Satisfactory за 100 Часов | Этап 2/3 - Закрепление
HTML-код
- Опубликовано: 28 сен 2024
- bit.ly/3zM4EcO - сделай предзаказ Atomic Heart
Второй этап 100-часового прохождения, в котором я пытаюсь максимально изучить правильную оптимизацию застройки заводов, а также понять концепцию игры.
Надеюсь Satisfactory позволит освоить все что необходимо за 20-30 часов.
❈ ═══════❖═══════ ❈
🔹 Плейлист с подобными видео: • За 100 Часов
🔹 Telegram канал: t.me/Allastery...
🔹 Группа в vk: allaste...
🔹 Дискорд сервер: / discord
❈ ═══════❖═══════ ❈
Музыка из видео:
OST Satisfactory
❈ ═══════❖═══════ ❈
#allaster #satisfactory
Первую часть ютубчик удалил за нарушение каких то правил, без каких либо объяснений, перезалив: ruclips.net/video/7b5867b5044/видео.html
(Качество там скукурузило, так как исходник был давно удален, но, что имеем)
спасибо за твои видео
Хотелось бы еще увидеть Dyson sphere program за 100 часов. Достаточно интересная игра про автоматизацию, цель которой - постройка сферы Дайсона вокруг звезды
Очень похожа на factorio по механикам
Всем приятной жизни ❤️
Спасибо братан
Приятного аппетита ❤
Спасибо
Спасибо
С вами шашлык
То чувство, когда Алластер обнаружил СШК (стандартные шаблонные конструкции) из Вахи 40к😆
Вааагх, что этот юдишка несёт?
Нада всё красить в красный, чтобы всё рабатала быстра !
Респект я ваху 40к еще только начал постигать новичек так сказать, но уже приятно видеть что ваха 40к набирает все большию популярность.
WAAAGH
@@weritir9518 не люблю вархамер.
@@СвятойЧебурек-н5ч Зог! Ты, бойз, ришил шта ты мек? Хади абратна к сваим чопам и даккам, ни лесь ф тнихич... тенхич... ф дила мекаф, зог!
1. ты можешь перерабатывать мазут в нефтяной кокс и утилизировать его что бы не ходить к производству,2. делай электростанцию на топливе,а лучше на турботопливе(открывается в мма в сере),3.используй лифты,4. Lctrl заживай и наводи на строение,оно сразу поставится рядом,5. открывай альтернативные рецепты(в упавших капсулах) кстати ядерка в пару раз сложнее чем топливо
Советы:
1. Буровые установки можно улучшать не разбирая их, аналогично с конвейерными лентами и лифтами. Просто сверху ставишь новую установку, лишние ресурсы останутся у тебя.
2. Из мазута можно получать уголь с помощью очистительного завода.
3. В чудо-магазине есть розетки, что крепятся на потолок и стены завода.
4. В ветке катерия можно получить новые электростолбы на 7 подключений (столбы можно заменять аналогично конвейерным лентам)
5. С нефтяного завода к основному продукты можно доставлять автоматически, с помощью транспортного хаба или железнодорожного.
6. Если подводить к транспортному хабу уголь, то автомобили будут автоматически заправляться.
7. Если автомобиль застрял, его можно разобрать и собрать заново.
8. Для вертикальной логистики на заводах удобно использовать конвейерные лифты.
Вроде бы все))
7 совет неактуален если тачка на автопилоте, ибо такие тачки могут тепнутся на путевую точку
Здравствуйте! Спасибо за ваши видео и такой хороший канал!!! Интересно смотреть! А я в 35 лет всё еще живу с мамой. Как бы я не старался, но у меня так и не появились, ни друзья, ни отношения. Мне всегда было грустно от того, что мне не с кем было даже поговорить. В итоге жизнь просто прошла мимо и всё чему я научился это закрыватся от людей и жить в одиночестве в квартире с мамой и кроликом. Хочу просто пожелать всем счастья, здоровья и успеха. Цените ваших друзей и отношения, если они у вас есть 🙏❤
Парочка советов.
1. Для утилизации мазута и прочей херни используй... утилизатор) он будет давать билеты за предметы, а билеты тратишь на всякие красивые штуки.
2. Сам мазут утилизировать можно через нефтяной кокс. Мазут-Кокс-Утилизатор-Билеты-Шик
3. В какой-то момент тебе стоит начать полномаштабную охоту на эти разбитые капсулы. В них находятся жоские диски, а за них в MMA можно открыть альтернативные чертежи, которые или более выгодные, или более удобные.
4. Подумай о том, чтобы начать делать турбо топливо. Оно открывается в сере, и когда ты начнёшь делать топливные генераторы, то оно тебе пригодится)
5. Попробуй делать мини-базы, на которых будут производиться отдельные ресурсы, а их уже доставляй либо транспортом (поезд/грузовик), либо огромным конвеером (лучше конвеером, понадёжнее будет)
Всех благ!
Да, конвейера надёжнее, но лично для меня поезды:
Приятние
Экономнее по времени
Очень легко редактировать
Не большие наказания за ошибки
добавлю, кокс также можно использовать в угольных генераторах, но расход будет 25 кокса ( угля 15 идет) на один генератор - учитывай это
@@вирус-ю3т рил? Я не знал этого, спосибо. А что тогда выгоднее, делать остаточное топливо, и из него энергию, или же кокс в генераторы?
Мазут>топливо>топливник>энергия
@@qutass тоже как вариант, но чтоб нормально использовать мазут на топливо нужно очень много альт чертежей
Ты можешь строить фундаменты только из бетона. Это намного экономнее так как позволит не таскать дополнительные стаки железных листов в кармане.
Нужно сгрузить что-то в чудо-утильзатор(хоть те же бочки с мазутом) , распечатать награду - билеты, и в чудо-магазине в разделе настройки выбрать материалы фундамента - бетон. Далее нужно нажать Q, выбрать раздел фундаментов и над списком фундаментов сменить "фундаменты fixcit" на бетонные фундаменты. И вуаля, у тебя всегда в кармане пара сотен фундаментов. Так же полезно купить лестницу для лёгкого преодоления непересеченной местности.
Что бы нормально работал автоматический маршрут для транспорта, каждой машине нужно две грузовые станции: одна в режиме загрузки, другая в режиме отправки груза. Начни записывать маршрут от одной станции, остановись у другой, затем вернись к первой. Маршрут автоматически будет создан как только пересечешь начальную точку маршрута (её ни с чем не спутать, у неё голограма финиша). Далее нужно сидя в машине нажать q и включить автопилот. Машина поедет по запизанному маршруту, и больше не потребуются километры лент.
Машина должна быть запитана каким либо топливом, грузовая станция будет автоматически заправлять, если у неё будет чем.
Старайся, что бы маршруты машин не пересекли друг друга. Машины умеют объезжать препятствия, но не друг друга.
Мой самый искренний совет - строй фабрику что бы кто угодно мог в ней разобраться.
С этим помогут таблички, розетки (чудо-магазин), конвеерные лифты. Ленты, проведённые ровно прямо или с поворот на 90 градумов к машинам упрощают визуальное восприятие. Если нужно провести одну ленту к трём машинам можно использовать два последовательно подключённых разветвителя (они будут делить на три после переполнения. В этой игре многие вещи нормально работают только с переполнением). В целом "квадратность" вместо вен поможет с этим.
Возможно это совет сильно на будущее, но эта игра предполагает гигантские фабрики, и со временем они начнут путаться в голове. Может, за 100 часов это и не грозит (а ты очень резво проходишь), но кто знает как повернётся.
Поезда. Всем они нравятся :) когда-если будешь их строить, используй секционные светофоры и избегай перекрёстков со встречным движением. Если такое будет, пропусти рельсу над или под другой на высоте 12 метров. Это избавит тебя от колосального количества трудностей.
чел ты в натуре травчик узбагойся
ruclips.net/video/gySkVJgCh3U/видео.html
Привет, а ты не знаешь как включить схемы которые он показывал на экране?
@@l1m0n37 он эти схемы в гугле нашел, а потом наложил поверх видео
@@l1m0n37 используй сатисфактори калькулятор
Как раз в пятницу. Осталось только домой приехать и отбросить все дела до завтра ради алистера и его прекрасной способности вещать о своих удачах и неудачах
00:00 Вступление
1:56 Реклама
3:24 9
5:15 10
5:53 11
7:41 12
8:33 13
9:39 14
10:55 15
12:45 16
14:07 17
15:12 18
15:18 19
16:58 20
17:47 21
19:22 22
20:00 23
21:32 24
22:24 25
реклама говна
Спасибо
13:40
Мазут можно переработать в остаточный пластик или резину в очистителе.
Или остаточное топливо :|
Можно ускорить перемещение по трубам, просто ставь в начале в калонну пару входов в трубу, которые застакают твою скорость и ты сможешь быстро добираться до цели
Лучше 10-15 шт. тогда это становиться больше похоже на телепорт :-)
Он ещё джетпак не исследовал, а без него это не так эффективно
@@SmihoTvor_lite исследовал же, нет?
@@НикитаДенисюк-й1ю не помню
@@SmihoTvor_lite и без него оно очень эффективно
Отличный видос! С нетерпением ждал:)
Небольшой совет на счёт энергии, я всю нефть перерабатывал в пластик и резину по необходимости, а на выход мазута ставил ещё очистные и ставил их на нефтяной кокс, который сжигал в угольных генераторах. Что фактически даёт халявную энергию, но нужно учитывать что кокс сжигается быстрее чем уголь, то есть его нужно больше. Также можно перерабатывать мазут в топливо, но если считать, то получается что топливо будет вырабатывать меньше энергии чем кокс.
Найди серу и исследуй взрывчатку. Много слизней спрятано под камнями. Как и богатых точек руды. справа от пустыни, если пройти вдоль края, можно выйти к океану. Там в районе 1км 2 точки нефти богатой. А главное полутай контейнеры, там альтернативные рецепты можно открыть. Которые выгоднее по производству. Так можно размер уменьшить и увеличить эффективность заводов.
Какая же все таки шикарная игра. Открыл её для себя абсолютно случайно год назад, залипал по 16 часов в сутки пока не прошёл полностью. Принципиально не хотел смотреть гайды/вики/карту, исследовал всё самостоятельно. Это было просто чудесно. А потом я узнал что на неё есть моды....
Советую открыть умный разветвитель, с его помощью ты сможешь не разделять каждый поток на несколько частей, а поочередно подключать каждый механизм (в умном разветвителе есть функция переполнения (то есть если другие потоки забиты, то все идет по тому потоку, где указана функция переполнения), позволяющая это делать). Так и выглядит аккуратнее и места занимает меньше. Также через него можно вначале складировать предметы в контейнер, а если он переполнится, то отправлять в утилизатор (например так можно делать с полимерной смолой и другими побочками)
Смотрю на эти аккуратные заводики потом вспоминаю свою паутину и хочутся засунуть себя в сжигатель биомассы
понимаю
В резюме можно писать: "создавал в соло заводы в satisfactory!")
Решил также попробовать эту игру и начал по твоим заветам в пустыне. Спустя 100 часов был готов 5й этажный монстр который производил все детали для последнего этапа, но тк первая деталь на 4к штук делается предельно медленно (нужно 22 часа просто ждать пока доделается) решил что миссия выполнена и завершил сезон)
начинать лучше с первой локации, там все ресурсы прям под боком, тем более почти все в хорошем или отличном качестве)
Очень хороший и нужный ролик, по сути являющийся идеальным обзором на игру.
Вот я хочу с ней ознакомиться: что же я нахожу?
"Обзоры" на 5-15 минут из серии "кароче это типа как фактория тут типа кароче заводы строить поезда-конвейеры, вот"
"Летсплеи" с началом на Update 2 и... без конца. Где человек занимается больше декором и НЕ ОБЬЯСНЯЕТ, ЧТО ОН ДЕЛАЕТ
"Стримы".
Стрим это стрим. Я не тот человек, который будет "проводить время" на стримах по 2-8 часов.
Мне нужна конкретная сжатая информация по геймплею - покажи мне его, я решу для себя сам!
И Автор действительно его показывает!
Причём он показывает сам процесс освоения - а это просто золотой фидбэк для уважающего себя разработчика.
Да и вообще интересно посмотреть "путь новичка" на играх, которые я хорошо знаю.
Я как застарелый старикан могу просто не следовать некоторым моментам, типа включить лизерку "в воздух" в Oxygen not Included без охлада и фильтров - водород можно и собрать, а 57С кислород не так уж и сильно греет базу.
если что-то работает - не трожь
Слоган который я использую, когда строю огромные заводы , будь то оксиген , майнкрафт с модами или та же сатисфактори
1:50 а если при этом ещё и это красиво выглядит и налажена идеальная логистика , что очень редко, то ты получаешь такой кайф , что не передать словами
И да ,видос и рубрика очень интересные 👍
Ура видео. (плюс какая-то белеберда для продвижения этого видео)
Хотелось бы увидеть Going Medieval за 100 часов или 100 дней хардкора, была бы имба)
Allaster не может оторваться от игры, а я не могу оторваться от его видео.
Можешь увеличить скорость движения по гипертрубам. Для этого нужно выставить несколько входов с небольшим кусочком трубы в ряд. Суть в том, что каждый раз, когда ты попадаешь во вход гипер трубы ускоряет тебя в 2 раза. Таким образом, поставив штук 14 входов в ряд можно перемещаться по всей карте за секунды. Да так, что текстуры не будут успевать прогружаться.
Второй момент - это диски. Некоторые рецепты из них могут значительно упростить заводы и жизнь. К примеру производство винтов из стальных балок просто имбалансное.
Ну и сделай экзоскелет. Кажется он изучался в ММА в разделе катерия. Он тоже увеличит скорость твоего перемещения по заводу.
Честно говоря, меня просто инфаркт берёт, когда смотрю на всю электропроводку, учёба на энергетика даёт о себе знать)
Алластер, по приказу Генерала - Фабрикатора Марса, именем Омниссии намекаем Вас Архимагосом Доминусом!
Петиция на то, чтобы комрад Аластер проходил так же факторио (накидайте лайков, чтобы заметили коммент)
Всегда с интересом смотрю твои видео, всё очень интересно. Но как я понял по звуку, у тебя поменялся микро, либо пресеты настройки. Очень нравилось тебя слушать когда ты проходил первую Сабнатику.
Видос огонь, однако очень сильно мозолит глаза отсутствие автоматизации утилизации мазута. Сделать это можно следующими способами:
1) упаковывать в бочки и выбрасывать в утилизатор. В видео примерно это и реализовано, однако вместо утилизатора склад. Это самый затратный способ, поскольку он расходует и мазут, и канистры из дополнительных ресурсов. Как бонус можно упакованный мазут использовать в качестве топлива для трактора (:
2) преобразование мазута в нефтяной кокс. Доступен сразу же после открытия нефтянки. Сам кокс можно использовать либо в качестве альтернативы углю (сжигать в генераторах, питать автомобили, альтернативные рецепты стали и лома), либо просто выбрасывать его в утилизатор (не очень эффективно, но компактно и быстро). Есть еще альт рецепт на электродные платы, позволяющий делать печатные платы из нефти без других ресурсов.
3) преобразование мазута в топливо. По эффективности сжигания стандартные рецепты чуть-чуть лучше сжигания нефтяного кокса. При использовании альтернативных рецептов разбавленного топлива и турботоплива, можно весь завод запитать от побочки и даже не заморачиваться с постройкой ядерки.
Топливо как ресурс также можно использовать в некоторых альтернативных рецептах (рецепт на сплавленный каркас, альтернативные рецепты пластика/резины)
4) использовать мазут в альт рецепте кабеля. Никогда не видел, чтобы кто-то это делал, но это делать можно
3:20 там бы отлично смотрелся робозаяц из "ну погоди")
Allaster точно великолепный специалист криптографической застройке заводов 😁🥲
Эх, как же хочется вернуться и поиграть в другом в сатисфэктории
Ух, как же я жду факторио, так хочу увидеть эти макароны из конвееров и дедлоки на железнодорожной сети)
нет
Вместо того чтобы просто сливать мазут, ты можешь сделать электростанцию на его основе. Для этого нужен мазут и очистительные станции, у тебя будет производиться аналог угля который потребляется 45 в минуту в угольных электростанциях.
Ниче что уголь при 100% нагрузки уголь потребляется 30 в минуту
@@qutass я там написал аналог угля из мазута
@@skovorod440 ну ты не написал что сразу кокс 45 в минуту, да и не выгодно пихать кокс в угольники, проще топливо в топливники
очистительные заводы лучше строить в замкнутых системах, мазут можно перерабатывать в том же очистительном заводе в нефтяной кокс на самом первом этапе нефтяных технологий и пускать его в утилизатор, как самый простой вариант. В магазине который шел в комплекте с утилизатором, можно за купоны из утилизатора покупать всякие декоративные штуки, самое полезное там это вертикальная лестница. Не бойся полностью сносить завод и строить по-новой. Тракторы и автомобили могут сэкономить много времени на прокладывание липши из конвееров, строй к примеру по 2 док станции для машин, пускай одну с углем чтобы развозила топливо-уголь по всем мини-станциям и второй автомобиль который возит сам ресурс. Но авто транспорт очень быстро себя изживает, потому что открываются поезда, ими можно хоть все ресурсы собирать по всей карте и свозить хоть нефть, хоть руду к себе на завод в любой точке карты. Они требуют много стальной продукции, тяжелых каркасов и компов. Хорошее производство этих компонентов решит все проблемы с логистикой. Сейчас вышла экспериментальная версия 7ого маленького обновления, там есть черчежи, так что можно пересесть на экспериментальную версию, там в зоне 4на4на4 можно сохранить черчеж к примеру универсального этажа с 8 плавильнями с уже подключенными конвеерами и электроникой, а потом строить ровные красивые башни прямо у источника ресурсов, типа этаж с плавильнями, с 8 конструкторами и 6 ассемблерами или 6 плавильнями, а именно столько поместится в скромный этаж 4на4 высотой в 12 метров + с крышей. можно пересесть со своим старым сохранением на новую версию. Ну и выходит строишь черчеж с пустым фунаментом 4на4 и лепишь черчежи универсальных этажей, соединяешь их, ну и сверху можно и жд станци влепить, если ресурс змейкой наверх поднимается. Поезда кстати по монорельсу передают электричество, чтобы не нужно было строить колбаски из столбов с проводами. Стоит отметить, что как только открывается нефть надо как можно быстрее переходить на сжигатели топлива в новых технологиях, на нее можно пустить какое-нибудь дальнее месторожение, электростанция всё-равно не требует к себе особо много внимания, а электроэнергии дает значительно больше. Лучше не крафтить что-то руками, чтобы открыть новую технологию, потому что для того что ты откроешь нужны будут эти детали, ты и так и так построишь их производство.
Самое важное чуть не забыл, в разбитых капсулах по карте лежат жесткие диски с рецептами, их суешь в ММА и открываешь новый альтернативный рецепт, и есть такой интересный момент, что открывает он только то, что ты умеешь производить. Есть суперважный рецепт по произвоству болтов из слитков, без стальных труб и кучи разветвлителей и соеденителей. Есть смысл как только откроешь винты, и до открытия нефти сходить поискать побольше дисков, этот рецепт определенно того стоит. Все капсулы и места с ресурсами есть на сайте satisfactory-calculator.
В катерийных технологиях есть умные разветвлители, там можно установить какой-то из конвееров на переизбыток и направить в утилизатор, чтобы производство не стопарилось. В квацевых техах в том же ММА есть экзоскелет который значительно увеличит скорость.
Возможно заинтересует завод на огромной длинной стене из настроенных друг на друге конвееров, где каждый ресурс катается бесконечно по своему кругу, а для производств ты подхватываешь нужное делителями. Мне же больше нравится стоить блоками, их легко переоборуовать под новые задачи.
Игра полностью переворачивается с каждым открытием конвеера нового уровня, после нефти новым ресурсом будет алюминий и ленты последнего тира на 780 ресурса в минуту. Есть смысл первым делом этим и заниматься.
Полностью пройти satisfactory за 100 часов выполнив последний этап коспического лифта очень сложно, а награда там чисто декоративная, поэтому можешь остановиться на открытии всех технологий или возможно самого сложного произвоства в игре -ядерки с утилизацией отходов, ну когда плутониевые стержни утилизируешь. Мне кажется это хороший конец игры, потому что она про постройку завода, ну и есть сложная и интересная ядерка или просто тоже что и было, только в 16 раз больше с 4ым этапом космического лифта.
Алластер не хотел бы поиграть в Barotrauma?
Я бы посмотрел как ты там выживаешь
Восхитительно, только вот конвейерные ленты без коллизий с другими объектами вызывают попоболь перфекциониста
смотрю на этот хаос и вспоминаю как в первый раз начинал проходить, начал в 2 локе, тоже была мешанина из конвееров и всего остального, плюнул, разобрал завод и переехал в в пустыню, где начал строить уже изначально планируя, в итоге всё равно перестраивал завод раза 3.
Советую побыстрее выйти в атомную энеретику, даже 1-2 станции дадут очень много, но нужно обеспечить бесперебойную работу всего цикла для АЭС, особенно воды для неё (желательно от отдельного источника питания, по типу геотермалки) а то очень неприятные ощущения, когда она вырубается и приходится бегать отключать всё, переподключать, а затем лбратно настраивать. Главное помнить ещё о загрязнении и отходах.
Касательно последней фазы даже за 100 часов я думаю её будет трудновато сделать, да и не очень целесообразно.
Поднимать конвейеры выше? Неее, строить трамплины!
Возможно, об этом уже писали, но тем не менее. Хочется посоветовать заняться открытием "второстепенных" технологий. Они неверотяным образом упрощают и ускоряют прохождение. Чего только стоит ветка, которая дает "сапоги-скороходы", увеличивает количество конннекторов на электростолбах.
Из мазута делаешь нефтяной кокс в угольные генераторы. Халявная энергия
Я понял почему я люблю factorio. Там есть дополнительный челлендж в виде жуков. Чего этой игре как по мне не хватает
Спасибо тебе большое! Посмотрел первый видос и этот. К середине первого видео захотелось скачать и вернуться в игру (я не доходил дальше второй фазы).
Сразу включил второй видос после первого. Перехотел возвращаться и удалил так и не зашел в игру.😮
Про мазут, это часть нефти самая тугоплавкая из нее мб масла можно там сделать
А мне что-то одному стало грустно играть, факторио прошел один, тоже грустно было.
В итоге ломанул и посмотрел все постройки какие есть, исследовал остров, понастроил большую фабрику, поездов (но некоторые фабрики все таки приходилось строить, т.к. он производили ресурсы, которые уже только при наличии можно дальше ломать). Просто чтоб посмотреть. Честными силами дошел до усиленных каркасов.
И стало понятно, что игра не зря в альфе сейчас находится, эндгейм пуст. Но я конечно не представляю сколько бы я часов доходил до текущего "финала" честным путём.
Привет allaster! Хотел бы спросить, будет ли 3 часть? (Этап внедрения)
Жду факторию)
Мне кажется она интереснее, ибо развиваешься ради противостояния жукам и противостоишь жукам ради развития
Больше мотивации))
В факторио все просто
1. Шина
2. Блюпринты
В Сатисе не сложнее), бп уже добавили все же ,да и без них было вполне нормально
хорошо сказал, что игра невероятно затягивает и то, что только ты можешь понять, что там происходи =) это делает игру слишком сложной для просмотра
Доброго времени суток! Дам два крайне важных совета:
-Коллизия модели той самой живности настроена на отталкивание. Попробуй попрыгать ;-)
-Используй клавишу "T"(eng) для атмосферы в видео :).
- alt+click на местности :).
ну калькуляторы разные для игры очень спасают, а то как весело смотреть на схему производства финальных ресурсов (особенно несколько сразу) вообще кайф))
Смотрел это видео 5 дней назад, сейчас пришло уведомление. Думал следующая серия уже... Спасибо, ютуб
По опыту из Mindustry могу посоветовать решение проблемы с избыточными ресурсами: создай доп. заводы в которые эти ресы будут отправляться если конвейер переполнен(должен быть же какой то избыточный затвор или сортировщик или маршрутизатор?
Качество, как всегда, на высоте, но хотелось бы увидеть финальную битву Степаныча
Только этой ночью под прошлым видосом спрашивал как скоро выйдет этот)
Читаешь ли коменты к старым видосам?
Лайк префаером
Могу дать один маленький, но очень действенный совет. При игре в Factorio многие довольно быстро приходят к идее центральной шины. Комплекс конвейеров, по которым идут все основные ресурсы. В Satisfactory это тоже работает, причём с наращиваемыми конвейерными опорами даже легче реализуется. Просто строим шину, а по бокам от неё производство. Завод становится красивым и упорядоченным и не приходится выдумывать, как подвести тот или иной ресурс к новому производственному комплексу.
Ещё стоит делать балансеры. Чтобы определённый ресурс распределялся в равной степени по всем направлениям. В Factorio это делать легче, но тут тоже можно. Поначалу кажется, что макароны из конвейеров никак не мешают. Но вот когда начинаешь оптимизировать и строить ровно, то понимаешь, что после это существенно облегчает жизнь.
1: когда ставишь фундамент на пустую землю зажимай шифт, это выровняет фундамент по глобальной сетке, что очень сильно упростит жизнь
2: ориентируй все постройки в одну сторону, север/юг, ну ты понял, радар в помощь
3: излишки не бойся утилизировать, в магазине за купоны есть важные приколы, по типу люков для лифтовых конвейеров
4: изучи в мма катерийную руду, кварц и серу. катерийная руда поможет делать вкачаные столбы на 7 слотов, кварц откроет карту и прикольную машинку, сера позволит открывать некоторые заваленные жилы
5: на дальние расстояния лучше пользовать машинки/поезда
6: можно сперва провести конвеер, а потом прям на него в нужное место поставить разделитель, зажимай шифт чтобы отцентровать по входу/выходу
7: для болтов можно использовать схему конструктор палок → конструктор болтов, просто в конструкторе палок занизить скорость производства до скорости потребления в конструкторе болтов, если повезёт есть альтернативный рецепт болтов, но он на вкус и цвет
8: ТЭЦ ставь всегда на воде, карячить трубы лютая херь, проще привезти угля, смотри пункт 5
9: ЛЮБУЮ ЖЫЖУ ПЕРЕРАБАТЫВАЙ ПО МЕСТУ
10: не считаю читерством, но есть мод, который позволяет автоматически расставлять разделители и конвейеры, копировать постройки и всё такое, но в следущем патче должны завезти блюпринты
4: Карта в актуальной версии игры доступна сразу. Сера открывает кучу разновидностей боеприпасов.
6: контрл, а не шифт
Цука если бы я был Сталиным, дал бы тебе труженик народа. Поздравляю с 400!
"Империя меня не простит" ...
Ждём коллабу)
Мне только успел надоесть Rimworld и я думал что наконец займусь чем-то действительно полезным, но нет, ютуб мне показал этот бомбический видос и я походу теперь буду в эту игрулину залипать... Спасибо.
На очистном станке перерабатывай мазут в нефтяной кокс или переходи на топливо
Есть два совета
1) посмотри гайды о без отходном производстве пластика и резины.
2) сделай производство энергии из нефти. Посылке ниже гайд если лень искать ruclips.net/video/wBb-UC_RBaE/видео.html
Приятного тебе аппетита, друг)
Просто сердечко лучшему индустриальщику❤
Советую вместо сливание мазута перекатывать его в нефтяной кокс и отправить в угольный станцию
Мини советик: перерабатывай мазут в топливо, а из него ты может так и получать электроэнергию, так и упаковать в канистры и летать на реактивном ранце
Смотрю на это и прям жду твоего погружения в Факторио))
Правда, если прать факторио с крупными модами типо Bob&Angel, там 100 часов не хватит даже на исследование половины технологий
11:59 ОбсидианТайм оценил)
Поскорее бы уже эту игру допилили до конца, а то раздражает руда СИМ, которую нигде нельзя использовать
Это называется макаронная фабрика) привет из факторио)
Лайк за выход видоса по Кенши
Империя меня не простит? А мне послышалось Берия меня не простит 🤣🤣🤣
смотришь вроде , вроде и что-то понимаешь, но ничего не понимаешь и просто наблюдаешь и слушаешь
Всмысле империя тебе этого не простит,это что,отсылка на Обсидиана и его заводы в Сатисфектори?))
Можно сэкономить много времени на передвижении, если сделать трамплины из гипертруб
Пожалуй, нихрена не понятно, но всё равно очень интересно. Продолжай!
Ну как там 3 часть? Скоро выйдет?
Для того чтобы стать техножрецом, ты должен сделать 3 вещи:
1) Молится Амниссии.
2) Не изучать запретные технологии.
3) Самое важное, т₽@) (нуть тостер.
Я как тот кто проиграл в эту игру 1 год так кайфую от этих механизмов
Отлично, ролик вышел прямо на моё др, спасибо Аластер!
а ёще бы тёбё букварь купить в котором сказано что ты чмо, а "день"="он". А "оно" - это ты, животноё.
будем ждать следующей части
минуте на 15 я окончательно запутался что вообще происходит в этом видео....
Хотелось бы увидеть геймплей в мультиплеере, например с тем де Андизу
Удачи на заводе!
О-о-о, дождались ♡´・ᴗ・`♡
Совет: Сделай переработку мазута в пластик или резину
Мазут можно переделать только в топливо. Пластик и резина делаются из смолы.
Чувак, зацени игру Factorio, думаю она тебе зайдет
в мма в ветке катеривой руды тебе немного осталось до столбов с электроэнергией 2 уровня там 7 ячеек для подключения
Что мешало не сливать мазут, а делать из него резину, или пластик и совать переработчик? Это даст больше билетов
предложения игры в рубрику:
1. Дота 2
2. Любая игра от Paradox
залайкайте, кому тоже интересно)
Лайк, когда продолжение?
Хотелось-бы увидеть Факторио. Лайк
Я на протяжении всего времени: ПОЧЕМУ ДУМАТЬ НАДО?!!
Можешь сделай прохождение astroneer за 100 часов
Помянем комп алластера
Спасибо, годный обзорчик, держи лайкос!) Аж вдохновился и нахватил)))
У меня на полное прохождение ушло чуть меньше 290 часов (или полтора месяца с момента покупки игры)... Буквально на днях закрыл финальный 4-й этап)) Осталось дождаться выхода обновлений и чего-нибудь новенького.
Если что игру пока нельзя закончить
@@qutass формально - можно, пройдя все этапы заданий, открыв все, что можно открыть и построив все основные заводы).
Зажими р и выбери режым вжух, так ты сможешь ставить сразу несколько фундаментов
комент для продвижения контента и в поддержку канала🖖👍