麦壳思游戏CG
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跟完王滕昊老师一年能做出多么牛的动画/角色TA作品集?
看完这个视频,我想要同款作品集!
今天分享王滕昊老师的留学作品集班学生的作品集思路~
他一边完成了留学申请作品集,这个作品集还能稍微精进一下,就能直接找工作找实习了。
学生作品集中展示的能力,完美的符合了一个合格的动画/角色TA应该会的技术技能标准。
在麦壳思,花同样的时间和精力成本,你能又申请学校又得到职业培训完美适应3A工作室的招聘标准和市场~
有对课程想更多了解的同学,可以加leona_liao微信
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跨年公开课!怎么做MAYA动画插件呀?《战神4》高级角色技美王滕昊MAYA高级编程课公开课
Просмотров 2721 день назад
快听《战神4》高级技术美术王滕昊老师来用简单的例子深入浅出的讲解硬核骨骼绑定技术美术知识! 这次免费公开课活动举行的的非常圆满,大冬天周末早上100多号人仍然爬起来上课,听老师讲干货~ 这次除了宣传老师2月马上要开的编程课,也是新年一种庆祝方式~ 大家新年快乐!
都网易上班了为啥还要重读ACCD?2025春录取作品集展示|2024秋申请
Просмотров 2223 месяца назад
昨天其中一个学生拿到ACCD娱乐设计系概念设计专业offer之后,和我连麦完整地、毫无保留地分享了他录取作品集的全部内容。包括他立项的思路,每个设计项目的想法和巧思都在视频里。 这位学生本身是有基础的,所以我和他的教课有更多的时间在提供更多的想法和确认方案的可行性,做di二双眼睛去审视他的方案给出自己的修改方案。整个过程很爽快,因为这位学生(现在是学弟)本身非常热爱游戏和影视作品,zui新的热点业内新闻也都知道。所以沟通起来非常顺畅。经常就是“诶你这个角色定位让我想起了xxx里的某个角色,我们可以参考一下这个角色给人的感觉”这种对话,当学生看得多,其实设计水平就容易提高。 这个视频希望我们聊的内容对大家有所帮助。我自己觉得是很有信息量的。 #ACCD #artcenter #艺术中心设计学院 #conceptart #conceptdesign #ArtcenterCollegeof...
萌新不要选真人模特图当动作参考容易被带跑偏纠不过来了!
Просмотров 1124 месяца назад
在做申请ACCD的作品集的时候,新手容易被真人模特图带跑偏!怎么避免这个情况?看视频就知道啦
(下)《战神》资深技术美术细致分析《黑神话:悟空》!全在细节里想象不到的庞大工作量
Просмотров 2,7 тыс.5 месяцев назад
今天给大家带来的是接着上次的聊天话题聊。 在视频里老师分享了很多人物技术美术要会的技能职能。只有掌握了这些才能说比较自信地胜 工作。也在工作当中,有很多新的技术要学,新的问题要解决。所以技术工种基本都是终身学习。 另,老师说英语单词是下意识地第一反应,很多情况会马上翻译成中文。请大家把注意力集中在内容上。当然如果内容不符合您的期望,可以关掉以免浪费您的时间。
ACCD娱乐设计概念设计申请最后冲刺要干什么?当然是做好排版页吖
Просмотров 1445 месяцев назад
看到赚到!还剩一个月就要ACCD娱乐设计系春季招生截止日期啦!特此上传最后冲刺时我会给学生规划的排版页的一些要点讲解。希望能在最后时刻帮助你快速提升作品集最终效果。 最后冲刺阶段,我会一张一张给学生过作品页,确保每一页能清楚地解释学生的设计亮点。 视频中PPT部分来自于网络仅用于教学用途。 以及我给学生上课的时候会故意用英语的专有名词的,因为想帮助学生多熟悉一下行业用词黑话,并不是为了装,感谢理解
(上)《战神》开发人员/技术美术如何评价《黑神话:悟空》?一个视频讲清楚技术美术在游戏开发中是干嘛的
Просмотров 108 тыс.5 месяцев назад
《黑神话:悟空》火遍全网!连我爸妈都知道了。你们不会想象到作为在美国做3A游戏的我们是有多么开心!因为我们这些年碰到很多游戏从业的中国人,坚持在美苦熬身份就是为了能做自己理想中的游戏。如果回国也有很好的项目可以参与,我想大多数人是不愿意背井离乡的。 所以,今天我和麦壳思的技术美术老师,也是《战神》中负责人物骨骼绑定的高级技术美术王腾昊老师一起聊了聊这款中国首款3A游戏中的制作分析。但这个视频也是个科普视频,想给大家介绍一下在复杂的游戏生产流程当中,技术美术的工作一般是负责游戏表现中的哪一块? 人物技术美术就包括负责角色的身体骨骼绑定帮助角色的动作更帅更流畅,脸部的肌肉绑定帮助表情更加生动,布料的模拟更加逼真等等。一款顶级的3A游戏功夫全在细节。 希望这个视频能帮助大家了解到更多制作一款3A游戏是非常复杂的工序,即使是小小的布料也是花了很多心思去想如何做的更好。 希望像这样的游戏项目日...
王滕昊Mentorship《基于关节的肌肉变形技术课程》第一期学生作品展示
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最最直观地展示王滕昊老师Mentorship课的学完成果! 当《基于关节的肌肉变形技术课程》学完之后你将学会什么获得什么? 都在视频里非常清楚的讲解啦! 老师提到的公开课地址在评论区,我们也会陆续上传每个平台~
王滕昊老师课的一个小知识点展示!如何通过编写肌肉组件的代码
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来了!王滕昊老师课的一个小知识点展示!在课程里,同学们会学习到【如何通过编写肌肉组件的代码】。 例如这里演示了程序化生成斜方肌组件,它是模块化肌肉绑定中使用的肌肉组件之一。 正如我们所见,这里生成了三个肌肉关节组。每个肌肉关节组的起点和终点都是基于斜方肌解剖结构进行计算或估算的。然后我们可以根据模型的拓扑结构进行调整,例如,将上部的蒙皮肌肉关节调整到颈部斜方肌顶点的中间,或者调整每个部分的起点,使它们更好地对齐真实的椎骨。 最后,我们可以应用这些编辑并生成肌肉关节组。由于斜方肌是一个双侧肌肉,我们有一种方法可以将一侧的肌肉组镜像到另一侧。 如果类似这样的知识和内容正是你想学的,不要犹豫快速联系leona_liao或直接后台私信我进报名名单~
基于关节的肌肉变形技术|高阶骨骼绑定核心技术快速试听节选Santa Monica《战神》RIGGING高级技术美术王滕昊试听课节选|TOP骨骼绑定核心技术
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Santa Monica《战神》高级技术美术王滕浩老师的Mentorship《基于关节的肌肉变形技术课程》的半小时试听课正式上线! 此等大神Mentorship可放心冲!3A资深手把手带。 王滕昊GDC TALK中分享的关于战神角色肌肉变形技术的核心内容首次教授!直接让自家游戏角色逼真程度上升一个大台阶靠拢顶级3A游戏最尖端技术! 个人认为,学个3成去找工作都够够用了 快点来找我进学生预约名单!5人凑够就开班🙌 这几天放课程表出来~!
有效打光VS无效打光!怎么在UE5里点亮你的场景
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今天这个视频是正在招生的《3D场景灯光作品集辅导进阶班》老师朱老师的免费分享视频。在视频里他分享了自己多年的打光经验。很多人场景本身做的不错,但是灯光打的非常拖后腿,没有达到应有的效果和氛围。灯光是一个场景的灵魂,尤其是室内或夜晚的场景更需要多层次、复杂的灯光去创造场景当中的距离感和层次感。 希望今天这个视频能帮助大家建立这方面的意识。如果想要系统学习打光技巧,欢迎来报名朱老师的班,下个月初就要开班啦!这个班非常适合短期要极速出作品集项目找工作找实习的同学!适合3D场景艺术家、灯光师等职位的作品集准备。
我跪着看完了ACCD24春娱乐设计系的毕业展!卷真的太卷了
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卷上天了!看完只想回家练画画。 今年春季一看就是有几个远超毕业生平均水平的场景方向大佬毕业。真的是看得出来ACCD还是保留了一贯卷的特色。这次有我4年前教过留学申请作品集的学生毕业,所以专门跑来毕业展送花来了。 ACCD24春娱乐设计系总共有三个专业方向,分别是概念设计,动画和游戏设计。其中概念设计是历史最长的专业方向,动画和游戏设计都是近几年新开的方向。可以看得出来虽然是新的,但是有在逐渐变好。一个学校的专业教学质量好坏,看毕业展就能看得出来。 #ACCD #游戏美术 #概念设计 #娱乐设计 #原画 #艺术中心设计学院 #artcenter
听说只要用【猫MEME】做视频就一定会点开!重生之我们创办了麦壳思
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《重生之我们创办了麦壳思游戏CG》, 我们是北美留子成功留下后组成的团队。 其中七绕八绕、层层闯关的经历相信每个海外留子都经历过。 希望之前做的很多科普和技术视频都帮助到大家少走弯路!
3D场景灯光进阶班老师Steven Zhu作品技术展示
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马上暑期开班的【3D场景与灯光求职作品集进阶班】的主讲老师Steven Zhu环境设计师的个人作品集展示。 老师曾参与3A游戏项目有EA《Madden23》《Madden24》,EPIC《Fortnite》,Forza《Motor Sport》,曾就职Epic Games, EA, Microsoft微软和Iracing等知名游戏公司。 对自己原创一个3D场景项目感兴趣的同学,想要找3D场景艺术家、灯光艺术家等职位的同学非常适合来这个课程做属于自己的作品集项目。
来了!2024年麦壳思3D美术技术美术留学一对一介绍
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在你看到这个视频的时候其实招生已经完成一半了。不好意思我做视频的速度有点没赶上招生报名的速度。。 我们的服务属于是一步到位了,留学,找实习,找工作,后续在美国工作身份一切需要知道的信息和知识都可以在我们内部的社区里得到。有了我们,实现你目标的路上会有很多帮助和陪伴。 想要更多关于麦壳思“3D美术/技术美术留学作品集辅导课”的信息可直接询问, 请 微信软件:Leona_Liao。 拉进qun可等待获取我们的招生PDF和推荐院校信息PDF(还在收尾中)。 课程简介PDF百度云下载链接: pan.baidu.com/s/1LCjIhWarXxriCA6jqT37dQ?pwd=qevu 提取码: qevu 来自百度网盘超级会员v9的分享 麦壳思官方B站链接:space.bilibili.com/332830190?spm_id_from=333.999.0.0 3D场景方向张君亮老师B站链接...
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Комментарии

  • @kytv9000
    @kytv9000 4 месяца назад

    Rag doll, 不是rig doll

  • @李訓和-x1r
    @李訓和-x1r 4 месяца назад

    黑悟空很讚,只是個人覺得還有些美中不足的地方,就是不知道是不是太依賴臉部捕捉,有時候BOSS的眼睛看起來有點木,有時候感覺沒有聚焦在玩家身上,當然這些也是瑕不掩瑜,以後技術進步或再手動調整,會避免這種狀況

  • @wuqiang4321
    @wuqiang4321 4 месяца назад

    速度跳槽去游科做黑神话2!

  • @user-ralfpif
    @user-ralfpif 4 месяца назад

    听不懂,一口专业术语。 就想问你这游戏用你们专业眼光好不好,水平如何,举几个例子就行了。 一口夹杂着英语的专业文章,很难让人理解。

  • @蛋蛋-l7h
    @蛋蛋-l7h 4 месяца назад

    瞅你说个话,Memory,Memory,不就是内存吗,在这种场景语境下你就说内存就好了,个吊毛

  • @xypherish
    @xypherish 4 месяца назад

    在哪可以瞭解課程有課程介紹嗎?

    • @MaxsGameCG
      @MaxsGameCG 4 месяца назад

      加微信leona_liao

  • @jennifurx6176
    @jennifurx6176 4 месяца назад

    看西游记长大,怎么可能不认真对待

  • @BenjaminBenWang
    @BenjaminBenWang 4 месяца назад

    廖琪?!

  • @何哥-g6k
    @何哥-g6k 4 месяца назад

    最讨厌就是 中文里面 夹个 英文单词

    • @weiheng134
      @weiheng134 4 месяца назад

      程序员平时都写英文代码,基本没人说“实例“,用"object"直接多了

  • @168kevinchou
    @168kevinchou 4 месяца назад

    其實不用損人譽己 這是很要不得的劣根性 團隊規模不一樣 往後的周邊市場也不一樣 不是 鳥山明 很多人都不知道 悟空 是甚麼 支持大作 是好的 但誇的太浮誇就不是件好事了 戰神有經驗 出好多代了 對暴力 跟動作細節的詮釋也打磨很多年了 黑神話 比不上 很正常 經驗 跟周邊 並不支援 希望仍有後續 能繼續壯大發展 連魔物獵人 都比悟空 更精緻 空氣牆 開放式 也更好玩 只能說 加油吧 畢竟第一代

    • @MaxsGameCG
      @MaxsGameCG 4 месяца назад

      并没有损人誉己哦。我们都觉得黑神话做的很好。视频大部分都是在给学生家长科普技术美术在整个生产全流程里干什么。如果有些东西因为之前做过所以可以分享出来这不是技术交流吗

    • @破名
      @破名 4 месяца назад

      你不会用标点符号吗?朋友。

    • @朝廷心腹
      @朝廷心腹 4 месяца назад

      战神45真的做的太烂了。 狭小的视野 无聊的换皮杂兵,还有boss战设计太低级了,完全是程式化的设计,打你几下然后跳开拉开距离给你机会反击,然后奎托斯的反击也很呆板,boss很多攻击有明显的前摇 给你反弹的机会。黑神话战斗设计比战神优点多太多了,你用不同的战斗方式就能触发boss不同的招数,但是也没有像魂类游戏那样弱化玩家性能和读取玩家操作来凭空制造难度。

  • @ian9557
    @ian9557 5 месяцев назад

    单比建模,科技这类,黑神话也许只是最好之一。但,完美融入了满满的中国元素和庞大的神话背景后,就没有之一了!

    • @MaxsGameCG
      @MaxsGameCG 5 месяцев назад

      所以是国产3A标杆,我自己也是玩的更投入一些

  • @Life_9102
    @Life_9102 5 месяцев назад

    幽魂我打了三次还是四次来着就过了,现在打到第五回了,boss相对魂游简单太多了,目前为止就黄风和小黄龙还有第四回隐藏关卡的那个魔君让我打了几个小时,剩下的boss到现在为止最多四五遍就能过😂甚至还有初见过的。我之前还自认为自己是手残来着,玩过魂游再玩这个相对简单多了

    • @leoleong3456
      @leoleong3456 4 месяца назад

      實力不夠.等級搭夠.....

  • @skyacaniadev2229
    @skyacaniadev2229 5 месяцев назад

    我独立开发所有事情我一个人做😂😂

    • @skyacaniadev2229
      @skyacaniadev2229 5 месяцев назад

      当然我一个人是肯定不会做3A级别的游戏了,就是怎么省事怎么来,不然给我一百年我也做不完😂😂 不过现在有UE5一个人做个体量小点的看起来有点3A感的游戏也不是不可能。

  • @ggtony2235
    @ggtony2235 5 месяцев назад

    如何报名参加课程呢

    • @MaxsGameCG
      @MaxsGameCG 5 месяцев назад

      可以加微信leona_liao

  • @yueli5328
    @yueli5328 5 месяцев назад

    不用说英文,你给西方人讲呢?

  • @傻瓜與呆瓜
    @傻瓜與呆瓜 5 месяцев назад

    說真的,雖然不喜歡小粉紅,但是中國目前遊戲及動畫都非常棒,也真心希望以後還有更多好玩的遊戲

    • @yueli5328
      @yueli5328 5 месяцев назад

      人家不能红,自己可以绿,好似粉红这种存在只有中国有,你不也一样吗,比起来,台湾,日本最多,或者叫“屎黄”也行!没事扯别的干嘛,找骂,你们台湾实在正在弱智化

    • @xiaotamtam
      @xiaotamtam 5 месяцев назад

      说真的,很讨厌绿蛙,港灿,但是就目前趋势来看,台湾香港就只能看不惯又无可奈何😂

    • @laomiyang
      @laomiyang 4 месяца назад

      我觉得政党和国家民族要分开,这个游戏的制作和中共没什么关系

    • @KK-kh7py
      @KK-kh7py 4 месяца назад

      這跟小粉紅有何關係???

    • @傻瓜與呆瓜
      @傻瓜與呆瓜 4 месяца назад

      @@KK-kh7py​​⁠有啊!我不喜歡中國小粉紅,但我真心喜歡認真做遊戲的人,但沒辦法遊戲是中國出的就會有一堆小粉紅會出來說中國強大之類,我也不要說中國小粉紅這遊戲出來好幾天了台灣青鳥也蠻多的

  • @ColourBlueCj
    @ColourBlueCj 5 месяцев назад

    会不会有天战神和黑神话联动,奎爷来到了大陆神话世界,和悟空大战一场

  • @季磊-c2j
    @季磊-c2j 5 месяцев назад

    是啊,能不能不要中文夹杂英文单词

  • @大白-x4s
    @大白-x4s 5 месяцев назад

    戰神甚麼垃圾有政確我就直接扣到負分了,噁心

  • @張銘江-h9v
    @張銘江-h9v 5 месяцев назад

    要說畫面的話還是悟空比較符合我們的審美吧,雖然系統還是需要多加努力但作為第一款已經非常棒了(最近歐美遊戲的畫面跟審美真的慘不忍睹,戰神還是以前的好玩,但打動自己的還是東方的審美)

  • @CuteLamb
    @CuteLamb 5 месяцев назад

    17:40 中國人喜歡緊身,很可能是刻意不做

  • @luodian
    @luodian 5 месяцев назад

    太多半英半中的输出真不知道是讲给哪种受众听的.听着太累了.

  • @王景賢-n4r
    @王景賢-n4r 5 месяцев назад

    裡面很多怪物的攻擊行為都做得非常牛逼,而且BOSS的數量極多,但質量並沒有因此下降,遊科的工作量不是普通的多 尤其是第三回那條亢金龍的動態是怎麼做的那麼絲滑的?完全就是栩栩如生的龍,而且龍飛過地面時還做出腳踩地面藉力騰空的動畫,刁鑽這種細節真的是匠人精神了~

    • @MaxsGameCG
      @MaxsGameCG 5 месяцев назад

      全是巨大的工作量保证了多样性

  • @feifeishuishui
    @feifeishuishui 5 месяцев назад

    越仔细看,越觉得黑悟空真是花了真功夫,确实是好东西。这样沉寂几年做这么一个好东西,在国内太难了,太罕见了,好在起码已经证明了不是绝无仅有,而且一个小团队也可以赚到不少钱。我在美国工作很多年了,其实可以看到美国就是有很多的几个人,几十个人的小团队,专心做一件事很多年都没看到什么产出,最后发了大财

    • @MaxsGameCG
      @MaxsGameCG 3 месяца назад

      3A游戏的受众还是很稳定的,真诚做东西总能打动人

  • @jkc3738
    @jkc3738 5 месяцев назад

    战神4 我记得在每个女武神前 存档了一下 存档位置都快用光了 其他内容基本都快忘光了 哈哈哈

  • @dexxfusion
    @dexxfusion 5 месяцев назад

    从技美的角度听着👍 但从观众的perspective 这种一句话非要崩好几个单词儿的 特别annoying 就好像明明一口water非要分三次swallow

  • @edais2036
    @edais2036 5 месяцев назад

    几句话中间加了一万多个“这个”

  • @cockrising
    @cockrising 5 месяцев назад

    戰神........各種不同配色的山怪與同樣模組的女武神,那個超懶的製作團隊...

  • @jiangyelin6320
    @jiangyelin6320 5 месяцев назад

    1.幸好没有用红黄圈的方式,这样会让玩家像在玩音乐游戏,大大减少对画面专注度。 2.幸好没有过度优化同类敌人,这样会让很多小怪动作重复,宁愿给更多的配置要求,希望在用户层面不要给重复的。 我想要的是认真游戏,而不是收集乌鸦,不是跟着节奏按QTE,不是每个宝箱都很用力开。把元素塞满地图就是一个三A大作,以上这些都反着做就是战神了,最近两作战神不好玩就是因为这些原因。

    • @leoleong3456
      @leoleong3456 4 месяца назад

      PSP PS2年代的戰神是經典...玩得爽快....4代5代已經變味.加入養成.技能..看到都煩..玩了一章就沒玩了.

  • @mamasatyo6050
    @mamasatyo6050 5 месяцев назад

    受教了

  • @promanson
    @promanson 5 месяцев назад

    虽然英文能听懂,但是很反感中夹英,不是我们听不懂,也不是他表达不了,而是夹点英文显得很专业,很洋气。

    • @KHOZ666
      @KHOZ666 5 месяцев назад

      很正常 表达的时候很多术语会跟着更熟悉的语言逻辑走

  • @lollife121
    @lollife121 5 месяцев назад

    想看奎托斯大战孙悟空哈哈

  • @ttxxMgk
    @ttxxMgk 5 месяцев назад

    在技术上,我觉得这些游戏伯仲之间吧,但是,实话说,在文化灵韵上,西蛮的游戏就差太多了。

  • @chocolc9564
    @chocolc9564 5 месяцев назад

    讲的很细

  • @聽說只要名字取長一點
    @聽說只要名字取長一點 5 месяцев назад

    玩是兩款都蠻好玩的,但故事方面我承認悟空更對我胃口,可能是從小都有在看西遊記吧,音樂、故事都滿共鳴的

  • @weia-zs7yo
    @weia-zs7yo 5 месяцев назад

    这不都是学游戏美术最基本的知识点么,冷知识一,国外很多3A大作早已经外包给国内团队做了,本身咱们不缺技术,却在2024年产生第一款游戏而兴奋的不得了(病态奇葩)。冷知识二,10年前的3a大作的画面非常真实非常美优化还好,现在的游戏用最好的引擎,不但吃配置不说,画面感也就那样,优化及其烂,本人很难接受

  • @李文龙-b9i
    @李文龙-b9i 5 месяцев назад

    能讲一点深入的不,看标题title我以为要介绍高级的东西,或者技巧细节,你这讲了不是和没讲一样,你说的都是由于性能和工作量的问题导致的,所以解决办法是啥呢,有什么好的技巧方式呢。

  • @kingdad-889
    @kingdad-889 5 месяцев назад

    战神光不溜湫的,场景也简单些。悟空妖怪毛发太多了细节动作更加多,耗钱

  • @张园-i8c
    @张园-i8c 5 месяцев назад

    有一说一黑神话跟这些顶尖的游戏在美术上有差距的,国内就做妹子还可以,做角色勉勉强强,国内最缺的是做怪物的大佬,能做成这样也不错了,毕竟起步晚了几十年

  • @sunjiyin3770
    @sunjiyin3770 5 месяцев назад

    118G,我下载很快的,20M/s的下载速度,比预想的快

  • @taotao1802
    @taotao1802 5 месяцев назад

    戰神4和5我都試過了,最終被解謎的煩躁感退了。

  • @jamesz3075
    @jamesz3075 5 месяцев назад

    英语真好,一句话好多单词

    • @noobyy4548
      @noobyy4548 5 месяцев назад

      在工程中 那些就是英文 很正常

    • @jamesz3075
      @jamesz3075 5 месяцев назад

      @@noobyy4548 嗯,所以说好厉害,俺做不到,只能非常流利只用的中文,或者非常流利只用英文

  • @kharekelas4259
    @kharekelas4259 5 месяцев назад

    同为游戏制作者,也稍微制作过角色相关内容,感觉很有帮助,尤其是那几个小tips, tricks

  • @leejeremy4755
    @leejeremy4755 5 месяцев назад

    为啥总夹个英文呢

    • @盗之风语
      @盗之风语 5 месяцев назад

      都是西方软件西方流程下工作,虽然能说成中文,但在技术术语上时间干长了,用英文更溜点

    • @Brian-uq6jm
      @Brian-uq6jm 5 месяцев назад

      实话告诉你, 不是不想用中文, 是要用中文的话还要花时间去找词来替换掉英文词. 平时讲这些不用中文. 别人能讲这个不错了, 用感恩的态度不更好?

    • @三十而立立不立
      @三十而立立不立 4 месяца назад

      有时候真是习惯了,比如ppt,cd吧,你会讲中文么,用这些英文缩写很装么,工作生活经常用这些词改不了口啊,真不是装

  • @无极剑圣-s8o
    @无极剑圣-s8o 5 месяцев назад

    这是英文说多了吗,不知道中文的翻译。

  • @hideakyschan9288
    @hideakyschan9288 5 месяцев назад

    用同款游戏引擎,相似度和操作度高,只有丰富的游戏内容比战神出色。

    • @GahhiiTang
      @GahhiiTang 5 месяцев назад

      战神五:hello?

  • @TheTianxx
    @TheTianxx 5 месяцев назад

    我们不比欧美差

  • @ben58556
    @ben58556 5 месяцев назад

    我倒覺得跟對馬戰鬼也有幾分相似

  • @提姆索尼克
    @提姆索尼克 5 месяцев назад

    战神换皮怪多的吓人 黑神话悟空虽然也有换皮但是非常少 这绝对是艺术品级别的作品 包含每个怪物的背景介绍体量很大

  • @tigerbig4455
    @tigerbig4455 5 месяцев назад

    外挂出来了,毛啊,撞壁