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動画のテンポが良くて見やすいです、配信の切り抜きと差別化出来ててすごいと思いました
チャレンジャーの方々と比べると一段階実力が劣るので、カットを多用したり、面白い構成を紹介するようにしています!
12:34 ここハイマーとってラックスと変えたらビジョなりー出るけど、あんま変わらないですかね?
ハイマーの方が強いと思います!ちなみにジェイスも見逃しています! メタ構成をあまりやらないので、必要なユニットを見逃しがちです!
動画いつも楽しんでいます!動画とは関係ないコメントで申し訳ないのですが、ジェイスのスキルの味方を100%体力で復活という部分が意味がわからなくて、クリスタルみたいなやつの近くにいる味方がデスした時に復活するのでしょうか?画面見てても挙動がイマイチわからなくて...
クリスタルが無い時にジェイスがスキルを使うと、クリスタルが100%の体力で復活します!残念ながら味方は100%で復活しません!
@ そういうことでしたか!!ありがとうございます😊
待つ価値有りはレベルを上げる派なのだ。勝ち進行オーグだと思っていて、2勝の見込みがあると体力が10と勝利ボーナスが2G貰えることになるので、トータルゴールドで損が出ない気がするのだ。パッチノートで強化して欲しかったソーサラーとネズミが強化されたので楽しみなのだ。
レベルをあげない派閥の意見としては、負け進行で装備を整えたほうが最終的に強くなるという物がありました!確かにその通りだと思う一方で、ライフを減らしたくないよなぁという気持ちもあるので悩ましいです
いつも動画楽しく見させてもらってます!最終的にセンチネル4にしましたが、センチ6のハイマーを入れる形でビジョナリーを出した方がパワーがありそうなのですが、ラックスを入れ続けた方が強いのでしょうか?
センチネル6は個人的に評価が低いのと、重なりの問題で今回はセンチネル4にしました!ラックスとハイマーについては、ハイマーのほうが強いので動画内の立ち回りはミスです!
パッチ出てたけどケミ長者かなりナーフされてましたね、スタック貯まれば1位確定みたいな感じだったので嬉しいです。
結構大きめのナーフみたいですね!孤独な英雄も無効化されていましたが、理不尽さを取り除く変更が多かったので良いパッチとなりそうです。
@@pro_gaming_cat個人的にはパウダー、カミール、スミーチ、エコーにバフが来てたので伏兵がどうなるかが楽しみです😊
ハゲがハリケーン持って殴り合いするのかと思ったのだ
ランクマじゃなくてノーマルだったらそれでも上位に入れるかも!
いつも2ステージ目の寿司の後あたりにリロール入れてなるべく早く⭐︎3を作ってからその駒のシナジーを伸ばして⭐︎4にしてるんですけども、これはどうなんですかね?1コスの⭐︎3でも最初だとパワー高いので連勝してリロール分のお金を回収できると思ってやってるんですけども何かご意見などお願いします!
待つ価値ありの話ですよね、良いと思います!どれが最適解なのかは、僕はわかりません...!
狼のやつってasは0.9固定だと思ってた
自身の攻撃速度の0.9倍か、固定の0.9かは検証出来ておらずすみません...!
あなたの動画すごく好きで何本も見ているのですが、ラウンドといったり試合といったり統一されてないのがすごく引っかかってモヤモヤしてしまいます。何か意図があってそうしていたなら申し訳ないですが、もし良ければ統一して頂きたいです。
コメントありがとうございます!言葉の統一ですね、意識するようにします。動画内の言い回しや言葉も改善したい点が数多くあるので、こちらも同時並行で修正をかけていきます。一方で、動画の編集にかなり時間を要しておりクオリティと供給のバランスを保つのがギリギリな状態でもあります。コメントで指摘いただいた点を気にする視聴者さんが一定数いる事も理解しているので、どうにか妥協点を模索していきたいです。1/9までの動画は既に作成済なので、それ以降の動画で意識してみます
レベル4作れること知らんかった。
虹の待つ価値ありを取れば2コストの★★★★も作れます!
動画のテンポが良くて見やすいです、配信の切り抜きと差別化出来ててすごいと思いました
チャレンジャーの方々と比べると一段階実力が劣るので、カットを多用したり、面白い構成を紹介するようにしています!
12:34 ここハイマーとってラックスと変えたらビジョなりー出るけど、あんま変わらないですかね?
ハイマーの方が強いと思います!ちなみにジェイスも見逃しています! メタ構成をあまりやらないので、必要なユニットを見逃しがちです!
動画いつも楽しんでいます!
動画とは関係ないコメントで申し訳ないのですが、ジェイスのスキルの味方を100%体力で復活という部分が意味がわからなくて、クリスタルみたいなやつの近くにいる味方がデスした時に復活するのでしょうか?画面見てても挙動がイマイチわからなくて...
クリスタルが無い時にジェイスがスキルを使うと、クリスタルが100%の体力で復活します!
残念ながら味方は100%で復活しません!
@ そういうことでしたか!!ありがとうございます😊
待つ価値有りはレベルを上げる派なのだ。勝ち進行オーグだと思っていて、2勝の見込みがあると体力が10と勝利ボーナスが2G貰えることになるので、トータルゴールドで損が出ない気がするのだ。パッチノートで強化して欲しかったソーサラーとネズミが強化されたので楽しみなのだ。
レベルをあげない派閥の意見としては、負け進行で装備を整えたほうが最終的に強くなるという物がありました!
確かにその通りだと思う一方で、ライフを減らしたくないよなぁという気持ちもあるので悩ましいです
いつも動画楽しく見させてもらってます!
最終的にセンチネル4にしましたが、センチ6のハイマーを入れる形でビジョナリーを出した方がパワーがありそうなのですが、ラックスを入れ続けた方が強いのでしょうか?
センチネル6は個人的に評価が低いのと、重なりの問題で今回はセンチネル4にしました!
ラックスとハイマーについては、ハイマーのほうが強いので動画内の立ち回りはミスです!
パッチ出てたけどケミ長者かなりナーフされてましたね、スタック貯まれば1位確定みたいな感じだったので嬉しいです。
結構大きめのナーフみたいですね!
孤独な英雄も無効化されていましたが、理不尽さを取り除く変更が多かったので良いパッチとなりそうです。
@@pro_gaming_cat
個人的にはパウダー、カミール、スミーチ、エコーにバフが来てたので伏兵がどうなるかが楽しみです😊
ハゲがハリケーン持って殴り合いするのかと思ったのだ
ランクマじゃなくてノーマルだったらそれでも上位に入れるかも!
いつも2ステージ目の寿司の後あたりにリロール入れてなるべく早く⭐︎3を作ってからその駒のシナジーを伸ばして⭐︎4にしてるんですけども、これはどうなんですかね?
1コスの⭐︎3でも最初だとパワー高いので連勝してリロール分のお金を回収できると思ってやってるんですけども
何かご意見などお願いします!
待つ価値ありの話ですよね、良いと思います!
どれが最適解なのかは、僕はわかりません...!
狼のやつってasは0.9固定だと思ってた
自身の攻撃速度の0.9倍か、固定の0.9かは検証出来ておらずすみません...!
あなたの動画すごく好きで何本も見ているのですが、ラウンドといったり試合といったり統一されてないのがすごく引っかかってモヤモヤしてしまいます。何か意図があってそうしていたなら申し訳ないですが、もし良ければ統一して頂きたいです。
コメントありがとうございます!
言葉の統一ですね、意識するようにします。
動画内の言い回しや言葉も改善したい点が数多くあるので、こちらも同時並行で修正をかけていきます。
一方で、動画の編集にかなり時間を要しており
クオリティと供給のバランスを保つのがギリギリな状態でもあります。
コメントで指摘いただいた点を気にする視聴者さんが一定数いる事も理解しているので、
どうにか妥協点を模索していきたいです。
1/9までの動画は既に作成済なので、それ以降の動画で意識してみます
レベル4作れること知らんかった。
虹の待つ価値ありを取れば2コストの★★★★も作れます!