젤다의 전설은 왜 특별한 게임인가?
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- Опубликовано: 11 июл 2024
- #젤다의전설 #왕국의눈물 #야생의숨결 #인벤 #GDC #GDC2024
0:00 인트로
0:41 무한에 가까운 자유도
1:52 물리 법칙을 구현하기
4:01 하이랄의 소리
5:47 자유도를 만드는 방법
이 영상은 zrr.kr/agIs 의 내용을 기반으로 제작됐습니다.
* [ 영상 내 자료화면 출처 ]
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GDC 2024에서 직접 취재한 젤다의 전설 개발진 3명의 강연 요약 기사는 아래에서 볼 수 있습니다.
[GDC24] 젤다의 전설, 만들었지만 만들지 않은 '미친' 자유도
www.inven.co.kr/webzine/news/?news=294179
😆🎙강연자🎙😆
도타 타쿠히로 (시니어 디렉터)
타카야마 타카히로 (리드 물리 프로그래머)
오사다 준야 (사운드 프로그래머)
와 감탄만 나오네요👍 좋은 영상 감사합니다 🙏 제가 이래서 젤다를 좋아합니다 장인들의 게임
젤다의 전설 속편 전 시리즈인 야숨도 세밀하게 게임 제작했다고 하니 ... 후속작은 더욱 좋아질 수 있었지요오오
젤다 야숨과 왕눈 등에 나오는 오브젝트의 상호작용 표현력이 매우 좋았어👍⭐
시스템이 자유도를 만든다
👍
컨퍼런스는 영어로 진행이 됐을텐데 자유도는 어떤 영단어를 사용했는지 알 수 있을까요.
완전히 1:1로 대응된다고는 할 수는 없겠지만
"multiplicative gameplay"라는 단어로 게임 플레이의 다양성을 설명했습니다
자유도는 표현하기 좋게 임의로 요약한 단어입니다
마스터소드 퀘스트를 선행했다면 공주 찾기 퀘스트는 뒤틀리는 느낌을 받네요.
젤다는 시간의오카리나 무쥬라의가면까지가 진짜지..
야숨 버려?
왕눈 버려?
무쌍 버려?
일단 버려?
마리오로 갈아타?