ゾンビ落下式地下迎撃拠点でホードしてみた結果[7Days to Die]:22
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- Опубликовано: 22 сен 2024
- 今回は今までに作ったことのない地下迎撃拠点でホードを生き抜いていきます。
想定通りにゾンビが動いてくれれば殲滅効率は良さそうですが果たして結果は…?
ワールド設定
難易度設定 ・・・ 戦士
ホード敵数 ・・・ 64体沸き
ホード時のゾンビ移動速度 ・・・ 最高速
プレイヤー対物ダメージ ・・・ 300%
AI対物ダメージ ・・・ 200%
AIホード対物ダメージ ・・・ 300%
死亡ペナルティ ・・・ 永久死亡
1日の経過時間 ・・・ 2時間(ホード時は1時間)
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ツイッター / hiro9gamer
今回も面白かったです
対策は蟻地獄みたいな形にするしかないのかな?
パッと見た感想ですが、最短ルートの計算でコンクリでないところを掘るという選択肢が出てきたので
地面がえぐられたところをコンクリにするのがいい気がします。
あと、戦い方は慎重さと丁寧さがあって個人的に好きでした。
後ろががら空きなのが怖かったですが、結果的になんとかなってよかったです。
ゾンさんたちはそのまま直下掘りして直接プレイヤーの位置にトンネルを掘るのではなく最終的にはちゃんと想定したキルゾーンに入ってくれたのである意味成功の範疇なのでは
個人的には失敗しても生存できるようにもう少し安全な逃走ルートもちゃんと確保したいところですがw
拠点が薄いですね、だから周り掘られます、できればコンクリの厚さは倍ほしいですね、
それと当然スチールまで強化した方が良いです、それとレコグと学習エリはまとめ飲み出来ますよ60分設定なら3個も飲めば
フェラル中追加飲みいらないですよ。喉が渇くのが欠点ですから同時にピュアミネラルウォーター何かを飲んでおくとオッケーですね
後自分用の通路も当然鋼鉄ドアでふさいだ方が良いです。
最近ダクトにゾンビ入れようとしてわかったのですが、はしごに上らせた直後、ループ拠点に良く使うくさび△を交互にするパターン使うと、△の着地地点の真下にダクトを置くとスポスポ綺麗に落ちていきました!相変わらず地中はダクトでも破壊されて穴が空きますが、ゾンビを落とす方法としては最高です!ただしルートが自分のところまで成立している場合のみです!
コンクリケチったところから行ったほうが早いと認識したんでしょうね。周囲も地面も関係する部分広くコンクリで補強してれば穴に落ちて行ってたかとw
垂直なルートではなく、ゾンビが掘った「斜めに下れる穴」をそのまま経路として使ったら素直に入ってくれるかも?
最近、地下に迎撃拠点作った配信者が
ことごとく地面を掘られ頭上から
攻めて来られ、敗北状態になって
ます。AIが掘りやすい所、壊しやすい
所を計算してるみたいです。
ハシゴがあるのにルート認識が弱かったですね
今回のはかなり良かったと思います。今落下拠点の場合ゾンビを高いところまで誘導して落下時に両サイドにしかけたブレードトラップ数珠つなぎで倒すのが多いのですが地下拠点で落下ダメージと、電気トラップ、ダーツトラップ、ショットガンで倒すのは見たことない。α20のバージョンで空中拠点作って、真下がが落とし穴の拠点ときは素直に落ちていってたが、もしかしたら穴が小さいからそういう攻め方をゾンビがしたのかも
穴から1ブロックの地点に張り付いててもこれだから地下拠点は絶望的ですね。
成立させるためには、穴の真ん中に浮遊させる形で迎撃場所を作るしかないですね。
そうすればゾンビは確実に穴にダイブするでしょう。
ただ、穴の真ん中で浮遊している迎撃場所の屋根にもダイブしてくるでしょうから、迎撃場所の屋根は超鋭角の四角すいの屋根にしないとダメでしょうね。
降りるはしごはルートが弱いのかなと思います
認識した上で足を踏み外してしまうようなルートが作れたらスムーズに落ちてくれるかも
地上に浮かせた拠点と落とし穴作るタイプならロボスレ2個で落とすのも有効だったりしました
コンクリートを使ってない箇所が柔らかくて通りやすいと認識されたのかな?
アリジコクみたいなすり鉢状にしないとルート認識しない気がする
階段要らない
緩やかの斜面を四方に
待機場所をゾンビが落ちてくる所の3*3に
ワイヤートラップはブロック判定だから置かない
周囲地面半径30マスを全部コンクリ以上に強化
これで行けるべ
穴の壁に棒(ポールだったかな?)を高度回転で付けとけばルート認識する、ような気がしてる
登って落ちてを3回繰り返すようなルートなら自動処理できるのかな?
その深さにした意味は?
普通に土と薄いコンクリ掘ったほうが早いと認識されただけじゃね
なんでスペクテーターで見ないのか
リロードしすぎ