Una pena que Mighty nº9 fuera bastante mediocre. Una secuela en la que los niveles se hubiesen diseñado con el Dash en mente, hubiera sido la hostia, pero lamentablemente, todo lo que hubo alrededor de este juego condenó la franquicia, y ahora Beck solo puede juntarse con la saga Azure Strike Gunvolt para poder existir
Dios, y pensar que cuando Inafune presentó por primera vez éste proyecto, estaba súper hypeado que hasta hice un fanart de Beck, y me sentí mal por no poder donarle ni un dólar. Luego cuando comenzó a salir toda la m1erda de la cloaca de MNo.9 (como cuando se retrasó el demo que se lanzaría como compensación por el retraso del juego 🤣) y empecé a creer que a Inafune se la habían ido las cabras al monte con tantos objetivos que prometía para incentivar a que le donaran más y más dinero, comencé sospechar que algo no iba bien con todo ésto, y al final el tiempo me dió la razón. Puedo decir que, como fan de Megaman que he sido desde los 90's, se me cayó un ídolo. Keiji pasó de ser "Inafune" a "Inafunado" 😂 y hasta la fecha no he jugado y nunca tocaría MNo.9 ni con un palo. Excelente video! Me abrió una vieja herida que tenía, pero fue un excelente reportaje.
Inafune se motivó demasiado con Mighty No.9, estaba tan enfrascado en hacer un fenómeno multimedia en vez de que el proyecto saliera bien. Y lamentablemente afecto muy negativamente a lo que sería un juego decente con una idea entretenida con el Dash, pero tenía el ego demasiado subido (se dibujó a si mismo como un superhéroe que salvaría japón, por el amor de dios) y no podía quedarse en primero hacer un videojuego que funcionase bien, y luego expandirlo a otros medios. Hice un video más largo de lo normal porque me parecía importante recalcar el porque del hype y porque Inafune era tan alabado en su día, para dar el contexto de por qué la ostia fue tan grande. Me alegra que te haya gustado mucho el vídeo. PD: Lo de Inafunado me parece un tremendo mote
Le tenía fe a ese proyecto
Una pena que Mighty nº9 fuera bastante mediocre. Una secuela en la que los niveles se hubiesen diseñado con el Dash en mente, hubiera sido la hostia, pero lamentablemente, todo lo que hubo alrededor de este juego condenó la franquicia, y ahora Beck solo puede juntarse con la saga Azure Strike Gunvolt para poder existir
Dios, y pensar que cuando Inafune presentó por primera vez éste proyecto, estaba súper hypeado que hasta hice un fanart de Beck, y me sentí mal por no poder donarle ni un dólar. Luego cuando comenzó a salir toda la m1erda de la cloaca de MNo.9 (como cuando se retrasó el demo que se lanzaría como compensación por el retraso del juego 🤣) y empecé a creer que a Inafune se la habían ido las cabras al monte con tantos objetivos que prometía para incentivar a que le donaran más y más dinero, comencé sospechar que algo no iba bien con todo ésto, y al final el tiempo me dió la razón.
Puedo decir que, como fan de Megaman que he sido desde los 90's, se me cayó un ídolo. Keiji pasó de ser "Inafune" a "Inafunado" 😂 y hasta la fecha no he jugado y nunca tocaría MNo.9 ni con un palo. Excelente video! Me abrió una vieja herida que tenía, pero fue un excelente reportaje.
Inafune se motivó demasiado con Mighty No.9, estaba tan enfrascado en hacer un fenómeno multimedia en vez de que el proyecto saliera bien. Y lamentablemente afecto muy negativamente a lo que sería un juego decente con una idea entretenida con el Dash, pero tenía el ego demasiado subido (se dibujó a si mismo como un superhéroe que salvaría japón, por el amor de dios) y no podía quedarse en primero hacer un videojuego que funcionase bien, y luego expandirlo a otros medios. Hice un video más largo de lo normal porque me parecía importante recalcar el porque del hype y porque Inafune era tan alabado en su día, para dar el contexto de por qué la ostia fue tan grande. Me alegra que te haya gustado mucho el vídeo.
PD: Lo de Inafunado me parece un tremendo mote