Игры против перфекционизма (Когда можно быть несовершенным)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 2 дек 2024

Комментарии • 798

  • @DTFru
    @DTFru  4 года назад +62

    А ещё Артемий ведёт крутой канал в телеграме:
    telete.in/notgames

    • @lumecur167
      @lumecur167 4 года назад

      Там РоугЛАЙТЫ надеюсь? Как вы так проебались в озвучке? Тайминг 1:29

    • @DTFru
      @DTFru  4 года назад +14

      @@lumecur167 Роуглайки и роуглайты это всё-таки не одно и тоже. В видео речь шла именно о роуглайтах.

    • @ОлегВысоков-л8й
      @ОлегВысоков-л8й 4 года назад +6

      По теме видео.
      Одно слово: Вангеры.
      Да, просто Вангеры. Ничего объяснять не буду, разбирайтесь с этим сами. Просто поиграйте, вы либо ничего в начале не поймёте, либо посмотрите видео о Вангерах, и всё равно ничего не поймёте. Пока не пройдёте игру.
      Но абсолютно всё вы понять не сможете, ведь так и должно быть. Так было и будет всегда.)
      Удачи вам.

    • @prevysoven
      @prevysoven 4 года назад +1

      @@ОлегВысоков-л8й Ты вне любого банча.

    • @foukeygh4203
      @foukeygh4203 4 года назад +1

      @@ОлегВысоков-л8й к вам легко применяется поговорка с продолжением (рыба гнеет с головы, лол оправдание хвоста)

  • @bilbocams
    @bilbocams 4 года назад +691

    Очень сильный видос. Ваш контент любят не за то, что вы просто рассказываете об играх. Вы вдохновляете, рассказывая об играх. Продолжайте в том же духе, что ещё сказать

  • @Alexklopik
    @Alexklopik 4 года назад +588

    12:07 "Человек 21 века не может найти время"
    -О, стоит поиграть, когда время будет

  • @MegaVanesko
    @MegaVanesko 4 года назад +349

    Ролик ещё не смотрел, но уверен на 100% что в нём упомянут Мор.

    • @ktoptp
      @ktoptp 4 года назад +8

      сразу о нем подумал)

    • @spacebear3537
      @spacebear3537 4 года назад +39

      Ведь некоторые возможности упущены безвозвратно, всего не успеть. А время не однородно и каждый день короче предыдущего.

    • @ПовелительНосков-ж1п
      @ПовелительНосков-ж1п 4 года назад +24

      @@spacebear3537 сегодня в театре маски репетируют новую пантомиму

    • @Korsar55555
      @Korsar55555 4 года назад +14

      @@spacebear3537 сменяются дни. Сменяются ночи. В этот день умерло 16 человек.
      А озвучка этих моментов... 🤤

    • @СолоповНикита
      @СолоповНикита 4 года назад

      И что люди находят в этом "Море"? Слишком переоценённая игра со множеством недостатков.

  • @tes-select
    @tes-select 4 года назад +506

    Думал это про игры, а это про мою жизнь. "Правильных решений не существует" спасибо)

    • @foukeygh4203
      @foukeygh4203 4 года назад +1

      Ну ты чет прям преувеличиваешь

    • @ktoptp
      @ktoptp 4 года назад +4

      Ошибок не существует, фэктс

    • @tes-select
      @tes-select 4 года назад

      @GIR я про другое, про качественную оценку решений, а положительная ли она или отрицательная - вторично

    • @foukeygh4203
      @foukeygh4203 4 года назад +1

      @@ktoptp скажи это винде, я линуксоид)))

    • @ktoptp
      @ktoptp 4 года назад +1

      @@foukeygh4203 в жизни, в твоих собственных действиях, дядя))

  • @holranx4309
    @holranx4309 2 года назад +24

    Дорогой дневник, я наконец то нашел нечто, что сильно поразило меня несмотря на то, что я не ожидал ничего от этого видео. Я просто плыл по течению и смотрел одно видео за другим, немного теряясь в происходящем. Уже не первый раз я попадаю в этот ручей контента, из которого сложно выйти, ведь столько всего интересного нужно посмотреть, но времени постоянно не хватает. Но главная дилемма в том, что не все вещи, которые я смотрю стоящие. Я посмотрю видео про очередную крутую штуку, великое исследование и как все плохо, но я забуду эту информацию минут через 15 от силы. Это просто материал не самый полезный, хоть и имеет очень соблазняющую обложку и заставляет нажать на себя. И не обязательно в этой форме. Вообще все соц сети, которыми я пользуюсь, действуют на меня так, что я чувствую себя хреново, при этом вообще не стремясь это исправить, а только усугубляя ситуацию. А все началось с того, что я в потоке нажал на это видео… Где-то слышал фразу, что нечто поражает сильнее всего, когда ты вовсе не ожидаешь от него чего-либо. Это видео является именно таким.
    Так вот, главная идея, пришедшая мне в голову во время просмотра этого видео - мне постоянно не хватает времени на крутые произведения, которые, возможно, поменяют мой взгляд на вещи, но я постоянно откладываю это, заминая простым джанк контентом. Есть много всего, что я хотел бы прочитать, посмотреть, пройти или перепройти, но мой график вечно забит. Точнее я забиваю его херней прямо в процессе. И ведь если выбросить этот кал, то можно спокойно успеть если не все, то большинство того, что я планирую сделать.
    И я не обязательно прячусь от всего по средствам контента. Я вру, уклоняюсь от ответственности и делаю вообще не примерные вещи, даже для себя самого. Куча комплексов появляется из-за того, что я не могу что-то сделать, из-за них я откладываю дела, и, следственно, порождаю еще больше комплексов. Да взять в пример хоть работу: все просрочено, а я боюсь прикоснуться к этому, потому что мне же придется что-то делать.
    Может стоит завести план рутины, чтобы я мог меньше откладывать на потом. Сначала, конечно, не плохо бы и обычную рутину выработать, хотя-бы просыпаться в одно и то же время, уже будет не плохо. И это вовсе не простой, казуальный путь. Это инструмент, которым я сейчас хочу освоиться, и это вовсе не плохо. Наоборот.
    Прямо эссе написал… В общем стоит начать делать то, что планировал, избавляться от вредных привычек и любить маму. В таком сжатом виде это, конечно, звучит заурядно и скучно, может поэтому мало кто делает эти вещи, ведь эти фразы уже всех достали.

    • @stereo_up
      @stereo_up 8 месяцев назад

      Я наткнулся на твой комментарий только сейчас, а ощущение, как будто искал твои слова очень долго именно там, но только не там, где я их мог бы найти. Я сейчас переживаю то, что ты описываешь, тем более, я себя завалил книгами об психологии, экзистенциализме и философии плюс я не могу сосредоточиться на своей жизни здесь и сейчас. Спасибо за комментарий, который ты написал, я благодарен тому, что знаю, что я как будто не один

  • @DenisRezvyakov
    @DenisRezvyakov 4 года назад +89

    «В жизни ничего не добиться простым упорством хотя бы потому, что мир вокруг постоянно меняется» - записал себе в блокнот. Очень мудрая и нужная мысль, спасибо! Действительно, выживает в нашем мире самый приспосабливающийся, а отнюдь не самый трудолюбивый или упорный. Из-за ложных ценностей социума это всё время забывается.
    И огромное спасибо за подпись внизу кадра названия игр, откуда взят кадр - очень удобно. Их сильно не хватает у практически всех ютуберов, которые делают нарезки из игр или фильмов.

    • @Kavvinsky
      @Kavvinsky 4 года назад

      Ложные ценности социума,это что именно по вашему?

    • @DenisRezvyakov
      @DenisRezvyakov 4 года назад +12

      @@Kavvinsky Например: учись хорошо, работай много, будь честным, ответственным, тогда у тебя всё будет, люди будут тебя уважать... И прочий бред. Слишком примитивно, не это приносит успех, простым упорством и износом ничего не добиться.

    • @novikov4442
      @novikov4442 4 года назад

      @@DenisRezvyakov надо же... Внезапно стали ложными. По вашему на все это можно плюнуть и стать, скажем, счастливее или что-то еще?

    • @chair1319
      @chair1319 4 года назад +8

      @@novikov4442 Денис скорее акцентирует внимание на том, что как будто выполнение этих вещей даст тебе все, и что люди будут за это тебя уважать. Как по мне, эти вещи имеет смысл делать только тогда, когда ты действительно понимаешь ЗАЧЕМ тебе это.

    • @maksmaksimov9294
      @maksmaksimov9294 4 года назад +2

      Как говорится...
      "Выживает сильнейший, но побеждает Неваляшка"

  • @ТимурСалеев-х3щ
    @ТимурСалеев-х3щ 4 года назад +10

    Уважаемый ДТФ, это лучшее видео за последние где-то пол года.
    Прошу работать в таком же ключе. Очень эмоционально, сильно, театрально. Благодарю. Снова появилось желание смотреть вас от корки до корки.

  • @AceAceAce13
    @AceAceAce13 4 года назад +58

    Обидно, что совсем стороной обошли darkest dungeon, в котором постоянно происходит какая-то рандомная хрень с которой ничего нельзя поделать (совсем как в жизни) : то заболеет и умрёт герой, который тебе чуть ли не сыном успел стать, то решишь рискнуть и провалишь все, что было и тд.
    Отличный симулятор вставания с колен

    • @benismann
      @benismann 3 года назад

      ну хз, для меня он был симулятором сноса лиц и редких стрессовых ситуаций. Ну разве что в самом начале

    • @wiktor1989od
      @wiktor1989od 3 года назад +2

      @@benismann как раз если персонаж вначале дохнет, это фигня. А когда у тебя запакованное пати из героев 5 левела ложится, и ты теряешь героев, у которых любовно закреплены качества характера и подобраны собранные по всей игре артефакты... ну да, я ливнул после этого )

    • @benismann
      @benismann 3 года назад +4

      @@wiktor1989od в начале то не знаешь че делать, поэтому стрёмно как-то. А к концу уже гигамозг одной рукой коллекторов бьешь второй в вики вбиваешь темнейшее подземелье вторая миссия для чайников

    • @anine_daun
      @anine_daun 22 дня назад

      поставил сегодня дд, я мастер и хотел бы реализовать эту игрушку за столом
      Классная

  • @НертирТир
    @НертирТир 4 года назад +185

    Хорошо, финальный вывод врезал мне по живому. да. Научиться принимать свои ошибки и не пытаться угодить всем.

    • @Rusu421
      @Rusu421 4 года назад +3

      А как на счет того, что этот принцип должен быть у твоего врача? Или у любого человека, чьи ошибки будут связаны с твоей жизнью? Такой подход просто хочет затянуть тебя в пучину провалов, потому что сам автор не хочет чувствовать свою никчёмность. А если все проваливаются, то это уже не так обидно. То самое великое уравнение: если все станут инвалидами и уродами, то инвалидам и уродам не будет мешать чувство дискомфорта от осознания своей ущербности.

    • @ultimatesarlok9714
      @ultimatesarlok9714 4 года назад +27

      @@Rusu421 смысл в том что бы найти золотую середину для себя.
      Как бы врач не старался всех не вылечить и если врач будет себя накручивать после каждой смерти то ничем хорошим это не кончится

    • @maxib0n_04
      @maxib0n_04 4 года назад +8

      @@Rusu421 Не путай. Для врача это работа. Ему за это деньги платят.

    • @Rusu421
      @Rusu421 4 года назад

      Максим Кочетков а в Море разве не за врача играем?

    • @maxib0n_04
      @maxib0n_04 4 года назад +1

      @@Rusu421 А мы про игру говорим?

  • @glitchkot1812
    @glitchkot1812 4 года назад +2

    Мне нравится Dishonored. Можно страдать перфекционизмом и перезагружаться пока не пройдёшь уровень так, что тебя ни одна крыса не заметит (что кому-то может даже нравится), но при этом в игре предусмотрено множество вариантов отхода на случай если что-то пойдёт не по плану. Это подталкивает не к перезагрузке, а к импровизации, из-за чего в свою очередь возникает сильное и приятное чувство непрерывности - игра идёт в действительно реальном времени

  • @Mario220898
    @Mario220898 4 года назад +7

    Забавно, что ролик вышел именно в то время, когда я стою на границе отчисления.
    Никогда не писал комментарии, но данная тема слишком попала, чтобы я промолчал.
    Возможно, это плохой пример, но какое-то схожее чувство у меня вызвал второй XCOM на терминаторе. Твой дорогой товарищ и любимчик погибнет и ты с этим ничего не сделаешь, если не будешь осторожен. Ты можешь банально не успевать из-за бесконечных палок в колёсах и собственной несобранности. Но после гибели одного из моих любимых солдат я внезапно проникся - он ушёл и я не могу его вернуть, а значит я должен найти того, кто сможет справится с его задачами не хуже, а скорее лучше.
    Спасибо DTF за пищу для размышлений! И надо обязательно попробовать Мор.

  • @CasperKHV
    @CasperKHV 4 года назад +6

    Очень годно. Если после ухода Луцая и Пивоварова я начал всерьёз опасаться за будущее ютуб-канала, то ты, чувак, развеял опасения на все 100.
    P.S. Как же близка тема со вкладками, я создавал для них папку закладок, потом разбил на несколько тематических папок...блин, даже отлегло прям как-то. :) Перфекционизм - зло.

  • @the_burning_buket
    @the_burning_buket 4 года назад +6

    Выходит жизнь это сплошной компромисс, ведь чтобы что-то получить, всегда нужно что-то пожертвовать, это так ужасно и в тоже время так красиво. Мое уважение автору, за этот ролик.

  • @Dzift
    @Dzift 3 года назад +2

    Dead rising - первая игра на моей памяти, показавшая, что даже в игре время - главный ресурс. У тебя есть 72 часа для выполнения всех квестов или главного сюжетного квеста, очень часто они проходят одновременно и ограниченное время. И главному герою приходится делать выбор или "рвать" жопу в попытке спасти всех

  • @sun4ever434
    @sun4ever434 4 года назад +9

    Спасибо за вставленный OST из Disco Elysium!
    И по поводу игры - да, очень понравилось, что даже несмотря на то, что с помощью сэйв/лоада ты по сути можешь любой свой вариант ответа или бросок изменить, далеко не всегда этого стоит делать.
    Иногда лучше провалить очередную проверку на кубах, которая в будущем принесет тебе выгоду.

  • @Juhziz
    @Juhziz 4 года назад +2

    Какое хорошее видео. Названия игр из видеоряда есть в углу. Спойлеров нет. Зачитано с усердием. Есть толковый посыл, который внятно доставлен.

  • @yatenskiy
    @yatenskiy 3 года назад +7

    Хотел поесть под видео, чтобы экономить время.
    В результате нашел идею для пьесы, которая стопорится уже месяц.

  • @kiratin8966
    @kiratin8966 4 года назад +2

    Действительно важная тема не только в теме индустрии игр, но и жизни как таковой! А в пример могу привести Xcom 2 в режиме ironman, где ты теряешь возможность переиграть ситуацию, но при этом приобретаешь смысл, пониманшь насколько ценна человеческая жизнь(жизнь каждого бойца, которого ты треннировал, костомизировал, с которым прошел десятки заданий), и когда такой момент наступает, получаешь огромные эмоции, пускай они больше негативные, пускай сублимированны, но ты это переживаешь и живешь с этим зная, что ничего не исправить...

  • @liubovmoritz714
    @liubovmoritz714 4 года назад +1

    Отличное видео! Как раз играю в "Мор" - на мой взгляд, лучшее лекарство от синдрома "отличника" или "сохранёнки" (когда сейвишься в любой непонятной ситуации и прозапас). Я реально дня два ходила под впечатлением, когда игра вдруг сказала после гибели ГГ, что загрузка ничего не изменит и не надо выпендриваться, мол, сейчас загружусь и отыграю идеально. Как, например, в Detroit: become human или Man of Medan - именно твои фейлы и промахи делают прохождение уникальным, а достижения - штука универсальная, они для всех одни и те же.

  • @Rokinso
    @Rokinso 4 года назад +7

    Очень интересная и важная тема! Я уже давно обнаружил у себя пагубное заблуждение в том, что "Я всё успею". И мне тоже кажется, что это как-то связано с тем, что я тоже "был воспитан" видеоиграми.

  • @MasSydoof
    @MasSydoof 4 года назад +149

    Я посмотрел 15 минутный видос про игры, а в результате пересмотрел подход к жизни, закинул в копилку годный фильм и, кажется, стал лучше понимать авторское кино. Это вообще законно?

    • @kryterseretgwrf9823
      @kryterseretgwrf9823 4 года назад +8

      Кажется, меня эта мысль заставила пересмотреть основы моего миропонимания, из-за которого я долго страдал в конфликтах с реальностью. Чёрт возьми.

    • @ksenz96
      @ksenz96 Год назад +2

      Два фильма
      И заставил переосмыслить подход к закрытию всех галочек

    • @erickmetzplay
      @erickmetzplay Год назад

      А что за фильм?)

  • @a.zhussipov6548
    @a.zhussipov6548 4 года назад +2

    Один из немногих игровых обзоров не только про игры по сути, а про жизнь в 21 веке. Спасибо за этот подход, во многом с вами согласен.

  • @iphigenia7355
    @iphigenia7355 4 года назад +3

    Очень оригинальная тема для видео, глубоко и на разных плоскостях раскрытая. Просто первый раз вижу такой уровень на всеядном Ютубе. Настоящая философия видеоигр, круто

  • @katata_matata
    @katata_matata 4 года назад +1

    В самое сердечко про то, что в игры уходят, чтобы все успеть! Не смейтесь только надо мной, но я по этой причине в симс2 обожаю играть. За то время, что я в нее играю, у меня столько прозрений для настоящей жизни было. У взрослого сима есть только 28 игровых дня, чтобы успеть подняться по карьерной лестнице, обзавестись семьей, домом, друзьями, развить бизнес и пр.. И порой сим не успевает все сделать, а время подходит к старости... Но можно вернуть дни жизни, накопив баллы от реализации своих временных желаний, и приобрести эликсир жизни. Но даже обретя эликсир, сим не сможет просто так его выпить, сим должен быть счастлив (платиновое настроение)! И все упирается во временные рамки. Поэтому, когда рождается ребенок, так хочется, как можно большему его научить в юности, чтобы во взрослой жизни он не так горбатился и не тратил время на обретение баллов знаний и накопление средств для покупки банальных материальных нужд (покупка чего-то)...

  • @olegzhilo8083
    @olegzhilo8083 4 года назад +3

    Оставшиеся знаки вопроса на Скелиге до сих пор тревожат мое сердечко.

  • @TrueNakusta
    @TrueNakusta 4 года назад

    Проорал с фразы "А я любопытный". Как знакомо. У меня тонны текстов и книг отложены на потом, игр и фильмов. А времени всё больше не хватает

  • @johngalt4863
    @johngalt4863 4 года назад +5

    Мне в этом плане запал в душу геймизайн Kingdom Come. При ограниченной возможности сохранения ты часто оказываешься в ситуации, когда после "неправильного" выбора тебе просто жаль переигрывать последние 2-3 часа, и это заставляет тебя смириться с неидеальностью собственных поступков и решений.

  • @vladmarmelad_131
    @vladmarmelad_131 4 года назад +2

    В старых шутерах (и некоторых новых) игрок носил с собой весь арсенал, но в 2001м вышла Halo: Combat Evolved, где Мастер Чиф мог носить только две пушки. И игрокам пришлось выбирать. Пришлось выстраивать тактики вокруг этого ограничения.

    • @vladmarmelad_131
      @vladmarmelad_131 4 года назад

      Добрый Шляпник, это может прокатить на нормале или даже героике, но Легендарную сложность так просто не взять (конечно, можно вывести за счёт скила, но это стоит многих смертей).

  • @АлександрЧерноморец-й1г

    Для мора не хватает ачивки "потерять весь второй день в поисках травы для ритуала". Вообще мор не такой сложный как о нем говорят, если не пытаться пройти его как типичную игру с прокликиванием диалогов, и хоть немного читать, что тебе говорят. В диалогах будут тебе и подсказки, и намеки, что делать дальше.
    А из примеров, где тебе дают ограниченное время на выбор, в pathfinder тебя подгоняет проклятие, правда довольно вяло подгоняет, времени достаточно много, а точек интереса не так много, в целом можно все успеть, даже иногда придется подгонять время в королевстве.
    Первый fallout еще, где у тебя 150 дней, но о нем и так все знают.

  • @kanareikaTv
    @kanareikaTv 4 года назад +2

    Блин, по качеству уровень игр это искусство, продолжайте! Еще подобного качества видос и мб даже назад подпишусь (а в отношение конкретных людей людей, создававших это видео, а не дтф в целом, вы прям крутаны, так держать, работа рили крутая!)

  • @smaginaleksei
    @smaginaleksei 4 года назад +1

    Почему-то сразу вспомнился сериал "Оставленные". Сериал, в котором далеко не всё объяснено. Мистика и загадочность сохраняются с 1 до последней серии. Я никогда так не переживал за героев (за 1 конкретного героя в одном конкретном случае), как в одной из последних серий Оставшихся. И особенно чётко выделяется этот сериал на фоне Тьмы, которая поначалу кажется очень похожей по атмосфере и общему настроению сериала. Но по итогу это абсолютно 2 разных эмоциональных опыта. Тьма пытается объяснить всё, абсолютно всё, что происходит в мире, что происходит с героями. Вся загадочность пропадает и тебе просто становится не интересно - ведь ты понял устройство этого мира. Как всегда не могу чётко выразить свою мысль, но надеюсь существует в мире хоть один человек, который бы понял о чём я распинался)))

  • @Боря-ь5б
    @Боря-ь5б 4 года назад +1

    «Игры это искусство» снова, наконец!

  • @Eskenvaldo
    @Eskenvaldo 4 года назад +1

    да, чёрт возьми, я перфекционист до мозга костей, начиная от 200 вкладок в браузере, заканчивая бесконечными перепрохождениями в играх моментов, которые можно было бы пройти ЕЩЁ ЛУЧШЕ. "это решение привело не к тем последствиям, надо переиграть". "как это изучил не всю карту? обойти всё вдоль и поперёк в пятый раз!" "чёрт, рожа косая у персонажа, надо ещё подёргать ползунки(а заодно перепройти треть игры)". "блин, чуть-чуть до ачивки не хватило, перепройду". "я залутал не все предметы, ПЕРЕПРОЙТИ", "а вы знали что на n стейдже в углу пятый от пола кирпич и если нажать откроется тайная комната с пасхалками? НЕТ НЕ ЗНАЛ, ПЕРЕПРОЙТИ ПЕРЕИГРАТЬ ВСЁ ПОЧЕКАТЬ ВЕСЬ КОНТЕНТ ВСЁ СОЖРАТЬ ПОГЛОТИТЬ ОБЪЯТЬ СДЕЛАТЬ ИДЕАЛЬНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ!!!!!!!1 не знаю хорошо это, или плохо, и че делать с этим...

  • @wenzarbo9755
    @wenzarbo9755 4 года назад +1

    в трилогии баннер саги, на самом деле тоже выборы не то что бы хорошие. Почти вся трилогия под скромным лозунгом теоремы Эскобара, и в те редкие моменты когда получалось раза 2-3 за все игры сделать выбор, который никого не убил, чувствуешь что не все потеряно. Хорошая вещь, научила меня отыгрывать роль до конца.

  • @alexpetrov8871
    @alexpetrov8871 4 года назад +1

    >Классический детектив дает зацепки
    На самом деле нет. Занимаясь английским, я перечитал в оригинале подряд штук 20 книг Агаты Кристи и довольно быстро заметил простую вещь - из имеющихся в начале книги "зацепок" почти никогда нельзя логическим путем прийти к финалу, просто потому что к нему ведут зацепки появляющиеся из шляпы автора в конце книги.

  • @Lemon-dh4fz
    @Lemon-dh4fz Год назад +1

    Пишу только для себя.
    А ведь это правда. Играя в игры с открытым миром, я, как пылесос, пытаюсь собрать весь лут, найти все тайники, пройти все квесты и все их концовки(если чёткие концовки квеста не приходят в голову сразу, а развилка всё-таки есть, то я смотрю разные концовки в интернете). А в реальной жизни не всегда всё получается. Даже здесь я хотел передать мои размышления, но пока писал сбился с темы и забыл. Может именно поэтому мы сбегаем в игры... За определённостью.
    Может именно поэтому я не смог играть в диско элизиум. Неизвестности, сомнений, необъятности мне хвататет и в жизни. Когда-нибудь я снова попробую Диско Элизиум. Когда-нибудь...

  • @Иван-в7ш2р
    @Иван-в7ш2р 4 года назад +2

    Например, третий ведьмак. Да, можно пройти по всем вопросам, сделать все квесты. Но суть ведьмака, в основном, это выбор между большим злом и малым. Да, ты в конце накажешь злодеев) Но по пути то крестьянин умрёт от проклятия, хотя ты хотел ему помочь, то влюблённые не встретятся, хотя ты, опять же, хотел помочь

  • @afriendRU
    @afriendRU 4 года назад +2

    Действительно... Не бывает идеальных решений... Один из лучших выпусков как пищи для ума! Спасибо)

  • @SRAKA-9000
    @SRAKA-9000 4 года назад +17

    Вот этот сюжет действительно отличный, без преувелиений.

  • @illyasheshyn
    @illyasheshyn 4 года назад

    Я имел представление о чем будет видос, но не ожидал такого качества и глубины в нём. Класс, спасибо за проделанную работу

  • @tymofiishchetilin4329
    @tymofiishchetilin4329 4 года назад +8

    Гляньте Мор 2. Игра о том, о чем говорит автор: игрок лишь частичка огромного мира, которая толком ни на что не повлияет
    UPD: Упс, в конце эту игру упомянули. Но вот я бы ее рекомендовал скорее не как опыт выбора альтернативы, а зеркало реального мира. Если быть точнее, то его темной стороны. Игра прямо держит тебя в постоянном напряжении и более страшного хоррора я еще не видел. Однозначно рекомендую тем, кто хочет посмотреть на то, как все "идет не так"

  • @АлиевДаниил-ч9я
    @АлиевДаниил-ч9я 4 года назад +3

    Ребят спасибо за замечательный и мотивирующий контент,захотел поиграть во множество игр увиденные в видео и углубиться в них.Теперь хочу не просто играть,а размышлять и делать выбор к чему бы он не привел,ведь этот выбор мой.

  • @shamilkhisamov5720
    @shamilkhisamov5720 4 года назад +8

    Как же долго я ждал годноту на DTF) Надеюсь будет больше роликов в будущем

  • @alikhansaparniyaz132
    @alikhansaparniyaz132 4 года назад +2

    В играх total war у каждой постройки в городах есть свои минусы и плюсы , аналогично и с политикой в городах . Например: ферма будет давать еду и деньги но будет повышаться недовольсто населения и загрязнение . В этой игре невозможно добиться идеальной гармонии .

  • @jesussoji9682
    @jesussoji9682 4 года назад +146

    За примером далеко ходить не надо:
    ВАНГЕРЫ.

    • @iliatretiakov1438
      @iliatretiakov1438 4 года назад +15

      Зашел в комментарии, что бы найти ВАНГРОВ. Нашёл.

    • @prevysoven
      @prevysoven 4 года назад +2

      А что иль кто есть Цепь, советник?

    • @artemkhrulkov5498
      @artemkhrulkov5498 4 года назад

      А это не Ice Pock Logick их разработали (авторы Мора)

    • @icetmzik
      @icetmzik 4 года назад

      @@artemkhrulkov5498 нет

    • @МирасМолдахмет-д9щ
      @МирасМолдахмет-д9щ 4 года назад +3

      Я бы сказал, что Вангеры не из тех игр, где тебе приходится выбирать и бежать со временем. По большей части вливается лишь стремление вперёд. Так же, как и Тёмный соус.

  • @AndrewJackson520
    @AndrewJackson520 4 года назад +1

    Лучшая работа на DTF за последнее время. Мои извилины получили экстаз, а нервы и глаза умиротворение. Респект 🤘

  • @tukangambit406
    @tukangambit406 4 года назад +1

    Новые авторы на DTF явно не хуже старых. Круто, что контент меняется, а его качество не падает.

  • @user-dh8pz7hk4p
    @user-dh8pz7hk4p 4 года назад +1

    Впервые на этом канале (заинтересовало название видео).
    Я в восторге от этого видео. Посмотрю остальные. ;)
    Спасибо за проделанную работу.

  • @sdokkk
    @sdokkk 4 месяца назад

    Автор упомянул любопытность и я соглашусь. Из-за своей любопытности я не просто поверхностно прошлась по игре, но, из-зза не понимания истории, что творилась в игре, разных течении и неизвестных мне слов я начала шарить по разным сайтам, чтобы досконально разобраться в этом...мне кажется, моё любопытство скоро меня погубит...

  • @rearedyeti468
    @rearedyeti468 4 года назад +2

    Еще бы подошла серия игр persona, начиная с 3 частью, там дан всего год что бы его прожить, найти друзьей, стать умнее, сдать экзамены на 5, найти девушку, спасти мир и дать пизды очередному богу. Приходится каждый день решать сходить в данж или же в кино с другом, немного пофармить или же сходить в баньку. Шикарная серий игр, обязательно попробуйте

    • @farkasvilkas5839
      @farkasvilkas5839 4 года назад +1

      поиграл в Persona 5, научил одного королька хорошим манерам. Но с большим трудом.
      Переиграл на самом легком режиме сложности. И так все сложно.
      Но больше не тянет, такое впечатление, что меня ожидает работа, а не игра.
      Сильно сказывается языковой барьер и нужно знать много нюансов.

  • @yammiyamm
    @yammiyamm 4 года назад

    Как приятно вновь услышать Артемия

  • @СергейБикеев-р6ю
    @СергейБикеев-р6ю 4 года назад +3

    Отличный материал, спасибо! Если говорить о примерах, то Pyre(о котором видимо просто не хватило времени рассказать, ведь на фоне играет очень много саундтрека из него). Supergiant пытались привить игроку идею, что поражение это не конец, а лишь поворот в истории. Если ты проиграл, то путь просто продолжится, просто история свернёт немного в другую сторону. Там даже есть "непроходимый уровень" где ИИ неоправданно силён и просто вынуждает тебя проиграть. Ты это можешь либо принять и плыть по сюжету дальше, либо с 10 загрузки всё же победить, но ничего крутого за это не получишь, сюжет просто пойдёт дальше, но немного в другую сторону.

    • @vladik0625
      @vladik0625 4 года назад

      А там такое было? Я Pyre за ночь пробежал ничё не проигрывал.

  • @mori-r2s
    @mori-r2s 4 года назад +3

    Осссспаде, как же годно. Уже говорил и не устану повторять: Вы, ребята, и ТВГ - лучшее, что когда-либо случалось с игрожуром. Не только с русскоязычным, а ВООБЩЕ. Продолжайте.
    Алсо, the Path, мне кажется, как раз из таких игр. Было бы интересно посмотреть её разбор вашего авторства.

    • @mori-r2s
      @mori-r2s 4 года назад

      Блин. Дополнил коммент, и проебал лайк от ДТФ😔 Приходится чем-то жертвовать, да.

    • @OlegKhobotov
      @OlegKhobotov 4 года назад

      ТВГ?

    • @mori-r2s
      @mori-r2s 4 года назад +1

      @@OlegKhobotov, йеп.
      ruclips.net/channel/UCgP-GsGwEQBzXZA7EMuMc3A

  • @ksenz96
    @ksenz96 Год назад +1

    я наконец-то поняла, почему мне так сложно играть в такие игры как мор, rimworld, darkest dangeon, disco elysium, да даже this war of mine - я от них быстро и сильно устаю
    А я просто от жизни сильно устаю..

  • @Kompot01
    @Kompot01 4 года назад +1

    круто. "понять все на свете" всегда считал тупиковым путем. точнее путем в котором ждет разочарование.

  • @solidesuu
    @solidesuu 4 года назад +2

    Относительно недавно решил сыграть в mount and blade warband, но по полной, принимая все поражения и не сохраняясь перед каждой битвой и каждым турниром
    Так сказать, показать себе неотвратимость реальности и приучить себя к провалам

  • @DarcanerGaming
    @DarcanerGaming 4 года назад +1

    Одно из лучших видеоэссе у вас за последнее время. Глубоко копаете

  • @antolSergeich
    @antolSergeich 4 года назад

    Наконец-то шикарный сюжет с отличным диктором, жду следующих выпусков с нетерпением

  • @beardedghinzu
    @beardedghinzu 4 года назад +84

    Провал - это норма.
    Моя жизнь - НОРМА
    ))

    • @mayorchannel
      @mayorchannel 4 года назад

      Сорокинская

    • @Rusu421
      @Rusu421 4 года назад

      Это просто неудачники, хотят что бы ты так думал. Как чумная десантники, которые хотят разнести чуму всем

    • @ИванСорокин-я8ъ
      @ИванСорокин-я8ъ 4 года назад

      @@mayorchannel 👍

  • @kateika8
    @kateika8 4 года назад

    Обалденная речь и очень актуальный посыл. Спасибо!

  • @Green_ya
    @Green_ya 4 года назад +2

    Я играю в Кенши. Если не использовать присвятые F5 F6, то получается что-то среднее между Мор и "Песочницами". В мире Кенши можно все. Сюжета с обязательными заданиями нет. И если ты не загружаешь игру в случае фейла и принимаешьсвои свои ошибки, то зачастую можно увидеть действительно интересные выверты собственного сюжета. Мой недавний пример - В одном из походов я нарвался на людоедов. Поняв что их слишком много я отправил одного из персонажей-скрытников в укрытие, пока основная группа прикроет его побег. По задумке он должен был привести подмогу. Но он не успел. Трое роботов людоедов не за нтересовали, по понятным причинам. И они так и остались лежать израненные на поле брани. А вот мой первый (стартовый персонаж) попал в плен. Вернее на сковородку. Я не успел буквально на пару часов. Еще одного из "мясных" персов успели только надкусить. Малышка Ким осталась без левой ноги. Благо можно было купить протез, но ее красота уже не будет прежней. Но игра не кончилась после смерти Черного ( тот самый первый). Команда осталась. И они зализав раны и заменив детали двинули дальше. А через один внутри игровой месяц я отомстил. Пришел в тот лагерь отрядом в 15 персов при поддержке наемников. И ким раздавала знатных пинков своим протезом "Нога погрузчика левая" этим разукрашенным ублюдкам!

  • @dionyx6664
    @dionyx6664 3 года назад +1

    Очень интересная тема для раскрытия. Было приятно слушать и размышлять об эскапизме как манере убежать от реальности и о том как игры помогают эту реальность принять. Было бы интересно посмотреть еще подобные видео в таком духе

  • @Pavluha901
    @Pavluha901 4 года назад +15

    Видеоигры - это лучшее, что случилось в истории человечества.
    После книг.

    • @maksmaksimov9294
      @maksmaksimov9294 4 года назад +5

      Музыка здесь не будет лишней)

  • @AlvaBravo1337
    @AlvaBravo1337 4 года назад +1

    Боже, суперское видео. Ощущение, будто во мне что-то переключилось. Думаю, стану немного иначе смотреть на реальный мир. Очень круто, больше таких видосов!)

  • @rustkhrust
    @rustkhrust 4 года назад

    Как же соскучился по текстам Артемия! Больше больше больше

  • @Niki-bu2pb
    @Niki-bu2pb 4 года назад

    Жутко, твою-то мать, жутко выслушивать такие мысли "в лоб", псотому что услужливое подсознание имеет обыкновение всегда смазывать их, скруглять углы и не давать зацепиться взглядом за острую грань сложного вопроса. Но полезно, ободряюще - как контрастный душ. Наконец-то смог самому себе объяснить ту противную вязкую тяжесть и острое нежелание касаться таких игр - просто я эскапист, мне от игр этого всего не надо, только то самое "убежище". Спасибо за хороший материал)

  • @noselex3733
    @noselex3733 4 года назад +1

    я так Играл в Heavy Rain
    как вы про Мор говорили
    Только там нужно по несколько раз играть чтоб насладится всей играй или обсуждать с друзьями
    А я прошел один раз и все решений других не принемал

  • @xPuhx7
    @xPuhx7 4 года назад +1

    О, Артемий снова в деле. Красава. И клевая работа.

  • @CyberSpider35
    @CyberSpider35 4 года назад +1

    И, кстати, Hypnospace Outlaw, если ты вообще хочешь его пройти как раз обязывает тебя быть перфекционистом, банить всех, лазить везде и внимательно всё просматривать.

  • @Morgveng
    @Morgveng 4 года назад +3

    Одно из лучших видео про игры, из тех что я видел за последние месяцы, так держать

  • @joema3592
    @joema3592 3 года назад +1

    Battle Brothers сюда подходит, сама игра тебе говорит, что иногда лучше провалить контракт, чем потерять ценного бойца, если ты не отправишься в погоню за бандитами, укравшим фамильную реликвию, то они сбегут, так что Братки вполне подходят для ряда таки игр как Мор и Диско Элизиум, хоть и немного не то

  • @kivoro1970
    @kivoro1970 4 года назад +1

    В этом плане State of Decay и Darkest Dungeon вспоминаются. Можно потерять самое ценное и запрещенное навсегда, а именно того, кого считаешь главным героем. После первой такой потери хочется удалить игру, а потом привыкаешь.

  • @ПовелительНосков-ж1п

    Буквально на днях свеженький мор прошёл. Классно, что вы его включили

  • @Smobing
    @Smobing 4 года назад +2

    О, Козлов, помню его в Игромании еще, с тех пор пропал куда-то. Рад слышать вновь

  • @deadloup
    @deadloup 4 года назад

    Пока ещё не знаю, кто ты такой, наткнулся случайно. Но материал отличный, жирный лайк и подписка. Спасибо

  • @ШамильМустафа-ч9к
    @ШамильМустафа-ч9к 4 года назад

    Хочется снова пройти все свои любимые игры с новым взглядом, спасибо!

  • @АндрейКарабелкин
    @АндрейКарабелкин 3 года назад

    Молодец, хвалю. Мне нравится как оформлена идея современного мира

  • @ArtemTrust
    @ArtemTrust 4 года назад +1

    Очень интересное видео и интересная мысль. Никогда раньше об этом не задумывался. Поднимаете важные и интересные темы,Спасибо! заставляете извилины двигаться.

  • @primestyleproduction1799
    @primestyleproduction1799 4 года назад +1

    Одна из самых интересных тем что я встречал DTF, спасибо Артемий, было по настоящему интересно)

  • @АртёмКаряченцев-э9ь

    Впервые с ухода Луцая, порядочный ролик. Спасибо

    • @veronika3816
      @veronika3816 4 года назад

      А почему он ушел?

  • @WaveFormOne
    @WaveFormOne 4 года назад

    залип, слушая описание. очень философски!

  • @aleksandersanya1817
    @aleksandersanya1817 4 года назад

    Крутая компиляция видов сюжета, на самом деле

  • @ViderIsMe
    @ViderIsMe 4 года назад

    Просто коммент для продвижения видео. Артемий, спасибо!

  • @philipslimak5675
    @philipslimak5675 2 месяца назад

    Хороший прием был в The Vanishing of Ethan Carter - можно выдрачиваться и пытаться пройти игру как правильно, теряясь на огромной локации и вынужденно обращаясь к туторам, а можно пройти игру как сможешь, но не отрываясь от бесшовного прохождения, и в конце доступен портал, позволяющий проникнуть во все ключевые зоны карты и довыполнить то, что пропустил

  • @BB-se7cx
    @BB-se7cx 9 месяцев назад

    Вау!!! Это потрясающее эссе! Спасибо!

  • @Джон-Ван-Канегем
    @Джон-Ван-Канегем 2 года назад

    Очень хорошая игра
    Ash of Gods: Redemption
    Очень похожа на "Banner Saga" на 14:17
    в попытках "спасти всех" понимаешь что теряешь свое время т.е. себя. Очень хорошая прививка от перфекционизма.
    Ну и FrostPunk на 14:12 конечно тоже шикарен.

  • @иванхудяков-к2э
    @иванхудяков-к2э 4 года назад +1

    На удивление мне потребовалось всего 2 минуты чтобы узнать что на заднем плане играет самая узнаваемая музыкальная тема из Danganronpa. Очень порадовало

  • @VladimirShagin
    @VladimirShagin 4 года назад +1

    Шикарное видео, диско Элизиум как раз товарищ адски нахваливал недавно 👌

  • @Kirrromi
    @Kirrromi 4 года назад +1

    В видео про игры вплели размышление о жизни с философским уклоном, круто. И про интересные игры узнал и на свою жизнь по новому взглянул.

  • @ruslanmirzayev6112
    @ruslanmirzayev6112 4 года назад +1

    Автор карасава годный нужный контент по гейминдустрии особенно концовка из Pyre,очень умно. Спасибо.

  • @PyramidCat_
    @PyramidCat_ 4 года назад +2

    Годная реклама Мора, бро ;)
    Когда-то мне не дали защищать диплом по теме влияния компьютерных игр на массовую культуру (типа, что за дичь ты втираешь), сейчас же в сознании многих происходят подвижки, на эту тему можно много материала найти, особенно англоязычного. И это здорово.

  • @vasiliykotorov3665
    @vasiliykotorov3665 4 года назад +1

    "Тайны Аркхема" настолка, которая учит не столько отпускать, сколько понимать важность обдумывания дальнейших действий. Тщательный анализ имеющихся данных экономит время на каждом шаге. Жалко, что таких настолок больше нет. Я не нашёл, по крайней мере.

  • @МаксимБирюков-п7н
    @МаксимБирюков-п7н 4 года назад +1

    Предельно круто!! Такой взгляд на вещи через опыт осмысления игровых сценариев в данном примере просто фанатастически крут-чувак, был другой чувак, Федор Тимофеев и я честно говоря не думал, что кто то с ним даже сравниться, не говоря уж о том, чтобы в чём то го превзойти!
    но тебе это удалось-судя по цифрам просмотров это лучше всего заходит жителям ютуба!

  • @Сапиес
    @Сапиес 4 года назад +1

    Два последних аддона ВОВ отучают от перфекционизма. Ввели механику, при которой любая вещь, выбитая в рейде или в подземелье может увеличить уровень предмета до более высокого уровня. И не раз. Своеобразная защита от неубиваемых боссов. Но идеальный персонаж, с лучшей экипировкой стал недостижим. Ты можешь один, два, три лучших предмета выбить. Можешь ходить сутками в плюсы, но ты не сможешь идеально одеться.

  • @mars6182
    @mars6182 4 года назад +2

    Блин, вот этот ролик прям очень крут) не опускайте планку

  • @mortuusmagistrum
    @mortuusmagistrum 4 года назад

    Для меня вроде новый голос и мне он нравиться, лайк, продолжай

  • @АртемРемизов-т1ъ
    @АртемРемизов-т1ъ 4 года назад +1

    Примером могут послужить множество игр, если играть добросовестно и не бежать загружаться каждый раз, когда что-то пойдем не по плану

  • @meliilosona5272
    @meliilosona5272 4 года назад +1

    Это великолепно, такое точное описание моей жизни

  • @awdey
    @awdey 4 года назад +1

    Хотел бы привести THE LONG DARK как пример и именно режим: "ВЫЖИВАНИЯ". Олдфаги понимают, что такое, когда игра тебя не то чтобы наказывает за то, что ты не сделал или не успел, а вот просто не прощает огрехов. Что-то забыл или не взял з собой - будь готов к последствиям, а последствия тут ух прекрасные. Это очень приближенное зимнее выживание в дикой природе со своей спецификой. Идешь ты в поход, забываешь какую-то важную вещь взять з собой и тут наступает момент, когда тебе нужна эта вещь, а она находится за несколько км, а вокруг ночь, метель, ты уставший и ничего не видно. Тут уж извольте - действуйте как-нибудь иначе или умрете. Сколько вы продержитесь? Конец заранее известен - вы умрете. Чем не реальная жизнь? А вот сколько вы успеете или что увидите, эта история полностью на вас. Это не как Dark Souls, но все же хардкорно проходить её в режиме "незваный гость". Хоть мне кажется, эта игра хитрит немного, поскольку чем больше в нее играешь тем она больше стает под силу тебе и новые локации уже как родные улицы. Не для всех игра. Удачи вам с этой инфой)