@user-gl9ww3pp3sв чем смысл это писать, если за это тебя будут только ненавидеть? Ладно, если бы ты это писал под видео какого-то канала, который, как ты говоришь, "разоблачает", но нет, ты написал это тут, и тем более под шуточным комментарием, который наверняка привлечет больше людей. В общем, как говорится, you had some nerve to do that.
Как по мне задумка с уникальным лутом для каждого игрока отличная, но в рамках сетевой игры немного проблематично, на серверах все данжи были давно разобраны по кирпичам. Было бы хорошо, если в оригинальной игре без модов, каждый уникальный игрок должен был проходить данж по новой, а сами структуры были неломаемыми либо восстанавливались после перезапуска данжа, но как реализовать подобное без костылей в рамках того же подземного города с варденом я не представляю. Но как по мне это решило бы самую главную проблему всех серверов, разграбленные данжи и деревни в радиусе тысяч блоков
Если вас мотивирует открывать эту штуку какой то шаблон для брони я вам очень сочувствую. Как можно так себя не ценить ?может моджанг наконец сделает что то большее чем текстуру для брони. Они будут вообще работать? Делают какую то херню, а мы им поддакиваем
Блок хранилища это просто нечто! Как же реально обидно когда находишь какой то данж, а его на серваке уже давно опустошили. Он в каком то смысле напоминает сундук эндера где у каждого игрока свои вещи.
Если этот блок реагирует на приближение игрока и провести к нему компаратор... Это ж сколько хоррор карт можно сделать, так ещё и звук костей в придачу!
0:55. Nerkin: "Каждый игрок Майнкрафта получал этот ключ много раз". Я, играющий в 1.19.2, ждущий уже год апдейт 1 мода, чтобы поиграть, хотя бы в 1.20.1 :)
Неркин, а можно коммандой запрограммировать какой предмет будет выдавать хранилище, например чтобы даже вручную можно было создать хранилище в эндер городе, и запрограммировать его в креативе, чтобы он давал элитры
Было бы прикольно если бы добавили еще что-то типа двери с замком на подобии диван рпг или блоков из сумеречного леса которые работают как дверь.Чтоюы подобную дверь можно было открывать нужен редстоуно-золотой ключ. Такой ключь можно привязать к двери тз-за чего только этот ключ сможет открыть подобную дверь.
@@Vyacsony Ну... Отличии от железной дверки будет в том что блочную дверку можно будет сделать многоблочной и сделать для неё индивидуальный ключ которым только хозяин сможет открыть дверь.
@@Midalor так в этом смысла два гроша Реализовать целую механику для создания игроками лотереи, хотя всё то же самое игроки смогут сделать простеньким механизмом В общем, смысла нет, а запары много
@@vendigo176 не, ну если для тебя это много запары то это прям атас. Да и механизм лишь относительно простой, зато даже так придётся его прятать, застраивать и т.д. ладно если на картах это делается где запихнул всех в коробку и ладно, а когда надо где-то в доме поставить? Здание ладно, это либо в подвале, либо минус подвал, дабы был реальный норм рандом, а не просто раздатчик.
Основная проблема которая вырисовывается -это проблема симуляции рпг данжей с системой получения малого ассортимента ценного лута. Ну типо одно дело в каждом мире постоянно проходить сюжет убивая драконов и визер-скелетов,другое дело если разработчики введут чары, оружие и броню при помощи которых можно было бы идти на того же вардена. Храм сам по себе думаю не будет частой структурой и на мой взгляд немного вяло выглядит факт того что в нем один раз за акк можно открыть хранилище которое выдаст что-то ценное только для игроков которые только-только развиваются. Я не критикую Моджанг но надеюсь что они добавят больше контента в плане боссов или каких-нибудь сильных врагов для которых можна в эти храмы поставить местного торговца который за определенное количество ключей даст новое оружие .
От части да, но с другой стороны Майнкрафт это песочница и каждое приключение может быть уникальным, а не как в террарии где в общем плане все идёт по одному порядку.
@@dropperplay2045 Какое приключение ты называешь уникальным? -Добывая раз за разом дерево, камень, железо. Крафтя железную броню от одних и тех же мобов? Суть темы в том что лут ВО ВСЕХ храмах один и тот же по ценности: В зависимости от того на каком этапе ты его нашел. Но для того чтобы его найти и получить тебе надо тоже иметь снаряжение которое позволит разобраться с его стражами. Тебе не нужна та железная броня которая на тебе(а особенно если ты пришел в храм в алмазке) против мобов которых ты убиваешь в имеющейся. Другое дело если бы были другие мобы к которым нужен был свой подход и другая амуниция. Песочница в Майне - это право делать что угодно а не только строить. Строить и в других играх можно а если далеко не уходить то на серверах это зайдет больше всего. Право делать что угодно говорит что мы можем и не убивать Дракона Края, не призывать Визер-Скелета но это будет уже не то. На Вардена только сумасшедший пойдет и нету гарантии что он его победит. А больше и не кого . Все другие монстры подобие рядовой опасности которую пусть и не избежать но и назвать сложными нельзя. Но тогда зачем добавлять структуру с лутом который мы либо не реализуем, либо частично реализуем но не броню которую сами в силах создать?
Если каждое хранилище будет используемое по 1 человеку, то это будет абузом для серверов. Просто будут фармить ключи по КД и давать каждому человеку открыть, чтобы дропнуть ценность (ака яблоко)
Зделали бы комнату и дверь за которой находится хранилище с золотыми, изумрудными, алмазными блоками и другими ресами а ключ и данж будут спавниться/выпадать реже
@@mrkuber2205почему? У меня много идей но они где то в глубине сознания а поэтому я буду жаловаться что разрабы долбаебы и не смогу придумать сам ничего интересного так ещё и на любое предложение других игроков буду отвечать "слава богу ты не разраб а то все бы похерил"
@@Vyacsony ну можно было зделать те же сундуки да и тем более соперничество это главный атрибут любой многопользовательской игры (а ещё да идея с хранилище хуйня полная)
Блоки хранилища мне напоминают золотые сундыки и данжа Скелетрона из Террарии, где их тоже нужно открывать ключами, которые выпадают из спецыальных слизней и иногда из остальных врагов.
Рано или поздно разработчики добавят эксклюзивный дроп с этого ящика, как повод вообще не пробегать мимо подобных сооружении. Будем честны, даже алмазное снаряжение мало кому-либо пригодится из этого ящика. Может, новый тип вооружения, или, другое снаряжения для второй руки, как щит или тотем. Может, это снаряжение будет инструментом нападения, а не защиты, как предыдущие. Остается только гадать.
@@soul_minefine где ты нашел лицензию за 5 рублей? И это получается донат. Нафиг надо. Так ещё до сундука добраться надо. А ты с пустым аккаунтом вряд ли это сделаешь. Ещё улучшить надо выбить)
Годная тема, идеально подойдет в принципе во всех возможных данжах или "пародиях на данжи (миниданжи и тд.)" Кажется имбово, но майнкрафт итак много чего интересного приобрел благодаря необычным обновлениям.
Про элитры на серверах- это реально монополия получается, новеньким нереально трудно их достать, а те кто давно играет на этом сервере ставят цены выше крыши. Думаю схема действия этого блока будет очень полезной
Если посмотреть внимательно на анимацию внутри Хранилища, то можно увидеть меняющуюся картинку возможного лута. Если в тот момент, когда внутри хранилища показан нужный лут, в этот блок вставить ключ, то тот лут, который отображался в этот момент, выпадет со 100% шансом. Greensurs так и проворачивал в своём обзоре этого снапшота.
1:18 прошлая текстура нравится больше но новая выглядит логичнее ( ну типо понятно из каких ресов он сделан ) и да я это пишу при том что ключ нельзя кравтить
@@vokali так а зачем моджангам подогревать эти теории своими словами, что этот ключ нужен будет для того, о чём игроки не думают (по итогу все поняли верно, только разрабы завернули в необычную обёртку, забив на юзабельность блока)
Простите за душку, но почему Неркин говорит "Относит нас ДО версии *такой-то*"? Это ошибочно. Правильно говорить "Относит нас К версии *такой-то*". Предлог "До " в связке со словами, однокоренными со словом "нести", корректно использовать в том случае, если речь идёт именно о предмете, который несут, например: "Мальчик помог маме донести сумку ДО дома". В случае же, если речь идёт о том, что что-то "относится" (а не "несётся") - то правильно использовать предлог "К", потому что смысл в том, что имеет место отношение нас к чему-то (что-то либо относит нас к чему-то, либо создаёт наше отношение к этому). Так-как Юра в остальном очень правильно и красиво говорит, и у него очень приятный голос, - такая ошибка довольно сильно режет по ушам.
Этот блок мне нравится, но нужно придумать что-то с зельеварением. Зелья как-бы должны упростить геймплей, но варить их получается уже ближе к концу игры, и по сути я не видел что-бы игроки использовали зелья кроме как их эффекты через консоль. И эффекты зелья очень мешают, им определенно нужен редизайн, а зельям ребаланс и новые рецепты крафта, которые были бы упрощены
Это тот самый функционал из модов который делает данжи играбельными для большого количества игроков. Осталось добавить что в данже нельзя ставить блоки и босса сильного воткнуть.
А по-моему этот блок вполне можно разрушить в выживании - просто на его поломку незеритовой киркой уйдёт примерно минут 6 - попробуйте подолбить его и на нем появятся трещины, это значит что блок имеет анимацию разрушения.
Расстраивает то, что игрок (вероятно) найдет этот данж тогда, когда не будет необходимости в этих ресурсах. Механика очень похожа, на сундуки в данжах террарии. Но разница лишь в том, что 80% предметов из хранилища Майнкрафта можно самому скрафтить/легко добыть, а остальные 20 найти в других данжах Не хватает уникальности, да блин добавили бы кирку 3х3 копающую (понимаю, что не канон, просто как пример), которую можно найти исключительно тут и у нее меньший запас прочности (чем допустим у алмазной) А так точно так же как и с особняком - идти ради ресурсов смысла ну ооочень мало
Хотелось бы чтобы разрабы добавили новые структуры на поверхности или обновили бы их , добавил враждебных мобов спавнившихся ночью , а то имеющиеся мобы никакой опасности для игроков не представляют
Можанги не станут добавлять каких-либо опасных мобов спавнящихся просто так, а максимум в спецтальном месте при специальном событии. Если бы крипера захоьели добавить только сейчас, то его бы не добавили ведь если подумать, то это тихий, подкрадывающийся со спины, взрывающийся моб. Максимум, его бы добавили в какой нибудь специальный данж, структуру и т.п. Так что нет, вряд-ли кого то опасного добавят
Хранилище, как замена сундукам для более честной и проработанной игры - здорово, а то сундуки в одном данже, сундуки в другом данже, сундуки на базе, как то раздражают, конечно спасибо за бочки и вазы, которые дают разнообразия, но так же хранилище как то слишком мало и уникального приносит, по идеи его механика должна была быть всегда, и не чувствуется чего-то поистине весомого и уникального, я хз, пойду поем
так при помощи этого блока можно же будет сделать кучу крутых ловушек, банально с дыркой в полу, ведь теперь приближение игрока можно детектитьь не опытом, а этим блоком)))
Интересно а где найти этот дворец испытаний? К примеру древний город можно найти под высокими горами особняк разбойников с помощью карты а дворец испытаний?
Я думаю карта у жителей, либо сделают что бы в каком-то биоме была повышенная генерация меди и там будет спавнится, типо как в мессе с золотом и шахтами заброшенными в ней
Как думаете блок Хранилища появиться и в других структурах Майнкрафта?
Надеемся
Первый🎉🎉🎉 именно здесь (блин я не первый...
Нет
Это то, что не хватало майнкрафту. Хранилище может решить проблему с незеритовым апгрейдом на серверах
По сути должно. Об этом писал разработчик Kingbdogs
Неркин на протяжении 6-ти минут поясняет за головку ключа.
@user-gl9ww3pp3s спамер
@user-gl9ww3pp3sв чем смысл это писать, если за это тебя будут только ненавидеть? Ладно, если бы ты это писал под видео какого-то канала, который, как ты говоришь, "разоблачает", но нет, ты написал это тут, и тем более под шуточным комментарием, который наверняка привлечет больше людей. В общем, как говорится, you had some nerve to do that.
@@jenshina_ne_tantsuyu чел, в твоём коменте ещё меньше смысла, это ж бот
@@mirosbondон не только спамер, ну и: сравнер, тупер, глупер, деградуеер
@@nimos7567 может быть
Суперсэлл: удаляют ящики с лутом
Моджанг: добовляют ящики с лутом
Как минимум, пока что, они бесплатные.
В бс есть ящики с лутом , гений
@@HostOfGrass в бравле сейчас недо-ящики
@@Amingus228 ну так те ящики с лутом в майнкрафт тоже.
Они лучше чем ящики@@Amingus228
Как по мне задумка с уникальным лутом для каждого игрока отличная, но в рамках сетевой игры немного проблематично, на серверах все данжи были давно разобраны по кирпичам. Было бы хорошо, если в оригинальной игре без модов, каждый уникальный игрок должен был проходить данж по новой, а сами структуры были неломаемыми либо восстанавливались после перезапуска данжа, но как реализовать подобное без костылей в рамках того же подземного города с варденом я не представляю. Но как по мне это решило бы самую главную проблему всех серверов, разграбленные данжи и деревни в радиусе тысяч блоков
Считаю что нужно добавить новый шаблон для брони который выпадал только из этого блока ,что мотивировало бы игроков лутать дворец испытаний
Да была бы крута если ище бы добавили что из него лизенцея майнкрафта бы выпадала для друга чтобы вместе играть и данж лутать
Можно было бы ещё пластинку туда запихнуть уникальную
@@parodemче ты несёшь?
Если вас мотивирует открывать эту штуку какой то шаблон для брони я вам очень сочувствую. Как можно так себя не ценить ?может моджанг наконец сделает что то большее чем текстуру для брони. Они будут вообще работать? Делают какую то херню, а мы им поддакиваем
@@Death-25 ЭТО!!!
ДЕЛО!!!
ВКУУУСААААААААААААААААААААА!!!
Блок хранилища это просто нечто! Как же реально обидно когда находишь какой то данж, а его на серваке уже давно опустошили. Он в каком то смысле напоминает сундук эндера где у каждого игрока свои вещи.
Офигеть, какие-же приятные звуки у блока хранилища!
Мне этот дандж напоминает дандж Скелетрона из террарии, там такие же сундуки есть, а ключ от них выпадает с мобов данджа
Чел, хорош заметил
Данж скелетраха*
Ага, только в тех сундуках нормальный лут и уникальные мобы, чего в этом данже скорее всего не будет.
@@maxg.9132 лут изменится и скорее всего будет уникальным
Да камера террария уже
Если этот блок реагирует на приближение игрока и провести к нему компаратор... Это ж сколько хоррор карт можно сделать, так ещё и звук костей в придачу!
Скалк сенсор? Командные блоки? Датапаки? Что угодно?
1:26 хорошо что предупредил.
Я уже пошутить хотел😏
В хранилище нужно ещё одну эксклюзивную пластинку закинуть,в старом стиле,которая бы отсылала на прошлые цивилизации к примеру)
0:55. Nerkin: "Каждый игрок Майнкрафта получал этот ключ много раз".
Я, играющий в 1.19.2, ждущий уже год апдейт 1 мода, чтобы поиграть, хотя бы в 1.20.1 :)
Сочуствую играть без шаблонов для брони, они очень красивые.
UPD: Quark-мод соизволил апнуться до 1.20.1. Вот наконец-то можно играть :)
Неркин, а можно коммандой запрограммировать какой предмет будет выдавать хранилище, например чтобы даже вручную можно было создать хранилище в эндер городе, и запрограммировать его в креативе, чтобы он давал элитры
Да можно только команду не помню
Было бы прикольно если бы добавили еще что-то типа двери с замком на подобии диван рпг или блоков из сумеречного леса которые работают как дверь.Чтоюы подобную дверь можно было открывать нужен редстоуно-золотой ключ. Такой ключь можно привязать к двери тз-за чего только этот ключ сможет открыть подобную дверь.
Такие комнаты глупо добавлять, ибо они должны быть разрушаемы, а это значит что их можно просто сломать стенку
@@Vyacsony Я тмел в вивиду не для данжа а для строительства
@@InfernalLordHadesLore железную дверь описал
Бедроковая комната с бедроковой дверью открываемая ключом (данж)
@@Vyacsony Ну... Отличии от железной дверки будет в том что блочную дверку можно будет сделать многоблочной и сделать для неё индивидуальный ключ которым только хозяин сможет открыть дверь.
3:03 это же полноценная террария!
@user-gl9ww3pp3s динаху
@user-gl9ww3pp3sСьеби обратно в дет-сад, цырк на ножках
Не совсем
1:19
Темно синяя головка:🙂
Темно синяя головка:🗿
А что такого?
@@РОДИОНСУВОРОВ-г6зПотом поймёшь
Страшно вообще-то
Лакиблоки под ключ, недорого
@user-gl9ww3pp3sпросто завидуете ютуберам.
Насчёт ключ чтоб открыть лайки блоков это классная идея
Неркин единственный кто может растянуть маленький снапшот на 7-10 минут при это лья воды
Он очень поможет в картах, кастомные лут, ресы, и это уже можно, это лаки блоки, лут виден
Не знаю как для выживания, но для строительства карт это огромный шаг
Звучит как переосмысление данжевых сундуков (которые уникальны у каждого игрока) из мода:)
Ураааа новое видео, всем приятного просмотра!❤
Пока все разрабы борятся с кейсами в своих играх моджанг их добавляют
Вау! Неркин ПЕРВЫЙ РАЗ за два года сказал свою знаменитую фразу про"Открывание Minecraft по-новому."
Давно пора было сделать подобные хранилище для всех данжей в майнкрафте
Да... Сколько нубов потратило денег на серверах...
Было бы прикольно если бы моджанг добавили версию, в которую можно было бы поместить свою награду.
Так без проблем, создай просто таблицу лута и назначь её блоку
@@vendigo176это в скрипт лезть надо.
Ну или хотя бы возможность загрузить туда вещи через воронку.
@@Midalor так в этом смысла два гроша
Реализовать целую механику для создания игроками лотереи, хотя всё то же самое игроки смогут сделать простеньким механизмом
В общем, смысла нет, а запары много
@@vendigo176 не, ну если для тебя это много запары то это прям атас. Да и механизм лишь относительно простой, зато даже так придётся его прятать, застраивать и т.д. ладно если на картах это делается где запихнул всех в коробку и ладно, а когда надо где-то в доме поставить? Здание ладно, это либо в подвале, либо минус подвал, дабы был реальный норм рандом, а не просто раздатчик.
Звуки очень помогут в создании датапаков
Если на релизе можно будет менять содержимое хранилища командами, то это ещё один прикольный инструмент для картоделов
Лутбоксы в майнкрафт😂😂😂
лаки блоки уже существуют@@dropperplay2045
Было кто есле бы моджанг добавили похожий функционал для "замкнутого сундука" чтоб наконец его добавили в игру
Как же качественно сделаный этот блок в плане визуала и особенно звуков, это очень красиво, ждём как разработчики продвинут этот блок дальше
Теперь точно надо ставить мод на рюкзаки что бы все унести от туда
А может и не надо будет)
Основная проблема которая вырисовывается -это проблема симуляции рпг данжей с системой получения малого ассортимента ценного лута. Ну типо одно дело в каждом мире постоянно проходить сюжет убивая драконов и визер-скелетов,другое дело если разработчики введут чары, оружие и броню при помощи которых можно было бы идти на того же вардена. Храм сам по себе думаю не будет частой структурой и на мой взгляд немного вяло выглядит факт того что в нем один раз за акк можно открыть хранилище которое выдаст что-то ценное только для игроков которые только-только развиваются. Я не критикую Моджанг но надеюсь что они добавят больше контента в плане боссов или каких-нибудь сильных врагов для которых можна в эти храмы поставить местного торговца который за определенное количество ключей даст новое оружие .
От части да, но с другой стороны Майнкрафт это песочница и каждое приключение может быть уникальным, а не как в террарии где в общем плане все идёт по одному порядку.
@@dropperplay2045я так не думаю. После получения незеритки всё становится скучным и всё что остаётся это строить, чего хватает в других играх.
@@dropperplay2045 Какое приключение ты называешь уникальным?
-Добывая раз за разом дерево, камень, железо. Крафтя железную броню от одних и тех же мобов?
Суть темы в том что лут ВО ВСЕХ храмах один и тот же по ценности:
В зависимости от того на каком этапе ты его нашел. Но для того чтобы его найти и получить тебе надо тоже иметь снаряжение которое позволит разобраться с его стражами. Тебе не нужна та железная броня которая на тебе(а особенно если ты пришел в храм в алмазке) против мобов которых ты убиваешь в имеющейся.
Другое дело если бы были другие мобы к которым нужен был свой подход и другая амуниция. Песочница в Майне - это право делать что угодно а не только строить. Строить и в других играх можно а если далеко не уходить то на серверах это зайдет больше всего. Право делать что угодно говорит что мы можем и не убивать Дракона Края, не призывать Визер-Скелета но это будет уже не то. На Вардена только сумасшедший пойдет и нету гарантии что он его победит. А больше и не кого . Все другие монстры подобие рядовой опасности которую пусть и не избежать но и назвать сложными нельзя. Но тогда зачем добавлять структуру с лутом который мы либо не реализуем, либо частично реализуем но не броню которую сами в силах создать?
такое чуство что этот блок должен был быть в майнкрафт данженс но решили поместить в обычный манкрафт.
Наконец то мы знаем для чего этот ключ
То что Моджанг взяли в команду новых разработчиков это самое лучшее решение, это сильно изменит майнкрафт (в лучшую сторону)
Далеко не факт но скорей всего
Надеемся по крайне мере
Ага добавят еще 100500 бесполезных блоков так и не сделав игру сколь-нибудь лучше
1:27 Он что то знал😂
Я удивлён что за 1 минуту никто не посмотрел видео...
Нет ⛔
Я ге удивлён что за 1 минуту появился такой балбес как ты
@@secretplayer8525 Никто не спрашивал + поплачь
Если каждое хранилище будет используемое по 1 человеку, то это будет абузом для серверов. Просто будут фармить ключи по КД и давать каждому человеку открыть, чтобы дропнуть ценность (ака яблоко)
Так никто не будет делать. Слишком бессмысленно
Хранилище открывается только 1 раз
5:29 его можно разрушить, гринсурс с не зачарованой незеритовой киркой сломал его за 4 минуты и 10 секунд
Как рукой обсидиан
@@StillAlive-b5o на 10 секунд дольше
Кому тоже звуки хранилища напомнили про Майнкрафт данжеонс?
Блин, Неркин как чувствовал, что при перечислении частей ключа я про это подумаю
еда едой, а неркин по расписанию
Ротик открывается и вставляет головка 4:43 😂
Все: Хранилище
Гринсурс: КАЗИНО
Блок классный. Ванильный Майнкрафт. Мы будем по тебе скучать((((
Неркин, хранилище МОЖНО сломать, но это займёт оочень много времени
Зделали бы комнату и дверь за которой находится хранилище с золотыми, изумрудными, алмазными блоками и другими ресами а ключ и данж будут спавниться/выпадать реже
Слава богу ты не разработчик, а то бы всё похерил.
А об копать не вариант? Ибо эта комната обязана быть разрушаемой, да и она полностью одноразовая, а новый блок нет
@@mrkuber2205почему? У меня много идей но они где то в глубине сознания а поэтому я буду жаловаться что разрабы долбаебы и не смогу придумать сам ничего интересного так ещё и на любое предложение других игроков буду отвечать "слава богу ты не разраб а то все бы похерил"
@@Vyacsony ну можно было зделать те же сундуки да и тем более соперничество это главный атрибут любой многопользовательской игры (а ещё да идея с хранилище хуйня полная)
@@ABAMAGod новый блок круче, ибо для новых игроков на серверах не остаётся ничего, а так для каждого игрока есть начальный лут
Безумно нравится функции нового блока
Было бы круто, если бы разработчики добавили четверть и 1/8 блока, декораторам это бы очень зашло
Ну не будет этого, смиритесь
А представьте, что этот блок даст создателям карт😮 Если разработчики сделают еще возможность менять лут в этом блоке, то это будет восхитительно!
Лут в нём можно менять, но не напрямую в игре
Minecraft становится анемированнее
Думаю, что в 24w06а покажут название версии
Блоки хранилища мне напоминают золотые сундыки и данжа Скелетрона из Террарии, где их тоже нужно открывать ключами, которые выпадают из спецыальных слизней и иногда из остальных врагов.
писать научи сь
нация обиженны
@@awensnix То чувство, когда умному бригадиру, самому нужна бригада 🤣
Рано или поздно разработчики добавят эксклюзивный дроп с этого ящика, как повод вообще не пробегать мимо подобных сооружении. Будем честны, даже алмазное снаряжение мало кому-либо пригодится из этого ящика. Может, новый тип вооружения, или, другое снаряжения для второй руки, как щит или тотем. Может, это снаряжение будет инструментом нападения, а не защиты, как предыдущие. Остается только гадать.
Поздравляю, они добавили лутбоксы в Майнкрафт.
можно так то бесконечно подключать челиков через 2-е окно игры по локальной сети и брать лут
П на литезионых серверах как?
А на лиц серверах ты тоже будешь лицензии покупать каждый раз? (хотя лиц аккаунты за 5 рублей никто не отменял :) )
@@soul_minefine где ты нашел лицензию за 5 рублей? И это получается донат. Нафиг надо. Так ещё до сундука добраться надо. А ты с пустым аккаунтом вряд ли это сделаешь. Ещё улучшить надо выбить)
Ну я образно сказал за 5 рублей
Так вообще аккаунты стоят дëшево
@@soul_minefine 150 самое дешёвое которое нашёл
Годная тема, идеально подойдет в принципе во всех возможных данжах или "пародиях на данжи (миниданжи и тд.)" Кажется имбово, но майнкрафт итак много чего интересного приобрел благодаря необычным обновлениям.
Не знаю почему, но мне звуки хранилища напоминают звуки из Майнкрафт данженс
Про элитры на серверах- это реально монополия получается, новеньким нереально трудно их достать, а те кто давно играет на этом сервере ставят цены выше крыши. Думаю схема действия этого блока будет очень полезной
Мне кажется их будут просто ломать после получения лута чтобы другие не получили, это же все же майнкрафт, а тут гриферство часть игры
Думаю будет прикольно если хранилище можно будет забрать, положить туда что-то и привязать его к конкретному ключу
Может, добавят такую возможность через датапак. Выглядит вполне логичным подарком для картоделов.
Ящики с лутом не похая тема.Но из за нового данжа жду эту обнову нетерпенно!
Если посмотреть внимательно на анимацию внутри Хранилища, то можно увидеть меняющуюся картинку возможного лута. Если в тот момент, когда внутри хранилища показан нужный лут, в этот блок вставить ключ, то тот лут, который отображался в этот момент, выпадет со 100% шансом. Greensurs так и проворачивал в своём обзоре этого снапшота.
Он всё время показывает лут, который ты получишь, когда откроешь его
1:18 прошлая текстура нравится больше но новая выглядит логичнее ( ну типо понятно из каких ресов он сделан ) и да я это пишу при том что ключ нельзя кравтить
Неркин, его можно сломать!!! Но это долго
0:51 Слом реальности какой-то
В начале видео на фоне услышал Нефертити
Вопрос если хранилище детектид когда к нему подходит игрок то какй у этого радиус и можно ли на этом принципе построить ловушку?
На этом можно построить ловушку т.к хранилище, когда реагирует на игрока меняет своё состояние, а значит наблюдатель будет подавать редстоун сигнал
@@HostOfGrassскорее компаратор
@@salieribaguetteТак он обновляется, наблюдатель пойдёт
@@Unfq по идеи, компаратор отслеживает состояние блока. Когда игрок подходит - это состояние меняется. Так что скорее компаратор
Теперь головка ключа максимально похожа на маску MF Doom'а
Очень был разочарован, что ключ который нагнал столько хайпа, столько теорий, столько концептов! Итог блок который даёт ресы😢
Ваши ожидания - ваши проблемы.
так а зачем строить эти теории лол
@@vokali так а зачем моджангам подогревать эти теории своими словами, что этот ключ нужен будет для того, о чём игроки не думают (по итогу все поняли верно, только разрабы завернули в необычную обёртку, забив на юзабельность блока)
@@ВоммиФромТомми
Это проблемы моджангов, которые подогревают интерес, а в итоге всё оказывается неинтересным калом.
@@vokali
Так а зачем нагонять хайпа и подогревать интерес комьюнити лол.
Простите за душку, но почему Неркин говорит "Относит нас ДО версии *такой-то*"? Это ошибочно. Правильно говорить "Относит нас К версии *такой-то*". Предлог "До " в связке со словами, однокоренными со словом "нести", корректно использовать в том случае, если речь идёт именно о предмете, который несут, например: "Мальчик помог маме донести сумку ДО дома". В случае же, если речь идёт о том, что что-то "относится" (а не "несётся") - то правильно использовать предлог "К", потому что смысл в том, что имеет место отношение нас к чему-то (что-то либо относит нас к чему-то, либо создаёт наше отношение к этому). Так-как Юра в остальном очень правильно и красиво говорит, и у него очень приятный голос, - такая ошибка довольно сильно режет по ушам.
Разработчики создали DLC Godzilla, попробуй сделать по нему обзор
3:20 это про самый лучший сервер СП5
Як завжди дуже цікаве відео Неркін ти з звичайного снапшота робиш цілу історію яку приємно дивитися ❤ за таку роботу
писать научись
@@Абломус Идиот он пишет на украинском
Даёшь лутбоксы в Майнкрафт💪💪💪
Этот блок мне нравится, но нужно придумать что-то с зельеварением.
Зелья как-бы должны упростить геймплей, но варить их получается уже ближе к концу игры, и по сути я не видел что-бы игроки использовали зелья кроме как их эффекты через консоль.
И эффекты зелья очень мешают, им определенно нужен редизайн, а зельям ребаланс и новые рецепты крафта, которые были бы упрощены
Добавить больше разнообразия и алмазной брони:)
мне очень нравится хранилище и звуки прикольные чем-то напоминают звуки данженса
О! Кейсы из КСГО! Только в майнкрафте.
Это тот самый функционал из модов который делает данжи играбельными для большого количества игроков. Осталось добавить что в данже нельзя ставить блоки и босса сильного воткнуть.
Этот данж подразумевает поставку блоков, на майнкрафт лайфе вроде говорили
А по-моему этот блок вполне можно разрушить в выживании - просто на его поломку незеритовой киркой уйдёт примерно минут 6 - попробуйте подолбить его и на нем появятся трещины, это значит что блок имеет анимацию разрушения.
Интересно, что думает Нотч о том, что сейчас происходит с Майнкрафтом.
Насколько мне известно Нотч вообще не интересуется майнкрафтом и всё что с ними происходит.
Это Фраза До лета еще долго мне расстроила ведь хочется каникулы.....😢
Есть других дней тоже бывают каникулы.
5:53 этот блок можно разрушить, для этого надо 4:20 ломать
эх... Кто помнит снапшот 20w45a?
Расстраивает то, что игрок (вероятно) найдет этот данж тогда, когда не будет необходимости в этих ресурсах. Механика очень похожа, на сундуки в данжах террарии. Но разница лишь в том, что 80% предметов из хранилища Майнкрафта можно самому скрафтить/легко добыть, а остальные 20 найти в других данжах
Не хватает уникальности, да блин добавили бы кирку 3х3 копающую (понимаю, что не канон, просто как пример), которую можно найти исключительно тут и у нее меньший запас прочности (чем допустим у алмазной)
А так точно так же как и с особняком - идти ради ресурсов смысла ну ооочень мало
Так сказали что это заглушки, гений
це сказал Неркін, а не розробники@@stiblin_
Думаю они должны ввести команду для обнуления статуса получения игроком предметов из него, да и, наверное, будут другие команды для картоделов. :3
Так а /data? Что-то мне подсказывает что инфу у хранилища уже можно обнулять
Мне кажется или звуки это обрезанные файлы из minecraft:Dungeons?
Ключ вообще супер! С помощью него и этого блока на серверах будет нормальное распределение лута для каждого игрока
когда будет чтоб медною дверь можно было открывать как железную, через редстоун энергию ведь медь тоже метал только цветной
Хотелось бы чтобы разрабы добавили новые структуры на поверхности или обновили бы их , добавил враждебных мобов спавнившихся ночью , а то имеющиеся мобы никакой опасности для игроков не представляют
Можанги не станут добавлять каких-либо опасных мобов спавнящихся просто так, а максимум в спецтальном месте при специальном событии. Если бы крипера захоьели добавить только сейчас, то его бы не добавили ведь если подумать, то это тихий, подкрадывающийся со спины, взрывающийся моб. Максимум, его бы добавили в какой нибудь специальный данж, структуру и т.п. Так что нет, вряд-ли кого то опасного добавят
Думаю да он нужен
в других структурах
У блока только 2 новых звука. Остальные 2 (вставка ключа и выдача наград) это просто старые звуки (открытие железной двери и раздатчик) под тонами.
Хранилище, как замена сундукам для более честной и проработанной игры - здорово, а то сундуки в одном данже, сундуки в другом данже, сундуки на базе, как то раздражают, конечно спасибо за бочки и вазы, которые дают разнообразия, но так же хранилище как то слишком мало и уникального приносит, по идеи его механика должна была быть всегда, и не чувствуется чего-то поистине весомого и уникального, я хз, пойду поем
Хотелось бы что то что сложное получить ну например больше мобов в сравнение испытаний или новый босс но что бы это не было одноразовым
так при помощи этого блока можно же будет сделать кучу крутых ловушек, банально с дыркой в полу, ведь теперь приближение игрока можно детектитьь не опытом, а этим блоком)))
Скалк сенсор? Рыба фугу? Ещё миллион способов, которые я не помню?
Ты видимо застрял в прошлом, а именно 1.12.2
Интересно а где найти этот дворец испытаний? К примеру древний город можно найти под высокими горами особняк разбойников с помощью карты а дворец испытаний?
Думаю его привяжут к какому нибудь биому как древний город.
Я думаю карта у жителей, либо сделают что бы в каком-то биоме была повышенная генерация меди и там будет спавнится, типо как в мессе с золотом и шахтами заброшенными в ней
@@Unfqповышенный спавн меди в биоме..звучит классно несмотря на то что медь не многофункциональна
@@_beatfurry99_fnf_57 Хз, как по мне у неё даже больше полезных использований чем у условного золота
@@Unfq не
С золотом можно обменяться с пиглинами, сделать золотые морковки/яблоко
А с меди что делать будешь? Громоотвод?
1:28 если бы ты не уточнил, я бы даже не понял, что тут двойной смысл слова " головка "
Когда же айсберг, ждём!❤
1:25 🤣
Хранилище можно разрушить, но на это понадобится ~4 минуты с незеритовой киркой