젤다의 전설은 왜 특별한 게임인가?

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  • Опубликовано: 11 июл 2024
  • #젤다의전설 #왕국의눈물 #야생의숨결 #인벤 #GDC #GDC2024
    0:00 인트로
    0:41 무한에 가까운 자유도
    1:52 물리 법칙을 구현하기
    4:01 하이랄의 소리
    5:47 자유도를 만드는 방법
    이 영상은 zrr.kr/agIs 의 내용을 기반으로 제작됐습니다.
    * [ 영상 내 자료화면 출처 ]
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Комментарии • 16

  • @InvenMovie
    @InvenMovie  3 месяца назад +5

    GDC 2024에서 직접 취재한 젤다의 전설 개발진 3명의 강연 요약 기사는 아래에서 볼 수 있습니다.
    [GDC24] 젤다의 전설, 만들었지만 만들지 않은 '미친' 자유도
    www.inven.co.kr/webzine/news/?news=294179
    😆🎙강연자🎙😆
    도타 타쿠히로 (시니어 디렉터)
    타카야마 타카히로 (리드 물리 프로그래머)
    오사다 준야 (사운드 프로그래머)

  • @Zelda_Forever81
    @Zelda_Forever81 3 месяца назад +3

    와 감탄만 나오네요👍 좋은 영상 감사합니다 🙏 제가 이래서 젤다를 좋아합니다 장인들의 게임

  • @one_hundred_chu__
    @one_hundred_chu__ 3 месяца назад +5

    젤다의 전설 속편 전 시리즈인 야숨도 세밀하게 게임 제작했다고 하니 ... 후속작은 더욱 좋아질 수 있었지요오오

  • @user-tm6qw7ss8j
    @user-tm6qw7ss8j 3 месяца назад

    젤다 야숨과 왕눈 등에 나오는 오브젝트의 상호작용 표현력이 매우 좋았어👍⭐

  • @PsBoxWitch
    @PsBoxWitch 2 месяца назад +1

    시스템이 자유도를 만든다

  • @NESWAR네스워
    @NESWAR네스워 3 месяца назад +1

    👍

  • @TOTOYOUMAN
    @TOTOYOUMAN 3 месяца назад +2

    컨퍼런스는 영어로 진행이 됐을텐데 자유도는 어떤 영단어를 사용했는지 알 수 있을까요.

    • @InvenMovie
      @InvenMovie  3 месяца назад +5

      완전히 1:1로 대응된다고는 할 수는 없겠지만
      "multiplicative gameplay"라는 단어로 게임 플레이의 다양성을 설명했습니다
      자유도는 표현하기 좋게 임의로 요약한 단어입니다

  • @user-eu2wd2fk7s
    @user-eu2wd2fk7s 3 месяца назад

    마스터소드 퀘스트를 선행했다면 공주 찾기 퀘스트는 뒤틀리는 느낌을 받네요.

  • @Le-qx7kt
    @Le-qx7kt 3 месяца назад +1

    젤다는 시간의오카리나 무쥬라의가면까지가 진짜지..