@@순대-z8w 발로란트에서 가장 비싼 총기인 오퍼레이터와 비슷하지만 공속과 스왑이 더 빠른 역작 발당 50데미지로 이동하면서 공격, 헤드원텝, 점사가 가능한 칼날폭풍 네온 특유의 빠른템포를 유지한 채 빠른 연사를 하며 쉬운 난이도로 적을 잡을 수 있지만 파괴적인 임팩트는 떨어졌던 오버드라이브 각자 개성넘치고 강력한 궁극기 무기이긴 한데 아마 대회쪽과 상위티어게임을 고려한게 아닌가 싶어요 아쉽다면 아쉬운 패치인 것 같네요 ㅠㅠ
체임버 E는 선딜없는 즉발이동기인데 그냥 냅두고 2킬쿨타임으로 바꿔서 날먹피킹후 다시 사용하지 못하게 하는게 좋았을것같고 Q는 풀바이 라운드때는 안사도 되고 이코라운드때는 100원 단위로 돈 조절하면서 풀바이와 다름없는 화력을 나오게 했었어서 돈 관련 너프는 잘먹였다고 생각합니다
저번에 덫 한개 너프는 솔직히 별로 너프된거같은 느낌도 안들었음 헤드헌터 발당 가격 너프 -> 이제 이코라운드 때 헤드헌터 8발이 1200원 이니 헤드헌터 8발보다 총알이 좀 남아있으면 마샬같은 다른 총기도 고민해볼법함 -> 헤드헌터 의존도 하락 트마, 역작 슬로우 시간 감소 -> 너프긴한데 솔직히 9.5초가 너무 길었음 그리고 역작으로 잡고 아군진입이 막힐때도 있었는데 오히려 좋아일지도? 역작 레그샷 데미지 감소, 포인트 증가 -> 역작이 사기긴했음 마샬처럼 쏘는 오퍼인데 7포인트? 레이즈랑 소바궁은 각각 1발, 3발인데 8코스트면서 쳄버궁은 5발인데 7코스트인게 사기였음 + 근데 역작 레그샷은 그냥 두는게 설정상 좋을거같음 툴팁에도 어떤 직격탄으로든 적을 처치할 수 있는 커스텀 저격총 어쩌구라고 되있는데 랑데부 사거리, 쿨타임 너프 -> 당연히 너프해야했을 사안, 즉발 텔포인데 사거리가 너무 길었음 쿨도 20초라 너무 짧았고 진짜 쿨이 너무 짧아서 랑데부가 금방금방 도는게 너무 좋았음 너프해야함 아쉬운 점 -> 1라 헤드헌터 8발의 낭만이 사라짐
솔직히 체임버 유저로서 그리 큰 너프는 아닌거 같음 0티어 챔프에서 1티어 정도 된 느낌임 아스트라, 제트가 완전 OP캐였을 때와 지금을 보면 체임버는 이번 너프 이후 승률과 픽률에 따라 한번더 너프를 먹을 수도 있을듯 또 총기를 대신할 수 있는 스킬이 자금관리에 굉장히 메리트있는걸 이번 조정으로 아주 약간은 해소 된듯
근데 아마 쳄버를 이렇게 해도 다른 감시자들보가 쓸 이유가 충분해서... 솔직히 킬조이랑 세이지는 아직 아슬아슬하게 쓸만한게 사이퍼는 진짜 어떻게 해줘야함. 쓰는 방법에 따라 스킬을 유용하게 사용할 수 있기는 하지만 진짜 미친 듯이 잘해도 다른 요원 쓰는게 더 이득일 정도로 안 좋음. 그래도 나름 근본 감시자인데 함정이랑 연막 궁 좀 개선했으면 좋겠음
이땐 몰랐지 체임버 팔다리를 뜯어버릴줄은
체임버는 진짜 체임버 유저가 봐도 이건 아니다 싶을 친구였기에...
덫이 너무 부족했어요ㅠㅠ
@@파란판다 그 뜻이 아니라 체임버 유저가 봐도 너무 OP였다는 뜻인거 같은데요
@@파란판다 덫은 2개여도 좋지만 1라에 8발 짜리 가디언을 살 수 있는 것이 너무 오버파워 느낌이 났어요
제말은 다른것들을 너프시키고 감시자로써의 역할을 시켜달라는 말이었습니디
@@파란판다 굳~
요원을 만들어놓고 요원을 쓰지말라고 하네ㅋㅋㅋㅋ
존나 꼬시네 ㅋㅋㅋ 댓글에 체임버로 날먹하던 애들 눈뒤집어까고 찡찡대는거 장관
ㄹㅇㅋㅋ픽률 80퍼인데 왜 너프함 ㅇㅈㄹㅋㅋㅋㅋ
그래도 헤헌은 건드리지 말지…아니면 궁 다리라도 돌려줘 요원 설명에 직격탄으로 한방에 죽인다고 되어있는데 컨셉은 지켜줘야지…
ㄹㅇ ㅋㅋ
ㄹㅇ 존나 웃김ㅋㅋ
그래서 아스트라 사이퍼 버프 언제함?
체임버는 진짜 누가 봐도 에바라고 생각 할 듯
진짜.. 제트좀.. 가만히 냅둬봐.... 이젠 불쌍해 지려해
얼마나 요원들을 죽이는거야
너무 행복합니다 ^^
솔직히 100원 가디언은 너무했지
이제 체임버 백업갔을때 바로 랑데부 못쓰겠네요..ㅠ
체임버 ㅋㅋㅋ 이건좀 아니다 ㅋㅋ
차라리 트레이드마크 2개로 만들어줘
개인적으로 발로란트에서 총기를 대신할 수 있는 궁극기들이 벨류가 높다고 생각하는데 레그샷 너프로 일반총기 이상의 힘을 가져오는걸 방지한 느낌이라 잘된 너프라고 생각드네요
궁극기인데 일반총기보단 좋아야하는거 아니냐구ㅠㅠㅠ
@@순대-z8w 쳄버한테 다리맞고 죽으면 그만큼 잣같은게 없음
@@순대-z8w 발로란트에서 가장 비싼 총기인 오퍼레이터와 비슷하지만 공속과 스왑이 더 빠른 역작
발당 50데미지로 이동하면서 공격, 헤드원텝, 점사가 가능한 칼날폭풍
네온 특유의 빠른템포를 유지한 채 빠른 연사를 하며 쉬운 난이도로 적을 잡을 수 있지만 파괴적인 임팩트는 떨어졌던 오버드라이브
각자 개성넘치고 강력한 궁극기 무기이긴 한데 아마 대회쪽과 상위티어게임을 고려한게 아닌가 싶어요
아쉽다면 아쉬운 패치인 것 같네요 ㅠㅠ
@@hotsaucehs269 체임버는 확실히 오버벨런스 느낌이들긴했어요 역작타이밍은 사실상 사이트 완막이가능했으니... 근데 제트랑 네온이 역작이랑 같이너프받을만큼의 사기성이 있었나에대해선 딱히 큰생각이 들진않는데 뭐 데미지가 크게감소한게아닌 레그샷에대해선만의 데미지감소라 크게문제될꺼같진 않을꺼같기도해요. 제트는 상승기류쓰고 쓸때만 좀신경써야될꺼같긴하네요
결론: 쳄버 이제 ㅈ돼 버렷누ㅋㅋㅋ
헤드헌터 너프는 뼈 아프다 ㄹㅇ
네온은 상향같네
체임버 덫을 2개로 늘리는게 안되면 상대가 트마에 발각안됐을때 회수할수있게 만들어주면 좋겠다;; 이건 이제 감시자가 아니라 수비형타격대 그이상 그이하도 아님;;
ㅇㅈ
체임버 이제 안하고 백 하길 기대해야하나
제트 그만 너프해ㅜㅜ 쳄버는 왜 건드려ㅜㅜ
이지랄ㅋㅋㅋ 개웃기노 댓글창
임버좀 쓰는 친구들은 오퍼들고 궁체운다음
오퍼 떨구면 다음라운드 궁으로 다시
오퍼사서 오퍼로 또 궁사이클 돌린다는 느낌이었지
내 쳄버가 trash가 됬어....
총정리 (바쁘신 분들을 위한)
쳄버(전체 너프)
순간이동 :21->15(m)사용시간20->30s,파괴되었을 경우 쿨탐45s
트마(봇) : 둔화시간 9.5->6s
궁 : 처치시 둔화 9.5->6s
다리 맞았을 경우 데미지1.0->0.85(127.5)
궁극기 포인트 : 7->8개
헤드헌터 : 총알 발당 100원->150원
네온{조정(너프&버프)}
궁: 뎀지 22->18
킬 존(?) : 15->20(m)
다리 맞았을 경우 1->0.85(15.3)
머리 맞았을 경우 1->>>3(54)
제트(너프)
궁 : 다리 맞았을 경우 1-> 0.85(42.5)
뭐 거의 팔다리 다 자르누 ㅋㅋㅋㅋ
네온은 조정에 가까운거같은뎅
@@kone2098 아 그런가요 알겠습니당
@@움나움냐-kim 다리 맞았을 때 데미지가 감소 했다는 거에요 다른 총기와 같이 궁극기도 이제 다리를 맞으면 약간의 데미지 감소가 있는겁니다
@@민혁-v8r 근데 헤드헌터랑 트레이드마크의 슬로우효과가 사기급 효과를 보여줫던건 사실이고 역작의 탄환발사속도자체가 너프당한건아니라 어차피 쓸꺼같긴합니다 에초에 감시자가 필수인겜에서 체임버이상의 퍼포먼스를 보여줄 감시자가없어요.... 엔트리들이 대거너프를 받은시점에서 체임버가 너무사기인느낌이긴했습니다.
케이오는 웃고있다
아니 그만 너프 먹여 진짜 라이언 돈 안 준다??
솔직히 체임버는 워낙 오버밸런스 캐릭이었어서 너프가 쎄긴 해도 픽률이 하위권까지 떨어질 것 같은 너프는 아닌듯
그래도 체임버로 재미보던 나로썬 ...
역작 레그샷 너프라 뼈아프네...
임버가 오벨? 출시때 너프먹고 황벨 되었는데
@@Robert__Oppenheimer 일단 얘는 티어 플레이하
체임버 처음출시했을때는 아무도 못막았긴했음
체임버 궁 컨셉 언제 신경 썼다고 ㅋㅋㅋ
어디 맞아도 한방컷 당하는거 너프 먹으니까 컨셉 운운하네 지금까지 많이 해먹었는데
헤드헌터 코스트증가는 많이 아픈데..
어.저만 네온 버프로 생각했나;;
제트너프 그만시켜..
발로는 너프할때마다 망치로 후려패냐
라이엇 왜케 제트를 갈구냐
아니 체임버 궁 다 한대라매 왜 갑자기 바꿔 진짜
체임버 총알을 줄여줘... 차라리 그게 나아...!! ㅠ (체임버 유저)
사실 체임버는 아무리 너프를 때려도 픽률이 높은 이유가 공짜오퍼, 거리뎀감없고 줌되는 셰리프(경갑과 함께 운용 가능), 캐릭터 본체와 아무리 멀어져도 살아있으면 작동하는 덫, 여기에 화룡점정 생존기 텔까지... 스킬을 리메이크 하지 않고서 쳄버의 메리트를 없앨수는 없음
이거 맞음 얘는 그냥 스킬셋 자체가 넘사임
메리트 없는 캐릭이 어딨음.. 메리트 아예 없애면 걍 고인 만드는건데
@@스털링7 얘는 노리스크 하이리턴이잖음
@@스털링7 버프전피닉스...?
@@Mykia_x 그건 인간 드론....ㅎ
진짜 전부터 ㅇㅈ1ㄹ로 업데이트 계속하면 진짜 하기싫어지는데
오늘 휴지가 많이 필요하겠군...
체임버는 궁 공속이 너무 사기인게 가장 문제 그리고 총알 수 주는 거 아니면 계속 쓰일듯 솔직히 체임버 솔랭픽률 높은 이유가 트마때문이냐 킬 많이 할 수 있어서 픽하지
트마 때문에 픽하는 경우가 더 많은듯요 사이퍼나 킬조이가 감시자로서는 너무 쓰레기라서..
ㅋㅋ 임버는 깔아만놔도 1인분하는거임
@@suuhuuub 그건 저티어얘기인거같음... 에초에 체임버가 고티어나 대회에서 사랑받는픽인 이유는 랑데뷰랑 역작비중+ 이코라의 헤드헌터변수가 99프로인데.... 솔직히 트레이드마크 없었어도 다른 감시자랑 같이썼었을듯
@@Mykia_x 고티어로 갈 수록 변하긴 하겠지만 트레이드 마크 없는 쳄버라고 하면 픽률 확 줄어들듯
체임버 고마웠다 이제 꺼져
사이퍼는 진짜 잊어먹은게 아닐까..?
이럴꺼같아서 다른요원도 틈틈히 연습했지
제트 3연속 너프 에바지.....레이나나 너프해 빨리
체임버유저가 불쌍하지도 않아?
체임버 덫 다시 2개로 늘려줬으면 1개로 줄인것 때문에 감시자의 역할은 거의 사라지고 거의 타격대처럼 됨..
헤드헌터 4발에 덫 2개면 딱 좋을듯
개솔 ㄴ 2개로 늘릴거면 범위를 ㅈㄴ 작게해야지 다른 스킬들도 사기고
너프만 주구장창 처 먹여도 괜찮으니까 트마2개 해줘야함 진짜 ㅋㅋ
트레이더 마크 둔화 3초에 범위 줄여도 되니까 2개로 늘려줘야됨
애초에 체임버 컨셉 자체가 사이퍼, 킬조이처럼 수비에만 치중되어있는 감시자가 아니라 공격적으로 활용할 수 있는 컨셉이라 롤백은 안될듯
아니 제트 버프는 개나 줘 이건가ㅋㅋㅋㅋ
체임버는 랑데뷰를 아예 못쓰게 하는게 아니면 1티어가 아니기가 힘들듯 혼자 이기적으로 안전하게 옾이나 궁으로 쏴서 한명 죽이고 시작하는게 말도 안되는 이득임
아스트라는 언제 올려줘... 아스트라 유저로써 내가 생각해도 존나게 경쟁에서 메리트가 없어....
네온 궁 헤드 데미지는 높은 티어에서 원탭맞고 죽는 경우를 적게 만들 수 있어서 좋은 것 같아요!
안그래도 네온 궁 괴랄한데 원탭좀 맞으면 어때서..
우리 네온 궁은 헤드 5대 맞아도 110밖에 안들어가는데 대미지 버프를 줘야지 너프를 먹이네 ㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
하...체임버 궁포까진 괜찮은데 헤헌 150? 에반ㄷ 접을까
썸네일에 오버드라이브 오타났네요
그냥 난 오히려 사이퍼를 버프해야된다고보는데
유저 픽률이 극히 낮은건 그만한 이유가 있는게 맞음
이렇게되면 체임버 누가써 체임버 유저는 버리겠다는거지
체임버 E는 선딜없는 즉발이동기인데 그냥 냅두고 2킬쿨타임으로 바꿔서 날먹피킹후 다시 사용하지 못하게 하는게 좋았을것같고 Q는 풀바이 라운드때는 안사도 되고 이코라운드때는 100원 단위로 돈 조절하면서 풀바이와 다름없는 화력을 나오게 했었어서 돈 관련 너프는 잘먹였다고 생각합니다
2킬 쿨은 엔트리들만 가질수있는거 아닌가?
@@Xi_Story87 ㄹㅇ
너프된거 강도만 봐도 2킬 이동기로 바꾸잔건 말도 안되는 주장
장착형 스틸에 2킬쿨은 너무 안어울리는 패치임
그냥 트마랑 기본스킬 바꾸고 랑데부 400원에 팔면 될거같은데
체임버 어제시작했는데 실화냐?.. 하..
체임버는 많이 안쓰겠다 근데 제트는 또 왜 너프야......
Killzone increased, 이거 대미지 감소 시작 지점이 늘어났다는거 아닐까요? 발당 대미지를 줄인 대신, 좀더 원거리에서도 데미지를 넣을 수 있게끔 패치하려는 것 같습니다
역시.. 훌륭합니다 센빠이
@@9miho ^^7
아니 진짜 체임버 좀 아닌데
아.. 결국 다리맞춰도 이제 안죽겠네 ㅋㅋㅋ
어차피 너네 제트 체임버 쓸거잖아 ㅋㅋ
순풍이랑 랑데뷰 안 사라지는 이상 ㅋㅋ
생존기가 얼마나 말도 안되는 스킬인데
제트는 뭐했길래 이렇게 미움받냐
참 빨리도 패치 한다;;;
소바는 버프 안해주네..
봇을 늘려주던가 해야지 이건 그냥 관짝을 만들어놨네..
체임버 컨셉 때문이라도 궁 다리한방 너프는 좀 아니냐는 말이 있는데 컨셉만 따지면 피닉스가 제일 사기여야함 ㅋㅋ
이게 맞네ㅋㅋ 피닉스면 궁극기 켜도 뒤지질 말아야함ㅋㅋ
채임버쓰지말래요
헤헌만 돌려주면 ㄱㅊ
요괴님 썸네일에 오버드라이드 -> 오버드라이브입니다!
저번에 덫 한개 너프는 솔직히 별로 너프된거같은 느낌도 안들었음
헤드헌터 발당 가격 너프 -> 이제 이코라운드 때 헤드헌터 8발이 1200원 이니 헤드헌터 8발보다 총알이 좀 남아있으면 마샬같은 다른 총기도 고민해볼법함 -> 헤드헌터 의존도 하락
트마, 역작 슬로우 시간 감소 -> 너프긴한데 솔직히 9.5초가 너무 길었음 그리고 역작으로 잡고 아군진입이 막힐때도 있었는데 오히려 좋아일지도?
역작 레그샷 데미지 감소, 포인트 증가
-> 역작이 사기긴했음 마샬처럼 쏘는 오퍼인데 7포인트? 레이즈랑 소바궁은 각각 1발, 3발인데 8코스트면서 쳄버궁은 5발인데 7코스트인게 사기였음 + 근데 역작 레그샷은 그냥 두는게 설정상 좋을거같음 툴팁에도 어떤 직격탄으로든 적을 처치할 수 있는 커스텀 저격총 어쩌구라고 되있는데
랑데부 사거리, 쿨타임 너프 -> 당연히 너프해야했을 사안, 즉발 텔포인데 사거리가 너무 길었음 쿨도 20초라 너무 짧았고 진짜 쿨이 너무 짧아서 랑데부가 금방금방 도는게 너무 좋았음 너프해야함
아쉬운 점 -> 1라 헤드헌터 8발의 낭만이 사라짐
@@capslock5872 헤드헌터 가격이 올라서 헤드헌터라는 선택지가 애매해진건맞는데 상위티어들 헤드헌터 1발에 1킬씩하고 4발정도로 이코스틸각만 보는거보면 솔직히 저티어에서나 크지 고티어에서는 가격너프가 그렇게안클수도있어요
연막싸개라 그런데 체임버는 이정도 너프 먹었어야했음 근데 너프가 너무 심했다고하는건 그냥 약코아님 ?나는 아스트라 너프생각만 해도 더 너프먹어도 될거같은데
세게 너프 먹긴 했는데 아스트라에 비하면 아무것도 아닌듯 ㄹㅇ ㅋㅋ
@@천고-h9e ㄹㅇ ㅋㅋ
사이퍼는..
체임버 궁 컨셉이 좀 옅어진거 같아서 아쉬움
체임버 궁에 레그샷은 큰데
네온은 버프다 ㄴㅇㅅ
아직 챔피언스 스킨 관련 내용은 없나요?!
아직 없습니다 :)
@@9miho 감사합니다
챔버 스킬 다 너픈데 헤드헌터는 좀 너무한거 같다... 셰리프에 조준경 달려있을 뿐인데다 8발 밖에 못쓰는데...
거리별 뎀감도 없죵
어차피 헤드라인이 중요한 게임에서 네온은 너프가 아니라 버프입니다 x3배면 가면서 툭툭 긁어만줘도 밴달마냥 뒤질꺼같네요
체임버 다른건 몰라도 헤드헌터 너프는 에바다
체임버 : 엄마 나 팔이 하나밖에없는데..?
팔 빼고 모든게 잘린거 아님?ㅋㅋㅋ
쳄버 이전까지는 뇌지컬 부족한 사람이 써도 문제가 없을 만큼 괜찮았는데, 이제 다시 뇌지컬과 공간 확보를 동시에 해주는 캐릭이 된듯
갠적으로 헤드헌터 최대 소지량을 줄이면 좋겠음 가격을 올리면 권총라운드에서 체임버의 이점이 줄어들어서
그러니까요...
그 에코라운드 이점 줄이려고 일부러 이렇게 패치한듯
최대소지량은 줄여봤자 줌되는셰리프 그이상 그 이하도 아니게되버림
꼬우면 니가 쓰던가 이것도 존나 너프 먹인건데 뭘 더바람
@@요루결석 왜 급발진함
진짜 역작 둔화 시간 존나 길긴햇음
제트는 화장까지 당했네
레이나의 시대
제트는 다리맞추면 4대로 죽여야 하는거임?
네..
근데 이렇게하면 체임버 너무쓰레기잖아 적당히 패치하는것도 알아야함 ㄹㅇ
아님 이렇게 해도 많이 쓸거임
@@uiuiiiiiii 나는 안쓸거임 버프 할때까지
이제 뜨거운 남자 피닉이 떡상이네
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 삥 개사기 ㅋㅋㅋ
역작 다리 데미지 줄어든 건 원래 있던 메리트가 없어진 것 같아서 아쉽네요
마샬처럼 쏘는 오퍼로 만족해야지..
진짜 다리가 한방이 아니니 오퍼 처럼 서야 할지도...
@@question-mark.i 상대법이 오퍼랑은 조금 다른게 후딜이 거의없음
궁게이지 15개로 하고 궁 총알 2발로 너프했어야 밸런스 딱 잡힐텐데 아쉽네요.
솔직히 체임버 유저로서 그리 큰 너프는 아닌거 같음 0티어 챔프에서 1티어 정도 된 느낌임
아스트라, 제트가 완전 OP캐였을 때와 지금을 보면 체임버는 이번 너프 이후 승률과 픽률에 따라 한번더 너프를 먹을 수도 있을듯
또 총기를 대신할 수 있는 스킬이 자금관리에 굉장히 메리트있는걸 이번 조정으로 아주 약간은 해소 된듯
이렇게되면 이제 0티어 캐는 뭔가여?
@@jjjjaehun 숙련도만 좋으면 스카이가 0티어같음
@@wodudqkr8563 스카이는 맵제약이 큰캐릭이라 저티어면 몰라도 상위티어에선 0티어먹기힘듭니다 사실상 체임버너프로 0티어는 없어졌다고보는게맞아요. 근데 이번네온 헤드샷버프가 어느정도의 데미지를 뽑아낼지 모르겠어서 티어를 매길순없어도 스카이가 0티어가되긴 힘들어보입니다.
체임버 사이퍼가되다 언젠가는 찍히겠지
아스트라 별이 다시돌아오길바라는1인
다 체임버 얘기네 우리 제트는 뭐 맨날 너프하냐
아니근데 쳄버 q코스트 올린건 너무 급발진 아니냐
임버야 마이무긋다 아이가
근데 아마 쳄버를 이렇게 해도 다른 감시자들보가 쓸 이유가 충분해서... 솔직히 킬조이랑 세이지는 아직 아슬아슬하게 쓸만한게 사이퍼는 진짜 어떻게 해줘야함. 쓰는 방법에 따라 스킬을 유용하게 사용할 수 있기는 하지만 진짜 미친 듯이 잘해도 다른 요원 쓰는게 더 이득일 정도로 안 좋음. 그래도 나름 근본 감시자인데 함정이랑 연막 궁 좀 개선했으면 좋겠음
세이지는 대회에서 아예 안나오는데 ㅋㅋ
체임버 다 좋은데 트레이드마크 두개로 다시 돌려줘;; 저게 뭔 감시자냐고
제트 고만 건드려라 라이엇ㅈㅂ
저기 라이엇씨 저 체임버 322판인데 이러시면 곤란해요ㅎㅎ
네온궁은 사실상 버프에 가까운듯
진짜 네온궁 썻다가 원텝 맞으면 욕나옴...
@@question-mark.i 무슨연관임? 댓이랑
@@박진우-u2o4o 기존 네온 궁은 헤드샷이 없어서 원탭이 불가능했기 때문에 내가 아무리 잘해도 상대가 나를 원탭내면 죽음. 하지만 이번 패치로 네온 또한 원탭이 가능해졌기 때문에 동등해졌다는 뜻
임버야 짧았지만 즐거웠다 잘가라 ㅠㅠ
아니 사이퍼 버프좀요...
ㅈㅂ
아스트라는..
제트는 버프먹은적을 본적이 없네... ㅋㅋ
안좋아야 버프를먹죠..
내가 체임버를 잘 몰라서 그런가 왜 체임버 너프 너무 쎄게 느껴지는거지
레이나,체임버 유저로써 체임버는 감시자가 아니라 타격대급 사기성을 지니긴 했음