По теме видео. Одно слово: Вангеры. Да, просто Вангеры. Ничего объяснять не буду, разбирайтесь с этим сами. Просто поиграйте, вы либо ничего в начале не поймёте, либо посмотрите видео о Вангерах, и всё равно ничего не поймёте. Пока не пройдёте игру. Но абсолютно всё вы понять не сможете, ведь так и должно быть. Так было и будет всегда.) Удачи вам.
Очень сильный видос. Ваш контент любят не за то, что вы просто рассказываете об играх. Вы вдохновляете, рассказывая об играх. Продолжайте в том же духе, что ещё сказать
Дорогой дневник, я наконец то нашел нечто, что сильно поразило меня несмотря на то, что я не ожидал ничего от этого видео. Я просто плыл по течению и смотрел одно видео за другим, немного теряясь в происходящем. Уже не первый раз я попадаю в этот ручей контента, из которого сложно выйти, ведь столько всего интересного нужно посмотреть, но времени постоянно не хватает. Но главная дилемма в том, что не все вещи, которые я смотрю стоящие. Я посмотрю видео про очередную крутую штуку, великое исследование и как все плохо, но я забуду эту информацию минут через 15 от силы. Это просто материал не самый полезный, хоть и имеет очень соблазняющую обложку и заставляет нажать на себя. И не обязательно в этой форме. Вообще все соц сети, которыми я пользуюсь, действуют на меня так, что я чувствую себя хреново, при этом вообще не стремясь это исправить, а только усугубляя ситуацию. А все началось с того, что я в потоке нажал на это видео… Где-то слышал фразу, что нечто поражает сильнее всего, когда ты вовсе не ожидаешь от него чего-либо. Это видео является именно таким. Так вот, главная идея, пришедшая мне в голову во время просмотра этого видео - мне постоянно не хватает времени на крутые произведения, которые, возможно, поменяют мой взгляд на вещи, но я постоянно откладываю это, заминая простым джанк контентом. Есть много всего, что я хотел бы прочитать, посмотреть, пройти или перепройти, но мой график вечно забит. Точнее я забиваю его херней прямо в процессе. И ведь если выбросить этот кал, то можно спокойно успеть если не все, то большинство того, что я планирую сделать. И я не обязательно прячусь от всего по средствам контента. Я вру, уклоняюсь от ответственности и делаю вообще не примерные вещи, даже для себя самого. Куча комплексов появляется из-за того, что я не могу что-то сделать, из-за них я откладываю дела, и, следственно, порождаю еще больше комплексов. Да взять в пример хоть работу: все просрочено, а я боюсь прикоснуться к этому, потому что мне же придется что-то делать. Может стоит завести план рутины, чтобы я мог меньше откладывать на потом. Сначала, конечно, не плохо бы и обычную рутину выработать, хотя-бы просыпаться в одно и то же время, уже будет не плохо. И это вовсе не простой, казуальный путь. Это инструмент, которым я сейчас хочу освоиться, и это вовсе не плохо. Наоборот. Прямо эссе написал… В общем стоит начать делать то, что планировал, избавляться от вредных привычек и любить маму. В таком сжатом виде это, конечно, звучит заурядно и скучно, может поэтому мало кто делает эти вещи, ведь эти фразы уже всех достали.
Я наткнулся на твой комментарий только сейчас, а ощущение, как будто искал твои слова очень долго именно там, но только не там, где я их мог бы найти. Я сейчас переживаю то, что ты описываешь, тем более, я себя завалил книгами об психологии, экзистенциализме и философии плюс я не могу сосредоточиться на своей жизни здесь и сейчас. Спасибо за комментарий, который ты написал, я благодарен тому, что знаю, что я как будто не один
«В жизни ничего не добиться простым упорством хотя бы потому, что мир вокруг постоянно меняется» - записал себе в блокнот. Очень мудрая и нужная мысль, спасибо! Действительно, выживает в нашем мире самый приспосабливающийся, а отнюдь не самый трудолюбивый или упорный. Из-за ложных ценностей социума это всё время забывается. И огромное спасибо за подпись внизу кадра названия игр, откуда взят кадр - очень удобно. Их сильно не хватает у практически всех ютуберов, которые делают нарезки из игр или фильмов.
@@Kavvinsky Например: учись хорошо, работай много, будь честным, ответственным, тогда у тебя всё будет, люди будут тебя уважать... И прочий бред. Слишком примитивно, не это приносит успех, простым упорством и износом ничего не добиться.
@@novikov4442 Денис скорее акцентирует внимание на том, что как будто выполнение этих вещей даст тебе все, и что люди будут за это тебя уважать. Как по мне, эти вещи имеет смысл делать только тогда, когда ты действительно понимаешь ЗАЧЕМ тебе это.
Уважаемый ДТФ, это лучшее видео за последние где-то пол года. Прошу работать в таком же ключе. Очень эмоционально, сильно, театрально. Благодарю. Снова появилось желание смотреть вас от корки до корки.
Обидно, что совсем стороной обошли darkest dungeon, в котором постоянно происходит какая-то рандомная хрень с которой ничего нельзя поделать (совсем как в жизни) : то заболеет и умрёт герой, который тебе чуть ли не сыном успел стать, то решишь рискнуть и провалишь все, что было и тд. Отличный симулятор вставания с колен
@@benismann как раз если персонаж вначале дохнет, это фигня. А когда у тебя запакованное пати из героев 5 левела ложится, и ты теряешь героев, у которых любовно закреплены качества характера и подобраны собранные по всей игре артефакты... ну да, я ливнул после этого )
@@wiktor1989od в начале то не знаешь че делать, поэтому стрёмно как-то. А к концу уже гигамозг одной рукой коллекторов бьешь второй в вики вбиваешь темнейшее подземелье вторая миссия для чайников
А как на счет того, что этот принцип должен быть у твоего врача? Или у любого человека, чьи ошибки будут связаны с твоей жизнью? Такой подход просто хочет затянуть тебя в пучину провалов, потому что сам автор не хочет чувствовать свою никчёмность. А если все проваливаются, то это уже не так обидно. То самое великое уравнение: если все станут инвалидами и уродами, то инвалидам и уродам не будет мешать чувство дискомфорта от осознания своей ущербности.
@@Rusu421 смысл в том что бы найти золотую середину для себя. Как бы врач не старался всех не вылечить и если врач будет себя накручивать после каждой смерти то ничем хорошим это не кончится
Мне нравится Dishonored. Можно страдать перфекционизмом и перезагружаться пока не пройдёшь уровень так, что тебя ни одна крыса не заметит (что кому-то может даже нравится), но при этом в игре предусмотрено множество вариантов отхода на случай если что-то пойдёт не по плану. Это подталкивает не к перезагрузке, а к импровизации, из-за чего в свою очередь возникает сильное и приятное чувство непрерывности - игра идёт в действительно реальном времени
Забавно, что ролик вышел именно в то время, когда я стою на границе отчисления. Никогда не писал комментарии, но данная тема слишком попала, чтобы я промолчал. Возможно, это плохой пример, но какое-то схожее чувство у меня вызвал второй XCOM на терминаторе. Твой дорогой товарищ и любимчик погибнет и ты с этим ничего не сделаешь, если не будешь осторожен. Ты можешь банально не успевать из-за бесконечных палок в колёсах и собственной несобранности. Но после гибели одного из моих любимых солдат я внезапно проникся - он ушёл и я не могу его вернуть, а значит я должен найти того, кто сможет справится с его задачами не хуже, а скорее лучше. Спасибо DTF за пищу для размышлений! И надо обязательно попробовать Мор.
Очень годно. Если после ухода Луцая и Пивоварова я начал всерьёз опасаться за будущее ютуб-канала, то ты, чувак, развеял опасения на все 100. P.S. Как же близка тема со вкладками, я создавал для них папку закладок, потом разбил на несколько тематических папок...блин, даже отлегло прям как-то. :) Перфекционизм - зло.
Выходит жизнь это сплошной компромисс, ведь чтобы что-то получить, всегда нужно что-то пожертвовать, это так ужасно и в тоже время так красиво. Мое уважение автору, за этот ролик.
Dead rising - первая игра на моей памяти, показавшая, что даже в игре время - главный ресурс. У тебя есть 72 часа для выполнения всех квестов или главного сюжетного квеста, очень часто они проходят одновременно и ограниченное время. И главному герою приходится делать выбор или "рвать" жопу в попытке спасти всех
Спасибо за вставленный OST из Disco Elysium! И по поводу игры - да, очень понравилось, что даже несмотря на то, что с помощью сэйв/лоада ты по сути можешь любой свой вариант ответа или бросок изменить, далеко не всегда этого стоит делать. Иногда лучше провалить очередную проверку на кубах, которая в будущем принесет тебе выгоду.
Действительно важная тема не только в теме индустрии игр, но и жизни как таковой! А в пример могу привести Xcom 2 в режиме ironman, где ты теряешь возможность переиграть ситуацию, но при этом приобретаешь смысл, пониманшь насколько ценна человеческая жизнь(жизнь каждого бойца, которого ты треннировал, костомизировал, с которым прошел десятки заданий), и когда такой момент наступает, получаешь огромные эмоции, пускай они больше негативные, пускай сублимированны, но ты это переживаешь и живешь с этим зная, что ничего не исправить...
Отличное видео! Как раз играю в "Мор" - на мой взгляд, лучшее лекарство от синдрома "отличника" или "сохранёнки" (когда сейвишься в любой непонятной ситуации и прозапас). Я реально дня два ходила под впечатлением, когда игра вдруг сказала после гибели ГГ, что загрузка ничего не изменит и не надо выпендриваться, мол, сейчас загружусь и отыграю идеально. Как, например, в Detroit: become human или Man of Medan - именно твои фейлы и промахи делают прохождение уникальным, а достижения - штука универсальная, они для всех одни и те же.
Очень интересная и важная тема! Я уже давно обнаружил у себя пагубное заблуждение в том, что "Я всё успею". И мне тоже кажется, что это как-то связано с тем, что я тоже "был воспитан" видеоиграми.
Я посмотрел 15 минутный видос про игры, а в результате пересмотрел подход к жизни, закинул в копилку годный фильм и, кажется, стал лучше понимать авторское кино. Это вообще законно?
Очень оригинальная тема для видео, глубоко и на разных плоскостях раскрытая. Просто первый раз вижу такой уровень на всеядном Ютубе. Настоящая философия видеоигр, круто
В самое сердечко про то, что в игры уходят, чтобы все успеть! Не смейтесь только надо мной, но я по этой причине в симс2 обожаю играть. За то время, что я в нее играю, у меня столько прозрений для настоящей жизни было. У взрослого сима есть только 28 игровых дня, чтобы успеть подняться по карьерной лестнице, обзавестись семьей, домом, друзьями, развить бизнес и пр.. И порой сим не успевает все сделать, а время подходит к старости... Но можно вернуть дни жизни, накопив баллы от реализации своих временных желаний, и приобрести эликсир жизни. Но даже обретя эликсир, сим не сможет просто так его выпить, сим должен быть счастлив (платиновое настроение)! И все упирается во временные рамки. Поэтому, когда рождается ребенок, так хочется, как можно большему его научить в юности, чтобы во взрослой жизни он не так горбатился и не тратил время на обретение баллов знаний и накопление средств для покупки банальных материальных нужд (покупка чего-то)...
Мне в этом плане запал в душу геймизайн Kingdom Come. При ограниченной возможности сохранения ты часто оказываешься в ситуации, когда после "неправильного" выбора тебе просто жаль переигрывать последние 2-3 часа, и это заставляет тебя смириться с неидеальностью собственных поступков и решений.
В старых шутерах (и некоторых новых) игрок носил с собой весь арсенал, но в 2001м вышла Halo: Combat Evolved, где Мастер Чиф мог носить только две пушки. И игрокам пришлось выбирать. Пришлось выстраивать тактики вокруг этого ограничения.
Добрый Шляпник, это может прокатить на нормале или даже героике, но Легендарную сложность так просто не взять (конечно, можно вывести за счёт скила, но это стоит многих смертей).
Для мора не хватает ачивки "потерять весь второй день в поисках травы для ритуала". Вообще мор не такой сложный как о нем говорят, если не пытаться пройти его как типичную игру с прокликиванием диалогов, и хоть немного читать, что тебе говорят. В диалогах будут тебе и подсказки, и намеки, что делать дальше. А из примеров, где тебе дают ограниченное время на выбор, в pathfinder тебя подгоняет проклятие, правда довольно вяло подгоняет, времени достаточно много, а точек интереса не так много, в целом можно все успеть, даже иногда придется подгонять время в королевстве. Первый fallout еще, где у тебя 150 дней, но о нем и так все знают.
Блин, по качеству уровень игр это искусство, продолжайте! Еще подобного качества видос и мб даже назад подпишусь (а в отношение конкретных людей людей, создававших это видео, а не дтф в целом, вы прям крутаны, так держать, работа рили крутая!)
Почему-то сразу вспомнился сериал "Оставленные". Сериал, в котором далеко не всё объяснено. Мистика и загадочность сохраняются с 1 до последней серии. Я никогда так не переживал за героев (за 1 конкретного героя в одном конкретном случае), как в одной из последних серий Оставшихся. И особенно чётко выделяется этот сериал на фоне Тьмы, которая поначалу кажется очень похожей по атмосфере и общему настроению сериала. Но по итогу это абсолютно 2 разных эмоциональных опыта. Тьма пытается объяснить всё, абсолютно всё, что происходит в мире, что происходит с героями. Вся загадочность пропадает и тебе просто становится не интересно - ведь ты понял устройство этого мира. Как всегда не могу чётко выразить свою мысль, но надеюсь существует в мире хоть один человек, который бы понял о чём я распинался)))
да, чёрт возьми, я перфекционист до мозга костей, начиная от 200 вкладок в браузере, заканчивая бесконечными перепрохождениями в играх моментов, которые можно было бы пройти ЕЩЁ ЛУЧШЕ. "это решение привело не к тем последствиям, надо переиграть". "как это изучил не всю карту? обойти всё вдоль и поперёк в пятый раз!" "чёрт, рожа косая у персонажа, надо ещё подёргать ползунки(а заодно перепройти треть игры)". "блин, чуть-чуть до ачивки не хватило, перепройду". "я залутал не все предметы, ПЕРЕПРОЙТИ", "а вы знали что на n стейдже в углу пятый от пола кирпич и если нажать откроется тайная комната с пасхалками? НЕТ НЕ ЗНАЛ, ПЕРЕПРОЙТИ ПЕРЕИГРАТЬ ВСЁ ПОЧЕКАТЬ ВЕСЬ КОНТЕНТ ВСЁ СОЖРАТЬ ПОГЛОТИТЬ ОБЪЯТЬ СДЕЛАТЬ ИДЕАЛЬНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ!!!!!!!1 не знаю хорошо это, или плохо, и че делать с этим...
в трилогии баннер саги, на самом деле тоже выборы не то что бы хорошие. Почти вся трилогия под скромным лозунгом теоремы Эскобара, и в те редкие моменты когда получалось раза 2-3 за все игры сделать выбор, который никого не убил, чувствуешь что не все потеряно. Хорошая вещь, научила меня отыгрывать роль до конца.
>Классический детектив дает зацепки На самом деле нет. Занимаясь английским, я перечитал в оригинале подряд штук 20 книг Агаты Кристи и довольно быстро заметил простую вещь - из имеющихся в начале книги "зацепок" почти никогда нельзя логическим путем прийти к финалу, просто потому что к нему ведут зацепки появляющиеся из шляпы автора в конце книги.
Пишу только для себя. А ведь это правда. Играя в игры с открытым миром, я, как пылесос, пытаюсь собрать весь лут, найти все тайники, пройти все квесты и все их концовки(если чёткие концовки квеста не приходят в голову сразу, а развилка всё-таки есть, то я смотрю разные концовки в интернете). А в реальной жизни не всегда всё получается. Даже здесь я хотел передать мои размышления, но пока писал сбился с темы и забыл. Может именно поэтому мы сбегаем в игры... За определённостью. Может именно поэтому я не смог играть в диско элизиум. Неизвестности, сомнений, необъятности мне хвататет и в жизни. Когда-нибудь я снова попробую Диско Элизиум. Когда-нибудь...
Например, третий ведьмак. Да, можно пройти по всем вопросам, сделать все квесты. Но суть ведьмака, в основном, это выбор между большим злом и малым. Да, ты в конце накажешь злодеев) Но по пути то крестьянин умрёт от проклятия, хотя ты хотел ему помочь, то влюблённые не встретятся, хотя ты, опять же, хотел помочь
Гляньте Мор 2. Игра о том, о чем говорит автор: игрок лишь частичка огромного мира, которая толком ни на что не повлияет UPD: Упс, в конце эту игру упомянули. Но вот я бы ее рекомендовал скорее не как опыт выбора альтернативы, а зеркало реального мира. Если быть точнее, то его темной стороны. Игра прямо держит тебя в постоянном напряжении и более страшного хоррора я еще не видел. Однозначно рекомендую тем, кто хочет посмотреть на то, как все "идет не так"
Ребят спасибо за замечательный и мотивирующий контент,захотел поиграть во множество игр увиденные в видео и углубиться в них.Теперь хочу не просто играть,а размышлять и делать выбор к чему бы он не привел,ведь этот выбор мой.
В играх total war у каждой постройки в городах есть свои минусы и плюсы , аналогично и с политикой в городах . Например: ферма будет давать еду и деньги но будет повышаться недовольсто населения и загрязнение . В этой игре невозможно добиться идеальной гармонии .
Я бы сказал, что Вангеры не из тех игр, где тебе приходится выбирать и бежать со временем. По большей части вливается лишь стремление вперёд. Так же, как и Тёмный соус.
Автор упомянул любопытность и я соглашусь. Из-за своей любопытности я не просто поверхностно прошлась по игре, но, из-зза не понимания истории, что творилась в игре, разных течении и неизвестных мне слов я начала шарить по разным сайтам, чтобы досконально разобраться в этом...мне кажется, моё любопытство скоро меня погубит...
Еще бы подошла серия игр persona, начиная с 3 частью, там дан всего год что бы его прожить, найти друзьей, стать умнее, сдать экзамены на 5, найти девушку, спасти мир и дать пизды очередному богу. Приходится каждый день решать сходить в данж или же в кино с другом, немного пофармить или же сходить в баньку. Шикарная серий игр, обязательно попробуйте
поиграл в Persona 5, научил одного королька хорошим манерам. Но с большим трудом. Переиграл на самом легком режиме сложности. И так все сложно. Но больше не тянет, такое впечатление, что меня ожидает работа, а не игра. Сильно сказывается языковой барьер и нужно знать много нюансов.
Отличный материал, спасибо! Если говорить о примерах, то Pyre(о котором видимо просто не хватило времени рассказать, ведь на фоне играет очень много саундтрека из него). Supergiant пытались привить игроку идею, что поражение это не конец, а лишь поворот в истории. Если ты проиграл, то путь просто продолжится, просто история свернёт немного в другую сторону. Там даже есть "непроходимый уровень" где ИИ неоправданно силён и просто вынуждает тебя проиграть. Ты это можешь либо принять и плыть по сюжету дальше, либо с 10 загрузки всё же победить, но ничего крутого за это не получишь, сюжет просто пойдёт дальше, но немного в другую сторону.
Осссспаде, как же годно. Уже говорил и не устану повторять: Вы, ребята, и ТВГ - лучшее, что когда-либо случалось с игрожуром. Не только с русскоязычным, а ВООБЩЕ. Продолжайте. Алсо, the Path, мне кажется, как раз из таких игр. Было бы интересно посмотреть её разбор вашего авторства.
я наконец-то поняла, почему мне так сложно играть в такие игры как мор, rimworld, darkest dangeon, disco elysium, да даже this war of mine - я от них быстро и сильно устаю А я просто от жизни сильно устаю..
Относительно недавно решил сыграть в mount and blade warband, но по полной, принимая все поражения и не сохраняясь перед каждой битвой и каждым турниром Так сказать, показать себе неотвратимость реальности и приучить себя к провалам
Я играю в Кенши. Если не использовать присвятые F5 F6, то получается что-то среднее между Мор и "Песочницами". В мире Кенши можно все. Сюжета с обязательными заданиями нет. И если ты не загружаешь игру в случае фейла и принимаешьсвои свои ошибки, то зачастую можно увидеть действительно интересные выверты собственного сюжета. Мой недавний пример - В одном из походов я нарвался на людоедов. Поняв что их слишком много я отправил одного из персонажей-скрытников в укрытие, пока основная группа прикроет его побег. По задумке он должен был привести подмогу. Но он не успел. Трое роботов людоедов не за нтересовали, по понятным причинам. И они так и остались лежать израненные на поле брани. А вот мой первый (стартовый персонаж) попал в плен. Вернее на сковородку. Я не успел буквально на пару часов. Еще одного из "мясных" персов успели только надкусить. Малышка Ким осталась без левой ноги. Благо можно было купить протез, но ее красота уже не будет прежней. Но игра не кончилась после смерти Черного ( тот самый первый). Команда осталась. И они зализав раны и заменив детали двинули дальше. А через один внутри игровой месяц я отомстил. Пришел в тот лагерь отрядом в 15 персов при поддержке наемников. И ким раздавала знатных пинков своим протезом "Нога погрузчика левая" этим разукрашенным ублюдкам!
Очень интересная тема для раскрытия. Было приятно слушать и размышлять об эскапизме как манере убежать от реальности и о том как игры помогают эту реальность принять. Было бы интересно посмотреть еще подобные видео в таком духе
Боже, суперское видео. Ощущение, будто во мне что-то переключилось. Думаю, стану немного иначе смотреть на реальный мир. Очень круто, больше таких видосов!)
Жутко, твою-то мать, жутко выслушивать такие мысли "в лоб", псотому что услужливое подсознание имеет обыкновение всегда смазывать их, скруглять углы и не давать зацепиться взглядом за острую грань сложного вопроса. Но полезно, ободряюще - как контрастный душ. Наконец-то смог самому себе объяснить ту противную вязкую тяжесть и острое нежелание касаться таких игр - просто я эскапист, мне от игр этого всего не надо, только то самое "убежище". Спасибо за хороший материал)
я так Играл в Heavy Rain как вы про Мор говорили Только там нужно по несколько раз играть чтоб насладится всей играй или обсуждать с друзьями А я прошел один раз и все решений других не принемал
И, кстати, Hypnospace Outlaw, если ты вообще хочешь его пройти как раз обязывает тебя быть перфекционистом, банить всех, лазить везде и внимательно всё просматривать.
Battle Brothers сюда подходит, сама игра тебе говорит, что иногда лучше провалить контракт, чем потерять ценного бойца, если ты не отправишься в погоню за бандитами, укравшим фамильную реликвию, то они сбегут, так что Братки вполне подходят для ряда таки игр как Мор и Диско Элизиум, хоть и немного не то
В этом плане State of Decay и Darkest Dungeon вспоминаются. Можно потерять самое ценное и запрещенное навсегда, а именно того, кого считаешь главным героем. После первой такой потери хочется удалить игру, а потом привыкаешь.
Очень интересное видео и интересная мысль. Никогда раньше об этом не задумывался. Поднимаете важные и интересные темы,Спасибо! заставляете извилины двигаться.
Хороший прием был в The Vanishing of Ethan Carter - можно выдрачиваться и пытаться пройти игру как правильно, теряясь на огромной локации и вынужденно обращаясь к туторам, а можно пройти игру как сможешь, но не отрываясь от бесшовного прохождения, и в конце доступен портал, позволяющий проникнуть во все ключевые зоны карты и довыполнить то, что пропустил
Очень хорошая игра Ash of Gods: Redemption Очень похожа на "Banner Saga" на 14:17 в попытках "спасти всех" понимаешь что теряешь свое время т.е. себя. Очень хорошая прививка от перфекционизма. Ну и FrostPunk на 14:12 конечно тоже шикарен.
На удивление мне потребовалось всего 2 минуты чтобы узнать что на заднем плане играет самая узнаваемая музыкальная тема из Danganronpa. Очень порадовало
Годная реклама Мора, бро ;) Когда-то мне не дали защищать диплом по теме влияния компьютерных игр на массовую культуру (типа, что за дичь ты втираешь), сейчас же в сознании многих происходят подвижки, на эту тему можно много материала найти, особенно англоязычного. И это здорово.
"Тайны Аркхема" настолка, которая учит не столько отпускать, сколько понимать важность обдумывания дальнейших действий. Тщательный анализ имеющихся данных экономит время на каждом шаге. Жалко, что таких настолок больше нет. Я не нашёл, по крайней мере.
Предельно круто!! Такой взгляд на вещи через опыт осмысления игровых сценариев в данном примере просто фанатастически крут-чувак, был другой чувак, Федор Тимофеев и я честно говоря не думал, что кто то с ним даже сравниться, не говоря уж о том, чтобы в чём то го превзойти! но тебе это удалось-судя по цифрам просмотров это лучше всего заходит жителям ютуба!
Два последних аддона ВОВ отучают от перфекционизма. Ввели механику, при которой любая вещь, выбитая в рейде или в подземелье может увеличить уровень предмета до более высокого уровня. И не раз. Своеобразная защита от неубиваемых боссов. Но идеальный персонаж, с лучшей экипировкой стал недостижим. Ты можешь один, два, три лучших предмета выбить. Можешь ходить сутками в плюсы, но ты не сможешь идеально одеться.
Хотел бы привести THE LONG DARK как пример и именно режим: "ВЫЖИВАНИЯ". Олдфаги понимают, что такое, когда игра тебя не то чтобы наказывает за то, что ты не сделал или не успел, а вот просто не прощает огрехов. Что-то забыл или не взял з собой - будь готов к последствиям, а последствия тут ух прекрасные. Это очень приближенное зимнее выживание в дикой природе со своей спецификой. Идешь ты в поход, забываешь какую-то важную вещь взять з собой и тут наступает момент, когда тебе нужна эта вещь, а она находится за несколько км, а вокруг ночь, метель, ты уставший и ничего не видно. Тут уж извольте - действуйте как-нибудь иначе или умрете. Сколько вы продержитесь? Конец заранее известен - вы умрете. Чем не реальная жизнь? А вот сколько вы успеете или что увидите, эта история полностью на вас. Это не как Dark Souls, но все же хардкорно проходить её в режиме "незваный гость". Хоть мне кажется, эта игра хитрит немного, поскольку чем больше в нее играешь тем она больше стает под силу тебе и новые локации уже как родные улицы. Не для всех игра. Удачи вам с этой инфой)
А ещё Артемий ведёт крутой канал в телеграме:
telete.in/notgames
Там РоугЛАЙТЫ надеюсь? Как вы так проебались в озвучке? Тайминг 1:29
@@lumecur167 Роуглайки и роуглайты это всё-таки не одно и тоже. В видео речь шла именно о роуглайтах.
По теме видео.
Одно слово: Вангеры.
Да, просто Вангеры. Ничего объяснять не буду, разбирайтесь с этим сами. Просто поиграйте, вы либо ничего в начале не поймёте, либо посмотрите видео о Вангерах, и всё равно ничего не поймёте. Пока не пройдёте игру.
Но абсолютно всё вы понять не сможете, ведь так и должно быть. Так было и будет всегда.)
Удачи вам.
@@ОлегВысоков-л8й Ты вне любого банча.
@@ОлегВысоков-л8й к вам легко применяется поговорка с продолжением (рыба гнеет с головы, лол оправдание хвоста)
Очень сильный видос. Ваш контент любят не за то, что вы просто рассказываете об играх. Вы вдохновляете, рассказывая об играх. Продолжайте в том же духе, что ещё сказать
12:07 "Человек 21 века не может найти время"
-О, стоит поиграть, когда время будет
Ролик ещё не смотрел, но уверен на 100% что в нём упомянут Мор.
сразу о нем подумал)
Ведь некоторые возможности упущены безвозвратно, всего не успеть. А время не однородно и каждый день короче предыдущего.
@@spacebear3537 сегодня в театре маски репетируют новую пантомиму
@@spacebear3537 сменяются дни. Сменяются ночи. В этот день умерло 16 человек.
А озвучка этих моментов... 🤤
И что люди находят в этом "Море"? Слишком переоценённая игра со множеством недостатков.
Думал это про игры, а это про мою жизнь. "Правильных решений не существует" спасибо)
Ну ты чет прям преувеличиваешь
Ошибок не существует, фэктс
@GIR я про другое, про качественную оценку решений, а положительная ли она или отрицательная - вторично
@@ktoptp скажи это винде, я линуксоид)))
@@foukeygh4203 в жизни, в твоих собственных действиях, дядя))
Дорогой дневник, я наконец то нашел нечто, что сильно поразило меня несмотря на то, что я не ожидал ничего от этого видео. Я просто плыл по течению и смотрел одно видео за другим, немного теряясь в происходящем. Уже не первый раз я попадаю в этот ручей контента, из которого сложно выйти, ведь столько всего интересного нужно посмотреть, но времени постоянно не хватает. Но главная дилемма в том, что не все вещи, которые я смотрю стоящие. Я посмотрю видео про очередную крутую штуку, великое исследование и как все плохо, но я забуду эту информацию минут через 15 от силы. Это просто материал не самый полезный, хоть и имеет очень соблазняющую обложку и заставляет нажать на себя. И не обязательно в этой форме. Вообще все соц сети, которыми я пользуюсь, действуют на меня так, что я чувствую себя хреново, при этом вообще не стремясь это исправить, а только усугубляя ситуацию. А все началось с того, что я в потоке нажал на это видео… Где-то слышал фразу, что нечто поражает сильнее всего, когда ты вовсе не ожидаешь от него чего-либо. Это видео является именно таким.
Так вот, главная идея, пришедшая мне в голову во время просмотра этого видео - мне постоянно не хватает времени на крутые произведения, которые, возможно, поменяют мой взгляд на вещи, но я постоянно откладываю это, заминая простым джанк контентом. Есть много всего, что я хотел бы прочитать, посмотреть, пройти или перепройти, но мой график вечно забит. Точнее я забиваю его херней прямо в процессе. И ведь если выбросить этот кал, то можно спокойно успеть если не все, то большинство того, что я планирую сделать.
И я не обязательно прячусь от всего по средствам контента. Я вру, уклоняюсь от ответственности и делаю вообще не примерные вещи, даже для себя самого. Куча комплексов появляется из-за того, что я не могу что-то сделать, из-за них я откладываю дела, и, следственно, порождаю еще больше комплексов. Да взять в пример хоть работу: все просрочено, а я боюсь прикоснуться к этому, потому что мне же придется что-то делать.
Может стоит завести план рутины, чтобы я мог меньше откладывать на потом. Сначала, конечно, не плохо бы и обычную рутину выработать, хотя-бы просыпаться в одно и то же время, уже будет не плохо. И это вовсе не простой, казуальный путь. Это инструмент, которым я сейчас хочу освоиться, и это вовсе не плохо. Наоборот.
Прямо эссе написал… В общем стоит начать делать то, что планировал, избавляться от вредных привычек и любить маму. В таком сжатом виде это, конечно, звучит заурядно и скучно, может поэтому мало кто делает эти вещи, ведь эти фразы уже всех достали.
Я наткнулся на твой комментарий только сейчас, а ощущение, как будто искал твои слова очень долго именно там, но только не там, где я их мог бы найти. Я сейчас переживаю то, что ты описываешь, тем более, я себя завалил книгами об психологии, экзистенциализме и философии плюс я не могу сосредоточиться на своей жизни здесь и сейчас. Спасибо за комментарий, который ты написал, я благодарен тому, что знаю, что я как будто не один
«В жизни ничего не добиться простым упорством хотя бы потому, что мир вокруг постоянно меняется» - записал себе в блокнот. Очень мудрая и нужная мысль, спасибо! Действительно, выживает в нашем мире самый приспосабливающийся, а отнюдь не самый трудолюбивый или упорный. Из-за ложных ценностей социума это всё время забывается.
И огромное спасибо за подпись внизу кадра названия игр, откуда взят кадр - очень удобно. Их сильно не хватает у практически всех ютуберов, которые делают нарезки из игр или фильмов.
Ложные ценности социума,это что именно по вашему?
@@Kavvinsky Например: учись хорошо, работай много, будь честным, ответственным, тогда у тебя всё будет, люди будут тебя уважать... И прочий бред. Слишком примитивно, не это приносит успех, простым упорством и износом ничего не добиться.
@@DenisRezvyakov надо же... Внезапно стали ложными. По вашему на все это можно плюнуть и стать, скажем, счастливее или что-то еще?
@@novikov4442 Денис скорее акцентирует внимание на том, что как будто выполнение этих вещей даст тебе все, и что люди будут за это тебя уважать. Как по мне, эти вещи имеет смысл делать только тогда, когда ты действительно понимаешь ЗАЧЕМ тебе это.
Как говорится...
"Выживает сильнейший, но побеждает Неваляшка"
Уважаемый ДТФ, это лучшее видео за последние где-то пол года.
Прошу работать в таком же ключе. Очень эмоционально, сильно, театрально. Благодарю. Снова появилось желание смотреть вас от корки до корки.
Обидно, что совсем стороной обошли darkest dungeon, в котором постоянно происходит какая-то рандомная хрень с которой ничего нельзя поделать (совсем как в жизни) : то заболеет и умрёт герой, который тебе чуть ли не сыном успел стать, то решишь рискнуть и провалишь все, что было и тд.
Отличный симулятор вставания с колен
ну хз, для меня он был симулятором сноса лиц и редких стрессовых ситуаций. Ну разве что в самом начале
@@benismann как раз если персонаж вначале дохнет, это фигня. А когда у тебя запакованное пати из героев 5 левела ложится, и ты теряешь героев, у которых любовно закреплены качества характера и подобраны собранные по всей игре артефакты... ну да, я ливнул после этого )
@@wiktor1989od в начале то не знаешь че делать, поэтому стрёмно как-то. А к концу уже гигамозг одной рукой коллекторов бьешь второй в вики вбиваешь темнейшее подземелье вторая миссия для чайников
поставил сегодня дд, я мастер и хотел бы реализовать эту игрушку за столом
Классная
Хорошо, финальный вывод врезал мне по живому. да. Научиться принимать свои ошибки и не пытаться угодить всем.
А как на счет того, что этот принцип должен быть у твоего врача? Или у любого человека, чьи ошибки будут связаны с твоей жизнью? Такой подход просто хочет затянуть тебя в пучину провалов, потому что сам автор не хочет чувствовать свою никчёмность. А если все проваливаются, то это уже не так обидно. То самое великое уравнение: если все станут инвалидами и уродами, то инвалидам и уродам не будет мешать чувство дискомфорта от осознания своей ущербности.
@@Rusu421 смысл в том что бы найти золотую середину для себя.
Как бы врач не старался всех не вылечить и если врач будет себя накручивать после каждой смерти то ничем хорошим это не кончится
@@Rusu421 Не путай. Для врача это работа. Ему за это деньги платят.
Максим Кочетков а в Море разве не за врача играем?
@@Rusu421 А мы про игру говорим?
Мне нравится Dishonored. Можно страдать перфекционизмом и перезагружаться пока не пройдёшь уровень так, что тебя ни одна крыса не заметит (что кому-то может даже нравится), но при этом в игре предусмотрено множество вариантов отхода на случай если что-то пойдёт не по плану. Это подталкивает не к перезагрузке, а к импровизации, из-за чего в свою очередь возникает сильное и приятное чувство непрерывности - игра идёт в действительно реальном времени
Забавно, что ролик вышел именно в то время, когда я стою на границе отчисления.
Никогда не писал комментарии, но данная тема слишком попала, чтобы я промолчал.
Возможно, это плохой пример, но какое-то схожее чувство у меня вызвал второй XCOM на терминаторе. Твой дорогой товарищ и любимчик погибнет и ты с этим ничего не сделаешь, если не будешь осторожен. Ты можешь банально не успевать из-за бесконечных палок в колёсах и собственной несобранности. Но после гибели одного из моих любимых солдат я внезапно проникся - он ушёл и я не могу его вернуть, а значит я должен найти того, кто сможет справится с его задачами не хуже, а скорее лучше.
Спасибо DTF за пищу для размышлений! И надо обязательно попробовать Мор.
Очень годно. Если после ухода Луцая и Пивоварова я начал всерьёз опасаться за будущее ютуб-канала, то ты, чувак, развеял опасения на все 100.
P.S. Как же близка тема со вкладками, я создавал для них папку закладок, потом разбил на несколько тематических папок...блин, даже отлегло прям как-то. :) Перфекционизм - зло.
Выходит жизнь это сплошной компромисс, ведь чтобы что-то получить, всегда нужно что-то пожертвовать, это так ужасно и в тоже время так красиво. Мое уважение автору, за этот ролик.
Dead rising - первая игра на моей памяти, показавшая, что даже в игре время - главный ресурс. У тебя есть 72 часа для выполнения всех квестов или главного сюжетного квеста, очень часто они проходят одновременно и ограниченное время. И главному герою приходится делать выбор или "рвать" жопу в попытке спасти всех
Спасибо за вставленный OST из Disco Elysium!
И по поводу игры - да, очень понравилось, что даже несмотря на то, что с помощью сэйв/лоада ты по сути можешь любой свой вариант ответа или бросок изменить, далеко не всегда этого стоит делать.
Иногда лучше провалить очередную проверку на кубах, которая в будущем принесет тебе выгоду.
Какое хорошее видео. Названия игр из видеоряда есть в углу. Спойлеров нет. Зачитано с усердием. Есть толковый посыл, который внятно доставлен.
Хотел поесть под видео, чтобы экономить время.
В результате нашел идею для пьесы, которая стопорится уже месяц.
Действительно важная тема не только в теме индустрии игр, но и жизни как таковой! А в пример могу привести Xcom 2 в режиме ironman, где ты теряешь возможность переиграть ситуацию, но при этом приобретаешь смысл, пониманшь насколько ценна человеческая жизнь(жизнь каждого бойца, которого ты треннировал, костомизировал, с которым прошел десятки заданий), и когда такой момент наступает, получаешь огромные эмоции, пускай они больше негативные, пускай сублимированны, но ты это переживаешь и живешь с этим зная, что ничего не исправить...
Отличное видео! Как раз играю в "Мор" - на мой взгляд, лучшее лекарство от синдрома "отличника" или "сохранёнки" (когда сейвишься в любой непонятной ситуации и прозапас). Я реально дня два ходила под впечатлением, когда игра вдруг сказала после гибели ГГ, что загрузка ничего не изменит и не надо выпендриваться, мол, сейчас загружусь и отыграю идеально. Как, например, в Detroit: become human или Man of Medan - именно твои фейлы и промахи делают прохождение уникальным, а достижения - штука универсальная, они для всех одни и те же.
Очень интересная и важная тема! Я уже давно обнаружил у себя пагубное заблуждение в том, что "Я всё успею". И мне тоже кажется, что это как-то связано с тем, что я тоже "был воспитан" видеоиграми.
Я посмотрел 15 минутный видос про игры, а в результате пересмотрел подход к жизни, закинул в копилку годный фильм и, кажется, стал лучше понимать авторское кино. Это вообще законно?
Кажется, меня эта мысль заставила пересмотреть основы моего миропонимания, из-за которого я долго страдал в конфликтах с реальностью. Чёрт возьми.
Два фильма
И заставил переосмыслить подход к закрытию всех галочек
А что за фильм?)
Один из немногих игровых обзоров не только про игры по сути, а про жизнь в 21 веке. Спасибо за этот подход, во многом с вами согласен.
Очень оригинальная тема для видео, глубоко и на разных плоскостях раскрытая. Просто первый раз вижу такой уровень на всеядном Ютубе. Настоящая философия видеоигр, круто
В самое сердечко про то, что в игры уходят, чтобы все успеть! Не смейтесь только надо мной, но я по этой причине в симс2 обожаю играть. За то время, что я в нее играю, у меня столько прозрений для настоящей жизни было. У взрослого сима есть только 28 игровых дня, чтобы успеть подняться по карьерной лестнице, обзавестись семьей, домом, друзьями, развить бизнес и пр.. И порой сим не успевает все сделать, а время подходит к старости... Но можно вернуть дни жизни, накопив баллы от реализации своих временных желаний, и приобрести эликсир жизни. Но даже обретя эликсир, сим не сможет просто так его выпить, сим должен быть счастлив (платиновое настроение)! И все упирается во временные рамки. Поэтому, когда рождается ребенок, так хочется, как можно большему его научить в юности, чтобы во взрослой жизни он не так горбатился и не тратил время на обретение баллов знаний и накопление средств для покупки банальных материальных нужд (покупка чего-то)...
Оставшиеся знаки вопроса на Скелиге до сих пор тревожат мое сердечко.
Проорал с фразы "А я любопытный". Как знакомо. У меня тонны текстов и книг отложены на потом, игр и фильмов. А времени всё больше не хватает
Мне в этом плане запал в душу геймизайн Kingdom Come. При ограниченной возможности сохранения ты часто оказываешься в ситуации, когда после "неправильного" выбора тебе просто жаль переигрывать последние 2-3 часа, и это заставляет тебя смириться с неидеальностью собственных поступков и решений.
В старых шутерах (и некоторых новых) игрок носил с собой весь арсенал, но в 2001м вышла Halo: Combat Evolved, где Мастер Чиф мог носить только две пушки. И игрокам пришлось выбирать. Пришлось выстраивать тактики вокруг этого ограничения.
Добрый Шляпник, это может прокатить на нормале или даже героике, но Легендарную сложность так просто не взять (конечно, можно вывести за счёт скила, но это стоит многих смертей).
Для мора не хватает ачивки "потерять весь второй день в поисках травы для ритуала". Вообще мор не такой сложный как о нем говорят, если не пытаться пройти его как типичную игру с прокликиванием диалогов, и хоть немного читать, что тебе говорят. В диалогах будут тебе и подсказки, и намеки, что делать дальше.
А из примеров, где тебе дают ограниченное время на выбор, в pathfinder тебя подгоняет проклятие, правда довольно вяло подгоняет, времени достаточно много, а точек интереса не так много, в целом можно все успеть, даже иногда придется подгонять время в королевстве.
Первый fallout еще, где у тебя 150 дней, но о нем и так все знают.
Блин, по качеству уровень игр это искусство, продолжайте! Еще подобного качества видос и мб даже назад подпишусь (а в отношение конкретных людей людей, создававших это видео, а не дтф в целом, вы прям крутаны, так держать, работа рили крутая!)
Почему-то сразу вспомнился сериал "Оставленные". Сериал, в котором далеко не всё объяснено. Мистика и загадочность сохраняются с 1 до последней серии. Я никогда так не переживал за героев (за 1 конкретного героя в одном конкретном случае), как в одной из последних серий Оставшихся. И особенно чётко выделяется этот сериал на фоне Тьмы, которая поначалу кажется очень похожей по атмосфере и общему настроению сериала. Но по итогу это абсолютно 2 разных эмоциональных опыта. Тьма пытается объяснить всё, абсолютно всё, что происходит в мире, что происходит с героями. Вся загадочность пропадает и тебе просто становится не интересно - ведь ты понял устройство этого мира. Как всегда не могу чётко выразить свою мысль, но надеюсь существует в мире хоть один человек, который бы понял о чём я распинался)))
«Игры это искусство» снова, наконец!
да, чёрт возьми, я перфекционист до мозга костей, начиная от 200 вкладок в браузере, заканчивая бесконечными перепрохождениями в играх моментов, которые можно было бы пройти ЕЩЁ ЛУЧШЕ. "это решение привело не к тем последствиям, надо переиграть". "как это изучил не всю карту? обойти всё вдоль и поперёк в пятый раз!" "чёрт, рожа косая у персонажа, надо ещё подёргать ползунки(а заодно перепройти треть игры)". "блин, чуть-чуть до ачивки не хватило, перепройду". "я залутал не все предметы, ПЕРЕПРОЙТИ", "а вы знали что на n стейдже в углу пятый от пола кирпич и если нажать откроется тайная комната с пасхалками? НЕТ НЕ ЗНАЛ, ПЕРЕПРОЙТИ ПЕРЕИГРАТЬ ВСЁ ПОЧЕКАТЬ ВЕСЬ КОНТЕНТ ВСЁ СОЖРАТЬ ПОГЛОТИТЬ ОБЪЯТЬ СДЕЛАТЬ ИДЕАЛЬНОЕ ПРОХОЖДЕНИЕ!!!!!!!1 не знаю хорошо это, или плохо, и че делать с этим...
в трилогии баннер саги, на самом деле тоже выборы не то что бы хорошие. Почти вся трилогия под скромным лозунгом теоремы Эскобара, и в те редкие моменты когда получалось раза 2-3 за все игры сделать выбор, который никого не убил, чувствуешь что не все потеряно. Хорошая вещь, научила меня отыгрывать роль до конца.
>Классический детектив дает зацепки
На самом деле нет. Занимаясь английским, я перечитал в оригинале подряд штук 20 книг Агаты Кристи и довольно быстро заметил простую вещь - из имеющихся в начале книги "зацепок" почти никогда нельзя логическим путем прийти к финалу, просто потому что к нему ведут зацепки появляющиеся из шляпы автора в конце книги.
Пишу только для себя.
А ведь это правда. Играя в игры с открытым миром, я, как пылесос, пытаюсь собрать весь лут, найти все тайники, пройти все квесты и все их концовки(если чёткие концовки квеста не приходят в голову сразу, а развилка всё-таки есть, то я смотрю разные концовки в интернете). А в реальной жизни не всегда всё получается. Даже здесь я хотел передать мои размышления, но пока писал сбился с темы и забыл. Может именно поэтому мы сбегаем в игры... За определённостью.
Может именно поэтому я не смог играть в диско элизиум. Неизвестности, сомнений, необъятности мне хвататет и в жизни. Когда-нибудь я снова попробую Диско Элизиум. Когда-нибудь...
Например, третий ведьмак. Да, можно пройти по всем вопросам, сделать все квесты. Но суть ведьмака, в основном, это выбор между большим злом и малым. Да, ты в конце накажешь злодеев) Но по пути то крестьянин умрёт от проклятия, хотя ты хотел ему помочь, то влюблённые не встретятся, хотя ты, опять же, хотел помочь
Действительно... Не бывает идеальных решений... Один из лучших выпусков как пищи для ума! Спасибо)
Вот этот сюжет действительно отличный, без преувелиений.
Я имел представление о чем будет видос, но не ожидал такого качества и глубины в нём. Класс, спасибо за проделанную работу
Гляньте Мор 2. Игра о том, о чем говорит автор: игрок лишь частичка огромного мира, которая толком ни на что не повлияет
UPD: Упс, в конце эту игру упомянули. Но вот я бы ее рекомендовал скорее не как опыт выбора альтернативы, а зеркало реального мира. Если быть точнее, то его темной стороны. Игра прямо держит тебя в постоянном напряжении и более страшного хоррора я еще не видел. Однозначно рекомендую тем, кто хочет посмотреть на то, как все "идет не так"
Ребят спасибо за замечательный и мотивирующий контент,захотел поиграть во множество игр увиденные в видео и углубиться в них.Теперь хочу не просто играть,а размышлять и делать выбор к чему бы он не привел,ведь этот выбор мой.
Как же долго я ждал годноту на DTF) Надеюсь будет больше роликов в будущем
В играх total war у каждой постройки в городах есть свои минусы и плюсы , аналогично и с политикой в городах . Например: ферма будет давать еду и деньги но будет повышаться недовольсто населения и загрязнение . В этой игре невозможно добиться идеальной гармонии .
За примером далеко ходить не надо:
ВАНГЕРЫ.
Зашел в комментарии, что бы найти ВАНГРОВ. Нашёл.
А что иль кто есть Цепь, советник?
А это не Ice Pock Logick их разработали (авторы Мора)
@@artemkhrulkov5498 нет
Я бы сказал, что Вангеры не из тех игр, где тебе приходится выбирать и бежать со временем. По большей части вливается лишь стремление вперёд. Так же, как и Тёмный соус.
Лучшая работа на DTF за последнее время. Мои извилины получили экстаз, а нервы и глаза умиротворение. Респект 🤘
Новые авторы на DTF явно не хуже старых. Круто, что контент меняется, а его качество не падает.
Впервые на этом канале (заинтересовало название видео).
Я в восторге от этого видео. Посмотрю остальные. ;)
Спасибо за проделанную работу.
Автор упомянул любопытность и я соглашусь. Из-за своей любопытности я не просто поверхностно прошлась по игре, но, из-зза не понимания истории, что творилась в игре, разных течении и неизвестных мне слов я начала шарить по разным сайтам, чтобы досконально разобраться в этом...мне кажется, моё любопытство скоро меня погубит...
Еще бы подошла серия игр persona, начиная с 3 частью, там дан всего год что бы его прожить, найти друзьей, стать умнее, сдать экзамены на 5, найти девушку, спасти мир и дать пизды очередному богу. Приходится каждый день решать сходить в данж или же в кино с другом, немного пофармить или же сходить в баньку. Шикарная серий игр, обязательно попробуйте
поиграл в Persona 5, научил одного королька хорошим манерам. Но с большим трудом.
Переиграл на самом легком режиме сложности. И так все сложно.
Но больше не тянет, такое впечатление, что меня ожидает работа, а не игра.
Сильно сказывается языковой барьер и нужно знать много нюансов.
Как приятно вновь услышать Артемия
Отличный материал, спасибо! Если говорить о примерах, то Pyre(о котором видимо просто не хватило времени рассказать, ведь на фоне играет очень много саундтрека из него). Supergiant пытались привить игроку идею, что поражение это не конец, а лишь поворот в истории. Если ты проиграл, то путь просто продолжится, просто история свернёт немного в другую сторону. Там даже есть "непроходимый уровень" где ИИ неоправданно силён и просто вынуждает тебя проиграть. Ты это можешь либо принять и плыть по сюжету дальше, либо с 10 загрузки всё же победить, но ничего крутого за это не получишь, сюжет просто пойдёт дальше, но немного в другую сторону.
А там такое было? Я Pyre за ночь пробежал ничё не проигрывал.
Осссспаде, как же годно. Уже говорил и не устану повторять: Вы, ребята, и ТВГ - лучшее, что когда-либо случалось с игрожуром. Не только с русскоязычным, а ВООБЩЕ. Продолжайте.
Алсо, the Path, мне кажется, как раз из таких игр. Было бы интересно посмотреть её разбор вашего авторства.
Блин. Дополнил коммент, и проебал лайк от ДТФ😔 Приходится чем-то жертвовать, да.
ТВГ?
@@OlegKhobotov, йеп.
ruclips.net/channel/UCgP-GsGwEQBzXZA7EMuMc3A
я наконец-то поняла, почему мне так сложно играть в такие игры как мор, rimworld, darkest dangeon, disco elysium, да даже this war of mine - я от них быстро и сильно устаю
А я просто от жизни сильно устаю..
круто. "понять все на свете" всегда считал тупиковым путем. точнее путем в котором ждет разочарование.
Относительно недавно решил сыграть в mount and blade warband, но по полной, принимая все поражения и не сохраняясь перед каждой битвой и каждым турниром
Так сказать, показать себе неотвратимость реальности и приучить себя к провалам
Одно из лучших видеоэссе у вас за последнее время. Глубоко копаете
Наконец-то шикарный сюжет с отличным диктором, жду следующих выпусков с нетерпением
Провал - это норма.
Моя жизнь - НОРМА
))
Сорокинская
Это просто неудачники, хотят что бы ты так думал. Как чумная десантники, которые хотят разнести чуму всем
@@mayorchannel 👍
Обалденная речь и очень актуальный посыл. Спасибо!
Я играю в Кенши. Если не использовать присвятые F5 F6, то получается что-то среднее между Мор и "Песочницами". В мире Кенши можно все. Сюжета с обязательными заданиями нет. И если ты не загружаешь игру в случае фейла и принимаешьсвои свои ошибки, то зачастую можно увидеть действительно интересные выверты собственного сюжета. Мой недавний пример - В одном из походов я нарвался на людоедов. Поняв что их слишком много я отправил одного из персонажей-скрытников в укрытие, пока основная группа прикроет его побег. По задумке он должен был привести подмогу. Но он не успел. Трое роботов людоедов не за нтересовали, по понятным причинам. И они так и остались лежать израненные на поле брани. А вот мой первый (стартовый персонаж) попал в плен. Вернее на сковородку. Я не успел буквально на пару часов. Еще одного из "мясных" персов успели только надкусить. Малышка Ким осталась без левой ноги. Благо можно было купить протез, но ее красота уже не будет прежней. Но игра не кончилась после смерти Черного ( тот самый первый). Команда осталась. И они зализав раны и заменив детали двинули дальше. А через один внутри игровой месяц я отомстил. Пришел в тот лагерь отрядом в 15 персов при поддержке наемников. И ким раздавала знатных пинков своим протезом "Нога погрузчика левая" этим разукрашенным ублюдкам!
Очень интересная тема для раскрытия. Было приятно слушать и размышлять об эскапизме как манере убежать от реальности и о том как игры помогают эту реальность принять. Было бы интересно посмотреть еще подобные видео в таком духе
Видеоигры - это лучшее, что случилось в истории человечества.
После книг.
Музыка здесь не будет лишней)
Боже, суперское видео. Ощущение, будто во мне что-то переключилось. Думаю, стану немного иначе смотреть на реальный мир. Очень круто, больше таких видосов!)
Как же соскучился по текстам Артемия! Больше больше больше
Жутко, твою-то мать, жутко выслушивать такие мысли "в лоб", псотому что услужливое подсознание имеет обыкновение всегда смазывать их, скруглять углы и не давать зацепиться взглядом за острую грань сложного вопроса. Но полезно, ободряюще - как контрастный душ. Наконец-то смог самому себе объяснить ту противную вязкую тяжесть и острое нежелание касаться таких игр - просто я эскапист, мне от игр этого всего не надо, только то самое "убежище". Спасибо за хороший материал)
я так Играл в Heavy Rain
как вы про Мор говорили
Только там нужно по несколько раз играть чтоб насладится всей играй или обсуждать с друзьями
А я прошел один раз и все решений других не принемал
О, Артемий снова в деле. Красава. И клевая работа.
И, кстати, Hypnospace Outlaw, если ты вообще хочешь его пройти как раз обязывает тебя быть перфекционистом, банить всех, лазить везде и внимательно всё просматривать.
Одно из лучших видео про игры, из тех что я видел за последние месяцы, так держать
Battle Brothers сюда подходит, сама игра тебе говорит, что иногда лучше провалить контракт, чем потерять ценного бойца, если ты не отправишься в погоню за бандитами, укравшим фамильную реликвию, то они сбегут, так что Братки вполне подходят для ряда таки игр как Мор и Диско Элизиум, хоть и немного не то
В этом плане State of Decay и Darkest Dungeon вспоминаются. Можно потерять самое ценное и запрещенное навсегда, а именно того, кого считаешь главным героем. После первой такой потери хочется удалить игру, а потом привыкаешь.
Буквально на днях свеженький мор прошёл. Классно, что вы его включили
О, Козлов, помню его в Игромании еще, с тех пор пропал куда-то. Рад слышать вновь
Пока ещё не знаю, кто ты такой, наткнулся случайно. Но материал отличный, жирный лайк и подписка. Спасибо
Хочется снова пройти все свои любимые игры с новым взглядом, спасибо!
Молодец, хвалю. Мне нравится как оформлена идея современного мира
Очень интересное видео и интересная мысль. Никогда раньше об этом не задумывался. Поднимаете важные и интересные темы,Спасибо! заставляете извилины двигаться.
Одна из самых интересных тем что я встречал DTF, спасибо Артемий, было по настоящему интересно)
Впервые с ухода Луцая, порядочный ролик. Спасибо
А почему он ушел?
залип, слушая описание. очень философски!
Крутая компиляция видов сюжета, на самом деле
Просто коммент для продвижения видео. Артемий, спасибо!
Хороший прием был в The Vanishing of Ethan Carter - можно выдрачиваться и пытаться пройти игру как правильно, теряясь на огромной локации и вынужденно обращаясь к туторам, а можно пройти игру как сможешь, но не отрываясь от бесшовного прохождения, и в конце доступен портал, позволяющий проникнуть во все ключевые зоны карты и довыполнить то, что пропустил
Вау!!! Это потрясающее эссе! Спасибо!
Очень хорошая игра
Ash of Gods: Redemption
Очень похожа на "Banner Saga" на 14:17
в попытках "спасти всех" понимаешь что теряешь свое время т.е. себя. Очень хорошая прививка от перфекционизма.
Ну и FrostPunk на 14:12 конечно тоже шикарен.
На удивление мне потребовалось всего 2 минуты чтобы узнать что на заднем плане играет самая узнаваемая музыкальная тема из Danganronpa. Очень порадовало
Шикарное видео, диско Элизиум как раз товарищ адски нахваливал недавно 👌
В видео про игры вплели размышление о жизни с философским уклоном, круто. И про интересные игры узнал и на свою жизнь по новому взглянул.
Автор карасава годный нужный контент по гейминдустрии особенно концовка из Pyre,очень умно. Спасибо.
Годная реклама Мора, бро ;)
Когда-то мне не дали защищать диплом по теме влияния компьютерных игр на массовую культуру (типа, что за дичь ты втираешь), сейчас же в сознании многих происходят подвижки, на эту тему можно много материала найти, особенно англоязычного. И это здорово.
"Тайны Аркхема" настолка, которая учит не столько отпускать, сколько понимать важность обдумывания дальнейших действий. Тщательный анализ имеющихся данных экономит время на каждом шаге. Жалко, что таких настолок больше нет. Я не нашёл, по крайней мере.
Предельно круто!! Такой взгляд на вещи через опыт осмысления игровых сценариев в данном примере просто фанатастически крут-чувак, был другой чувак, Федор Тимофеев и я честно говоря не думал, что кто то с ним даже сравниться, не говоря уж о том, чтобы в чём то го превзойти!
но тебе это удалось-судя по цифрам просмотров это лучше всего заходит жителям ютуба!
Два последних аддона ВОВ отучают от перфекционизма. Ввели механику, при которой любая вещь, выбитая в рейде или в подземелье может увеличить уровень предмета до более высокого уровня. И не раз. Своеобразная защита от неубиваемых боссов. Но идеальный персонаж, с лучшей экипировкой стал недостижим. Ты можешь один, два, три лучших предмета выбить. Можешь ходить сутками в плюсы, но ты не сможешь идеально одеться.
Блин, вот этот ролик прям очень крут) не опускайте планку
Для меня вроде новый голос и мне он нравиться, лайк, продолжай
Примером могут послужить множество игр, если играть добросовестно и не бежать загружаться каждый раз, когда что-то пойдем не по плану
Это великолепно, такое точное описание моей жизни
Хотел бы привести THE LONG DARK как пример и именно режим: "ВЫЖИВАНИЯ". Олдфаги понимают, что такое, когда игра тебя не то чтобы наказывает за то, что ты не сделал или не успел, а вот просто не прощает огрехов. Что-то забыл или не взял з собой - будь готов к последствиям, а последствия тут ух прекрасные. Это очень приближенное зимнее выживание в дикой природе со своей спецификой. Идешь ты в поход, забываешь какую-то важную вещь взять з собой и тут наступает момент, когда тебе нужна эта вещь, а она находится за несколько км, а вокруг ночь, метель, ты уставший и ничего не видно. Тут уж извольте - действуйте как-нибудь иначе или умрете. Сколько вы продержитесь? Конец заранее известен - вы умрете. Чем не реальная жизнь? А вот сколько вы успеете или что увидите, эта история полностью на вас. Это не как Dark Souls, но все же хардкорно проходить её в режиме "незваный гость". Хоть мне кажется, эта игра хитрит немного, поскольку чем больше в нее играешь тем она больше стает под силу тебе и новые локации уже как родные улицы. Не для всех игра. Удачи вам с этой инфой)