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モンスターのエリア移動→スリンガーの弾で引き留め可能マップの固定→オプションで可能
アクションの爽快感というより、ハンターやってる感が好きなのでワイルズはOBTとはいえめっちゃ楽しかったです!モンスターの移動に関してですが、戦う場所が変われば利用できる地形やギミックが変わるので戦術の幅が広がるため良い要素だと思ってます。純粋にアクションを楽しむ人には煩わしいかもですが…。
最初イマイチダメージ出ないし爽快感無いなぁと思ったけど傷と集中意識してからタイムかなり変わるしクラッチ傷付けより楽なので楽しくなってきてたNPCが意外と優秀だから変な縛り入れないなら楽になりそう
細かい不満はあるけど概ね良し、とりあえず買いランスくんだけは火力強化するなりモーション5%早くするとかしてあげてほしい他の武器種はなんやかんやバランス取れてる気がするあとはPS5pro版について、60fpsで安定してもらわないと買う意味がなくなるから頼んだぞと言う感じ
個人的に「ライズで出来てたのに!」は、ライズはXXのような外伝アクション風で挑戦的作品、ワールド&ワイルズはシリーズ伝統を受け継ぐリアルな作品、だから作風の違いと考えて納得してるのですが、コミュニティ全体はどう考えているんでしょうか。
翔虫の受け身なんかは神システムだと思いますが、僕もコメ主さんと同じで、そもそもの世界観や設定が違うので作品ごとに戦闘システム面が変わるのは当然だと思います。しかし、ライズにあったユーザビリティ系の設定がワイルズに無い!というのは問題かなーとも思いますね。
@@そんたく-c9j快適にしまくったら虚無だスカスカだと言われて少しシビアにしたら不親切だってネガキャンされるとかマジでどうしようもないな。
FF16の時と同様HDR前提の画作りな感じがしましたSDRでは30年近く前の規格であるsRGB準拠HDRではRec.2020の規格で作るので使える色域がもう全然違うんですよねもちろん殺風景な感じに変わりはないですけどレ・ダウ戦の雷などHDR1400のディスプレイだと全くの別物レベルですごいですよ
私もマップ固定派ですね。くるくる回るのでマップをあまり見なかったな、という印象でした。
たしかに「これは神ゲー!モンハンの最高傑作だ!」とは思わなかったかな…でも間違いなく製品版買うし、やってるうちに楽しくなってハマることを願います。まあワールドも途中で飽きて、しばらくしてまたやりだしたり、そんな感じだったし、のんびりやって行きたいかな。
正直このまま製品版になってたら結構やばかったと思う。がんばれカプコン。
操作性やグラフィックよりこんな低スペpcで動くのか⁉︎ってとこに感動した。コレ技術発展に対しての感想だわ、一生ダブルクロスやってるからゲーム性は何来ても新鮮だし快適。
ミニマップの固定はオプションで可能でした。またデフォルトでは斜め見下ろし?っぽい描画ですが真上からのマップにも変更できました。全体マップは不可能でした…個人的には全体マップも回転してほしくないです…
あんな細かい設定あるのにマップ固定のオンオフないとか・・・カメラ視点の反転も、いちいち通常のカメラとサブ武器(?)構えたときのカメラ反転の設定が別々とかなんなん?
アイスボーンの傷付けでも思ったけど新システムに格差付けるの止めて欲しい弱点集中攻撃のダメージ以外の効果の有無とか相殺と鍔迫り合いどっちもできない武器とかあるし
マップ固定派です。北が上がいいです。
瀕死ダメージ食らって寝床に逃げるっていうのは野良マルチ睡爆タイムもモンハンの醍醐味だから別にいいんだけど、まだまだ体力あるはずなのに数発殴られて少し離れた所に逃げての繰り返しは本当に嫌だった
カプコンは◯◯が見辛いって意見には結構対応してくれるイメージバイオ6もカメラ機能追加あったし、バイオRE4も雨の描写の緩和とかしてくれたし、バイオヴィレッジに三人称視点のモード追加してくれたし、ここまで全部バイオでの話だけどモンハンでも意見反映してくれるんじゃないかな?
エリア移動に関してはハンター側が主導で行えば狩りが有利になるような形にできるといいかもですね。
ミニマップはオプションで固定できたけど、全体マップは固定できなさそうでしたよね自分も固定されてないとわけわからなくなる
β未プレイだけど映像の暗さはまじで思ったどの動画見ても暗くて色がなくて気持ちが沈む感じワールドの古代樹とか狩りをする上では問題があったけど、太陽光の差し込みがめっちゃ綺麗でわくわくと感動が凄かった
エアプの癖に語るな
もちろんマップ固定派よ
シリーズ未経験勢からすると戦闘ショボ!長!、逃げ回るのだるい、UIゴチャゴチャ、スタートから情報過多にも程があるって買おうとは思わなかった。モンスターの動きとかデザインは良かった
シナリオが楽しみになりました。ハンターを知らない人達からハンターがどう見えているのか、とか面白いなぁと。武器格差はMMORPGとかじゃないのでシリーズ通して気にしていないです。話のネタとしての格差論争は楽しいですけどね。ストーリー進めるために無属性で必須スキルが少ない武器を最初選んで、クリア後に色々と気分で使うかなぁ。
マップに関しては右下のミニマップは北に固定可能ですが全体マップはβテストでは固定不可でしたね
互換性の問題でREエンジン主流になったみたいだけど、モンハンワールドのワールドエンジンのほうがクオリティ高く見えちゃうな😢
マップは絶対固定派です!逆によく遊ぶ友人は回転しないと嫌だと言ってました。好みがあるんですね〜
レダウが何かすごい移動してましたねかっこよく気持ちよく演出できるのであればセクレト騎馬戦とかでも良いんですけど・・・ライズみたいにファストトラベルから空吹っ飛んで3秒で空中からモンスに突っ込んでいけるなら正直もうそれで言う事ないんですよねw集中攻撃モードとかも上下に切り分けたい時はあるけど普通に攻撃しながら方向入力受け付けてくれるなら大体それでいいんですけどね
チャアクの斧はライズがチェーンソーや電ノコだとしたらワイルズはホントにピザカッターって感じだったかなぁほんと効果音とヒットストップ演出って大事なんだなと思った
ナンバリング作品出し、世界感とか狩猟生活への没入感を大切にしているよう感じるから、製品版でやれることや行ける場所が増えたら普通に楽しいと思うけどなー。
2025年発売のaaaタイトルとは思えないグラフィック
戦闘はライズより楽しい!
まず画面がごちゃごちゃして全てが見づらかった 立体感がなく 躍動感もなく 爽快感がなく システムもわかりにくかった 絵画のようなグラフィックで平面的だったワールドではなくライズを進化させるべきだったライズをリアルに進化させて発売して お願い!!
マップ固定は画面左下のミニマップのことですよね?普通にありましたね。私もミニマップは固定派です。
久々に モンハン ペーター やってみたわーーー もう おなかいっぱいだわーーー
正直いつまで同じ武器種なんだろはある。追加よりも刷新してほしい。今回も追加はないけどw
ワールド凄く綺麗だったから切ない。ああいう美しいエリアは出てくるんだろうか?まぁ結局買うんですけどね。
砂漠しかないと思ってるのガイジすぎる
緋の森の豊穣期とか普通にクソ綺麗だった
ソロなら何もなかったけど、PT組みづらすぎてわろてもた
完成品でも製品版でもないベータ版なので、これを遊んで思った事ってあんまり深く考えなくていいと思いますよ。そのままという事はほぼ無いと思うので。マップはどっちでも良いです。ワイルズ面白かったです。が、モンスターが逃げるのが多いような気がしてそれが面倒くさかった。これはシリーズ通していつも思う事で、ある程度遊ぶといつも突然飽きるんですよね。今回も飽きそう
正直、よくわからんな、、、え?すごく下手になってるでした。どうせ発売までまだあるし軽く触る程度で本番に挑みます。キャラクリはやらせてほしい
エリア移動はプレイヤーを休ませるためのものじゃないか?負けないように何十分も集中するの疲れる人もいるだろうしマップに関しては固定一択かな、回られると気づかないうちに方向ズレてたりするから鬱陶しい
ライズサンブレとワイルズ比べるのはアメフトとラグビー比べるようなもんで似て非なるもの。それぞれの楽しさがあるのでその楽しさが好きな人だけ遊べばいい。ワールドと比べて劣って見えるのは2作目は駄作の法則でしょう。成功した作品の続編は前作を越えられないのが多いですからね
ドグマ2のようなモンハンだったな
何回かやっていると、決まったところに移動することがわかって義務移動に見えて、うーんって感じだった。オープンワールドでモンスターの生態が見やすくなったとは言っているが、実際動いているのはゲームのプログラムなんだなーって感じた。
そろそろフレームレート警察が来るぞ!!逃げろ!!
マップは固定が良いよね。東西南北がわからなくなります!
ミニマップってデフォルト回転多いよね スパイダーマン2とかvaloとか
個人的にXXとライズ/サンブレイクが好きだから、ワールドベースってストレスが溜まる要素が盛りだくさん。モッサリしてるし、移動もガルクみたいに速くないしオート移動とか何の面白くない。翔り蟲システムって最高だったんだなと再認識しました。ちなみにこれだけ文句言ってますがモンハンは好きなので買います…。
次回作に期待だね!
全く一緒の不満感じましたよ なんでこんなにワールドから劣化したのかと思っています
任天堂信者君さぁ、まだ製品版ですらないベータ版なのを知らないんだな。
@@笑顔-n5mそりゃベータ版しかプレイ出来ないんだから今の時点ではベータ版での評価になるでしょ。それにベータ版から製品版になるからといって劇的に改善されるとも思わん
@@yanomami2694 ワールドのベータ版の頃からお前みたいなのいたなぁ。最早風物詩だけどこれも発売前の楽しみの一つだな。
@@笑顔-n5m 製品版もゴミだったらお前がその責任を取るの?
@@笑顔-n5m早い段階で意見言った方が解決に繋がる。今までのお前らが甘過ぎたからこんなゴミを出した。
ライズで何が出来てたのか言って欲しい
マップは固定一択
気になる事、全て共感できた。特にグラフィックとSE。なんかモンハンの開発って何か改善したら何かを残念にするからねぇ、、うーんって感じ
話しはじめの今回のベータは無理だった〜って有料だったベータもあったの?
隔ての砂原が殺風景すぎてつまらない。
他にフィールドあるんだからそっち楽しめばいいんじゃない?
けまい 応援してます
私も今回が初モンハンデビューでした!そんな難しくなかったんですが正直集中モードって必要なのかなぁって思いました。普通にターゲットマーカーつけてくれたがもっと狩がしやすく遊びやすくなるのでは?と思いました。なんか遊びにくかったです。ただアイルーはマジで可愛かったです😊
セクレトは便利だし武器2種持ち込みもありがたい。マップも見やすく便利になった。スリンガーも改善されて傷システムはワールドより遥かに良いただなんか、グラはワールドの方が綺麗に感じたし、同時に相手するモンスが増えたせいなのかパフォーマンスが下がり過ぎ
マップ回転問題はおそらく一般的なカーナビを手本にしているからかなと自分はカーナビもミニマップも北固定派ですね
レビューだけ見てる勢からすると「神ゲーだけど」のあとに愚痴が30分言いたくなるゲームって感じがした。期待の表れではあるんだろうけど
これまだベータ版な?
@@笑顔-n5m毎シリーズ同じことの繰り返し。記憶喪失の方々向けのゲーム
@ ポケモンや死にゲーもな。というかだいたいのゲームに当て嵌まるじゃねぇか
やっぱ暗ぇわ
マップは断然開店派。目的地が今の位置からどちらの方向にあるかは回転していないと直感的ではないと感じますね。カーナビも進行方向設定だし、まぁ本当にこればっかりは個々の感性の差なんでしょうね。
意外と固定派も多いのかな回転してくれたほうがパッと見て直感的にわかると思うけど
翔蟲でぶっ飛ばしができるようになったら呼んでください
発売延期してほしい残り数ヶ月じゃ修正間に合わない
集中モードのエイムがデメリット無しで殆どすべての攻撃に乗るのがなんだかなぁ、という感じですFPSをやりたいわけではないし、ボタン操作が凄いことになります。集中モードによるエイムはR1のみにする、あるいはR1以外の攻撃は速度低下する等しないとずっと集中モードになりそうです
自分も初めてモンハンやってみたけどただ武器で攻撃してるだけですぐに飽きた。
お疲れ様でした!
ダンジョン攻略的な要素は無いですからね😅
わかる、今のモンハンはつまらん
とりあえず、予約キャンセルしました。
あれ、期待しすぎたかな?と思ったのは自分だけではなかったかグラ、爽快感、イマイチで単調だなぁと😅確かに自分が贅沢な要素に慣れてしまったのかもね卒業かも知れません😊
武器バランスやSEがこのままor公式から具体的なアナウンスなければ様子見かな体験版出してほしい
ヒットストップとエフェクトどっちも欠けてるから爽快感ないんだよな過去のモンハンは今ほどヒットストップなかったけどそのかわり血がブシャブシャ出てたから爽快感があった逆にワールド以降は血が控えめになった代わりにヒットストップで爽快感を出していたワイルズは今のところ過去一で斬ってる、殴ってる気持ち良さがないといっても過言ではない
ヒットストップは切れ味ゲージが緑ならよっぽど柔いとか殴らなかったら起こりません。ワールドのベータ版やライズの体験版でもずっと言われてたんだが結局製品版で会心盛ったり切れ味が上がったら誰もその事言わなくなるんだけどお前がクソニワカなだけな?
女装備なくなったの?
モンスターのエリア移動
→スリンガーの弾で引き留め可能
マップの固定
→オプションで可能
アクションの爽快感というより、ハンターやってる感が好きなのでワイルズはOBTとはいえめっちゃ楽しかったです!
モンスターの移動に関してですが、戦う場所が変われば利用できる地形やギミックが変わるので戦術の幅が広がるため良い要素だと思ってます。純粋にアクションを楽しむ人には煩わしいかもですが…。
最初イマイチダメージ出ないし爽快感無いなぁと思ったけど傷と集中意識してからタイムかなり変わるしクラッチ傷付けより楽なので楽しくなってきてた
NPCが意外と優秀だから変な縛り入れないなら楽になりそう
細かい不満はあるけど概ね良し、とりあえず買い
ランスくんだけは火力強化するなりモーション5%早くするとかしてあげてほしい
他の武器種はなんやかんやバランス取れてる気がする
あとはPS5pro版について、60fpsで安定してもらわないと買う意味がなくなるから頼んだぞと言う感じ
個人的に「ライズで出来てたのに!」は、ライズはXXのような外伝アクション風で挑戦的作品、ワールド&ワイルズはシリーズ伝統を受け継ぐリアルな作品、だから作風の違いと考えて納得してるのですが、コミュニティ全体はどう考えているんでしょうか。
翔虫の受け身なんかは神システムだと思いますが、僕もコメ主さんと同じで、そもそもの世界観や設定が違うので作品ごとに戦闘システム面が変わるのは当然だと思います。
しかし、ライズにあったユーザビリティ系の設定がワイルズに無い!というのは問題かなーとも思いますね。
@@そんたく-c9j快適にしまくったら虚無だスカスカだと言われて少しシビアにしたら不親切だってネガキャンされるとかマジでどうしようもないな。
FF16の時と同様HDR前提の画作りな感じがしました
SDRでは30年近く前の規格であるsRGB準拠HDRではRec.2020の規格で作るので使える色域がもう全然違うんですよね
もちろん殺風景な感じに変わりはないですけどレ・ダウ戦の雷などHDR1400のディスプレイだと全くの別物レベルですごいですよ
私もマップ固定派ですね。くるくる回るのでマップをあまり見なかったな、という印象でした。
たしかに「これは神ゲー!モンハンの最高傑作だ!」とは思わなかったかな…
でも間違いなく製品版買うし、やってるうちに楽しくなってハマることを願います。
まあワールドも途中で飽きて、しばらくしてまたやりだしたり、そんな感じだったし、のんびりやって行きたいかな。
正直このまま製品版になってたら結構やばかったと思う。がんばれカプコン。
操作性やグラフィックよりこんな低スペpcで動くのか⁉︎ってとこに感動した。
コレ技術発展に対しての感想だわ、一生ダブルクロスやってるからゲーム性は何来ても新鮮だし快適。
ミニマップの固定はオプションで可能でした。またデフォルトでは斜め見下ろし?っぽい描画ですが真上からのマップにも変更できました。
全体マップは不可能でした…個人的には全体マップも回転してほしくないです…
あんな細かい設定あるのにマップ固定のオンオフないとか・・・カメラ視点の反転も、いちいち通常のカメラとサブ武器(?)構えたときのカメラ反転の設定が別々とかなんなん?
アイスボーンの傷付けでも思ったけど新システムに格差付けるの止めて欲しい
弱点集中攻撃のダメージ以外の効果の有無とか相殺と鍔迫り合いどっちもできない武器とかあるし
マップ固定派です。
北が上がいいです。
瀕死ダメージ食らって寝床に逃げるっていうのは野良マルチ睡爆タイムもモンハンの醍醐味だから別にいいんだけど、
まだまだ体力あるはずなのに数発殴られて少し離れた所に逃げての繰り返しは本当に嫌だった
カプコンは◯◯が見辛いって意見には結構対応してくれるイメージ
バイオ6もカメラ機能追加あったし、バイオRE4も雨の描写の緩和とかしてくれたし、バイオヴィレッジに三人称視点のモード追加してくれたし、ここまで全部バイオでの話だけどモンハンでも意見反映してくれるんじゃないかな?
エリア移動に関してはハンター側が主導で行えば狩りが有利になるような形にできるといいかもですね。
ミニマップはオプションで固定できたけど、全体マップは固定できなさそうでしたよね
自分も固定されてないとわけわからなくなる
β未プレイだけど映像の暗さはまじで思った
どの動画見ても暗くて色がなくて気持ちが沈む感じ
ワールドの古代樹とか狩りをする上では問題があったけど、太陽光の差し込みがめっちゃ綺麗でわくわくと感動が凄かった
エアプの癖に語るな
もちろんマップ固定派よ
シリーズ未経験勢からすると戦闘ショボ!長!、逃げ回るのだるい、UIゴチャゴチャ、スタートから情報過多にも程があるって買おうとは思わなかった。モンスターの動きとかデザインは良かった
シナリオが楽しみになりました。ハンターを知らない人達からハンターがどう見えているのか、とか面白いなぁと。
武器格差はMMORPGとかじゃないのでシリーズ通して気にしていないです。話のネタとしての格差論争は楽しいですけどね。
ストーリー進めるために無属性で必須スキルが少ない武器を最初選んで、クリア後に色々と気分で使うかなぁ。
マップに関しては
右下のミニマップは北に固定可能ですが
全体マップはβテストでは固定不可でしたね
互換性の問題でREエンジン主流になったみたいだけど、モンハンワールドのワールドエンジンのほうがクオリティ高く見えちゃうな😢
マップは絶対固定派です!逆によく遊ぶ友人は回転しないと嫌だと言ってました。好みがあるんですね〜
レダウが何かすごい移動してましたね
かっこよく気持ちよく演出できるのであればセクレト騎馬戦とかでも良いんですけど・・・
ライズみたいにファストトラベルから空吹っ飛んで3秒で空中からモンスに突っ込んでいけるなら正直もうそれで言う事ないんですよねw
集中攻撃モードとかも上下に切り分けたい時はあるけど普通に攻撃しながら方向入力受け付けてくれるなら大体それでいいんですけどね
チャアクの斧はライズがチェーンソーや電ノコだとしたら
ワイルズはホントにピザカッターって感じだったかなぁ
ほんと効果音とヒットストップ演出って大事なんだなと思った
ナンバリング作品出し、世界感とか狩猟生活への没入感を大切にしているよう感じるから、製品版でやれることや行ける場所が増えたら普通に楽しいと思うけどなー。
2025年発売のaaaタイトルとは思えないグラフィック
戦闘はライズより楽しい!
まず画面がごちゃごちゃして全てが見づらかった 立体感がなく 躍動感もなく 爽快感がなく システムもわかりにくかった 絵画のようなグラフィックで平面的だった
ワールドではなくライズを進化させるべきだった
ライズをリアルに進化させて発売して お願い!!
マップ固定は画面左下のミニマップのことですよね?普通にありましたね。私もミニマップは固定派です。
久々に モンハン ペーター やってみたわーーー もう おなかいっぱいだわーーー
正直いつまで同じ武器種なんだろはある。追加よりも刷新してほしい。今回も追加はないけどw
ワールド凄く綺麗だったから切ない。
ああいう美しいエリアは出てくるんだろうか?
まぁ結局買うんですけどね。
砂漠しかないと思ってるのガイジすぎる
緋の森の豊穣期とか普通にクソ綺麗だった
ソロなら何もなかったけど、PT組みづらすぎてわろてもた
完成品でも製品版でもないベータ版なので、これを遊んで思った事ってあんまり深く考えなくていいと思いますよ。そのままという事はほぼ無いと思うので。マップはどっちでも良いです。ワイルズ面白かったです。が、モンスターが逃げるのが多いような気がしてそれが面倒くさかった。これはシリーズ通していつも思う事で、ある程度遊ぶといつも突然飽きるんですよね。今回も飽きそう
正直、よくわからんな、、、え?すごく下手になってる
でした。どうせ発売までまだあるし軽く触る程度で本番に挑みます。
キャラクリはやらせてほしい
エリア移動はプレイヤーを休ませるためのものじゃないか?
負けないように何十分も集中するの疲れる人もいるだろうし
マップに関しては固定一択かな、回られると気づかないうちに方向ズレてたりするから鬱陶しい
ライズサンブレとワイルズ比べるのはアメフトとラグビー比べるようなもんで似て非なるもの。それぞれの楽しさがあるのでその楽しさが好きな人だけ遊べばいい。
ワールドと比べて劣って見えるのは2作目は駄作の法則でしょう。成功した作品の続編は前作を越えられないのが多いですからね
ドグマ2のようなモンハンだったな
何回かやっていると、決まったところに移動することがわかって義務移動に見えて、うーんって感じだった。オープンワールドでモンスターの生態が見やすくなったとは言っているが、実際動いているのはゲームのプログラムなんだなーって感じた。
そろそろフレームレート警察が来るぞ!!
逃げろ!!
マップは固定が良いよね。東西南北がわからなくなります!
ミニマップってデフォルト回転多いよね スパイダーマン2とかvaloとか
個人的にXXとライズ/サンブレイクが好きだから、ワールドベースってストレスが溜まる要素が盛りだくさん。モッサリしてるし、移動もガルクみたいに速くないしオート移動とか何の面白くない。
翔り蟲システムって最高だったんだなと再認識しました。
ちなみにこれだけ文句言ってますがモンハンは好きなので買います…。
次回作に期待だね!
全く一緒の不満感じましたよ なんでこんなにワールドから劣化したのかと思っています
任天堂信者君さぁ、まだ製品版ですらないベータ版なのを知らないんだな。
@@笑顔-n5mそりゃベータ版しかプレイ出来ないんだから今の時点ではベータ版での評価になるでしょ。それにベータ版から製品版になるからといって劇的に改善されるとも思わん
@@yanomami2694 ワールドのベータ版の頃からお前みたいなのいたなぁ。
最早風物詩だけどこれも発売前の楽しみの一つだな。
@@笑顔-n5m 製品版もゴミだったらお前がその責任を取るの?
@@笑顔-n5m早い段階で意見言った方が解決に繋がる。今までのお前らが甘過ぎたからこんなゴミを出した。
ライズで何が出来てたのか言って欲しい
マップは固定一択
気になる事、全て共感できた。特にグラフィックとSE。なんかモンハンの開発って何か改善したら何かを残念にするからねぇ、、うーんって感じ
話しはじめの今回のベータは無理だった〜って有料だったベータもあったの?
隔ての砂原が殺風景すぎてつまらない。
他にフィールドあるんだからそっち楽しめばいいんじゃない?
けまい 応援してます
私も今回が初モンハンデビューでした!そんな難しくなかったんですが正直集中モードって必要なのかなぁって思いました。普通にターゲットマーカーつけてくれたがもっと狩がしやすく遊びやすくなるのでは?と思いました。なんか遊びにくかったです。ただアイルーはマジで可愛かったです😊
セクレトは便利だし武器2種持ち込みもありがたい。マップも見やすく便利になった。スリンガーも改善されて傷システムはワールドより遥かに良い
ただなんか、グラはワールドの方が綺麗に感じたし、同時に相手するモンスが増えたせいなのかパフォーマンスが下がり過ぎ
マップ回転問題はおそらく一般的なカーナビを手本にしているからかなと
自分はカーナビもミニマップも北固定派ですね
レビューだけ見てる勢からすると「神ゲーだけど」のあとに愚痴が30分言いたくなるゲームって感じがした。
期待の表れではあるんだろうけど
これまだベータ版な?
@@笑顔-n5m毎シリーズ同じことの繰り返し。記憶喪失の方々向けのゲーム
@ ポケモンや死にゲーもな。
というかだいたいのゲームに当て嵌まるじゃねぇか
やっぱ暗ぇわ
マップは断然開店派。目的地が今の位置からどちらの方向にあるかは回転していないと直感的ではないと感じますね。
カーナビも進行方向設定だし、まぁ本当にこればっかりは個々の感性の差なんでしょうね。
意外と固定派も多いのかな
回転してくれたほうがパッと見て直感的にわかると思うけど
翔蟲でぶっ飛ばしができるようになったら呼んでください
発売延期してほしい
残り数ヶ月じゃ修正間に合わない
集中モードのエイムがデメリット無しで殆どすべての攻撃に乗るのがなんだかなぁ、という感じです
FPSをやりたいわけではないし、ボタン操作が凄いことになります。
集中モードによるエイムはR1のみにする、あるいはR1以外の攻撃は速度低下する等しないとずっと集中モードになりそうです
自分も初めてモンハンやってみたけどただ武器で攻撃してるだけですぐに飽きた。
お疲れ様でした!
ダンジョン攻略的な要素は無いですからね😅
わかる、今のモンハンはつまらん
とりあえず、予約キャンセルしました。
あれ、期待しすぎたかな?と思ったのは自分だけではなかったか
グラ、爽快感、イマイチで単調だなぁと😅確かに自分が贅沢な要素に慣れてしまったのかもね
卒業かも知れません😊
武器バランスやSEがこのままor公式から具体的なアナウンスなければ様子見かな
体験版出してほしい
ヒットストップとエフェクトどっちも欠けてるから爽快感ないんだよな
過去のモンハンは今ほどヒットストップなかったけどそのかわり血がブシャブシャ出てたから爽快感があった
逆にワールド以降は血が控えめになった代わりにヒットストップで爽快感を出していた
ワイルズは今のところ過去一で斬ってる、殴ってる気持ち良さがないといっても過言ではない
ヒットストップは切れ味ゲージが緑ならよっぽど柔いとか殴らなかったら起こりません。
ワールドのベータ版やライズの体験版でもずっと言われてたんだが結局製品版で会心盛ったり切れ味が上がったら誰もその事言わなくなるんだけどお前がクソニワカなだけな?
女装備なくなったの?