Super vidéo, j'ai découvert des trucs alors que ça fait 3 ans que je regarde à peu près tous les contenus YT qui conseillent sur les manières de construire des decks.
@passioncarton OK, donc bicolor c'est plus compliqué de mettre autant de fetch en rapport à la stabilité colorée? J'ai monté en théorie un blanc vert lulu oliphante, et j'ai mis beaucoup de fetch pour trigger la capacité de lulu, donc j'avoue avoir un peu peur niveau couleur. Et d'un côté, le fetch permet aussi d'aller chercher la couleur dont on a besoin donc bon... en tout cas merci pour la vidéo, toujours très instructive
@c.g1009 non tkt tu peux y aller, tu peux considerer tous tes fetchs comme des terrains bicolores en fait. Comme ça tu peux jouer la rampe de recursion qui va très bien avec sa capa (par contre je te déconseille de jouer de la rampe de rattrapage si tu es en vert puisque normalement tu rampes déjà plein de terrains en vert)
Sympa comme vidéo, j'aime bien utiliser des cartes de manière un peu détournée, c'est ce côté là qui me plaît le plus dans Magic ! Par contre, je trouve que la ramp est souvent trop surestimée en edh. Tous les decks n'ont pas à le faire 🤷🏻 Par exemple j'ai beaucoup vu des decks agros avec de la ramp "no brain" ( Sol ring, arcane signet kodama's reach...) Et oui oui, même si c'est fumé, sol ring ne va pas dans tous les decks, encore moins dans des decks agros.
Après c'est sûr que quand le coût de mana moyen du deck est entre 1 et 2. La rampe est vraiment inutile. Personnellement, c'est sûr ça que je me base pour savoir combien de rampe je mets dans mon deck. (Oui sol ring est sur estime, plus on a de la couleur plus la carte est handicapante)
J'ai beaucoup essayé d'être d'accord mais je n'y arrive pas. Même dans mon deck Edric où la plupart de mes sorts coûtaient 1 je jouais de la rampe. Parce qu'il suffit que tu prenne une wrath dans la poire pour recommencer ton board à zéro... Sauf que les autres ils recommencent avec plein de mana et pas toi et avec la taxe de commandant qui s'accumule tu te retrouves en retard. Et comme tous les decks ont plusieurs wraths ça fait quand même beaucoup de scénarios risqués...
@@passioncarton Justement, après une Colère, le vrai problème, c'est souvent que les mains sont vides. La pioche permet non seulement d'assurer un terrain par tour, mais aussi de mieux se relever après un wipe. Souvent, il vaut mieux ne pas trop se reposer sur son commandant. Edric est un bon exemple : c'est un moteur qui creuse dans la bibliothèque, mais il peut devenir un piège si on le surestime. Il y a plusieurs solutions pour s'en sortir : Jouer beaucoup d'interactions pour garder son commandant en jeu (protections, contres...) Avoir de la redondance. Dans le cas d'Edric, des piocheurs comme Curiosité ou Toski font un excellent travail pour continuer à avancer même sans lui. La rampe est surtout efficace si ton plan de jeu nécessite beaucoup de mana rapidement. Sinon, elle peut être une perte de tempo, car ce sont des cartes qui n'avancent pas toujours ton plan de jeu (sauf exceptions comme un deck Eldrazi ou un Etali). D'ailleurs, il y a des decks non-CEDH qui roulent littéralement sur les midranges et qui ne jouent même pas Sol Ring. Comme tu le montres bien dans ta vidéo, la vraie force, ce sont les cartes qui rampent tout en servant la stratégie du deck. Là, c'est du solide !
Oui la meilleure stratégie c'est d'utiliser toute la rampe de rattrapage pour aller chercher tous les terrains qui sont Plaine ET Marais (et y en a pas mal) pour booster ton Cabal coffers 😈😈
Wow, y'a des pépites dans ce que tu as présenté ! Et surtout, le détournement de certaines cartes... Auxquels je n'aurais jamais pensé ! Merci ! 🔥
Merci à toi, partage avec tes potes ça m'aide beaucoup !
Super vidéo, j'ai découvert des trucs alors que ça fait 3 ans que je regarde à peu près tous les contenus YT qui conseillent sur les manières de construire des decks.
@@ludovicfendorf3741 Merci ça fait trop plaisir ❤️
Merci pour toutes ces astuces.
J'aime beaucoup le choix des cartes présentées ça fait plaisir de voir de l'originalité pour la rampe.
@@areganv851 j'ai donné tout ce que je connaissais 😁
J'aime bien utiliser Koth, fire of résistance dans mon deck mono rouge Zada aussi !
Fort le blanc !!
@@Nehji51 eh oui la meilleure couleur en Commander casu à mon avis !
En bleu, tu as aussi Annexion pour 4 (dont 2 bleu) mais pas sur que ça plaise aux copains ^^'
@@floriangledel208 ah oui carrément j'aurais dû la mentionner !
Avec autant de fetch, c'est du mono blanc ou meme pas? Peu de biland sont jouées avec autant de fetch non?
@@c.g1009 si c'est mon mono blanc jetons, c'est vraiment pour tirer parti de la rampe de rattrapage et de plusieurs effets à la champ des morts.
@passioncarton OK, donc bicolor c'est plus compliqué de mettre autant de fetch en rapport à la stabilité colorée? J'ai monté en théorie un blanc vert lulu oliphante, et j'ai mis beaucoup de fetch pour trigger la capacité de lulu, donc j'avoue avoir un peu peur niveau couleur. Et d'un côté, le fetch permet aussi d'aller chercher la couleur dont on a besoin donc bon... en tout cas merci pour la vidéo, toujours très instructive
@c.g1009 non tkt tu peux y aller, tu peux considerer tous tes fetchs comme des terrains bicolores en fait. Comme ça tu peux jouer la rampe de recursion qui va très bien avec sa capa (par contre je te déconseille de jouer de la rampe de rattrapage si tu es en vert puisque normalement tu rampes déjà plein de terrains en vert)
@@passioncarton oui c'est exactement ce que j'ai fais, ramp de récursion et ramp verte. Merci ça me conforte dans ma construction!
@c.g1009 il va dépoter ton deck !
Sympa comme vidéo, j'aime bien utiliser des cartes de manière un peu détournée, c'est ce côté là qui me plaît le plus dans Magic !
Par contre, je trouve que la ramp est souvent trop surestimée en edh.
Tous les decks n'ont pas à le faire 🤷🏻
Par exemple j'ai beaucoup vu des decks agros avec de la ramp "no brain"
( Sol ring, arcane signet kodama's reach...)
Et oui oui, même si c'est fumé, sol ring ne va pas dans tous les decks, encore moins dans des decks agros.
Après c'est sûr que quand le coût de mana moyen du deck est entre 1 et 2. La rampe est vraiment inutile. Personnellement, c'est sûr ça que je me base pour savoir combien de rampe je mets dans mon deck.
(Oui sol ring est sur estime, plus on a de la couleur plus la carte est handicapante)
J'ai beaucoup essayé d'être d'accord mais je n'y arrive pas. Même dans mon deck Edric où la plupart de mes sorts coûtaient 1 je jouais de la rampe.
Parce qu'il suffit que tu prenne une wrath dans la poire pour recommencer ton board à zéro... Sauf que les autres ils recommencent avec plein de mana et pas toi et avec la taxe de commandant qui s'accumule tu te retrouves en retard. Et comme tous les decks ont plusieurs wraths ça fait quand même beaucoup de scénarios risqués...
@@passioncarton Justement, après une Colère, le vrai problème, c'est souvent que les mains sont vides.
La pioche permet non seulement d'assurer un terrain par tour, mais aussi de mieux se relever après un wipe. Souvent, il vaut mieux ne pas trop se reposer sur son commandant. Edric est un bon exemple : c'est un moteur qui creuse dans la bibliothèque, mais il peut devenir un piège si on le surestime.
Il y a plusieurs solutions pour s'en sortir :
Jouer beaucoup d'interactions pour garder son commandant en jeu (protections, contres...)
Avoir de la redondance. Dans le cas d'Edric, des piocheurs comme Curiosité ou Toski font un excellent travail pour continuer à avancer même sans lui.
La rampe est surtout efficace si ton plan de jeu nécessite beaucoup de mana rapidement. Sinon, elle peut être une perte de tempo, car ce sont des cartes qui n'avancent pas toujours ton plan de jeu (sauf exceptions comme un deck Eldrazi ou un Etali).
D'ailleurs, il y a des decks non-CEDH qui roulent littéralement sur les midranges et qui ne jouent même pas Sol Ring. Comme tu le montres bien dans ta vidéo, la vraie force, ce sont les cartes qui rampent tout en servant la stratégie du deck. Là, c'est du solide !
Espermaxxing
Oui la meilleure stratégie c'est d'utiliser toute la rampe de rattrapage pour aller chercher tous les terrains qui sont Plaine ET Marais (et y en a pas mal) pour booster ton Cabal coffers 😈😈
Contenu très sympa, par contre tu parles beaucoup trop vite et sans t'arrêter, je suis obligé de mettre en pause la vidéo pour te laisser respirer.
Merci de lui avoir sauvé la vie ❤