【原神】新★5炎神「マーヴィカ」の性能、全盛りですが不安です

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  • Опубликовано: 22 дек 2024

Комментарии • 552

  • @2pm287
    @2pm287 5 часов назад +312

    一体でベネシャンを待ち望んでたらスーパーディシアが出てきて困惑してる

    • @ワーテル
      @ワーテル 4 часа назад +123

      ディシアProMAX

    • @ゆう-w5p1n
      @ゆう-w5p1n 4 часа назад +6

      @@ワーテルそれすき

    • @すいりー
      @すいりー 4 часа назад +9

      ディシアProMaxで草

    • @mackerel-miso
      @mackerel-miso 4 часа назад +4

      ⁠@@ワーテル言い得て妙すぎる

    • @namenameperopero
      @namenameperopero 3 часа назад +30

      @@ワーテル リーカーが数か月前から使ってた表現ね。

  • @azsr10
    @azsr10 5 часов назад +188

    必要なのは裏から大量の炎付着をしてくれる存在だったんだよな。
    炎アタッカーはもう飽和してるよ……

  • @carvin2284
    @carvin2284 5 часов назад +99

    爆発アタッカーにしようと性能デザインを推し進めた奴は誰ぞ

  • @二度寝ガチ勢-j2n
    @二度寝ガチ勢-j2n 2 часа назад +27

    もうほんとにやめてくれ。いろんなソシャゲやったしホヨバゲーもやったけど結局一番好きなのは原神なんや。これ以上プレイヤーが離れるようなことするのはやめてくれ。

  • @豪炎寺修也-o1x
    @豪炎寺修也-o1x 2 часа назад +40

    なんか違う感がすごすぎる
    ナタキャラを強くするかと思えばナタキャラがむしろ必要なキャラになって、サブアタかと思ったらバリバリのメインアタッカーで探索面は今まで出てきたナタキャラの探索全て盛り込まれてる
    若干はみんなが求めてるものがあるけど、結局ベネシャンでいいってなりそう

    • @豪炎寺修也-o1x
      @豪炎寺修也-o1x 2 часа назад

      まあ最適聖遺物に関しても性能に関しても実装されなきゃわからんしあくまで現状の気持ちってだけでしかないが

    • @生卵-o4t
      @生卵-o4t 2 минуты назад

      サブアタ性能が高くて、ナタキャラのサポートならさらに1段上の性能になるの期待してたら
      ナタキャラに介護してもらうメインアタッカー出てきたんよな

  • @大佐ムスカ-e5f
    @大佐ムスカ-e5f 4 часа назад +109

    「ナタで」がもう面白くないんよな。操作性悪くされて不快まである

    • @太陽のタリスマン
      @太陽のタリスマン Час назад +8

      完全に「ナタで強い」というより「他で弱い・使いづらい」ってイメージなんだよな

    • @youkey0745
      @youkey0745 Час назад +3

      ナタに入って原神離れた友人多い😢

  • @冬木-i1q
    @冬木-i1q 5 часов назад +97

    ベネット嫌いじゃないんだけどフィールドに居ないといけないのが若干のストレスなんだよね
    あとシンプルに飽きた

    • @user-ns5oc4jf3g
      @user-ns5oc4jf3g 4 часа назад +13

      草付着された時にベネットフィールドで着火するのもきらい

  • @sigewinne_lover
    @sigewinne_lover 5 часов назад +134

    こういう何でも出来るタイプって数値が低いとディシアやシグウィンみたいになるからな
    数値爆盛り頼むぞ

    • @ふんてる入ってる
      @ふんてる入ってる 4 часа назад +19

      これで倍率低かったらどうなるんだ?
      スキルは中断耐性も火力も付着力も無いし、爆発は戦意システムで発動困難な上に発動自体が火力低下を招く...
      ただのディシアだこれ(泣

    • @AlphA_Bet_
      @AlphA_Bet_ Час назад +7

      @@ふんてる入ってるウェンティ以下の神になる

  • @tti-Mi
    @tti-Mi 3 часа назад +79

    フリーナって神枠としては満点な性能だったんだな〜

    • @gknxukpgc
      @gknxukpgc 2 часа назад +3

      色んなアタッカーでフリーナ軸編成の選択肢が出来て遊びの幅広がったからね

    • @xiami8422
      @xiami8422 2 часа назад +19

      いや実装前は死ぬほど下げられてたし、実装されてからも「全体回復キャラが必須」となってて下げられてたよ。
      今でこそ研究が進んでるから評価は上がってるけども

    • @yairu1078
      @yairu1078 Час назад +1

      結局ストーリー上の強さとキャラの性能は参考にならないってことだよな…

    • @xiaowen0
      @xiaowen0 47 минут назад

      @@xiami8422 実装前はドーナツ嫌じゃ勢の嘆きくらいしかなかったし、実装後のヒーラー必須要件は旧キャラ(特にジン)の復権もあっていうほど下げられてなかったと思うけどな。
      凸の仕様は満場一致でネガティヴポイントだったけども、フォンテーヌに入ってからは凹性能が目立ってたんでこれもフリーナに限ったことではないしな……。

    • @Nuz-i2d
      @Nuz-i2d 43 минуты назад

      ​@@xiami8422実装後に下げられたことなんてねーよ

  • @ちどりちどり-q7r
    @ちどりちどり-q7r 5 часов назад +58

    雷電シュヴベネ炎神で過負荷パ組むの楽しみにしてたのにまさかの戦意システムで横転

  • @noiram0004
    @noiram0004 6 часов назад +250

    あーうん『ナタ』だと便利だよね、で終わる可能性も結構ありそう

    • @YalphaK-p6w
      @YalphaK-p6w 5 часов назад +15

      井の中の蛙だなwwwww

    • @user-kvz8hg62hd
      @user-kvz8hg62hd 5 часов назад +85

      ナタキャラ引くとき、いつも頭にこれがよぎってなんか気分が悪い

    • @messierza
      @messierza 5 часов назад +49

      夜魂関連の能力がナタでしか使えない能力なせいでナタ外だとキャラがナーフされてるように感じるのが嫌すぎる…

    • @iiyosikunn
      @iiyosikunn 5 часов назад +10

      ver.5の終わりに何らかのイベントがあって、どこででも夜魂使えるようになると期待してる

    • @user-kvz8hg62hd
      @user-kvz8hg62hd 5 часов назад +3

      ナタでしか使えないのって多分燃素絡みがマップと密接に絡んでるからだと思うから、確かにどこかのアプデに期待しても良いのかもね、開発の対応工数すごそうだけど。

  • @よも-c7e
    @よも-c7e 5 часов назад +66

    裏からの炎付着が欲しかっただけなのに……

  • @ひざ下
    @ひざ下 5 часов назад +41

    ナタキャラはナタでは楽しめるけどナタから出ると大霊の加護が得られないってう設定が足引っ張ってる。そして後ろでサポしてくれる炎元素が欲しかった

  • @horumeru022
    @horumeru022 5 часов назад +57

    炎メインアタッカー(推定)の後に召使puなのも謎

  • @koroneeet
    @koroneeet 6 часов назад +102

    公式動画も、飛んでたり泳いでたりするけどずっと飛べるわけないしどのくらい長いのか見せてくれないのが運営が隠したいようにしか見えない

    • @マッスン
      @マッスン 5 часов назад +32

      時間は短いでしょうね、長いと全部マーヴィカになりますでしょうし

    • @y_hiyama24
      @y_hiyama24 5 часов назад +19

      専用ゲージも用意してるし3秒ぐらい滑空して終わりそう

    • @megutami
      @megutami 5 часов назад +2

      夜魂トランスのCT減少ありきの交代タイミングくらいじゃないかな。シロネンいなくても一生ナタで飛べますってのが理想かな。

    • @ルペル-s8t
      @ルペル-s8t 5 часов назад +4

      2凸すれば長く飛べます!とかなってそう

    • @ひたた-h7l
      @ひたた-h7l 5 часов назад +17

      そんなあなたにどんなキャラでも長時間空を飛べる鳴潮っていうゲームがあるんですよ!!!!!

  • @すいりー
    @すいりー 4 часа назад +41

    さっすがに数値爆盛りなんだろうなぁとは思うけどぶっちゃけ「ナタで超便利やね、強いね」で終わりそう
    他の神みたいに世界変わるレベルではないかもなあ
    世界変えたのはDJギャル

    • @owateru
      @owateru 3 часа назад +9

      DJギャルが七神だったか...

    • @qingquespmogumogu
      @qingquespmogumogu 2 часа назад +10

      ​@@owateruチャスカの銃もマーヴィカのバイクも全部シロネンが作ったし、旅人の古名を作るのもシロネン
      デスノートのジェバンニかよ

    • @orbnn56
      @orbnn56 Час назад

      次の魔人任務で、まじでマーヴィカ亡くなって岩元素のシロネンが炎神の座を継承とかなったら笑うw

  • @ミルクココア-b6l
    @ミルクココア-b6l 5 часов назад +57

    色々できるけど中途半端みたいな性能だけはやめて

  • @matu8446
    @matu8446 6 часов назад +43

    マーヴィカはディシアプロMAXみたいだから2凸でアタッカー性能にして無凸はサポーターであって欲しかった...

  • @Black_nose
    @Black_nose 5 часов назад +94

    炎付着がベネシャン一強を擁護するための「炎神待ち」という論調が
    炎神がコレだったせいで通用しなくなってしまった

    • @よめぐり
      @よめぐり 5 часов назад +27

      ベネシャン一強が悪いとは思ってないが
      行秋の上が実装された時点で可能性はみんな考えてたよね

    • @むぎたむぎこ
      @むぎたむぎこ 5 часов назад +37

      本当に中途半端な性能だよなぁ。見た感じ付着は香菱に負けてそうだし使いやすさと火力で召使にも負けてそうだし。移動性能も確かに便利だけど正直ナタキャラの移動性能もナタだとめっちゃ便利だけど他だとうーんって感じだし。だったら最強のアタッカーでサポートできないか、最強のサポーター&移動性能で差別化するべきだった。

    • @Hey-d4n
      @Hey-d4n 5 часов назад +2

      璃月人忖度するし中華ゲーはあかんな😅

    • @774_no_poppo
      @774_no_poppo 5 часов назад +10

      @@よめぐり悪いと言うよりか、みんなもう飽きてるんよな

    • @user-gdutj7hd3w
      @user-gdutj7hd3w 4 часа назад +1

      @@むぎたむぎこ使いづらい代わりに召より火力だけは高いと思いたい…
      じゃないとマジで引かなくていいキャラになってしまう
      年1の「神」が

  • @user-qu5uh1fk3i
    @user-qu5uh1fk3i 5 часов назад +42

    〇〇〇「マーヴィカを引かなくていい理由を提供します」

    • @774_no_poppo
      @774_no_poppo 5 часов назад +7

      とんでもなく長い動画になったら笑うw
      逆に引かなきゃいけない理由とか出たら腹よじれるwww

    • @y_hiyama24
      @y_hiyama24 4 часа назад +22

      マーヴィカの引かなくていい理由だけ妙に生々しい内容多そう
      全てが中途半端とか使いにくいとか...

    • @ふんてる入ってる
      @ふんてる入ってる 4 часа назад +4

      ⁠​⁠@@y_hiyama24
      ディシア&シグウィン動画よりも鋭いこと言ってそう()

  • @yuyazzz
    @yuyazzz 5 часов назад +104

    誰もメインアタッカーの神様求めてないと思う

    • @ワーテル
      @ワーテル 4 часа назад +19

      炎限定キャラ全員メインアタッカーでサポの可能性あった炎神までこれだからね
      もうちょい何とかならなかったのか

    • @米たん-e5h
      @米たん-e5h 2 часа назад +12

      ストーリーでバリバリ戦ってたのに逆にサポーターで登場してたら俺はガッカリしてたから俺はメインアタッカーで登場してくれて嬉しい(引かんけど)

    • @豪炎寺修也-o1x
      @豪炎寺修也-o1x 2 часа назад +1

      @米たん-e5h最後の文くさ

    • @ひろやん-p9v
      @ひろやん-p9v 2 часа назад

      まあ一応炎神はアタッカーで〜って言ってた人も居たから

    • @user-vf7im2eo4e
      @user-vf7im2eo4e 32 минуты назад

      いままでの神がメインアタッカー居なかったから私はアリだなぁと思ってたタイプです

  • @ちぃちぃももんが
    @ちぃちぃももんが 5 часов назад +40

    スキルはともかく爆発がアタッカー性能だから炎付着サポとしての能力は低そうなのが不安
    後付着量も少なそう?
    炎主人公でもいいけど安定した炎付着サポを出してくれ…

  • @GA-wg7uw
    @GA-wg7uw 5 часов назад +107

    メインアタッカーで使おうと思っていたのに、メインアタッカーモードがバイク乗り回しでちょっとガッカリした私です…。

    • @canyon-147
      @canyon-147 5 часов назад +29

      同じく・・・
      なんか・・・違うよね・・・(+_+)

    • @Riona358
      @Riona358 5 часов назад +7

      とても分かる、、
      そのせいでちょっと凸ってアタッカーにするの迷い始めた

    • @いろいろ通りすがり
      @いろいろ通りすがり 5 часов назад +36

      バイクは移動以外で使ってほしくない

    • @シワラ
      @シワラ 5 часов назад +26

      両手剣を軽々ぶんぶんぶん回して
      先生とか将軍並みの通常攻撃スピード展開するのかと思ってたわ

    • @さしす-q8i
      @さしす-q8i 5 часов назад +6

      通常モーションかっこいいからそれで戦ってほしかった

  • @user-sp7jy1qg6d
    @user-sp7jy1qg6d 5 часов назад +36

    理論値は超火力なアタッカーでもシロネンと組ませるのが必須になる時点で終わってる
    普通に召使の方がどの場面においても使い勝手いいだろうね

    • @飛鳥時代の人
      @飛鳥時代の人 5 часов назад +19

      炎・岩・水みたいなシアターにならん限り
      シアターじゃ暴れられんしな

    • @user-sp7jy1qg6d
      @user-sp7jy1qg6d 4 часа назад +5

      @@飛鳥時代の人
      だなー
      性能面だけで見たらナタの神枠はシロネンだったと思ってる

  • @Aiz_q1
    @Aiz_q1 5 часов назад +21

    炎神は炎付着が強いサブアタッカーで、固有天賦でナタ以外でもチームに燃素付与できるとかだったらいいなぁって勝手に思ってた
    そしたらナタ編が終わっても各キャラの需要も落ちないと思うし
    召使いるし今のところ自分は惹かれないなぁ...

  • @水木あやせ
    @水木あやせ 5 часов назад +46

    なんで高級ベネシャンにしないのか...
    アタッカー性能はナタ以外では召使いに負けそうやし何がしたいんや...😅

  • @KG-lp9lu
    @KG-lp9lu Час назад +7

    いつからかもう忘れたけどずっと運営のやることとプレイヤーの望みが真逆よな
    でも他ゲーはわりと噛み合ってる感じするけど
    5.0のときのあれは何だったんだろう…

  • @jerry4336
    @jerry4336 2 часа назад +9

    全然楽しみになれない炎神

  • @JohnAkimotoBot
    @JohnAkimotoBot 5 часов назад +42

    正直いうと、ヌヴィ召使いという性能のキャラだしといて、ベねシャンの合体版性能を渋るのはよくわからないな。インフレ抑える必要があったのか。我々は一人で戦わないといっても、マーヴィカがパーティーにピックされないなら、一人もクソもないしw、一人で控えにいてくださいって感じ。インフレなんてスタレと同じようにインフレで相殺すればいいじゃないのかな?ゼンゼロが実験的にスキル変更実装してるから、この辺がいつ導入されるか

  • @ホシホシタロー
    @ホシホシタロー 5 часов назад +26

    全部できるからこそ不安なのよね中途半端になりがちだから

  • @RR-yf8cr
    @RR-yf8cr 5 часов назад +27

    探索性能全盛りはこれまでナタキャラ引いてなくて探索もしてない人ならもちろんいいだろうけど、
    ナタは報酬もあったしかなり探索してる人多いだろうから、探索性能持ちは遅く出るほどデメリットなんだよな
    夜魂周りも、フリーナがみんなファントム使えるようになったみたいにみんなに夜魂付与とかだと思ってたんだけどな
    5.1で全員反魂の歌適用ってシーン見て絶対そうだと思ってた

    • @cooky1518
      @cooky1518 5 часов назад +1

      あれはノロヴァの権能であって、マーヴィカの力じゃないからね😢

    • @あああああ-c3w8y
      @あああああ-c3w8y 2 часа назад

      いやいやいや全キャラ黒曜使えるようになったらまずいでしょ

  • @gaia0520
    @gaia0520 4 часа назад +25

    モーションが非常にダサい。(個人的感想)

    • @ワーテル
      @ワーテル 4 часа назад +7

      通常攻撃がバイクでドッタンバッタンしてるようにしか見えない

    • @あああああ-c3w8y
      @あああああ-c3w8y 2 часа назад

      PVでバイク単体で動いてるシーンがあったからバイクと同時攻撃とかなら良かったなぁ…

    • @alba2827
      @alba2827 Час назад +1

      多分重撃のグルグルがあまりにもダサすぎる

  • @messierza
    @messierza 6 часов назад +31

    予告番組の説明的にアタッカーにサポ要素も付けましたみたいな言い回しだったのですが、そもそも炎のアタッカーは求められてなくて、炎神が凌駕するから今までサポキャラはディシアトーマくらいで、サブアタは香菱のみでバフもベネットだけっていう渋り方だったんじゃないのかよ……
    っていうユーザーとの乖離のせいで不安が増しているような気がします

  • @19くりっく
    @19くりっく 3 часа назад +17

    1人で戦わない
    じゃなくて
    1人で戦えないからみんな助けての間違い

  • @KyuriNasuKyuri
    @KyuriNasuKyuri 5 часов назад +41

    手のひらを返させてくれ~~~~~

    • @774_no_poppo
      @774_no_poppo 5 часов назад +7

      それはそう!
      結局推論でしかないからicd0で敵の数によって追撃頻度変わるとか、爆発のバフが小学生が考えたような数値になるとか、、
      とにかく頑張ってくれwただでさえバイクダサすぎて引く気失せてるんやw

  • @coruru768
    @coruru768 Час назад +5

    ナタで強いってされても、ver6.0以降もう探索終えたナタに行かないだろうからもう夜魂システムも含めて半年の命なんだよな…アタッカーじゃなくてベネットの上位互換でいて欲しかった
    まあ、神様だから貯めてきたガチャ天井分でお迎えしに行くぞ、バイク乗る準備して待っててな

  • @role__
    @role__ 3 часа назад +6

    移動性能盛り盛りにしちゃったせいで戦闘中に近くの壁登ったり崖から飛び出したりして地味にストレス貯まりそう…ってずっと思ってる

  • @岡本崇-z5u
    @岡本崇-z5u 5 часов назад +24

    正直移動人権そんなに必要?ってなるw
    香菱みたいに炎元素撒いてくれるキャラが欲しいんや

  • @地球防衛軍ストームチーム
    @地球防衛軍ストームチーム 5 часов назад +15

    正直アタッカー性能は要らんかったなぁ……確かに物語では前に出て戦うキャラだけど……召使とか召使がすぐ後のピックに来て海灯祭で胡桃の衣装を出すとなると炎アタッカー押し出しが渋滞してるんだよな。
    サポーターに振って良かったんじゃね?って。炎追撃の頻度も香菱でええやんってなる遅さだし。長く続くより炎を確実に下地に出来る香菱のが優秀になるまであるからな。なんか性能盛ろうとし過ぎて残念キャラになってる気がする。残念キャラだったら申鶴引いてスカークに備えた方が良さそうかなぁ……
    風神は集敵、岩神はシールド、雷神はチャージ、草神は草付着追撃、水神は超バフ&ファンネルで個性が凄かったのに炎神はそこまで個性的な性能がない。何考えてこのスキル爆発にしたんだ?アタッカー性能召使より上にするとそれこそ後半ガチャが回らない。なんかやってる事がチグハグすぎる。

    • @ふくろ-f4h
      @ふくろ-f4h Час назад +1

      アタッカー性能はあっても良いと思う。
      ディシアもシグウィンもそうだけどアタッカー性能があることが悪いんじゃなくて、両方持ち合わせるが故に両方パワーを抑えられた設計になってるのが問題なんだと思う。
      アタッカーの側面とサポーターの側面両方強い若しくは片方がしっかり強いなら何も問題無くて特にマーヴィカに関しては炎神なんだから両方ぶっ壊れでも良いはず。

  • @鱈子流星群
    @鱈子流星群 5 часов назад +30

    マーヴィカは全体攻撃力バフ持ってると思ってたんだけどなあ...

    • @Settu8ma10
      @Settu8ma10 3 часа назад +2

      攻撃力配られても腐るキャラ増えたからダメバフでええんよ

    • @鱈子流星群
      @鱈子流星群 Час назад

      それヌヴィとムアラニぐらいじゃね?あと岩キャラとか胡桃とか?
      スナップショットしないサブアタとかの火力上がるし、まだまだ攻撃力依存のアタッカーの方が多くない?俺が知らんだけ?

    • @まじねむ
      @まじねむ 11 минут назад

      会心ダメバフならよかったのにな

  • @bravehorse2138
    @bravehorse2138 5 часов назад +17

    聖遺物(黒曜)に関する個人的な推測です。元素爆発の「特殊状態にある間、マーヴィカの各種行動は夜魂値を消費しなくなり...」
    というのは、『攻撃する度に夜魂値そのものは確かに減らないが、"消費している扱いになる"』のではないかなと思っています。
    いよいよ登場する炎神の最大限の力を次バージョンまでおあずけにするとは思えませんし、実際そうならない場合に黒曜・灰燼を装備させるということを運営が忘れているはずも無いと思うので、何かしら仕様があるんじゃないかな、って思ってます。
    もちろん、現時点ではそもそも情報が少なすぎるので、性能の詳細が発表されるまでゆっくり待ちましょ^^

    • @tsukinoko8425
      @tsukinoko8425 3 часа назад +3

      今公式から出てる情報だけだとわからないこと多すぎるから仰る通り続報待つしかないんですよね
      性能考察するのは自由だと思うけど考察だけでお気持ちや結論出すにはさすがに性急すぎるかなと

  • @user-stprlover
    @user-stprlover 6 часов назад +43

    アタッカーとしてみても
     ・回復能力ない
     ・1人で完結しない(誰かしらナタキャラ必須..シアターは?)
    ・爆発時だけ中断耐性
     ・編成幅狭い
     ・普段使いはバイクしか攻撃  手段ない
    これら踏まえると、いくら火力出ても完成度的には召使超えることはないのがきつい。
    ムアラニとヌヴィレットで、結局ヌヴィが強いってなったのと同じパターン。

    • @408koiphone
      @408koiphone 5 часов назад +2

      ナタキャラ必須なんて言われてなくね?マーヴィカ自身も夜魂値消費する+通常で殴るんだから自身をアタッカーにするなら普通に自己完結しそうだけど。

    • @ニ亜-t5p
      @ニ亜-t5p 5 часов назад +34

      @@408koiphone戦意貯めるのにナタキャラじゃないと無理なんだからナタキャラ必須だろ

    • @774_no_poppo
      @774_no_poppo 5 часов назад +16

      @@408koiphoneバフ無しとかなんの縛りだよw

    • @たなかろた
      @たなかろた 4 часа назад

      ⁠@@ニ亜-t5p一応チーム内キャラが通常攻撃当てたら戦意溜まるからナタキャラ必須では無かったはず。後半ピックが召使クロリンデなのは通常メインだからとか?クロリンデのスキルは通常攻撃扱い

    • @408koiphone
      @408koiphone 4 часа назад

      @@ニ亜-t5p だからその本人がナタキャラだって話してるんだが?目付いてる?

  • @だってぇの
    @だってぇの 5 часов назад +12

    確かにライダースーツ着てるけどさぁ……魔神任務で見せたスーパーサイヤ人みたいなあの飛び方は何だったんだよ? って思う。
    絶対炎版放浪者(追撃可)みたいにした方が良かったって

  • @イフ-h5o
    @イフ-h5o 4 часа назад +4

    100円ショップとかでよく見かける『○○と☓☓と△△がこれ一つで!』系の商品みたいな扱いになりそうなのが不安

  • @イカ-p5d
    @イカ-p5d 5 часов назад +47

    戦意っていう謎システムが微妙すぎる…
    キャラでパーティ縛るのやめてほしいです

  • @KyoRiven
    @KyoRiven 6 часов назад +35

    これはディシアのお姉さんかな?

  • @-Amu
    @-Amu 3 часа назад +2

    こういう動画(サムネも含めて)ホントにありがたい。
    ぜひ実装後にも忌憚なき評価の動画待ってます。

  • @rlilin3651
    @rlilin3651 6 часов назад +50

    大人しく壊れサブアタになって欲しかった
    まさか神様がディヒャ枠とは思わなんだ

  • @774_no_poppo
    @774_no_poppo 5 часов назад +37

    なんか急に集録祈願のルール緩和したりとか意味わからんことばっかしてるから今の運営だとスネージナヤの途中でナタキャラのナタ以外でポンコツってデメリットを緩和してきそうで怖いんよな
    というか一国でしか使えないキャラなんかどうして作ろうと思った?
    どう考えても売上下がるの目に見えてるやん

    • @user-wtmln53tt6
      @user-wtmln53tt6 4 часа назад +3

      それこそマーヴィカが、他の国にも燃素ちょっと置くとかで移動性能緩和する性能だと思ってたから、ホンマにナタキャラはナタ限りなのかなって線が濃くなってきて焦る
      ver5.7とかナタキャラ出しても売れんやろ…って思ってたけどシルエット公開見る限り後期は他の国のキャラ多めにするから成り立ってるのかもしれん あとはナタは星4とか

    • @towa7916
      @towa7916 4 часа назад +4

      収録祈願緩和はなにも悪く無くね?なにやっても文句言われる運営…

    • @774_no_poppo
      @774_no_poppo 3 часа назад +12

      @@towa79161回しかやってないのにこんな事するんなら最初から2回ピックしたキャラは対象でよかったし、生放送見た感じどう考えても申鶴ピンポイントでしか考えられてないからって話な
      てかそもそも集録祈願で申鶴出すんじゃなくて通常ピックで良かったやんけ、ヌヴィリネ2回ピックする前にリオセスリとか申鶴とか甘雨とかもっとやるべきキャラおったやろ
      というかその「何やっても」ってのがいいことしてる面はちゃんと評価してるじゃん。樹脂上限アップとか聖遺物系とかエリアボスとかさ
      ちゃんと全部の意見見てないから、そういう中身のない反論が出るんだろ?

    • @ぽい-f6h
      @ぽい-f6h 3 часа назад +17

      @@towa7916 いや悪いでしょ。申鶴復刻しなかったのは運営が悪いのに「旅人のこと考えて緩和しました」は意味わからんよ。2回目の集録でルール変更は計画性がなさすぎる

    • @野獣先輩-d4w
      @野獣先輩-d4w 3 часа назад +3

      収録最初から引きなおしで期間ガチャの天井貯めてた1部の旅人の財布に少なからずダメージ与えてる時点で収録したんだから文句言うなは通用しないんだよ

  • @user-qf4pd7dy5x
    @user-qf4pd7dy5x 4 часа назад +6

    遺物がチグハグなの嫌な予感する

  • @s-z8i
    @s-z8i 3 часа назад +5

    水神は更新され続けたが、炎神は初代が最強なままなの普通に遺憾なんだけど....

  • @すめらぎ-p6n
    @すめらぎ-p6n 3 часа назад +5

    ワイ「爆発中は夜魂値消費しないなら爆発アタッカーってことで絶縁もいいのでは?…あ、マーヴィカ元チャ使わんやん…」

  • @MorinoTengu
    @MorinoTengu 5 часов назад +7

    ナタキャラの集大成っていえば確かのにそう全てのナタキャラの不便な部分が詰まってそうで怖いナタのこの固まったコンセプトが悪さしそう

  • @suyasuya-suya
    @suyasuya-suya 2 часа назад +3

    せっかくナタ内限定で強そうな性能なのに例年通りなら新しい週ボス素材を使う関係上フルパワーで使えるのは実装から1ヶ月以上経ってからというね
    ナヒーダ、フリーナとかは別に国の縛りなかったから週ボス更新されてからの実装は問題ないけどマーヴィカの場合は致命的すぎる

  • @user-yz8ot7tn7y
    @user-yz8ot7tn7y 5 часов назад +29

    ディシアの二の舞にならなきゃいいけど。
    マーヴィカのキャラ背景でアタッカーにもしたのかな??って思ってる。(キィニチ使いたいからディシア、キィニチ、マーヴィカ、エミリエで使ってみたい)ただ個人としてはサポートキャラにして欲しかった。

  • @yonekura31
    @yonekura31 5 часов назад +12

    みんなが求めてたものと違うなぁ

  • @user-gdutj7hd3w
    @user-gdutj7hd3w 4 часа назад +14

    ベネットじゃなくてディシアの上位互換っぽく作ってそうな時点でな…
    流石に火力は一級品だろうけど、そもそも炎はアタッカーが求められてない環境だから…うーん😅

  • @rokuforest
    @rokuforest 5 часов назад +24

    探索キャラは探索面でインフレするし
    なくても別に探索できるし
    「ナタ」だと強いよね。で終わる未来しか見えなくて
    ナタキャラを引かない縛りしてる

    • @774_no_poppo
      @774_no_poppo 5 часов назад +8

      シロネンだけは別格やけど、他のキャラ全員「ナタじゃないとまじで不便」ってなるから悲しい
      探索兼雑魚狩りならチャスカも十分やれるからそこはあれだけどやっぱ螺旋とかやるとうーんってなるよね

    • @y_hiyama24
      @y_hiyama24 4 часа назад

      ナタキャラ(シロネン除く)マジで使いにくいよな
      フォンテーヌアタッカーがどれほど優秀だったかが1年経って分かり始めてる

    • @usero-SHANKS01
      @usero-SHANKS01 4 часа назад +2

      螺旋とかダメージ出す事に集中するとフォンテーヌキャラ1強よな
      ムアラ二とかスキル1回で3回しか攻撃できないのに1発外すとかザラにあるからダメージの低下激しすぎる
      キィニチは貫鱗砲一応範囲攻撃だけど狭いしキィニチ自身が動きまくるから敵を集めるの不可能すぎる
      チャスカはマジで複数敵苦手すぎる

  • @490c4
    @490c4 2 часа назад +3

    フリーナが「全部合わせたら最強になった」でマーヴィカには期待してたんだがな。

  • @kagami2446
    @kagami2446 Час назад +2

    情報番組を見てからウキウキで5.3の実装を楽しみにしていますから、コメント欄を見て困惑しているワイ。

  • @peanuts4420
    @peanuts4420 4 часа назад +2

    凸しないと全部中途半端な「とりあえず枠圧縮できるよ」みたいなキャラになりそうで怖い

  • @haya_428
    @haya_428 5 часов назад +11

    ナタキャラ引いてないから集録祈願回しますね〜ってなっちゃった

  • @sikisiori
    @sikisiori 29 минут назад

    いままでの神の性能の傾向であった、「大体誰と組んでも仕事できる、武器の自由度が高い、無凸でも強い。」
    これが崩れる予感がしてなりません

  • @ちどりちどり-q7r
    @ちどりちどり-q7r 4 часа назад +6

    多分炎版雷電より炎版オロルンの方が便利

  • @Machahacha9719
    @Machahacha9719 4 часа назад +2

    既存キャラの強化ってより「マーヴィカPT」or「ナタPT」作ってください!って感じの性能だ

  • @younvshe
    @younvshe 3 часа назад +4

    MIHOYO会社春節のボーナス支給はでなくなちゃう、それだけです。

  • @sdrhdjutrcfit
    @sdrhdjutrcfit 4 часа назад +10

    神がデヒャったらマジで酷いことになりそう

    • @owateru
      @owateru 3 часа назад

      鍾離がデヒャった結果強化されたし七神がデヒャっても救済ないことはなさそう……?

    • @Octave-eg2gy
      @Octave-eg2gy 3 часа назад

      ​@@owateru鍾離は本国で大炎上したからね。

    • @飛鳥時代の人
      @飛鳥時代の人 Час назад

      +本国モチーフの国の神だったからね

  • @h2i2bo33
    @h2i2bo33 4 часа назад +3

    フリーナ以上に事前評価が難しすぎると感じたなぁ。どのジャンルのゲームもそうだけどゲージ関連が特殊なキャラはめちゃめちゃ強いかかなり微妙かの2択だから怖い。

  • @あしゅらぼ
    @あしゅらぼ 3 часа назад +2

    どう考えてもアルレッキーノとかち合う性能なのがなんとも…
    マーヴィカが探索性能に若干振られてる分、火力は召使に分がある…とかだとインパクト薄くて嫌だな

  • @tngklv99
    @tngklv99 2 часа назад +3

    絵巻特有の複数乗せられない問題と戦意システムのナタキャラ複数入れないと問題が最高にアンマッチ
    どこを切り取っても新聖遺物前提すぎる性能してるのに本当に5.3で新しいの来ないの??

  • @9ma_Q
    @9ma_Q Час назад +1

    欲しかったのは探索性能でもアタッカー性能でもなくディシア×ベネットみたいなサブアタサポート性能なんすよ…

  • @JasonPortman-i4u
    @JasonPortman-i4u 3 часа назад +3

    完凸しようと思ってたけど、とりあえず様子見する事にした

  • @ink4099
    @ink4099 5 часов назад +4

    おっしゃ!とりあえず火魔女剣闘士でいいか!!!!!いつもわかりやすい仮説ありがとうございあす!

  • @lapplandtokekkonsitai
    @lapplandtokekkonsitai 3 часа назад +4

    燃素という固有システムに縛られてナタ外で100%のパフォーマンスを発揮できないナタキャラって
    ナタ中はまだいいけどスネージナヤに入って復刻してガチャ回るんだろうか

  • @ふんてる入ってる
    @ふんてる入ってる 5 часов назад +17

    ディ、シア&シ、グウィン
    みたいになるのはやめて下さいお願いします
    2度あることは3度あるって?
    うるせぇデヒャってメロピデ要塞に籠るぞ

  • @omamey366
    @omamey366 5 часов назад +7

    炎 召使
    水 ヌヴィレット
    雷 クロリンデ
    氷 リオセスリ
    風 チャスカ
    岩 ナヴィア
    草 キィニチ
    アタッカーって新しめのしかも強いキャラ全元素にいるから今あんまりいらないかも……しかも炎元素って渋滞レベルでたくさんいるし……召使強すぎるし……

    • @774_no_poppo
      @774_no_poppo 5 часов назад +4

      草に関しては正直アルハイゼンの方が強いと思うぞ…
      武器はコスパ最強の黎明持てるし、どの道深林必須だからついでに金メッキ厳選できる強みもあるし

    • @ワーテル
      @ワーテル 4 часа назад +1

      @@774_no_poppoエミリエいるならキィニチじゃないかな
      コスパよく強く使えるのがハイゼンなのは同意

    • @774_no_poppo
      @774_no_poppo 4 часа назад +3

      @@ワーテル多分召使持ってる人わざわざエミリエ引かないんだよね…
      俺も持ってるけど結局遂げ思ないと弱いし深林枠どこやねーんになるからあのパーティも正直無理矢理感あるんよ
      だからこそマーヴィカにバフとサブアタッカーしてほしかった

  • @user072-TNTN
    @user072-TNTN 3 часа назад +2

    実はベネット炎神説がネタじゃなくなる日が来るとは

  • @イオン-g6v
    @イオン-g6v 5 часов назад +6

    移動性能に関しては他のナタキャラも外で普通に使えてるしそんなに心配してないけど
    メインアタッカーなら戦闘面は召使いたらいらねってならないか不安ですね

  • @yamiyukiyama-p69
    @yamiyukiyama-p69 4 часа назад +4

    自分はマーヴィカのためにガチャ禁しててナタキャラ未所持勢なのでマーヴィカ強く使えなさそうだし様子見で次回復刻した時に引こうかなと思ってる。とりあえずこの性能なら今はシトラリを確保した方が良さそう

  • @ももち-j4l
    @ももち-j4l 4 часа назад +2

    探索に関しては器用貧乏になりそうですね
    それぞれの専門家と組むことでクールタイムを埋める役割には丁度良さそうですが

  • @hetare9999
    @hetare9999 Час назад

    …これ今一番懸念しているのは今後のボスや敵が元素エネルギー吸収効果持ちばっかりでマーヴィカ以外爆発ろくに打てないとかありそうなんですよね…
    爆発アタッカーが現状活躍する状況が少ないから活躍させよう!という所から斜め下にねじ曲がった結果元素エネルギー以外で爆発仕様にした気が…
    結局また初期の頃のスキルクールタイム延長デバフと同じぐらい最悪の仕様になりそう…

  • @Zeru-ty2cv
    @Zeru-ty2cv 2 часа назад +3

    多分フリーナのアルケーとプネウマ切り替えられるみたいにナタの特徴的な効果全部盛りしようとした結果バイクになったんだろうけど、せめて爆発は剣か拳でぶん殴ってほしかった

  • @テルシィ
    @テルシィ Час назад

    戦意というものがある=ナタキャラが必須になるから新規キャラのシトラリも珍しく新キャラダブルピックアップなんだと予感してる…ただナタキャラ必須の設計は今までの神様と比べてすごくパーティーの自由度落としそうで不安…

  • @koshian0817
    @koshian0817 6 часов назад +25

    メインアタッカー性能いらないからサポ性能上げてくれた方がありがたい

    • @user-kvz8hg62hd
      @user-kvz8hg62hd 6 часов назад +2

      一人で戦ったりしないとは何だったのか

    • @koroneeet
      @koroneeet 5 часов назад +5

      @@user-kvz8hg62hdそれは爆発に反映されてますよ()

    • @user-kvz8hg62hd
      @user-kvz8hg62hd 5 часов назад +6

      @@koroneeetたしかにそうですね...
      一人で戦ったりしない (でもおいしいところは私が持っていく)

  • @mackerel-miso
    @mackerel-miso 4 часа назад +5

    メインアタッカーっぽい性能なのは百歩譲っていいとしてもモーションがダサすぎる バイクでぴょんぴょんぐるぐるしてるのがほんとにかっこいいと思ってるのかな?

  • @やたら言葉遣い悪い人
    @やたら言葉遣い悪い人 20 минут назад

    燃素があるから移動性能が高く見えるだけで
    ナタ外では放浪者のがマシになりそう

  • @Muraosa
    @Muraosa 4 часа назад +6

    ????「ここであんたを潰す😁👊」

  • @ino4214
    @ino4214 5 часов назад +2

    キィニチ&チャスカがベネットの範囲回復では使いづらい→マーヴィカに期待って感じだったから香菱の方の完全上位互換っぽくて意外。
    チャージ効率必要ない+裏から継続的に炎付与(おそらくICD0)+ダメバフ

    • @kin-35
      @kin-35 4 часа назад +10

      完全上位互換とは思えないかな
      普通に付着は香菱の方が強そう

    • @ワーテル
      @ワーテル 4 часа назад +4

      スナップショットできなさそうだし倍率次第だけど火力も香菱に勝ててるか怪しいよね

  • @ky6553
    @ky6553 5 часов назад +2

    いろいろできて探索でキャラ切替しなくていいのはありがたいんだけど、探索はほとんど終わってるし、ナタの探索すぐ終わるしで探索性能で見たら今のところ需要は少ない。
    聖遺物は遂げ想じゃだめかな?

  • @にょんみゃんぴゅん
    @にょんみゃんぴゅん 37 минут назад

    タイトル通り「不安」な要素が現状多い
    陸海空全部いけても燃素消費激しいと使い勝手悪いし
    メインアタッカー運用のために戦意溜めるのに他キャラで通常振らなきゃいけない(無駄な時間)ってなってるし
    とはいえ戦意がそんな簡単にすぐ溜まってたらバランスおかしくなるのもわかるし
    パーティ編成がナタキャラに限られてくるから戦意溜まる方法に「夜魂値消費」を無くして、通常攻撃での上昇量を増やしてほしい。さっき言った通りそれでも通常振らなきゃいけないこと自体デメリットなんだけど。
    挙げればまだ出てきそうなこの不安要素。果たして実装されてどうなっているのか。
    ショートアニメでマーヴィカの株爆上がりしたから気持ちよくマーヴィカで遊ばせてほしいものです

  • @緋奈袖
    @緋奈袖 5 часов назад +7

    キィニチのスキル(通常攻撃扱い)1発ドカン(夜魂値消費)で戦意貯めてダブルアタッカー運用……?
    聖遺物もいつもn.0 n.3 n.6で出してたのにいきなり5.3で出さない理由が分からない

    • @Solomons_seal_A
      @Solomons_seal_A 4 часа назад

      キィニチのスキルって通常攻撃扱いじゃなくないか?行秋反応しないはずだし

    • @user-ri3gq4et4v
      @user-ri3gq4et4v 3 часа назад

      行秋の元素爆発反応したはず

    • @緋奈袖
      @緋奈袖 3 часа назад +1

      @@Solomons_seal_A
      キィニチはスキル打ってから敵の周りをぐるぐる回る攻撃は通常攻撃扱いです
      ダメージ判定はスキル判定なのでややこしいですが…
      スキルの1発ドカンはスキル判定スキルダメージなのでそこらへん紛らわしいですよね

    • @Solomons_seal_A
      @Solomons_seal_A 3 часа назад

      @緋奈袖 うわ!本当や!!間違えてましたありがとうございます!!

  • @ひろやん-p9v
    @ひろやん-p9v Час назад +2

    あんだけファントムハンターだって言ってきたクロリンデがファントム4セットじゃない時点で、聖遺物の解釈不一致は諦めてますね
    あの時のクロリンデは本当にダサかった

  • @Si4-si4
    @Si4-si4 Час назад

    シグウィンといい実装前から不安視されてるキャラほど個人的に楽しみなところあるw 実際に自分で色々使ってみたい

  • @user-go1wo7js9f
    @user-go1wo7js9f Час назад +2

    炎神(笑)にならない事を祈る

  • @ぽぱちゃん-p1v
    @ぽぱちゃん-p1v 40 минут назад

    地面以外の特殊移動をしてる時、やこんゲージの左の小さいゲージがかなりの速度で減ってる。多分特殊移動は長く使えなくてムアラニシロネンチャスカ辺りの特化した移動能力に及ばないんじゃないかな。

  • @io-kh3oz
    @io-kh3oz Час назад

    メインアタッカー運用の時はシロネンと組んで黒曜石と元素爆発使って、サブアタッカー運用の時は絵巻使って元素爆発は打てる時だけ打つみたいな感じの運用じゃないですかね、鍾離先生みたいな感じでスキルポン置きだけで仕事するキャラだと思いました

  • @LExp-kb4qn
    @LExp-kb4qn 5 часов назад +10

    なんでベネット更新しなかった?😅

    • @ワーテル
      @ワーテル 4 часа назад +5

      攻撃参照キャラ全員ベネット必須なのおかしいよ

    • @あああああ-c3w8y
      @あああああ-c3w8y 2 часа назад +1

      ​@@ワーテルいや必須ではない。超必須

    • @飛鳥時代の人
      @飛鳥時代の人 Час назад

      ショタキャラだから

    • @トール-o7k
      @トール-o7k 54 минуты назад

      ⁠​⁠​⁠@@あああああ-c3w8y超必須じゃない。超超必須

  • @ホゲホゲ
    @ホゲホゲ 2 часа назад +1

    とりあえず引くのは引く。でも戦意が重要だとナタ固めパーティ強要だし、逆だと倍率忖度で低凸だと普通に弱いキャラにされそう、、、

  • @Riona358
    @Riona358 6 часов назад +17

    そもそも新しい週ボス素材なら
    天賦もろくに上げられないから
    どの道正確な評価されるには時間かかりそう

  • @神頼み-m5q
    @神頼み-m5q 4 часа назад +2

    隊長と闘った時みたいなドラゴンボールを期待してた(あとウォーグレイモンのガイアフォース)