(下)《战神》资深技术美术细致分析《黑神话:悟空》!全在细节里想象不到的庞大工作量

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  • Опубликовано: 30 янв 2025

Комментарии • 5

  • @王景賢-n4r
    @王景賢-n4r 5 месяцев назад +9

    裡面很多怪物的攻擊行為都做得非常牛逼,而且BOSS的數量極多,但質量並沒有因此下降,遊科的工作量不是普通的多
    尤其是第三回那條亢金龍的動態是怎麼做的那麼絲滑的?完全就是栩栩如生的龍,而且龍飛過地面時還做出腳踩地面藉力騰空的動畫,刁鑽這種細節真的是匠人精神了~

    • @MaxsGameCG
      @MaxsGameCG  5 месяцев назад +1

      全是巨大的工作量保证了多样性

  • @kytv9000
    @kytv9000 4 месяца назад

    Rag doll, 不是rig doll

  • @skyacaniadev2229
    @skyacaniadev2229 5 месяцев назад +1

    我独立开发所有事情我一个人做😂😂

    • @skyacaniadev2229
      @skyacaniadev2229 5 месяцев назад +1

      当然我一个人是肯定不会做3A级别的游戏了,就是怎么省事怎么来,不然给我一百年我也做不完😂😂 不过现在有UE5一个人做个体量小点的看起来有点3A感的游戏也不是不可能。