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今の格ゲーの環境ってプロの人たちが頑張ってきたことがちゃんと生きてて良いよね、そもそもこのCRカップのかなり前から色んな人の頑張りで相当な数のプロがいて、しかもそれぞれがかなり意識高く配信とか番組とかしてるから配信適正高い人も結構いるし、元々それなりにスポットライトは当たってたけど、地道につけてきた界隈の力があるから、いざこういう大きな事をやるってなってもかなり強い土台の上で対応できてる感じがあるし
スト5も観戦勢自体は結構いたからな 地道な努力がスト6で爆発した感じはある
そうなんよな。今スト6にスポットライト当たってるけどギルティとかUNIとかKOFとか鉄拳とか……新作とかアプデ控えてるタイトルにもプレイヤーが充実してる
35年の積み重ねがデカすぎる格ゲーにかかわるすべてにありがとーー!
観ててわかりやすいのも勿論良いし、一対一だから観客だけじゃなく選手たちも一緒になってチームメンバーを全力で応援してるのが凄く好き
視覚的にシンプルな面白さっていうのは視聴者側にとって一番需要のある要素なんじゃないかと思うそれだけでも十分面白いのに出場者の色んなパフォーマンスや背景みたいなのも合わさって更にエンタメ要素モリモリなのもCRカップの盛り上がりに拍車かけてる
視覚的な分かりやすい面白さって本当大事よね。一回デトネ勢がMTGアリーナの案件配信やってたときあったけど、視覚的に何も面白さが分からないから同接5000人とかまで落ちてたのほんま。
スト6は見ててマジでわかりやすいの本当に開発がいいスパイス入れてくれてる
格ゲーがここまで沢山の人に浸透してるの嬉しい
どんなゲームよりも見てて分かりやすいのほんとに良いよなー
去年まで「何やってるのか分からない」と言われ続けたジャンルなのにな
他ゲーだとどうしても目立たないって人が出ちゃうけど、格ゲーは一人一人にちゃんと焦点が当たるのもとてもいいと思う
他ゲーは大体プロがキャリーするゲーになってるよね
先鋒次鋒がモダンのおかげで短期間で仕上げても見れる試合になって盛り上がるのもいいよね
加えて団体戦ってのがまた素晴らしい。個人戦よりも緊迫感があるし、先入観で配信を見れなかった人を知れる機会にもなった。結果的に色んな人を応援して最初から最後まで熱が冷めることなく楽しく見れた。
目立たないならまだしも明確に下手だと戦犯扱いされるからね
現地で見たけどまじでインパクト、SAとかわかりやすい大技で会場が揺れるレベルで盛り上がっててもう次が待ち遠しくなった
現地で生以外に見る方法を誰か教えてくれ無知ですまん。
@@RAIN-lo8bwそういうの本気で嫌われるから辞めた方が良い
@@T.I-q9pそれな
@@T.I-q9pコメント欄で嫌われるどうの言ってるの笑う、SNSに浸かりすぎだよ君w
🤓「無知ですまん」
釈迦さんが格ゲー本気で好きになってくれて、歴長い格ゲー好きとして本当にありがたいです
格ゲーは見てて本当に分かりやすい、画面の切り替え不要で1つの画面に全ての情報が集約されてるのが本当に大きいそれにジャスパとインパクト、SA暗転で一瞬のアップとヒットストップで何か起こるんだなってのが視覚的にもデカい
エペとか何起こってるか分からん
元々人居る時でもロビーに30人くらいしかいなくて毎日同じ人とばっかりやるような格ゲー出身だから今みたいにめっちゃ流行って人口増えて行ってるのがうれしい
ウメハラ背水の逆転劇が格ゲープレイヤー以外の層にもそこそこ浸透してるのはあの超高速の蹴りをジャストで全部捌いてると聞くだけでそのゲームをやったことない人間でも凄さがわかるからそのeスポ永遠の課題に対しての一つの答えがインパクト返しとジャスパじゃないかと思う
分かりやすさもそうだけど初心者だけで集まれば何でもおもろいをマッチングで作れるのが偉い
格ゲーはルールもシンプルでわかりやすいし、あと単純に1試合が短いから好き
わからない人でも楽しい、分かる人はフレームの有利不利、起き攻めの精密さ、キャラ相性の有無少なく見てもこれだけの要素が詰まってるし楽しくないわけがないですよな!!
格ゲーは1画面に情報がまとまってるだけにあんまり知識なくても何となくこれ凄いなっていうのが分かるジャンルだけど、その中でもスト6は盛り上がりどころがめっちゃ分かりやすいよね
スト5も少し見てたけど、差し替えしがメインで硬派というか分かる人は楽しいんだろうなという印象だった。スト6はスト5の差し合いの良さを残しながらもインパクトはじめ視覚効果、すごいことが起きてるぞ感が大きくてわかりやすくていいよね
釈迦さんめっちゃくちゃ楽しそうに語ってるなあ、本当に興奮したんだろうな
切り抜きで短期間でプロに育成されていく過程が見える化したのも大きいと思う、推したくなる
情報が一つの画面で完結してるのも見やすい一因だと思うわ
格ゲーはま〜じで体力メーターで有利不利一目瞭然なのがいいし、釈迦さんが言うように盛り上がりどころ超分かりやすいから、すごいイベント向きだよね
見てて分かりやすいし、努力と緊張がめちゃくちゃ伝わってくるから燃えるし泣ける
スト6始めてから格ゲー勢が凄すぎて恐怖してきた配信者適性高いし格ゲーめちゃくちゃ強いし、界隈の懐が深くてあったかい何なんだあのオヤジ達
格ゲーしばらくやってないけどCRカップほんと面白いもんねストリーマーもVtuberもみんながんばって強くなって人間模様ありきで最高すぎるコーチ陣も大将のプロも格ゲー界隈が全力でサポートしてくれてなんか部活がんばってるチーム見てるみたいで熱いんだよ
スト5はSFL現地で見にいって盛り上がってたけど、これ知らん人見たらあんま凄さわからんよな…‥ってのがあったから6の演出はマジ神
今回、開発陣は本当によく頑張ったと思う
5はあまりにも玄人好みすぎた
5は格ゲーとしての完成度は凄いけど、初心者が見てて地味なのはどうしようもなかったからね・・・6はカプコンほんと頑張ったよ
中足確認すげえ!までが長い…
これインパクトもスローもモダンも全部そう、Striveもそうだけど初心者にあまりに優しいし見てて分かりやすいルテ
スト6やってなくて格ゲー知らないけどインパクトした時とかとにかく演出が派手なのがいいなんかすごいことしたってわかるあのインクが飛び散るようなエフェクトがなかったら多分わかってないスマブラの撃墜演出とかプリンのねむるを当てた時みたいなズーム演出みたいで分かりやすく盛り上がれる
大会とかのヒリついた状況好きで沢山大会出たせいで逆にヒリつきが足りなく感じてより過激なルール設けようとするの中毒者で草
今回のCRカップでスト6買ってモダンルーク始めたわセンスがあるとはいえよしなまが3ヶ月でめっちゃ上手くなってたのがめっちゃ後押しだったFPSはセンス無さすぎて無理やったけど格ゲーは普通に楽しい
スト6が派手なんですよねSAといいインパクトといい演出で盛り上がれますし視覚的にわかりやすいんですよね
今のストリーマーってアラサーが多いイメージだけどプロの格ゲーマーはその1世代上の年齢の人が第一線で戦ってるから年齢を言い訳に出来ないし練習するモチベーションは相当高いよね
格ゲーを本当に0.1%も知らないならそこまでだったかも知れないけど、梅原さんの功績でなんとなくどういうゲームかとか、キャラとか知ってるから抵抗なく楽しく見れてる。今のブーム見て改めて凄い人だなと思ってる。
fpsはプレイしてないと理解出来ない事がかなりあるけど格ゲーはプレイしてなかったとしても理解しやすいし勝敗もわかりやすい、変な話上のゲージみてれば分かるしね
今までは何が起点になってリーサルになるか分からなかったけど、ジャスパとかインパクトとか格ゲーかじったこと無い人でも盛り上がれるポイントが多いし何よりモダンで配信者が触り始めて同じスピードで知識をつけていけるのもでかい
成長過程が分かりやすいのも良かった。またやって欲しい
演出面もシステムも初心者層への配慮が行き届いててたくさんの人に遊んでもらいたいという開発の意思が伝わってくるしドライブゲージのシステムもどっかしらで攻守が入れ替わるタイミングが来る感じになっててかなり絶妙な調整なんじゃないかなと思う
マジでモダンを実装したスト6の開発陣営は有能
スト5末期は6みたいにわかりやすい演出とか盛り上がりどころないから、ウメハラが起き上がりにリバサ前歩き投げしたぞうおおおおおおおおって見てる側も煮詰まってた見て楽しむハードルも6ですごく下がったと思う
終わった後も盛り上がってるの良き
格ゲーはエペとかFPS系と違ってタイマンだから出演者全員にちゃんとスポットが当たるのもいいんよな
格ゲーは盛り上がる瞬間でプレーが止まってるから分かりやすい。インパクト、コンボ、SA
ほぼ格ゲーわからない状態でCRカップ見て二日目現地で見たけど、叫びどころをゲームが演出でわかりやすく教えてくれるからまじ叫びやすい笑笑最高だった笑笑
インパクトがマジで神システム観戦の時盛り上がりやすいのもそうだし実際にプレイしててもインパクト返されて負けた時に「やるやん」と純粋に相手を称賛して終われるのが精神衛生上いい
あと、初心者が対人戦したときに陥る「練習したコンボどこで使うの」問題も解消された気がする
釈迦さん前から大会のヒリつきが好きって言ってたけど元プロの片鱗なのかなヴァロとか特に重かったから月1でスクリムありの大会開いてほしいって言ってたし
自分も正直VALOとかスト6とかもあまり詳しく見たりしなかったけどCRカップ開催されてから見るようになったけどマジで面白かった
マジで困難だけどマスターくらいまで持ってけば一生遊べるしかも好きなタイミングで他の格ゲーもすぐ出来る1vs1だから味方ガーとかそういうのも無い
無料でもやっていけるぐらい盛り上がってるよね。始めるの躊躇する理由金がかかるぐらいでしょもはや
画面一枚に全ての情報がまとまっているのがいい😊
何より釈迦にぃが「スト6面白い!格ゲーおもしろい!」ってやってくれる事が最高にうれしい。参加費合計が事前に優勝賞金になっててもNGなんかな?闘劇とかはそんな感じのイメージだけどいまはNGか
格ゲ勢だけど、以前ゲームショー的なものにいったときにFPSの大会決勝みたいなののエキシビジョンがあって、なんとなく見てみたけどFPSの楽しさは理解してはいるものの、やっぱり知らないFPSゲーだと有利不利の展開とかがよくわかんないからゲーム良く知らないと盛り上がりづらいなってのは感じましたね見た目がわかりやすいのは格ゲのいいところ。スト6は観戦もすごい意識してる感じするなぁ
6ってのもでかいよな5のジリっとした居合勝負みたいなのもカッコいいけど、やっぱ観戦してうおおおって盛り上がるのは6みたいな激しい応酬なんだよね
大会みてスト6始めたけど難過ぎてめっちゃ面白かった
喫煙者集めて禁煙時間賭けた地獄の麻雀対決は見てみたい
格ゲー自体が1試合の決着はやいしスト6はシステム的にも盛り上がる要素しかないのデカい。
格ゲーの大会は初心者でも活躍できるところがいいわ練習の成果が分かりやすい
獣道とかみてて思うけど結局「絶対に勝ちたかったやつとの真剣勝負に負けた」が1番ダメージに来ると思う
正直FPSはコロコロ視点変わるし、勝ってるのか負けてるのかもやってないとわからないけど格ゲーはシンプルでわかりやすいからゲーム知らなくても盛り上がれるのはすごいと思った
大会の練習から本番のドラマチックな展開までずっと見てて面白いしモチベ上がるから大会どんどんやってほしいな🙌
個人的に初心者枠の人も活躍できてるのが好きだわFPSは良くも悪くも上級者のキャリーゲーになりがちだからね
短い試合時間でみんなの緊張がこっちにまで伝わってきて勝負は一瞬だしでまーじでおもろかったし感動した。
釈迦さんの入場曲、最初から流さなかったのはマジで偉かった。nワード回避してたの感動した。
格ゲーも実際にはここ盛り上がっていいのかポイントはあるけどささどぐら戦とか大会の決勝みたいな攻撃当たっただけで盛り上がればいい時は応援もクソ楽しい
細かいとこだけどちゃんとスト6を公式名称の「ストシックス」って言ってるの偉い
視覚面の話わかるなスマブラもSPでバースト演出入るようになって会場の盛り上がり上がった気がする
いろんな格ゲーが盛り上がって欲しい。敷居が低くて、みんながわかりやすく初められて見てても盛り上がるゲームが今求められていると思う。私は鉄拳勢だけど、グラブルVSライジングも基本無料で来るし、餓狼伝説も新作発表されたし、この流れが文化に昇華されてほしいと思います
スト6がどんなにいいゲームでも一作だけじゃブームどまりでジャンルの定着は難しいですね鉄拳グラブルProjectLあたりがしっかり続いてほしい特にコマンドを実質廃止したグラブルは学生の認知度も高いし盛り上がってほしいです
格ゲーは勝った瞬間も超気持ちいいけど勝った試合のリプレイ観るのも凄い気持ちいいんですよね‥‥これは他のゲームではなかなか得がたい持続性・中毒性の高い快楽なんですが、ましてあんな大舞台で勝ちまくった日にはそら何度だって観返したくなるよなぁw
見てて分かりやすいゲームは格ゲー、と言うよりスト6がマジで分かりやすいスト5とか玄人しか気づけん技術満載やった
「欲しいものが賞品に」じゃなくて「大事なものがなぜかそこにある」なのが熱い
練習段階であの人はこういう努力をして、結果これが出来るようになりましたってのがめっちゃ明快なのも良いよね。
FPSの初心者が定点覚えてきましたとかモクの位置覚えてきましたももちろん偉いんだけど、それで沸くかって言うとちょっと違うのがね……
ロケリやってるワイ、格ゲー並みにわかりやすいと思ってるから流行ってほしいけど、自分がやるときの難易度が高すぎて誰もやってくれないんだろうなって思う
やっぱインパクト返しとかジャスパみたいな明確に派手なシーンあるの良いよなあ
CRカップ見てから、格ゲーの面白さ知って買ってしまった。オモロい。
対戦UI周りとか演出を5より更に無駄を削いで、要所を派手にしてたの見て「やっぱ競技前提だし観る人にもわかりやすくしてるんだな〜」って去年のTGSの試遊で感じたけど、ここまでの効力発揮すると思わなかったストリーマーの皆さん、リスナーの皆さん、格ゲーを楽しんでくれてありがとうございます
格ゲーの団体戦、ゲーム内で実践して欲しいなー。フレンドと通話しながらやる団体戦とか絶対楽しい。
しんじさんが短期間での成長速度がヤバい、瀕死になって回復したサイヤ人くらい戦闘力上がってる
スト6ってこれまでに比べて勝ちが安定しない、紛れが起こりやすいって言われてるけどその按配も中々神調整だと思う実力差があっても1先、2先、3先で調整できるし決着も再戦も速いから長期戦にしてもダレないっていう
10:10 グラディウスが唐突にドライブインパクトになる瞬間
あちこちやってみよう!ってなってkofにもギルティにも手を出してもらいたいねぇ
ぷっさんは現時点で中堅相当の実力がある磨けば次のCRカップでは副将を任せられるほど伸びるかもしれない才能を持ってる
バトロワ系だと視点切り替わりすぎて見ててよく分かんなくなるけど格ゲーは1対1の画面しかないのが見る側としては良い
格ゲーが流行らない理由を話してた釈迦さんの動画見てからこの動画見ると、まじでカプコンすごいの作ってすごいムーブメント作ったんだなと思ったね
今発売日に買って安心出来る企業任天堂、カプコン、フロムくらいだよな
奥歯インパクトすき
スタンミマザークラッチヘンディーみんな初心者枠で大会でたいからSF6やりたいけどやらないって言っててウケルw早く次みたいね
大逆転やジャイアントキリングがそこそこの確率で起きるのも盛り上がる要素としてはデカいと思う。1回目のウメさんの背水の逆転劇や、今回のさささんの勝利とかマジ揚がった。FPSでも起きはするけどそこまで確率は高くない気がする。
せっかくのオフライン大会なんだからキャラクターの入場演出も見たかっためちゃくちゃアガるのに
わかる!オンライン勢もいたからかねぇ
イェー!イェー!って一緒になって言いたいよね
初心者枠も大将枠も勝ちの価値が同じの良いわ。
スト6は特にゲームスピードを遅すぎず早すぎずにしたりとか独自システムとかで見てる方も楽しめるような工夫があると感じますね(早口)
昔バーチャファイター4ってゲームがあって内容が面白かったからすんごい人気だったんだけどそのうえ見栄えが良かったからか、それまで格ゲー全然見向きもしてなかった層(主に女性)をどんどん取り込んで一時期ゲーセンの大会でCRカップの観客と同じようにギャラリーから黄色い悲鳴が上がってたし、女性プレイヤーだって珍しくないくらい増えたのよ。やっぱり画面の分かり易さは、そのまま自分もやってみたいなって惹かれる要因の一つに繋がり得るよね
なつかしいなーUFOキャッチャーやりながら横目で大会の盛り上がり見てたなんで5で衰退しちゃったんだろ?
格ゲーは確かに見てる方も分かりやすいけど、スト6はマジでその辺をねらって作ってるね。沸きポイントが要所にありながらテンポを損ねないのはマジで上手い調整やわ
スト6はじめ他の格ゲーも盛り上がって欲しいな
確かに、みんなやったことが無い新しいタイプのゲームを横並びよーいドンで始められるってなかなか経験出来ないよねしかも今回はゲームが神ゲー・観戦も面白いから相乗効果ヤバスギ
前回も今回も超興奮しながらスト6のCRカップ観てたけど、スマブラも好きだから今くらいの時期にSPが発売されてたらスマブラのCRカップ実現もあったのかなぁ…という気持ちもある
釈迦が語る時いつも裏付けたデータも無しに予想で語るのおもろいw
スト6作った人達が天才だって話
格ゲーは分かりやすいから目的があるイベントとかで盛り上がるスト5の時でも大会観戦は視聴者5万人以上集めてる時もあって人気あったからね逆に練習風景は似たような絵面ばかりでイマイチ面白くない
プレイヤーも観客も同じ一つの画面見てる分かりやすさはでかいと思う
語り口に熱が籠りすぎてて笑う楽しんでんだなぁ
釈迦さんから怖いって言わせるぷっさんやっぱり凄いよなぁ
この時も言ってた気がするけどジュリが苦手ってのも大きそう
@@魔野まあー、確かにわかる気がします。一つ一つの動作が速いから対処出来ない時私もあるからそれなんですかね。
😅😅😅
RFNがほんの2週間前なんだよな今じゃ普通に中堅務まるくらいに強そう
1vs1ってのが盛り上がれるよねfpsとかだと1人1人の活躍がわかりにくい
しかも実力が近い人同士だから良いよね
FPS観戦は個人視点だと楽しいけど大会だと視点が変わりすぎてよく分からなくなる
ロケリCRカップは見てみたいなぁ
エアプでも雰囲気で楽しめるから格ゲーいいよね
今の格ゲーの環境ってプロの人たちが頑張ってきたことがちゃんと生きてて良いよね、そもそもこのCRカップのかなり前から色んな人の頑張りで相当な数のプロがいて、しかもそれぞれがかなり意識高く配信とか番組とかしてるから配信適正高い人も結構いるし、元々それなりにスポットライトは当たってたけど、地道につけてきた界隈の力があるから、いざこういう大きな事をやるってなってもかなり強い土台の上で対応できてる感じがあるし
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そうなんよな。今スト6にスポットライト当たってるけどギルティとかUNIとかKOFとか鉄拳とか……新作とかアプデ控えてるタイトルにもプレイヤーが充実してる
35年の積み重ねがデカすぎる
格ゲーにかかわるすべてにありがとーー!
観ててわかりやすいのも勿論良いし、一対一だから観客だけじゃなく選手たちも一緒になってチームメンバーを全力で応援してるのが凄く好き
視覚的にシンプルな面白さっていうのは視聴者側にとって一番需要のある要素なんじゃないかと思う
それだけでも十分面白いのに出場者の色んなパフォーマンスや背景みたいなのも合わさって更にエンタメ要素モリモリなのもCRカップの盛り上がりに拍車かけてる
視覚的な分かりやすい面白さって本当大事よね。
一回デトネ勢がMTGアリーナの案件配信やってたときあったけど、視覚的に何も面白さが分からないから同接5000人とかまで落ちてたのほんま。
スト6は見ててマジでわかりやすいの本当に開発がいいスパイス入れてくれてる
格ゲーがここまで沢山の人に浸透してるの嬉しい
どんなゲームよりも見てて分かりやすいのほんとに良いよなー
去年まで「何やってるのか分からない」と言われ続けたジャンルなのにな
他ゲーだとどうしても目立たないって人が出ちゃうけど、格ゲーは一人一人にちゃんと焦点が当たるのもとてもいいと思う
他ゲーは大体プロがキャリーするゲーになってるよね
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無知ですまん。
@@RAIN-lo8bw
そういうの本気で嫌われるから
辞めた方が良い
@@T.I-q9pそれな
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釈迦さんが格ゲー本気で好きになってくれて、歴長い格ゲー好きとして本当にありがたいです
格ゲーは見てて本当に分かりやすい、画面の切り替え不要で1つの画面に全ての情報が集約されてるのが本当に大きい
それにジャスパとインパクト、SA暗転で一瞬のアップとヒットストップで何か起こるんだなってのが視覚的にもデカい
エペとか何起こってるか分からん
元々人居る時でもロビーに30人くらいしかいなくて毎日同じ人とばっかりやるような格ゲー出身だから今みたいにめっちゃ流行って人口増えて行ってるのがうれしい
ウメハラ背水の逆転劇が格ゲープレイヤー以外の層にもそこそこ浸透してるのは
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そのeスポ永遠の課題に対しての一つの答えがインパクト返しとジャスパじゃないかと思う
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今回、開発陣は本当によく頑張ったと思う
5はあまりにも玄人好みすぎた
5は格ゲーとしての完成度は凄いけど、初心者が見てて地味なのはどうしようもなかったからね・・・
6はカプコンほんと頑張ったよ
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これ
インパクトもスローもモダンも全部そう、Striveもそうだけど初心者にあまりに優しいし見てて分かりやすいルテ
スト6やってなくて格ゲー知らないけどインパクトした時とかとにかく演出が派手なのがいいなんかすごいことしたってわかる
あのインクが飛び散るようなエフェクトがなかったら多分わかってない
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大会とかのヒリついた状況好きで沢山大会出たせいで逆にヒリつきが足りなく感じてより過激なルール設けようとするの中毒者で草
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マジでモダンを実装したスト6の開発陣営は有能
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自分も正直VALOとかスト6とかもあまり詳しく見たりしなかったけどCRカップ開催されてから見るようになったけどマジで面白かった
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格ゲ勢だけど、以前ゲームショー的なものにいったときに
FPSの大会決勝みたいなののエキシビジョンがあって、なんとなく見てみたけど
FPSの楽しさは理解してはいるものの、やっぱり知らないFPSゲーだと有利不利の展開とかがよくわかんないから
ゲーム良く知らないと盛り上がりづらいなってのは感じましたね
見た目がわかりやすいのは格ゲのいいところ。スト6は観戦もすごい意識してる感じするなぁ
6ってのもでかいよな
5のジリっとした居合勝負みたいなのもカッコいいけど、やっぱ観戦してうおおおって盛り上がるのは6みたいな激しい応酬なんだよね
大会みてスト6始めたけど難過ぎてめっちゃ面白かった
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格ゲーの大会は初心者でも活躍できるところがいいわ
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獣道とかみてて思うけど結局「絶対に勝ちたかったやつとの真剣勝負に負けた」が1番ダメージに来ると思う
正直FPSはコロコロ視点変わるし、勝ってるのか負けてるのかもやってないとわからないけど
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短い試合時間でみんなの緊張がこっちにまで伝わってきて勝負は一瞬だしでまーじでおもろかったし感動した。
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nワード回避してたの感動した。
格ゲーも実際にはここ盛り上がっていいのかポイントはあるけど
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これは他のゲームではなかなか得がたい持続性・中毒性の高い快楽なんですが、
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スト6ってこれまでに比べて勝ちが安定しない、紛れが起こりやすいって言われてるけどその按配も中々神調整だと思う
実力差があっても1先、2先、3先で調整できるし決着も再戦も速いから長期戦にしてもダレないっていう
10:10
グラディウスが唐突にドライブインパクトになる瞬間
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早く次みたいね
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せっかくのオフライン大会なんだからキャラクターの入場演出も見たかった
めちゃくちゃアガるのに
わかる!
オンライン勢もいたからかねぇ
イェー!イェー!って一緒になって言いたいよね
初心者枠も大将枠も勝ちの価値が同じの良いわ。
スト6は特にゲームスピードを遅すぎず早すぎずにしたりとか独自システムとかで見てる方も楽しめるような工夫があると感じますね(早口)
昔バーチャファイター4ってゲームがあって
内容が面白かったからすんごい人気だったんだけど
そのうえ見栄えが良かったからか、それまで格ゲー全然見向きもしてなかった層(主に女性)をどんどん取り込んで一時期ゲーセンの大会でCRカップの観客と同じようにギャラリーから黄色い悲鳴が上がってたし、女性プレイヤーだって珍しくないくらい増えたのよ。
やっぱり画面の分かり易さは、そのまま自分もやってみたいなって惹かれる要因の一つに繋がり得るよね
なつかしいなー
UFOキャッチャーやりながら横目で大会の盛り上がり見てた
なんで5で衰退しちゃったんだろ?
格ゲーは確かに見てる方も分かりやすいけど、スト6はマジでその辺をねらって作ってるね。
沸きポイントが要所にありながらテンポを損ねないのはマジで上手い調整やわ
スト6はじめ他の格ゲーも盛り上がって欲しいな
確かに、みんなやったことが無い新しいタイプのゲームを横並びよーいドンで始められるってなかなか経験出来ないよね
しかも今回はゲームが神ゲー・観戦も面白いから相乗効果ヤバスギ
前回も今回も超興奮しながらスト6のCRカップ観てたけど、スマブラも好きだから今くらいの時期にSPが発売されてたらスマブラのCRカップ実現もあったのかなぁ…という気持ちもある
釈迦が語る時いつも裏付けたデータも無しに予想で語るのおもろいw
スト6作った人達が天才だって話
格ゲーは分かりやすいから目的があるイベントとかで盛り上がる
スト5の時でも大会観戦は視聴者5万人以上集めてる時もあって人気あったからね
逆に練習風景は似たような絵面ばかりでイマイチ面白くない
プレイヤーも観客も同じ一つの画面見てる分かりやすさはでかいと思う
語り口に熱が籠りすぎてて笑う
楽しんでんだなぁ
釈迦さんから怖いって言わせるぷっさんやっぱり凄いよなぁ
この時も言ってた気がするけどジュリが苦手ってのも大きそう
@@魔野まあー、確かにわかる気がします。一つ一つの動作が速いから対処出来ない時私もあるからそれなんですかね。
😅😅😅
RFNがほんの2週間前なんだよな
今じゃ普通に中堅務まるくらいに強そう
1vs1ってのが盛り上がれるよね
fpsとかだと1人1人の活躍がわかりにくい
しかも実力が近い人同士だから良いよね
FPS観戦は個人視点だと楽しいけど大会だと視点が変わりすぎてよく分からなくなる
ロケリCRカップは見てみたいなぁ
エアプでも雰囲気で楽しめるから格ゲーいいよね