Вот оптимизацию майна я б отличной не назвал, она отвратительна и не использует железо никак, разве что память жрёт куда-то) Просто из-за отсутствия графона фпс очень высокий. Но вот если подкрутить много чанков, то сразу вопрос - а где производительность? Просчитывать то нечего особо, в отличие от 7 DTD. В 7 DTD упор идёт в процессор, так как очень много просчётов, а Unity не умеет нормально процессор нагружать. Проблема в первую очередь не в графике. На консолях очень мало оперативной памяти, игре еле хватает её (особенно на XSS), поэтому в 1.0 её потребление оптимизировали как могли, также сделали апскейл с FSR 3, возможно чтоб видеопамяти меньше требовалось. Да и процессор на консолях не очень мощный, там больше ядер, чем частоты, а в многопоток движок не особо умеет. По настройкам - далеко не всё имеет смысл на ультра+ ставить, особенно отражения. Они очень жрут и ничего не дают. Как раз таки в движении из-за них может быть более низкий фпс, так как при перехода с одного блока на другой динамическая кубмапа обновляется принудительно, а не раз в 10 секунд. Плюс надо загружать/выгружать тучу блоков.
@@Axii_169 На консолях бедрок на C++, но там нет модов и он не нужен никому. На ПК же Java Edition, и оптимизация там ужасная. Даже модами FPS можно поднять в двузначное число раз, что красноречиво говорит о том, что разрабы не пойми чем там страдают. А с модами игра может сожрать очень много оперативы, причём не понятно куда
@@Axii_169 И на ПК есть эта версия: Bedrock, ее на плюсах переписали. Технически это другая игра, код совершенно новый, ибо оригинал до сих пор глючит на Java. Но в бедрок никто не играет, ибо там нет модов, в отличие от дырявой java, которую еще 10+ лет назад вскрыли и модифицировали как угодно.
Все настройки можно ставить ультра кроме теней, они то и жрут почти весь фпс, я на 4070ti ставлю качество теней низко и дальность низкое(на своей базе) и среднее(город)-высокое в поездке. В красную луну их вообще отключаю
Я в неё на стим деке умудрялся играть, ставил минималки и играл с 40-60 фпс (со стримом на пк). Как на консолях, которые в несколько раз мощнее, игра выдаёт схожий фпс?
Ну на консолях настройки выше, там точно не минималки, и даже не средние. Разрабам надо было на консолях дать разные пресеты графики, так как они в итоге выбрали какую-то ерунду, где и картинка мыло, и FPS ужасный
Честно сказать, игра сама по себе очень слабая. Вот когда была магия 10-х годов (фросты его летсплеи, игровые обзоры и так далее), да это была крутая игра. Почему крутая? - потому что она была ВЫЖИВАЛКОЙ, а не оффлайн версией ммошного дрочева по типу ворлд оф воркрафт. Ганплей в игре просто отвратительный, банально когда я целюсь: Я НЕ ХОЧУ ВИДЕТЬ вонючее аркадное перекрестие в мушке и не хочу, чтобы у моих пуль был рандомный разброс. О! А эти кровавые луны, которые являются визитной карточкой игры? Ну играть на них на сборке 5 3600 и 3080 в ванильную игру практически невозможно, фпс садится до 15-20 без модов... Я конечно понимаю извечное оправдание, что игра/движок/стим/вставьте нужное не может работать с многопоточностью, но за 11 ЛЕТ РАЗРАБОТКИ, можно было и юнити переписать 20 раз. Можно перечислять кучу минусов: РПГ составляющая, кол-во контента, ужасный ИИ, ужасная боёвка с тупыми зомбями и одной анимацией удара, урезание прошлых механик, но это не нужно. Для меня эта игра в 13-15 годах, как идеал, как пример куда будет стремиться геймдев, но спустя 10 лет - только разочарование.
В какой-то уже сотый раз убеждаюсь, что игры на Unity - самая нестабильная вещь в плане кадров и работы игры. То ли в движке дело (тогда зачем его выбирают для разработки? Скорость разработки? Игра в альфе была 11 лет, в чем смысл выбирать этот движок я, если честно, не понимаю) то ли в неспособности (или нежелании) разрабов делать оптимизацию. Ещё античит вшитый в игру, который дополнительно нагружает систему, хотя игра по большей части играется в соло или компании друзей. Я так понимаю они хотели сделать раст, но с зомби, но что-то игра вообще далека от того, чтобы стать многопользовательским проектом по типу раста с серверами по 100-1000 человек. Разработчик сам не понимает чего хочет от игры, много функционала сделано для многопользовательской игры, но он в текущем состоянии игры вообще не нужен, фреймрейт ужасный, синхронизация между людьми тоже оставляет желать лучшего. Так ещё и нельзя одновременно с другим игроком выполнять действия (например - лутать ящики, мешки и т.п). Игра веселая в компании, где-то слегка душная, где-то непонятно почему именно так разработчик сделал, но в целом играется весело, а это наверное главное?
@@gefuji6378 теперь разработчики 7 сами жалуются на них, так как тот же многопоток там кривой, а самим всё допиливать очень трудно. Хотя в 2013 году, когда игру делало 1,5 землекопа, выбор вполне был оправдан.
@@gefuji6378 да, это правда, но вот как сейчас происходит - разработчик стал заложником ситуации, где перейти на UE 4 или 5 будет стоить огромных денег, а спагетти код, который они понаписывали, уже трещит и не показывает должной оптимизации (с такой графикой)
Именно в онлайне эта игра раскрывает все свои прелести. У меня в стиме наиграно более 2000 часов. Затянуло крепенько. Ну оптимизация конечно портит всё... На Xbox series x отвратительно выглядит игра. Купил попробовать.
В папке с игрой кстати есть файлик, который отвечает за DLSS и не самый старый причем, 3.1 вроде бы, но в игре ты его не активируешь, и не понятно зачем оно там лежит. Если они оставили его на потом, то зачем, толку от него. У меня вот игра наоборот не использует железо ни на максималках, ни на минималках, стабильно карта 60%, а проц 30%. Для меня эту игру спасает только кампания друзей, с ними действительно весело играть, особенно когда наступает красная луна и вы спрашиваете у кого сколько кадров из за количества зомби😂
проблема с нагрузкой - 1 ядро долбится в 100, а остальные в 5-10 чем больше ядер/потоков тем меньше он будет "нагружен" у меня 13600 и 40% при локе тир6 на средних - фпс при этом дропает до 40 3080 долбится в 90 это проблема севена что он так юзает ядра
На обычной пс4 версии еще до релиза тоже было просто отвратительно играть, 30 дерганых фпс с низким разрешением, так если щас графон на пс5 на ультра стоит( в сравнении с пк) то на пс4 иногда можно словить ужас в виде шакальных текстур и очень низкой дальности прорисовки. Вообщем разрабы ничему не учатся и явно не хотят
Не знаю, на моей пекарне игра летает. Тоже играю в QHD. Ниже 100 фпс ни разу не видел, 130 в большинстве сцен. Все ползунки на ультра выкручены. Карта 6900xt, проц 5600х. Не думал, что 4070 супер такая слабая.
@@deadpunk8923 16 гб более чем достаточно, а VRAM и 6 гб спокойно хватит. Да даже 4 должно хватить. Я в А21 играл на GTX 1650S почти на ультрах и норм было. В 1.0 на RTX 4060 почти не поднял настройки.
@@Gaming_Z0ne , на разных картах игра может разное количество памяти резервировать. Кажется, что 6гб хватает, т.к. занято условно 5,5, но на деле наблюдаем статтеры. Просто предположение. Я не мониторил сколько резервирует у меня. Если интересно сделаю.
"в целом пс5 и пк отличаются дальностью прорисовки объектов и теней", чел, на картинке буквально пистолет с разной текстурой, земля на пс5 мыльная, на пк чёткая про настройки толком ничего не сказал (там есть псевдо RTX, который сжирает фпс), ну и главное, игру в динамике не спасут никакие настроки, когда начинается экшн, одинаковый фпс на любых настройках
@@HeaDShoTtap я в начале кратко объяснил что за технологии применяются в игре, отчасти из-за этого тут и плохая оптимизация. Это уже не моя проблема, что ты плохо слушал)) А развивать эту тему до душного разбора каждого элемента мне не хочется, моей целью было показать как игра работает и всё. Если людям дотошно объяснить почему в игре так всё работает, это не сделает её техническое состояние лучше, игра по-прежнему будет плохо работать 🤷
Сегодня запустил бесплатную тестовую версию на xbox series x, и был шокирован. Картинка мыльная, дальность прорисовки маленькая, на большом телевизоре ужасно смотрится, после 10 минут игры глаза начинают болеть от такого мыла. В 2017 году на ноутбуке за 30 тысяч и то приятнее картинка была
Упор идет в реализм где-то где мы не видим. Тем временем разрабы убирают из игры пустые стеклянные банки и возможность брать воду из водоемов, НО пить воду с помощью модификации "фильтр" из водоемов можно. РЕАЛИЗМ. Они сами не знают что делать с игрой. Скоро откат или переработка системы костюмов будет, чекай.
Разрабы казлы. Я покупал почти год назад ещë недоделаную версию, ну думаю обновят и я поиграю. Ага каже, мою версию игры просто с пс сторе удалили и выпустили новую версию, раза в 3 дороже
На случай если RUclips окончательно заблочат, обязательно подпишитесь на телегу или группу ВК! Там будут все анонсы.
t.me/axii_169
vk.com/axii_169
Вот оптимизацию майна я б отличной не назвал, она отвратительна и не использует железо никак, разве что память жрёт куда-то) Просто из-за отсутствия графона фпс очень высокий. Но вот если подкрутить много чанков, то сразу вопрос - а где производительность? Просчитывать то нечего особо, в отличие от 7 DTD.
В 7 DTD упор идёт в процессор, так как очень много просчётов, а Unity не умеет нормально процессор нагружать. Проблема в первую очередь не в графике. На консолях очень мало оперативной памяти, игре еле хватает её (особенно на XSS), поэтому в 1.0 её потребление оптимизировали как могли, также сделали апскейл с FSR 3, возможно чтоб видеопамяти меньше требовалось. Да и процессор на консолях не очень мощный, там больше ядер, чем частоты, а в многопоток движок не особо умеет.
По настройкам - далеко не всё имеет смысл на ультра+ ставить, особенно отражения. Они очень жрут и ничего не дают. Как раз таки в движении из-за них может быть более низкий фпс, так как при перехода с одного блока на другой динамическая кубмапа обновляется принудительно, а не раз в 10 секунд. Плюс надо загружать/выгружать тучу блоков.
На ПК может и да, не проверял, но на консолях майн работает шикарно
@@Axii_169 На консолях бедрок на C++, но там нет модов и он не нужен никому. На ПК же Java Edition, и оптимизация там ужасная. Даже модами FPS можно поднять в двузначное число раз, что красноречиво говорит о том, что разрабы не пойми чем там страдают. А с модами игра может сожрать очень много оперативы, причём не понятно куда
@@Axii_169 И на ПК есть эта версия: Bedrock, ее на плюсах переписали. Технически это другая игра, код совершенно новый, ибо оригинал до сих пор глючит на Java. Но в бедрок никто не играет, ибо там нет модов, в отличие от дырявой java, которую еще 10+ лет назад вскрыли и модифицировали как угодно.
Качнул резил, офигел. Дропнул обратно 19-ю альфу которую модами и самописными скриптами переделали друзья.))
Все настройки можно ставить ультра кроме теней, они то и жрут почти весь фпс, я на 4070ti ставлю качество теней низко и дальность низкое(на своей базе) и среднее(город)-высокое в поездке.
В красную луну их вообще отключаю
Я в неё на стим деке умудрялся играть, ставил минималки и играл с 40-60 фпс (со стримом на пк). Как на консолях, которые в несколько раз мощнее, игра выдаёт схожий фпс?
Ну на консолях настройки выше, там точно не минималки, и даже не средние.
Разрабам надо было на консолях дать разные пресеты графики, так как они в итоге выбрали какую-то ерунду, где и картинка мыло, и FPS ужасный
Игра очень понравилась, но пусть разраб сам играет в свой шедевр с 30 фпс в 2024 году, и неважно насколько хороший пк.
Спасибо за обзор👍
Слабая графика? Та она на вид 2005 год.
Честно сказать, игра сама по себе очень слабая. Вот когда была магия 10-х годов (фросты его летсплеи, игровые обзоры и так далее), да это была крутая игра. Почему крутая? - потому что она была ВЫЖИВАЛКОЙ, а не оффлайн версией ммошного дрочева по типу ворлд оф воркрафт. Ганплей в игре просто отвратительный, банально когда я целюсь: Я НЕ ХОЧУ ВИДЕТЬ вонючее аркадное перекрестие в мушке и не хочу, чтобы у моих пуль был рандомный разброс.
О! А эти кровавые луны, которые являются визитной карточкой игры? Ну играть на них на сборке 5 3600 и 3080 в ванильную игру практически невозможно, фпс садится до 15-20 без модов... Я конечно понимаю извечное оправдание, что игра/движок/стим/вставьте нужное не может работать с многопоточностью, но за 11 ЛЕТ РАЗРАБОТКИ, можно было и юнити переписать 20 раз. Можно перечислять кучу минусов: РПГ составляющая, кол-во контента, ужасный ИИ, ужасная боёвка с тупыми зомбями и одной анимацией удара, урезание прошлых механик, но это не нужно.
Для меня эта игра в 13-15 годах, как идеал, как пример куда будет стремиться геймдев, но спустя 10 лет - только разочарование.
фпс у тебя просидает потому что unity очень проц хавает а у тебя проц залупа
В какой-то уже сотый раз убеждаюсь, что игры на Unity - самая нестабильная вещь в плане кадров и работы игры.
То ли в движке дело (тогда зачем его выбирают для разработки? Скорость разработки? Игра в альфе была 11 лет, в чем смысл выбирать этот движок я, если честно, не понимаю)
то ли в неспособности (или нежелании) разрабов делать оптимизацию.
Ещё античит вшитый в игру, который дополнительно нагружает систему, хотя игра по большей части играется в соло или компании друзей.
Я так понимаю они хотели сделать раст, но с зомби, но что-то игра вообще далека от того, чтобы стать многопользовательским проектом по типу раста с серверами по 100-1000 человек.
Разработчик сам не понимает чего хочет от игры, много функционала сделано для многопользовательской игры, но он в текущем состоянии игры вообще не нужен, фреймрейт ужасный, синхронизация между людьми тоже оставляет желать лучшего. Так ещё и нельзя одновременно с другим игроком выполнять действия (например - лутать ящики, мешки и т.п). Игра веселая в компании, где-то слегка душная, где-то непонятно почему именно так разработчик сделал, но в целом играется весело, а это наверное главное?
Вряд ли в 2013 году у них был вариант кроме Unity. Будущие игры должны быть на UE5 уже. А античит отключается одной галочкой.
в юнити много инструментов, и готовых библиотек, так как там c#.
@@gefuji6378 теперь разработчики 7 сами жалуются на них, так как тот же многопоток там кривой, а самим всё допиливать очень трудно. Хотя в 2013 году, когда игру делало 1,5 землекопа, выбор вполне был оправдан.
@@gefuji6378 да, это правда, но вот как сейчас происходит - разработчик стал заложником ситуации, где перейти на UE 4 или 5 будет стоить огромных денег, а спагетти код, который они понаписывали, уже трещит и не показывает должной оптимизации (с такой графикой)
Именно в онлайне эта игра раскрывает все свои прелести. У меня в стиме наиграно более 2000 часов. Затянуло крепенько. Ну оптимизация конечно портит всё... На Xbox series x отвратительно выглядит игра. Купил попробовать.
В папке с игрой кстати есть файлик, который отвечает за DLSS и не самый старый причем, 3.1 вроде бы, но в игре ты его не активируешь, и не понятно зачем оно там лежит. Если они оставили его на потом, то зачем, толку от него.
У меня вот игра наоборот не использует железо ни на максималках, ни на минималках, стабильно карта 60%, а проц 30%.
Для меня эту игру спасает только кампания друзей, с ними действительно весело играть, особенно когда наступает красная луна и вы спрашиваете у кого сколько кадров из за количества зомби😂
DLSS SR должен был появится в 1.0, как и FSR 3, но плагин для Unity так и не заработал нормально, так что DLSS SR как минимум пока нет, а файл остался
проблема с нагрузкой - 1 ядро долбится в 100, а остальные в 5-10
чем больше ядер/потоков тем меньше он будет "нагружен"
у меня 13600 и 40% при локе тир6 на средних - фпс при этом дропает до 40
3080 долбится в 90
это проблема севена что он так юзает ядра
@@alexridges4684 мне кажется это проблема всех игр на Unity
Великий SSD не справляется с загрузкой
Кстати, а почему так ?
Тени жрут большинство ФПС
В 1.0 завезли контактные тени и BVCAO, которые жрут прилично. А вот дальность теней вроде теперь куда меньше влияет
Сейчас на боксе она 300р стоит. Думаю стоит взять в надежде что ее допилят в будущем.
Просадок нет, но после обновы, проц греет до 92 и Гпу под 85.
На обычной пс4 версии еще до релиза тоже было просто отвратительно играть, 30 дерганых фпс с низким разрешением, так если щас графон на пс5 на ультра стоит( в сравнении с пк) то на пс4 иногда можно словить ужас в виде шакальных текстур и очень низкой дальности прорисовки. Вообщем разрабы ничему не учатся и явно не хотят
С тех пор графон и оптимизацию значительно улучшили.
@@Gaming_Z0neулучшали улучшали, но игра по сей день не умеет использовать ресурсы компьютера.
@@detkos_616однако число намного лучше
@@detkos_616 тем не менее сейчас куда лучше чем было раньше
Что у тебя за сборка?
Во время кровавой луны фпса вообще нет)
Не знаю, на моей пекарне игра летает. Тоже играю в QHD. Ниже 100 фпс ни разу не видел, 130 в большинстве сцен. Все ползунки на ультра выкручены. Карта 6900xt, проц 5600х. Не думал, что 4070 супер такая слабая.
Игра упирается в процессор, а не видеокарту
@@Gaming_Z0ne, я согласен, может у него и в память ещё. У меня 32 Гб оперативки, 16 видеопамяти. Он про свой проц вроде ничего не сказал.
@@deadpunk8923 16 гб более чем достаточно, а VRAM и 6 гб спокойно хватит. Да даже 4 должно хватить. Я в А21 играл на GTX 1650S почти на ультрах и норм было. В 1.0 на RTX 4060 почти не поднял настройки.
@@Gaming_Z0ne , на разных картах игра может разное количество памяти резервировать. Кажется, что 6гб хватает, т.к. занято условно 5,5, но на деле наблюдаем статтеры. Просто предположение. Я не мониторил сколько резервирует у меня. Если интересно сделаю.
@@deadpunk8923 я так понял оно резервирует сколько есть) Если 4 гб - использует 4. Если 8 - резервирует 8) Оперативы ест 8-10
"в целом пс5 и пк отличаются дальностью прорисовки объектов и теней", чел, на картинке буквально пистолет с разной текстурой, земля на пс5 мыльная, на пк чёткая
про настройки толком ничего не сказал (там есть псевдо RTX, который сжирает фпс), ну и главное, игру в динамике не спасут никакие настроки, когда начинается экшн, одинаковый фпс на любых настройках
Это где там "псевдо RT"?
Обзор на настройкы а на игру ?
Зачем ты пишешь, что это техразбор, если ты даже не смог понять почему эту игру невозможно оптимизировать? Разборщик блин.
@@HeaDShoTtap я в начале кратко объяснил что за технологии применяются в игре, отчасти из-за этого тут и плохая оптимизация. Это уже не моя проблема, что ты плохо слушал))
А развивать эту тему до душного разбора каждого элемента мне не хочется, моей целью было показать как игра работает и всё. Если людям дотошно объяснить почему в игре так всё работает, это не сделает её техническое состояние лучше, игра по-прежнему будет плохо работать 🤷
Потому что игра дерьма кусок, очевидно же
Сегодня запустил бесплатную тестовую версию на xbox series x, и был шокирован.
Картинка мыльная, дальность прорисовки маленькая, на большом телевизоре ужасно смотрится, после 10 минут игры глаза начинают болеть от такого мыла.
В 2017 году на ноутбуке за 30 тысяч и то приятнее картинка была
оптимизация - да. Лагает несчадно и иногда вылетает. Плюс мизерная дистанция прогрузки, которая мешает пользоваться транспортом
Упор идет в реализм где-то где мы не видим. Тем временем разрабы убирают из игры пустые стеклянные банки и возможность брать воду из водоемов, НО пить воду с помощью модификации "фильтр" из водоемов можно. РЕАЛИЗМ. Они сами не знают что делать с игрой. Скоро откат или переработка системы костюмов будет, чекай.
под реализмом автор скорее всего имел ввиду стилистику игры, а на счет банок моды в помощь
Ну игра такая себе, на любителя. Но контент харош👍
Разрабы казлы. Я покупал почти год назад ещë недоделаную версию, ну думаю обновят и я поиграю.
Ага каже, мою версию игры просто с пс сторе удалили и выпустили новую версию, раза в 3 дороже
Согласен, а игра такая же отвратительная. Единственный плюс, я платину выбил. А так да , хрень.
зомби тормозят игру при 10-15 замби игра тармазит в 21 альфе такова небыло