как же я люблю ваши видео, дорогой Animation Club! :) кладезь мемов и прекрасно структурированной информации! это один из самых сложных принципов для понимания наверное
Забавно, что некоторые принципы действительно сложно объяснить и на первый взгляд appeal и solid drawing вообще одно и то же. Однако, нет! Или может показаться, что дизайн персонажа и привлекательность это синонимы. И опять не совсем так! Истина в нюансах, как обычно)
в этом сложность, персонаж должен быть привлекателен, но при этом надо уметь упрощать. А у меня такая беда, что не могу не прорисовать складки на одежде, волосы, тени. Если не прорисовал, персонаж кажется мне недорисованным. Вот во многих 2D мультиках, на персонажах нет вообще никакой светотени, чтоб упростить производство. Но для меня это выглядит так, будто недокрасили. Например Человек-Паук 2017, его смотришь и так и чешется добавить на персонажей немного тени, света, бликов. В общем, предстоит ещё познать мудрость упрощения
Дорогой автор, а у меня вопрос. Можно ли стать полноценным аниматором покадровой анимации если ты не учился в художественной школе? Просто мне уже надо подумывать о будующей профессии и я хочу пойти на аниматора в России, но мне страшно что меня не возьмут учится.
Спасибо за вопрос! Он действительно до сих пор очень актуален для многих, кто хочет идти в профессию. И это очень здорово, что Вы так точно формулируете вопрос, используя термин именно «покадровой анимации». В нашем подкасте «Кто здесь аниматор?» Настя Климова весьма жестко ответила, что нет, учиться рисовать хотя бы на уровне базового понимания анатомии и принципов все равно придется. Однако есть некоторые примеры, когда люди в профессии не только появлялись вообще с нулевым уровнем рисунка, но и зарабатывали большой вес в профессиональном коммьюнити. Одна мы, как онлайн-школа, рекомендуем в таких случаях начинать издалека: обучиться основным программам анимации, освоить те направления, в которых не потребуется рисунок. И вот уже с такой мощной базой вторгаться в классическую покадровую анимацию. Да, этот путь выглядит долгим. Вот только пройти-то его придется в любом случае. Так зачем сразу продираться через колючий кустарник, если его можно оставить на потом? А для начала накопить опыта, прокачаться и для битвы с финальном боссом - красивым художественным рисунком - приходить приготовленным и знающим;)
Безусловно! Вот давайте о нём и спорить. Ничего плохого в спорах нет. Они необходимы всему профессиональному коммьюнити. Закидывайте своё мнение - пускай начнется жаркая дискуссия!
@@animation_club На канале Кузинатра выложили видео про третьего женского персонажа в Смешариках, в котором рассказали о слонихе Фани, которую делал для Смешариков в ещё 2005 году. Многие написали, что скорее всего её не приняли из-за плохого дизайна. Ну, как бы спорный момент, дизайн обычно дорабатывается если какие-то детали не устраивают. Но я вспомнил как в то время, когда Смешарики только вышли, сколько было негатива про дизайн персонажей, какие они уродливые. Я вспомнил, как во время работы над второй серией, где впервые появляется Карыч, многие аниматоры не понимали, что это за птица синего цвета с жёлтым клювом и с розовыми веками. Большинство аниматоров на первых сериях работали удалённо и получали сцены по почте, аниматика не видели. Для зрителей была сделана фраза в которой Карыч сам называет себя старым вороном. Даже когда сериал стал уже популярным, я встречал людей, которые говорили про уродство Смешариков и полагали, что если я работаю на этом проекте, тоя просто рисовать не умею.
Обожаю мемы от вас. А голос озвучкера это отдельная любовь
На самом деле ваши ролики очень сильно вдохновляют начать анимировать
как же я люблю ваши видео, дорогой Animation Club! :) кладезь мемов и прекрасно структурированной информации! это один из самых сложных принципов для понимания наверное
Забавно, что некоторые принципы действительно сложно объяснить и на первый взгляд appeal и solid drawing вообще одно и то же. Однако, нет! Или может показаться, что дизайн персонажа и привлекательность это синонимы. И опять не совсем так! Истина в нюансах, как обычно)
А ещё поздравляю вас с 100к!!! 🥳🥳🥳 Вы долго к этому шли, ребята. Пожалуйста, не останавливайтесь и продолжайте находить интересные темы!
5:18 либо просто наймите азиатов.
в этом сложность, персонаж должен быть привлекателен, но при этом надо уметь упрощать. А у меня такая беда, что не могу не прорисовать складки на одежде, волосы, тени. Если не прорисовал, персонаж кажется мне недорисованным. Вот во многих 2D мультиках, на персонажах нет вообще никакой светотени, чтоб упростить производство. Но для меня это выглядит так, будто недокрасили. Например Человек-Паук 2017, его смотришь и так и чешется добавить на персонажей немного тени, света, бликов. В общем, предстоит ещё познать мудрость упрощения
Очень полезное видео. Спасибо❤
Вы можете рассказать историю об франшизе "Трансформеров"? На мой взгляд это будет интересно.
Стремлюсь к привлекательности персонажей, но пока что выходит всё одно да потому же, тяжеловато придётся😢
Это же база концепт арта.
Сними пж видос про Flipa Clip
*Снимите, так как этот канал ведут несколько человек
Дорогой автор, а у меня вопрос. Можно ли стать полноценным аниматором покадровой анимации если ты не учился в художественной школе? Просто мне уже надо подумывать о будующей профессии и я хочу пойти на аниматора в России, но мне страшно что меня не возьмут учится.
Спасибо за вопрос! Он действительно до сих пор очень актуален для многих, кто хочет идти в профессию. И это очень здорово, что Вы так точно формулируете вопрос, используя термин именно «покадровой анимации». В нашем подкасте «Кто здесь аниматор?» Настя Климова весьма жестко ответила, что нет, учиться рисовать хотя бы на уровне базового понимания анатомии и принципов все равно придется. Однако есть некоторые примеры, когда люди в профессии не только появлялись вообще с нулевым уровнем рисунка, но и зарабатывали большой вес в профессиональном коммьюнити. Одна мы, как онлайн-школа, рекомендуем в таких случаях начинать издалека: обучиться основным программам анимации, освоить те направления, в которых не потребуется рисунок. И вот уже с такой мощной базой вторгаться в классическую покадровую анимацию. Да, этот путь выглядит долгим. Вот только пройти-то его придется в любом случае. Так зачем сразу продираться через колючий кустарник, если его можно оставить на потом? А для начала накопить опыта, прокачаться и для битвы с финальном боссом - красивым художественным рисунком - приходить приготовленным и знающим;)
Самый спорный принцип.
Безусловно! Вот давайте о нём и спорить. Ничего плохого в спорах нет. Они необходимы всему профессиональному коммьюнити. Закидывайте своё мнение - пускай начнется жаркая дискуссия!
@@animation_club На канале Кузинатра выложили видео про третьего женского персонажа в Смешариках, в котором рассказали о слонихе Фани, которую делал для Смешариков в ещё 2005 году. Многие написали, что скорее всего её не приняли из-за плохого дизайна. Ну, как бы спорный момент, дизайн обычно дорабатывается если какие-то детали не устраивают. Но я вспомнил как в то время, когда Смешарики только вышли, сколько было негатива про дизайн персонажей, какие они уродливые. Я вспомнил, как во время работы над второй серией, где впервые появляется Карыч, многие аниматоры не понимали, что это за птица синего цвета с жёлтым клювом и с розовыми веками. Большинство аниматоров на первых сериях работали удалённо и получали сцены по почте, аниматика не видели. Для зрителей была сделана фраза в которой Карыч сам называет себя старым вороном. Даже когда сериал стал уже популярным, я встречал людей, которые говорили про уродство Смешариков и полагали, что если я работаю на этом проекте, тоя просто рисовать не умею.