了
然後看到中國那麼厲害
哥布林就眼紅
之前還看八囧拿國外車來跟中國車做對比
我差點沒笑翻
有種就拿國產車啊
啊
國產車也是中國做的 尷尬
@@家榕夜
按照你這種邏輯我也可以講雲豹可以幫你擋子彈但電玩不會啊,我不知道你哪個陣營的但你本人格局真的很小
中肯!!!!一定要讚的!
政府不要搗亂就可以了,誰會妄想政府能幫忙
除草囉~~
看到韓國文化部大力支持主機遊戲發展,隨手搜了下台灣文化部:114年度編列預算303.93億元,文化部長李遠指出,114年度預算編列以總統賴清德「國家希望工程」國家願景為重點政策目標,在前面數任部長建構的穩固基礎上,重新盤整文化部各項政策,提出12項「沃土計畫」,包含向下扎根、文化基地、影視產業、音樂、出版、戲劇展演、視覺藝術、文化科技、動畫及漫畫、重建臺灣藝術史、文化資產、文化輸出與文化交流等。
看來,在台灣,遊戲和"文化"無關,預算0元。
對
更好笑的是 沾沾自喜的說預算破三百億
你以為是三百億都砸進去嗎?沒有
兩百億是維持基礎運作
發展跟建設只佔了三分之一
很好笑的是,不玩遊戲,甚至在早期整體社會氛圍玩遊戲是不務正業的長輩們,突然都拿這部批評台灣很差
看來你也是愛國情懷超越生活的小綠綠?
@@張洧顥 看來你也是不敢面對真相的老藍藍?
對啊!!
自己玩就可以說是益智
小朋友玩就是趕快去讀書,玩什麼玩!!🤣🤣🤣🤣
在这一点上两岸的情况都一样,共产党早期对游戏的态度更为恶劣,建议搜索“电子海洛因”“电子游戏禁令”来了解恶劣到什么程度。然而现在还是发展起来了。
是不是因为西游记这个ip更容易让老人接受?毕竟他们小时候也是举着棍子说自己是齐天大圣
要對台灣多愛之深責之切才能在影片上給出這麼客觀的評價 給RT一顆讚
黃油真的是很好的切入點,東亞來說台灣目前管制算是寬鬆的,也沒有歐美的極度政確限制,在符合底線更要自由的發展。
小学时都是偷偷卖台湾的HGAME杂志,里面附送的光盘才有黄油玩,记得叫“游戏双调”。
其實日本已經做到翻車了,市場萎縮到養不起了, 所以越來越少人做,台灣只是去撿拾別人剩下的餅而已
所以才沒人競爭,並不是真的很好的切入點,
@@chenjay2343 大作台灣當然比不贏動不動上億研發的中國(甚至台灣不研發大作) 但獨立遊戲台灣還是很強 有點你火一部我火一部的感覺
光不用馬賽克就贏日本了
跟性專區、賭博專區一樣,是個人都知道可以搞,但沒幾個政治人物會敢大聲說,
「媽的,我們就補貼黃遊」
台灣要成為亞洲黃遊的 No.1
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社子島議題,要發展早變成特區專搞黃賭大麻等,島上區民都八不得吧我猜,多數居民只求社子島發展起來,起碼房價能比肩大同區就發了。
但這些天馬行空的想法,很多衛教人士不會接受的。
有些事能做不能說,政府要幫你博弈手遊合法化,還要在立法院努力幫你找個安全的定位點。
我要是老闆,我一定做免洗手遊,幾百萬做出來,我收益可能還更高,拿錢去做3A真的是要對遊戲有愛
確,而且之前看到很多低智商手遊,沒什麼畫面幾乎只有文字或幾張2D圖片一點點劇情就一堆人課金好幾萬😂
在台灣幹實業不是餓死,就是被大廠收割
恭喜RT上新聞XD
台灣之所以沒有3A大作 第一點就是基層所有員工都是低薪血汗 ,再來就是台灣都叫工程師案條機率遊戲抽獎活動,老子有錢,XX娛樂城 ,X橘,RX仙境XX 都在玩博奕遊戲根本沒人叫工程師 注重美術 畫質 流暢度,就是現在的問題,最好笑是台灣還自稱AI大國全世界都在關注台灣AI產業鏈說白的就是 台灣代工都在台灣而已哪裡值得爽的? ??實在不明白 ,台灣只能自稱愛看3A片大作的大國,黑悟空成功還有一點就是 文化傳承,日本為什麼全世界都在乎重視,因為日本人把別人的文化發揚光大到變成好像是他們國家的文化,這就是阿本仔的厲害,結論台灣人 眼光就是短 寧可拿錢炒房 炒股連一個轉蛋法都沒有,更別說什麼3A大作,忘了補充一點還有台灣一個大作 叫青鳥大作黨的意志對抗的政策,可惜了台灣人的工程師的天賦紛紛逃到對岸美國發展了。
笑死 講這麼多 你花錢支持 還願 返校 九日 活俠傳了嗎? 沒有 講這麼多幹啥?
有啦 我們詐騙集團可以說是ai產業鏈的第一把交椅
@@sako3274 笑死我都有買 妳有比我懂 我?有沒有支持 1450好了拉 趕快去 看0差攻擊 看看HK藝人來統治台灣人
@@sako3274 笑死,就是都有買好嗎😂鍵盤俠別看對岸做太強大現在生氣😡😂
@@釋魂刀220萬的遊玩人數有88%都是中國人