Из моих личных минусов ещё: 1. Мобы: почему опять скелеты? Ну да, чуть по-другому выглядят, но суть-то не меняется. Скучно. Большие скелеты, маленькие, с мечом, с луком. Спасибо большое, воображение всё на Валькирию ушло или как? 2. Почему в огненном биоме единственный моб, у которого уязвимость к морозу - жижка, которая взрывается сама, а 99% мобов на мороз ваще по№%;й? мы изначально думали, что будет у... ну не всех, но хотя бы у части мобов уязвимость к морозу, взяли стрел морозных, Мегингъёрд... 3. Текстуры... ну тут, не знаю, может у нас так, но текстуры лавы работают очень странно, там, где земля вроде, лавы нет, можешь на изи сгореть так, что стул под тобой менять придётся; 4. Однообразие крепостей, зачищать их становится скучно уже на второй, а мы чистили много(нас 4-5 играет, всем нужны камни для оружия, которые хрен выпадали, лично нам); В целом, просто духота локации, когда нет баланса между исследованием и сражениями. Он (баланс этот) на мой взгляд был во всех других локациях, а здесь в первый день игры, мы прошли ну 10на10 метром локу, просто потому что мобов слишком много и на начальном этапе это вообще невыносимо. Хочется хоть немного свободно побегать и поисследовать, а не бояться чихнуть, потому что придёт двухзвёздочный шашлычок (скелет с двуручкой, мы его так ласково зовём). Всем, кто захочет сказать, да просто убеги лол: я не знаю, как это работает у вас, но у нас мобы в 95% случаев не отстают. Мы прошли почти весь остров (в длину), вся моя тима сдохла, я осталась одна и дала по съебам... так за мной ВСЮ дорогу шли 2 валькирии, 2 моргена и орда скелетов, ВСЮ ДОРОГУ к порталу. Я чудом на Эйктюре убегала, уворачивалась и спасло меня только то, что я не привела их к порталу и спряталась в недавно зачищенной пещере моргена, и то они ещё какое-то время кружили вокруг неё. Дрочильня мобов каждые 5 секунд - не сложность, а духота, как правильно заметили в ролике. И да, мы играем 4-5 человек, как опять же в ролике сказано, уходит очень много ресурсов (это не к минусам самой игры, а именно к минусам игры в пати от 3 человек) и не только на еду, но и на сеты для всех: всем нужна броня, оружие, щиты, камни для улучшения оружия, кому-то посохи, если играют за магов, всем нужно улучшить всю снарягу до максимального уровня, всем нужна еда, всем нужны хилки, огнестойкое вино. И так как я местный швец, жнец и на кухне поворец, то точно могу сказать, что из-за этого фарма ресурсов на еду и прочее, не всегда выгоднее играть большой компанией. +если кто-то дохнет мы всегда провожаем человека до вещей, чтобы он бесполезно не умирал в попытках забрать всё с трупа, что тоже удлиняет время исследования и так душной локации. Кстати сейчас мы отошли от этого, просто теперь всегда носим дополнительные ресурсы на портал, ставим прям на труп, и человек уже быстро всё забирает, ну если дохнем все, то... что ж, голожопые все бежим с одного из постоянных порталов)) Хотя обычно я всё-таки остаюсь в живых и провожу спасательные операции :D Из большого плюса большой компании: мы можем почти нон стоп находиться под массой костей, сейчас она у всех почти из компании, поэтому просто тыкаем по очереди(если в4 играем) и +\- поспокойнее бегаем.. Но при этом, чем больше человек, в радиусе вроде 100 метров, тем больше ХП у мобов... так что не всегда это выгодно)
Огненный меч всего один на сервере будет с нормальным дропом :) будете лидеру собирать ? Честно, Изумрудное пламя убивать в одиночку тоже будет проще, чем компанией
@@KuangbaoDeLiegou мы его уже взяли, у меня этот меч) и то я, честно говоря, пока его не оценила, хожу больше с иолитовым) Изумрудное пламя, думаю, будем убивать уже когда выйдет крайний север. Мы так-то обычно не убиваем боссов, пока дроп с них не будет привязан точно к новой локе) Но не знаю, если мои захотят, может и убьём)
@@icebear2719 я его и соло и втроём уже того. В компании пришлось место колизея обнести насыпью, иначе эта скотина меняла тергет и металась по всему острову. Свинок приручили?)
@@KuangbaoDeLiegou ну я не любительница бить боссов, так что мне без разницы, как мои захотят) Да, приручили, иначе эту орду не прокормишь 🤣🤣 Но вообще, мы 1* приручили, друг хочет ещё 2*, чтобы их ещё для охраны использовать вокруг базы. Хотя у нас с этим прекрасно волчары справляются всё ещё)
Начинал осваивать локу еще на тесте, когда все побережье было в скелетах и у спавнеров лимит был вроде с десяток мобов - кое-как доплыл от заглючившей повисшей в воздухе "горы" - хитбоксы корыта просто смак, вместо куропаток любым оружием попадаешь по кораблю, не без труда зачистил побережье (ледяной пулемет неплохо замедляет уродов), сразу построил стену мотыгой, начал поднимать террейн для базы, каждую ночь отбиваясь от забредающих скелетов и лавовых блобов (которые перепрыгивают даже очень высокие стены) - все это только для того, чтобы увидеть, как взрывы блобов разрушают стены из террейна (которые раньше считались неразрушимыми). На этом закончил, ибо строить базу ради того, чтобы в нее случайно запрыгнул и хлопнул блоб, я не хочу.
Мы залетали на тесте в первый день. Как итог. Один сварился в воде, один на суше. Я путем чуда и молитвы сумел поставить портал на шипе рядом с берегом. Оценка 10 горящих изумрудным пламенем пуканов из 10. :)
Включение/Отключение автоподбора предметов - V. (для твоего друга с 400 часов, который набивает карманы серокамнем =))..) На счёт сложности всё правда, проходим сейчас на максимальной и единственные живые билды это щит через высокоуровневый навык магии крови и сет аска+лук, что становится не очень интересным.. Все сражения ближнего боя это только на нормальной и сложной. Ну ладно в щите с топорами берсерка на молнию ещё можно быстро зачищать пепелки, желательно с напарником рабом который будет каставать этот щит на тебя как только его снесут (зависит от моба и опять же уровня магии, но в основном 1-2 удара на максимальной сложности) Для меня самое разочарование оказалось на посохе тролля, всей душой хотел верить, что если повысить магию крови, то тролль станет слушаться, было бы круто если бы они это продумали, в итоге навык магии крови 100, а тролль просто стал сильнее бить :с в целом биом пойдёт, но если бы его разрабатывали месяца 3-4 хз, для полтора года разработки и кучи пафоса это провал....
Про отключение автоподбора не знали, круто что есть такая функция. По поводу обновы, ну слишком сыро вышло, а тролль бьющий тебя же самого да, печальная картина, в целом очень много чего недоработано. Тот же самый скелет пеплосвина, который собирается из кучи частей, но предназначения не имеет, кроме декоративной составляющей.
Чего вы к троллям-то прицепились) совершенно нормальная механика, реализованная не только в играх, но и в фильмах/сериалах - призванный из мёртвых моб валит всех вокруг, включая призвавшего. А с чего он вдруг обязан питать к игроку какие-то особые чувства?)) Это ж тупая громадина без капли мозгов. По сюжету игры, кстати, и сам игрок является воскресшим из мёртвых, из-за чего страдает полным отсутствием памяти о сути вещей и сначала вообще не понимает, что происходит вокруг. А вы от тролля осознанности хотите. Чилил себе этот бугай где-то в своём троллячьем аду - а ты его вытащил оттуда на пару минут и в бой кинул. За что тебя любить-то? Я б тоже на месте тролля вызвавшему втащил))
@@ИгорьНиколаев-к4е ну сама идея того, что ты становишься более могущественным магом, который может подчинять более сильных существ) просто сейчас навыки дают тебе больше урона, скорости, живучести, а хотелось бы второй уровень этих навыков, ну как новые способности) скорее всего такого никогда не будет, но в системе прогрессии было бы хайпово чувствовать что ты не просто стал там бить на 2 единицы урона больше, а например открыл новую способность ))
@@ИгорьНиколаев-к4е Да и к тому же, те же скелеты призванные из могилы почему-то любят нас =)) как кости смогли полюбить, чудеса)) идея же в подчинение разума, более могущественный >>> более сильных существ можешь подчинить. И может быть я идеалистический викинг маг-крови по совместительству a little bit pervert, призывающий только троллих-девственниц из рая, м? )
Топоры хороши с фул сетом кожанным,на минус стамину с ударов,но нужно их на электричество создать,при ударе на врага у второго в зоне атаки половина хп слетает,проблема их в том,что мечники фальшивую атаку проводят и очень сильно отгрести можно,нужен навык 60 лвл-топоры и блок 50 лвл,тогда очень часто в стан уходить враги будут и шкала блока в поднебесья не уйдут и то,нужно их до 3 лвл вкачать при этом
47 Минут приключений двух бородатых обабков, что может быть лучше) Сначала решил закидать камнями, мол челики полтора года разрабатывали локу и механики, а её называют худшей....Беру свои слова назад, извиняюсь и больше так не делаю, обещаю) Видос как всегда кайфовый, Артура стало больше, видимо начал доплачивать чтобы попадать в ролик не только как карманный Раб, но и как рядовой шутник, кайф) Поражаюсь вашей терпимости и стойкости к душноте, отсыпьте мне чуток. Автору огромное уважение, за то что растёт, развивается и делает для нас кайфовые атмосферные ролики. В который раз удивляюсь таланту Артура к строительству, он реально бог в этом. Сам не играю, но смотрю с удовольствием, спасибо огромное)
Игре сильно помогает макс дроп в настройках и порталы на перенос всего, тогда можно заостриться на сооружении замка в 4 биомах, и оставлять порталы после нападения с пепелок! Ничего более интересного я не видел!)
Топоры берсерка + лук + сет аска + плащ пеплосвина. Перекаты, парирование и спринт по ветру. В целом вполне достойно выходит. Ну в общем я и в сете Фенриса приплыл на пепельные. Так что мне комфортно)
спасибо за ваши страдания, я люблю эту игру и тоже наигрался в ней много. Я очень ждал лета чтобы сыграть в пепелки. Но когда я зашёл туда, я закрыл и удалил игру. буду ждать когда доделают сырой... горящий контент.
я проходил вальхейм на самой высокой сложности боя, дойдя до пепелок, тогда я осознал что это уже печальные земли.. спавн 2хзвëздных мобов просто зашкаливал, масса там нужна тупо каждые 20 минут, без массы там делать тупо не***, поэтому удачи всем тем кто решит попробовать пройти на высокой сложности боя(знайте одно, парирование вам там тупо не поможет)
В целом мне понравился биом, атмосфера шикарная. Но дело в том, что разработчику глубоко наплевать на своё детище. И дело не в количестве мобов на квадратный сантиметр, а в том, как халтурно они проработали биом. А на счёт топоров. Я выбрал первобытные топоры. Их скорость и вероятность застанить моба очень хорошо показали себя в деле. Со звездами я к себе не подпускаю и расстреливаю на расстоянии.
Самое грустное для меня там было - это однообразие палитры. Ожидал данжи ,на подобии разрушенных подвалов или чтото такого. Вышла тупо пещера,:( так и не записал до конца что хотел.
Недавно десантировались, заплыли спокойно, а на суше нас ожидал спаунер и толпа скелетов. Мои мувы следующие - сгутнем- шахидом подрывать спаунеры, чтоб не избивать этот булыжник, пока избивают меня; и использовать двуручный кристальный топор через СКМ - он отталкивает всю нежить будь здоров, тратит через эту атаку меньше выносливости и позволяет избегать атак, спарировать, конечно, вряд-ли получится, зато это определённо хороший контроль, благодаря которому урон почти не проходит.
Да минусов значительно больше 1.Ублюдские квадратные и абсолютно одинаковые крепости, которые все одинаковые. 2.Копировали механику Левиафана и на модель грейдворфа одели скин дергуна, это абсолютно тот же моб. 3. Костяные мобы ГОРЯТ если игрок их подожгет, хотя они по лаве ходят. Это что вообще блять 4. Нет общего дэбафа биома как например сырость на болоте. Это бы усложнило 5. Любая смерть=равно дахуя забегов к своему телу, потому что бесконечные ебаные мобы не дадут тебе до него спокойно добраться 6. Да тут даже без этих спавнеров натыканных каждые 100м игра спавнит еще 10 мобов за твоей спиной Можно еще 100 разных проблем рассказать но уже надоело писать
Стоит добавить то, что очень много слизано с чёрного леса, дергун очень похож своим поведением на грейдворфа обычного, воин обгорелый на дикаря, а лучник на шамана с дальнобойной атакой своей, спавнеры эти, скелет тролля, морген вышел хуже чем на концепте, и теперь как в сёрном лесу добываем металл на поверхности, туманки в 100 раз лучше вышли, тут просто халтура на халтуре, я уже молчу про босс и дракар, худшая обнова
Помню, как я попал в пепелки . До обновы , я фармил там прошлый огнеметал и уголь . Поставил портал в каменной будке на берегу края мира и улетел за край на карви. Вышла Обнова. Зашёл . Смотрю, по карте на месте портала море. В портал . Аккуратно выглядываю в двери. Метрах в 10 вниз плещется море . Крак и что то разрушилось. Сразу кинулся обратно. Был ещё портал на границе туманок, леса и севера. Без будки. По карте Вроде есть суша. Залез . Упав в море метров со ста , наблюдал , как со мной спускаются камни ,кусты , мобы и деревья . Фантасмагория . А из воды торчат скалы туманок. Утонул . Как и ресы с разрушивегося портала . Тоже устал добираться на дракаре через рифы . Залез на один из них, откинул портал, переоделся в сет фенриса и плащ из перьев , допрыгал до пепелок на рифах. Туманки заставили освоить паркур. Радушность пепелок... Откинулся там 3 раза , прежде чем закрепился просто на берегу. Вся округа сбежалась посмотреть на этого д**ила и ещё больше пришли в процессе. Е*"ли всем берегом , пока не притащил 4 баллисты . Крепости без простука ворот разрушителем или 4 балист(с целью война) за спиной -гиблое дело . Но можно не заморачиваться и подойдя в упор к стене , заспавнить внутри крепости огненого троля посохом .
прошел полностью пепелки в легком сете брони (из пеплосвинов) и топориками на максимальной сложности боевки. могу сказать что топоры это имба, так как скорость атаки достаточная чтобы сделать пару ударов и отпарировать, но против многозвездочных приходилось использовать арбалет:D
Играл с топорами берсерка с молнией. Некоторые скелеты на 1- 2 удара. Можно бить, можно деревья валить +1 свободный слот В соло Изумрудное пламя - только лук с молнией. И пришлось брать 4 штуки, они ломучие до бесячки.
На видео я тоже пытался луком, как видишь - урона критически мало наношу) Как ты вытерпел это дело на луке в соло я не знаю. Сколько часов ковырял его?)
@@arephev убил его за минут 10. Но у меня луки 100-е были. Сводятся моментально, урона до***. А лед вполне хорошо наносил урон. Кроме лука шторма использовал зеленый лук, он даже босса останавливал. При битве с боссом игнорировал его призванных, т.к. они сами же сгорали в его пламени. Билд был - броня Аска + Луки + Топоры берсерка. А дергунов механика такая, что в принципе как урон получают начинают удирать, не обязательно огнем. То, что они убегали с одной стороны раздражало, с другой стороны давало время прибить более серьезных противников. Еду кстати использовал 2 выносливость, 1 здоровье. Мне в пепелках было легче выживать, чем в туманках п.с. После того, как жила огнеметалла тонет, она через некоторое время снова всплывает , 2-3 дня. А лут в случае смерти в лаве не тонет и не сгорает
Я прям боюсь лезть туда, особенно после длительного перерыва и явного проседания в боевых навыках. Уже и блок, наверное, нормально не поставлю. Сегодня прочёл, что в перьевом плаще теперь сильная уязвимость к огню, так что вы явно много пострадали только от того, что помимо обычной физы от толп скелетов вы ещё и усиленный огненный впитывали
До этого биома я проходил все на хард моде, почти без смертей. Но приплыв в этом биом, и умерев в нем столько раз, какого числа в мире нет, я психанул и когда на меня нападала огромная куча разных мобов, открывал консоль и улетал от них. не ну, когда тебя под массой костей насилует валькирия, 3 пеплосвина однозвездочных, огромная куча скелетов разных мастей и 25 птиц, а потом ты еще на рывке моргена улетаешь в лаву, то как это возможно в соло проходить? а потом голый после смерти бежишь за вещами, и за тобой гребаные птицы летят, а если будет пеплосвин который своими рывками и других мобов вперед толкает, то удачи убежать хоть от кого то)
На самом деле, когда собирается много мобов, морген и особенно валькирия тупо массхэв, они всех вокруг выносят, пока ты с горящим пердаком от всех кувыркаешься. Зачастую именно эти мобы тебя сейвят от орды.
Хз, кому как, а мне очень понравилась высадка. Единственный минус - жирный корабль не везде проплывает, но я просто не лез в узкие проходы камон. От птиц и костепастей очень легко отбиваться ледяным посохом. Доплыл без починки убив две костепасти. Вылез на берег... и спустя полчаса смог поставить портал. Понимаете, это адреналин, когда ты дерëшся в соло против моргена, валкирии, стаи птиц, 2-3 свиней и бесконечного количества скелетов одновременно. И какой же кайф ты испытываешь, понимая что отбился. Возможно, я так кайфанул потому что играл за мага, а ближник бы ничего не смог сделать хз
Давеча , смотрел блохера , который ругал пепелки. И он назвал прародителя топ боссом. Я усомнился , описав час подготовки и час душной беготни от его площадных атак, изредка постреливая из лука. На что блогер ответил, что у меня нет скила... К чему я это. Поддерживаю ваше негодование.
700 часов в вальхейме. тоже удивлен биому ,играю через двурук с грейдом на красное и фул хп бил сложность выше среднего ,но не карнавал.... играется +- нормально ,но больно ,когда пинговать люто мобов начинает ну и по анимации еще не привык к работягам
Пепельные земли оцениваю в 8/10 крепости можно было и получше сделать , да и пещеру мини босса можно было лучше сделать у которого осколок меча. И ещё очень долго делают обновления были бы чаще было бы супер.
Насчет подбора камней, есть кнопка, вроде как русская М, т.е V выключает автоподбор ресурсов с земли и ты можешь подбирать их только на Е при активной функции
@@arephevНе скорее всего, а точно, я сгорел и у меня сгорело. Смысл локса и пеплосвина как прирученного моба крайне сомнителен, это ведь не начало игры, где прирученный кабан действительно имеет смысл (хотя лучше найти их спавн и проблем нет).
Катался на нем по лаве. Пошли звуки горения, но урона я не получал. Возможно из-за новой брони. Если не снимать перьевой плащ, то в новой броне можно баннихоп по лаве исполнять :D
Смотрел на днях "100 дней в Вальхейме" от Allaster'а. Он, во-первых, в соло проходил (на стандартной сложности), во-вторых - не является каким-то убер-фанатом, и проходил всего второй раз в жизни, т.е. опыта у него немного. В итоге - взял пепелки в соло без каких-то особых проблем, на духоту и сложность не жаловался. Не восторгался биомом, но и не обсирал. Просто взял и аккуратненько, включая мозг, прошёл - и ничего его не задушило. Гляньте его прохождение ради интереса. А у вас в конце видоса основная жалоба сводится к духоте и сложности, мол, вот прям нереально в соло проходить бла-бла-бла. Странно. От себя скажу, что не стоит забывать, что игра не закончена, и окончательно оценить пепелки можно будет только на релизе, и только если сесть и пройти игру от начала до конца. Вот тогда будет понятно, как пепелки вписываются в общий концепт. Халтура явно есть, это да. Меня больше всего напрягает убогое неинтересное оружие, тупо скопированное с предыдущих биомов и немного перерисованное. Некоторые мобы, сделанные по тому же принципу. Но есть и офигительные вещи - как минимум общая адская атмосфера, нереально крутые новые строительные элементы, классные мобы (валькирия и морген хотя бы), новые посохи очень радуют. В общем и целом - лично я вообще против того, чтобы сейчас давать какие-то оценки. Как ни крути, объективными они не будут.
Мы тоже посмотрели прохождение от Алластера, я пожалуй оставлю это без комментариев, только скажу что пройти в соло игру - было его жаление, а наше было пройти игру вместе. А к прохождению Алластера есть вопросы. Оценку обновлению вполне стоит выдать, ибо разрабы схалтурили очень сильно и даже на тестеров бюджета не выделили, это показатель отношения разработчиков к комьюнити и молчать об этом нельзя. Кушать сырой контент мне не хочется, ничего не мешало выделить бюджет на тестеров и выпустить обнову чуть позже.
@@arephev Насчёт тестеров - это точная информация? Я просто не в курсе. Знаю, что в бета-тест для всех выкатили - разве это не для тестеров? А когда туманки выпускали - там был какой-то отдельный отряд профессиональных бетатестеров, которым деньги платили?
Прошло тестирование, в котором игроки сами тестировали обнову, и я очень сомневаюсь, что даже рядовой пользователь не заметил бы такую кучу недоработок. Идеальный вариант - это когда нанимают команду тестировщиков, а потом выпускают багфиксы и допиливают обнову, а уже потом релиз
@@arephev Я потому и спросил про туманки. Если бы для релиза туманок они нанимали тестеров за деньги, а для пепелок пожадничали и этого не сделали - тогда да, ваш коммент был бы оправдан. А если и туманки были выпущены точно по тому же принципу тестирования, что и пепелки - то очевидно, что проблема вообще не в платных бетатестерах.
@@marshall_eri_ Заглянул сейчас в стим: после запуска в бета-тест было 3 патча до релиза, и после релиза было 2 пачта. Специально заглянул в патчи, разрабы чётко фиксят именно пепелки. И возникает вопрос - откуда вы взяли про "никаких работ и исправлений не было"? Возможно, перед тем, как писать комментарий, нужно поднять информацию?)
@@arephev Да не то, чтобы сложно, я бы назвал это духотой и растягиванием геймплея как с медью. Хотя даже медь добывать интереснее, чем кайтить миллиард мобов пкд.
Проходил с другом вальхейм, ТОЛЬКО НА 300 день мы убили массу костей, а потом у друга пропал инет и меня убили в это время, все мои аещи пропали, включая дужку мегиньерд и т.д., жалко однако
не хочу показаться душнилой но, автоподбор предметов можно отключить на клавишу v и второе, новый каменный портал позволяет без модификаторов мира телепортировать руды и прочие предметы которые нельзя телепортировать через обычные деревянные порталы
Сколько не смотри все ругают пепелки. так еще как-то смотрел что мобы там копии мобов с других лок только текстуры чутка переделаны, еще и в лаве помню был эфект воды) халтура халтурой, год просирания бабок с продаж и пару месяцев ctrl+c+v и месяц на валькирию =\ Вчера решил скачать и соло поплыть поглядеть что за чебурек этот биом спустя 2 месяца релиза(может исправили) но меня послал куда по дальше FPS еще не выйдя с базы. Просадки 24-70фпс это дич, оставлю эту игру пока не станет играбельной и естестенно завезут оптимизацию. Лучше V rising продолжу проходить, хотя и там не без минусов(чем дальше тем больше гринда)
По официальному заявлению от разработчиков,Валькирия должна была быть в патче Туманных земель, но в последний момент, когда этого НПС уже доделали, от него отказались в силу того, что он не подходит по своей концепции к общей атмосфере Туманных земель и недоработанной механики. И даже сейчас , она тупо зависает на одном месте как болванка иногда перемещаясь в зоне своего спавна(явная недоработка. Одна из тех, из-за которой и отказались на стандии Туманок). Короче, Валькирия это мусорный и забытый проект, который внезапно решили взять и запихнуть как мини босса в новую локацию, забавно вышло😊
@@genyev7045 по моей инфе валькирия была разработана совместно с комьюнити и т.к выходило говно постоянно ее добавили в туманные, один хер говно все) самые удачные первые 3 биома) и прощай оптимизация....
@@Finals-f9d ну, Луга, Черный лес и Туманные земли именно то, что мотивирует меня на игру. После убийства Мать Драконов в первом прохождении, Горы для меня умерли, ибо я не получил ни единого урона а босс тупо летал, ползал и ничего не делал(босс максимально топорный, тупо летает и время от времени стреляет по максимально примитивной траектории, иногда садится на земель перевести дух)
Отвратительный биом. Я всегда с теплотой вспоминаю оригинальные биомы (даже болото), туманки... ну, интересно, ставлю им лайк, но дрочь с пепелками - это позор. Я за арчера+мага на максимальной сложности проходил, великолепно... до пепелок. Отвратительный биом, который ты просто терпишь с мыслью "да когда уже пройду"? По остальные такой мысли не было.
На чем там интересно играют, что фризит. У меня комп по современным меркам такой себе, но такого не замечаю. Кстати да. У мобов навигатор есть? Вот как они стягиваются именно к игрокам?
у меня 3060 на 12 гигов, не лучшая на данный момент понятное дело, но любые игры вывозит, а пепелки вот фризили. мобов во всех локах тянет к персонажу, только вот в новой локе их раз в 10 больше на квадратный метр
Обнова просто парашная, в соло прошел все биомы,плюс минус без частых смертей, приплыл в пепелки и пустили по кругу,геймдизайнер просто забыл что он разрабатывает и начал херачит с расчетом на то что туда должна завалится банда игроков из 10 человек, а то что Валька имеет одиночное прохождения он забыл, это я еще про странные игровые решения не упоминал там просто п...
Из моих личных минусов ещё:
1. Мобы: почему опять скелеты? Ну да, чуть по-другому выглядят, но суть-то не меняется. Скучно. Большие скелеты, маленькие, с мечом, с луком. Спасибо большое, воображение всё на Валькирию ушло или как?
2. Почему в огненном биоме единственный моб, у которого уязвимость к морозу - жижка, которая взрывается сама, а 99% мобов на мороз ваще по№%;й? мы изначально думали, что будет у... ну не всех, но хотя бы у части мобов уязвимость к морозу, взяли стрел морозных, Мегингъёрд...
3. Текстуры... ну тут, не знаю, может у нас так, но текстуры лавы работают очень странно, там, где земля вроде, лавы нет, можешь на изи сгореть так, что стул под тобой менять придётся;
4. Однообразие крепостей, зачищать их становится скучно уже на второй, а мы чистили много(нас 4-5 играет, всем нужны камни для оружия, которые хрен выпадали, лично нам);
В целом, просто духота локации, когда нет баланса между исследованием и сражениями. Он (баланс этот) на мой взгляд был во всех других локациях, а здесь в первый день игры, мы прошли ну 10на10 метром локу, просто потому что мобов слишком много и на начальном этапе это вообще невыносимо. Хочется хоть немного свободно побегать и поисследовать, а не бояться чихнуть, потому что придёт двухзвёздочный шашлычок (скелет с двуручкой, мы его так ласково зовём). Всем, кто захочет сказать, да просто убеги лол: я не знаю, как это работает у вас, но у нас мобы в 95% случаев не отстают. Мы прошли почти весь остров (в длину), вся моя тима сдохла, я осталась одна и дала по съебам... так за мной ВСЮ дорогу шли 2 валькирии, 2 моргена и орда скелетов, ВСЮ ДОРОГУ к порталу. Я чудом на Эйктюре убегала, уворачивалась и спасло меня только то, что я не привела их к порталу и спряталась в недавно зачищенной пещере моргена, и то они ещё какое-то время кружили вокруг неё. Дрочильня мобов каждые 5 секунд - не сложность, а духота, как правильно заметили в ролике.
И да, мы играем 4-5 человек, как опять же в ролике сказано, уходит очень много ресурсов (это не к минусам самой игры, а именно к минусам игры в пати от 3 человек) и не только на еду, но и на сеты для всех: всем нужна броня, оружие, щиты, камни для улучшения оружия, кому-то посохи, если играют за магов, всем нужно улучшить всю снарягу до максимального уровня, всем нужна еда, всем нужны хилки, огнестойкое вино. И так как я местный швец, жнец и на кухне поворец, то точно могу сказать, что из-за этого фарма ресурсов на еду и прочее, не всегда выгоднее играть большой компанией. +если кто-то дохнет мы всегда провожаем человека до вещей, чтобы он бесполезно не умирал в попытках забрать всё с трупа, что тоже удлиняет время исследования и так душной локации. Кстати сейчас мы отошли от этого, просто теперь всегда носим дополнительные ресурсы на портал, ставим прям на труп, и человек уже быстро всё забирает, ну если дохнем все, то... что ж, голожопые все бежим с одного из постоянных порталов)) Хотя обычно я всё-таки остаюсь в живых и провожу спасательные операции :D
Из большого плюса большой компании: мы можем почти нон стоп находиться под массой костей, сейчас она у всех почти из компании, поэтому просто тыкаем по очереди(если в4 играем) и +\- поспокойнее бегаем.. Но при этом, чем больше человек, в радиусе вроде 100 метров, тем больше ХП у мобов... так что не всегда это выгодно)
Полностью согласен, спасибо за такой обширный комментарий!
Огненный меч всего один на сервере будет с нормальным дропом :) будете лидеру собирать ?
Честно, Изумрудное пламя убивать в одиночку тоже будет проще, чем компанией
@@KuangbaoDeLiegou мы его уже взяли, у меня этот меч) и то я, честно говоря, пока его не оценила, хожу больше с иолитовым)
Изумрудное пламя, думаю, будем убивать уже когда выйдет крайний север. Мы так-то обычно не убиваем боссов, пока дроп с них не будет привязан точно к новой локе) Но не знаю, если мои захотят, может и убьём)
@@icebear2719 я его и соло и втроём уже того. В компании пришлось место колизея обнести насыпью, иначе эта скотина меняла тергет и металась по всему острову.
Свинок приручили?)
@@KuangbaoDeLiegou ну я не любительница бить боссов, так что мне без разницы, как мои захотят)
Да, приручили, иначе эту орду не прокормишь 🤣🤣 Но вообще, мы 1* приручили, друг хочет ещё 2*, чтобы их ещё для охраны использовать вокруг базы. Хотя у нас с этим прекрасно волчары справляются всё ещё)
Начинал осваивать локу еще на тесте, когда все побережье было в скелетах и у спавнеров лимит был вроде с десяток мобов - кое-как доплыл от заглючившей повисшей в воздухе "горы" - хитбоксы корыта просто смак, вместо куропаток любым оружием попадаешь по кораблю, не без труда зачистил побережье (ледяной пулемет неплохо замедляет уродов), сразу построил стену мотыгой, начал поднимать террейн для базы, каждую ночь отбиваясь от забредающих скелетов и лавовых блобов (которые перепрыгивают даже очень высокие стены) - все это только для того, чтобы увидеть, как взрывы блобов разрушают стены из террейна (которые раньше считались неразрушимыми). На этом закончил, ибо строить базу ради того, чтобы в нее случайно запрыгнул и хлопнул блоб, я не хочу.
Мы залетали на тесте в первый день. Как итог. Один сварился в воде, один на суше. Я путем чуда и молитвы сумел поставить портал на шипе рядом с берегом. Оценка 10 горящих изумрудным пламенем пуканов из 10. :)
Дополнение халтурное, по сравнению с туманными землями
Включение/Отключение автоподбора предметов - V. (для твоего друга с 400 часов, который набивает карманы серокамнем =))..) На счёт сложности всё правда, проходим сейчас на максимальной и единственные живые билды это щит через высокоуровневый навык магии крови и сет аска+лук, что становится не очень интересным.. Все сражения ближнего боя это только на нормальной и сложной. Ну ладно в щите с топорами берсерка на молнию ещё можно быстро зачищать пепелки, желательно с напарником рабом который будет каставать этот щит на тебя как только его снесут (зависит от моба и опять же уровня магии, но в основном 1-2 удара на максимальной сложности) Для меня самое разочарование оказалось на посохе тролля, всей душой хотел верить, что если повысить магию крови, то тролль станет слушаться, было бы круто если бы они это продумали, в итоге навык магии крови 100, а тролль просто стал сильнее бить :с в целом биом пойдёт, но если бы его разрабатывали месяца 3-4 хз, для полтора года разработки и кучи пафоса это провал....
Про отключение автоподбора не знали, круто что есть такая функция. По поводу обновы, ну слишком сыро вышло, а тролль бьющий тебя же самого да, печальная картина, в целом очень много чего недоработано. Тот же самый скелет пеплосвина, который собирается из кучи частей, но предназначения не имеет, кроме декоративной составляющей.
Чего вы к троллям-то прицепились) совершенно нормальная механика, реализованная не только в играх, но и в фильмах/сериалах - призванный из мёртвых моб валит всех вокруг, включая призвавшего. А с чего он вдруг обязан питать к игроку какие-то особые чувства?)) Это ж тупая громадина без капли мозгов. По сюжету игры, кстати, и сам игрок является воскресшим из мёртвых, из-за чего страдает полным отсутствием памяти о сути вещей и сначала вообще не понимает, что происходит вокруг. А вы от тролля осознанности хотите. Чилил себе этот бугай где-то в своём троллячьем аду - а ты его вытащил оттуда на пару минут и в бой кинул. За что тебя любить-то? Я б тоже на месте тролля вызвавшему втащил))
@@ИгорьНиколаев-к4е ну сама идея того, что ты становишься более могущественным магом, который может подчинять более сильных существ) просто сейчас навыки дают тебе больше урона, скорости, живучести, а хотелось бы второй уровень этих навыков, ну как новые способности) скорее всего такого никогда не будет, но в системе прогрессии было бы хайпово чувствовать что ты не просто стал там бить на 2 единицы урона больше, а например открыл новую способность ))
@@ИгорьНиколаев-к4е Да и к тому же, те же скелеты призванные из могилы почему-то любят нас =)) как кости смогли полюбить, чудеса)) идея же в подчинение разума, более могущественный >>> более сильных существ можешь подчинить. И может быть я идеалистический викинг маг-крови по совместительству a little bit pervert, призывающий только троллих-девственниц из рая, м? )
Топоры хороши с фул сетом кожанным,на минус стамину с ударов,но нужно их на электричество создать,при ударе на врага у второго в зоне атаки половина хп слетает,проблема их в том,что мечники фальшивую атаку проводят и очень сильно отгрести можно,нужен навык 60 лвл-топоры и блок 50 лвл,тогда очень часто в стан уходить враги будут и шкала блока в поднебесья не уйдут и то,нужно их до 3 лвл вкачать при этом
У нас первая высадка была прямо у лагеря двергов и рядом еще один. Сразу смогли улучшить панцирную броню до 4 и по плащу на +12 брони, кайф кайф кайф
47 Минут приключений двух бородатых обабков, что может быть лучше)
Сначала решил закидать камнями, мол челики полтора года разрабатывали локу и механики, а её называют худшей....Беру свои слова назад, извиняюсь и больше так не делаю, обещаю)
Видос как всегда кайфовый, Артура стало больше, видимо начал доплачивать чтобы попадать в ролик не только как карманный Раб, но и как рядовой шутник, кайф)
Поражаюсь вашей терпимости и стойкости к душноте, отсыпьте мне чуток.
Автору огромное уважение, за то что растёт, развивается и делает для нас кайфовые атмосферные ролики.
В который раз удивляюсь таланту Артура к строительству, он реально бог в этом.
Сам не играю, но смотрю с удовольствием, спасибо огромное)
Ой, засмущал) Спасибо😘
Игре сильно помогает макс дроп в настройках и порталы на перенос всего, тогда можно заостриться на сооружении замка в 4 биомах, и оставлять порталы после нападения с пепелок! Ничего более интересного я не видел!)
Топоры берсерка + лук + сет аска + плащ пеплосвина. Перекаты, парирование и спринт по ветру. В целом вполне достойно выходит. Ну в общем я и в сете Фенриса приплыл на пепельные. Так что мне комфортно)
спасибо за ваши страдания, я люблю эту игру и тоже наигрался в ней много. Я очень ждал лета чтобы сыграть в пепелки. Но когда я зашёл туда, я закрыл и удалил игру. буду ждать когда доделают сырой... горящий контент.
Высадка в Нормандию прошла успешно !
я проходил вальхейм на самой высокой сложности боя, дойдя до пепелок, тогда я осознал что это уже печальные земли..
спавн 2хзвëздных мобов просто зашкаливал, масса там нужна тупо каждые 20 минут, без массы там делать тупо не***, поэтому удачи всем тем кто решит попробовать пройти на высокой сложности боя(знайте одно, парирование вам там тупо не поможет)
В целом мне понравился биом, атмосфера шикарная. Но дело в том, что разработчику глубоко наплевать на своё детище. И дело не в количестве мобов на квадратный сантиметр, а в том, как халтурно они проработали биом. А на счёт топоров. Я выбрал первобытные топоры. Их скорость и вероятность застанить моба очень хорошо показали себя в деле. Со звездами я к себе не подпускаю и расстреливаю на расстоянии.
Самое грустное для меня там было - это однообразие палитры. Ожидал данжи ,на подобии разрушенных подвалов или чтото такого. Вышла тупо пещера,:( так и не записал до конца что хотел.
Дыра размером с пещеру тролля, и считай пустая, да, грустно
Недавно десантировались, заплыли спокойно, а на суше нас ожидал спаунер и толпа скелетов. Мои мувы следующие - сгутнем- шахидом подрывать спаунеры, чтоб не избивать этот булыжник, пока избивают меня; и использовать двуручный кристальный топор через СКМ - он отталкивает всю нежить будь здоров, тратит через эту атаку меньше выносливости и позволяет избегать атак, спарировать, конечно, вряд-ли получится, зато это определённо хороший контроль, благодаря которому урон почти не проходит.
Да минусов значительно больше
1.Ублюдские квадратные и абсолютно одинаковые крепости, которые все одинаковые.
2.Копировали механику Левиафана и на модель грейдворфа одели скин дергуна, это абсолютно тот же моб.
3. Костяные мобы ГОРЯТ если игрок их подожгет, хотя они по лаве ходят. Это что вообще блять
4. Нет общего дэбафа биома как например сырость на болоте. Это бы усложнило
5. Любая смерть=равно дахуя забегов к своему телу, потому что бесконечные ебаные мобы не дадут тебе до него спокойно добраться
6. Да тут даже без этих спавнеров натыканных каждые 100м игра спавнит еще 10 мобов за твоей спиной
Можно еще 100 разных проблем рассказать но уже надоело писать
Согласен, халтура. Ах да, еще лавовый сгусток который не остывает в воде, но НАМЕКАЕТ БЛ""ДЬ, НАМОКАЕТ КАРЛ!
Стоит добавить то, что очень много слизано с чёрного леса, дергун очень похож своим поведением на грейдворфа обычного, воин обгорелый на дикаря, а лучник на шамана с дальнобойной атакой своей, спавнеры эти, скелет тролля, морген вышел хуже чем на концепте, и теперь как в сёрном лесу добываем металл на поверхности, туманки в 100 раз лучше вышли, тут просто халтура на халтуре, я уже молчу про босс и дракар, худшая обнова
А еще:
- яйцам пеплосвина холодно в лаве, а у костра - норм.
- виноград спокойно растёт хоть у лавы, но если посадил его ты - ему жарко
@@georgeShtuller , такая же ерунда с льном и пшеницей. Чем им чернозём черного леса не нравится или расти на лугах? Бред с игровыми условностями
Помню, как я попал в пепелки . До обновы , я фармил там прошлый огнеметал и уголь . Поставил портал в каменной будке на берегу края мира и улетел за край на карви. Вышла Обнова. Зашёл . Смотрю, по карте на месте портала море. В портал . Аккуратно выглядываю в двери. Метрах в 10 вниз плещется море . Крак и что то разрушилось. Сразу кинулся обратно.
Был ещё портал на границе туманок, леса и севера. Без будки. По карте Вроде есть суша. Залез . Упав в море метров со ста , наблюдал , как со мной спускаются камни ,кусты , мобы и деревья . Фантасмагория . А из воды торчат скалы туманок. Утонул . Как и ресы с разрушивегося портала .
Тоже устал добираться на дракаре через рифы . Залез на один из них, откинул портал, переоделся в сет фенриса и плащ из перьев , допрыгал до пепелок на рифах. Туманки заставили освоить паркур.
Радушность пепелок... Откинулся там 3 раза , прежде чем закрепился просто на берегу. Вся округа сбежалась посмотреть на этого д**ила и ещё больше пришли в процессе. Е*"ли всем берегом , пока не притащил 4 баллисты .
Крепости без простука ворот разрушителем или 4 балист(с целью война) за спиной -гиблое дело . Но можно не заморачиваться и подойдя в упор к стене , заспавнить внутри крепости огненого троля посохом .
прошел полностью пепелки в легком сете брони (из пеплосвинов) и топориками на максимальной сложности боевки.
могу сказать что топоры это имба, так как скорость атаки достаточная чтобы сделать пару ударов и отпарировать, но против многозвездочных приходилось использовать арбалет:D
Ну мёёёёд ну медятина. Годный видос,47 минут счастья! Спасибо я кайфанул )
Спасибо, приятно ☺️
Легендарные путешествия обабков, часть 3.
Играл с топорами берсерка с молнией. Некоторые скелеты на 1- 2 удара. Можно бить, можно деревья валить +1 свободный слот
В соло Изумрудное пламя - только лук с молнией. И пришлось брать 4 штуки, они ломучие до бесячки.
На видео я тоже пытался луком, как видишь - урона критически мало наношу) Как ты вытерпел это дело на луке в соло я не знаю. Сколько часов ковырял его?)
@@arephev ну где то час +/-. Бегал по часовой стрелке. 700 стрел. В соло легче. У них в пепелках уязвимость к молнии.
@@arephev убил его за минут 10. Но у меня луки 100-е были. Сводятся моментально, урона до***. А лед вполне хорошо наносил урон. Кроме лука шторма использовал зеленый лук, он даже босса останавливал. При битве с боссом игнорировал его призванных, т.к. они сами же сгорали в его пламени. Билд был - броня Аска + Луки + Топоры берсерка. А дергунов механика такая, что в принципе как урон получают начинают удирать, не обязательно огнем. То, что они убегали с одной стороны раздражало, с другой стороны давало время прибить более серьезных противников. Еду кстати использовал 2 выносливость, 1 здоровье. Мне в пепелках было легче выживать, чем в туманках
п.с. После того, как жила огнеметалла тонет, она через некоторое время снова всплывает , 2-3 дня. А лут в случае смерти в лаве не тонет и не сгорает
@@Unknown-hl9ne У нас к концу пепелок навыки упали до уровня черного леса xD
Я прям боюсь лезть туда, особенно после длительного перерыва и явного проседания в боевых навыках. Уже и блок, наверное, нормально не поставлю.
Сегодня прочёл, что в перьевом плаще теперь сильная уязвимость к огню, так что вы явно много пострадали только от того, что помимо обычной физы от толп скелетов вы ещё и усиленный огненный впитывали
Когда только приплыли у меня аж мандраж был, так ещё и клава залипать начала😅
До этого биома я проходил все на хард моде, почти без смертей. Но приплыв в этом биом, и умерев в нем столько раз, какого числа в мире нет, я психанул и когда на меня нападала огромная куча разных мобов, открывал консоль и улетал от них. не ну, когда тебя под массой костей насилует валькирия, 3 пеплосвина однозвездочных, огромная куча скелетов разных мастей и 25 птиц, а потом ты еще на рывке моргена улетаешь в лаву, то как это возможно в соло проходить? а потом голый после смерти бежишь за вещами, и за тобой гребаные птицы летят, а если будет пеплосвин который своими рывками и других мобов вперед толкает, то удачи убежать хоть от кого то)
Полностью согласен, в соло тут вообще не играется
Фу читер
На самом деле, когда собирается много мобов, морген и особенно валькирия тупо массхэв, они всех вокруг выносят, пока ты с горящим пердаком от всех кувыркаешься. Зачастую именно эти мобы тебя сейвят от орды.
Хз, кому как, а мне очень понравилась высадка. Единственный минус - жирный корабль не везде проплывает, но я просто не лез в узкие проходы камон. От птиц и костепастей очень легко отбиваться ледяным посохом. Доплыл без починки убив две костепасти. Вылез на берег... и спустя полчаса смог поставить портал. Понимаете, это адреналин, когда ты дерëшся в соло против моргена, валкирии, стаи птиц, 2-3 свиней и бесконечного количества скелетов одновременно. И какой же кайф ты испытываешь, понимая что отбился. Возможно, я так кайфанул потому что играл за мага, а ближник бы ничего не смог сделать хз
Омагаааааад, поехали
я артура понимаю сам тоже друзей вез на этом огромном тазике как доминик мансил среди пик этих Х)
Давеча , смотрел блохера , который ругал пепелки. И он назвал прародителя топ боссом. Я усомнился , описав час подготовки и час душной беготни от его площадных атак, изредка постреливая из лука. На что блогер ответил, что у меня нет скила...
К чему я это. Поддерживаю ваше негодование.
700 часов в вальхейме. тоже удивлен биому ,играю через двурук с грейдом на красное и фул хп бил сложность выше среднего ,но не карнавал.... играется +- нормально ,но больно ,когда пинговать люто мобов начинает ну и по анимации еще не привык к работягам
очень прикольные видео.Монтаж хороший, не понимаю почему ты такой не популярный
Стараюсь исправить свою непопулярность, спасибо за приятный комментарий😘
Ребята привет! Как вам пепельные земли и обнова в целом?
Если вопрос к нам, то в конце ролика мы расписали все что понравилось и не понравилось 😉
@@arephev Я где-то на середине просто смотрел в момент написания))
Топоры с синим камушком хорошие против толпы тех же пеплосвинов. Из за своей быстрой атаки и шансом на молнию 25% ты можешь убить толпу за 2-4 секунды
Хорошая идея, но мне без щита страшновато соваться туда 😅
Пепельные земли оцениваю в 8/10 крепости можно было и получше сделать , да и пещеру мини босса можно было лучше сделать у которого осколок меча. И ещё очень долго делают обновления были бы чаще было бы супер.
Насчет подбора камней, есть кнопка, вроде как русская М, т.е V выключает автоподбор ресурсов с земли и ты можешь подбирать их только на Е при активной функции
Еще как минус можно взять добычу огнеметалла, звук и механика просто от левиафана, единственное, что сделали челы с рудой - текстуру, за полтора года
Будет выживание в V rising или enshrouded?
а че если приручить пеплосвина и нацепить на него седло, то ты сможешь по лаве на нем ходить или ему норм будет а викинг сгорит
Скорее всего так и будет)
@@arephevНе скорее всего, а точно, я сгорел и у меня сгорело.
Смысл локса и пеплосвина как прирученного моба крайне сомнителен, это ведь не начало игры, где прирученный кабан действительно имеет смысл (хотя лучше найти их спавн и проблем нет).
Катался на нем по лаве. Пошли звуки горения, но урона я не получал. Возможно из-за новой брони.
Если не снимать перьевой плащ, то в новой броне можно баннихоп по лаве исполнять :D
Смотрел на днях "100 дней в Вальхейме" от Allaster'а. Он, во-первых, в соло проходил (на стандартной сложности), во-вторых - не является каким-то убер-фанатом, и проходил всего второй раз в жизни, т.е. опыта у него немного. В итоге - взял пепелки в соло без каких-то особых проблем, на духоту и сложность не жаловался. Не восторгался биомом, но и не обсирал. Просто взял и аккуратненько, включая мозг, прошёл - и ничего его не задушило. Гляньте его прохождение ради интереса. А у вас в конце видоса основная жалоба сводится к духоте и сложности, мол, вот прям нереально в соло проходить бла-бла-бла. Странно.
От себя скажу, что не стоит забывать, что игра не закончена, и окончательно оценить пепелки можно будет только на релизе, и только если сесть и пройти игру от начала до конца. Вот тогда будет понятно, как пепелки вписываются в общий концепт.
Халтура явно есть, это да. Меня больше всего напрягает убогое неинтересное оружие, тупо скопированное с предыдущих биомов и немного перерисованное. Некоторые мобы, сделанные по тому же принципу.
Но есть и офигительные вещи - как минимум общая адская атмосфера, нереально крутые новые строительные элементы, классные мобы (валькирия и морген хотя бы), новые посохи очень радуют.
В общем и целом - лично я вообще против того, чтобы сейчас давать какие-то оценки. Как ни крути, объективными они не будут.
Мы тоже посмотрели прохождение от Алластера, я пожалуй оставлю это без комментариев, только скажу что пройти в соло игру - было его жаление, а наше было пройти игру вместе. А к прохождению Алластера есть вопросы. Оценку обновлению вполне стоит выдать, ибо разрабы схалтурили очень сильно и даже на тестеров бюджета не выделили, это показатель отношения разработчиков к комьюнити и молчать об этом нельзя. Кушать сырой контент мне не хочется, ничего не мешало выделить бюджет на тестеров и выпустить обнову чуть позже.
@@arephev Насчёт тестеров - это точная информация? Я просто не в курсе. Знаю, что в бета-тест для всех выкатили - разве это не для тестеров? А когда туманки выпускали - там был какой-то отдельный отряд профессиональных бетатестеров, которым деньги платили?
Прошло тестирование, в котором игроки сами тестировали обнову, и я очень сомневаюсь, что даже рядовой пользователь не заметил бы такую кучу недоработок. Идеальный вариант - это когда нанимают команду тестировщиков, а потом выпускают багфиксы и допиливают обнову, а уже потом релиз
@@arephev Я потому и спросил про туманки. Если бы для релиза туманок они нанимали тестеров за деньги, а для пепелок пожадничали и этого не сделали - тогда да, ваш коммент был бы оправдан. А если и туманки были выпущены точно по тому же принципу тестирования, что и пепелки - то очевидно, что проблема вообще не в платных бетатестерах.
@@marshall_eri_ Заглянул сейчас в стим: после запуска в бета-тест было 3 патча до релиза, и после релиза было 2 пачта. Специально заглянул в патчи, разрабы чётко фиксят именно пепелки. И возникает вопрос - откуда вы взяли про "никаких работ и исправлений не было"? Возможно, перед тем, как писать комментарий, нужно поднять информацию?)
Чему удивляться, ведь разрабы дали делать пепелки другим / аутсорсинг...
@@marshall_eri_ конечно это не передача какойто конторе, но осадочек есть
А где ты это узнал?
@@Рико94 видос от Saiman Black ссылку если вставлю то комментарий удалится
Я в соло и плыл и чинил, и отбивался. Портал поставил на камне и оптесал с разных сторон что бы мобы не добрались.
И это очень тяжело, нам даже вдвоём показалось адом)
@@arephev Да не то, чтобы сложно, я бы назвал это духотой и растягиванием геймплея как с медью. Хотя даже медь добывать интереснее, чем кайтить миллиард мобов пкд.
V - откл/вкл автоподбор предметов
Проходил с другом вальхейм, ТОЛЬКО НА 300 день мы убили массу костей, а потом у друга пропал инет и меня убили в это время, все мои аещи пропали, включая дужку мегиньерд и т.д., жалко однако
Помянем дужку и пояс😔
я вот уже в своем мире 460 дней сижу.
Вполне реалистично )
не хочу показаться душнилой но, автоподбор предметов можно отключить на клавишу v и второе, новый каменный портал позволяет без модификаторов мира телепортировать руды и прочие предметы которые нельзя телепортировать через обычные деревянные порталы
Нам уже рассказали много раз, но спасибо. Мы и правда не знали о клавише v 😅
По поводу подбора камней - просто на V выключи автоподбор и все. В чем беда?
Ждала это видео
Обнова действительно говно🍄🟫
можно узнать когда ждать 2 часть граундед?
В течении дней 20+-, учитывая времязатраты
@@arephev ну что там? прошло уже 20+ дней ?
Пока занимаюсь другими проектами, на Граундед нужен месяц работы, решил пока что отложить запись, ибо первая часть собрала мало актива, к сожалению
Я нагадалка, цыганю тебе много папещикав
Процесс пошёл уже)
Радужность приёма от 1 до 10...
148
Как построить такую же хату как у Артура в начале видео?
Долгим и упорным трудом😅 Сложно сказать на самом деле, я сам строить не умею)
Я люблю обабка ❤
Ухх
Сколько не смотри все ругают пепелки. так еще как-то смотрел что мобы там копии мобов с других лок только текстуры чутка переделаны, еще и в лаве помню был эфект воды)
халтура халтурой, год просирания бабок с продаж и пару месяцев ctrl+c+v и месяц на валькирию =\
Вчера решил скачать и соло поплыть поглядеть что за чебурек этот биом спустя 2 месяца релиза(может исправили) но меня послал куда по дальше FPS еще не выйдя с базы. Просадки 24-70фпс это дич, оставлю эту игру пока не станет играбельной и естестенно завезут оптимизацию. Лучше V rising продолжу проходить, хотя и там не без минусов(чем дальше тем больше гринда)
По официальному заявлению от разработчиков,Валькирия должна была быть в патче Туманных земель, но в последний момент, когда этого НПС уже доделали, от него отказались в силу того, что он не подходит по своей концепции к общей атмосфере Туманных земель и недоработанной механики. И даже сейчас , она тупо зависает на одном месте как болванка иногда перемещаясь в зоне своего спавна(явная недоработка. Одна из тех, из-за которой и отказались на стандии Туманок). Короче, Валькирия это мусорный и забытый проект, который внезапно решили взять и запихнуть как мини босса в новую локацию, забавно вышло😊
@@genyev7045 по моей инфе валькирия была разработана совместно с комьюнити и т.к выходило говно постоянно ее добавили в туманные, один хер говно все) самые удачные первые 3 биома) и прощай оптимизация....
@@Finals-f9d ну, Луга, Черный лес и Туманные земли именно то, что мотивирует меня на игру. После убийства Мать Драконов в первом прохождении, Горы для меня умерли, ибо я не получил ни единого урона а босс тупо летал, ползал и ничего не делал(босс максимально топорный, тупо летает и время от времени стреляет по максимально примитивной траектории, иногда садится на земель перевести дух)
Отвратительный биом.
Я всегда с теплотой вспоминаю оригинальные биомы (даже болото), туманки... ну, интересно, ставлю им лайк, но дрочь с пепелками - это позор.
Я за арчера+мага на максимальной сложности проходил, великолепно... до пепелок. Отвратительный биом, который ты просто терпишь с мыслью "да когда уже пройду"? По остальные такой мысли не было.
На чем там интересно играют, что фризит. У меня комп по современным меркам такой себе, но такого не замечаю.
Кстати да. У мобов навигатор есть? Вот как они стягиваются именно к игрокам?
у меня 3060 на 12 гигов, не лучшая на данный момент понятное дело, но любые игры вывозит, а пепелки вот фризили.
мобов во всех локах тянет к персонажу, только вот в новой локе их раз в 10 больше на квадратный метр
@@arephev охох у меня 1050 ti :D
Чел 300+ дней в мире и у него нет собственной своры двух звездных волков?
Сори теперь нашел )
Обнова просто парашная, в соло прошел все биомы,плюс минус без частых смертей, приплыл в пепелки и пустили по кругу,геймдизайнер просто забыл что он разрабатывает и начал херачит с расчетом на то что туда должна завалится банда игроков из 10 человек, а то что Валька имеет одиночное прохождения он забыл, это я еще про странные игровые решения не упоминал там просто п...
Вот камент
Благодарю за коммент)
Зачем маты запикивать?
Проверял как ютюб будет двигать ролик без матов)