Да, но к сожалению, многие мододелы оставляют игрушечный вид, никак не изменяя их и они сильно режут глаза в сравнении с куда более реалистичными юнитами C&C3
То чувство когда ты всю третью часть думаешь "А как выглядит интерьер зданий скринов?" а по итогу это тупо белое пространство без ничего. Я так был расстроен
Эта игра яркий пример о том как нельзя делать игры ( привязать имя C&C к игре которая ею не являлась, и когда жажда денег затмила здравый смысл) Р.C эта игра не существует) C&C помним, любим, скорбим. Но верим что она вернется.....
@@ALEXZANDER_YT Ну ты и выдал конечно, в каком месте там рескин? Другие юниты, новая фракция, куча новых механик это всё мелочи? А кабал в огнешторме ещё помер, на мутантов забили ну так их не так много, чтобы целую фракцию образовать
Привет вам всем, хочу докинуть информацию автору и сидящем тут, в данном ролике есть нюансы которые были не упомянуты. Откуда я знаю это?) В свое время я окучивал форумы и познакомился так же с фанатами C&c, с нашего комюнити, и мне выпала возможность пройти все закрытое альфа и бета тестирование C&c 4 на ранних этапах разработки, но понятное дело что под полным NDA (То есть неразглашение информации об игре) но время то прошло, так что могу поделится парой фактов того времени что было и какие страсти были на закрытом форуме. 1) Изначально в альфе и бете не было вообще никакого тибериума, те кристаллы что упоминает автор отсутствовали как таковые, после тестов, на форуме закрытом был разгром , как это нету добычи тибериума? и через неделю выкатили патч где представили кристал, который надо забирать с точки. Спасибо фанатам) 2) Огнеметный танк так же подвергся редизайну по просьбе фанатов так как был слишком игрушечным и не пропорциональным и вообще выбивался по дизайну из вселенной. 3) Аватар так же попал под редизайн по просьбе фанатов. 4) Командос GDI так же был заредизайнен. Что то могу упустить, давно это было. Но начав играть тогда, в первую Альфу, я уже знал что это провал, просто не мог об этом сказать) Но времена были хорошие, фанаты на закрытых форумах воевали с разрабами как могли, и некоторые моменты привели в чувства. Я так же мог попасть на тогдашний Геймском, общался с Ароном Апоком(Тогдашним комюнити менеджером ЕА C&c) да же переписка сохранилась, но не успел сделать визу. Всем спасибо.
Что не так с CNC 4 1. Лимиты для юнитов и построек (любителям Sran` Craft`a привет). Работают они так: Есть запас очков командования и есть стоимость юнита. Мелочь стоит 3 очка, средний 6, тяжёлые 10 и 12. Чем больше игроков на карте - тем меньше очков командования у каждого игрока. Причём Лимиты настолько жестокие, что нормальный отряд не собрать и даже довольно маленькие карты, очень сложно контролировать. Отдельная боль - это сражения 5 на 5 игроков, особенно за Оборонительный класс! Как итог - собираешь всё что у тебя есть в один отряд и прёшь в одном направлении. Будешь распылять силы - потеряешь юнитов и время на их строительство. Непрекращающийся мат в голосовом чате порой неизбежен. 2. Маленькие карты. Для сравнения, в том же CNC 3 есть как маленькие карты, так и большие. Как на 2-х игроков, так и на 6-х. В 4-ке - они маленькие, как противовес - вышеупомянутые "Лимиты". 3. Всего один режим игры - схватка за точки (узлы СКТ). Здесь стоит начать из далека. В 2010 году вышла Battlefield: Bad Company 2, где помимо сражения за точки, есть ещё режим "Штурм" (последовательное уничтожение точек для дальнейшего перемещения по карте). В 2005 вышла Battlefield 2142 (которая по части дизайна похожа на CNC), там был режим "Титан", где основная цель - это уничтожение этого самого "Титана", достигается эта цель двумя способами. 1 - захватить точки (пусковые установки ракет) и удерживать их до полного снятия щитов Титана и его последующего уничтожения. 2 - захватить точки (пусковые установки ракет), дождаться снятия щитов Титана, после чего проникнуть на борт, вынести 4 консоли и уничтожить реактор. К чему я это всё. А суть в том, что каждый игрок в CNC 4 - это де-факто один юнит/отряд, а основной режим очень смахивает таковой в Battlefield`е, но в BF почему то додумались развить геймплей, а в CNC 4 геймплей изменили, но не расширили. Плюс достаточно вспомнить главу за НОД где основная задача игрока - это уничтожить ГСТ (носитель краулеров) путём захвата ПВО турелей и обстрела лазерными юнитами, что очень похоже на режим "Титан". 4. Позиционирование средств поражения и типа брони. В CNC 3 есть разные виды брони и средств их поражения. На пример авиабомбы и артиллерия эффективны в первую очередь против построек, но ещё и против пехоты и лёгкой техники, но малоэффективны против тяжёлой. Ракеты эффективны против техники, авиации и неплохо бьют по постройкам, но малоэффективны, против пехоты. Орудия танков - тоже самоё только не бьёт авиацию. Всё вполне логично и понятно. В CNC 4 этот концепт довели просто до маразма. Есть совершенно чёткое деление на лёгкую, среднюю, тяжёлую броню и "укреплённую" (для построек) и совершенно чёткое деление на средства противодействия. Лазер эффективен только против тяжёлой брони и немного против средней, но практически бесполезен против....Лёгкой! То есть ты например можешь сбить лазером тяжёлый корабль (на пример Саламандру), но для того что бы сбить мелочёвку (Гадюку), тебе нужно её фокусить кучей юнитов. И на этом построена вся боёвка и "Микроконтроль". Ну а самая тупость - это юниты которые эти правила игнорируют. Например группа ракетных танков "Невидимка" может сбивать авиацию с тяжёлой бронёй, хотя ракеты предназначены для поражения авиации со средней бронёй. 5. Куча юнитов, которые зачастую бесполезные. Из-за "Лимитов" и абсолютно идиотской системы "Меча и Щита" у тебя есть всего два варианта - спамить мелочью или середняками. С тяжёлыми юнитами сложнее, есть как вполне полезные Кодъяки и Левиафаны - способные спэш-уроном выносить здания и мелочёвку. Так и бестолковые, вроде Носорога, который стоит дорого, на ходу не стреляет, дистанция стрельбы маленькая, стреляет только в развёрнутом положении и БТРа с тяжёлой бронёй и пулемётом, бьёт только мелочёвку, стоит дорого, и из-за лимитов в него даже пехоту сажать бесполезно. Если я что то упустил, можете дополнить.
видел пару каток, и из всей тактики тым было - всей толпой напасть в одну точку. всей толпой перейти на другую точку. если враги разделились, то или одну точку фокусиь всеми, или тоже разделиться и защищать свои точки, если враг их по 1 атакует. и верх тактики - купить мутанта наемника, и пока все игроки в центре деруться отправить его захватить беззащитную точку
Отличное видео, правда есть некоторые вещи которые вы не сказали, примеру баги или же недоработки которые будут ниже в комментариях. (Некоторый текст может вам быть не понятен и содержать ошибки) Наглядный пример как не надо делать игры и распускать студию которые любили фанаты, а ведь были другие проэкты которые могли бы спасти положение, но увы вы знаете кто их погубил. И хоть игру Электроники погубили, но некоторые юниты можно встретить в других модах, также есть мод Tiberium crisis. Особенности Tiberium Twilight на Ютубе вы найдете только 22 саунтрека остальные вы просто не найдете и их нужно доставить либо с других источников либо файлов игры. Также некоторые игроки не понимали Значения Миссий ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ЗАКАЗ-В ночи и пропускали его, а ведь эта миссия объяснянет причину откуда в миссий Начало Конца появились три обелиска света. 1:42 хоть и мсц и выполняют свои особенности, но Командор строится в мсц наступательном, в мсц обороны так же есть техника, а в мсц поддержке тоже наземная техника пресудствует, Мсц подержки нод отдыхает. 1:18 в кампании Нод начальной видео в миссий Истекая кровью мы узнаём что Гидеон и Полковник Джеймс устролили заговор Против кейна, но тогда почему в кампании Гсб Гидеон в миссий Эхо взрывов нападает город ответ мы не получим. 6:44 озвучивает улучшения юнитов инженер 7:05 почему бы не добавить такую озвучку где юниты будут говорить об улучшении электроники разводят руками. Примечание в Миссий Транспортник сбит при перемещении по локации озвучивают Танк охотник и Коготь(текст этого примечания не понятен так что посмотрите эту миссию сами). 7:40 косатки могли иметь пулемёты, но их отдали Молотам Л логика электроников. 8:05-8:41 Откуда появились кроты у Нод Не концепт а дополнение 8:48 могут зарываться под землю и хватать юнитов когда скорпион ловит мелких перемещается медленно, более крупных не может сдвинуть, также по желанию можно отпустить юнита. Есть также достижения которое называется Эй, девочка чтобы получить нужно Захватить женский отряд с помощью «Коготь скорпиона». 8:58 Багованная вдова с медленой анимаций закопки. 9:19 разработчики вдохновились Gotha Go 229 но у него забрали пулемёты:( 9:46 таких инженеров мы встречаем только в конечных титров игры. А теперь некоторые детали у Богомолов нет задних пусковых установок это тоже показывается в конечных титрах, но в мультиплеере и в кампании они есть. Благовонные вдовы закопка под землю происходит за одну секунду, если вовремя нажать на раскопку по они будут подниматься из под текстур, а при поворотах они будут пытаться снова закапываться под землю. Чтобы исправить это нужно снова их закомать(будут уходить под текстуры) и раскопать. У взломщиц странная ситуация то после уничтожение техники они возвращаются на ранее место захвата то либо умирают при взрыве техники. Мсц Нод в сборочном состоянии он может стрелять даже игнорировать туман войны и расторяния цели также это происходит с киборком командиром. Скорпионы могут игнорировать стелс призраков(Танки невидимки) и могут ехать к ним для того чтобы их поймать даже если призраки находятся в стелсе. Баг за Нод в миссии "Задача усложняется" если дать Гедиону захватить узел СКТ то он либо взорвёт его и миссия будет проваленна то либо СКТ взрывается(или не взрывается)идёт либо к вашему Мсц либо зависает у окраине глушителей СКТ. Хотите пройти миссию и не дать врагу прокачать до т3?! то просто перезагрузите миссию и только они будут только на т1 и не важно сколько кристаллов вы соберёте будет у врагов т1 Особенности ботов, они резко реагируют на активацию атакующих способности Мсц поддержки и супер оружия. Также они очень хорошо контрят ракетных юнитов(выпускают ракеты и отступают, у косаток такков невидимок и молотов).
4 часть про не забыли про неё принята забыть как страшный сон. да у нее есть минусы да мне не понравилась слишком короткая компания с её учетом получения опыта ты у же под конец компании дойдёшь ток максимум до 12 иль 16 уровня. но сами способности и Юниты мне понравились. ты о кое-чем забыл посмотри на богомолов НОД они немного выглядели по-другому но потом чутка изменили добавили их в финальную версию. это ты можешь посмотреть в видео-ролике создатели игры.
Как ветеран всех 4 игр, вставлю свои 5 копеек. Что не было озвучено в видео и что не понравилось. 1) дизайн юнитов. Вспомните танк скорпион из 3 части, а потом танк скорпион из 4й. Про пулеметный танк гсб (не помню название) для которого зачем то сделали мигающую красным линию перезарядки (как полоску здоровья, причем перезарядка по факту ни на что не влияет и занимает пол секунды) молчу. 2) сюжет. Кейн три игры подряд дурачил ГСБ и заставлял поступать так, как нужно ему. Тут он расклеился как тряпка и плыл как ветка по течению. Попытка госпереворота со стороны гсб, которая непонятно почему провалилась и закончилась ничем. 3) Персонажи. Для задания атмосферы почти каждая видеовставка гсб начинается с истерящей жены главного героя, прыгающей на него и заливающей слюнями/соплями. Помощники, противники, все пустышки. 4) злодей Гидеона (не помню имя) с первой видеовставки просто перебивает и плюет Кейну в лицо, мол замолчи старик, твое время ушло. Кто не знает, Кейн пережил два выстрела из ионного орудия и протыкание флагом. Он живая легенда, за которого люди из бедных районов гибли десятилетиями. 5) саундтрек. Он не то что плохой, он просто не подходит для игры. Вы ни одной мелодии не вспомните 6) забытые. Бедствующие мутанты из второй части, наемники из третьей- тут они просто превратились в мультяшных крипов, даже отдаленно не похожих на людей, лишенные всех людский проблем 7) гениальная идея с опытом. Хотите в последней миссии построить танки мамонт? А может выстрелить из ионного орудия? Обойдетесь. Пройдите кампанию еще раз или сыграйте 20 схваток, чтоб накопить опыт. 8) баланс. На ютубе все еще есть видео, как игрок на штурмовом кроулере выигрывает 8 сложных ии, строя ОДИН!!! базовый танк. Причем схватки из динамичных и разнообразных боев превратились в нудный захват и удержание точек. Больше никаких диверсий, никаких засад, просто долгие и скучные перестрелки 9) локализация. Помните ГСБ? Забудьте, у нас теперь ГДИ, кроулер и тд...
Ну музыка вообще то хорошая и я ее включаю периодически, даже закинул в C&C 3 ярость кейна с модами и даже в солнце тибериума добавил несколько треков, тем более учитывая старые треки от клепаки которые настолько надоели еще в первой части что проще выключать их. Ну а юниты явно старались, ведь каждую новую часть делать юниты это сильно, это же не дюна 2000 (я только в нее и играл) где все вообще одинаковое просто халтурная к счастью забытая стратежка где отличались лишь 2 здания и 1 супер оружие и юнит, причем харраконены самые нормальные с ядерной ракетой. Кейн, ну он как бы не может же вечно тянуть все части своей харизмой, вообще сюжет мне понравился но он явно много вырезали или не досняли,а вот актрису по симпатичнее можно было выбрать, хотя и играет она так себе. В остальном 4 часть хуже только в отсутствие баз и сборов ресурсов привязки к интернету на время установки и эти баллы за прохождение, (но тут незнаю,я диск купил там э то все было интернет зависимо, но патч и специальный со готовым профилем мне открыл все юниты и здания😂). В остальном не так уж и плохо, я конечно ждал сиквела с местью пришельцев после 3 части но увы, хотя сделали же в ред алерт 3 сбор ресурсов не на полях а на шахтах, тут бы можно было было бы сделать так же, типа СКТ превратили в некие шахты(которые кстати и были чем таким, там в сюжете говорилось что они могут контролировать и добывать тибериум безопаснее и проще.
видел предрелизный билд мультиплеерный, без сюжета, но скриншотов скорее всего уже не осталось. Игру уже тогда ругали, но подобного рода обратная связь не интересовала upd: нашёл пару десятков своих скриншотов конца 2009, на них не попадались указанные в видео изменённые юниты. Не могу сказать, были ли они на тот момент уже переименованы или нет, например. Из интересного: главное меню в тот момент выглядело, как шестиугольник из кружков, в центре которого была кнопка Play, а вверху справа отдельно выбор фракции. Но так же и стандартное главное меню с тремя прямоугольными кнопками Play-Options-Exit вверху справа есть примерно в то же время. Боевой же интерфейс отличался мало. Вверху по центру, где очки, не было полосок, только цифры. Справа где строительство не было центрального числового индикатора, только лимиты юнитов и энергии. Кажется, потом он стал обозначать уровень командующего, но не помню уже
Круто) Не так давно скачивал C&C 4 Tiberian Twilight, чтобы записать звуки и один из треков и немного поиграл в одну из из миссий. Не знаю почему, но что то у меня с разрешением не то было, хотя раньше было всё норм. Играл я с трейнером, который убирал лимит и давал бесконечную энергию. Читерно конечно, просто меня пригорело с сражений) Не мог одолеть даже самого лёгкого бота с начальным уровнем.
На самом деле это очень даже хорошо играется. Проблема в том что это не CNC Разные краулеры , где игроки могли вместе комбинироваться, захват орудий что бы создавать противнику препятствия и т.д Но, как мы знаем, ЕА любит полагаться на хаос в разработке , Инквизиция получилась с резкой сменой вектора, будем так же разрабатывать и Антем. Но хорошая игра это удачная и грамотно выверенная комбинация многих факторов . В случае с той же CNC 4 : были хорошие идеи , но в большинстве своем многие элементы просто плохо стыковались между собой.
@@foxshiron5139 Они очень плохо стыковались. И особенно это было видно по синглу, где AI тупо спавнил юниты как конвеер. В ответ ты просто пытаешься забросать его своими... И эта дурацкая обоюдная мясорубка без намека на тактику и вариативность растягивается на десятки минут. И так из миссии в миссию. Про сюжет я молчу, после 3 части было столько вопросов, было столько вариантов его развития... И тут такой облом. P. S. А еще Кейн отрастил себе пузяку!!! Как так-то?!
У меня был диск колекция ртс там и ред3 и дополнение к нему были и снс 3 с допом и снс4 Я играл во все игры и мне на самом деле концептуально реально нравится снс4 я с удовольствием прошел хотя в игре прям напрашивается фракция забытых/брошенных. Ну правда незыаткт экономической части. А так там реально ечть неплохие задатки кибеспротивной дисциплины
Советую обратить внимание на серию игр Warcraft, ведь по сути своей это тоже стратегия в реальном времени. Было бы круто узнать что то новое об этих играх.
Кстати да, я бы тоже глянул вырезанный контент по Warcraft III, хоть в инете уже и освещали эту тему до этого, но как-то вяло, а у камрада COMCON это выходит прям годно и информативно
Да не в этом дело. Слышали такие нарративы что дескать если из года в год выпускать одну и ту же игру - игрокам это не понравится?.. Цитату ещё эту Вааса Монтенегро приплетают, про повторения. А я скажу что это полная фигня. В кантру и доту играют уже 20 лет, в свитки и фоллауты, в ГТАшки. Если игра офигенная - то и не нужно её менять. Калду вон обосрали за повторяемость, Ассасинов, Фар Краи, хотя игры то офигенные и менять их незачем. Не без нюансов конечно, но нормальные. А ведь некоторые разрабы и ведутся на такие доводы и начинают *уевертить, шикарные игры превращают в шлак, потому что где то услышали что никогда нельзя ничего повторять, всё стремятся превратить в рпг в открытом мире, сбором ресурсов, стелсом в траве и про семейные ценности, или в ККИ. Так же произошло и с тибериумом. Разрабы думали что игрокам нравится только отправлять войска в атаку, а лично мне нравилось строиться и играть от обороны, как и наверное большинству других игроков.
Ну сложно школоту назвать людьми которые могут делаиь выбор осознанно, кс я не раз играл вообще не интересно 1.6 которую многие хвалили игра на пару боев в неделю с ботами, дота это вообще унылость, мне эти карты режимные даже не очень в оригинале не нравились я про Warcraft 3 Frozen Trone просто когда карты и компании качал на варкрафт в паки сборки входили все новинки. Гта тут незнаю в детстве я пытался в 3 часть сыграть бросил после 4 миссии, вайсити, я лишь играл 2 раза первый ментовские войны там моды русское радио и машины, да оружие, оригинал же я пытался пройти но бросал игру после получения особняка. Сан андрес, да 1 раз прошел от скуки, сначало дошел до мисси в 3 городе где дронами надо кого то выследить или атаковать,ну и все гта для меня вообще скука смертная,и принуждение ща бандита играть без выбора пола да еще и черного. Вот Saits Row 3-4 полностью и с кайфом проходил и не раз и там весело играть, так что для меня гта закончили выпускать после сан андреса . Колда ну тут спорно мне блэк опс больше нравился и зомби режим клевые там, Блэк опс играл только до 3 вроде, Кордес Ди там постоянно злодей делал и говорил. Так что тут просто отказались от построек баз и сбора ресурсов вот и нашла коса на камень.(C&C4)
В некотором роде она неплоха(особенно учитывая крутые саундтреки которые я сушаю до сих пор) в остальном плохо то что отказались от сборки и построек баз, сюжет интересный. А ну еще минус что игра требовала через интернет ну это еще и очки для открытия юнитов,хотя я скачал патч с сейвом где все открыто и никакого интернета не требовалась Вообщем музыка и сюжет и юниты классные мне в ней понравились, Кейн наш пророк как всего лучший❤🎉❤
Ну музыка вообще то хорошая и я ее включаю периодически, даже закинул в C&C 3 ярость кейна с модами и даже в солнце тибериума добавил несколько треков, тем более учитывая старые треки от клепаки которые настолько надоели еще в первой части что проще выключать их. Ну а юниты явно старались, ведь каждую новую часть делать юниты это сильно, это же не дюна 2000 (я только в нее и играл) где все вообще одинаковое просто халтурная к счастью забытая стратежка где отличались лишь 2 здания и 1 супер оружие и юнит, причем харраконены самые нормальные с ядерной ракетой. Кейн, ну он как бы не может же вечно тянуть все части своей харизмой, вообще сюжет мне понравился но он явно много вырезали или не досняли,а вот актрису по симпатичнее можно было выбрать, хотя и играет она так себе. В остальном 4 часть хуже только в отсутствие баз и сборов ресурсов привязки к интернету на время установки и эти баллы за прохождение, (но тут незнаю,я диск купил там э то все было интернет зависимо, но патч и специальный со готовым профилем мне открыл все юниты и здания😂). В остальном не так уж и плохо, я конечно ждал сиквела с местью пришельцев после 3 части но увы, хотя сделали же в ред алерт 3 сбор ресурсов не на полях а на шахтах, тут бы можно было было бы сделать так же, типа СКТ превратили в некие шахты(которые кстати и были чем таким, там в сюжете говорилось что они могут контролировать и добывать тибериум безопаснее и проще.
Никогда её не ждал успех. даже в виде спин оффа. Я помню когда первый раз её запустил. Там было ВСЁ не так. Приоритет тактики над стратегией, беготня за кристаллами, ограничение числа юнитов, ограничение типа юнитов, их дизайн, то что после предыдущих частей имитирующих реалистичность и дизайн и бои скатились в какой-то цирк, и самое главное - стремительность происходящих на экране событий. Нет, успех её никогда не ждал - слишком высокий порог вхождения.
10:05 как запустить редактор карт по cnc 4? я устанавливал но у меня не получилось не запускается, вылитает и выдаёт ошыбку о наличии cnc 4, у меня стоит пиратская версия cnc 4 от rg механики. Интересно будет видеоролик по инструкции как запустить cnc 3 и kanes wrath, red alert 3, эсли возникла ошыбка с directx 9? Ибо я напомню у меня стоит directx 12.
Радикальное изменение геймплея разработчики взяли из World in Conflict, который делался для консолей и был недостратегией без экономики. По какой-то причине ту недостратегию, где контролируешь только пару десятков юнитов, плохой камерой, однотипными юнитами у обоих сторон и скучными механиками все полюбили. Консоли были типа будущим, надо было делать как там, ну и сделали. Кое-как по быстрому. Получилось мягко говоря не очень.
Камера в WIC одна из лучших в ртс играх - верти как хочешь и приближай на сколько угодно. А полюбили наверное больше из-за атмосферы, огромных карт и спецэффектов.
@@Sbr123-u4q Там камера для консолей, мне сильно не понравилась система что надо двигать и проматывать большие расстояния. Каких-то особых спецэффектов после Act of War я там не заметил. Атмосфера понятие растяжимое и фанатов у каких-нибудь генералов или ЦнЦ3 гораздо больше.
Эту неудавшуюся часть можно реабилитировать, полностью переделав её, т.е сюжет, механику, оставив возможно идею с передвижным командным центром для некоторых тактических миссий. Плохо когда боссы компании фиг знает куда торопятся, хороший продукт нельзя сделать за год, даже на базе другого проекта.
Та, я не понял, если C&C 4 происходит после Ярости Кейна (Промежуток между Второй и третьей Тиберьевой), то почему война называетая Четвертой Тиберьевой?
видео хорошо зашло, да, tiberian twilight не очень но увы, я проходил в 2021 году и так мне неплохо зашла из-за хорошего графона, ах да гайплей небуду, нейтрально, нажаль это единственная игра от ea los-angeles поскольку остальные игры вроде cnc 3 tiberium wars и kanes wrath и red alert 3 у меня незапускаются из-за drectx 9, у меня стоит directx 12, и это очень жаль😢, забыл еще, ждем вырезаного конте по The Ultimate DOOM и DOOM 2, ещё DOOM 3 DOOM 2016 и DOOM Eternal.
Как человек, который играл в игру (пиратку), скажу. Игра реально не плохая. Но... Это не тибериевая сага. У игры были бы неплохие оценки, но ей написали "Командуй и завоевуй 4" и "сумерки Тиберия". И если бы ЕА не скатились бы с места издателей лучших стратегий на место жадных до денег придурков. Что ж. Что имеем, то имеем. Жаль что все закончилось на этом.
да к сюжету тоже есть притензии, по мимо не раскрытие некоторых сюжетных тайн(к примеру кто такой Кейн как личность) довольно странно сделана и функция выбор фракций,видь что у ГСБ, что у НОД главный герой один и тот же и вот вопрос а зачем офицеру ГСБ служить у Кейна если в глазах гг Кейн это маньяк,что устроил три войны и какой либо мотивации идти к нему у него нет, единственный плюс 4 части,это сами ролики между миссиями а так жду видосов и по другим играм)
Ну у меня к сюжету претензий нет, а вот то что это не играется как СнС, это плохо. То что коммандер может выбрать служить Кейну - так Нод то уже на легальном положении, да большинство Офицеров GDI на него пофыркивают, но могут найдтись и те кто пойдут к нему - так как он все-же помог спасти Землю от тибериума.
@@dmitriynester699 Эм а где это "пофыркивание" в начале игры нам ясно показали,что главный герой уважаемый офицер,чуть ли не герой которого уважают все его подчинённые,да для него даже специальный имплант сделали,что бы он слепым не был,так что нет мотивации для перехода у гг всё равно ноль,как и верить Кейну который в его глазах выглядил бы как личность не вызывающий доверие, то что НОД на легальном положение в качестве союзника не как не отменяет их поступков в прошлом и это прекрасно помнят многие военные ГСБ,особенно те что застали третью тибириумную войну
@@АлексейПеченежский Ну например то что его вернул к жизни Доктор Паскаль, член братства Нод, то что сеть контроля тибериума которую спроектировали в Братстве работает.
Эта часть в РФ имела подзаголовок "Эпилог" вроде. И зачем нужен был отдельный онлайн режим если в 3-ей части есть онлайн, который вполне нормально играется причем до сих пор. Самое печальное, они поменяли привычный внешний вид юнитов, превратив их в непонятное аниме какое то.
А вообще добавлю вот еще что, если вам как и мне нравится сюжетные игры без этих мульти онлайн пвп бреда, тоникогда не поддерживайте если разраб захочет прикрутить к сюжетной игре онлайн мультиплеер он сразу игру портит многие игры хорошие которые были интересны и насщенны в плане сюжета погубило их мультиплеер и онлайн, лучше DLC каждый год покупать чем лут боксы и краску на автомат. И вообще оружию идут лишь 3 цвета, Черный, камуфляжный гордской-лесной и золотой, остальное бред для цирка.
9:46 и вот опять, зачем ему такая толстая броня, красных зон больше нет, в этом нет смысла, ко всей пехоте в этой игре у меня такая претензия, даже Штурмовики и их Зокомовские аналоги не имели такое,а они то как раз по красной зоне бегали
Честно, сюжет скукота. И взаимоотношения ГГ с окружающими где ГГ молчит а люди смотрят в камеру и что то говорят. Вот в 2011 есть Star Craft 2 и Джим Рейнор, клевый и интересный персонаж. Могли бы в 4 тибериуме сделать.
В детстве очень любил залипать в эту игру. Бои и саундтрек очень хороши, за обе стороны конфликта прокачивал максимальный уровень и мог часами рубиться. Игру вечно разносят, критикуют а хорошего видеть не хотят.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - плюсы и минусы + Прекрасный визуальный стиль + Приятный и бодрый Геймплей + Саундтреки бомба + Озвучка войск + Визуал войск + Убран сбор ресурсов и немного механик строительства - нет вот этой тупой отсидки на базе в ожидания денег от сборщика и нету подрыва экономики от его убийства! + Неплохой движок могущий тянуть 1000 войск на карте без потерь ФПС при помощи cheat engine программы - Вялый сюжет - могли бы получше сделать - Сильная завязка на Камень Ножницы Бумага - нужно было немного ослабить завязку - Отсутсвие Скринов с их вторым пришествием о котором нам обещали в 3 части
@@ALEXZANDER_YT, почему не менять? Нам нужно то же самое, но на двадцать процентов круче. Закон рынка. Особенно когда это касается очередной НОМЕРНОЙ серии. Хочешь менять -- пили вбоквелл, типа той же СнС "Ренегат". Или вообще новую игру. А пользовать любовь фанатов к серии, чтобы подсунуть им левую поделку, -- вернейший способ быть похороненным под слоем гуано.
@@Евгений_Пилявскийхотите тоже самое? Сидите в 3 части! Классический РТС достиг своего потолка, дальше некуда! СнС в первую очередь была сюжетной - сюжет завершился 4 эпилого, плохо криво что есть!
@@ALEXZANDER_YT, РТС -- девочка, так что "достигла". И да, вопрос прямых рук и возможностей. А "жричодали" жрите сами. Главное в играх -- геймплей. Сюжет, графика -- это всё вторично.
@@Евгений_Пилявский РТС жанр а не игра, гений - а значит достиг! И да геймплей в разы получше 3 части - Говорю как игрок игравший обе части! Все минусы в 3 части - решены в 4 части!
Людям так игра не понравилась, что очереди были в MediaMarkt на старте. Так не понравилась, что в бета тест на сервера не протолкнуться было. Игру сгубил баланс который никак не мог встать на одном месте, и играть всем одной метой было уж слишком репетативно.
Это настолько гениально что они умудрились даже графику и модельки юнитов сделать в несколько раз хуже. Хотя казалось бы,прошло время,появились новые мощности но нет. Держи убогий мультяшный кал на подобии ред алерта.
Прекрасная игра убитая предвзятостью игроков, 3 C&C так и вовсе является рескином Тибериумного Солнца но с меньшим контентом и заброшенными Забытые и Кабал фракциями который по ощущению вообще не существовали! Но когда такое же повторили в 4 части - это ересь и мол идите нах!
Итак, исходя из всего мониторинга критики видеоигры Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, я могу вывести следующие общие пункты, которые не нравятся игрокам: 1) Это игра не такая, как предыдущие. 2) Игра не обладает преемственностью с серией. ... Ну... охренеть. В игровой индустрии, больше жадности мегакорпораций, я ненавижу только предвзятость игроков. Причём, совмещённая с лицемерием. Если сиквел игры обладает минимальными изменениями, значит DLC за фулл прайс. Если сиквел игры очень сильно изменился, значит это уже не часть нашей любимой серии. В случае с C&C, фанаты буквально готовы жрать одну и ту же игру. Tiberium Wars буквально является рескином самой первой игры. И всех это устраивает! Но когда в квадриквеле решили полностью переработать систему РТС, боёвки, ресурсов, юнитов, собрать многие непопулярные решения в жанре, и сделали всё так, чтобы это всё было играбельно и работало при новом подходе к геймплею... Тем самым создав масштабное переосмысление не только C&C, но и в принципе жанра РТС. Но фанаты завопили "Это не РТС, верните как раньше, с нашими базами и юнитами!" Если весь спектр фанатских претензий заключается в "Это не так, как раньше", то фанаты могут просто нахрен идти, и без желания видеть их снова. И ведь так всегда: Doom, Prince of Persia, Splinter Cell, DMC, Mirror's Edge. На любое желание представить серию по-новому, с новыми эмоциями, фанаты сокрушаются воплями "Мы хотим ту же самую игру, что была 10 лет назад!" Тем самым они только убивают серию окончательно, не давая ей раскрыться в новом обличии.
@@ankoe0803 Не подмена понятий, а аналогия. Ибо оно так и есть. А ваши демагогические манипуляции уже примелькались, такими словами соя и либерда оправдывают повестку и жареных тараканов.
@@aaronshmurge1851 Ну что ж... Аналогия - полная залупа. Так как продукты питания и художественное произведение - вещи неотождествляемые. Ну, если вы любитель пользоваться такими соломенными чучелами, как "соя" и "либерда", то какой смысл вести с вами хоть сколько-то осмысленный диалог?
Ну игра в принципе ДЕРЬМО. Недавно решил попробовать после третьей части. И это скорее был кинчик... Юниты тупо слишком жирные, я смотрел как мои болванчики воевали на протяжении двух минут при это ничего не контролируя(фокусил правда, но смотря на жирность юнитов в этом смысла особого не было). Ну и потерялся смысл вообще как-то сохранять юнитов, ибо если ты теряешь одного сразу выходит новый. А это потому что ресурсы были накуй удалены из игры(наверное ЕА подумали, что слишком сложный элемент в РТС бл). Вот по итогу получается вроде РТС, но без динамики, экономики. Поиграл два часа, поплевался и снёс эту недоигру. Самое интересное о чём вообще думала ЕА выпуская этот кусок кала в один год со второй звёзднойподзалупой(StarCraft 2).
Динамики в 4 части в несколько раз больше чем в 3 части, нету тупой отсидки на базе в ожидании денег от сборщика нужное для найма юнита, в 4 части эти недостатки убрали!
@@ALEXZANDER_YT вот только из-за того что денег в игре нет микрить юнитов нету смысла. Элемент как проиграть по экономике(хз говорят ли так в коммунити c&c, в ск2 так говорят по крайней мере) тупо выпилен накуй. Игрок может в тупорылую терять юнитов ибо штрафа за этого не будет. Та и поверь, ранняя стадия в игре оооочень важна. Смотреть на оупеннинги одно из самых интересных элементов в ртс.
@@zed3184 Так в этом и фишка 4 части - нет штрафа за потери юнитов - сразу делаешь новых и бежишь в бой! в 3 части по пол года ждать надо чтоб новую армию собрать! Очень интересный геймплей 3 части
@@ALEXZANDER_YT Фишка это тупо смотреть кино как красные болванчики сражаются с синими? Ты вообще в игры играл? Ну видимо "ФИШКУ" просек только ты и четвертая часть убила серию, что уже 14 лет новых частей нет.
4:57 сука, это ж то о чем постоянно говорят люди, будь она спинофом у людей было бы если не 0 претензий, то 90% из них точно бы не было
как говорил джо кукан о снс 4 : "я не помню такую игру" )
По итогу для чего нужна была эта часть: чтобы вытащить из неё всех юнитов, и использовать их в модах на предыдущие части.)
Да, но к сожалению, многие мододелы оставляют игрушечный вид, никак не изменяя их и они сильно режут глаза в сравнении с куда более реалистичными юнитами C&C3
То чувство когда ты всю третью часть думаешь "А как выглядит интерьер зданий скринов?" а по итогу это тупо белое пространство без ничего.
Я так был расстроен
Согласен сюжет получился в 4 части нн ахти, могли бы и получше
портал Скринов сделан так будто они просто взяли картинку из гугла
@@АлексейПеченежский что значит буд то? Они так и сделали 100%
Эта игра яркий пример о том как нельзя делать игры ( привязать имя C&C к игре которая ею не являлась, и когда жажда денег затмила здравый смысл)
Р.C эта игра не существует) C&C помним, любим, скорбим. Но верим что она вернется.....
А ничего что 3 часть это рескин тибериумного солнца но с урезанным контентом и заброшенными фракциями забытых и кабал?
@@ALEXZANDER_YT 3 часть не отошла от принципа серии. Да, не было части юнитов и механик 2 части но это была С&С. Ее восприняли довольно тепло.
F
@@ALEXZANDER_YT Ну ты и выдал конечно, в каком месте там рескин? Другие юниты, новая фракция, куча новых механик это всё мелочи? А кабал в огнешторме ещё помер, на мутантов забили ну так их не так много, чтобы целую фракцию образовать
@@qsfff5099тем более если тебе нужны форготенны сделали специально под на них. Даже с живыми актерами ролики сделали, прям как в оригинале
Видео хорошо, а тебе нужен памятник, за то что прикоснулся в этом и копался
Привет вам всем, хочу докинуть информацию автору и сидящем тут, в данном ролике есть нюансы которые были не упомянуты. Откуда я знаю это?) В свое время я окучивал форумы и познакомился так же с фанатами C&c, с нашего комюнити, и мне выпала возможность пройти все закрытое альфа и бета тестирование C&c 4 на ранних этапах разработки, но понятное дело что под полным NDA (То есть неразглашение информации об игре) но время то прошло, так что могу поделится парой фактов того времени что было и какие страсти были на закрытом форуме.
1) Изначально в альфе и бете не было вообще никакого тибериума, те кристаллы что упоминает автор отсутствовали как таковые, после тестов, на форуме закрытом был разгром , как это нету добычи тибериума? и через неделю выкатили патч где представили кристал, который надо забирать с точки. Спасибо фанатам)
2) Огнеметный танк так же подвергся редизайну по просьбе фанатов так как был слишком игрушечным и не пропорциональным и вообще выбивался по дизайну из вселенной.
3) Аватар так же попал под редизайн по просьбе фанатов.
4) Командос GDI так же был заредизайнен.
Что то могу упустить, давно это было. Но начав играть тогда, в первую Альфу, я уже знал что это провал, просто не мог об этом сказать) Но времена были хорошие, фанаты на закрытых форумах воевали с разрабами как могли, и некоторые моменты привели в чувства. Я так же мог попасть на тогдашний Геймском, общался с Ароном Апоком(Тогдашним комюнити менеджером ЕА C&c) да же переписка сохранилась, но не успел сделать визу. Всем спасибо.
Что не так с CNC 4
1. Лимиты для юнитов и построек (любителям Sran` Craft`a привет). Работают они так: Есть запас очков командования и есть стоимость юнита. Мелочь стоит 3 очка, средний 6, тяжёлые 10 и 12. Чем больше игроков на карте - тем меньше очков командования у каждого игрока.
Причём Лимиты настолько жестокие, что нормальный отряд не собрать и даже довольно маленькие карты, очень сложно контролировать. Отдельная боль - это сражения 5 на 5 игроков, особенно за Оборонительный класс!
Как итог - собираешь всё что у тебя есть в один отряд и прёшь в одном направлении. Будешь распылять силы - потеряешь юнитов и время на их строительство.
Непрекращающийся мат в голосовом чате порой неизбежен.
2. Маленькие карты. Для сравнения, в том же CNC 3 есть как маленькие карты, так и большие. Как на 2-х игроков, так и на 6-х. В 4-ке - они маленькие, как противовес - вышеупомянутые "Лимиты".
3. Всего один режим игры - схватка за точки (узлы СКТ).
Здесь стоит начать из далека. В 2010 году вышла Battlefield: Bad Company 2, где помимо сражения за точки, есть ещё режим "Штурм" (последовательное уничтожение точек для дальнейшего перемещения по карте).
В 2005 вышла Battlefield 2142 (которая по части дизайна похожа на CNC), там был режим "Титан", где основная цель - это уничтожение этого самого "Титана", достигается эта цель двумя способами. 1 - захватить точки (пусковые установки ракет) и удерживать их до полного снятия щитов Титана и его последующего уничтожения. 2 - захватить точки (пусковые установки ракет), дождаться снятия щитов Титана, после чего проникнуть на борт, вынести 4 консоли и уничтожить реактор.
К чему я это всё. А суть в том, что каждый игрок в CNC 4 - это де-факто один юнит/отряд, а основной режим очень смахивает таковой в Battlefield`е, но в BF почему то додумались развить геймплей, а в CNC 4 геймплей изменили, но не расширили.
Плюс достаточно вспомнить главу за НОД где основная задача игрока - это уничтожить ГСТ (носитель краулеров) путём захвата ПВО турелей и обстрела лазерными юнитами, что очень похоже на режим "Титан".
4. Позиционирование средств поражения и типа брони. В CNC 3 есть разные виды брони и средств их поражения. На пример авиабомбы и артиллерия эффективны в первую очередь против построек, но ещё и против пехоты и лёгкой техники, но малоэффективны против тяжёлой. Ракеты эффективны против техники, авиации и неплохо бьют по постройкам, но малоэффективны, против пехоты. Орудия танков - тоже самоё только не бьёт авиацию. Всё вполне логично и понятно.
В CNC 4 этот концепт довели просто до маразма.
Есть совершенно чёткое деление на лёгкую, среднюю, тяжёлую броню и "укреплённую" (для построек) и совершенно чёткое деление на средства противодействия.
Лазер эффективен только против тяжёлой брони и немного против средней, но практически бесполезен против....Лёгкой! То есть ты например можешь сбить лазером тяжёлый корабль (на пример Саламандру), но для того что бы сбить мелочёвку (Гадюку), тебе нужно её фокусить кучей юнитов. И на этом построена вся боёвка и "Микроконтроль".
Ну а самая тупость - это юниты которые эти правила игнорируют. Например группа ракетных танков "Невидимка" может сбивать авиацию с тяжёлой бронёй, хотя ракеты предназначены для поражения авиации со средней бронёй.
5. Куча юнитов, которые зачастую бесполезные.
Из-за "Лимитов" и абсолютно идиотской системы "Меча и Щита" у тебя есть всего два варианта - спамить мелочью или середняками.
С тяжёлыми юнитами сложнее, есть как вполне полезные Кодъяки и Левиафаны - способные спэш-уроном выносить здания и мелочёвку. Так и бестолковые, вроде Носорога, который стоит дорого, на ходу не стреляет, дистанция стрельбы маленькая, стреляет только в развёрнутом положении и БТРа с тяжёлой бронёй и пулемётом, бьёт только мелочёвку, стоит дорого, и из-за лимитов в него даже пехоту сажать бесполезно.
Если я что то упустил, можете дополнить.
видел пару каток, и из всей тактики тым было - всей толпой напасть в одну точку. всей толпой перейти на другую точку. если враги разделились, то или одну точку фокусиь всеми, или тоже разделиться и защищать свои точки, если враг их по 1 атакует.
и верх тактики - купить мутанта наемника, и пока все игроки в центре деруться отправить его захватить беззащитную точку
Отличная работа товарищ! Ваша следующий задача отмененный проект Generals 2! Ждём))))))
Отличное видео, правда есть некоторые вещи которые вы не сказали, примеру баги или же недоработки которые будут ниже в комментариях.
(Некоторый текст может вам быть не понятен и содержать ошибки)
Наглядный пример как не надо делать игры и распускать студию которые любили фанаты, а ведь были другие проэкты которые могли бы спасти положение, но увы вы знаете кто их погубил.
И хоть игру Электроники погубили, но некоторые юниты можно встретить в других модах, также есть мод Tiberium crisis.
Особенности Tiberium Twilight на Ютубе вы найдете только 22 саунтрека остальные вы просто не найдете и их нужно доставить либо с других источников либо файлов игры.
Также некоторые игроки не понимали Значения Миссий ПРЕДВАРИТЕЛЬНЫЙ ЗАКАЗ-В ночи и пропускали его, а ведь эта миссия объяснянет причину откуда в миссий Начало Конца появились три обелиска света.
1:42 хоть и мсц и выполняют свои особенности, но Командор строится в мсц наступательном, в мсц обороны так же есть техника, а в мсц поддержке тоже наземная техника пресудствует, Мсц подержки нод отдыхает.
1:18 в кампании Нод начальной видео в миссий Истекая кровью мы узнаём что Гидеон и Полковник Джеймс устролили заговор Против кейна, но тогда почему в кампании Гсб Гидеон в миссий Эхо взрывов нападает город ответ мы не получим.
6:44 озвучивает улучшения юнитов инженер 7:05 почему бы не добавить такую озвучку где юниты будут говорить об улучшении электроники разводят руками.
Примечание в Миссий Транспортник сбит при перемещении по локации озвучивают Танк охотник и Коготь(текст этого примечания не понятен так что посмотрите эту миссию сами).
7:40 косатки могли иметь пулемёты, но их отдали Молотам Л логика электроников.
8:05-8:41 Откуда появились кроты у Нод
Не концепт а дополнение
8:48 могут зарываться под землю и хватать юнитов когда скорпион ловит мелких перемещается медленно, более крупных не может сдвинуть, также по желанию можно отпустить юнита.
Есть также достижения которое называется Эй, девочка чтобы получить нужно Захватить женский отряд с помощью «Коготь скорпиона».
8:58 Багованная вдова с медленой анимаций закопки.
9:19 разработчики вдохновились Gotha Go 229 но у него забрали пулемёты:(
9:46 таких инженеров мы встречаем только в конечных титров игры.
А теперь некоторые детали у Богомолов нет задних пусковых установок это тоже показывается в конечных титрах, но в мультиплеере и в кампании они есть.
Благовонные вдовы закопка под землю происходит за одну секунду, если вовремя нажать на раскопку по они будут подниматься из под текстур, а при поворотах они будут пытаться снова закапываться под землю.
Чтобы исправить это нужно снова их закомать(будут уходить под текстуры) и раскопать.
У взломщиц странная ситуация то после уничтожение техники они возвращаются на ранее место захвата то либо умирают при взрыве техники.
Мсц Нод в сборочном состоянии он может стрелять даже игнорировать туман войны и расторяния цели также это происходит с киборком командиром.
Скорпионы могут игнорировать стелс призраков(Танки невидимки) и могут ехать к ним для того чтобы их поймать даже если призраки находятся в стелсе.
Баг за Нод в миссии "Задача усложняется" если дать Гедиону захватить узел СКТ то он либо взорвёт его и миссия будет проваленна то либо СКТ взрывается(или не взрывается)идёт либо к вашему Мсц либо зависает у окраине глушителей СКТ.
Хотите пройти миссию и не дать врагу прокачать до т3?!
то просто перезагрузите миссию и только они будут только на т1 и не важно сколько кристаллов вы соберёте будет у врагов т1
Особенности ботов, они резко реагируют на активацию атакующих способности Мсц поддержки и супер оружия.
Также они очень хорошо контрят ракетных юнитов(выпускают ракеты и отступают, у косаток такков невидимок и молотов).
4 часть про не забыли про неё принята забыть как страшный сон. да у нее есть минусы да мне не понравилась слишком короткая компания с её учетом получения опыта ты у же под конец компании дойдёшь ток максимум до 12 иль 16 уровня. но сами способности и Юниты мне понравились. ты о кое-чем забыл посмотри на богомолов НОД они немного выглядели по-другому но потом чутка изменили добавили их в финальную версию. это ты можешь посмотреть в видео-ролике создатели игры.
Как ветеран всех 4 игр, вставлю свои 5 копеек. Что не было озвучено в видео и что не понравилось.
1) дизайн юнитов. Вспомните танк скорпион из 3 части, а потом танк скорпион из 4й. Про пулеметный танк гсб (не помню название) для которого зачем то сделали мигающую красным линию перезарядки (как полоску здоровья, причем перезарядка по факту ни на что не влияет и занимает пол секунды) молчу.
2) сюжет. Кейн три игры подряд дурачил ГСБ и заставлял поступать так, как нужно ему. Тут он расклеился как тряпка и плыл как ветка по течению. Попытка госпереворота со стороны гсб, которая непонятно почему провалилась и закончилась ничем.
3) Персонажи. Для задания атмосферы почти каждая видеовставка гсб начинается с истерящей жены главного героя, прыгающей на него и заливающей слюнями/соплями. Помощники, противники, все пустышки.
4) злодей Гидеона (не помню имя) с первой видеовставки просто перебивает и плюет Кейну в лицо, мол замолчи старик, твое время ушло. Кто не знает, Кейн пережил два выстрела из ионного орудия и протыкание флагом. Он живая легенда, за которого люди из бедных районов гибли десятилетиями.
5) саундтрек. Он не то что плохой, он просто не подходит для игры. Вы ни одной мелодии не вспомните
6) забытые. Бедствующие мутанты из второй части, наемники из третьей- тут они просто превратились в мультяшных крипов, даже отдаленно не похожих на людей, лишенные всех людский проблем
7) гениальная идея с опытом. Хотите в последней миссии построить танки мамонт? А может выстрелить из ионного орудия? Обойдетесь. Пройдите кампанию еще раз или сыграйте 20 схваток, чтоб накопить опыт.
8) баланс. На ютубе все еще есть видео, как игрок на штурмовом кроулере выигрывает 8 сложных ии, строя ОДИН!!! базовый танк. Причем схватки из динамичных и разнообразных боев превратились в нудный захват и удержание точек. Больше никаких диверсий, никаких засад, просто долгие и скучные перестрелки
9) локализация. Помните ГСБ? Забудьте, у нас теперь ГДИ, кроулер и тд...
Ну музыка вообще то хорошая и я ее включаю периодически, даже закинул в C&C 3 ярость кейна с модами и даже в солнце тибериума добавил несколько треков, тем более учитывая старые треки от клепаки которые настолько надоели еще в первой части что проще выключать их. Ну а юниты явно старались, ведь каждую новую часть делать юниты это сильно, это же не дюна 2000 (я только в нее и играл) где все вообще одинаковое просто халтурная к счастью забытая стратежка где отличались лишь 2 здания и 1 супер оружие и юнит, причем харраконены самые нормальные с ядерной ракетой. Кейн, ну он как бы не может же вечно тянуть все части своей харизмой, вообще сюжет мне понравился но он явно много вырезали или не досняли,а вот актрису по симпатичнее можно было выбрать, хотя и играет она так себе. В остальном 4 часть хуже только в отсутствие баз и сборов ресурсов привязки к интернету на время установки и эти баллы за прохождение, (но тут незнаю,я диск купил там э то все было интернет зависимо, но патч и специальный со готовым профилем мне открыл все юниты и здания😂). В остальном не так уж и плохо, я конечно ждал сиквела с местью пришельцев после 3 части но увы, хотя сделали же в ред алерт 3 сбор ресурсов не на полях а на шахтах, тут бы можно было было бы сделать так же, типа СКТ превратили в некие шахты(которые кстати и были чем таким, там в сюжете говорилось что они могут контролировать и добывать тибериум безопаснее и проще.
видел предрелизный билд мультиплеерный, без сюжета, но скриншотов скорее всего уже не осталось. Игру уже тогда ругали, но подобного рода обратная связь не интересовала
upd: нашёл пару десятков своих скриншотов конца 2009, на них не попадались указанные в видео изменённые юниты. Не могу сказать, были ли они на тот момент уже переименованы или нет, например. Из интересного: главное меню в тот момент выглядело, как шестиугольник из кружков, в центре которого была кнопка Play, а вверху справа отдельно выбор фракции. Но так же и стандартное главное меню с тремя прямоугольными кнопками Play-Options-Exit вверху справа есть примерно в то же время.
Боевой же интерфейс отличался мало. Вверху по центру, где очки, не было полосок, только цифры. Справа где строительство не было центрального числового индикатора, только лимиты юнитов и энергии. Кажется, потом он стал обозначать уровень командующего, но не помню уже
Нет никакой C&C4. Люди, вас обманули.
А про что тогда ролик?
@@homesnov чувак, ты одиннадцать минут слушал белый шум и смотрел в пустой экран!
@@Pagincore ммммммммм а во что я играл по твоему вчера?
@@homesnov, в гуано.
@@homesnov ты сидел за компьютером и тыкал в рабочий стол
А я помню несколько месяцев назад смотрел этот канал, и ждал это видео. Потом забыл, и вот, оно всплыло. Спасибо за ролик
Круто) Не так давно скачивал C&C 4 Tiberian Twilight, чтобы записать звуки и один из треков и немного поиграл в одну из из миссий. Не знаю почему, но что то у меня с разрешением не то было, хотя раньше было всё норм. Играл я с трейнером, который убирал лимит и давал бесконечную энергию. Читерно конечно, просто меня пригорело с сражений) Не мог одолеть даже самого лёгкого бота с начальным уровнем.
Я так ждал 4 часть...
А когда ЭТО вышло, единственная мысль: "разрабы вообще сами-то пробовали в ЭТО играть?".
На самом деле это очень даже хорошо играется. Проблема в том что это не CNC
Разные краулеры , где игроки могли вместе комбинироваться, захват орудий что бы создавать противнику препятствия и т.д
Но, как мы знаем, ЕА любит полагаться на хаос в разработке , Инквизиция получилась с резкой сменой вектора, будем так же разрабатывать и Антем.
Но хорошая игра это удачная и грамотно выверенная комбинация многих факторов .
В случае с той же CNC 4 : были хорошие идеи , но в большинстве своем многие элементы просто плохо стыковались между собой.
@@foxshiron5139 Они очень плохо стыковались.
И особенно это было видно по синглу, где AI тупо спавнил юниты как конвеер. В ответ ты просто пытаешься забросать его своими... И эта дурацкая обоюдная мясорубка без намека на тактику и вариативность растягивается на десятки минут.
И так из миссии в миссию.
Про сюжет я молчу, после 3 части было столько вопросов, было столько вариантов его развития... И тут такой облом.
P. S. А еще Кейн отрастил себе пузяку!!! Как так-то?!
10:50 честно, то как они сделали, лучше б не делали, та же жена вообще ломает логику кампании ГСБ в конце, и к импланту есть вопросы
Comcon пожожя сделай видео по Red alert 3 или Red alert 3 uprising
Не знал, что события игры в 2077 году происходят
Вот вам и киберпанк
Спасибо за видео
C&C 4 это когда заходишь в ресторан, заказываешь стейк, а тебе подают ломоть капусты, вместо ожидаемой говядины.
У меня был диск колекция ртс там и ред3 и дополнение к нему были и снс 3 с допом и снс4
Я играл во все игры и мне на самом деле концептуально реально нравится снс4 я с удовольствием прошел хотя в игре прям напрашивается фракция забытых/брошенных. Ну правда незыаткт экономической части. А так там реально ечть неплохие задатки кибеспротивной дисциплины
Дизайн всё же хороший, есть моды с этими юнитами в с&с 3
Печально что с этой частью произошло, зато музыка, особенно за нод была замечательная
Советую обратить внимание на серию игр Warcraft, ведь по сути своей это тоже стратегия в реальном времени.
Было бы круто узнать что то новое об этих играх.
Кстати да, я бы тоже глянул вырезанный контент по Warcraft III, хоть в инете уже и освещали эту тему до этого, но как-то вяло, а у камрада COMCON это выходит прям годно и информативно
Да не в этом дело. Слышали такие нарративы что дескать если из года в год выпускать одну и ту же игру - игрокам это не понравится?.. Цитату ещё эту Вааса Монтенегро приплетают, про повторения. А я скажу что это полная фигня. В кантру и доту играют уже 20 лет, в свитки и фоллауты, в ГТАшки. Если игра офигенная - то и не нужно её менять. Калду вон обосрали за повторяемость, Ассасинов, Фар Краи, хотя игры то офигенные и менять их незачем. Не без нюансов конечно, но нормальные. А ведь некоторые разрабы и ведутся на такие доводы и начинают *уевертить, шикарные игры превращают в шлак, потому что где то услышали что никогда нельзя ничего повторять, всё стремятся превратить в рпг в открытом мире, сбором ресурсов, стелсом в траве и про семейные ценности, или в ККИ. Так же произошло и с тибериумом. Разрабы думали что игрокам нравится только отправлять войска в атаку, а лично мне нравилось строиться и играть от обороны, как и наверное большинству других игроков.
Ну сложно школоту назвать людьми которые могут делаиь выбор осознанно, кс я не раз играл вообще не интересно 1.6 которую многие хвалили игра на пару боев в неделю с ботами, дота это вообще унылость, мне эти карты режимные даже не очень в оригинале не нравились я про Warcraft 3 Frozen Trone просто когда карты и компании качал на варкрафт в паки сборки входили все новинки. Гта тут незнаю в детстве я пытался в 3 часть сыграть бросил после 4 миссии, вайсити, я лишь играл 2 раза первый ментовские войны там моды русское радио и машины, да оружие, оригинал же я пытался пройти но бросал игру после получения особняка. Сан андрес, да 1 раз прошел от скуки, сначало дошел до мисси в 3 городе где дронами надо кого то выследить или атаковать,ну и все гта для меня вообще скука смертная,и принуждение ща бандита играть без выбора пола да еще и черного. Вот Saits Row 3-4 полностью и с кайфом проходил и не раз и там весело играть, так что для меня гта закончили выпускать после сан андреса . Колда ну тут спорно мне блэк опс больше нравился и зомби режим клевые там, Блэк опс играл только до 3 вроде, Кордес Ди там постоянно злодей делал и говорил. Так что тут просто отказались от построек баз и сбора ресурсов вот и нашла коса на камень.(C&C4)
В некотором роде она неплоха(особенно учитывая крутые саундтреки которые я сушаю до сих пор) в остальном плохо то что отказались от сборки и построек баз, сюжет интересный. А ну еще минус что игра требовала через интернет ну это еще и очки для открытия юнитов,хотя я скачал патч с сейвом где все открыто и никакого интернета не требовалась
Вообщем музыка и сюжет и юниты классные мне в ней понравились, Кейн наш пророк как всего лучший❤🎉❤
Ну музыка вообще то хорошая и я ее включаю периодически, даже закинул в C&C 3 ярость кейна с модами и даже в солнце тибериума добавил несколько треков, тем более учитывая старые треки от клепаки которые настолько надоели еще в первой части что проще выключать их. Ну а юниты явно старались, ведь каждую новую часть делать юниты это сильно, это же не дюна 2000 (я только в нее и играл) где все вообще одинаковое просто халтурная к счастью забытая стратежка где отличались лишь 2 здания и 1 супер оружие и юнит, причем харраконены самые нормальные с ядерной ракетой. Кейн, ну он как бы не может же вечно тянуть все части своей харизмой, вообще сюжет мне понравился но он явно много вырезали или не досняли,а вот актрису по симпатичнее можно было выбрать, хотя и играет она так себе. В остальном 4 часть хуже только в отсутствие баз и сборов ресурсов привязки к интернету на время установки и эти баллы за прохождение, (но тут незнаю,я диск купил там э то все было интернет зависимо, но патч и специальный со готовым профилем мне открыл все юниты и здания😂). В остальном не так уж и плохо, я конечно ждал сиквела с местью пришельцев после 3 части но увы, хотя сделали же в ред алерт 3 сбор ресурсов не на полях а на шахтах, тут бы можно было было бы сделать так же, типа СКТ превратили в некие шахты(которые кстати и были чем таким, там в сюжете говорилось что они могут контролировать и добывать тибериум безопаснее и проще.
Никогда её не ждал успех. даже в виде спин оффа. Я помню когда первый раз её запустил. Там было ВСЁ не так. Приоритет тактики над стратегией, беготня за кристаллами, ограничение числа юнитов, ограничение типа юнитов, их дизайн, то что после предыдущих частей имитирующих реалистичность и дизайн и бои скатились в какой-то цирк, и самое главное - стремительность происходящих на экране событий.
Нет, успех её никогда не ждал - слишком высокий порог вхождения.
10:05 как запустить редактор карт по cnc 4? я устанавливал но у меня не получилось не запускается, вылитает и выдаёт ошыбку о наличии cnc 4, у меня стоит пиратская версия cnc 4 от rg механики. Интересно будет видеоролик по инструкции как запустить cnc 3 и kanes wrath, red alert 3, эсли возникла ошыбка с directx 9? Ибо я напомню у меня стоит directx 12.
Я просто установил и всё)
Радикальное изменение геймплея разработчики взяли из World in Conflict, который делался для консолей и был недостратегией без экономики. По какой-то причине ту недостратегию, где контролируешь только пару десятков юнитов, плохой камерой, однотипными юнитами у обоих сторон и скучными механиками все полюбили. Консоли были типа будущим, надо было делать как там, ну и сделали. Кое-как по быстрому. Получилось мягко говоря не очень.
Камера в WIC одна из лучших в ртс играх - верти как хочешь и приближай на сколько угодно. А полюбили наверное больше из-за атмосферы, огромных карт и спецэффектов.
@@Sbr123-u4q Там камера для консолей, мне сильно не понравилась система что надо двигать и проматывать большие расстояния. Каких-то особых спецэффектов после Act of War я там не заметил. Атмосфера понятие растяжимое и фанатов у каких-нибудь генералов или ЦнЦ3 гораздо больше.
Эту неудавшуюся часть можно реабилитировать, полностью переделав её, т.е сюжет, механику, оставив возможно идею с передвижным командным центром для некоторых тактических миссий. Плохо когда боссы компании фиг знает куда торопятся, хороший продукт нельзя сделать за год, даже на базе другого проекта.
Да уж, поразительная история, будем надеяться на продолжение серии)
Хороший вопрос
Та, я не понял, если C&C 4 происходит после Ярости Кейна (Промежуток между Второй и третьей Тиберьевой), то почему война называетая Четвертой Тиберьевой?
События Ярость Кейна происходят до, вовремя и после C&C 3 :)
Легенда спасибо за детство ❤
видео хорошо зашло, да, tiberian twilight не очень но увы, я проходил в 2021 году и так мне неплохо зашла из-за хорошего графона, ах да гайплей небуду, нейтрально, нажаль это единственная игра от ea los-angeles поскольку остальные игры вроде cnc 3 tiberium wars и kanes wrath и red alert 3 у меня незапускаются из-за drectx 9, у меня стоит directx 12, и это очень жаль😢, забыл еще, ждем вырезаного конте по The Ultimate DOOM и DOOM 2, ещё DOOM 3 DOOM 2016 и DOOM Eternal.
О новое видео класс.Лайк
Жду до сих пор ремастеринг 3 части, почему они просто не выпустят ее
Почему-то оповещение о твоих роликах меня оповещают чуть-ли не сразу, а остальные через минут 10-15
Сердце Ютуба подсказало :)
Лично для меня всё после Генералов было так себе. А на наше время эту серию и вообще похоронили. Мы больше никогда не увидим таких игр.
Тебя ждёт успех. :)
Как человек, который играл в игру (пиратку), скажу. Игра реально не плохая. Но... Это не тибериевая сага.
У игры были бы неплохие оценки, но ей написали "Командуй и завоевуй 4" и "сумерки Тиберия".
И если бы ЕА не скатились бы с места издателей лучших стратегий на место жадных до денег придурков.
Что ж.
Что имеем, то имеем. Жаль что все закончилось на этом.
А ведь оставь они строительство базы (что тебе нужно больше чем одно здание), то могло бы зайти многим имхо.
Для этого есть 3 часть и части до неё - да сильно урезали постройки но всё же
да к сюжету тоже есть притензии, по мимо не раскрытие некоторых сюжетных тайн(к примеру кто такой Кейн как личность) довольно странно сделана и функция выбор фракций,видь что у ГСБ, что у НОД главный герой один и тот же и вот вопрос а зачем офицеру ГСБ служить у Кейна если в глазах гг Кейн это маньяк,что устроил три войны и какой либо мотивации идти к нему у него нет, единственный плюс 4 части,это сами ролики между миссиями а так жду видосов и по другим играм)
Ну у меня к сюжету претензий нет, а вот то что это не играется как СнС, это плохо. То что коммандер может выбрать служить Кейну - так Нод то уже на легальном положении, да большинство Офицеров GDI на него пофыркивают, но могут найдтись и те кто пойдут к нему - так как он все-же помог спасти Землю от тибериума.
@@dmitriynester699 Эм а где это "пофыркивание" в начале игры нам ясно показали,что главный герой уважаемый офицер,чуть ли не герой которого уважают все его подчинённые,да для него даже специальный имплант сделали,что бы он слепым не был,так что нет мотивации для перехода у гг всё равно ноль,как и верить Кейну который в его глазах выглядил бы как личность не вызывающий доверие, то что НОД на легальном положение в качестве союзника не как не отменяет их поступков в прошлом и это прекрасно помнят многие военные ГСБ,особенно те что застали третью тибириумную войну
@@АлексейПеченежский Фыркали не на ГГ, а на Кейна и Нод.
@@dmitriynester699 ну я не отрицаю но я говорю конкретно о мотивации гг и его работы на нод
@@АлексейПеченежский Ну например то что его вернул к жизни Доктор Паскаль, член братства Нод, то что сеть контроля тибериума которую спроектировали в Братстве работает.
COMCON как ты думаешь карма наказала electronic arts ? 🤔
я бы хотел видеть больше контента по ра 2
Ещё вернусь к ней)
Эта часть в РФ имела подзаголовок "Эпилог" вроде. И зачем нужен был отдельный онлайн режим если в 3-ей части есть онлайн, который вполне нормально играется причем до сих пор. Самое печальное, они поменяли привычный внешний вид юнитов, превратив их в непонятное аниме какое то.
А вообще добавлю вот еще что, если вам как и мне нравится сюжетные игры без этих мульти онлайн пвп бреда, тоникогда не поддерживайте если разраб захочет прикрутить к сюжетной игре онлайн мультиплеер он сразу игру портит многие игры хорошие которые были интересны и насщенны в плане сюжета погубило их мультиплеер и онлайн, лучше DLC каждый год покупать чем лут боксы и краску на автомат. И вообще оружию идут лишь 3 цвета, Черный, камуфляжный гордской-лесной и золотой, остальное бред для цирка.
7:07 что вы знаете о безумии?
Играл СнС4 ещё на ОБТ... удалил минут через 5.
как же всё?) была же ещё браузерка ну и мобилка вроде выходила.
К этому дерьму я прикасаться не хочу)
9:46 и вот опять, зачем ему такая толстая броня, красных зон больше нет, в этом нет смысла, ко всей пехоте в этой игре у меня такая претензия, даже Штурмовики и их Зокомовские аналоги не имели такое,а они то как раз по красной зоне бегали
Мне самому объективно не понравилось 4-я часть... Могла быть лучше. Или лучше бы третью часть сделали финалом... Но имеем, что имеем.
Я в это гонял на бета тесте в своё время. Нифига это не c&c 😢
Потому что EA умеет убивать легендарные серии игр
Честно, сюжет скукота. И взаимоотношения ГГ с окружающими где ГГ молчит а люди смотрят в камеру и что то говорят. Вот в 2011 есть
Star Craft 2 и Джим Рейнор, клевый и интересный персонаж. Могли бы в 4 тибериуме сделать.
Увы, после второй части тиберия, разработчики не хотели больше с этим сталкиваться, так как Вествуд не любит работать с ГГ)
@@comconchannel жаль,учитывая,что тот же Макнилан как персонаж получался отличным
Меня хватило на полтора уровня
7:06
Уитли это ты?
опять EA оправдывает своё звание корпорации зла
Стоп, я знаю тв, я знаю ярость Кейна... Что за снс 4? Ярость Кейна? Так она же топ
В детстве очень любил залипать в эту игру. Бои и саундтрек очень хороши, за обе стороны конфликта прокачивал максимальный уровень и мог часами рубиться. Игру вечно разносят, критикуют а хорошего видеть не хотят.
Я тоже много часов в ней просидел. И она мне тоже понравилась. Хотя и правда ощущается как пятая нога в серии снс
Все таки серия игр про тибериум это сродни властелин колец питера джексона, чистая классика, эксперементы только уничтожают
Ха-ха ты Жив зашибись
Запомните, СнС Ривалс не существует, его обсуждать тут не будут...
CnC Sole Survivor тоже
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight - плюсы и минусы
+ Прекрасный визуальный стиль
+ Приятный и бодрый Геймплей
+ Саундтреки бомба
+ Озвучка войск
+ Визуал войск
+ Убран сбор ресурсов и немного механик строительства - нет вот этой тупой отсидки на базе в ожидания денег от сборщика и нету подрыва экономики от его убийства!
+ Неплохой движок могущий тянуть 1000 войск на карте без потерь ФПС при помощи cheat engine программы
- Вялый сюжет - могли бы получше сделать
- Сильная завязка на Камень Ножницы Бумага - нужно было немного ослабить завязку
- Отсутсвие Скринов с их вторым пришествием о котором нам обещали в 3 части
Появилась игра и похуже на телефон которая вот еë раскажи 😢😢😢 там ужас
Ужасно напоминает НоММ-4, "Дис-3" и прочие "а давайте переделаем всё"...
А давайте будем десятилетиями в одном и том же болоте, и ничего не менять
@@ALEXZANDER_YT, почему не менять? Нам нужно то же самое, но на двадцать процентов круче. Закон рынка. Особенно когда это касается очередной НОМЕРНОЙ серии.
Хочешь менять -- пили вбоквелл, типа той же СнС "Ренегат". Или вообще новую игру. А пользовать любовь фанатов к серии, чтобы подсунуть им левую поделку, -- вернейший способ быть похороненным под слоем гуано.
@@Евгений_Пилявскийхотите тоже самое? Сидите в 3 части! Классический РТС достиг своего потолка, дальше некуда! СнС в первую очередь была сюжетной - сюжет завершился 4 эпилого, плохо криво что есть!
@@ALEXZANDER_YT, РТС -- девочка, так что "достигла".
И да, вопрос прямых рук и возможностей. А "жричодали" жрите сами. Главное в играх -- геймплей. Сюжет, графика -- это всё вторично.
@@Евгений_Пилявский РТС жанр а не игра, гений - а значит достиг! И да геймплей в разы получше 3 части - Говорю как игрок игравший обе части! Все минусы в 3 части - решены в 4 части!
Людям так игра не понравилась, что очереди были в MediaMarkt на старте. Так не понравилась, что в бета тест на сервера не протолкнуться было. Игру сгубил баланс который никак не мог встать на одном месте, и играть всем одной метой было уж слишком репетативно.
Вот вот - а некоторые гениусы говорят мол самая худшая часть XD Игру убили дебилы из ЕА и предвзятость фанатов
Скучнейший геймплей в кампании, игра чисто под мультиплеер заточена
Это настолько гениально что они умудрились даже графику и модельки юнитов сделать в несколько раз хуже.
Хотя казалось бы,прошло время,появились новые мощности но нет.
Держи убогий мультяшный кал на подобии ред алерта.
Невыносимое дерьмо! Третья часть самая лучшая , четвёртая полное💩
Третья часть которая играбельна только в кампании или с ботами! А мультиплеер параша полная с метагеймингом
@@ALEXZANDER_YTпояснишь это задротам мультиплеера c&c3?
Прекрасная игра убитая предвзятостью игроков, 3 C&C так и вовсе является рескином Тибериумного Солнца но с меньшим контентом и заброшенными Забытые и Кабал фракциями который по ощущению вообще не существовали! Но когда такое же повторили в 4 части - это ересь и мол идите нах!
Итак, исходя из всего мониторинга критики видеоигры Command & Conquer 4: Tiberian Twilight, я могу вывести следующие общие пункты, которые не нравятся игрокам:
1) Это игра не такая, как предыдущие.
2) Игра не обладает преемственностью с серией.
...
Ну... охренеть.
В игровой индустрии, больше жадности мегакорпораций, я ненавижу только предвзятость игроков. Причём, совмещённая с лицемерием.
Если сиквел игры обладает минимальными изменениями, значит DLC за фулл прайс.
Если сиквел игры очень сильно изменился, значит это уже не часть нашей любимой серии.
В случае с C&C, фанаты буквально готовы жрать одну и ту же игру. Tiberium Wars буквально является рескином самой первой игры. И всех это устраивает!
Но когда в квадриквеле решили полностью переработать систему РТС, боёвки, ресурсов, юнитов, собрать многие непопулярные решения в жанре, и сделали всё так, чтобы это всё было играбельно и работало при новом подходе к геймплею...
Тем самым создав масштабное переосмысление не только C&C, но и в принципе жанра РТС.
Но фанаты завопили "Это не РТС, верните как раньше, с нашими базами и юнитами!"
Если весь спектр фанатских претензий заключается в "Это не так, как раньше", то фанаты могут просто нахрен идти, и без желания видеть их снова.
И ведь так всегда: Doom, Prince of Persia, Splinter Cell, DMC, Mirror's Edge.
На любое желание представить серию по-новому, с новыми эмоциями, фанаты сокрушаются воплями "Мы хотим ту же самую игру, что была 10 лет назад!"
Тем самым они только убивают серию окончательно, не давая ей раскрыться в новом обличии.
О и ты тут :) Рад видеть - Кстати рекомендую выпустить свой видео ролик о том почему C&C 4 не так уж плоха как кажется
Куча говна это тоже шашлык, только переработанный, в новой концепции.....
@@aaronshmurge1851 а вы, я смотрю, любитель подменять понятия.
@@ankoe0803 Не подмена понятий, а аналогия. Ибо оно так и есть.
А ваши демагогические манипуляции уже примелькались, такими словами соя и либерда оправдывают повестку и жареных тараканов.
@@aaronshmurge1851 Ну что ж... Аналогия - полная залупа. Так как продукты питания и художественное произведение - вещи неотождествляемые.
Ну, если вы любитель пользоваться такими соломенными чучелами, как "соя" и "либерда", то какой смысл вести с вами хоть сколько-то осмысленный диалог?
Худшая часть - это Red Alert 3. Так изговнякать серию Red Alert - это ещё надо было постараться...
Это да, но сейчас речь только о тибериевой вселенной)
КЕЙН ЖИЛ!!! КЕЙН ЖИВ!!! Но жить ему вечно не суждено.
Не правда кейн бессмертный
Ну игра в принципе ДЕРЬМО. Недавно решил попробовать после третьей части. И это скорее был кинчик...
Юниты тупо слишком жирные, я смотрел как мои болванчики воевали на протяжении двух минут при это ничего не контролируя(фокусил правда, но смотря на жирность юнитов в этом смысла особого не было). Ну и потерялся смысл вообще как-то сохранять юнитов, ибо если ты теряешь одного сразу выходит новый. А это потому что ресурсы были накуй удалены из игры(наверное ЕА подумали, что слишком сложный элемент в РТС бл). Вот по итогу получается вроде РТС, но без динамики, экономики. Поиграл два часа, поплевался и снёс эту недоигру.
Самое интересное о чём вообще думала ЕА выпуская этот кусок кала в один год со второй звёзднойподзалупой(StarCraft 2).
Динамики в 4 части в несколько раз больше чем в 3 части, нету тупой отсидки на базе в ожидании денег от сборщика нужное для найма юнита, в 4 части эти недостатки убрали!
@@ALEXZANDER_YT вот только из-за того что денег в игре нет микрить юнитов нету смысла. Элемент как проиграть по экономике(хз говорят ли так в коммунити c&c, в ск2 так говорят по крайней мере) тупо выпилен накуй. Игрок может в тупорылую терять юнитов ибо штрафа за этого не будет.
Та и поверь, ранняя стадия в игре оооочень важна. Смотреть на оупеннинги одно из самых интересных элементов в ртс.
@@zed3184 Так в этом и фишка 4 части - нет штрафа за потери юнитов - сразу делаешь новых и бежишь в бой! в 3 части по пол года ждать надо чтоб новую армию собрать! Очень интересный геймплей 3 части
@@ALEXZANDER_YT Фишка это тупо смотреть кино как красные болванчики сражаются с синими? Ты вообще в игры играл?
Ну видимо "ФИШКУ" просек только ты и четвертая часть убила серию, что уже 14 лет новых частей нет.
@@zed3184 Потому что ЕА увидев как игроки недовольны игрой - прикрыли проэкт