【Phasmophobia】初心者・熟練者必見!全ゴーストの特徴 2024年版

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  • Опубликовано: 25 янв 2025

Комментарии •

  • @JoeriNotFound
    @JoeriNotFound  2 месяца назад +13

    判明した訂正箇所をここに羅列していきます⤵︎ ︎
    ・❌ゴーストによる声と電子機器の探知範囲は7.5m→✅声は9m、電子機器は7.5m(電子機器も9mの可能性あり)

  • @AZKW-0816
    @AZKW-0816 Месяц назад +3

    この神動画を作るのにえぐいほどの努力があったんだろうなぁ、まじ尊敬します

  • @さわこ-p9w
    @さわこ-p9w Месяц назад +6

    怨霊の灯火消しまくるシーンに笑ってしまった・・解説動画が笑かしにくるとは・・油断してました(私もやってみたい)🤔✨

  • @豚骨ウォシュレット-z8u
    @豚骨ウォシュレット-z8u Месяц назад

    すごくわかりやすくて神動画です

  • @ii-sir5180
    @ii-sir5180 2 месяца назад +23

    ツインズの仕様よく撮影できたな……………

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  2 месяца назад +5

      @@ii-sir5180 言うまでもなくミミックの撮影に一番時間がかかりましたが、ツインズはそれに次いで時間がかかりましたね。撮影できるまでにハント70回以上は起きた気がします🙄

  • @TANASHO0824
    @TANASHO0824 Месяц назад

    本当に役に立つ動画でめっちゃ助かります🙏🙏🙏

  • @さじょうまなか-g6s
    @さじょうまなか-g6s 2 месяца назад

    かなりたすかります😭

  • @SK-cy9le
    @SK-cy9le Месяц назад +1

    最近始めた初心者なんですけど分かりやすくて助かります
    ハント中にまず逃げきれないのでビクビク怯えて隠れてます笑

  • @コトワリ-m6p
    @コトワリ-m6p 2 месяца назад

    これは勉強になる…

  • @nao-chan214
    @nao-chan214 11 дней назад +2

    「メアーは、電気をつける干渉を起こしません」
    ・・・パチッ!
    (* ᐕ)?

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  11 дней назад +3

      「電気をつける干渉」はこの事だということを指しており、それをメアーは起こさないということです!ちなみにですが、その動画の干渉は御霊の撮影中に起きた干渉を使用しています。

    • @nao-chan214
      @nao-chan214 11 дней назад +1

      @
      御霊の電気をつける干渉の例だったんですね!
      理解しました!ありがとうございます😊

  • @бактериибактерии
    @бактериибактерии Месяц назад +1

    4:54 バンシー
    16:43 鬼

  • @aisusiesuta
    @aisusiesuta 9 дней назад

    モーロイスピード早くても逃げれるんだ、、、

  • @bellbellbell
    @bellbellbell Месяц назад

    プレイ中 サブディスプレイで特徴早見表を作りたい…

  • @冬川-i1n
    @冬川-i1n Месяц назад +2

    正気度が〇%減るってのはマルチプレイの際にリアルタイムで正気度モニターがゴリっと一気に減ったりするのかな?

  • @loves_86
    @loves_86 2 месяца назад +3

    PS版リリースされて始めたのですが、PC版リリースされてから4.5年?実況でずっと見てたものの完璧に特徴覚えきれてなかったので凄くありがたいです!
    よろしければ呪いのアイテムの解説動画もお願いしたいです🙇‍♂️

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  2 месяца назад

      @@loves_86 ちょうどそれ考えてました!

  • @tukky0604
    @tukky0604 Месяц назад +2

    シェード候補にいて否定したかったのでゴーストルームに居座り続けてると白い息(ため息)が発生したのでシェードを候補から外したのですが、正体はシェードでした。氷点下の線も追っていたので温度計は常に持っていてゴーストルームが変わったなんてことは無い筈ですが、何か間違えていることがあったのでしょうか?

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  Месяц назад +1

      温度が上がるのは下がるよりも時間がかかりますし、短時間だけ部屋を出てその間に超常現象を起こした可能性が一番高いですね

  • @iroxxx7
    @iroxxx7 2 месяца назад +4

    こうゆうのを待ってました!
    かなり分かりやすかったです!
    扉を完全に閉める干渉は【幽霊】だけだと他の解説で見たんですが、他のゴーストも扉を完全に閉めるんですか?

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  2 месяца назад +4

      そうです。
      幽霊の場合は特殊能力による扉を動かす力が、扉を完全に開けるor閉めるのに十分すぎる故に幽霊だけの能力だと思われがちなのですが、他のゴーストは単に扉を動かす力が弱いだけです。
      僅かに開いている扉に、他のゴーストが干渉して扉を閉める方向に動かすと、結果的には完全に閉めることになるということです。
      まあ他のゴーストが完全に扉を閉めるのは珍しいですけどね😌

    • @ハゲスカイウォーカー
      @ハゲスカイウォーカー 2 месяца назад +1

      他の方の解説動画では幽霊の場合は扉のガチャンってちゃんと閉まった音がして他のゴーストはちゃんと閉まる音がしないと言ってましたがどうなんでしょ🤔

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  2 месяца назад +2

      @@ハゲスカイウォーカー難しいですね。僕はファズモをしてきた中で一度も「玄関以外の扉が完全に閉じられるかどうか」を気にしたことがないので、少なくとも「扉が完全に閉じられたか」ではなく「2回連続干渉したかどうか」を気にする方が良いですね☺️

  • @みぃみぃちゃ
    @みぃみぃちゃ 7 дней назад

    アプデ前の情報なのか曖昧なものが多かったので助かります!
    バンシーのターゲットについて質問です、マルチでターゲットが死亡した後は新たにターゲットを決めて徘徊やハント等しますか?それとも普通のゴーストの様に誰でもハント中追っかける様になるのでしょうか

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  6 дней назад

      @@みぃみぃちゃ ターゲットが死亡したら新しくターゲットが決められます!

    • @みぃみぃちゃ
      @みぃみぃちゃ 6 дней назад +1

      @@JoeriNotFound ありがとうございます!

  • @is-6354
    @is-6354 11 дней назад

    雷獣は無線でもザーザーしてる間は加速しますか?

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  9 дней назад

      加速しません!加速の対象になるのは無線を除いた電源がオンになっている電子機器のみです!

  • @ぴーすけ-abc1
    @ぴーすけ-abc1 2 дня назад

    視認加速ってなんですか?

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  День назад +1

      @ぴーすけ-abc1 ハント中にゴーストに直視され続けると、ゴーストが加速していく現象のことです!

  • @aiueokak1234
    @aiueokak1234 23 дня назад

    バンシーは調査員が家の外にいるとゴーストルームから出ないと書いているブログがありましたが、
    バンシーも通常の徘徊を行いますよね?

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  22 дня назад

      @aiueokak1 行います!ただし、仕様上長距離の徘徊はしません!

  • @nitama5ch
    @nitama5ch Месяц назад +1

    ハントゥの能力でブレーカー落ちてると白い息はくって言ってたけどブレーカー使用不可でも対象なんですか?

  • @んた-k1d
    @んた-k1d Месяц назад +1

    ゴーストルームって温度以外の特定方法ってありますか?つい最近始めたばかりで何も知らないので教えて欲しいです

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  Месяц назад

      @@んた-k1d 一応ゴーストが物を投げたり扉を触ったりしたら、その周辺にゴーストルームがあると分かります。一番大事なのはやはり温度を確認することです。

    • @んた-k1d
      @んた-k1d Месяц назад +1

      @@JoeriNotFound 勉強になります!ありがとうございます!

    • @かむさしみ
      @かむさしみ Месяц назад +1

      指向性マイクで怪奇音を聞いたり、特殊なケースですが呪いのアイテムを使ったりすることで特定できたりします!

  • @yone317
    @yone317 20 дней назад

    怨霊の特殊ハントの際に、4m以内で別の灯火がついていたらその火が消えて特殊ハントを防げるんですか?
    怨霊チェックの時に2回消した後に2個以上火をつけてると特殊ハントを防いでしまってハントが来なくてわからない...ってことになったりしますか?

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  20 дней назад

      @@yone317 はい、特殊ハントも防ぎます。今何回目かが分からなくなったら、1本ずつ消させて確認するしかないですね😒

  • @SgrOndr
    @SgrOndr Месяц назад +1

    この前ジン君に電気オンオフ弄ってないのにブレーカー落とされました🥲
    バグですかね?

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  Месяц назад +2

      @@SgrOndr 詳細が分からないので何とも言えないですね🙄

  • @kuroha4643
    @kuroha4643 Месяц назад +1

    フレンドとサニメドやってるときに部屋変わったんでバンシーないかなとおもったらバンシーだったんですけど仕様変わった感じですかね?

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  Месяц назад +2

      @@kuroha4643 バンシーはその特性上現場から離れることが多いので、単純に現場が変わったと勘違いした可能性もありますね。特にサニメドの場合、廊下は現場になることがないので、それも合わさって紛らわしい動きをしていたのかもしれません。もちろん仕様が変わった可能性も否定できませんが🤔

  • @mamekomamemame
    @mamekomamemame 2 месяца назад +1

    レイスのワープについて、前はしゃがまないとEMFが反応しないっていうのがあった気がするんですけど今のティア3EMFだったら立っても反応しますか?

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  2 месяца назад +3

      立っても反応しますよ!

    • @mamekomamemame
      @mamekomamemame 2 месяца назад +3

      やっぱり反応しますよね!
      ありがとうございます!

  • @しば-n4e5l
    @しば-n4e5l Месяц назад

    レヴナントの説明で直視による加速とありますが、どういう意味なのでしょうか?視認加速はないとのことですが

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  Месяц назад +1

      @@しば-n4e5l レヴナントの特徴は「プレイヤーを探知すると高速移動する」であり、この探知には当然直視も含まれます。
      これは「ゴーストに直視され続けるとゴーストが徐々に加速していく」視認加速とは全くの別物です。
      レヴナントには後者の仕様が無いということです。

  • @生き物の特別に凄い専門家

    怨霊ってマッチも消すんですか?

  • @無個性を掲げる
    @無個性を掲げる Месяц назад

    ゲーム内のグラフィック等の設定教えて欲しいっす……
    ゴーストの姿があんまりちゃんと見えなくてどこ設定すればいいか分からないんすよね……
    (PCスペック自体は全部最高設定でも余裕です)

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  Месяц назад

      ゴーストの見やすさに直結するのは明るさと暗順応ですね。明るさは250%、暗順応はオンにしています。とはいえ、一番影響するのはモニターですね。暗いところを見やすくする機能があるモニターを使うとゴーストがかなり見やすくなります!

    • @無個性を掲げる
      @無個性を掲げる Месяц назад +1

      @
      あー……最近の世の中には
      そんなモニターもありましたねえ……
      何がともあれありがとうございます確認してみます!

  • @生き物の特別に凄い専門家

    雷獣は近くに「オンの」電子機器があると65%になる。じゃないんですか?

  • @Kitsunegasaki
    @Kitsunegasaki 2 месяца назад +1

    妖怪の解説の時にビックリしたんですが、ハント中のゴーストの感知範囲って7.5mだったんですね…!
    ずっと9mだと思っていました(´・ω・`)

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  2 месяца назад +1

      言葉足らずでした。正確には、ボイスチャットの探知範囲が9mで、電子機器の探知範囲が7.5mです。結構情報が錯綜しているので、もしかしたら間違えている可能性がありますが…🤔

    • @Kitsunegasaki
      @Kitsunegasaki 2 месяца назад +1

      なるほど、電子機器は7.5mなんですね!
      これはいい事を聞きました( *˙ω˙*)و グッ!
      ありがとうございます!

  • @shouta.99
    @shouta.99 Месяц назад +1

    質問失礼します。
    スピリットは浄化香を当てたら180秒経たないとハントを起こせないという事でしたが、それは浄化香を当ててハントが終わってから180秒という認識で合ってますか?
    始めたばかりで分からなくてすみません。

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  Месяц назад

      @@shouta.99 当てた時点から180秒です!ちなみに、効果時間中に複数回浄化香を当ててもハント抑止の効果時間は更新されないので注意してください!

    • @shouta.99
      @shouta.99 Месяц назад +1

      @ 回答ありがとうございます。上書きされないということですね!気をつけます😊

  • @hentekomarutarou
    @hentekomarutarou Месяц назад

    ミミックは開始1分以内にハントを起こすことができない って情報みたけど どうなんだろ?

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  Месяц назад

      @@hentekomarutarou 初めて聞きました。調べてもヒットしないから多分無いかも?🤔

  • @山田太郎-z1s8w
    @山田太郎-z1s8w Месяц назад +1

    動画勢なので解説助かります!
    提案なのですが、最もわかりやすい動画を目指しているのであれば各ゴーストのモデルなどの解説も付けると特徴と紐づけられてわかりやすいのではないでしょうか。
    例えば、バンシーは特定の人物の死の前兆を叫んで知らせる妖精のことだからよく歌うし、ターゲット1人を追い回す、みたいな感じで。
    動画の尺や簡潔さも意識して敢えて省いてるのであればごめんなさい。

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  Месяц назад +3

      @@山田太郎-z1s8w 情報過多はかえって分かりやすさをその本質から遠ざけてしまう原因になりかねないですからね😒

  • @Galga_-zZ
    @Galga_-zZ 2 месяца назад

    え、バンシーって現場変えないんですか?!
    初知りでした。

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  2 месяца назад +1

      そうなんです。バンシーは学校の対角線でも構わず徘徊してくるので、必然的に現場の大移動が起こりかねなくなります。ただ、あくまで現場を変えないのは御霊のアイデンティティなので、公式が黙認しているのだと思います。

  • @えびふれい
    @えびふれい Месяц назад

    シェードは同じ部屋にいる時レベル3以上の干渉を起こさないだった気がするんですけど、仕様変更ですか?間違ってたらすみません

    • @JoeriNotFound
      @JoeriNotFound  Месяц назад +1

      @@えびふれい 0.10から灯火やライティング(レベル2)にも干渉しなくなりました!

    • @えびふれい
      @えびふれい Месяц назад +1

      @JoeriNotFound 助かりますインサニ行ってるのにシェード全然出てこなくてあやふやになってました