Отличный туториал вышел! Прекрасно объясняете. Работаю 3Д моделлером, профессионально в пакетах Autodesk Maya, ZBrush, 3D Max. Пришел к пониманию, спустя 8 лет работы по профилю, что такие плавные поверхности и такие точные, я бы сказал безукоризненные ))) невозможно получить не пользуясь технологией построением поверхностей из NURBS кривых. Активно изучаю, очень интересны вообще на что способна такая мощная технология. Далеко ходить не стоит, все автомобили, любая техника проектируется исключительно NURBS моделированием. Да, конечно можно очень постараться и сделать ровную поверхность и классической технологией из полигонов, но бьюсь об заклад, что она все равно будет никудышный по математической точности и плавности, по сравнению с NURBS )) Благодарю за урок!
@@Shizomaniakov Ну как сказать? У меня 3D принтер и для своего хобби (моделизм) делаю кое-какие деталюшки. По мере необходимости. До поверхностного руки ещё не дошли.
@@YuriySt54 Ну прям как я! Ну я еще с листообработкой подразобрался, котел себе для дачи спроектировал, каменка на очереди. И тоже 3д принтер стоит, если что надо - печатаю потихоньку, но поверхности пока прям не применяю - нет особой нужды.
Очень интересный инструмент. Надо будет взять на вооружение. Спасибо. Знаю, что известная система "Rino" которая "Носорог" полностью построена на идеалогии поверхностей. Но ее я так и не освоил. Солид мне как то больше приглянулся.
Я как раз таки не так давно погрузился в рино, и может быть дойдут руки что-то показать всем. Рино, это очень сильная программа, я к ней возвращаюсь уже в третий раз, но дается она не так просто, хотя очень интересная.
Твердым телом можно построить переход с круглого на квадратное сначало по профилям, а потом команда оболочка. Листовым то же можно. Но криволинейные вещи без спора- само удобное можно построить поверхностным моделированием.
Хорошо объясняете спасибо за урок Хотел спросить делал модель в конце при придании толщины не получается сделать толще чем самый маленький радиус как это можно обойти?? Модель чем то похожа на крыло из урока радиус похож на переднюю кромку крыла 2 мм и толще чем 2 делать не хочет выдает ошибку
Класное крыло.... но в 3Ds MAX. быстрей можнл построить. такой же птлотаж лет 10 тому. боюсь начинать в солиде. Как на счет конвертации из макса в солид. Есть опыт?
Добрый день. Насколько сложно сделать форму для выдавливания рыболовных блёсен из меди, латуни? Я так понимаю нужно две зеркальный части, которые под прессом будут находится.
7:20 спасибо за видео урок, можете пожалуйста показать как можно отзеркалить форму/поверхность чтобы например можно было нарисовать хотябы капот олдтаймера жука спасибо
Добрый день . Есть функция отсечь поверхность , а как сохранить отсекаемый кусок ? Чтобы просто разделить поверхность одну поверхность на 2 части , но ничего не удалять.
Спасибо за видео, давно не было уроков. У меня возник такой вопрос, хочу делать low poly модели в солиде, но не могу понять как это сделать. Поверхностями как по мне очень долго и сложно, а другого варианта не могу подобрать. Возможно Вы можете что-то подсказать по данной теме. И еще, я знаю, что можно это делать в блендере и подобных программах и потом переводить в солид, но интересует именно вариант полного создания в солиде.
Да, что-то с уроками была большая пауза, постараюсь чаще выпускать. Я как раз с неделю-две назад тоже задумался над этим и пришёл к выводу что в солиде это будет очень и очень тяжело реализовать, он просто не работает по принципу макса или блендера. Думаю что все таки делать в сторонней программе, а в солид тащить на развертку. Я попробую ещё, может получится, тогда запишу ролик.
на 11:14 есть сплайн, я начал разбираться со сплайнами, но не могу понять, как сделать острый угол, у Вас эта точка в конце сплайна крыла. Еще интересует. как с помощью задания размера менять масштаб сплайна? у меня при задании по крайним точкам меняется геометрия сплайна при смене размера(((((( Спасибо
Спасибо за информативное видео! Вопрос: необходимо сделать копию спинки стула со сложной геометрией. Хотелось бы услышать ваш совет, как бы вы спроектировали такую деталь? Подойдёт ли инструмент поверхность??? Могу скинуть фото спинки стула. Заранее спасибо за ответ!
@@МаксимХарьковский-х5о один вариант нашел, просто в параметрах экспорта из sldprt в stl выкрутить ползунок количества полигонов на max, а так отдельно в stl не получается этого сделать
Благодаря вашему видео начал делать первые шаги по поверхностному моделироврнию. И вот первые проблемы. Сделал 20 поверхностей и сшил их. И вдруг увидел что в поверхности 1 есть проблема. Для исправления проблемы создал дополнительный эскиз для направляющих. Но.....солид не отображает этот эскиз при работе с деталью один. Он дает возможность только анести изменеия вмстарые эскизы. А если я вообще пытаюсь погасить или откатить эту "горе" деталь то исчезают все последующие 19 деталей. Что делать. Не знаю. Помогите советом или ссылкой на видео по этому вопросу. Заранее благодарю.
Слабовато как-то. Без практического применения, какая-то кривая хрень... Вот смотрите, вот смотрите... Вот взял бы и нарисовал раму для этого коптера. А так бесполезное видео.
Как раз, самая интересная и очень важная тема! Самая сложная, как по мне, для абстрактного мышления!
Только-только ваш урок про поверхности посмотрел и тут вышло дополнение. Спасибо за труды, очень полезно
Уже неделю ищу как это делается. Благодарю! Очень полезно.
Отличный туториал вышел! Прекрасно объясняете. Работаю 3Д моделлером, профессионально в пакетах Autodesk Maya, ZBrush, 3D Max. Пришел к пониманию, спустя 8 лет работы по профилю, что такие плавные поверхности и такие точные, я бы сказал безукоризненные ))) невозможно получить не пользуясь технологией построением поверхностей из NURBS кривых. Активно изучаю, очень интересны вообще на что способна такая мощная технология. Далеко ходить не стоит, все автомобили, любая техника проектируется исключительно NURBS моделированием. Да, конечно можно очень постараться и сделать ровную поверхность и классической технологией из полигонов, но бьюсь об заклад, что она все равно будет никудышный по математической точности и плавности, по сравнению с NURBS )) Благодарю за урок!
Тогда тебе точно не в солид тебе в алиас, носорог, Сименс NX
Спасибо за простое и приятное ушам и глазам)
Спасибо за Ваш труд!
Cпасибо за урок! Очень интересная и актуальная тема. Изложение мне тоже очень понравилось!
Спасибо за видео! Очень четко и понятно.
самая интересная и очень важная тема! Самая сложная, как по мне, для абстрактного мышления!
Только начинаю изучать Солид. Так что очень интересно и познавательно. Продолжайте делать уроки. Спасибо!
Изучили? Не бросили?
@@Shizomaniakov Ну как сказать? У меня 3D принтер и для своего хобби (моделизм) делаю кое-какие деталюшки. По мере необходимости. До поверхностного руки ещё не дошли.
@@YuriySt54 Ну прям как я! Ну я еще с листообработкой подразобрался, котел себе для дачи спроектировал, каменка на очереди. И тоже 3д принтер стоит, если что надо - печатаю потихоньку, но поверхности пока прям не применяю - нет особой нужды.
@@Shizomaniakov Но мне ещё и нравится сам процесс моделирования. Конечно когда все получается.
Очень интересно, спасибо. Да, поверхности - интересная тема и хотелось бы побольше о ней узнать.
Будем постепенно обозревать)
Спасибо за видео
Спасибо, что рассказали об этом инструменте.
Берите на вооружение :)
Спасибо, то что надо!
Интересная тема! Спасибо.
Очень интересный инструмент. Надо будет взять на вооружение. Спасибо. Знаю, что известная система "Rino" которая "Носорог" полностью построена на идеалогии поверхностей. Но ее я так и не освоил. Солид мне как то больше приглянулся.
Я как раз таки не так давно погрузился в рино, и может быть дойдут руки что-то показать всем. Рино, это очень сильная программа, я к ней возвращаюсь уже в третий раз, но дается она не так просто, хотя очень интересная.
Спасибо за видео!
Твердым телом можно построить переход с круглого на квадратное сначало по профилям, а потом команда оболочка. Листовым то же можно. Но криволинейные вещи без спора- само удобное можно построить поверхностным моделированием.
Спасибо Саша, очень интересная тема!
Спасибо за обратную связь! :)
Хорошо объясняете спасибо за урок Хотел спросить делал модель в конце при придании толщины не получается сделать толще чем самый маленький радиус как это можно обойти?? Модель чем то похожа на крыло из урока радиус похож на переднюю кромку крыла 2 мм и толще чем 2 делать не хочет выдает ошибку
+Спасибо большое+хороший урок+
Класное крыло.... но в 3Ds MAX. быстрей можнл построить. такой же птлотаж лет 10 тому. боюсь начинать в солиде. Как на счет конвертации из макса в солид. Есть опыт?
Спасибо!
Добрый день. Насколько сложно сделать форму для выдавливания рыболовных блёсен из меди, латуни? Я так понимаю нужно две зеркальный части, которые под прессом будут находится.
7:20
спасибо за видео урок,
можете пожалуйста показать как можно отзеркалить
форму/поверхность
чтобы например
можно было нарисовать хотябы
капот олдтаймера жука
спасибо
Спасибо за отличное объяснение. Один вопрос. Вырез на кривой поверхности получился и вниз и вверх. Не смогла найти опцию только вниз. Кто то знает?
Спасибо
Добрый день . Есть функция отсечь поверхность , а как сохранить отсекаемый кусок ? Чтобы просто разделить поверхность одну поверхность на 2 части , но ничего не удалять.
Спасибо за видео, давно не было уроков.
У меня возник такой вопрос, хочу делать low poly модели в солиде, но не могу понять как это сделать. Поверхностями как по мне очень долго и сложно, а другого варианта не могу подобрать. Возможно Вы можете что-то подсказать по данной теме.
И еще, я знаю, что можно это делать в блендере и подобных программах и потом переводить в солид, но интересует именно вариант полного создания в солиде.
Да, что-то с уроками была большая пауза, постараюсь чаще выпускать. Я как раз с неделю-две назад тоже задумался над этим и пришёл к выводу что в солиде это будет очень и очень тяжело реализовать, он просто не работает по принципу макса или блендера. Думаю что все таки делать в сторонней программе, а в солид тащить на развертку. Я попробую ещё, может получится, тогда запишу ролик.
Лайк подписка
Сколько времени заняло построение модели, показанной в конце?
на 11:14 есть сплайн, я начал разбираться со сплайнами, но не могу понять, как сделать острый угол, у Вас эта точка в конце сплайна крыла. Еще интересует. как с помощью задания размера менять масштаб сплайна? у меня при задании по крайним точкам меняется геометрия сплайна при смене размера(((((( Спасибо
👍👍👍👍👍👍👍
такие вещи в NX надо делать. он спецом заточен для самолетостроения
да тут дело даже не в самолетах, просто вспомнил про подобную модель
Спасибо за информативное видео! Вопрос: необходимо сделать копию спинки стула со сложной геометрией. Хотелось бы услышать ваш совет, как бы вы спроектировали такую деталь? Подойдёт ли инструмент поверхность??? Могу скинуть фото спинки стула. Заранее спасибо за ответ!
Сканировать нужно и произвести обратное проектирование
@@ИльнурДиммухаметов сканэр есть ?
Добрый день, можете ли пожалуйста подсказать, как повысить полигональность детали в солиде? формата stl
не уверен, но возможно нужно сделать плотнее сетку. Если нашли ответ, опишите как. тоже интресно
@@МаксимХарьковский-х5о один вариант нашел, просто в параметрах экспорта из sldprt в stl выкрутить ползунок количества полигонов на max, а так отдельно в stl не получается этого сделать
Страненький чувачок , работает с такими поверхностями без "зебры"
Благодаря вашему видео начал делать первые шаги по поверхностному моделироврнию. И вот первые проблемы. Сделал 20 поверхностей и сшил их. И вдруг увидел что в поверхности 1 есть проблема. Для исправления проблемы создал дополнительный эскиз для направляющих. Но.....солид не отображает этот эскиз при работе с деталью один. Он дает возможность только анести изменеия вмстарые эскизы. А если я вообще пытаюсь погасить или откатить эту "горе" деталь то исчезают все последующие 19 деталей. Что делать. Не знаю. Помогите советом или ссылкой на видео по этому вопросу. Заранее благодарю.
Как создать второй эскиз на расстоянии от первого ? Видео 5:10 Как создать трёхмерный эскиз? Видео 6:30
Поверхность не тонкая претонкая, а вообще не имеет толщины. Это двумерное тело.
Якщо що, ця умовна плівка без товщини по контуру зиаєтьсться майсер-геометрія
зачем ты на мойве тут пишешь? парюзьке напЫшы.
Громкость отрегулируй
лигулятор у него сломался
Аууууууууууууууу!!!!!!!!!!!!!!!! ГДЕ ЗВУК?????
Поверхности и электропроводка две вещи которые очень сложно делать в солиде.
Да, по сути эта программа под эти операции не заточена, но функционал имеется.
Очень тихо
Слабовато как-то. Без практического применения, какая-то кривая хрень... Вот смотрите, вот смотрите... Вот взял бы и нарисовал раму для этого коптера. А так бесполезное видео.