Размер видео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показать панель управления
Автовоспроизведение
Автоповтор
一体でベネシャンを待ち望んでたらスーパーディシアが出てきて困惑してる
ディシアProMAX
@@ワーテルそれすき
ディシアProMaxで草
@@ワーテル言い得て妙すぎる
@@ワーテル リーカーが数か月前から使ってた表現ね。
必要なのは裏から大量の炎付着をしてくれる存在だったんだよな。炎アタッカーはもう飽和してるよ……
スキルの性能次第で評価がすごい変動しそう()
なお後半で召使を出す模様
爆発アタッカーにしようと性能デザインを推し進めた奴は誰ぞ
もうほんとにやめてくれ。いろんなソシャゲやったしホヨバゲーもやったけど結局一番好きなのは原神なんや。これ以上プレイヤーが離れるようなことするのはやめてくれ。
ゲーム好きすだけど運営は嫌いで辛い時あるよな
なんか違う感がすごすぎるナタキャラを強くするかと思えばナタキャラがむしろ必要なキャラになって、サブアタかと思ったらバリバリのメインアタッカーで探索面は今まで出てきたナタキャラの探索全て盛り込まれてる若干はみんなが求めてるものがあるけど、結局ベネシャンでいいってなりそう
まあ最適聖遺物に関しても性能に関しても実装されなきゃわからんしあくまで現状の気持ちってだけでしかないが
サブアタ性能が高くて、ナタキャラのサポートならさらに1段上の性能になるの期待してたらナタキャラに介護してもらうメインアタッカー出てきたんよな
「ナタで」がもう面白くないんよな。操作性悪くされて不快まである
完全に「ナタで強い」というより「他で弱い・使いづらい」ってイメージなんだよな
ナタに入って原神離れた友人多い😢
ベネット嫌いじゃないんだけどフィールドに居ないといけないのが若干のストレスなんだよねあとシンプルに飽きた
草付着された時にベネットフィールドで着火するのもきらい
こういう何でも出来るタイプって数値が低いとディシアやシグウィンみたいになるからな数値爆盛り頼むぞ
これで倍率低かったらどうなるんだ?スキルは中断耐性も火力も付着力も無いし、爆発は戦意システムで発動困難な上に発動自体が火力低下を招く...ただのディシアだこれ(泣
@@ふんてる入ってるウェンティ以下の神になる
フリーナって神枠としては満点な性能だったんだな〜
色んなアタッカーでフリーナ軸編成の選択肢が出来て遊びの幅広がったからね
いや実装前は死ぬほど下げられてたし、実装されてからも「全体回復キャラが必須」となってて下げられてたよ。今でこそ研究が進んでるから評価は上がってるけども
結局ストーリー上の強さとキャラの性能は参考にならないってことだよな…
@@xiami8422 実装前はドーナツ嫌じゃ勢の嘆きくらいしかなかったし、実装後のヒーラー必須要件は旧キャラ(特にジン)の復権もあっていうほど下げられてなかったと思うけどな。凸の仕様は満場一致でネガティヴポイントだったけども、フォンテーヌに入ってからは凹性能が目立ってたんでこれもフリーナに限ったことではないしな……。
@@xiami8422実装後に下げられたことなんてねーよ
雷電シュヴベネ炎神で過負荷パ組むの楽しみにしてたのにまさかの戦意システムで横転
あーうん『ナタ』だと便利だよね、で終わる可能性も結構ありそう
井の中の蛙だなwwwww
ナタキャラ引くとき、いつも頭にこれがよぎってなんか気分が悪い
夜魂関連の能力がナタでしか使えない能力なせいでナタ外だとキャラがナーフされてるように感じるのが嫌すぎる…
ver.5の終わりに何らかのイベントがあって、どこででも夜魂使えるようになると期待してる
ナタでしか使えないのって多分燃素絡みがマップと密接に絡んでるからだと思うから、確かにどこかのアプデに期待しても良いのかもね、開発の対応工数すごそうだけど。
裏からの炎付着が欲しかっただけなのに……
ナタキャラはナタでは楽しめるけどナタから出ると大霊の加護が得られないってう設定が足引っ張ってる。そして後ろでサポしてくれる炎元素が欲しかった
炎メインアタッカー(推定)の後に召使puなのも謎
今まで何を見てたんだ
公式動画も、飛んでたり泳いでたりするけどずっと飛べるわけないしどのくらい長いのか見せてくれないのが運営が隠したいようにしか見えない
時間は短いでしょうね、長いと全部マーヴィカになりますでしょうし
専用ゲージも用意してるし3秒ぐらい滑空して終わりそう
夜魂トランスのCT減少ありきの交代タイミングくらいじゃないかな。シロネンいなくても一生ナタで飛べますってのが理想かな。
2凸すれば長く飛べます!とかなってそう
そんなあなたにどんなキャラでも長時間空を飛べる鳴潮っていうゲームがあるんですよ!!!!!
さっすがに数値爆盛りなんだろうなぁとは思うけどぶっちゃけ「ナタで超便利やね、強いね」で終わりそう他の神みたいに世界変わるレベルではないかもなあ世界変えたのはDJギャル
DJギャルが七神だったか...
@@owateruチャスカの銃もマーヴィカのバイクも全部シロネンが作ったし、旅人の古名を作るのもシロネンデスノートのジェバンニかよ
次の魔人任務で、まじでマーヴィカ亡くなって岩元素のシロネンが炎神の座を継承とかなったら笑うw
色々できるけど中途半端みたいな性能だけはやめて
マーヴィカはディシアプロMAXみたいだから2凸でアタッカー性能にして無凸はサポーターであって欲しかった...
炎付着がベネシャン一強を擁護するための「炎神待ち」という論調が炎神がコレだったせいで通用しなくなってしまった
ベネシャン一強が悪いとは思ってないが行秋の上が実装された時点で可能性はみんな考えてたよね
本当に中途半端な性能だよなぁ。見た感じ付着は香菱に負けてそうだし使いやすさと火力で召使にも負けてそうだし。移動性能も確かに便利だけど正直ナタキャラの移動性能もナタだとめっちゃ便利だけど他だとうーんって感じだし。だったら最強のアタッカーでサポートできないか、最強のサポーター&移動性能で差別化するべきだった。
璃月人忖度するし中華ゲーはあかんな😅
@@よめぐり悪いと言うよりか、みんなもう飽きてるんよな
@@むぎたむぎこ使いづらい代わりに召より火力だけは高いと思いたい…じゃないとマジで引かなくていいキャラになってしまう年1の「神」が
〇〇〇「マーヴィカを引かなくていい理由を提供します」
とんでもなく長い動画になったら笑うw逆に引かなきゃいけない理由とか出たら腹よじれるwww
マーヴィカの引かなくていい理由だけ妙に生々しい内容多そう全てが中途半端とか使いにくいとか...
@@y_hiyama24ディシア&シグウィン動画よりも鋭いこと言ってそう()
誰もメインアタッカーの神様求めてないと思う
炎限定キャラ全員メインアタッカーでサポの可能性あった炎神までこれだからねもうちょい何とかならなかったのか
ストーリーでバリバリ戦ってたのに逆にサポーターで登場してたら俺はガッカリしてたから俺はメインアタッカーで登場してくれて嬉しい(引かんけど)
@米たん-e5h最後の文くさ
まあ一応炎神はアタッカーで〜って言ってた人も居たから
いままでの神がメインアタッカー居なかったから私はアリだなぁと思ってたタイプです
スキルはともかく爆発がアタッカー性能だから炎付着サポとしての能力は低そうなのが不安後付着量も少なそう?炎主人公でもいいけど安定した炎付着サポを出してくれ…
メインアタッカーで使おうと思っていたのに、メインアタッカーモードがバイク乗り回しでちょっとガッカリした私です…。
同じく・・・なんか・・・違うよね・・・(+_+)
とても分かる、、そのせいでちょっと凸ってアタッカーにするの迷い始めた
バイクは移動以外で使ってほしくない
両手剣を軽々ぶんぶんぶん回して先生とか将軍並みの通常攻撃スピード展開するのかと思ってたわ
通常モーションかっこいいからそれで戦ってほしかった
理論値は超火力なアタッカーでもシロネンと組ませるのが必須になる時点で終わってる普通に召使の方がどの場面においても使い勝手いいだろうね
炎・岩・水みたいなシアターにならん限りシアターじゃ暴れられんしな
@@飛鳥時代の人 だなー性能面だけで見たらナタの神枠はシロネンだったと思ってる
炎神は炎付着が強いサブアタッカーで、固有天賦でナタ以外でもチームに燃素付与できるとかだったらいいなぁって勝手に思ってたそしたらナタ編が終わっても各キャラの需要も落ちないと思うし召使いるし今のところ自分は惹かれないなぁ...
なんで高級ベネシャンにしないのか...アタッカー性能はナタ以外では召使いに負けそうやし何がしたいんや...😅
いつからかもう忘れたけどずっと運営のやることとプレイヤーの望みが真逆よなでも他ゲーはわりと噛み合ってる感じするけど5.0のときのあれは何だったんだろう…
全然楽しみになれない炎神
正直いうと、ヌヴィ召使いという性能のキャラだしといて、ベねシャンの合体版性能を渋るのはよくわからないな。インフレ抑える必要があったのか。我々は一人で戦わないといっても、マーヴィカがパーティーにピックされないなら、一人もクソもないしw、一人で控えにいてくださいって感じ。インフレなんてスタレと同じようにインフレで相殺すればいいじゃないのかな?ゼンゼロが実験的にスキル変更実装してるから、この辺がいつ導入されるか
全部できるからこそ不安なのよね中途半端になりがちだから
探索性能全盛りはこれまでナタキャラ引いてなくて探索もしてない人ならもちろんいいだろうけど、ナタは報酬もあったしかなり探索してる人多いだろうから、探索性能持ちは遅く出るほどデメリットなんだよな夜魂周りも、フリーナがみんなファントム使えるようになったみたいにみんなに夜魂付与とかだと思ってたんだけどな5.1で全員反魂の歌適用ってシーン見て絶対そうだと思ってた
あれはノロヴァの権能であって、マーヴィカの力じゃないからね😢
いやいやいや全キャラ黒曜使えるようになったらまずいでしょ
モーションが非常にダサい。(個人的感想)
通常攻撃がバイクでドッタンバッタンしてるようにしか見えない
PVでバイク単体で動いてるシーンがあったからバイクと同時攻撃とかなら良かったなぁ…
多分重撃のグルグルがあまりにもダサすぎる
予告番組の説明的にアタッカーにサポ要素も付けましたみたいな言い回しだったのですが、そもそも炎のアタッカーは求められてなくて、炎神が凌駕するから今までサポキャラはディシアトーマくらいで、サブアタは香菱のみでバフもベネットだけっていう渋り方だったんじゃないのかよ……っていうユーザーとの乖離のせいで不安が増しているような気がします
1人で戦わないじゃなくて1人で戦えないからみんな助けての間違い
手のひらを返させてくれ~~~~~
それはそう!結局推論でしかないからicd0で敵の数によって追撃頻度変わるとか、爆発のバフが小学生が考えたような数値になるとか、、とにかく頑張ってくれwただでさえバイクダサすぎて引く気失せてるんやw
ナタで強いってされても、ver6.0以降もう探索終えたナタに行かないだろうからもう夜魂システムも含めて半年の命なんだよな…アタッカーじゃなくてベネットの上位互換でいて欲しかったまあ、神様だから貯めてきたガチャ天井分でお迎えしに行くぞ、バイク乗る準備して待っててな
移動性能盛り盛りにしちゃったせいで戦闘中に近くの壁登ったり崖から飛び出したりして地味にストレス貯まりそう…ってずっと思ってる
正直移動人権そんなに必要?ってなるw香菱みたいに炎元素撒いてくれるキャラが欲しいんや
正直アタッカー性能は要らんかったなぁ……確かに物語では前に出て戦うキャラだけど……召使とか召使がすぐ後のピックに来て海灯祭で胡桃の衣装を出すとなると炎アタッカー押し出しが渋滞してるんだよな。サポーターに振って良かったんじゃね?って。炎追撃の頻度も香菱でええやんってなる遅さだし。長く続くより炎を確実に下地に出来る香菱のが優秀になるまであるからな。なんか性能盛ろうとし過ぎて残念キャラになってる気がする。残念キャラだったら申鶴引いてスカークに備えた方が良さそうかなぁ……風神は集敵、岩神はシールド、雷神はチャージ、草神は草付着追撃、水神は超バフ&ファンネルで個性が凄かったのに炎神はそこまで個性的な性能がない。何考えてこのスキル爆発にしたんだ?アタッカー性能召使より上にするとそれこそ後半ガチャが回らない。なんかやってる事がチグハグすぎる。
アタッカー性能はあっても良いと思う。ディシアもシグウィンもそうだけどアタッカー性能があることが悪いんじゃなくて、両方持ち合わせるが故に両方パワーを抑えられた設計になってるのが問題なんだと思う。アタッカーの側面とサポーターの側面両方強い若しくは片方がしっかり強いなら何も問題無くて特にマーヴィカに関しては炎神なんだから両方ぶっ壊れでも良いはず。
マーヴィカは全体攻撃力バフ持ってると思ってたんだけどなあ...
攻撃力配られても腐るキャラ増えたからダメバフでええんよ
それヌヴィとムアラニぐらいじゃね?あと岩キャラとか胡桃とか?スナップショットしないサブアタとかの火力上がるし、まだまだ攻撃力依存のアタッカーの方が多くない?俺が知らんだけ?
会心ダメバフならよかったのにな
聖遺物(黒曜)に関する個人的な推測です。元素爆発の「特殊状態にある間、マーヴィカの各種行動は夜魂値を消費しなくなり...」というのは、『攻撃する度に夜魂値そのものは確かに減らないが、"消費している扱いになる"』のではないかなと思っています。いよいよ登場する炎神の最大限の力を次バージョンまでおあずけにするとは思えませんし、実際そうならない場合に黒曜・灰燼を装備させるということを運営が忘れているはずも無いと思うので、何かしら仕様があるんじゃないかな、って思ってます。もちろん、現時点ではそもそも情報が少なすぎるので、性能の詳細が発表されるまでゆっくり待ちましょ^^
今公式から出てる情報だけだとわからないこと多すぎるから仰る通り続報待つしかないんですよね性能考察するのは自由だと思うけど考察だけでお気持ちや結論出すにはさすがに性急すぎるかなと
アタッカーとしてみても ・回復能力ない ・1人で完結しない(誰かしらナタキャラ必須..シアターは?) ・爆発時だけ中断耐性 ・編成幅狭い ・普段使いはバイクしか攻撃 手段ないこれら踏まえると、いくら火力出ても完成度的には召使超えることはないのがきつい。ムアラニとヌヴィレットで、結局ヌヴィが強いってなったのと同じパターン。
ナタキャラ必須なんて言われてなくね?マーヴィカ自身も夜魂値消費する+通常で殴るんだから自身をアタッカーにするなら普通に自己完結しそうだけど。
@@408koiphone戦意貯めるのにナタキャラじゃないと無理なんだからナタキャラ必須だろ
@@408koiphoneバフ無しとかなんの縛りだよw
@@ニ亜-t5p一応チーム内キャラが通常攻撃当てたら戦意溜まるからナタキャラ必須では無かったはず。後半ピックが召使クロリンデなのは通常メインだからとか?クロリンデのスキルは通常攻撃扱い
@@ニ亜-t5p だからその本人がナタキャラだって話してるんだが?目付いてる?
確かにライダースーツ着てるけどさぁ……魔神任務で見せたスーパーサイヤ人みたいなあの飛び方は何だったんだよ? って思う。絶対炎版放浪者(追撃可)みたいにした方が良かったって
100円ショップとかでよく見かける『○○と☓☓と△△がこれ一つで!』系の商品みたいな扱いになりそうなのが不安
戦意っていう謎システムが微妙すぎる…キャラでパーティ縛るのやめてほしいです
1人で戦ったりしないから…
w
@@オオタ-m7q1人で戦えないw
シアターとかどうするんやろな
@@オオタ-m7q 他国の人とも一緒に戦ってくれ…🥹
これはディシアのお姉さんかな?
こういう動画(サムネも含めて)ホントにありがたい。ぜひ実装後にも忌憚なき評価の動画待ってます。
大人しく壊れサブアタになって欲しかったまさか神様がディヒャ枠とは思わなんだ
炎大剣の女性キャラはデヒャる運命
倍率が低すぎない限り何とかなる(震え声
なんか急に集録祈願のルール緩和したりとか意味わからんことばっかしてるから今の運営だとスネージナヤの途中でナタキャラのナタ以外でポンコツってデメリットを緩和してきそうで怖いんよなというか一国でしか使えないキャラなんかどうして作ろうと思った?どう考えても売上下がるの目に見えてるやん
それこそマーヴィカが、他の国にも燃素ちょっと置くとかで移動性能緩和する性能だと思ってたから、ホンマにナタキャラはナタ限りなのかなって線が濃くなってきて焦るver5.7とかナタキャラ出しても売れんやろ…って思ってたけどシルエット公開見る限り後期は他の国のキャラ多めにするから成り立ってるのかもしれん あとはナタは星4とか
収録祈願緩和はなにも悪く無くね?なにやっても文句言われる運営…
@@towa79161回しかやってないのにこんな事するんなら最初から2回ピックしたキャラは対象でよかったし、生放送見た感じどう考えても申鶴ピンポイントでしか考えられてないからって話なてかそもそも集録祈願で申鶴出すんじゃなくて通常ピックで良かったやんけ、ヌヴィリネ2回ピックする前にリオセスリとか申鶴とか甘雨とかもっとやるべきキャラおったやろというかその「何やっても」ってのがいいことしてる面はちゃんと評価してるじゃん。樹脂上限アップとか聖遺物系とかエリアボスとかさちゃんと全部の意見見てないから、そういう中身のない反論が出るんだろ?
@@towa7916 いや悪いでしょ。申鶴復刻しなかったのは運営が悪いのに「旅人のこと考えて緩和しました」は意味わからんよ。2回目の集録でルール変更は計画性がなさすぎる
収録最初から引きなおしで期間ガチャの天井貯めてた1部の旅人の財布に少なからずダメージ与えてる時点で収録したんだから文句言うなは通用しないんだよ
遺物がチグハグなの嫌な予感する
水神は更新され続けたが、炎神は初代が最強なままなの普通に遺憾なんだけど....
ワイ「爆発中は夜魂値消費しないなら爆発アタッカーってことで絶縁もいいのでは?…あ、マーヴィカ元チャ使わんやん…」
ダメバフは機能するからギリアウト
ナタキャラの集大成っていえば確かのにそう全てのナタキャラの不便な部分が詰まってそうで怖いナタのこの固まったコンセプトが悪さしそう
せっかくナタ内限定で強そうな性能なのに例年通りなら新しい週ボス素材を使う関係上フルパワーで使えるのは実装から1ヶ月以上経ってからというねナヒーダ、フリーナとかは別に国の縛りなかったから週ボス更新されてからの実装は問題ないけどマーヴィカの場合は致命的すぎる
ディシアの二の舞にならなきゃいいけど。マーヴィカのキャラ背景でアタッカーにもしたのかな??って思ってる。(キィニチ使いたいからディシア、キィニチ、マーヴィカ、エミリエで使ってみたい)ただ個人としてはサポートキャラにして欲しかった。
みんなが求めてたものと違うなぁ
ベネットじゃなくてディシアの上位互換っぽく作ってそうな時点でな…流石に火力は一級品だろうけど、そもそも炎はアタッカーが求められてない環境だから…うーん😅
探索キャラは探索面でインフレするしなくても別に探索できるし「ナタ」だと強いよね。で終わる未来しか見えなくてナタキャラを引かない縛りしてる
シロネンだけは別格やけど、他のキャラ全員「ナタじゃないとまじで不便」ってなるから悲しい探索兼雑魚狩りならチャスカも十分やれるからそこはあれだけどやっぱ螺旋とかやるとうーんってなるよね
ナタキャラ(シロネン除く)マジで使いにくいよなフォンテーヌアタッカーがどれほど優秀だったかが1年経って分かり始めてる
螺旋とかダメージ出す事に集中するとフォンテーヌキャラ1強よなムアラ二とかスキル1回で3回しか攻撃できないのに1発外すとかザラにあるからダメージの低下激しすぎるキィニチは貫鱗砲一応範囲攻撃だけど狭いしキィニチ自身が動きまくるから敵を集めるの不可能すぎるチャスカはマジで複数敵苦手すぎる
フリーナが「全部合わせたら最強になった」でマーヴィカには期待してたんだがな。
情報番組を見てからウキウキで5.3の実装を楽しみにしていますから、コメント欄を見て困惑しているワイ。
凸しないと全部中途半端な「とりあえず枠圧縮できるよ」みたいなキャラになりそうで怖い
ナタキャラ引いてないから集録祈願回しますね〜ってなっちゃった
いままでの神の性能の傾向であった、「大体誰と組んでも仕事できる、武器の自由度が高い、無凸でも強い。」これが崩れる予感がしてなりません
多分炎版雷電より炎版オロルンの方が便利
既存キャラの強化ってより「マーヴィカPT」or「ナタPT」作ってください!って感じの性能だ
MIHOYO会社春節のボーナス支給はでなくなちゃう、それだけです。
神がデヒャったらマジで酷いことになりそう
鍾離がデヒャった結果強化されたし七神がデヒャっても救済ないことはなさそう……?
@@owateru鍾離は本国で大炎上したからね。
+本国モチーフの国の神だったからね
フリーナ以上に事前評価が難しすぎると感じたなぁ。どのジャンルのゲームもそうだけどゲージ関連が特殊なキャラはめちゃめちゃ強いかかなり微妙かの2択だから怖い。
どう考えてもアルレッキーノとかち合う性能なのがなんとも…マーヴィカが探索性能に若干振られてる分、火力は召使に分がある…とかだとインパクト薄くて嫌だな
絵巻特有の複数乗せられない問題と戦意システムのナタキャラ複数入れないと問題が最高にアンマッチどこを切り取っても新聖遺物前提すぎる性能してるのに本当に5.3で新しいの来ないの??
欲しかったのは探索性能でもアタッカー性能でもなくディシア×ベネットみたいなサブアタサポート性能なんすよ…
完凸しようと思ってたけど、とりあえず様子見する事にした
おっしゃ!とりあえず火魔女剣闘士でいいか!!!!!いつもわかりやすい仮説ありがとうございあす!
燃素という固有システムに縛られてナタ外で100%のパフォーマンスを発揮できないナタキャラってナタ中はまだいいけどスネージナヤに入って復刻してガチャ回るんだろうか
ディ、シア&シ、グウィンみたいになるのはやめて下さいお願いします2度あることは3度あるって?うるせぇデヒャってメロピデ要塞に籠るぞ
炎 召使水 ヌヴィレット雷 クロリンデ氷 リオセスリ風 チャスカ岩 ナヴィア草 キィニチアタッカーって新しめのしかも強いキャラ全元素にいるから今あんまりいらないかも……しかも炎元素って渋滞レベルでたくさんいるし……召使強すぎるし……
草に関しては正直アルハイゼンの方が強いと思うぞ…武器はコスパ最強の黎明持てるし、どの道深林必須だからついでに金メッキ厳選できる強みもあるし
@@774_no_poppoエミリエいるならキィニチじゃないかなコスパよく強く使えるのがハイゼンなのは同意
@@ワーテル多分召使持ってる人わざわざエミリエ引かないんだよね…俺も持ってるけど結局遂げ思ないと弱いし深林枠どこやねーんになるからあのパーティも正直無理矢理感あるんよだからこそマーヴィカにバフとサブアタッカーしてほしかった
実はベネット炎神説がネタじゃなくなる日が来るとは
移動性能に関しては他のナタキャラも外で普通に使えてるしそんなに心配してないけどメインアタッカーなら戦闘面は召使いたらいらねってならないか不安ですね
自分はマーヴィカのためにガチャ禁しててナタキャラ未所持勢なのでマーヴィカ強く使えなさそうだし様子見で次回復刻した時に引こうかなと思ってる。とりあえずこの性能なら今はシトラリを確保した方が良さそう
探索に関しては器用貧乏になりそうですねそれぞれの専門家と組むことでクールタイムを埋める役割には丁度良さそうですが
…これ今一番懸念しているのは今後のボスや敵が元素エネルギー吸収効果持ちばっかりでマーヴィカ以外爆発ろくに打てないとかありそうなんですよね…爆発アタッカーが現状活躍する状況が少ないから活躍させよう!という所から斜め下にねじ曲がった結果元素エネルギー以外で爆発仕様にした気が…結局また初期の頃のスキルクールタイム延長デバフと同じぐらい最悪の仕様になりそう…
多分フリーナのアルケーとプネウマ切り替えられるみたいにナタの特徴的な効果全部盛りしようとした結果バイクになったんだろうけど、せめて爆発は剣か拳でぶん殴ってほしかった
戦意というものがある=ナタキャラが必須になるから新規キャラのシトラリも珍しく新キャラダブルピックアップなんだと予感してる…ただナタキャラ必須の設計は今までの神様と比べてすごくパーティーの自由度落としそうで不安…
メインアタッカー性能いらないからサポ性能上げてくれた方がありがたい
一人で戦ったりしないとは何だったのか
@@user-kvz8hg62hdそれは爆発に反映されてますよ()
@@koroneeetたしかにそうですね...一人で戦ったりしない (でもおいしいところは私が持っていく)
メインアタッカーっぽい性能なのは百歩譲っていいとしてもモーションがダサすぎる バイクでぴょんぴょんぐるぐるしてるのがほんとにかっこいいと思ってるのかな?
燃素があるから移動性能が高く見えるだけでナタ外では放浪者のがマシになりそう
????「ここであんたを潰す😁👊」
🦁
キィニチ&チャスカがベネットの範囲回復では使いづらい→マーヴィカに期待って感じだったから香菱の方の完全上位互換っぽくて意外。チャージ効率必要ない+裏から継続的に炎付与(おそらくICD0)+ダメバフ
完全上位互換とは思えないかな普通に付着は香菱の方が強そう
スナップショットできなさそうだし倍率次第だけど火力も香菱に勝ててるか怪しいよね
いろいろできて探索でキャラ切替しなくていいのはありがたいんだけど、探索はほとんど終わってるし、ナタの探索すぐ終わるしで探索性能で見たら今のところ需要は少ない。聖遺物は遂げ想じゃだめかな?
タイトル通り「不安」な要素が現状多い陸海空全部いけても燃素消費激しいと使い勝手悪いしメインアタッカー運用のために戦意溜めるのに他キャラで通常振らなきゃいけない(無駄な時間)ってなってるしとはいえ戦意がそんな簡単にすぐ溜まってたらバランスおかしくなるのもわかるしパーティ編成がナタキャラに限られてくるから戦意溜まる方法に「夜魂値消費」を無くして、通常攻撃での上昇量を増やしてほしい。さっき言った通りそれでも通常振らなきゃいけないこと自体デメリットなんだけど。挙げればまだ出てきそうなこの不安要素。果たして実装されてどうなっているのか。ショートアニメでマーヴィカの株爆上がりしたから気持ちよくマーヴィカで遊ばせてほしいものです
キィニチのスキル(通常攻撃扱い)1発ドカン(夜魂値消費)で戦意貯めてダブルアタッカー運用……?聖遺物もいつもn.0 n.3 n.6で出してたのにいきなり5.3で出さない理由が分からない
キィニチのスキルって通常攻撃扱いじゃなくないか?行秋反応しないはずだし
行秋の元素爆発反応したはず
@@Solomons_seal_A キィニチはスキル打ってから敵の周りをぐるぐる回る攻撃は通常攻撃扱いですダメージ判定はスキル判定なのでややこしいですが…スキルの1発ドカンはスキル判定スキルダメージなのでそこらへん紛らわしいですよね
@緋奈袖 うわ!本当や!!間違えてましたありがとうございます!!
あんだけファントムハンターだって言ってきたクロリンデがファントム4セットじゃない時点で、聖遺物の解釈不一致は諦めてますねあの時のクロリンデは本当にダサかった
シグウィンといい実装前から不安視されてるキャラほど個人的に楽しみなところあるw 実際に自分で色々使ってみたい
炎神(笑)にならない事を祈る
地面以外の特殊移動をしてる時、やこんゲージの左の小さいゲージがかなりの速度で減ってる。多分特殊移動は長く使えなくてムアラニシロネンチャスカ辺りの特化した移動能力に及ばないんじゃないかな。
メインアタッカー運用の時はシロネンと組んで黒曜石と元素爆発使って、サブアタッカー運用の時は絵巻使って元素爆発は打てる時だけ打つみたいな感じの運用じゃないですかね、鍾離先生みたいな感じでスキルポン置きだけで仕事するキャラだと思いました
なんでベネット更新しなかった?😅
攻撃参照キャラ全員ベネット必須なのおかしいよ
@@ワーテルいや必須ではない。超必須
ショタキャラだから
@@あああああ-c3w8y超必須じゃない。超超必須
とりあえず引くのは引く。でも戦意が重要だとナタ固めパーティ強要だし、逆だと倍率忖度で低凸だと普通に弱いキャラにされそう、、、
そもそも新しい週ボス素材なら天賦もろくに上げられないからどの道正確な評価されるには時間かかりそう
隊長と闘った時みたいなドラゴンボールを期待してた(あとウォーグレイモンのガイアフォース)
一体でベネシャンを待ち望んでたらスーパーディシアが出てきて困惑してる
ディシアProMAX
@@ワーテルそれすき
ディシアProMaxで草
@@ワーテル言い得て妙すぎる
@@ワーテル リーカーが数か月前から使ってた表現ね。
必要なのは裏から大量の炎付着をしてくれる存在だったんだよな。
炎アタッカーはもう飽和してるよ……
スキルの性能次第で評価がすごい変動しそう()
なお後半で召使を出す模様
爆発アタッカーにしようと性能デザインを推し進めた奴は誰ぞ
もうほんとにやめてくれ。いろんなソシャゲやったしホヨバゲーもやったけど結局一番好きなのは原神なんや。これ以上プレイヤーが離れるようなことするのはやめてくれ。
ゲーム好きすだけど運営は嫌いで辛い時あるよな
なんか違う感がすごすぎる
ナタキャラを強くするかと思えばナタキャラがむしろ必要なキャラになって、サブアタかと思ったらバリバリのメインアタッカーで探索面は今まで出てきたナタキャラの探索全て盛り込まれてる
若干はみんなが求めてるものがあるけど、結局ベネシャンでいいってなりそう
まあ最適聖遺物に関しても性能に関しても実装されなきゃわからんしあくまで現状の気持ちってだけでしかないが
サブアタ性能が高くて、ナタキャラのサポートならさらに1段上の性能になるの期待してたら
ナタキャラに介護してもらうメインアタッカー出てきたんよな
「ナタで」がもう面白くないんよな。操作性悪くされて不快まである
完全に「ナタで強い」というより「他で弱い・使いづらい」ってイメージなんだよな
ナタに入って原神離れた友人多い😢
ベネット嫌いじゃないんだけどフィールドに居ないといけないのが若干のストレスなんだよね
あとシンプルに飽きた
草付着された時にベネットフィールドで着火するのもきらい
こういう何でも出来るタイプって数値が低いとディシアやシグウィンみたいになるからな
数値爆盛り頼むぞ
これで倍率低かったらどうなるんだ?
スキルは中断耐性も火力も付着力も無いし、爆発は戦意システムで発動困難な上に発動自体が火力低下を招く...
ただのディシアだこれ(泣
@@ふんてる入ってるウェンティ以下の神になる
フリーナって神枠としては満点な性能だったんだな〜
色んなアタッカーでフリーナ軸編成の選択肢が出来て遊びの幅広がったからね
いや実装前は死ぬほど下げられてたし、実装されてからも「全体回復キャラが必須」となってて下げられてたよ。
今でこそ研究が進んでるから評価は上がってるけども
結局ストーリー上の強さとキャラの性能は参考にならないってことだよな…
@@xiami8422 実装前はドーナツ嫌じゃ勢の嘆きくらいしかなかったし、実装後のヒーラー必須要件は旧キャラ(特にジン)の復権もあっていうほど下げられてなかったと思うけどな。
凸の仕様は満場一致でネガティヴポイントだったけども、フォンテーヌに入ってからは凹性能が目立ってたんでこれもフリーナに限ったことではないしな……。
@@xiami8422実装後に下げられたことなんてねーよ
雷電シュヴベネ炎神で過負荷パ組むの楽しみにしてたのにまさかの戦意システムで横転
あーうん『ナタ』だと便利だよね、で終わる可能性も結構ありそう
井の中の蛙だなwwwww
ナタキャラ引くとき、いつも頭にこれがよぎってなんか気分が悪い
夜魂関連の能力がナタでしか使えない能力なせいでナタ外だとキャラがナーフされてるように感じるのが嫌すぎる…
ver.5の終わりに何らかのイベントがあって、どこででも夜魂使えるようになると期待してる
ナタでしか使えないのって多分燃素絡みがマップと密接に絡んでるからだと思うから、確かにどこかのアプデに期待しても良いのかもね、開発の対応工数すごそうだけど。
裏からの炎付着が欲しかっただけなのに……
ナタキャラはナタでは楽しめるけどナタから出ると大霊の加護が得られないってう設定が足引っ張ってる。そして後ろでサポしてくれる炎元素が欲しかった
炎メインアタッカー(推定)の後に召使puなのも謎
今まで何を見てたんだ
公式動画も、飛んでたり泳いでたりするけどずっと飛べるわけないしどのくらい長いのか見せてくれないのが運営が隠したいようにしか見えない
時間は短いでしょうね、長いと全部マーヴィカになりますでしょうし
専用ゲージも用意してるし3秒ぐらい滑空して終わりそう
夜魂トランスのCT減少ありきの交代タイミングくらいじゃないかな。シロネンいなくても一生ナタで飛べますってのが理想かな。
2凸すれば長く飛べます!とかなってそう
そんなあなたにどんなキャラでも長時間空を飛べる鳴潮っていうゲームがあるんですよ!!!!!
さっすがに数値爆盛りなんだろうなぁとは思うけどぶっちゃけ「ナタで超便利やね、強いね」で終わりそう
他の神みたいに世界変わるレベルではないかもなあ
世界変えたのはDJギャル
DJギャルが七神だったか...
@@owateruチャスカの銃もマーヴィカのバイクも全部シロネンが作ったし、旅人の古名を作るのもシロネン
デスノートのジェバンニかよ
次の魔人任務で、まじでマーヴィカ亡くなって岩元素のシロネンが炎神の座を継承とかなったら笑うw
色々できるけど中途半端みたいな性能だけはやめて
マーヴィカはディシアプロMAXみたいだから2凸でアタッカー性能にして無凸はサポーターであって欲しかった...
炎付着がベネシャン一強を擁護するための「炎神待ち」という論調が
炎神がコレだったせいで通用しなくなってしまった
ベネシャン一強が悪いとは思ってないが
行秋の上が実装された時点で可能性はみんな考えてたよね
本当に中途半端な性能だよなぁ。見た感じ付着は香菱に負けてそうだし使いやすさと火力で召使にも負けてそうだし。移動性能も確かに便利だけど正直ナタキャラの移動性能もナタだとめっちゃ便利だけど他だとうーんって感じだし。だったら最強のアタッカーでサポートできないか、最強のサポーター&移動性能で差別化するべきだった。
璃月人忖度するし中華ゲーはあかんな😅
@@よめぐり悪いと言うよりか、みんなもう飽きてるんよな
@@むぎたむぎこ使いづらい代わりに召より火力だけは高いと思いたい…
じゃないとマジで引かなくていいキャラになってしまう
年1の「神」が
〇〇〇「マーヴィカを引かなくていい理由を提供します」
とんでもなく長い動画になったら笑うw
逆に引かなきゃいけない理由とか出たら腹よじれるwww
マーヴィカの引かなくていい理由だけ妙に生々しい内容多そう
全てが中途半端とか使いにくいとか...
@@y_hiyama24
ディシア&シグウィン動画よりも鋭いこと言ってそう()
誰もメインアタッカーの神様求めてないと思う
炎限定キャラ全員メインアタッカーでサポの可能性あった炎神までこれだからね
もうちょい何とかならなかったのか
ストーリーでバリバリ戦ってたのに逆にサポーターで登場してたら俺はガッカリしてたから俺はメインアタッカーで登場してくれて嬉しい(引かんけど)
@米たん-e5h最後の文くさ
まあ一応炎神はアタッカーで〜って言ってた人も居たから
いままでの神がメインアタッカー居なかったから私はアリだなぁと思ってたタイプです
スキルはともかく爆発がアタッカー性能だから炎付着サポとしての能力は低そうなのが不安
後付着量も少なそう?
炎主人公でもいいけど安定した炎付着サポを出してくれ…
メインアタッカーで使おうと思っていたのに、メインアタッカーモードがバイク乗り回しでちょっとガッカリした私です…。
同じく・・・
なんか・・・違うよね・・・(+_+)
とても分かる、、
そのせいでちょっと凸ってアタッカーにするの迷い始めた
バイクは移動以外で使ってほしくない
両手剣を軽々ぶんぶんぶん回して
先生とか将軍並みの通常攻撃スピード展開するのかと思ってたわ
通常モーションかっこいいからそれで戦ってほしかった
理論値は超火力なアタッカーでもシロネンと組ませるのが必須になる時点で終わってる
普通に召使の方がどの場面においても使い勝手いいだろうね
炎・岩・水みたいなシアターにならん限り
シアターじゃ暴れられんしな
@@飛鳥時代の人
だなー
性能面だけで見たらナタの神枠はシロネンだったと思ってる
炎神は炎付着が強いサブアタッカーで、固有天賦でナタ以外でもチームに燃素付与できるとかだったらいいなぁって勝手に思ってた
そしたらナタ編が終わっても各キャラの需要も落ちないと思うし
召使いるし今のところ自分は惹かれないなぁ...
なんで高級ベネシャンにしないのか...
アタッカー性能はナタ以外では召使いに負けそうやし何がしたいんや...😅
いつからかもう忘れたけどずっと運営のやることとプレイヤーの望みが真逆よな
でも他ゲーはわりと噛み合ってる感じするけど
5.0のときのあれは何だったんだろう…
全然楽しみになれない炎神
正直いうと、ヌヴィ召使いという性能のキャラだしといて、ベねシャンの合体版性能を渋るのはよくわからないな。インフレ抑える必要があったのか。我々は一人で戦わないといっても、マーヴィカがパーティーにピックされないなら、一人もクソもないしw、一人で控えにいてくださいって感じ。インフレなんてスタレと同じようにインフレで相殺すればいいじゃないのかな?ゼンゼロが実験的にスキル変更実装してるから、この辺がいつ導入されるか
全部できるからこそ不安なのよね中途半端になりがちだから
探索性能全盛りはこれまでナタキャラ引いてなくて探索もしてない人ならもちろんいいだろうけど、
ナタは報酬もあったしかなり探索してる人多いだろうから、探索性能持ちは遅く出るほどデメリットなんだよな
夜魂周りも、フリーナがみんなファントム使えるようになったみたいにみんなに夜魂付与とかだと思ってたんだけどな
5.1で全員反魂の歌適用ってシーン見て絶対そうだと思ってた
あれはノロヴァの権能であって、マーヴィカの力じゃないからね😢
いやいやいや全キャラ黒曜使えるようになったらまずいでしょ
モーションが非常にダサい。(個人的感想)
通常攻撃がバイクでドッタンバッタンしてるようにしか見えない
PVでバイク単体で動いてるシーンがあったからバイクと同時攻撃とかなら良かったなぁ…
多分重撃のグルグルがあまりにもダサすぎる
予告番組の説明的にアタッカーにサポ要素も付けましたみたいな言い回しだったのですが、そもそも炎のアタッカーは求められてなくて、炎神が凌駕するから今までサポキャラはディシアトーマくらいで、サブアタは香菱のみでバフもベネットだけっていう渋り方だったんじゃないのかよ……
っていうユーザーとの乖離のせいで不安が増しているような気がします
1人で戦わない
じゃなくて
1人で戦えないからみんな助けての間違い
手のひらを返させてくれ~~~~~
それはそう!
結局推論でしかないからicd0で敵の数によって追撃頻度変わるとか、爆発のバフが小学生が考えたような数値になるとか、、
とにかく頑張ってくれwただでさえバイクダサすぎて引く気失せてるんやw
ナタで強いってされても、ver6.0以降もう探索終えたナタに行かないだろうからもう夜魂システムも含めて半年の命なんだよな…アタッカーじゃなくてベネットの上位互換でいて欲しかった
まあ、神様だから貯めてきたガチャ天井分でお迎えしに行くぞ、バイク乗る準備して待っててな
移動性能盛り盛りにしちゃったせいで戦闘中に近くの壁登ったり崖から飛び出したりして地味にストレス貯まりそう…ってずっと思ってる
正直移動人権そんなに必要?ってなるw
香菱みたいに炎元素撒いてくれるキャラが欲しいんや
正直アタッカー性能は要らんかったなぁ……確かに物語では前に出て戦うキャラだけど……召使とか召使がすぐ後のピックに来て海灯祭で胡桃の衣装を出すとなると炎アタッカー押し出しが渋滞してるんだよな。
サポーターに振って良かったんじゃね?って。炎追撃の頻度も香菱でええやんってなる遅さだし。長く続くより炎を確実に下地に出来る香菱のが優秀になるまであるからな。なんか性能盛ろうとし過ぎて残念キャラになってる気がする。残念キャラだったら申鶴引いてスカークに備えた方が良さそうかなぁ……
風神は集敵、岩神はシールド、雷神はチャージ、草神は草付着追撃、水神は超バフ&ファンネルで個性が凄かったのに炎神はそこまで個性的な性能がない。何考えてこのスキル爆発にしたんだ?アタッカー性能召使より上にするとそれこそ後半ガチャが回らない。なんかやってる事がチグハグすぎる。
アタッカー性能はあっても良いと思う。
ディシアもシグウィンもそうだけどアタッカー性能があることが悪いんじゃなくて、両方持ち合わせるが故に両方パワーを抑えられた設計になってるのが問題なんだと思う。
アタッカーの側面とサポーターの側面両方強い若しくは片方がしっかり強いなら何も問題無くて特にマーヴィカに関しては炎神なんだから両方ぶっ壊れでも良いはず。
マーヴィカは全体攻撃力バフ持ってると思ってたんだけどなあ...
攻撃力配られても腐るキャラ増えたからダメバフでええんよ
それヌヴィとムアラニぐらいじゃね?あと岩キャラとか胡桃とか?
スナップショットしないサブアタとかの火力上がるし、まだまだ攻撃力依存のアタッカーの方が多くない?俺が知らんだけ?
会心ダメバフならよかったのにな
聖遺物(黒曜)に関する個人的な推測です。元素爆発の「特殊状態にある間、マーヴィカの各種行動は夜魂値を消費しなくなり...」
というのは、『攻撃する度に夜魂値そのものは確かに減らないが、"消費している扱いになる"』のではないかなと思っています。
いよいよ登場する炎神の最大限の力を次バージョンまでおあずけにするとは思えませんし、実際そうならない場合に黒曜・灰燼を装備させるということを運営が忘れているはずも無いと思うので、何かしら仕様があるんじゃないかな、って思ってます。
もちろん、現時点ではそもそも情報が少なすぎるので、性能の詳細が発表されるまでゆっくり待ちましょ^^
今公式から出てる情報だけだとわからないこと多すぎるから仰る通り続報待つしかないんですよね
性能考察するのは自由だと思うけど考察だけでお気持ちや結論出すにはさすがに性急すぎるかなと
アタッカーとしてみても
・回復能力ない
・1人で完結しない(誰かしらナタキャラ必須..シアターは?)
・爆発時だけ中断耐性
・編成幅狭い
・普段使いはバイクしか攻撃 手段ない
これら踏まえると、いくら火力出ても完成度的には召使超えることはないのがきつい。
ムアラニとヌヴィレットで、結局ヌヴィが強いってなったのと同じパターン。
ナタキャラ必須なんて言われてなくね?マーヴィカ自身も夜魂値消費する+通常で殴るんだから自身をアタッカーにするなら普通に自己完結しそうだけど。
@@408koiphone戦意貯めるのにナタキャラじゃないと無理なんだからナタキャラ必須だろ
@@408koiphoneバフ無しとかなんの縛りだよw
@@ニ亜-t5p一応チーム内キャラが通常攻撃当てたら戦意溜まるからナタキャラ必須では無かったはず。後半ピックが召使クロリンデなのは通常メインだからとか?クロリンデのスキルは通常攻撃扱い
@@ニ亜-t5p だからその本人がナタキャラだって話してるんだが?目付いてる?
確かにライダースーツ着てるけどさぁ……魔神任務で見せたスーパーサイヤ人みたいなあの飛び方は何だったんだよ? って思う。
絶対炎版放浪者(追撃可)みたいにした方が良かったって
100円ショップとかでよく見かける『○○と☓☓と△△がこれ一つで!』系の商品みたいな扱いになりそうなのが不安
戦意っていう謎システムが微妙すぎる…
キャラでパーティ縛るのやめてほしいです
1人で戦ったりしないから…
w
@@オオタ-m7q1人で戦えないw
シアターとかどうするんやろな
@@オオタ-m7q 他国の人とも一緒に戦ってくれ…🥹
これはディシアのお姉さんかな?
こういう動画(サムネも含めて)ホントにありがたい。
ぜひ実装後にも忌憚なき評価の動画待ってます。
大人しく壊れサブアタになって欲しかった
まさか神様がディヒャ枠とは思わなんだ
炎大剣の女性キャラはデヒャる運命
倍率が低すぎない限り何とかなる(震え声
なんか急に集録祈願のルール緩和したりとか意味わからんことばっかしてるから今の運営だとスネージナヤの途中でナタキャラのナタ以外でポンコツってデメリットを緩和してきそうで怖いんよな
というか一国でしか使えないキャラなんかどうして作ろうと思った?
どう考えても売上下がるの目に見えてるやん
それこそマーヴィカが、他の国にも燃素ちょっと置くとかで移動性能緩和する性能だと思ってたから、ホンマにナタキャラはナタ限りなのかなって線が濃くなってきて焦る
ver5.7とかナタキャラ出しても売れんやろ…って思ってたけどシルエット公開見る限り後期は他の国のキャラ多めにするから成り立ってるのかもしれん あとはナタは星4とか
収録祈願緩和はなにも悪く無くね?なにやっても文句言われる運営…
@@towa79161回しかやってないのにこんな事するんなら最初から2回ピックしたキャラは対象でよかったし、生放送見た感じどう考えても申鶴ピンポイントでしか考えられてないからって話な
てかそもそも集録祈願で申鶴出すんじゃなくて通常ピックで良かったやんけ、ヌヴィリネ2回ピックする前にリオセスリとか申鶴とか甘雨とかもっとやるべきキャラおったやろ
というかその「何やっても」ってのがいいことしてる面はちゃんと評価してるじゃん。樹脂上限アップとか聖遺物系とかエリアボスとかさ
ちゃんと全部の意見見てないから、そういう中身のない反論が出るんだろ?
@@towa7916 いや悪いでしょ。申鶴復刻しなかったのは運営が悪いのに「旅人のこと考えて緩和しました」は意味わからんよ。2回目の集録でルール変更は計画性がなさすぎる
収録最初から引きなおしで期間ガチャの天井貯めてた1部の旅人の財布に少なからずダメージ与えてる時点で収録したんだから文句言うなは通用しないんだよ
遺物がチグハグなの嫌な予感する
水神は更新され続けたが、炎神は初代が最強なままなの普通に遺憾なんだけど....
ワイ「爆発中は夜魂値消費しないなら爆発アタッカーってことで絶縁もいいのでは?…あ、マーヴィカ元チャ使わんやん…」
ダメバフは機能するからギリアウト
ナタキャラの集大成っていえば確かのにそう全てのナタキャラの不便な部分が詰まってそうで怖いナタのこの固まったコンセプトが悪さしそう
せっかくナタ内限定で強そうな性能なのに例年通りなら新しい週ボス素材を使う関係上フルパワーで使えるのは実装から1ヶ月以上経ってからというね
ナヒーダ、フリーナとかは別に国の縛りなかったから週ボス更新されてからの実装は問題ないけどマーヴィカの場合は致命的すぎる
ディシアの二の舞にならなきゃいいけど。
マーヴィカのキャラ背景でアタッカーにもしたのかな??って思ってる。(キィニチ使いたいからディシア、キィニチ、マーヴィカ、エミリエで使ってみたい)ただ個人としてはサポートキャラにして欲しかった。
みんなが求めてたものと違うなぁ
ベネットじゃなくてディシアの上位互換っぽく作ってそうな時点でな…
流石に火力は一級品だろうけど、そもそも炎はアタッカーが求められてない環境だから…うーん😅
探索キャラは探索面でインフレするし
なくても別に探索できるし
「ナタ」だと強いよね。で終わる未来しか見えなくて
ナタキャラを引かない縛りしてる
シロネンだけは別格やけど、他のキャラ全員「ナタじゃないとまじで不便」ってなるから悲しい
探索兼雑魚狩りならチャスカも十分やれるからそこはあれだけどやっぱ螺旋とかやるとうーんってなるよね
ナタキャラ(シロネン除く)マジで使いにくいよな
フォンテーヌアタッカーがどれほど優秀だったかが1年経って分かり始めてる
螺旋とかダメージ出す事に集中するとフォンテーヌキャラ1強よな
ムアラ二とかスキル1回で3回しか攻撃できないのに1発外すとかザラにあるからダメージの低下激しすぎる
キィニチは貫鱗砲一応範囲攻撃だけど狭いしキィニチ自身が動きまくるから敵を集めるの不可能すぎる
チャスカはマジで複数敵苦手すぎる
フリーナが「全部合わせたら最強になった」でマーヴィカには期待してたんだがな。
情報番組を見てからウキウキで5.3の実装を楽しみにしていますから、コメント欄を見て困惑しているワイ。
凸しないと全部中途半端な「とりあえず枠圧縮できるよ」みたいなキャラになりそうで怖い
ナタキャラ引いてないから集録祈願回しますね〜ってなっちゃった
いままでの神の性能の傾向であった、「大体誰と組んでも仕事できる、武器の自由度が高い、無凸でも強い。」
これが崩れる予感がしてなりません
多分炎版雷電より炎版オロルンの方が便利
既存キャラの強化ってより「マーヴィカPT」or「ナタPT」作ってください!って感じの性能だ
MIHOYO会社春節のボーナス支給はでなくなちゃう、それだけです。
神がデヒャったらマジで酷いことになりそう
鍾離がデヒャった結果強化されたし七神がデヒャっても救済ないことはなさそう……?
@@owateru鍾離は本国で大炎上したからね。
+本国モチーフの国の神だったからね
フリーナ以上に事前評価が難しすぎると感じたなぁ。どのジャンルのゲームもそうだけどゲージ関連が特殊なキャラはめちゃめちゃ強いかかなり微妙かの2択だから怖い。
どう考えてもアルレッキーノとかち合う性能なのがなんとも…
マーヴィカが探索性能に若干振られてる分、火力は召使に分がある…とかだとインパクト薄くて嫌だな
絵巻特有の複数乗せられない問題と戦意システムのナタキャラ複数入れないと問題が最高にアンマッチ
どこを切り取っても新聖遺物前提すぎる性能してるのに本当に5.3で新しいの来ないの??
欲しかったのは探索性能でもアタッカー性能でもなくディシア×ベネットみたいなサブアタサポート性能なんすよ…
完凸しようと思ってたけど、とりあえず様子見する事にした
おっしゃ!とりあえず火魔女剣闘士でいいか!!!!!いつもわかりやすい仮説ありがとうございあす!
燃素という固有システムに縛られてナタ外で100%のパフォーマンスを発揮できないナタキャラって
ナタ中はまだいいけどスネージナヤに入って復刻してガチャ回るんだろうか
ディ、シア&シ、グウィン
みたいになるのはやめて下さいお願いします
2度あることは3度あるって?
うるせぇデヒャってメロピデ要塞に籠るぞ
炎 召使
水 ヌヴィレット
雷 クロリンデ
氷 リオセスリ
風 チャスカ
岩 ナヴィア
草 キィニチ
アタッカーって新しめのしかも強いキャラ全元素にいるから今あんまりいらないかも……しかも炎元素って渋滞レベルでたくさんいるし……召使強すぎるし……
草に関しては正直アルハイゼンの方が強いと思うぞ…
武器はコスパ最強の黎明持てるし、どの道深林必須だからついでに金メッキ厳選できる強みもあるし
@@774_no_poppoエミリエいるならキィニチじゃないかな
コスパよく強く使えるのがハイゼンなのは同意
@@ワーテル多分召使持ってる人わざわざエミリエ引かないんだよね…
俺も持ってるけど結局遂げ思ないと弱いし深林枠どこやねーんになるからあのパーティも正直無理矢理感あるんよ
だからこそマーヴィカにバフとサブアタッカーしてほしかった
実はベネット炎神説がネタじゃなくなる日が来るとは
移動性能に関しては他のナタキャラも外で普通に使えてるしそんなに心配してないけど
メインアタッカーなら戦闘面は召使いたらいらねってならないか不安ですね
自分はマーヴィカのためにガチャ禁しててナタキャラ未所持勢なのでマーヴィカ強く使えなさそうだし様子見で次回復刻した時に引こうかなと思ってる。とりあえずこの性能なら今はシトラリを確保した方が良さそう
探索に関しては器用貧乏になりそうですね
それぞれの専門家と組むことでクールタイムを埋める役割には丁度良さそうですが
…これ今一番懸念しているのは今後のボスや敵が元素エネルギー吸収効果持ちばっかりでマーヴィカ以外爆発ろくに打てないとかありそうなんですよね…
爆発アタッカーが現状活躍する状況が少ないから活躍させよう!という所から斜め下にねじ曲がった結果元素エネルギー以外で爆発仕様にした気が…
結局また初期の頃のスキルクールタイム延長デバフと同じぐらい最悪の仕様になりそう…
多分フリーナのアルケーとプネウマ切り替えられるみたいにナタの特徴的な効果全部盛りしようとした結果バイクになったんだろうけど、せめて爆発は剣か拳でぶん殴ってほしかった
戦意というものがある=ナタキャラが必須になるから新規キャラのシトラリも珍しく新キャラダブルピックアップなんだと予感してる…ただナタキャラ必須の設計は今までの神様と比べてすごくパーティーの自由度落としそうで不安…
メインアタッカー性能いらないからサポ性能上げてくれた方がありがたい
一人で戦ったりしないとは何だったのか
@@user-kvz8hg62hdそれは爆発に反映されてますよ()
@@koroneeetたしかにそうですね...
一人で戦ったりしない (でもおいしいところは私が持っていく)
メインアタッカーっぽい性能なのは百歩譲っていいとしてもモーションがダサすぎる バイクでぴょんぴょんぐるぐるしてるのがほんとにかっこいいと思ってるのかな?
燃素があるから移動性能が高く見えるだけで
ナタ外では放浪者のがマシになりそう
????「ここであんたを潰す😁👊」
🦁
キィニチ&チャスカがベネットの範囲回復では使いづらい→マーヴィカに期待って感じだったから香菱の方の完全上位互換っぽくて意外。
チャージ効率必要ない+裏から継続的に炎付与(おそらくICD0)+ダメバフ
完全上位互換とは思えないかな
普通に付着は香菱の方が強そう
スナップショットできなさそうだし倍率次第だけど火力も香菱に勝ててるか怪しいよね
いろいろできて探索でキャラ切替しなくていいのはありがたいんだけど、探索はほとんど終わってるし、ナタの探索すぐ終わるしで探索性能で見たら今のところ需要は少ない。
聖遺物は遂げ想じゃだめかな?
タイトル通り「不安」な要素が現状多い
陸海空全部いけても燃素消費激しいと使い勝手悪いし
メインアタッカー運用のために戦意溜めるのに他キャラで通常振らなきゃいけない(無駄な時間)ってなってるし
とはいえ戦意がそんな簡単にすぐ溜まってたらバランスおかしくなるのもわかるし
パーティ編成がナタキャラに限られてくるから戦意溜まる方法に「夜魂値消費」を無くして、通常攻撃での上昇量を増やしてほしい。さっき言った通りそれでも通常振らなきゃいけないこと自体デメリットなんだけど。
挙げればまだ出てきそうなこの不安要素。果たして実装されてどうなっているのか。
ショートアニメでマーヴィカの株爆上がりしたから気持ちよくマーヴィカで遊ばせてほしいものです
キィニチのスキル(通常攻撃扱い)1発ドカン(夜魂値消費)で戦意貯めてダブルアタッカー運用……?
聖遺物もいつもn.0 n.3 n.6で出してたのにいきなり5.3で出さない理由が分からない
キィニチのスキルって通常攻撃扱いじゃなくないか?行秋反応しないはずだし
行秋の元素爆発反応したはず
@@Solomons_seal_A
キィニチはスキル打ってから敵の周りをぐるぐる回る攻撃は通常攻撃扱いです
ダメージ判定はスキル判定なのでややこしいですが…
スキルの1発ドカンはスキル判定スキルダメージなのでそこらへん紛らわしいですよね
@緋奈袖 うわ!本当や!!間違えてましたありがとうございます!!
あんだけファントムハンターだって言ってきたクロリンデがファントム4セットじゃない時点で、聖遺物の解釈不一致は諦めてますね
あの時のクロリンデは本当にダサかった
シグウィンといい実装前から不安視されてるキャラほど個人的に楽しみなところあるw 実際に自分で色々使ってみたい
炎神(笑)にならない事を祈る
地面以外の特殊移動をしてる時、やこんゲージの左の小さいゲージがかなりの速度で減ってる。多分特殊移動は長く使えなくてムアラニシロネンチャスカ辺りの特化した移動能力に及ばないんじゃないかな。
メインアタッカー運用の時はシロネンと組んで黒曜石と元素爆発使って、サブアタッカー運用の時は絵巻使って元素爆発は打てる時だけ打つみたいな感じの運用じゃないですかね、鍾離先生みたいな感じでスキルポン置きだけで仕事するキャラだと思いました
なんでベネット更新しなかった?😅
攻撃参照キャラ全員ベネット必須なのおかしいよ
@@ワーテルいや必須ではない。超必須
ショタキャラだから
@@あああああ-c3w8y超必須じゃない。超超必須
とりあえず引くのは引く。でも戦意が重要だとナタ固めパーティ強要だし、逆だと倍率忖度で低凸だと普通に弱いキャラにされそう、、、
そもそも新しい週ボス素材なら
天賦もろくに上げられないから
どの道正確な評価されるには時間かかりそう
隊長と闘った時みたいなドラゴンボールを期待してた(あとウォーグレイモンのガイアフォース)