マインクラフト 未解決バグまとめ!【アイテム浮遊・無敵・自走トロッコ・壁貫通】
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- Опубликовано: 4 окт 2024
- ✔マインクラフトの未解決バグを紹介!
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なりたいです
ありがとー😆💕✨
ほとんど知っていたけど全部バグだったのか 仕様だと思っていた トロッコとかは直したら今の回路にものすごく影響しそう 矢の名前が変わらなくなったら矢で伝令できるようになるなぁ 近くでしか喋れない時にやったら楽しそう
影響どころか存亡の危機やぞ(軍事部)
投射物の名前が変わらなくなったらコマンド作るときに特定の名前の投射物を指定できるから
コマンドの作り方も一新されるされる可能性もある。
仕様だったら開発班の頭を疑うようなのがある()
どうでもいいけど改行したらいいのに
13:28 アイテム見つめるぶーぶーさん、下に落ちるかと思ったのに上に乗ったままになってしまって、こっち振り向くの面白すぎる
アイテム「残像だ」
確かにwwwwwww
わかる
それなw可愛かったw
マグマと同じ高さのソウルサンドの上で燃えるのとかトロッコの視点とか、絶対仕様だと思ってたわ……バグなのかあれ……
あのバグ(?)のせいでバドルミニゲームのるつぼでは結構悩まされたなぁ
@@raito_2091 なつかし〜エディションのやつか
ソウルサンドの上だと少し下がるけどその下がった分よりマグマ(水も)の高さの方が低いのでバグですね...
あまりにも歴史が長いバグは、
運営もどのタイミングで消せばいいか分からなくて困ってる説
クラフターは仕様としてむしろ使いこなしてるから消すに消せれないんやろなぁ
3:16 逆に仕様じゃないことにびっくり…
ネザーゲートは特にバグが多い印象
異世界だから…
サムネイルに使ったネタを惜しみなくすぐに出してくれるの本当に好感持てる
0:33 そういえば全然気にしたことなかったけどこれもバグか、、、
最古とか言われると逆にもう消さないで残してほしいなとも思う(
トロッコの視点のやつはオンオフで切り替えできたらすごくありがたい
統合版マイクラでやってるけどトロッコの進行方向にあわせて視点が動かないのがずっと仕様だと思ってたw
でも視点が動かない方が酔いやすい人に優しいと思う。 このままでいいんじゃない?運営さん!
あと、こうやってバグまとめしてくれるのめっちゃありがたい!
最後のブーブー面白すぎるw アイテムの動きに引っかかるのかわいい!
6:27 これ早く修正してほしいなぁ
どれほどトロッコ駅が省スペース化できるだろうか
トロッコ視点のバグは「もしかしたら酔いやすいプレイヤーは酔うかもしれない…」というモヤンからの心遣いかも…
俺「じゃあ設定でオンオフ付けろや」
板ガラスも非常に重要でいいと思うけどなぁ…
トロッコの視点が方向によって変わらないのは画面酔いしやすい自分には嬉しいバグだ…
そもそもバグだったんですね🤔🤔
投稿お疲れ様でした🥰✨
なんならそのまま仕様にしてほしいなって思ったりする
gameruleとか設定で変更できたらいいんだけどな
@@pipi_spamton それな!もし直されたとしてゲーム実況とかでトロッコのシーンで邪魔になったりしそうだし
2:37 マインクラフトやってて、ネザーワープできないってビビったらオウムが肩にいたからだったってことあったわw
あれバグなのねww
12:00
これ逆に怖くて好きだな
自走トロッコに関しては修正されると軍事部とかが号泣するから修正しないでもらいたい…
ドア越しゾンビ攻撃はマイクラ小説で「ドアの穴から攻撃された」ってなってるから仕様だと思ってた
6:58
これに関してマルチプレイの時に溶岩とか置いとけばエンドに入った人みんな殺せちゃうからその荒らし対策としての仕様だと思ってた。
僕的に仕様だと思いますが
初めてエンドに行く時ブロックの中に埋まってるとこに出たら埋まるからじゃないの?
仕様なはず
@@tama3025 でも公式がバグって言ってるからバグなんすよ
多分完全に消えちゃうのがバグで本来はアイテム化するのが仕様だったのかも
@@RE-hg9wt
そんなの公式が勝手に言ってるだけやん
@@k.t7737きも😅
個人的にトロッコはバグ状態の方が良いかな
視点がくるくる変わると画面酔いエグイ
これらが一斉に修正される大型バグ修正アップデートとかあってもいいかも
爆発で防具立てが壊れるのはエンティティ扱いだからじゃないかな?統合版だったら、額縁はブロック扱いだから壊れないと思う。まあ、そのせいで松明を輪っかに引っ掛けてるようなデザインのあれできないんだけど、、、
エンドポータルのやつ、村人輸送に結構不便を感じてるから優先度を上げてほしい。
つ、つまり、ネザーポータルにクモのスポーンエッグ使いまくればスパイダージョッキー抽出機になる、ってこと…?
あと最後のぶーぶーさんかわいいw
長い間ずっとそうだから、そういうもんだと思ってたけど意外とただのバグだったみたいなの多い、、
ジャングルで木を伐採した後、空中に浮かぶツタが時々ある。
マイクラのバグってゲームバランス崩れるもの以外は、運営が「プレイヤーの創造性を育むため」そのままにしていることも、結構あると思う。
ネザー入ってまた戻ると設置したネザーじゃあない場所に違う場所に
ネザーゲートに居て
「え?ここ何処?」ってなったこと
ありますマップ確認したら
位置がズレてたこれ使用なのか
バグなのかわかんない
前にもこのバグあったから
直して欲しい…
ネザーゲートの混線は仕様だと思います
これからどんなバグが増えていくか楽しみだなぁw
統合版の洞窟に行くと水源止めても無限水源になってるやつ直して欲しい、、
ソウルサンドは通常の地面よりほんの少し沈む仕様があるんですよね
通常のブロックだと溶岩と同じブロック判定なので当たらないですが、ソウルサンドなどは溶岩のほうが判定が上にあるので当たってしまうのだと
この説明でわかる人いるのか?
ソウルサンドって確か0.9ブロック分の判定になってしまっていた気がします。間違っていたらごめんなさい💦
@@Watashiwowasurenaide 0.875だった気が
そうなんですね〜
ありがとうございます☺
ネザーのグルグルは馴染み過ぎて仕様かと思ってたw
4:43のバグ、エンドラ戦だけ対策されてるよね。エンドラに吹っ飛ばされた時に使うと、エンドラの体力が全回復する
仕様なんじゃね…?
@@K_5762確かにお前はイケメンだけど どっちもバグ説
トロッコのやつだけは酔うから直さないでほしい()
ある意味無限系のバグはそのままであって欲しい奴ばっかだよな
ブロックとか、矢の名前のやつがもとに戻るバグは早急に直してほしいなあ
配布マップとかで、特殊矢とかおけるブロックを基にしたアイテムとかあるけど、
回収するとただのブロックになるとか名前が効果付きの矢になるとかあるから、結構大変なんだよなあ
レッドストーンリアルガチ勢の海外勢の動画とかだと3秒に1回バグを見るはめになる。
こういうのまとめてくれるのはありがたい
マミムンさんの動画分かりやすいし、声がいいから何回も見返しちゃうw
11:53 エンダーマンの震えが止まらないのめっちゃ怖い笑
こういうバグは直そうにも直せないものが多い
最後ぶーぶーさんアイテムおってて可愛いw
なんかバグが無くなっちゃうのは寂しいけどずっとバグ続くのもやだw
トロッコの視点固定のやつは酔い防止だと思ってた
2:12
MC-67もはや仕様かと思っていました
10:10のような『え?』ってなってしまうようなものは優先度低くてどーでもいい物は優先度高いの訳分からんな。そして何よりも低かろうが高かろうが修正するとは言ってない運営強いな〜って思う
モブの頭からソールサンドのエフェクトが出るのは仕様かと思ってた
ソウルサンドは仕様だと思ってた…
ほぼ仕様だと思ってたからバグだったことにめっちゃびっくりしたw
仕様だと思ってたやつが結構あってビックリした
名前つけたブロックを設置して回収すると名前消えるやつってチェストみたいにタイルエンティティじゃないからだよな...(タイルエンティティじゃないと情報の保存が出来ない)
これ修正しようとすると名前付いたブロックを置くときだけそのブロックをタイルエンティティとして扱う、みたいな感じになりそうで結構大掛かりな修正になりそう🤔
トロッコと一緒に視点も変わるやつは酔うから修正されないでほしいw
トロッコ、ネザーゲートは本当に仕様だと思ってた!面白かったです(*´〜`*)
最近になって、時々、村で畑でもない所に、砂利とかの上に小麦の種が植えられているバグがありますが、解決優先度はどうなっているのだろう?
公式ページに調べたら、優先度一覧みたいなのがあるのでしょうか?
でもそれってこの動画に出てきたのとは違って意図的に再現することが出来ないバグだと思うからまたちょっと扱いが違いそうですね
@@RE-hg9wt 確かにですね!(*'▽'*)
枠組みとしては「ワールド構成におけるバグ」という感じでしょうかね。それだと、修正というより調整という感じで、直っていくのでしょうかね!(`・ω・´)
ありますよ
こういうバクは修正されずずっと残っててほしい...
あと8:45で字幕付けると「ソ連ブロック」になるw
マイクラのデバッグ大変そう...
ディスペンサーのボートのバグ以外は直さないでほしいなぁ
マイクラらしくていい
トロッコの進行方向が固定なのは仕様かと思てたな。動きに合わせて視線が常に動いたら気持ち悪くなるよ
絵画と防具立てはエンティティだから...
ネザーのエフェクト出続けるのってバグだったのかー
そういう仕様になってるのかと思ってた
動物をエサでつってるときに急に興味無くすやつとかあったよね。今はもうないけど、「修正します」って言われた時は「いやあれバグだったの!?」ってなった
エンドの黒曜石は恐らく詰み防止ですね
壊してしまってリスキルみたいになってしまうからではないでしょうか
昔からあるバグについては別に修正するほど危険では無いからでしょうね。
見るからにクラッシュしたり、ワールドデータがお釈迦になるほどでも無いですし、気が向いたらやるといった感じでしょう。
以前BEで発生したワールドデータが吹っ飛ぶバグに比べればマシ。
ネザーのやつバグだったんだ!
ほんとにみにくいよね
ネザーゲートのぐるぐる酔うよね笑
ネザーゲート系は仕様だと思ってた
12:00エンダーマン、カエル、ウォーデン「俺と同じタイプのスタンドだな」
もはや「マインクラフトあるある」みたいになってる笑
トロッコのやつは酔う人出てきそうだからそのままで良さそう
質問です、名前付きの物をクラフト素材に使用すると素材が消費されないバグって解決されたんですか?
恐ろしくわかりやすい上にエンドロールの選曲が神😊
肩にオウムが乗ってるとゲート入れないのほんとに辛い
ずっと治らないということはかなり大事なプログラムの中に入ってて修正しづらいんだろうな
トロッコの視点のやつはCEではお馴染みの仕様だったなぁ
走る速度自体がJEの2倍だから尚更酔いそうになるんだよな…(笑)
ヘッド壊した時ソウルサンドのパーティクルが出るの仕様だと思ってた人コメントと高評価お願いします。
🙋🏻♂️
上向き粘着ピストンに羊毛をくっつけてトロッコだけをのせのばして縮めるトロッコが落ちきる前に再度伸ばすすると
トロッコがピストンよりしたにいきます
落下バグを無理やり直したところ、ポータルを使ったテレポートなどにより座標が高いところから低いところに移動した際にダメージを受ける様になりました。
トロッコの向きのやつを無理やり直すと、豚などの釣竿で移動させる系がバグりました
額縁や絵画はエンティティだからなぁ
設定でオフにできるのは”ブロックの“破壊のみだからそれが関係してるんでしょう(?)
オウムが肩にいた状態でもネザーゲートに行けなかった気がします
ブロックに名前つけるやつ
仕様だと思ってた…
違う種類のハーフブロックが重ねられないのも、バグって事にならないかなぁ……
それは確か「プレイヤーの創造力を高めるため」みたいな理由の仕様なんですよね
10:53 多分、防具立て、絵画、額縁、はエンティティなので、壊れるんだと思います
4:43
このバグはドアバグと同じで元々マルチ特有のバグだったので、エスケープ押してすぐに退出しなければいけなかったので地面すれすれよりも10ブロックくらい高い位置から行うのが推奨とされてました(それでもノーダメージになります)
製品版1.3.xからシングルの挙動がマルチと同じになった事でシングルでも出来るようになったのですが、その後のアプデでマルチでは出来なくなり、更にその後のアプデでシングルでも出来なくなったので完全に修正されたと思いきや、
シングルではアプデの度にちょくちょく出来たり修正されたりが繰り返されてます。
なのでアプデする度にこのバグを検証するのが一つの楽しみになってる
10:32
他の方も言ってますが額縁やアマスタ等はエンティティ扱いなので、クローンコマンドによる移動にも影響が出ますし、コマンドで管理する時の構文もちょっと特殊だったと思います
でも公認されてるバグであるのならエンティティ扱いになってる事自体がバグなのでしょうか?
仕様と思ってたのがあって驚き。
ドア越しダメージはバグだったのね。
肩にオウム乗せててもネザーゲート入れないんよね
エンドの黒曜石は仕様かと思ってました。黒曜石の上に土や石を設置したら窒息してしまうからかと。
4:31これ結構困るから修正して欲しい()
ネザーゲートのバグは仕様でいい
ps3版やってるとたまにドロップされたアイテムで取れないものがある(経験値も)。回りのブロックを掘っても取れない。
MC-4は木を切ってるときになるとかなりうざいから修正してほしい
1:45 トロッコがレールがなくても自分的に走れる理由はトロッコとトロッコ同士がぶつかり合って走っていくらしいですよ。
ボートや馬に乗ったままネザー行けないのは仕様だと思ってた…
オウムを肩に乗っけてるとネザーゲート潜れないのはバグかな。
バグならさっさと直してほしい。
ブロック・矢の名前がリセットされないようになったらコマンドの幅が広がるから早く修正してほしい
スライムブロック、はちみつブロックとかの端は効果を受けないってバグ、それを利用したアスレチックを作ってたからバグだって知って驚き。修正されたら作り直さなきゃ…
まじで分かりやすいし、聞きやすいし毎回ありがたすぎる。てか、まじで仕様と思ってたものばかりで今回の動画でバグだと知れてよかったです!
ブロックの端っこで効果を受けないバグは改善されちゃったらもうアスレとか作ってる人にとっては、既に作ってある既存のものを大きく修正したりしないいけなくなるね、、
ネザーゲートのバグは困るなぁ
オウムが肩に乗っててネザーに行けなかったことを思い出しましたw
モブの頭のやつはガチで仕様だと思ってた…
13:16からの後ろのやつ好きw
特に最後w
トロッコって乗ってるプレイヤーが進行方向向いてくれなくて不便だなーと思ってたらバグだったのか...