Нет. Это второй перезалив первого перезалива, который в свою очередь сделан был по примеру более раннего перезалива UFO: 1-2 от других разработчиков. И на все это накладывается ограничения движка, на котором делается игра.
@@tobitop1439 Если вы не скучаете по более детальному менеджменту, если вы не скучаете по более масштабным сражениям с более высоким уровнем потерь то как бы - разница только в настройках баланса.
Вот теперь пришельцам так сказать надоедает сидеть в тарелке и они хоть как то начинают двигаться, что может и глупо, но меня лично это радует, очень раздражало пропускать по 500 (грубо говоря) ходов в надежде, что хоть кто-то из них пошевелиться, в итоге приходилось выбирать смертинка из отряда, кто все реакции соберет, или впихивать танк в ворота, что то же не круто.
Ого как круто, что Дайс решил поиграть в Ксенонавтов, буквально на днях увидел трейлер, даже не знал, что игру делают (да, вот так я слежу за новостями) Вопрос, а это сиквел или переосмысление первой части? Помню к первой у меня было очень много вопросов, уже даже не вспомню какие, особенно раздражал ИИ который вечность сидит в тарелке, а как только открываешь дверь, сразу расстрел из всех орудий идет, приходил танк перед дверью постоянно ставить, что бы огонь принимал. Спасибо Дайс, с интересом будем наблюдать как все умрут)))
Это переосмысления первого переосмысления, с учётом ограничений нового движка, и ограничений ставших традицией ещё на первом движке при первом переосмыслении. Другими словами: по сравнению с UFO:1-2 часть механик работать не будут или будут работать иначе. Зато будет более современная графика и возможность вращать камеру и появятся воздушные бои. Некоторые вещи упрощены сознательно, так как разработчик впервые познакомился с играми X-COM в более упрощённом варианте и произошел импритинг в сознании разработчиков. Но я думая, что более красивая графика скроет менее сложную механику.
@@Vorabey24 Если раньше UFO:1-2 это была тактика на уровне взвода, то сейчас это тактика на уровне 1-2 отделений. Если раньше пришельцы имели качественное преимущество, а земляне численное, то сейчас баланс сместился в сторону того, что оружие пришельцев не столь смертоносно, а потеря даже одного вашего солдата - более болезненна. Если раньше игрок терял на поле боя 1 из 26 своих солдат, то он терял вместе с ним 1/26 часть накопленного командой боевого опыта. То сейчас потеряв на поле боя 1 из 10 своих солдат - игрок теряет вместе с ним 1/10 часть накопленного командой боевого опыта. Если раньше в группу ваших бойцов (в самом начале игры при развертывании) могла влететь граната, положить 4 солдат и это никак не сказывалось на вашей боеспособности. То сейчас подобный сюрприз от пришельцев вначале игры означает провал миссии. Соответственно - пришельцы в игре слабые, оружие у них слабое, взрывчатка слабая.
Я можно сказать ярый фанат первой игры серии, но в ТФТД играть ещё тогда не стал. Ибо палитра настолько блявотная, что мои глаза не выдержали. То ли дело в первой игре, палитра просто отличная. Вот и спрашивается, а нафига та вторая часть. Там ничего нового небыло. Слепили на коленке, чтобы бабла рубануть. Я уже молчу за косяки второй части.
медалями тут поднимаются все параметры, успех не терять никого)) и будут они под 100 меткости (наводишь на место медали и видишь что надо выполнить) сила особо не нужна в этой игре и так хорошо швыряют гранаты а если мало то гранатомет в помощь
на последнем уровне сложности бесполезны все классы кроме штурмовиков и снайперов ( штурмовики только в середине игры) робот только пушка дисбаланс очень большой всех слабых можно сразу уволнять)) нанять самих метких и все сразу стройте базы, пока бета меткость, броню можно поднимать пока будет место для модулей надеюсь пофиксят, гранаты только дым и те что сбивают внимание обычная команда это 4-5 снайпера 1 робот(пушка) 2 штурмовика(хилера) пол игры доспехи обычные на харде с 1-2 выстрелов уложат любого вашего юнита кроме робота
Ахаха, крохотная инди-студия из пары человек уже который год еле-еле медленно пилит игру и наконец дошли до состояния, когда можно показать это публике. Причем тут издатели вообще?
@@x-comufodefense942 а я бы наоборот сказал, что слишком много игр выходит в "релиз", когда могли бы их выпускать в ранний доступ и это было бы честнее по отношению к покупателям.
@@DiceMasterTV, не соглашусь с тобой. С одной стороны да, если «крохотная инди-студия» хочет «показать [прогресс] публике», то ранний доступ - нормальное решение. И если «игра от полноценного издателя» к моменту релиза представляет собой недоделанный кусок Г, то выпустить её не как «релиз», а всего лишь как «ранний доступ» - меньший обман потребителя. *НО.* Если «крохотная инди-студия» не пытается собрать дополнительно бюджет для разработки, она могла бы ограничиться открытой бесплатной «демо-версией». Причём даже «альфа-демкой», раз проект не завершен. И это, может быть даже будет иметь преимущество в качестве рекламы, т.к. за бесплатно больше людей сможет её попробовать. А для «полноценного издателя» брать деньги с людей за бета-тест (_aka_ «ранний доступ») их игры - это вообще позор.
Вот это огонь. Даже не ожидал что Дайс начнёт ксенонавтов. А я планирую всё же релиза подождать. Было неприятно узнать, что это только ранний доступ.
круто Дайс,смотрел тебя еще с фолыча,жаль соноры у тебя не увидел.крутой стрим спапсибо тебе за труд.
Это перезалив УФО ? Крутяк . Наконец-то
Нет. Это второй перезалив первого перезалива, который в свою очередь сделан был по примеру более раннего перезалива UFO: 1-2 от других разработчиков. И на все это накладывается ограничения движка, на котором делается игра.
@@komand-os жаль ...как же хочется поиграть в старую Уфо просто с хорошей графикой . Остальное менять не надо ) видео ролики тоже на нужны)
@@tobitop1439 Если вы не скучаете по более детальному менеджменту, если вы не скучаете по более масштабным сражениям с более высоким уровнем потерь то как бы - разница только в настройках баланса.
карты многоэтажные, во время первого боя половина музыки из UFO:AI
Очень сильно напоминает Ufo Enemy Unknown.
Вот теперь пришельцам так сказать надоедает сидеть в тарелке и они хоть как то начинают двигаться, что может и глупо, но меня лично это радует, очень раздражало пропускать по 500 (грубо говоря) ходов в надежде, что хоть кто-то из них пошевелиться, в итоге приходилось выбирать смертинка из отряда, кто все реакции соберет, или впихивать танк в ворота, что то же не круто.
и зачем открываешь дверь дым кидаешь и они там засыпают ;) тут дым для них как усыпитель при этом можно даже пострелять в них все равно будут пленные.
А как в этой игре союзника в отряд завербовать?
Гранаты слишком сильные.. или стены тут из гипсокартона
А как насчёт того что разработчики просят не обозревать игру
Музыка шикарная в игре
Xcom неизвестные враги хорошая вещь. По возможности генерации историй его знамя подхватил, пожалуй, только Rimworld Тинана.
Ого как круто, что Дайс решил поиграть в Ксенонавтов, буквально на днях увидел трейлер, даже не знал, что игру делают (да, вот так я слежу за новостями)
Вопрос, а это сиквел или переосмысление первой части? Помню к первой у меня было очень много вопросов, уже даже не вспомню какие, особенно раздражал ИИ который вечность сидит в тарелке, а как только открываешь дверь, сразу расстрел из всех орудий идет, приходил танк перед дверью постоянно ставить, что бы огонь принимал.
Спасибо Дайс, с интересом будем наблюдать как все умрут)))
Это переосмысление, работа над ошибками и расширение геймплея первой части.
@@DiceMasterTV супер, это прям то что надо, спасибо за ответ
Это переосмысления первого переосмысления, с учётом ограничений нового движка, и ограничений ставших традицией ещё на первом движке при первом переосмыслении. Другими словами: по сравнению с UFO:1-2 часть механик работать не будут или будут работать иначе. Зато будет более современная графика и возможность вращать камеру и появятся воздушные бои. Некоторые вещи упрощены сознательно, так как разработчик впервые познакомился с играми X-COM в более упрощённом варианте и произошел импритинг в сознании разработчиков. Но я думая, что более красивая графика скроет менее сложную механику.
@@komand-os ну некоторые упрощения это не всегда плохо, я вот сейчас прохожу Phoenix Point, и как же не хватает вот этих некоторых упрощений))
@@Vorabey24 Если раньше UFO:1-2 это была тактика на уровне взвода, то сейчас это тактика на уровне 1-2 отделений. Если раньше пришельцы имели качественное преимущество, а земляне численное, то сейчас баланс сместился в сторону того, что оружие пришельцев не столь смертоносно, а потеря даже одного вашего солдата - более болезненна. Если раньше игрок терял на поле боя 1 из 26 своих солдат, то он терял вместе с ним 1/26 часть накопленного командой боевого опыта. То сейчас потеряв на поле боя 1 из 10 своих солдат - игрок теряет вместе с ним 1/10 часть накопленного командой боевого опыта. Если раньше в группу ваших бойцов (в самом начале игры при развертывании) могла влететь граната, положить 4 солдат и это никак не сказывалось на вашей боеспособности. То сейчас подобный сюрприз от пришельцев вначале игры означает провал миссии. Соответственно - пришельцы в игре слабые, оружие у них слабое, взрывчатка слабая.
Ave, dice!
Круто Дайс!
То что игру показал это молодец! Но по тактике боёв всё плохо) Снайперов на крыши, разбить отряд на тройки и можно самостоятельные ячейки оставить!
Да пипец , а производство полупроводнков афигеть как экологично, единственное опасное в производстве это стекло и высокое напряжение
Наконец-то что-то крутое! Дайс, я уже перестал заходить на канал. Игра классная!
А open TFTD, не планируется? Со зрителями?
Я можно сказать ярый фанат первой игры серии, но в ТФТД играть ещё тогда не стал. Ибо палитра настолько блявотная, что мои глаза не выдержали.
То ли дело в первой игре, палитра просто отличная. Вот и спрашивается, а нафига та вторая часть. Там ничего нового небыло. Слепили на коленке, чтобы бабла рубануть.
Я уже молчу за косяки второй части.
Такого тролля еще поискать надо😂 палитра у него в первом уфо отличная😂👏
Ну что, осталось подождать второго стрима)
Всем доброго времени суток! С Вами Синигами в комментариях;)
🤗
что бы увеличить силу, солдат должен бегать с небольшим перевесом, тогда сила будет потихоньку расти. а как увеличить другие характеристики.
медалями тут поднимаются все параметры, успех не терять никого)) и будут они под 100 меткости (наводишь на место медали и видишь что надо выполнить)
сила особо не нужна в этой игре и так хорошо швыряют гранаты а если мало то гранатомет в помощь
привет дайс , жаль нет времени больше тебя смотреть , но раньше было интересно
Да какие 2/3 компании? 2 месяца игрового времени доступно в демо-версии.
Какие два месяца игрового времени? 180 дней же доступно. Или у нас месяц по 90 дней теперь? )
@@DiceMasterTV я про демо-версию бесплатную, а в видео наверно опен-альфа.
Арты с ученым и инженером, походу, нейросеткой делали
я бы снайперов на крышу поставлял
мда. разработчикам конечно респект, но играть в это я в 21 веке не буду (после х-com от фираксис тем более)
А ведь дайс говорил что НИКОГДА не будет играть в ксенонавтов
Честно говоря не помню такого, но даже если говорил, то это Вторые Ксенонавты! Совсем другая игра 😉
@@DiceMasterTV Я лично спрашивал на стриме во время прохождения Long War) Хотя это было много лет назад, так что не удивлен что ты передумал)
ну игра норм но явно не стоит столько сколько в Стиме хотят за нее
на последнем уровне сложности бесполезны все классы кроме штурмовиков и снайперов ( штурмовики только в середине игры)
робот только пушка
дисбаланс очень большой всех слабых можно сразу уволнять)) нанять самих метких и все
сразу стройте базы, пока бета меткость, броню можно поднимать пока будет место для модулей надеюсь пофиксят, гранаты только дым и те что сбивают внимание
обычная команда это 4-5 снайпера 1 робот(пушка) 2 штурмовика(хилера)
пол игры доспехи обычные на харде с 1-2 выстрелов уложат любого вашего юнита кроме робота
...из твоей логики, логичнее поставить базу в Сирии...
Опять долбанный ранний доступ. Всё ещё может сильно перемениться.
Я категорически против раннего доступа, это просто жадность издателей.
Ахаха, крохотная инди-студия из пары человек уже который год еле-еле медленно пилит игру и наконец дошли до состояния, когда можно показать это публике. Причем тут издатели вообще?
@@DiceMasterTV Я говорил про общую тенденцию в индустрии.
@@x-comufodefense942 а я бы наоборот сказал, что слишком много игр выходит в "релиз", когда могли бы их выпускать в ранний доступ и это было бы честнее по отношению к покупателям.
@@DiceMasterTV, не соглашусь с тобой. С одной стороны да, если «крохотная инди-студия» хочет «показать [прогресс] публике», то ранний доступ - нормальное решение. И если «игра от полноценного издателя» к моменту релиза представляет собой недоделанный кусок Г, то выпустить её не как «релиз», а всего лишь как «ранний доступ» - меньший обман потребителя.
*НО.*
Если «крохотная инди-студия» не пытается собрать дополнительно бюджет для разработки, она могла бы ограничиться открытой бесплатной «демо-версией». Причём даже «альфа-демкой», раз проект не завершен. И это, может быть даже будет иметь преимущество в качестве рекламы, т.к. за бесплатно больше людей сможет её попробовать.
А для «полноценного издателя» брать деньги с людей за бета-тест (_aka_ «ранний доступ») их игры - это вообще позор.
@@Ipokrit есть еще типы у которых мондраж-мондраж . вот им и нужен ранний доступ ,а всем подряд он и не нужен .
Это игра из 90-х, правда?
Дешманская копия Икскома