Una cosa però che mi sono chiesto. Ma i diritti di tutte queste creazioni di chi sono? Cioè mettiamo che venga fuori qualcuno che realizza veramente un gioco talmente ben fatto tale da meritarsi proprio uno sviluppo a se stante, in questo caso cosa succede? E se qualche sviluppatore frega le idee degli utenti per farci facile un gioco? Si lo so sono domande paranoiche, ma comunque qua parliamo di un gioco che mette in campo la creatività delle persone e non ci sono solo quelli che cazzeggiano, ma anche quelli che magari lo sfruttano per fare pratica o semplicemente sviluppare le proprie idee e magari sono estremamente valide che potrebbero far gola a qualche software house.
L'ha già detto Dreams non è fatto per farci giochi ma bensì giocare a fare giochi. Sarebbe quindi un'ottimo tester per quei bambini meglio ancora adolescenti che vogliono intraprendere una carriera in quel campo. Quindi finché giochi a creare e ti diverte e fai cose anche belle in quel caso non giochi più a Dreams ma ti sposti in ambienti di sviluppo più potenti.
Credo che si possano non rendere pubbliche le proprie creazioni nel caso. E se uno vuole renderle pubbliche e poi gli rubano l'idea può provare a fare valere i suoi diritti, niente niente che nel peggiore dei casi diventa un caso mediatico in internet e ti fai notare ugualmente. Metti che tra un mese su questo canale e 100 altri si parli di una grossa software house tipo Ubisoft che ha rubato un idea a un dodicenne. Penso che sarebbe una brutta pubblicità per la software house, quindi credo che gli converrebbe contattare il ragazzo e dargli dei soldi per l'idea.
Carlo Corvino provai una delle versioni Beta lo scorso anno. Se non sbaglio, ma correggetemi nel caso, si diceva che i diritti di ogni creazione rimangono a Sony Interactive Entertainment.
@@lalocandadelnerd ciò non toglie che potrebbero venire fuori delle creazioni potenzialmente valide da poter essere utilizzate indiscriminatamente da terzi.
Mm ha risposto che non è un engine, solo per non scoraggiare i papabili acquirenti e raggiungere una grossa fetta di utenti .A tutti gli effetti Dreams è un engine ,ma non solo di giochi .Si possono creare cortometraggi , "semplici" sculture come fosse un programma di grafica ,comporre musica . Il tutto non si limita ad un editor di livelli come può essere un mario maker o il vecchio project spark per xbox ,dove non avevi libertà creativa. Uscisse su PC un prodotto del genere ,con libera vendita dei giochi creati ,spaccherebbe il mondo indie ,facendo arrossire sviluppatori professionisti. lo uso ormai da gennaio 2019 e posso affermare tranquillamente che Dreams è la cosa più sorprendente uscita su ps4 di tutta la generazione. Non oso immaginare come gli aggiornamenti su ps5 possano portare il titolo ad un livello ancora superiore.
Mi sorge una domanda proprio a causa della risposta che ti hanno dato gli sviluppatori: se un gioco sviluppato con Dreams si dimostrasse particolarmente brillante quasi da poter essere considerato a tutti gli effetti un videogioco assestante, esso sarebbe comunque proprietà intellettuale di Dreams essendo creato all'interno di questo videogioco?
Io non sono mai stato di parte (ho tutte le console current gen + il PC), ma qui veramente si vede come il massacro mediatico che Microsoft ha ricevuto (giustamente) e come l'inneggiare Sony con PlayStation abbia causato un palese annebbiamento di varie cose. Partiamo dal principio, Project Spark, letteralmente Dreams solo più difficile da maneggiare (però se io a 15 anni lo sapevo usare anche bene voglio dire, non era impossibile da usare) Project Spark, gioco con tanto potenziale? Avoja. Cagato da qualcuno? Per niente. Anzi, anche prima della sua uscita si parlava come, essendo esclusiva Microsoft, Project Spark sarebbe stato sicuramente un progetto deludente, così, a caso, per sentito dire. Sony nel 2020 fa uscire Dreams, perfetto, Project Spark migliorato sotto il punto di vista della difficoltà, unica differenza oltre questa? È di Sony, quindi è un capolavoro ancora prima di essere uscito P.s. non sto parlando di ciò che Dadobax dice nel video, ma sto solo parlando dei comportamenti che ho riscontrato nelle varie community italiane e inglesi
Project spark non era un gioco. Era un prodotto creato allo scopo di sfruttare la moda di voler diventare dei creatori di videogiochi. Ed era pure incompleto/inutile se non si acquistavano i dlc a pagamento. Questo è l'ennesimo evento in cui microsoft , dimostra come sia interessata solo ed unicamente ai soldi , puntando al massimo dei profetti minimizzando gli investimenti, sfruttando il suo marchio. Cosa che invece sony non fa... disposta ad una perdita , per un futuro successo di un loro investimento. La Microsoft di 15 anni fa ormai non esiste più...
Come si fa a disegnare un modello di Elly (come quello mostrato alla fine del video) senza mouse e tastiera? Per quanto il move possa replicare la precisione di un mouse, secondo me dopo poco scoccia per fare cose precise come disegnare un modello, al contrario di piazzare a piacimento modelli già disegnati e creare mondi o livelli alla maniera di Minecraft, con il quale condivide il fulcro del gioco
E' un po' come Scratch, un programma per aiutare i bambini a sviluppare dei programmi tramite dei blocchi (bisogna realizzare dei diagrammi a blocchi, appunto), solo che è così fantastico che lo possono usare tutti: perché è facile, è intuitivo, è anche potente.
Concordo pienamente ho fatto diversi minigiochi con scratch pertanto lo trovo molto utile per imparare i concetti "base" e chiave che stanno dietro alla programmazione
Scusate, ma di giochi di questo tipo c'erano già, basti pensare a Project Spark e Littel big planet, ok Che questi due non sono profondi come Dreams, però il concetto é molto simile, correggetemi se sbaglio
Ho potuto provarlo per un mesetto l'anno scorso, davvero un ottimo potenziale, ma ci vuole anche tanta pazienza. Ahimè quando lo provai io era pure in inglese, e farsi ore e ore di tutorial così era difficoltoso xD
Little Big Planet elevato all'ennesima potenza. È bello vedere di tanto in tanto questo tipo di gioco che dà libero sfogo all'immaginazione dei giocatori.
buffo. da quanto avevo visto e letto a proposito di Dreams mi ero quasi fatto l'idea di un "engine sociale" invece guardando questo video ne ho riscoperto le proprietà più strettamente ludiche
Spero ci sia il supporto al mouse, perché io ho intenzione di creare praticamente un gioco completo e non so quanto possa essere pratico modellare anche solo le facce dei personaggi con il solo gamepad
Per modellare consiglio assolutamente di prendere i move, è un'esperienza di modellazione assolutamente diversa da una tradizionale ( il gioco non funziona a poligoni ) ma è eccezionale. Funziona anche con il gamepad, che per alcuni aspetti della creazione è anche molto più comodo, ma in generale lo sculpting è stato decisamente ottimizzato per i move ( si possono fare le stesse cose con un dualshock eh, è semplicemente meno intuitivo ).
Risposta semplice per la quale Dreams non arriverà mai su PC. Dreams non ha un sistema di monetizzazione. Fine. Nel momento in cui una roba del genere arrivasse su PC, sarebbe la morte del concetto su cui si basa questo titolo, poichè attraverso software esterni si andrebbe a ROMPERE Dreams, creando propri giochi e riuscendo a monetizzarci sopra, cosa che sarebbe impossibile fare su PS4.
@@riccardo4739 Intendo che attraverso software esterni riusciresti ad estrapolare il tuo lavoro da Dreams per poi farne un prodotto standalone e quindi venderlo (come i giochini fatti con RPGMaker).
lo dici te che non sarebbe possibile su ps4, come dici te che su pc si possa fare? non mi è chiaro in ogni caso perchè monetizzare sui propri giochi sia sbagliato nè perchè loro credono sia sbagliato, addirittura da renderlo esclusiva, poi perchè non xbox allora? infine non mi è chiaro perchè uno dovrebbe avere lo sbatti di comprarsi un gioco, per moddarlo, per ritrovarsi in un'ambiente chiuso e limitato, per a sua volta monetizzare. roba assurda questo commento
tenente42 si si possono fare giochi come cod , ti mando il link ad un video di uno che ha creato cod zombies su dreams ruclips.net/video/k-fDD_gyNfM/видео.html
Si può far di tutto, ma ai Platoform si può dar molta più profondità, poi dai, chi avrebbe mai voglia di creare un banale gioco alla cod quando ha a disposizione questo strumento
Io ci sto debtro da piu dixun anno e collaboro con media mol stavo pure alla presentazione a MIlano. Cmq si dreams e il gioco piu rivoluzionario della gen a mani basse. Cone sony sblocca la monetizzazione e la possibilita di esportare i propri giochi sugli store online anche pc ecc. Dreams cambiera ial mondo degli indie games ❤️
Diverse esclusive Sony su PC. Fin ora solo Death stranding che non è stato sviluppato da uno studio First party. Per il resto non ho visto nulla, Horizon zero Dawn su PC era un rumor completamente sparito
Se ti blocchi per più di 10 minuti su un enigma cerca le soluzioni su internet e procedi! :D La storia è troppo bella e va vissuta d'un fiato: non fare come me che quando non c'era internet c'ho messo 8 anni per finire il gioco senza soluzioni xD
Dado da quanto ho capito questa è una classifica obbietiva nel caso lo è... tu stesso hai detto che i giochi candidati più importanti dovrebbero essere quelli in 3° persona poiché rappresenta questa generazione e concordo con te però dalla tua classifica non sembra . Secondo me la classifica delle prime 10 posizione doveva essere più o meno come quella del video originale magari con Divinity Original Sin più giù, brain fuori classifica (perché dell'inizio della scorsa generazione e per il comparto tecnico) e con The Last Of Us(Capolavoro senza tempo graficamente incredibile) tutto questo secondo me.
La mia unica preoccupazione per cui non so se prenderlo è il fatto di quanto è complicato creare i giochi, perché se è uno di quei editor con più menù che creazione e tutti incasinati io mi dispiace ma passo
Personalmente non mi ritengo affatto capace di pensare a qualcosa da creare, figuriamoci attualizzarlo, ma a guardare svariate idee, spero davvero che Dreams possa avere un grande successo.
Se little big planet 3 ce riuscito anche su ps3, ci riuscirà anche Dreams. Visto che Dreams è creato dagli stessi sviluppatori che hanno fatto quel capolavoro di Little big planet 3.
@@DanteGabriel-lx9bq Sì, ma comunque Media Molecule diede i diritti a Sumo Digital. Ciò significa che non è stato fatto dagli stessi creatori di LBP 1 e 2 e si nota perché tutti i giochi di Media Molecule fanno scendere lacrime di gioia mentre lbp3 lo finisci in 2 ore e il multi non funziona bene
No, project spark era molto più ingessato... Nn potevi creare asset da zero, bensì dovevi arrangiarti con quelli forniti dagli sviluppatori, asset aggiuntivi erano a pagamento... L'editor audio era praticamente inesistente.
[Copio la mia risposta ad uno che ha fatto un commento simile] detto da uno che amava il progetto e l’ha giocato su un pc posso dire (a mio malincuore ) che Project spark era: 1 molto più difficile creare creazioni,li necessitava molto coding per un risultato molto scarso. 2 spesso la libertà creativa era molto ristretta, il più delle volte ,se volevi creare anche solo una macchina ,ti veniva fuori un bidone di legno con le ruote, quindi o provavi a scolpire in un modo per nulla pratico ,oppure dovevi riciclare tutti i personaggi. 3 per avere tutte le attrezzature e tutti i modelli dovevi sborsare soldi veri,cosa che ha portato malcontento tra i giocatori e quindi anche la fine che noi tutti sappiamo. se ti riferisci al fatto che Dreams abbia rubato l’idea a Project sparks, bè prima ancora esisteva little big planet , che ampliò completamente il concetto di gioco creativo con little big planet.
Comunque non è che ti hanno risposto benissimo eh.. Semplicemente è sony.. Poi per chi dice della proprietà intellettuale nel caso qualcuno crei il super gioco ecc.. Io non sarei mai così idiota di mettere la mia idea su un editor e aprirla a tutti. Se veramente l'idea è così forte, te la realizzi per conto tuo e stai ben attento a non metterla su queste piattaforme. Così avresti visibilità certo ma lo avrebbe anche nel caso la creassi con unreal engine e facessi dei trailer su RUclips come fanno molti. Ci sono migliaia di appassionati che creano piccoli giochi e trailer e li condividono su RUclips nella speranza di poter avere visibilità.
Assolutamente SI! Mando il link ad un video in cui mostrano una specie di souls like ruclips.net/video/33fIJL_MqBE/видео.html Anche se ci stanno altri esempi di souls like fatti con Dreams
Per me non hanno dato nessuna risposta. Mi piacerebbe paragonare questo gioco ai Lego ( chi é che non li ha avuti da piccolo? ). Nei Lego, ci sono persone che si divertono a giocare alle creazioni già pronte, mentre altri ( io per esempio ) si divertivano nello costruire quelle creazioni oppure l'impensabile. Per me Dreams é così. Per quanto riguarda gli smanettoni del PC. Loro avrebbero perso ore, ore, ore solo nel creare, perché per loro é quello il vero divertimento. Invece la risposta data per me non serviva a niente. Avrei preferito che dicessero che era esclusiva. Punto.
la risposta che ti hanno dato alla tua domanda peró non risponde alla fine, perché ok dreams non é un qualcosa per imparare a sviluppare, ma é un gioco, ció non cambia peró il fatto che, con l'hardware del PC e con la fanbase che c'é, questo gioco possa rendere al meglio su questa piattaforma, piuttosto che sulla playstation. Io fossi stato in loro avrei detto che, dreams é stato sviluppato al meglio con i move, e che quindi non essendoci proprio neanche la possibilitá di usarli su PC, sarebbe stato inutile rilasciare un gioco per una piattaforma che non puó goderselo appieno. Poi vabbeh fa un po' ridere il fatto che io dica ai creatori cosa dire, e me ne rendo conto, peró dico solo la mia tutto qua.
Idea molto carina, simpatica per passare il tempo. Molto tempo! Il fatto è che vengono fuori dei giochi del cazzo. Proprio per essere schietto! Di buono può esserci che un ragazzo o un bambino può scoprire di avere passione e talento nello sviluppare videogames...
Diego Longo si puoi pubblicare un progetto, poi lo puoi rendere modificabile. Coloro che modificheranno il tuo lavoro avranno una copia del tuo gioco (così non ci stà il rischio che qualcuno ti distrugga o ti rovini tutto) e loro potranno a loro volta modificare la tua creazione e renderla modificabile. Inoltre puoi anche pubblicare e scaricare le creazioni di altri utenti
Bah secondo me non vuol dire niente il fatto che sia o non sia un engine. Te lo puoi godere come un gioco anche su pc eh. Quindi boh, mi sembrava tanto una scusa dei sviluppatori.
Nel lontano 2014 Microsoft fece uscire un gioco simile di nome Project spark in cui potevi fare le medesime cose ma il titolo essendo molto particolare e non una produzione sopravalutata alla sony fu un fallimento e invece guarda caso adesso questo tipo di giochi sono divertenti e geniali
Non hanno nulla in comune, Project Spark era estremamente limitato con la sua personalizzazione (soprattutto lato sonoro) e richiedeve di acquistare oggetti con soldi veri o guadagnandoli con esperienza, cosa che in ogni caso rendeva il gioco semplicemente più limitato e difficile da personalizzare (questione inoltre ribadita dalle recensioni dell'epoca).
@@matteop5638 ma che rosicare visto che ho anche una ps4 ,io parlo xkè ho provato entrambe le esperienza a differenza vostra che leggete sony e gridate al capolavoro , quindi informati e non sparare cazzate e no fare il fanboy.
Michelangelo Pascale Cacchio 😭 siamo tutti sotto controllo mentale della Sony 😭 in realtà Project Spark è meglio, vero? Noi Sonari corrotti dal potere malvagio delle nostre console Sony non riusciamo a vederle queste cose 😭 menomale che ci sono I Boxari a illuminarci 🙏 l'unica luce in questa generazione oscura di malvagità Sony
kami kukulo no , non serve il ps plus per giocare ai livelli degli altri utenti, forse servirà in futuro per giocare con gli altri . Inoltre puoi anche creare in modo offline
Claudio Daloiso Allora partendo con il presupposto che per questi tipi di giochi ci vuole dedizione e determinazione. nessuno nasce con le mani di Michelangelo. Nella creazione di un videogioco i modelli 3d non sono tutto. C’è anche level design, suoni e più di tutti Animazioni ecc ecc. A che mi serve creare case, alberi, armi se poi non so farle rendere partecipe di una componente ludica? Riguardo alla community non si sa mai. Da quello che ho visto la maggior parte dei big progetti creati su dreams sono proprio creati da più persone... di gente volenterosa di imparare e di creare ci sarà sempre...
Riccardo so come si creano i giochi, utilizzo unity ma comunque ripeto: non é un gioco per tutti. Non puoi dire niente per farmi cambiare idea. Non sto dicendo che è un brutto gioco ma non è per tutti
Io devo ancora capire se questo gioco è davvero un bel gioco o una cagata. L'idea è veramente bella però da quel che ho visto i giochi creati alla fine sono dei minigiochi che provi 5 minuti e poi ti annoi. Sarà che il gioco è più incentrato sulla creatività (quindi sul creare) che sul provare giochi di altri, soprattutto perché da quello visto fino ad ora si tratta di minigiochi (che seppur creati da utenti) personalmente non mi danno alcuno stimolo.
Salvatore Di Falco fidati è un gran gioco, ci stanno tanti altri giochi fatti benissimo con dreams , ti mando il link ad uno dei progetti più ambiziosi ruclips.net/video/ZVjRuvTiM-8/видео.html
E no un bambino di 10 annicon dreams non ci combina granché. Non è un titolo destinato ai più piccoli ne tantomeno ai genitori,soggetti che molto spesso non hanno tempo o voglia di passare ore anche solo nei tutorial. Nulla contro il titolo,ci mancherebbe,ma x il target sei proprio fuori strada. Non è un editor tra i più accessibili,vedo i più piccoli molto più orientati alla prova di creazioni prodotte da altri utenti.
Alla domanda "Ma perché è un'uscita esclusiva PS4?" Mi sembra che abbiano risposto: "perché dreams è un gioco ". Si ok è un gioco, è banalmente ovvio, quindi non mi sembra che abbiano risposto alla domanda, o almeno io non ci vedo una risposta. A me no che, non vai a dire che essendo un gioco la parte di costruzione dei livelli è meglio che sia giocata su PS così che si possano usare i joicon (o come si chiamano) allora ha un senso Cioè è come dire, "Perché hai sete?" "Perché ho sete", forse sono io a non capire 😂😂😂
La domanda di Dado era "perché esce solo per ps4 e non per pc" dato che su pc le community di editor, modder ecc sono molto più grandi e quindi probabilmente il gioco avrebbe più utenza. Loro hanno risposto che dreams non ha come target gente esperta nella creazione di software e così via, ma tutti, perché non è un engine, non è un editor, è un gioco
Spero per loro non faccia la stessa fine, ma rimango un po' scettico anche perchè project spark all'epoca poteva avere delle belle potenzialità e permetteva di fare davvero tanto, ho visto tirar fuori davvero delle belle chicche con tanto di trame ben scritte ma nonostante questo è finito nel dimenticatoio. Probabilmente penso che le persone si stufavano (me compreso) a causa della troppa confusione che c'era per trovare delle creazione degne di essere giocate, e quindi si perdeva molto tempo a far delle prova su questo o l'altro mondo creato dagli utenti. Quindi direi che più che sulle potenzialità bisogna lavorare molto su una buona categorizzazione di ciò che un utente crea. Bisogna che ci sia molta supervisione su ciò che viene pubblicato o si finisce per ricadere negli stessi errori. Per finire mi sembra molto coraggioso da parte degli sviluppatori puntare tutto sul fatto che un utente si diverta a creare il mondo di gioco e voglia utilizzare il proprio tempo per far giocare altre persone senza avere un ritorno in cambio se non una buona votazione, personalmente credo ci voglia un po' più di incentivo da parte degli sviluppatori nei confronti dei creators finali, stando comunque attenti a non ricadere in uno store di giochi gratis o a pagamento che siano, altrimenti penso solo che sarà un altro progetto destinato a morire. Staremo a vedere
[copio la mia risposta (per la terza volta) ad uno fece un paragone trà dreams e project spark] detto da uno che amava il progetto e l’ha giocato su un pc posso dire (a mio malincuore ) che Project spark era: 1 molto più difficile creare creazioni,li necessitava molto coding per un risultato molto scarso. 2 spesso la libertà creativa era molto ristretta, il più delle volte ,se volevi creare anche solo una macchina ,ti veniva fuori un bidone di legno con le ruote, quindi o provavi a scolpire in un modo per nulla pratico ,oppure dovevi riciclare tutti i personaggi. 3 per avere tutte le attrezzature e tutti i modelli dovevi sborsare soldi veri,cosa che ha portato malcontento tra i giocatori e quindi anche la fine che noi tutti sappiamo. se ti riferisci al fatto che Dreams abbia rubato l’idea a Project sparks, bè prima ancora esisteva little big planet , che ampliò completamente il concetto di gioco creativo con little big planet.
La risposta data a te non la trovo per nulla geniale e brillante mi dispiace. Cosa vuol dire che Dreams é un gioco? Che su pc non si può giocare? Non ho capito il senso e la correlazione tra la domanda del perché non portarlo su PC e la risposta " perché é un gioco", non ha senso. Su PC non si può giocare? Si può solo programmare? Il problema sono sempre i soldi e gli accordi.
Così originale che Microsoft vi aveva pensato e fatto nel 2013 ... Project Spark... Ed è pure gratis... P.s Ragazzi io non sto confrontando i giochi da un punto di vista di qualità ma di idea di fondo, è imprescindibile Dire che Microsoft lo abbia già fatto e quindi Dreams credo sia classificabile come gioco molto bello ma non originale...
È gratis ( costa 4 euro in realtà) perché: 1) Microsoft lo ha abbandonato. 2)Costava 40 euro ed era incompleto, spindendo la gente ad abbandonarlo. 3) Per renderlo un pò più completo dovevi ACQUISTARE CON SOLDI VERI i dlc. Conclusione? Era una truffa . Detto ciò, torna nel tuo buco boxaro.
@@Boy-wk3sn comunque io ci giocavo gratis un bel periodo su PC fate voi, Il fatto dei dlc è un altra storia in più Volevo far notare una verità imprescindibile, ovvero che non è una idea originale ma lo ha fatto Microsoft prima ... Mi pare più che voi siate sonary e dovete insultare a caso, con risposte che non c'entrano molto ... Di fatti io non parlavo della qualità ma del fatto che esisteva già un editor di giochi simile a Dreams ma il fatto che sia stato un buon editor non c'entra ...
E anche in questo video the last of us ;)
Ahahah , ormai è d'obbligo
Quale sarebbe il problema?
Ha anche dei difetti
Una cosa però che mi sono chiesto. Ma i diritti di tutte queste creazioni di chi sono? Cioè mettiamo che venga fuori qualcuno che realizza veramente un gioco talmente ben fatto tale da meritarsi proprio uno sviluppo a se stante, in questo caso cosa succede? E se qualche sviluppatore frega le idee degli utenti per farci facile un gioco? Si lo so sono domande paranoiche, ma comunque qua parliamo di un gioco che mette in campo la creatività delle persone e non ci sono solo quelli che cazzeggiano, ma anche quelli che magari lo sfruttano per fare pratica o semplicemente sviluppare le proprie idee e magari sono estremamente valide che potrebbero far gola a qualche software house.
L'ha già detto Dreams non è fatto per farci giochi ma bensì giocare a fare giochi.
Sarebbe quindi un'ottimo tester per quei bambini meglio ancora adolescenti che vogliono intraprendere una carriera in quel campo.
Quindi finché giochi a creare e ti diverte e fai cose anche belle in quel caso non giochi più a Dreams ma ti sposti in ambienti di sviluppo più potenti.
Credo che si possano non rendere pubbliche le proprie creazioni nel caso. E se uno vuole renderle pubbliche e poi gli rubano l'idea può provare a fare valere i suoi diritti, niente niente che nel peggiore dei casi diventa un caso mediatico in internet e ti fai notare ugualmente. Metti che tra un mese su questo canale e 100 altri si parli di una grossa software house tipo Ubisoft che ha rubato un idea a un dodicenne. Penso che sarebbe una brutta pubblicità per la software house, quindi credo che gli converrebbe contattare il ragazzo e dargli dei soldi per l'idea.
Non ricordo dove, ma ai tempi dell'early access Media Molecule spiegò per bene la questione del diritto intellettuale dei creativi.
Carlo Corvino provai una delle versioni Beta lo scorso anno. Se non sbaglio, ma correggetemi nel caso, si diceva che i diritti di ogni creazione rimangono a Sony Interactive Entertainment.
@@lalocandadelnerd ciò non toglie che potrebbero venire fuori delle creazioni potenzialmente valide da poter essere utilizzate indiscriminatamente da terzi.
Minor Swing all'inizio è un tocco di classe!
Mi fa veramente piacere averti riscoperto. Risposta degli sviluppatori più che geniale oserei dire
Esattamente! Grande dadobax! L’ho preordinato essendo di mio creativo
Sbaglio o la clip dal minuto 5.55 mostra un gioco che utilizza le basi di the last of us? Guardate movimento del nemico, i combattimenti, ecc
Mm ha risposto che non è un engine, solo per non scoraggiare i papabili acquirenti e raggiungere una grossa fetta di utenti .A tutti gli effetti Dreams è un engine ,ma non solo di giochi .Si possono creare cortometraggi , "semplici" sculture come fosse un programma di grafica ,comporre musica . Il tutto non si limita ad un editor di livelli come può essere un mario maker o il vecchio project spark per xbox ,dove non avevi libertà creativa. Uscisse su PC un prodotto del genere ,con libera vendita dei giochi creati ,spaccherebbe il mondo indie ,facendo arrossire sviluppatori professionisti. lo uso ormai da gennaio 2019 e posso affermare tranquillamente che Dreams è la cosa più sorprendente uscita su ps4 di tutta la generazione. Non oso immaginare come gli aggiornamenti su ps5 possano portare il titolo ad un livello ancora superiore.
Il mitico Umbo!!! Lo visto molto interessato dall'evento :)
Non vedo l'ora che porti qualche gameplay su youtube
E meno male che i giochi non hanno creatività, ma solo "Violenza".😑
Mi sorge una domanda proprio a causa della risposta che ti hanno dato gli sviluppatori: se un gioco sviluppato con Dreams si dimostrasse particolarmente brillante quasi da poter essere considerato a tutti gli effetti un videogioco assestante, esso sarebbe comunque proprietà intellettuale di Dreams essendo creato all'interno di questo videogioco?
1489peppe si, come succede con minecraft
@@igolark ma minecraft non è un gioco di giochi.
@@1489peppe Il principio è quello, il tuo mondo su dreams é come il tuo server su minectaft più o meno, parlando di proprietà intellettuale
probabilmente in futuro adotteranno una politica stile rpg maker
Assestante?
Io non sono mai stato di parte (ho tutte le console current gen + il PC), ma qui veramente si vede come il massacro mediatico che Microsoft ha ricevuto (giustamente) e come l'inneggiare Sony con PlayStation abbia causato un palese annebbiamento di varie cose.
Partiamo dal principio, Project Spark, letteralmente Dreams solo più difficile da maneggiare (però se io a 15 anni lo sapevo usare anche bene voglio dire, non era impossibile da usare)
Project Spark, gioco con tanto potenziale? Avoja.
Cagato da qualcuno? Per niente.
Anzi, anche prima della sua uscita si parlava come, essendo esclusiva Microsoft, Project Spark sarebbe stato sicuramente un progetto deludente, così, a caso, per sentito dire.
Sony nel 2020 fa uscire Dreams, perfetto, Project Spark migliorato sotto il punto di vista della difficoltà, unica differenza oltre questa? È di Sony, quindi è un capolavoro ancora prima di essere uscito
P.s. non sto parlando di ciò che Dadobax dice nel video, ma sto solo parlando dei comportamenti che ho riscontrato nelle varie community italiane e inglesi
Project spark non era un gioco. Era un prodotto creato allo scopo di sfruttare la moda di voler diventare dei creatori di videogiochi. Ed era pure incompleto/inutile se non si acquistavano i dlc a pagamento. Questo è l'ennesimo evento in cui microsoft , dimostra come sia interessata solo ed unicamente ai soldi , puntando al massimo dei profetti minimizzando gli investimenti, sfruttando il suo marchio.
Cosa che invece sony non fa... disposta ad una perdita , per un futuro successo di un loro investimento.
La Microsoft di 15 anni fa ormai non esiste più...
Come si fa a disegnare un modello di Elly (come quello mostrato alla fine del video) senza mouse e tastiera? Per quanto il move possa replicare la precisione di un mouse, secondo me dopo poco scoccia per fare cose precise come disegnare un modello, al contrario di piazzare a piacimento modelli già disegnati e creare mondi o livelli alla maniera di Minecraft, con il quale condivide il fulcro del gioco
E' un po' come Scratch, un programma per aiutare i bambini a sviluppare dei programmi tramite dei blocchi (bisogna realizzare dei diagrammi a blocchi, appunto), solo che è così fantastico che lo possono usare tutti: perché è facile, è intuitivo, è anche potente.
Concordo pienamente ho fatto diversi minigiochi con scratch pertanto lo trovo molto utile per imparare i concetti "base" e chiave che stanno dietro alla programmazione
Scusate, ma di giochi di questo tipo c'erano già, basti pensare a Project Spark e Littel big planet, ok Che questi due non sono profondi come Dreams, però il concetto é molto simile, correggetemi se sbaglio
Ho potuto provarlo per un mesetto l'anno scorso, davvero un ottimo potenziale, ma ci vuole anche tanta pazienza. Ahimè quando lo provai io era pure in inglese, e farsi ore e ore di tutorial così era difficoltoso xD
Little Big Planet elevato all'ennesima potenza. È bello vedere di tanto in tanto questo tipo di gioco che dà libero sfogo all'immaginazione dei giocatori.
Devi fare assolutamente una serie in cui crei tu e noi il nostro gioco personale
buffo. da quanto avevo visto e letto a proposito di Dreams mi ero quasi fatto l'idea di un "engine sociale" invece guardando questo video ne ho riscoperto le proprietà più strettamente ludiche
Ho appena visto un video in cui hanno creato ffvii remake alla PERFEZIONE, una cosa assurda, mind-blow
Nessuno lo sta sottovalutando sia critica che videogiocatori lo stanno apprezzando 91 met e su altre testate a voti altissimi
come idea mi sembra molto simile a project spark della microsoft, fallita miseramente, sono curioso di sapere se questa avrà un impatto diverso
Spero ci sia il supporto al mouse, perché io ho intenzione di creare praticamente un gioco completo e non so quanto possa essere pratico modellare anche solo le facce dei personaggi con il solo gamepad
Se posso chiedere che tipo di gioco sarà??? intendo il genere
Per modellare consiglio assolutamente di prendere i move, è un'esperienza di modellazione assolutamente diversa da una tradizionale ( il gioco non funziona a poligoni ) ma è eccezionale. Funziona anche con il gamepad, che per alcuni aspetti della creazione è anche molto più comodo, ma in generale lo sculpting è stato decisamente ottimizzato per i move ( si possono fare le stesse cose con un dualshock eh, è semplicemente meno intuitivo ).
Che perla questo gioco ❤
Angelo Argentiero condivido
Bellissimo gioco che comprerò. Resta comunque una sorta di sequel di Little Big Planet essendo li stessi sviluppatori
è esattamente l'evoluzione di LPB con molta più libertà e semplicità nella creazione .anche se molte funzioni di sviluppo vanno studiate bene
Un mario maker al quadrato
Risposta semplice per la quale Dreams non arriverà mai su PC. Dreams non ha un sistema di monetizzazione. Fine. Nel momento in cui una roba del genere arrivasse su PC, sarebbe la morte del concetto su cui si basa questo titolo, poichè attraverso software esterni si andrebbe a ROMPERE Dreams, creando propri giochi e riuscendo a monetizzarci sopra, cosa che sarebbe impossibile fare su PS4.
Che intendi che attraverso software esterni si riuscirebbe a monetizzare su dreams?
@@riccardo4739 Intendo che attraverso software esterni riusciresti ad estrapolare il tuo lavoro da Dreams per poi farne un prodotto standalone e quindi venderlo (come i giochini fatti con RPGMaker).
lo dici te che non sarebbe possibile su ps4, come dici te che su pc si possa fare? non mi è chiaro in ogni caso perchè monetizzare sui propri giochi sia sbagliato nè perchè loro credono sia sbagliato, addirittura da renderlo esclusiva, poi perchè non xbox allora? infine non mi è chiaro perchè uno dovrebbe avere lo sbatti di comprarsi un gioco, per moddarlo, per ritrovarsi in un'ambiente chiuso e limitato, per a sua volta monetizzare.
roba assurda questo commento
Quindi non arriva su Pc perchè altrimenti sarebbe uno strumento utile oltre che divertente? Alla faccia di Half life, CS e Portal
Ma si puo fare solo giochi tipo alla Mario come mostri nel video o anche giochi con meccaniche elaborate come cod, bordelands... ?
tenente42 si si possono fare giochi come cod , ti mando il link ad un video di uno che ha creato cod zombies su dreams ruclips.net/video/k-fDD_gyNfM/видео.html
Si può far di tutto, ma ai Platoform si può dar molta più profondità, poi dai, chi avrebbe mai voglia di creare un banale gioco alla cod quando ha a disposizione questo strumento
Io ci sto debtro da piu dixun anno e collaboro con media mol stavo pure alla presentazione a MIlano.
Cmq si dreams e il gioco piu rivoluzionario della gen a mani basse. Cone sony sblocca la monetizzazione e la possibilita di esportare i propri giochi sugli store online anche pc ecc. Dreams cambiera ial mondo degli indie games ❤️
dado farai un video su tropico 6? non ti ho mai sentito parlare su questa saga
Diverse esclusive Sony su PC.
Fin ora solo Death stranding che non è stato sviluppato da uno studio First party.
Per il resto non ho visto nulla, Horizon zero Dawn su PC era un rumor completamente sparito
Paolo Basiricó e cosa c'entra con l'esclusive Sony?
Commento invecchiato maluccio
Ciao dado sei un grande mi faresti una cortesia una recensione come solo tu sai fare su megaton rainfall PS VR un saluto
*COUGH COUGH* Project Spark*COUGH COUGH*
Cough Cough Progetto fallito dopo pochi mesi Cough Cough
Luciano Lucca *cough cough* inform*cough*ati*cough* prima di *cough* dire caz*cough*cough*Cough*
@@GCLS E su cosa mi dovrei informare? È la pura verità, informati te piuttosto
@@lucianolucca9381 lascia perdere è un fanboy represso xbox
Luciano Lucca non è durato “pochi mesi”. Non ti piace essere preciso quando dici qualcosa? A me sì.
Ciao dadooo, domandina un po fuori tema. Sto giocando per la prima volta grim fandango , consigli per godere a pieno l esperienza di gioco?
Se ti blocchi per più di 10 minuti su un enigma cerca le soluzioni su internet e procedi! :D
La storia è troppo bella e va vissuta d'un fiato: non fare come me che quando non c'era internet c'ho messo 8 anni per finire il gioco senza soluzioni xD
@@DadoBax_Videogames grazie milleee ne farò tesoro
Si vocifera di una release pc (come per horizon zero dawn), incrociamo le dita perché su console é un gioco dal potenziale veramente limitato
Dado da quanto ho capito questa è una classifica obbietiva nel caso lo è... tu stesso hai detto che i giochi candidati più importanti dovrebbero essere quelli in 3° persona poiché rappresenta questa generazione e concordo con te però dalla tua classifica non sembra . Secondo me la classifica delle prime 10 posizione doveva essere più o meno come quella del video originale magari con Divinity Original Sin più giù, brain fuori classifica (perché dell'inizio della scorsa generazione e per il comparto tecnico) e con The Last Of Us(Capolavoro senza tempo graficamente incredibile) tutto questo secondo me.
La mia unica preoccupazione per cui non so se prenderlo è il fatto di quanto è complicato creare i giochi, perché se è uno di quei editor con più menù che creazione e tutti incasinati io mi dispiace ma passo
Per caso qualcuno sa se per accedere alla libreria online c'è bisogno del playstation plus?
Personalmente non mi ritengo affatto capace di pensare a qualcosa da creare, figuriamoci attualizzarlo, ma a guardare svariate idee, spero davvero che Dreams possa avere un grande successo.
Se little big planet 3 ce riuscito anche su ps3, ci riuscirà anche Dreams. Visto che Dreams è creato dagli stessi sviluppatori che hanno fatto quel capolavoro di Little big planet 3.
@@DanteGabriel-lx9bq LittleBigPlanet 3 non è stato fatto dagli stessi creatori di Dreams, infatti il 3 fa cagare, l'1 e il 2 sono capolavori non il 3
@@scolloh Ha me il 3 piace tantissimo è a molti altri pure.
@@DanteGabriel-lx9bq Sì, ma comunque Media Molecule diede i diritti a Sumo Digital. Ciò significa che non è stato fatto dagli stessi creatori di LBP 1 e 2 e si nota perché tutti i giochi di Media Molecule fanno scendere lacrime di gioia mentre lbp3 lo finisci in 2 ore e il multi non funziona bene
@@scolloh Capisco.
Project Spark 2?
No, project spark era molto più ingessato...
Nn potevi creare asset da zero, bensì dovevi arrangiarti con quelli forniti dagli sviluppatori, asset aggiuntivi erano a pagamento...
L'editor audio era praticamente inesistente.
[Copio la mia risposta ad uno che ha fatto un commento simile]
detto da uno che amava il progetto e l’ha giocato su un pc posso dire (a mio malincuore ) che Project spark era:
1 molto più difficile creare creazioni,li necessitava molto coding per un risultato molto scarso.
2 spesso la libertà creativa era molto ristretta, il più delle volte ,se volevi creare anche solo una macchina ,ti veniva fuori un bidone di legno con le ruote, quindi o provavi a scolpire in un modo per nulla pratico ,oppure dovevi riciclare tutti i personaggi.
3 per avere tutte le attrezzature e tutti i modelli dovevi sborsare soldi veri,cosa che ha portato malcontento tra i giocatori e quindi anche la fine che noi tutti sappiamo.
se ti riferisci al fatto che Dreams abbia rubato l’idea a Project sparks, bè prima ancora esisteva little big planet , che ampliò completamente il concetto di gioco creativo con little big planet.
Era Dota una mod di Warcraft 3! Accippigna!
Se che come dici tu che non e potente allora i video che girano alcuni utenti sono dei fake...... come quello di fallout 4 ?
Comunque non è che ti hanno risposto benissimo eh.. Semplicemente è sony..
Poi per chi dice della proprietà intellettuale nel caso qualcuno crei il super gioco ecc.. Io non sarei mai così idiota di mettere la mia idea su un editor e aprirla a tutti. Se veramente l'idea è così forte, te la realizzi per conto tuo e stai ben attento a non metterla su queste piattaforme. Così avresti visibilità certo ma lo avrebbe anche nel caso la creassi con unreal engine e facessi dei trailer su RUclips come fanno molti. Ci sono migliaia di appassionati che creano piccoli giochi e trailer e li condividono su RUclips nella speranza di poter avere visibilità.
Dado ma di Life is strange 2?
Media molecule è di Sony, quelli che dici usciti anche su pc non sono fatti da sh di Sony ma sono accordi
Solo guardare il video nasce spontaneo dire: che palle...
Ho solo una domanda si puó creare un soulslike ?
Assolutamente SI!
Mando il link ad un video in cui mostrano una specie di souls like ruclips.net/video/33fIJL_MqBE/видео.html
Anche se ci stanno altri esempi di souls like fatti con Dreams
Si possono creare giochi da 2 o più giocatori, magari cooperativi con amici ?
Nope, ma probabilmente in futuro sì
@@davidd.496 In realtà si può, però solo in co-op locale per adesso
Emanuele Ferrero si si possono fare ma solo con altri joystick ,in seguito aggiungeranno il multiplayer fino ad 8 persone online
Per me non hanno dato nessuna risposta. Mi piacerebbe paragonare questo gioco ai Lego ( chi é che non li ha avuti da piccolo? ). Nei Lego, ci sono persone che si divertono a giocare alle creazioni già pronte, mentre altri ( io per esempio ) si divertivano nello costruire quelle creazioni oppure l'impensabile. Per me Dreams é così. Per quanto riguarda gli smanettoni del PC. Loro avrebbero perso ore, ore, ore solo nel creare, perché per loro é quello il vero divertimento. Invece la risposta data per me non serviva a niente. Avrei preferito che dicessero che era esclusiva. Punto.
voglio un gioco fatto da te dado!
Complimenti per django reinhardt :D
la risposta che ti hanno dato alla tua domanda peró non risponde alla fine, perché ok dreams non é un qualcosa per imparare a sviluppare, ma é un gioco, ció non cambia peró il fatto che, con l'hardware del PC e con la fanbase che c'é, questo gioco possa rendere al meglio su questa piattaforma, piuttosto che sulla playstation. Io fossi stato in loro avrei detto che, dreams é stato sviluppato al meglio con i move, e che quindi non essendoci proprio neanche la possibilitá di usarli su PC, sarebbe stato inutile rilasciare un gioco per una piattaforma che non puó goderselo appieno. Poi vabbeh fa un po' ridere il fatto che io dica ai creatori cosa dire, e me ne rendo conto, peró dico solo la mia tutto qua.
Arriverà mai su psnow
Ma non ti hanno risposto alla domanda
La risposta che ti ha dato lo sviluppatore comunque non mi spiega perchè non può essere un titolo multipiattaforma.
B3LTR4 in realtà la risposta è questa...È un gioco first party Sony 🤔 dipende tutto da Sony
@@matteop5638 ok, ma l'idea di gioco sarebbe molto meglio sfruttata su pc.
Idea molto carina, simpatica per passare il tempo. Molto tempo! Il fatto è che vengono fuori dei giochi del cazzo. Proprio per essere schietto! Di buono può esserci che un ragazzo o un bambino può scoprire di avere passione e talento nello sviluppare videogames...
panoramix_200 non co sono solo giochetti del cazzo fidati , ecco un link che lo dimostra ruclips.net/video/ZVjRuvTiM-8/видео.html
Pi ci sono io:Il bambino di 11 anni che ha imparato a usare urne al engine
ma si può lavorare agevolmente ad un progetto in più persone?
Si puoi collaborare Co. Più persone volendo
Diego Longo si puoi pubblicare un progetto, poi lo puoi rendere modificabile.
Coloro che modificheranno il tuo lavoro avranno una copia del tuo gioco (così non ci stà il rischio che qualcuno ti distrugga o ti rovini tutto) e loro potranno a loro volta modificare la tua creazione e renderla modificabile.
Inoltre puoi anche pubblicare e scaricare le creazioni di altri utenti
Un altra Big Esclusiva si aggiunge al catalogo PS4
Bah secondo me non vuol dire niente il fatto che sia o non sia un engine. Te lo puoi godere come un gioco anche su pc eh. Quindi boh, mi sembrava tanto una scusa dei sviluppatori.
speriamo riesca a uscire dalla nicchia a cui é concettualmente destinato e riesca a ritagliarsi il giusto spazio all' interno dalla community
Nel lontano 2014 Microsoft fece uscire un gioco simile di nome Project spark in cui potevi fare le medesime cose ma il titolo essendo molto particolare e non una produzione sopravalutata alla sony fu un fallimento e invece guarda caso adesso questo tipo di giochi sono divertenti e geniali
Non hanno nulla in comune, Project Spark era estremamente limitato con la sua personalizzazione (soprattutto lato sonoro) e richiedeve di acquistare oggetti con soldi veri o guadagnandoli con esperienza, cosa che in ogni caso rendeva il gioco semplicemente più limitato e difficile da personalizzare (questione inoltre ribadita dalle recensioni dell'epoca).
Michelangelo Pascale Project Spark è un giochino in confronto a Dreams...Se non sai le cose evita di sparare cazzate e smettila di rosicare
@@matteop5638 ma che rosicare visto che ho anche una ps4 ,io parlo xkè ho provato entrambe le esperienza a differenza vostra che leggete sony e gridate al capolavoro , quindi informati e non sparare cazzate e no fare il fanboy.
Michelangelo Pascale Quindi dici che è tutto un complotto della malvagia Sony? 🤔 sono uguali Project Spark e Dreams?
Michelangelo Pascale Cacchio 😭 siamo tutti sotto controllo mentale della Sony 😭 in realtà Project Spark è meglio, vero? Noi Sonari corrotti dal potere malvagio delle nostre console Sony non riusciamo a vederle queste cose 😭 menomale che ci sono I Boxari a illuminarci 🙏 l'unica luce in questa generazione oscura di malvagità Sony
Il ps plus é obbligatorio?
kami kukulo no , non serve il ps plus per giocare ai livelli degli altri utenti, forse servirà in futuro per giocare con gli altri .
Inoltre puoi anche creare in modo offline
Non è un gioco per tutti, il problema è saper modellare e chi non sa modellare non riuscirà mai a creare qualcosa.
Se non si è dotati nella modellazione si può chiedere aiuto ad altri giocatori.
Riccardo ma non è la stesa cosa, e poi non è detto che trovi qualcuno che supporti le tue idee
Claudio Daloiso
Allora partendo con il presupposto che per questi tipi di giochi ci vuole dedizione e determinazione.
nessuno nasce con le mani di Michelangelo.
Nella creazione di un videogioco i modelli 3d non sono tutto. C’è anche level design, suoni e più di tutti Animazioni ecc ecc.
A che mi serve creare case, alberi, armi se poi non so farle rendere partecipe di una componente ludica?
Riguardo alla community non si sa mai. Da quello che ho visto la maggior parte dei big progetti creati su dreams sono proprio creati da più persone... di gente volenterosa di imparare e di creare ci sarà sempre...
Riccardo so come si creano i giochi, utilizzo unity ma comunque ripeto: non é un gioco per tutti. Non puoi dire niente per farmi cambiare idea. Non sto dicendo che è un brutto gioco ma non è per tutti
Claudio Daloiso
Quello lo è certamente. Ma non per il motivo da te elencato
Io devo ancora capire se questo gioco è davvero un bel gioco o una cagata.
L'idea è veramente bella però da quel che ho visto i giochi creati alla fine sono dei minigiochi che provi 5 minuti e poi ti annoi. Sarà che il gioco è più incentrato sulla creatività (quindi sul creare) che sul provare giochi di altri, soprattutto perché da quello visto fino ad ora si tratta di minigiochi (che seppur creati da utenti) personalmente non mi danno alcuno stimolo.
Salvatore Di Falco fidati è un gran gioco, ci stanno tanti altri giochi fatti benissimo con dreams , ti mando il link ad uno dei progetti più ambiziosi ruclips.net/video/ZVjRuvTiM-8/видео.html
Per me ha evitato la domanda.
Guarda le mie creazioni Dado, mi chiamo Funk_97_ita 😘😘faccio arte
Ma c'è bisogno della playstation camera?
XILLO _ TV no non serve
E no un bambino di 10 annicon dreams non ci combina granché.
Non è un titolo destinato ai più piccoli ne tantomeno ai genitori,soggetti che molto spesso non hanno tempo o voglia di passare ore anche solo nei tutorial.
Nulla contro il titolo,ci mancherebbe,ma x il target sei proprio fuori strada.
Non è un editor tra i più accessibili,vedo i più piccoli molto più orientati alla prova di creazioni prodotte da altri utenti.
Alla domanda "Ma perché è un'uscita esclusiva PS4?"
Mi sembra che abbiano risposto: "perché dreams è un gioco ". Si ok è un gioco, è banalmente ovvio, quindi non mi sembra che abbiano risposto alla domanda, o almeno io non ci vedo una risposta.
A me no che, non vai a dire che essendo un gioco la parte di costruzione dei livelli è meglio che sia giocata su PS così che si possano usare i joicon (o come si chiamano) allora ha un senso
Cioè è come dire, "Perché hai sete?" "Perché ho sete", forse sono io a non capire 😂😂😂
No anche io non ho capito ahahah
Media molecule è uno studio di Sony, mi sembra normale che esca in esclusiva
La domanda di Dado era "perché esce solo per ps4 e non per pc" dato che su pc le community di editor, modder ecc sono molto più grandi e quindi probabilmente il gioco avrebbe più utenza. Loro hanno risposto che dreams non ha come target gente esperta nella creazione di software e così via, ma tutti, perché non è un engine, non è un editor, è un gioco
@@michelangelo_B ci sono persone che si divertono proprio nel creare le cose e non nel giocare. Perciò la risposta è incompleta.
mi intrippa, il problema è che ho 0 creatività :\
Pietro Pesce Stesso problema mio ma puoi sempre "limitarti" a giocare le creazioni degli utenti 🤔 non devi mica per forza crearti qualcosa
Sembra un po' una rivisitazione di project Spark di Microsoft di tanti anni fa
Spero per loro non faccia la stessa fine, ma rimango un po' scettico anche perchè project spark all'epoca poteva avere delle belle potenzialità e permetteva di fare davvero tanto, ho visto tirar fuori davvero delle belle chicche con tanto di trame ben scritte ma nonostante questo è finito nel dimenticatoio. Probabilmente penso che le persone si stufavano (me compreso) a causa della troppa confusione che c'era per trovare delle creazione degne di essere giocate, e quindi si perdeva molto tempo a far delle prova su questo o l'altro mondo creato dagli utenti. Quindi direi che più che sulle potenzialità bisogna lavorare molto su una buona categorizzazione di ciò che un utente crea. Bisogna che ci sia molta supervisione su ciò che viene pubblicato o si finisce per ricadere negli stessi errori. Per finire mi sembra molto coraggioso da parte degli sviluppatori puntare tutto sul fatto che un utente si diverta a creare il mondo di gioco e voglia utilizzare il proprio tempo per far giocare altre persone senza avere un ritorno in cambio se non una buona votazione, personalmente credo ci voglia un po' più di incentivo da parte degli sviluppatori nei confronti dei creators finali, stando comunque attenti a non ricadere in uno store di giochi gratis o a pagamento che siano, altrimenti penso solo che sarà un altro progetto destinato a morire.
Staremo a vedere
Project spark non era neanche una Molecola (eheh ) di quello che è Dreams.
@@alessandromangaXD Come fai a dirlo?
@@lorenzolimoli Gioco a Dreams da più di un anno e seguo lo sviluppo da cinque.
[copio la mia risposta (per la terza volta) ad uno fece un paragone trà dreams e project spark]
detto da uno che amava il progetto e l’ha giocato su un pc posso dire (a mio malincuore ) che Project spark era:
1 molto più difficile creare creazioni,li necessitava molto coding per un risultato molto scarso.
2 spesso la libertà creativa era molto ristretta, il più delle volte ,se volevi creare anche solo una macchina ,ti veniva fuori un bidone di legno con le ruote, quindi o provavi a scolpire in un modo per nulla pratico ,oppure dovevi riciclare tutti i personaggi.
3 per avere tutte le attrezzature e tutti i modelli dovevi sborsare soldi veri,cosa che ha portato malcontento tra i giocatori e quindi anche la fine che noi tutti sappiamo.
se ti riferisci al fatto che Dreams abbia rubato l’idea a Project sparks, bè prima ancora esisteva little big planet , che ampliò completamente il concetto di gioco creativo con little big planet.
Ma per giocarci c'è bisogno del ps plus
No si gioca tranquillamente senza plus
Se solo uscisse su pc.....dalla merda di console non lo voglio giocare (pur avendo la pro)
Ma scusa, a me Dreams sembra solo l'idea riciclata di Project Spark di Microsoft
Con la differenza che questo è fatto bene
"con la differenza che questo è fatto bene"
Il gioco non è neanche uscito
@@Persiandre prevedibile risposta sonara
@@Persiandre Sony ha detto che vuole supportarlo per 10 anni, mentre microsoft dopo 2 ha chiuso il progetto hahahahha
@@MattiaIshi Aggiungendo diversi dlc a pagamento in quei 2 anni essendo un gioco incompleto. Tipico di microsoft.
La risposta data a te non la trovo per nulla geniale e brillante mi dispiace. Cosa vuol dire che Dreams é un gioco? Che su pc non si può giocare? Non ho capito il senso e la correlazione tra la domanda del perché non portarlo su PC e la risposta " perché é un gioco", non ha senso. Su PC non si può giocare? Si può solo programmare? Il problema sono sempre i soldi e gli accordi.
"esclusiva ps4 più originale degli ultimi anni! Il gioco con cui si creano GIOCHI!"
-Little big planet
-Minecraft
-Roblox
Continuo?
nei titoli che hai nominato si creano giochi, per caso?
@@DadoBax_Videogames uhm si
Sono l'unico a pensare che dreams sarebbe perfetto sulla switch?
Così originale che Microsoft vi aveva pensato e fatto nel 2013 ... Project Spark... Ed è pure gratis...
P.s
Ragazzi io non sto confrontando i giochi da un punto di vista di qualità ma di idea di fondo, è imprescindibile
Dire che Microsoft lo abbia già fatto e quindi Dreams credo sia classificabile come gioco molto bello ma non originale...
Project spark era un editor del cazzo con asset prefabbricati da pagare pure a parte.
Dreams e tutt’altra cosa
È gratis ( costa 4 euro in realtà) perché:
1) Microsoft lo ha abbandonato.
2)Costava 40 euro ed era incompleto, spindendo la gente ad abbandonarlo.
3) Per renderlo un pò più completo dovevi ACQUISTARE CON SOLDI VERI i dlc.
Conclusione? Era una truffa .
Detto ciò, torna nel tuo buco boxaro.
@@Boy-wk3sn in realtà ho il pc...
@@Boy-wk3sn comunque io ci giocavo gratis un bel periodo su PC fate voi,
Il fatto dei dlc è un altra storia in più
Volevo far notare una verità imprescindibile, ovvero che non è una idea originale ma lo ha fatto Microsoft prima ... Mi pare più che voi siate sonary e dovete insultare a caso, con risposte che non c'entrano molto ...
Di fatti io non parlavo della qualità ma del fatto che esisteva già un editor di giochi simile a Dreams ma il fatto che sia stato un buon editor non c'entra ...
@@riccardo4739 Emm no era abbastanza innovativo al epoca eh poi che sia stato un flop è un altra cosa ...