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配信外で練習していた新たなスタイル“待ちケン”をお披露目するウメハラ

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  • Опубликовано: 4 авг 2024
  • 0:00 動画のハイライト
    0:25 ケンのスタイルを“待ち”に変えた理由
    4:20 “待ちケン”お披露目
    ウメハラ(梅原大吾)さんのゲーム実況や生配信を字幕付きで見やすく切り抜き編集しています。
    チャンネル登録・高評価よろしくお願いします。
    当チャンネルはウメハラさんのマネージメントオフィスより公認を得て運営しています。
    元動画
    www.twitch.tv/videos/19788052...
    2023/11/16 Twitch配信より
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Комментарии • 171

  • @lh-td5ny
    @lh-td5ny 8 месяцев назад +7

    ふたりとも飛ばなさすぎてwお手本のような間合い管理

  • @user-yz6bp4pc3j
    @user-yz6bp4pc3j 8 месяцев назад +36

    最近ウメちゃんのリプレイ見てて
    結構待つんだなぁと思ってたんだけど
    やっぱり考えあっての待ちだったんだ🤔

  • @aoiroyout
    @aoiroyout 8 месяцев назад +12

    バーンアウトしてからやることをバーンアウトする前にこまめにやってるって考えたら要するにリスク分散ってことか。だから安定する感覚があると。すごいな

  • @user-pm9hg8tj8n
    @user-pm9hg8tj8n 5 месяцев назад +1

    ケンのラインを上げる性能を守るためのスペースという認識が楽しい
    目に見えるマノンのメダルみたいわかりやすいものじゃないのもいい

  • @user-vf1qf8xt5b
    @user-vf1qf8xt5b 8 месяцев назад +5

    ギルティの壁割れとネガティブペナルティはいいシステムだったんだなっておもえてきちゃったよ

    • @Ghhgggggg
      @Ghhgggggg 8 месяцев назад +3

      その二つを悪いシステムって言うやつほぼいないでしょ

  • @user-jx9tw5wq9q
    @user-jx9tw5wq9q 8 месяцев назад +2

    待ちに強いよなウメ

  • @icpor5675
    @icpor5675 4 месяца назад

    これやられる側マジでたまったもんじゃない。ケンは攻め手豊富で距離を急に詰められるから常に色んな択に気を付けないといけない。追い詰めたと思ったら入れ替えもあっという間にされる。

  • @user-kk5eq9ig6v
    @user-kk5eq9ig6v 8 месяцев назад +2

    スト6出てから結構経ったせいかケンだけじゃなく他のキャラでも待ち戦法する人増えて来た気がする

  • @user-ip9mo4oj7z
    @user-ip9mo4oj7z 8 месяцев назад

    ゲージ差はアドバンテージ、だから今攻めなきゃ!って思っちゃうからね

  • @user-xz8hd6mn7c
    @user-xz8hd6mn7c 8 месяцев назад +1

    ゲームメイクがめちゃくちゃうまいよなー

  • @uhauha6619
    @uhauha6619 8 месяцев назад

    堅い、、、戦略、間合いの取り方、定石ってかんじ。これを基礎にしてまた新たな読み合いが展開していくのかな?

  • @user-pd8zg7hq7s
    @user-pd8zg7hq7s 8 месяцев назад +8

    梅原は攻めが強いゲームが好きだけど自分は待つのが好きなんだよな

    • @user-vi4im1gw7z
      @user-vi4im1gw7z 8 месяцев назад +3

      違います。ウメさんは好き嫌いよりもゲームの特性として勝てる戦略を採るのです。カプコンゲーはずっと守りが強いシステムだと判断してるから渋々待ちスタイルになっているんですよ
      スト6も結局待ちが強いのでは?と気づき始めて新しいスタイルを構築しているんです

    • @pokopennnori
      @pokopennnori 8 месяцев назад +1

      梅ちゃんってがん攻めスタイル即効飽きるタイプだよね
      かと言って待が強いゲームも嫌いだけど😂

    • @user-yv7ew5ny9r
      @user-yv7ew5ny9r 8 месяцев назад +3

      待ちゲーがシステムとして強いのは嫌いだけど
      攻めが強いゲームで、自分が待ってさばくのは楽しいんだよね

    • @tohohoz
      @tohohoz 8 месяцев назад +2

      @@user-vi4im1gw7z ウメハラ本人が格ゲーは攻めが強くあるべきだという話の中で、でもウメちゃん待つの好きだよねとツッコまれて、攻めの強いゲームで裁いて勝ちたいって言ってるんだよね。

    • @user-vi4im1gw7z
      @user-vi4im1gw7z 8 месяцев назад

      @@tohohoz 捌いて勝つのが好きって言っましたね。でも待つのが好きとは一言も言ってないですよ。
      攻めが強いゲームではどうしても相手のターンになってしまう事があるけど、そこを捌くのが気持ちいいってことです。

  • @user-bu6om2lv6i
    @user-bu6om2lv6i 8 месяцев назад +22

    引くケン微増してる気がする

  • @350052H
    @350052H 8 месяцев назад +34

    ウメさんは、ゲームの中で個別の連携的な要素よりも立ち回り的な言語化しにくい小さな取り組みの集積を待ちという言葉で戦略に落とし込むのが本当にうまい

  • @user-uu7su1sl8b
    @user-uu7su1sl8b 8 месяцев назад +21

    一ヶ月くらい配信休んで戻ってきたら、待ちケンスタイルが精練されててランクでも勝ちまくってて
    山籠もりでもしてきたんかとびびった。
    未だに下がる度にケチつける人もいるけど固まった価値観にとらわれずにこれからも待ちケンきわめてってほしい

  • @maichii1990
    @maichii1990 8 месяцев назад +37

    ウメハラさんの待ちケンの間合いが凄すぎる。
    私は鉄拳派なのですが個人的に将棋の様に戦略で追い込んでいくどっしりした戦い方が好きなので物凄い参考になります。

  • @user-bj3bq6ww6p
    @user-bj3bq6ww6p 8 месяцев назад +13

    いつの間にかふーどDJのラッシュすら止めて勝ったりするようになってたのはこう言う事だったのか

  • @hachi-hachi
    @hachi-hachi 8 месяцев назад +3

    運びと入れ替えがあるからどんだけ下がっても中足ささったら相手画面端だもんね・・・

  • @user-nf4py3cv7d
    @user-nf4py3cv7d 8 месяцев назад +2

    面白え〜攻めてなんぼのシステムの逆をいくのウメハラっぽくていいな

  • @user-dp9ft1xo2d
    @user-dp9ft1xo2d 8 месяцев назад +1

    盛るためにガンガン攻めてランクマ回すのは下のランクではいいけど、上位層だと堅実にやる方が安定するんだろうな

  • @tututuber
    @tututuber 8 месяцев назад +10

    梅ちゃんは過去作でも影リュウはガン攻めだったけどそれ以外ではほとんどのキャラで待ちスタイルだったからなぁ
    待ちスタイルの方が得意そうだけどガン攻めスタイルも出来ますって感じなのが梅ちゃんだと思ってる

    • @user-vi4im1gw7z
      @user-vi4im1gw7z 8 месяцев назад

      得意とかはないですよ。
      好きなのは攻めだけど結局待ちが強いならそうする。と言うのがウメさん流ですね
      スト6も最初は攻めが強いいいゲームだと思うけど、なんか結局待ちが強くね?ってちょっと不安…と発売直後に語ってます
      まさにその通りになりつつありますね

    • @user-sm7hn8or8l
      @user-sm7hn8or8l 8 месяцев назад +2

      ウメハラ自身が性格的にはガン攻めで、攻めるスタイルが好きって発言してるよ。スト4リュウでガン攻めでは勝てないから仕方なく待ちしてたとも。

  • @user-px9nt5vs7v
    @user-px9nt5vs7v 8 месяцев назад +2

    どうせワンコンボで端まで持ってけるから、端に相手を追い詰めてる以外の場面なら下がっても同じというケンならではの理論だよね。

  • @user-dt6vy8gt9x
    @user-dt6vy8gt9x 8 месяцев назад +22

    やっぱウメハラは配信しないほうが強くなれるタイプなんかな
    基本みんなそうかもしれんが

    • @user-vi4im1gw7z
      @user-vi4im1gw7z 8 месяцев назад

      没頭するタイプだから配信なんて雑音でしかないでしょうね
      業界のために自分のスキルアップの時間を削って配信してくれているだけだと思うしガチで勝ちに行く時は雑談しながらの配信はしないと思います

    • @yhyh2632
      @yhyh2632 4 месяца назад

      そうだろうね...
      というか配信しながら成長してく配信勢もある意味化け物だし

  • @DBD-mv2vx
    @DBD-mv2vx 8 месяцев назад +2

    またホンダ使ってほしい

  • @mkdir
    @mkdir 8 месяцев назад +4

    ラッシュ止められないので真似できません

  • @sky_mofu
    @sky_mofu 8 месяцев назад +46

    前々から柔道飽きたって言ってたもんなぁ

    • @user-uz7jy7xk8i
      @user-uz7jy7xk8i 8 месяцев назад

      柔道やろうと思い付いたのは元々JPのせいなんだけど、いままでのシリーズは柔道しにくかったからな。
      柔道は場合によっては一時解禁してますよ。試合みてたらわかる。

    • @sky_mofu
      @sky_mofu 8 месяцев назад +3

      @@user-uz7jy7xk8i 柔道してないとは言ってないけども。

  • @tiger0625
    @tiger0625 8 месяцев назад

    端行って下がってジャスパして反撃の繰り返し、フランスのヴァルマスターがやってたな。

  • @l.l.l.l.l.l.l.l
    @l.l.l.l.l.l.l.l 8 месяцев назад +2

    合気道みたいなプレイ

  • @samuteraido4387
    @samuteraido4387 8 месяцев назад +1

    なんか普通になんかの達人っぽい流れ

  • @user-gv6yy3kh4d
    @user-gv6yy3kh4d 8 месяцев назад

    海外選手がよくやってくる高速じゃんけん攻めは対応できるのかな?

  • @和解したねこです
    @和解したねこです 8 месяцев назад +14

    攻めが強いゲームでも無理して崩しに行って痛いカウンターもらってたら意味無いしな
    攻めれる間に倒し切らないと怖いゲームで様子見重視に出来る度胸が凄い

  • @ssuyaa5036
    @ssuyaa5036 8 месяцев назад

    アングリーバードが下がるから、ときどさんは言ってましたねー

  • @user-cs3wg3xz3l
    @user-cs3wg3xz3l 8 месяцев назад +1

    それは微妙じゃね?って思ったけどDJのラッシュこぱで止めてて😮←ってなった。
    マジ特殊ケン

  • @user-qy8sk4vg2c
    @user-qy8sk4vg2c 8 месяцев назад +7

    仮説と検証の段階だからこれにどうこう言ってもしょうがないと思うけどな…明日大会で勝ちたい訳じゃないんだから
    他人の評価より、自分の中での課題をクリアする事でモチベーションを上げるタイプの人だから、飽きない為にもこういった攻略を考えるのは必要なんじゃないですかね

  • @user-kv1kq4zf9d
    @user-kv1kq4zf9d 8 месяцев назад +2

    ケンの評価が落ちてるっていうよりケンがおおすぎて攻略するしかないってなってる弊害なきもする

    • @asdfghjklzxcvbnm12345
      @asdfghjklzxcvbnm12345 8 месяцев назад

      アングリーもキャミィ触ってるし、エンディングウォーカーもDJに変えたし、ももちもルークに変えた割にケン移行したプロって初期のときど以外見ない気がするからプロ間では落ちてるかも?

    • @user-kv1kq4zf9d
      @user-kv1kq4zf9d 8 месяцев назад

      @@asdfghjklzxcvbnm12345
      落ちてるっていうよりまだ攻略進んでないから相対的に強いってだけな気もする
      その上げてくれた中でもぼったくりじゃなく純粋に判定とフレーム強いのがルークっていう

    • @AK-cg2qg
      @AK-cg2qg 8 месяцев назад

      ​​@@asdfghjklzxcvbnm12345
      エンディングウォーカーはもともとリュウだったから色々触ってるんじゃない?アングリーもケン戦が比較的いけるキャミィ対策で触ってるように思う。

  • @user-gu9ip5mi5d
    @user-gu9ip5mi5d 8 месяцев назад +2

    強いけど使えるキャラとプレイヤーかなり絞られそうな戦法だなあ
    下がってゲージ回復しよう→あっ→三割+画面端とか普通にあるし

  • @dainosinn
    @dainosinn 8 месяцев назад +12

    なんか梅ちゃんの心からの楽しさ伝わってこない

    • @user-vi4im1gw7z
      @user-vi4im1gw7z 8 месяцев назад +5

      攻めが強いゲームが好き(だからストVは嫌い)と延々言い続けてきてたからですね
      (結局待ちが強いのかよ…)って思ってそう

    • @pokopennnori
      @pokopennnori 8 месяцев назад +3

      洞察が鋭いですね
      いわれてみるとそうかも😅

  • @user-uz7jy7xk8i
    @user-uz7jy7xk8i 8 месяцев назад +3

    待ちガイルスタイルみたいにその場じゃなくてちょこまか動いてバーンアウトしたらガード固めてはさがる、刺さりそうなら当てる。
    投げて位置替え、投げ抜け、そして本来のコンビネーション完璧!

    • @user-dgtpd
      @user-dgtpd 7 месяцев назад

      いやガイルはちょこちょこ動いてたら弾打てねーじゃん

  • @tsubaki7799
    @tsubaki7799 8 месяцев назад +5

    柔道は見てる側も飽きる‥

  • @ayaeseno1965
    @ayaeseno1965 8 месяцев назад +9

    ガイルか豪鬼に切り替える世界線くるか

    • @4_gre709
      @4_gre709 8 месяцев назад +14

      豪鬼が良い感じなら確実に乗り換えるって言ってたよ

  • @user-zs1ri8cc9l
    @user-zs1ri8cc9l 8 месяцев назад +5

    もう後ろ歩きしたらゲージ減少してってそのままバーンアウトするようにしろよ

    • @user-dgtpd
      @user-dgtpd 8 месяцев назад

      クソゲーで草

  • @Anifalak7
    @Anifalak7 8 месяцев назад

    結局中足ラッシュもってるキャラは何しても強い

  • @user-kv9xc1dr9t
    @user-kv9xc1dr9t 8 месяцев назад +6

    ふ~ど「ウメさんは下がってくれるからこっちのゲージ回復できる」

  • @user-dy2ee1uq7h
    @user-dy2ee1uq7h 8 месяцев назад +1

    引くほどつええやん

  • @djryuken0w0
    @djryuken0w0 8 месяцев назад +47

    ケンの豊富な入れ換えと運び能力あっての戦術だよね
    うらやましい

  • @user-wv9io1bs2j
    @user-wv9io1bs2j 7 месяцев назад +1

    ガイルで攻めるしケンで待つ

  • @user-zs3jb6ww4f
    @user-zs3jb6ww4f 8 месяцев назад +11

    正直、ガンガン攻めてもクソ強いウメハラさんがじっくり待ちでって恐怖でしかないんだが…

  • @tanakaitiro7728
    @tanakaitiro7728 8 месяцев назад +1

    この戦い方は4ヶ月前にシュートが言っていたものと全く同じ

  • @shigelook5167
    @shigelook5167 7 месяцев назад +1

    言う事に、いちいち説得力あるんだよなー。

  • @ebishumay
    @ebishumay 8 месяцев назад

    スト5感

  • @user-ps6hs5yy6n
    @user-ps6hs5yy6n 8 месяцев назад

    前入れでドライブゲージの回復が早くなれば解決か?
    いよいよテンションゲージに似てるね

    • @user-vi4im1gw7z
      @user-vi4im1gw7z 8 месяцев назад

      前入れで回復早くなるの知らないの?

    • @user-ps6hs5yy6n
      @user-ps6hs5yy6n 8 месяцев назад

      @@user-vi4im1gw7z スト6は動画もあんま見てないから知らんかったサンガツ
      でも普通に見てても気付かないくらいの差だからもっと差を付けた方がよさそう

    • @user-vi4im1gw7z
      @user-vi4im1gw7z 8 месяцев назад +1

      @@user-ps6hs5yy6n たしかにもうちょっと見た目でわかるような表示にしてほしいね

    • @user-ps6hs5yy6n
      @user-ps6hs5yy6n 8 месяцев назад

      @@user-vi4im1gw7z 柔道に飽きたのもありそうだけど、端をキープし続けるリターンより、キャンセルダッシュにゲージを割く(それを安全に回復できる)リターンの方が大きいってことだろうね
      前ジャンプを多用する相手ならゲージ回復しつつ下がらずにダメージも取れるし、確かに強すぎる
      長期戦もたまにあると盛り上がるけどさすがに毎回は見てる方がダレるからなぁ…差し合い単発キャンセルダッシュに補正が必要かもね

  • @aoiroyout
    @aoiroyout 8 месяцев назад +11

    スト6でガイル使ってないのに住所画面端になる男

  • @ryu4649wwify
    @ryu4649wwify 6 месяцев назад

    ♪待ちケンサンバー♪( ー`дー´)キリッ

  • @user-xr9es9vf8k
    @user-xr9es9vf8k 8 месяцев назад +18

    攻めるゲーム性が好きだったのでは?って言ってる人見かけるけど、攻めるゲーム性って言ったって沢山種類あるし、別に"柔道が飽きた"のと"攻めゲーが好き"は共存できると思うんだが?
    もっと違う崩し方がしたいなってことだと思うよ。でも現状あまりないから勝つために引くしかないよねっていう話であって。

    • @user-px9nt5vs7v
      @user-px9nt5vs7v 8 месяцев назад +3

      このゲームドライブゲージがあるから無くなれば強制的に守りのターンになるシステムだからね。逆にゲージあれば攻めのイケイケターンになるからどっちも必要ということだね。

    • @m.st.2855
      @m.st.2855 8 месяцев назад +1

      攻めるゲーム性だけどゲージ管理必要だからどっかしらで止まるもんね

    • @user-vi4im1gw7z
      @user-vi4im1gw7z 8 месяцев назад

      ゲーム性を勘違いしている人いるけどプレイスタイルじゃなくてこのゲームで勝てるスタイルの事だからね
      待ちが安定して勝てるならつまんねーって思いながら勝つのがウメさんだよ

  • @288ch
    @288ch 8 месяцев назад +1

    いうてまだ稼働して間もないから色々試行錯誤してほしい

  • @tortandt
    @tortandt 8 месяцев назад +2

    ガード崩せるのが投げしか無い+起き攻めが投げ安定+投げは1種類
    まあ飽きるよな
    かと言ってシステムで転身入れたらゲーム壊れるしどうするのが良いんだろうね

  • @monmonmonmon75
    @monmonmonmon75 8 месяцев назад +7

    この戦い方強いかもしれんけどいろんな意味でめちゃくちゃ疲れそう

  • @contents_eat
    @contents_eat 8 месяцев назад +7

    キャミィDJみたいな、不利フレ連携から相手の暴れ潰せるノーリスク技持ってないキャラの答えが待ちになるのは練度と時間の問題だったよな

    • @ttaajj
      @ttaajj 8 месяцев назад +4

      ゲージないとき下がれってのは最初期から言われてたけどな

  • @kousei7550
    @kousei7550 8 месяцев назад +3

    それだったらもうガイルやろうよ

  • @user-we3tc3ss1h
    @user-we3tc3ss1h 8 месяцев назад +6

    他の奴らとは違う攻略をしていく梅原が好きなのではないのか!?
    進化していく今後のうめちゃんが楽しみです

  • @twbex1715
    @twbex1715 8 месяцев назад

    ダルシムとかガイルとかじゃない、ケンには運びがあるから戦術が広がる。追ってこない相手(JPやガイル)にはやや使いにくい。

  • @user-sorosworo
    @user-sorosworo 8 месяцев назад +8

    思うんだけど攻めが強いゲームだからこそ守りが重要でもし守りの精度上がったら後々強くなる気がするんだよなあ
    そりゃあ今強くなるには攻めで構築した方がいいけど
    今は守り系でやってるのウメちゃんくらいだからこれが実を結んだらやばいと思うんだよね
    守りってことは常にさばいて差し替えすってことを常に練習してるわけで

    • @user-vi4im1gw7z
      @user-vi4im1gw7z 8 месяцев назад

      攻めが強い強いと言われてるのは生ラッシュからのリターンが大きいと思われているからですね
      ラッシュ対策が煮詰まると結局責め損になってしまうゲーム性になるといち早く気づいてるんだと思います

  • @user-wv2rw5rc4l
    @user-wv2rw5rc4l 8 месяцев назад +3

    え?これ革命じゃない?😮

  • @user-ef2zd6tq6f
    @user-ef2zd6tq6f 8 месяцев назад +3

    なるおも言ってたなこの戦術

    • @user-ny7pf5vh8o
      @user-ny7pf5vh8o 8 месяцев назад

      ジェイミーの後ろ下がりはめちゃ強い

    • @user-kg1ho9gf2y
      @user-kg1ho9gf2y 8 месяцев назад +9

      @@user-ny7pf5vh8o
      ケンの話だぞ
      前からケンは後ろ下がりして入れ替え狙うのが最強ってずっと言ってた ちなみにジェイミーの後ろ下がりは弾無いので弱いぞ

    • @user-gn4jw3lj4n
      @user-gn4jw3lj4n 8 месяцев назад +3

      なるちゃんただいま戦法は強いぞ(適当)

  • @Kato_Yutaka
    @Kato_Yutaka 8 месяцев назад +1

    ルークバレ始めてて辛いわ

  • @daytonaaaaaaaa
    @daytonaaaaaaaa 8 месяцев назад +1

    下がりケンはプラチナでクソほど見たな

  • @oldman7557
    @oldman7557 8 месяцев назад +3

    このスタイルならルークでよくない?ってなりそう

  • @endless4831
    @endless4831 8 месяцев назад +1

    那須川天心みたい笑

  • @user-tn7ux4bp7g
    @user-tn7ux4bp7g 8 месяцев назад +7

    攻めるためのリソースがゲージなのに引いてキレてるエアプ悲しすぎる

  • @user-tm2vs7xy2i
    @user-tm2vs7xy2i 8 месяцев назад +12

    でもウメケンは下がりだすと逆転負けしてて
    体力ゲージ残り少なくなって割り切ってガン攻めしてる方が強いイメージ

    • @cornhub6022
      @cornhub6022 8 месяцев назад +3

      いつものパターンよね。案の定負けまくってるし

    • @user-vi4im1gw7z
      @user-vi4im1gw7z 8 месяцев назад +4

      負けてるのは現状戦略を構築している途中だからでしょうね
      完成した時が恐ろしい

  • @yousee5317
    @yousee5317 8 месяцев назад +11

    周りやリスナーが下がりすぎだろ、攻めが強いゲームなのにとか言う中で、
    新しい道切り開くのは流石ウメハラさんと言わざるを得ない…
    ウメハラさんのこれまでの格ゲー力で身につけた間合いや差し合いあってこそ成り立ってるスタイルみたいだから、そこがまたかっこいい・・・

    • @user-ue1do5ng8c
      @user-ue1do5ng8c 8 месяцев назад

      常に“俺の戦い方”を追究して行くからこそ、格ゲー唯一神なんだよなぁ……

    • @user-th8nl4wm9d
      @user-th8nl4wm9d 7 месяцев назад +1

      そもそもエアプがよく分からず攻めが強いとか知ったかしてるだけ
      基本的には削りダメも白ダメもなく通常技のほとんどが不利フレでパリィという最強の防御手段もある
      これで攻め強いゲームとか言ってる奴が謎だわ

  • @user-mb1es5xc2b
    @user-mb1es5xc2b 8 месяцев назад +3

    攻めが評価されるゲームとは笑

    • @user-vi4im1gw7z
      @user-vi4im1gw7z 8 месяцев назад

      ラッシュって意外と対応できるよね?と言うのが知れ渡ってきているという事です

    • @user-zm3ke6ne7e
      @user-zm3ke6ne7e 8 месяцев назад

      @@user-vi4im1gw7zラッシュをただ出すだけではダメになってきたって事ですね

    • @user-vi4im1gw7z
      @user-vi4im1gw7z 8 месяцев назад +1

      @@user-zm3ke6ne7e そうですね。攻めの選択肢を複数見せてから本筋のラッシュを通してターン取るゲーム!というのが初期の共通認識でしたが、ラッシュさえ止めてしまえば何も警戒する必要なくないか?という段階に来ているように見えます。実際ラッシュは演出が派手で発生硬直もあるため小パンで止められると一気に攻め手がなくなります。
      ジリジリ距離調整して中足の差し合いで触るしかなくなってきてますね。

  • @user-gp9yz7hm7z
    @user-gp9yz7hm7z 5 месяцев назад

    ランクしてたらこれマネして一生下がって入れ替えされてボコられてるやついない

  • @user-po8wr1vb5d
    @user-po8wr1vb5d 8 месяцев назад

    ウメハラさんの差し合い力の高さがあるからより強い戦法な気がするけど、
    本当にこの人の今勝てる攻略じゃなくて自分のペースで開拓していく力には驚かされる。
    あんなにきつそうに見えたふーどさん戦も最近はかなりやり合ってるし、このキャラの攻略!っていうより自分に合った一番のスタイル見つけたんだなって感じ

  • @user-op7hi4nd9w
    @user-op7hi4nd9w 7 месяцев назад

    鬼押し、鬼入れ替えキャラが下がりも強いとか本当に終わっとる…

    • @user-dgtpd
      @user-dgtpd 7 месяцев назад

      入れ替えしやすいキャラだから下がりが強いってことな?

  • @user-wv8mw2tt9s
    @user-wv8mw2tt9s 8 месяцев назад

    ケンは使う人が多すぎて対策されて評価下がってるだけでしょう

  • @magdracky
    @magdracky 8 месяцев назад

    けっこう文句言われてるけど、「こういうゲームじゃん」としか言いようがない。
    弾キャラ使いは、みんな同じことやってるよ。

    • @magdracky
      @magdracky 8 месяцев назад

      Dゲージがないのに攻め続けて、いつもバーンアウトして負けてる人多そう。

  • @cornhub6022
    @cornhub6022 8 месяцев назад +3

    ふーどやかけちゃんは
     下がりすぎ、前に出た方がウメハラさんはまだ強いはずと言ってたが

  • @dorakomonn
    @dorakomonn 8 месяцев назад +1

    CPTフランスでVEGGEYのザンギエフに楽しそうに柔道して信者から讃えられてたのにどうして....

  • @inkochan5343
    @inkochan5343 8 месяцев назад +2

    ゲージがあるときでも下がって相手が動いたら中足中パン引っ掛けてラッシュキャンセル、そして下がってゲージ回復を待つを繰り返してるわ。
    所謂上位キャラ使ってるとラッシュキャンセル時の運びもダメージも半端ないし、一回引っ掛けて体力リードゲージ不利になれば下がって待つ大義名分が産まれる。
    言っちゃえばただのミス待ち戦法なんだけど 何戦もランク回す上ですげぇ気が楽なんだよなぁ。

    • @vv-fo6sg
      @vv-fo6sg 8 месяцев назад

      特にケンだと入れ替えと無敵パナシで画面端背負った時のストレスも少なくて超いい
      パナシガードされても100%こっちが悪いから全然割り切れるしね
      相手のラッシュとか特定キャラの激強中パンに差し合いで当たり負けるとかより全然ストレスフリー

  • @yoshxr7596
    @yoshxr7596 8 месяцев назад +1

    それならガイルで良くない?

    • @user-dgtpd
      @user-dgtpd 8 месяцев назад

      ガイルは元々待つキャラやん。ケンでやるのに意味がある

    • @yoshxr7596
      @yoshxr7596 8 месяцев назад

      @@user-dgtpd
      ケンで待ちをするのに意味が大きいとは思えないんだよね。コンボ火力低いし。ルークとかならわかるけど。
      それならガイルで良くないかって言うより、それならケン使わなくよくないかって感じかな。

    • @user-xw1cd6gs1q
      @user-xw1cd6gs1q 8 месяцев назад

      入れ替えコンボが簡単だからじゃない?ガイル使えば入れ替えすらいらないかもしれんけど

  • @taro2268
    @taro2268 8 месяцев назад +1

    神ゲーでも飽きちゃうんだなぁ

  • @user-zr3vx2ou2p
    @user-zr3vx2ou2p 8 месяцев назад +3

    このだらだらうろうろする戦術硬派すぎてあまりにも派手さがないからこれ流行るとライトユーザーいなくなりそう

    • @cornhub6022
      @cornhub6022 8 месяцев назад

      流行らない、プロの中であんまり勝ててないし

    • @user-vi4im1gw7z
      @user-vi4im1gw7z 8 месяцев назад

      難しすぎてウメ信者はすぐにやめるので大丈夫だと思いますよ

  • @user-bd8yc7mq6p
    @user-bd8yc7mq6p 8 месяцев назад

    ハイタニがぷっさんに教えたことを
    ケンでやってるって感じっすかね?

  • @user-fn6qy6bn1t
    @user-fn6qy6bn1t 8 месяцев назад +2

    結局スト5するのが強いってことか🌝✨
    ただ海外勢のガン攻め速攻に荒らされて負けるが増えると思う🙌✨

  • @user-jw7ek7ui3o
    @user-jw7ek7ui3o 7 месяцев назад

    意味も理解せず真似してるバカタレが増えてるの面白い

  • @user-uu4kn3zi9k
    @user-uu4kn3zi9k 8 месяцев назад

    気のせいかなんかフロムゲーみを感じる..

  • @user-tt6oy6gf7s
    @user-tt6oy6gf7s 8 месяцев назад +2

    問題は結構体力差あって待ちをやっているのに捲られて負けてるの多くね?うめちゃん?ってところじゃないのかな

  • @user-59jh02jc7a
    @user-59jh02jc7a 5 месяцев назад

    だから冷たいケンが増えてるのか

  • @user-wn5ii8wp2e
    @user-wn5ii8wp2e 8 месяцев назад +4

    リリース直後からケンは入れ替えが簡単だから下がりにリスクがないクソキャラって言われてたじゃんねぇ

    • @user-px9nt5vs7v
      @user-px9nt5vs7v 8 месяцев назад

      そのためにJPとかがいるからね、基本下がってもいいことないからそこで攻めを覚えるシステムになってる。

  • @user-gh4wn8kk9b
    @user-gh4wn8kk9b 8 месяцев назад

    逆に相手もゲージ溜まるんでは?

  • @user-ef4wu7jx4c
    @user-ef4wu7jx4c 8 месяцев назад +7

    このスタイルは強いか弱いかで言ったら強い、面白いかつまらないかで言ってたつまらない

  • @user-lu3rg9qt3m
    @user-lu3rg9qt3m 8 месяцев назад +4

    この戦法はウメハラさんとか、有名な人しか評価されないよな~。
    多分自分がやると相手が、『下がんなよ!』『待ちかよ!雑魚』『つまんねー』ってファンメ来る未来が見えるw

    • @user-vi4im1gw7z
      @user-vi4im1gw7z 8 месяцев назад +1

      徹底してラッシュ止められるならむしろ褒められるとと思う
      単純に消極的になって相手の攻めが通るだけならただの雑魚だったなーで終わり

  • @m.st.2855
    @m.st.2855 8 месяцев назад

    何が嫌って、ウメハラがランクマ回数回せないって言ってる内容なんだよね。
    スト5末期とか毎回すげー疲れたもん、下がり強いってなるとカジュアルさ薄れるんよ

  • @user-qo2ob4ft5h
    @user-qo2ob4ft5h 8 месяцев назад

    結局ケンってJPDJルークキャミィには勝てないわな
    端に運んで柔道するしか勝つ道がない

    • @user-th8nl4wm9d
      @user-th8nl4wm9d 7 месяцев назад

      いや余裕で勝てるわクソエアプ(笑)

  • @mj1986ist
    @mj1986ist 8 месяцев назад +5

    後ろ下がったらODゲージ回復無しくらいに調整しないと、この糞寒いスタイルが定着していくと思うわ

    • @---mh7sj
      @---mh7sj 8 месяцев назад +9

      ゆうて、ODゲージは前を入れてるとはやく回復するから、必然的に後ろ下がってるとODゲージの回復は相手と比べて遅くなってるからバランスはとれてる

  • @もこたんを食べたい
    @もこたんを食べたい 8 месяцев назад

    散々返信したコメント消されちゃったけど、6の豪鬼は往年の豪鬼みたいな下がって引っ掛けて端到着するクソキャラじゃありませんように🙏

  • @taka335
    @taka335 8 месяцев назад +10

    攻めゲーが好きなんじゃねーのかよ?w

    • @tenten5140
      @tenten5140 8 месяцев назад +1

      少なくともケンに関しては待ちが強いゲーム性だったってだけ 
      今までもスト4、スト5で待ってたのと同じ

    • @kunuto816
      @kunuto816 8 месяцев назад +5

      攻めが強い方がいいとは言ってるけど、勝つために待つしかないって結論なんかね
      スト6のシステム自体は4,5よりかなり攻め側が強くなるようになってると思う
      4、5でもウメハラ自身は待ちキャラ使って待って戦った方が強い
      そうならないために攻め強くしろって自分で示してるのかもしれんが

    • @nosuke447
      @nosuke447 8 месяцев назад +4

      好きなのと勝つためにやることはイコールではないでしょうな

    • @user-pu1io6ri1b
      @user-pu1io6ri1b 8 месяцев назад +8

      そもそも攻めた後のゲージ回復と相手の行動制限するための待ちだから
      これも攻めの一種ではあるんだよな
      理解してないのに批判するのよくないよ

    • @user-ux4gp4ee1g
      @user-ux4gp4ee1g 8 месяцев назад +4

      待ちか攻めどっちが強いかって話だと思うが
      好き嫌いの話じゃなくね

  • @user-uq8oh7gz4l
    @user-uq8oh7gz4l 8 месяцев назад +1

    ごめん。一言だけ言わせてくれ。
    「ダルシム使えよ」

    • @user-xf5hn8xi2t
      @user-xf5hn8xi2t 8 месяцев назад +5

      この下がり戦法ってケンの入れ替えがあるから成立すんじゃないの?

  • @kueno9572
    @kueno9572 8 месяцев назад +7

    攻めるゲームを待ち望んでたんじゃないのか?

    • @jaguar_e_n
      @jaguar_e_n 8 месяцев назад +42

      待ち望んでたとしても、実際に強いか、勝てるかは別の話だろ
      アマチュアが遊びでやってるのと違うんやぞ
      過去の発言から揚げ足取って気持ちよくなってんじゃないよ

    • @kiki-ci8sp
      @kiki-ci8sp 8 месяцев назад +14

      待ってる方がダメージ取れるゲームをdisってるニュアンスの方が強かったと思う。
      これはゲージを使って攻めた代償として下がってるだけで、その間相手が攻めなきゃいけないっていう構図になってるから、納得度は高いと思う。
      終始バチバチに殴り合えるのが理想かもしれんけどガチの競技ではなかなかそういう設計は難しそうだね。

    • @user-cg1do7fc4r
      @user-cg1do7fc4r 8 месяцев назад

      ウメアンチキモ

    • @user-dt6vy8gt9x
      @user-dt6vy8gt9x 8 месяцев назад +1

      攻めが豊富に出来るなら攻めると思うよ

    • @pokopennnori
      @pokopennnori 8 месяцев назад

      ウメちゃんが強い時はいつも待ちだった気はするね