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歴代のオープニングムービーが実際のゲームプレイで実現するってのが何よりも楽しみ、ついにここまできたか…
めちゃくちゃ楽しみですね✨
RISEの時もそうだったけど良い所を全く見ず悪いとこだけ見て期待できないとか言ってる人怖すぎる武器の使用感とかはまだ分かるがグラフィックゴミとか言ってる人はどんな目してんねん
キャラメイクから抜け出せなくて狩りに行けないハンターが続出
新キャラ作成はチケット消費でいいから作ったキャラは無制限に交代できるようにしてほしいよ…
キャラメイク、自由度高すぎて本当にひたすらやっちゃいますねw
私
どうせ盾構えたらブサイクになるから適当に作った
@@desertdendron言うほど故意でもなければ盾構えた状態で顔を前から見る場面ある?
ハンマーはホームランが△長押しでディレイかけれるようになってたので思いのほか相殺しやすかったですね。
ワールドから狩猟笛使ってますが明らかに目に見えて扱いやすくなってるの感激しました🥺ただ他の武器とかの扱いとかに違和感が感じることはありますね🤔
スラアク相殺は触ってないと使いやすそうに見えるけど、出が遅くてタイミングの調整ができないから正直使いづらいよ
個人的にはキャラクリ◯、セクレト◯、アクション△、グラフィック△、マップ△キャラクリは作品を重ねるごとに自由度が増してて◯アクションは優遇されているものとそうでないものの差が酷く感じたランスに関しては話題になったが片手剣も酷く思えた火力は属性がなかったため弱いと言い切れないが、火力を出すためには溜め切り落としを連打するだけこれならIBのようにJR連打のほうが楽しかったその他、ガード切り上げが滑り込み切りというゴミに置き換わっったのもかなり苦しいこれからモーションに変更を加えるというのは考えづらいしどうなるのか・・・集中モードはうまく使えば攻撃を当てやすくなるので◯グラフィックは重くなった割に綺麗になった感じがしないパット見たときにめっちゃ綺麗!てな感じにはならなかった砂漠は草木も少なく明暗もあまりなかったから分かりにくかったのかも砂漠以外のフィールドなら感じられるかもと期待マップはかなり広くなったが移動はセクレトがしてくれるので問題ないがベータではオープンワールドの必要性が感じられない某国2でもオープンワールド化が行われたが無駄に広くなり移動距離が伸びただけだったのでMHもそうなるのではと少し不安に思ってる一番重要なアクション面に不安はありますが毎作品なんやかんや楽しんでるから楽しみに待っています
βテストであのボリューム! 本番が楽しみでならないです❣️
正確には140GBのうちの29GBGBだね
操虫棍使ってる自分からしたら新アクションの鍔迫り合いや相殺、ジャスト回避が1つも無くて溜め攻撃ばかりで前より飛ばなくなった操虫棍使ってるだけなのがちょっと辛い。
エキス集めて飛天なんちゃら繰り返すだけに見えちゃったけどやっぱそうなのか?
@ ダメージ出すならそれが1番良いみたいだから大体そればかりやってるね。アドである乗りも他の武器でもセクレトからできるし自分の中ではモーション違う太刀使ってる気分
傷破壊を1番カッコよく活かしてるのは操虫棍だから…
なんかめんどくさいハンマーみたいになったよね。エキスを集めて、溜め攻撃からの大技ブッパ。
操虫棍は空中戦を強くして欲しかったわ。自力で跳べるのが最大のメリットだからそこを活かして!
今日PS5を買ったのですが、画質ってどんな感じですかね。世界観重視なのでフレームレートはあまりに気にしていません!
相殺は全武器あってもよかったと思うなあ
ベータテストやってからワールド初プレイしたらキャラクリで「え?いじれるのコレだけ!?」ってなりましたw
色々言われていたり実際問題も多いけど面白かったし神ゲーになると思う
今作のオトモアイルー可愛すぎる〜セクレトも製品版では餌やりとか出来たらいいな
キャラメイク細かいのはいいんだけどいつでも変更できるようにしてほしい
音楽が盛り上がらないのが気になったな
もうキャラメイクの幅が大きすぎで手に負えないから、写真からキャラメイクして欲しい
そういうアプリを作って欲しいですよね、正面と横顔の写真からAIが近いキャラメイクを提案してくれるみたいなの。カプコンがAI開発企業とそういうの作ってくれないかなぁ
傷の取り合いが不安。
取り合いになったら使い慣れてる弓使いには勝てないよ。実際、競り合ってずっと勝ってたから
プレイできない今のタイミングでもキャラクリぐらいは触らせて欲しい
ネガられがちだけどやっぱ面白かったよな
NPCキャラがソロだと3人、誰かとマルチやってても4人に満たない時は1〜2人きてくれるのが最高でした。もう野良でやる必要があまりないような気がしてきます。
とにかく武器バランスをなんとかして、後は細かいところを色々改善してくれたらもう言うことはない
これが体験版じゃなくてβテストってのがエグい
修正のアナウンス次第で期待できるかどーかレベル正直な話不安要素多すぎて…
待ちきれなくてワールド最初から始めちゃった。1キャラ目はストーリークリア後に終わっちゃったから今度はちゃんとミラボレアス倒すところまでやりたい
ワイルズってダラアマデュラ復刻したりしますか?
久しくシリーズやってないからなのか動きがなんかアッサリしてたな。
簡易ベースキャンプの仕様ってロビー共有なのが微妙に不便だったわ。ここに設置した方が便利だなと思ったら、既に他のユーザーが別の場所に設置してて、設置上限を超えてたら設置できない。まぁ大したことではないかも知れないけど、設置場所は個人別に設定出来たらなぁと思ったわ。
現時点で高く評価している人はワイルズ何時間遊んだのか気になるこれも悪しき伝統だが、新要素の傷と相殺がマルチシステムと全く噛み合っていない。開発がテストプレイをしたかすら疑わしい
ワイルズの要改善点や追加してほしい点フレームレート重視でテクスチャが下がってしまうフレームレートが落ちやすい重ね着(武器も含む)は早い段階で作れる上位から亜種モンスターの追加
あとコラボしてほしい作品NieRシリーズPSO2NGSFF14EXOPRIMAL
うおおおお
スラアクの相殺が簡単🤔
喋るアイルー…ストーリーズシリーズをプレイしてたらナビルーなど喋るアイルーが相棒の一人だから、遂に此方側でも喋るの出てきたかぁ…喋るアイルーが可愛くコミカルなの知ってるので楽しみだった
ランスがなぁ...
ライズやダブルクロスのような超能力アクションゲーではなく4G、ワールドと続いてきた古き良きモンハンの伝統を受け継いだ作品なのが素晴らしい。
無双切りハイパーアーマーのフィジカル超人的だよね!
俺はダブルクロスやライズのアクション路線もワールドアイボーのリアル路線もどっちも好きだけど、今作の弓のホーミング矢だけは受け付けないわさすがにリアル路線でこれやるのは意味不明すぎる
まぁキャラメイクはよかったが他は評価できんなぁ
隔ての砂原は、全然面白くないマップだったわ。ただ広いだけで殺風景。緋の森に期待
砂漠マップ自体そんな面白くないは同意。やっぱ初期マップは森が良い
ワールドよりマップが広い!つってあんな何もない砂漠走らされるのはキツかった
ベータ期間中の人の増減は見なかったことにしてんの?
逆にベータ版で何日もずっと遊べるか?大半はキャラクリと一通りのアクションやって確認するだけだと思うんだが?
歴代のオープニングムービーが実際のゲームプレイで実現するってのが何よりも楽しみ、ついにここまできたか…
めちゃくちゃ楽しみですね✨
RISEの時もそうだったけど良い所を全く見ず悪いとこだけ見て期待できないとか言ってる人怖すぎる
武器の使用感とかはまだ分かるがグラフィックゴミとか言ってる人はどんな目してんねん
キャラメイクから抜け出せなくて狩りに行けないハンターが続出
新キャラ作成はチケット消費でいいから作ったキャラは無制限に交代できるようにしてほしいよ…
キャラメイク、自由度高すぎて本当にひたすらやっちゃいますねw
私
どうせ盾構えたらブサイクになるから適当に作った
@@desertdendron言うほど故意でもなければ盾構えた状態で顔を前から見る場面ある?
ハンマーはホームランが△長押しでディレイかけれるようになってたので思いのほか相殺しやすかったですね。
ワールドから狩猟笛使ってますが明らかに目に見えて扱いやすくなってるの感激しました🥺ただ他の武器とかの扱いとかに違和感が感じることはありますね🤔
スラアク相殺は触ってないと使いやすそうに見えるけど、出が遅くてタイミングの調整ができないから正直使いづらいよ
個人的には
キャラクリ◯、セクレト◯、アクション△、グラフィック△、マップ△
キャラクリは作品を重ねるごとに自由度が増してて◯
アクションは優遇されているものとそうでないものの差が酷く感じた
ランスに関しては話題になったが片手剣も酷く思えた
火力は属性がなかったため弱いと言い切れないが、火力を出すためには溜め切り落としを連打するだけ
これならIBのようにJR連打のほうが楽しかった
その他、ガード切り上げが滑り込み切りというゴミに置き換わっったのもかなり苦しい
これからモーションに変更を加えるというのは考えづらいしどうなるのか・・・
集中モードはうまく使えば攻撃を当てやすくなるので◯
グラフィックは重くなった割に綺麗になった感じがしない
パット見たときにめっちゃ綺麗!てな感じにはならなかった
砂漠は草木も少なく明暗もあまりなかったから分かりにくかったのかも
砂漠以外のフィールドなら感じられるかもと期待
マップはかなり広くなったが移動はセクレトがしてくれるので問題ないがベータではオープンワールドの必要性が感じられない
某国2でもオープンワールド化が行われたが無駄に広くなり移動距離が伸びただけだったのでMHもそうなるのではと少し不安に思ってる
一番重要なアクション面に不安はありますが毎作品なんやかんや楽しんでるから楽しみに待っています
βテストであのボリューム! 本番が楽しみでならないです❣️
正確には140GBのうちの29GBGBだね
操虫棍使ってる自分からしたら
新アクションの鍔迫り合いや相殺、
ジャスト回避が1つも無くて
溜め攻撃ばかりで前より飛ばなくなった操虫棍使ってるだけなのがちょっと辛い。
エキス集めて飛天なんちゃら繰り返すだけに見えちゃったけどやっぱそうなのか?
@
ダメージ出すならそれが1番良いみたいだから
大体そればかりやってるね。アドである
乗りも他の武器でもセクレトからできるし
自分の中ではモーション違う太刀使ってる気分
傷破壊を1番カッコよく活かしてるのは操虫棍だから…
なんかめんどくさいハンマーみたいになったよね。
エキスを集めて、溜め攻撃からの大技ブッパ。
操虫棍は空中戦を強くして欲しかったわ。
自力で跳べるのが最大のメリットだからそこを活かして!
今日PS5を買ったのですが、画質ってどんな感じですかね。世界観重視なのでフレームレートはあまりに気にしていません!
相殺は全武器あってもよかったと思うなあ
ベータテストやってからワールド初プレイしたらキャラクリで「え?いじれるのコレだけ!?」ってなりましたw
色々言われていたり実際問題も多いけど
面白かったし神ゲーになると思う
今作のオトモアイルー可愛すぎる〜
セクレトも製品版では餌やりとか出来たらいいな
キャラメイク細かいのはいいんだけどいつでも変更できるようにしてほしい
音楽が盛り上がらないのが気になったな
もうキャラメイクの幅が大きすぎで手に負えないから、写真からキャラメイクして欲しい
そういうアプリを作って欲しいですよね、正面と横顔の写真からAIが近いキャラメイクを提案してくれるみたいなの。カプコンがAI開発企業とそういうの作ってくれないかなぁ
傷の取り合いが不安。
取り合いになったら使い慣れてる弓使いには勝てないよ。実際、競り合ってずっと勝ってたから
プレイできない今のタイミングでもキャラクリぐらいは触らせて欲しい
ネガられがちだけどやっぱ面白かったよな
NPCキャラがソロだと3人、誰かとマルチやってても4人に満たない時は1〜2人きてくれるのが最高でした。もう野良でやる必要があまりないような気がしてきます。
とにかく武器バランスをなんとかして、後は細かいところを色々改善してくれたらもう言うことはない
これが体験版じゃなくてβテストってのがエグい
修正のアナウンス次第で期待できるかどーかレベル
正直な話不安要素多すぎて…
待ちきれなくてワールド最初から始めちゃった。1キャラ目はストーリークリア後に終わっちゃったから今度はちゃんとミラボレアス倒すところまでやりたい
ワイルズってダラアマデュラ復刻したりしますか?
久しくシリーズやってないからなのか動きがなんかアッサリしてたな。
簡易ベースキャンプの仕様ってロビー共有なのが微妙に不便だったわ。
ここに設置した方が便利だなと思ったら、既に他のユーザーが別の場所に設置してて、設置上限を超えてたら設置できない。
まぁ大したことではないかも知れないけど、設置場所は個人別に設定出来たらなぁと思ったわ。
現時点で高く評価している人はワイルズ何時間遊んだのか気になる
これも悪しき伝統だが、新要素の傷と相殺がマルチシステムと全く噛み合っていない。開発がテストプレイをしたかすら疑わしい
ワイルズの要改善点や追加してほしい点
フレームレート重視でテクスチャが下がってしまう
フレームレートが落ちやすい
重ね着(武器も含む)は早い段階で作れる
上位から亜種モンスターの追加
あとコラボしてほしい作品
NieRシリーズ
PSO2NGS
FF14
EXOPRIMAL
うおおおお
スラアクの相殺が簡単🤔
喋るアイルー…ストーリーズシリーズをプレイしてたらナビルーなど喋るアイルーが相棒の一人だから、遂に此方側でも喋るの出てきたかぁ…喋るアイルーが可愛くコミカルなの知ってるので楽しみだった
ランスがなぁ...
ライズやダブルクロスのような超能力アクションゲーではなく4G、ワールドと続いてきた古き良きモンハンの伝統を受け継いだ作品なのが素晴らしい。
無双切りハイパーアーマーのフィジカル超人的だよね!
俺はダブルクロスやライズのアクション路線もワールドアイボーのリアル路線もどっちも好きだけど、今作の弓のホーミング矢だけは受け付けないわ
さすがにリアル路線でこれやるのは意味不明すぎる
まぁキャラメイクはよかったが他は評価できんなぁ
隔ての砂原は、全然面白くないマップだったわ。ただ広いだけで殺風景。
緋の森に期待
砂漠マップ自体そんな面白くないは同意。やっぱ初期マップは森が良い
ワールドよりマップが広い!つってあんな何もない砂漠走らされるのはキツかった
ベータ期間中の人の増減は見なかったことにしてんの?
逆にベータ版で何日もずっと遊べるか?大半はキャラクリと一通りのアクションやって確認するだけだと思うんだが?