Knight Online Hurafeleri - RNG Bölüm 2: True RNG Nedir? Hurafelerin çalışmaması ile bağı nedir?
HTML-код
- Опубликовано: 4 фев 2025
- Knight Online'da item upgrade, generator, kutu kırma, gem kırma vb. şeyler için bir yığın hurafe bulunmakta fakat tüm bu hurafelerin ÇALIŞMADIĞINI bilmemiz için gereken tek şey var: True RNG. Bu videoda olabildiğince True RNG sisteminin çalışma şeklinden bahsettim ve neden sırf bu bilgi sayesinde Knight Online hurafelerinin çalışmadığını bilmemizin mümkün olduğunu anlattım. Bunun yanı sıra hurafelerin gerçek olabileceği RNG modeli olan Pseudo-Random modelini de olabildiğince anlattım. Kendimi biraz tekrara düşmüş gibi hissettirdi bu video fakat, inatla "hayır abi yaaa ben zırt zart zort'un taktiği bile basıyorum item geçiyo" diyenler gene çıkmasın diye bu tekrar ve vurguları yaptım. İyi seyirler!
► Discord | / discord
► Twitch Kanalı | / agitofreeman
► Twitter | / agitofreeman
► Facebook Sayfası | / fangagitofreeman
► Steam Grubu | steamcommunity....
#knightonline #KnightOnlineHurafeleri
Seneye başka bir videoda görüşmek üzere diyelim Agito bey. Eline sağlık, yine güzeldi.
Ben "Anvil nasıl çalışır" isimli videoyu çektiğimde bazı yakmalık satan arkadaşlar beni tehtit etmişti. Adresimi falan bulmalar vs. olmuştu :D. Eline sağlık kanka çok güzel bir video harika olmuş.
Aslında knight online daki RNG mantığı basit, aralığı da rastgele belirleyerek standart RNG sistemlerinin çok daha volatil bir versiyonunu kullanıyor.
kafa zehir
Kanalın şifresini hatırladı galiba agito
Aga bu adamda ne var ya? Kanalı daha bugün keşfettim Knight ile alakam yok, zerre anlamam (metin2ciyim) ama hepsini acayip bir zevk alarak izledim, yıllardır izlediğim şeylerin hiçbirinden knight tarihî serisi kadar zevk almadım, offf hele 4. Bölüm varya offf anam off introsu tüylerimi diken diken etti, ilk sabahladığım gece, ilk oyun karakterim, ilk oynadığım oyun kadar mükemmel hissettirdi, anladım ki mmorpg bir ruhtur hangi oyun olursa olsun herkes aynı şeyleri hissediyor, efsanesin mükemmelsin bana bunları yaşattığın için Allah razı olsun.
aga bizim milletin ruhuna mmorpg kazindigi icin oyun fark etmeksizin acip izliyoruz. agito'nun icerikleri bambaska orasi ayri
@@aurevoir641 sorma kral icimde hala bir oynama istegi var
Bu RNG sisteminde 70 questi itemlerin +4'e geçmesi için üretilen sayı aralığı 10.000'de 5'tir arkadaşlar (0.0005). Kesin bilgi yayalım.
+1
kardeş ben düz busla 7 ye kadar bastım dün gece
olay ne bilmiyorum ama alttan basılan itemler cogu geçti 9 shard basıldı
😂😂😂😂😂
Pseudo ve true random hakkında anlattıklarının hepsi doğru. Bilgisayar biliminde de gerçekten rasgele bir sayı üretmek günümüzde hala devam eden bir problem. Fakat videoyla ilgili bir şeyi düzeltmekte fayda var. Upgrade oranları "sabit" demek her itemin bir üst seviyeye atlatılma oranı aynı demek anlamına gelmiyor. Bir itemın oranı +8'den +9'a oranı %5 olabilirken başka bir itemın +9'a geçme oranı başka bir oran olarak ayarlanabilir.
Eski knight online pvp işleriyle uğraşmış insanların hatırlayacağı üzere database şemasında her itemın +1'den +10'a kadar sabit ve rebirth 21'e kadar ekstra olmak üzere toplam 31 adet kaydı bulunur. Anvile geldiğinizde bu satır bulunur ve satırdaki orana göre bahsedilen oran hesaplanır. Özetle:
"Her Shard için +8'den +9'a geçme oranı aynıdır. Fakat Shard +8 ile Iron Impact +8'in +9'a geçme oranı aynı olmayabilir"
Ha genelde veritabanlarında bu tarz işlemler vakit alacağı için toplu olarak işlem yapılır. Örneğin "Her high class itemin 8'den 9'a geçme oranı şu olsun" mantığıyla ayarlamalar yapılır. Fakat bunu mGame hariç (nttGame dahil olmak üzere) kimse bilemez ve güncelleyemez. Onların da belki Quest itemları dışında toplu olarak itemların upgrade oranlarıyla oynayıp buna kafa patlattıklarını şahsen düşünmüyorum.
ne güzel bir video be, 6 ay mı yoksa 2024 Mart-Nisan gibi mi gelir sıradaki video Agito efendiiii. :)
Bu arada bazı charların hayvan gibi şanslı olması; biraz açmak gerekirse bazı charların upgrade konusunda inanılmaz belirginlikte şanslı olup upgrade işinde cincik gibi + basması. Başka bir charın gem, fragment, kutu vs. kırdığında diğer charlara oranla çok daha iyi sonuç alması. Başka bir charın mob, boss kestikten sonra kutudan eşşek gibi drop alması senaryoları tamamen buhar oluyor.
Şahsi olarak böyle şanslı bir char'ı ben de deneyimlemiştim, her bastığım upgrade +8 +9 oldu demek değil ya da kırdığım gem, fragmentler hayvan gibi drop attı demek değil. Ama çok büyük oranda bunu da minimum %75-80 diyebilirim, hurafe olduğu gerçeği gün gibi aşikâr.
Aklıma takılan ve yine hurafe olduğunu düşündüğüm yok server'a res geldikten hemen sonra gidip upgrade yapayım hemen gem, fragment, chest parçalayayım konusu da yalanlara karışıyor gibi hissediyorum. Ama bu konunun da Knight Online'da çok büyük hurafesi döndü, bir süredir uzağım ama sanırım dönmeye devam ediyor :)
Knight'ı bırakalı 12 sene olmasına rağmen senin videolarını izleyip noltaljik keyif alıyorum.Arayı çok uzatma agitoooo
Ooooo işte bu, ölmediğini kanıtlamak için video yapan koca yürekli Agito 🫶
nası ölmedi. Biz helvasını yedik
Gece kuponu yaptım sabah yorumda sana denk geldim. Kombini oynasam mı oynamasam mı diye düşünürken seni burda gördüysem ben o kuponu yaparım aga. Karmaya inanmak lazım :D
İyiideee gardeşiiim. Sen nerdeeeen biliyorsuun yaaauuv. Agito video için eline sağlık. Bir sonraki videoyu 3 ay sonra atman dileğiyle.
Kankam domecinomakro part2 gelecek dedin askerden döndükten sonra gerçekten merak ediyoruz ilk part muhteşem ötesiydi
VAY BE video gelmiş :) Güzel video emeğine sağlık
Tebrikler Agitocuğum
Hocam seni uzun zamandır bekliyoduk hele şükür ^^
hocam oyunun çıkışının üzerinden baya zaman geçti. Bu RNG sistemini değiştirmiş olamazlar mı? Hala aynı kaynak kodları ile mi devam ediyorlar diyorsun?
Bende onu anlamıyorum, bu arkadaş okadar kesin konuşuyor ki güncel kodu heralde tersine mühendislik yaparak açıyor da rng kodunu görüyor 😂 Yada mgame source control sisteminden bu arkadaşa yetki vermiş hahahahah. Eğer eski paylaşılan koda göre konuşuyorsa yanlış bilgi ,her güncelleme de kodu çözüp rng sisteminde değişiklik yapıldımı diye kontrol edip sonra buraya video yapıyorsa helal olsun .
@@Fatihylmaz116akli calisan birileri varmis, gormek sevindirdi.
Agito Yine Spora çıkmışın bayadır egzersiz yapmıyordun bu efor herkese yaradı Esss
Bilale anlatır gibi anlattığın için ve hala bu hurafelere inan, hatta hala bu oyunu oynayan arkadaşları bilgilendirdiğin için teşekkür ederim.
-Video akışı ve anlatımın güzel, başka oyun veya yine knight online ile ilgili başka konularda videolarını bekliyoruz.
oooohhhhhh 🤤 geldi iki gözümün çiçeği 😁 reis arayı açma bu kadar be.. senede 1 video nedir😜😁
5 aydır yeni video atıyosun vallahi hem sevindim hem kızdım
Videoyu 1.5x alınca akıyor arkadaşlar. İlber ortaylı modunda dinlemek isteyenler 1x de izleyebilir. Eline sağlık eme saygı +rep
Neredesin be dostum ... arada knight videoların nostalji oluyor
Video için eline sağlık başarılar diliyorum. Vermiş olduğunuz 8 md yi 9 a geçirme oranı hakkında yorum yapacağım. Dediğiniz üzere yüzde 5 şans verilmiş ise, matematik teki büyük sayıların yasasına göre; ard arda 3 defa 4 defa dahi 9 a geçebilir 50 adet md nin hiçbirisi de 9 a geçmeye bilir. Lâkin 1000 adet md yi 8 den 9 a deneme şansımız olsaydı 49 yada 51 civarı 9 adet md sahibi olabilirdik. Bunu şu şekilde örneklendiriyorlar, yazı tura atmanın şansı yüzde 50 dir. Ard arda 5 defa 10 defa tura gelebilir, ancak 1 milyon defa yazı tura atıp tek tek kaydederseniz sonuç muhakkak 500 bine çok yakın bir değer olur. Matematik asla yanılmaz.
Büyük sayılar yasası ile dediğiniz doğru. Buna bir örnekte kadın erkek nüfus oranıdır. Dünya geneline bakılırsa %50,1 erkek %49.9 kadın gibi bir denge söz konusudur. Haliyle Knight Online içerisinde bu durumu yakalamak için ya çok şanslı olmak gerek ya çok sayıda aynı ihtimali içeren deneme yapmak gerek.
Nasıl ya? Agito marsa taşınmamış mıydı? Video gelmeyecek diye biliyorduk?
Anvil: "Aklımdan 0 ile 10,000 arası 500 adet sayı tuttum, tuttuğum sayıların hepsi arka arkaya, tuttuğum 500 sayıdan birini bilirsen bastığın item geçer."
gördüğüm en düzenli video atan youtuber 6ayda 1 tane
Agiitocum, random sistemi hakkında bilgim var ve doğruları söylüyorsun ama bütün hurafelere inanıyorum ve upgrade ederken her zaman yakmalık atarım:))
Herşey tamam ama aklıma şu takılıyor. gem ve kutu kırdırma olayında şans oranlarının dediğiniz gib olduğuna bende eminim ancak havuzda o gün verilecek itemlerin sayısı sonsuzmu? yani günlük bir limit belirliyor olamazlar mı? Örneğin günlük 5 adet str jewel çıkacak. sonra artık çarktan siliniyor olabilir mi? Verdiğiniz bilgilerin derin bir araştırma sonucu ortaya çıktığı aşikar. zaten onun için size bu soruyu soruyorum. Bu soruyu cevaplarsanız sevinirim emeğinize sağlık. Ben izlerken keyif aldım umarım devamı gelir.
Gemlerden ve zamanında np ile satın alınan madalyonlardan chaotic generatorda istediğin dropu alabilmeni sağlayan bir yazılım geliştirilmişti. 16:04 de bahsettiğin gibi itemlar dönüyordu yazılımda istediğin gibi stop edip eşyayı alabiliyordun. Milyonlar kazanan olmuştu. Edana manes zamanları.
Yazıcaktım yazmışsın kardeşim onun koxpu vardı zamanında generatoru yavaşlatıpda istediğin itemi alabiliyodun k2 zamanında demekki herşey hurafe değilmiş
zaten bu hurafelerin buyuk bir cogunlugu k2 network zamaninin yasantilari
Yapan adam ''Lego'' videoları hala mevcut.
demek ki bu videoda anlatınlar hurafe :D oyunda herşey rng gibi görünüyo ama değil :D
Aynen ekran dondurma yöntemi de vardı buna benzer. Ekran donduğunda generatorde gösterilen item geliyordu yapıyordukta.
Helalin var guzel video.
fakat hala ayni sistemin oldugunu dusunduren nedir?
veya diger her seye mudahale ettikleri, gibi yoneticilerin herhangi bir degisiklik yapmadigini, veya aradan gecen yillardan sonra ifsa olan acik kaynak kodlarini kullanacaklarini neden baz aliyoruz?
Belki bilmeyenlere mantiksiz gelecektir ama Isterse adam oyle bir ayar yapar ki saat 14:00 da 5 tane worm kesmis bir charin sonraki upgradeini basarili yapabilecek kadar farkli parametreler dahi eklenebilir.(teoride)
Kissadan hisse, yeni knight online icin anvil ve sans oyunlarinin nasil calistigini, hangi parametrelere sahip oldugunu bilemeyiz.
Hocam emeğine sağlık, yorumlarda karşı yazanları gördüm Allah sabır versin. Çeşitli argümanları varsa yapsınlar bir video izleyelim değerlendirelim. Aksi bir durum sadece boş sesten ibaret 😊 Yeni videoda görüşmek üzere 😊
Agito çavuş 5 ayda 1 video nedir lan. Özlemişiz ama eline sağlık . Bir sonraki video önerim madem ki hep anvilden gidiyoruz itemlerin basma oranları tahminen kaçtır gibi birşey olabilir. TAbiki de kimse net bilemez bilmiyoruz ama hani geçmişteki bilgiler yayılan kodlar ordan burdan bi istatistik toplayarak ortalama tahmin üzerine bir video toparlarsın diye düşündüm.
Eğer bu videoya kalkışırsan devamını şöyle getir bak bu cidden merak konusu olur : +7itemi rebden götürmek mi mantıklı kabul edilebilir yoksa düzden 8e atmak mı ? Aynı şekilde 8den 9a vs vs. Önerim hakkında ki Yorumunu Bekliyorum..
Ya doğru söylüyorsun, hurafe falan bence bu işler tamam. Fakat kendimi şanslı hissettiğim bir +0'dan +6'ya unique basma taktiğim vardı. Daha 2 sene önce kadar 3 adet hell breaker denemesi ile tam 5 deneme yaptım. 5 denememin 5'inde de kendi taktiğim ile bastığım hell breakerlardan en az bir tanesi mutlaka +6'ya geçti, genelde de 2 tanesi geçti. Dümdüz peş peşe attığım hell breaklarda ise çok net hafızamda halen, tam 3 denemede 1 tane bile geçiremedim. Rasyonel düşünmek istiyorum ve anvile etki edemeyeceğimizi düşünmek istiyorum ama bir yandan da içime kurt düşmüyor değil.
seneye görüşürüz agito güzel video
Peki benim anlamadığım true modelini kullanıyorsa ice lr skılleride herhangi bir şeyden etkilenmemesi lazım veya warriorun stun ve leg skılleri biliyorsun ki stun skilli lr tabanlı örn. Wri gibi bir itemle kullanıldığında yüzde 80 90 tutuyor avedon gibi bir itemlede leg bu oranlar nasıl değişiyor ve sende hatırlarsın eski player olduğun için zamanında genator buglanıyordu basit bir şekilde 3 5 hata payı ile genelde düzgün İtem alınıyordu kafam burada karıştı açıkçası fikrin varsa duymak isterim aresten sevgiler ^^
emeğe saygı 🙏 arayı çok fazla açma dostum. özletiyorsun kendini.
Agito Freeman
Seri seri ard arda basınca her zaman yanıyor, Sabırla bastığımız zaman daha çok item geçiriyorum Bu konu hakkında düşüncen nedir peki?
geldi be sonunda yeni videoooo
Eline sağlık hocam bende oyunu bırakalı 13 sene olmuş. Asla geri dönmeyi düşünmüyorum. Dönersem bırakamam😀
Bırakılmaz, ara verilir.
Hacım bende eskiden kalma manner mevcut bunun drop oranını arttırdığı vs hurafeler mevcuttu database de bunun hakkında herhangi bir bilgi var mı manner ne işe yarar yada yarardı
Hoşgeldiniz agito bey.
Sadece şu bilgiyi eklemek lazım Altar-Vega-Sirius taki oranlar ile Agartha-Pandora-Felis-Zero oranları birbirinden farklı.
Tam bir anvil hastası olarak söylüyorum. Dediğin doğru, agito nun dediği de doğru ama serverlar arasında şans oranı farklı.
Ellerine sağlık, dota2 oynamana da ayrıca sevindim ya :D Rank kaçtı acaba merak ettim reis:D
peki bazı upgrade videolarında bir sürü item yakıp en son geçirmek istediği iteme gelince başarılı şekilde upgrade etmeleri ve bu olayların çok yaşanmış olması hep bir tesadüf müydü?
Hayırlı olsun reis gm olmuşsun :)
Dostum emeklerin için tebrik ediyorum. Normal bi oyuncunun ulaşması çok mümkün olmayan ve gerçek bilgileri insanlarla paylaşmışsın. Geçmişte knight online kaynak kodları ve database'i üzerine uzun uzun çalışmış bir yazılımcı olarak bi küçük yanlış bilgini düzeltmek istiyorum bunun doğrusunun bu şekilde olduğunu öğrenmekten seninde mutlu olacağına eminim..
KO da trinalı upgrade de sabit oranda artış yoktur.
Upgrade tablosu çok karışık bi şekilde düzenlenmiştir ve her item için trinalı ve trinasız upgrade oranları ayrı ayrı belirlenir.
yani bir itemin geçme ihtimali 10% alırsak. trinanında sabit 50% başarı artırdığını varsayarsak itemin geçme ihtimali 15% olur demek yanlış.
itemin trinasız geçme ihtimali database'de 10% ise. trinalı geçme ihtimali %100 de olabilir %5 olabilir. trinasız haline bi bağımlılığı yoktur. istedikleri gibi üzerinde oynayabilirler. Bu sebepten her item içinde farklı upgrade oranları olabilir
Örnek olarak +8 raptor ve +8 HB ele alalım.
diyelimki ikisininde +9 olma ihtimali trinasız 10% olsun.
trinali olarak raptoru 15% HB'yi %20 yada daha farklı bi sayı yapabilirler.
sistem buna izin verecek şekilde kodlanmış. Bu sayede trinalı olarak +5 upgrade 100% olabiliyor. +7 ye 100% basabilen scroll'lar oyunda var olabiliyor.
Bu sistemin böyle çalışmasına ramen MGame biz trinayı sabit %30 artacak şekilde ayarlayalım diyip database'deki oranları bu şekilde ayarlamış olabilirler elbette. Bunuda kesin olarak bilmemizin hiçbir yolu yok. Ama şahsen ben özellikle +10 basarken trinanın olmasını gerekenden daha fazla şans artırdığını düşünüyorum.
şimdi bir soru hani dedinya gemi generatore yada itemi anvile koydugunda bir sayı belirliyor ve comfirme basınca eğer o sayı aralığındaysa item geciyor yada değerli drop geliyor vs. vs. sorum şu diyelim gemi koyduk cektik koyduk cektik bu işlemi en az 100 kere yaptık diyelim sistem en son yaptığımızımı seciyor yoksa onun kodu sürekli sabitmi kalıyor ?
Boss keserken 2 parti var diyelim ilk vuran kişi benim ama kutu diğer partiye giderse bu durumda benim vurduğumda belirlenen eşya mı verilir yoksa kutuyu alan partideki ilk vuran kişiye göre mi eşya belirlenir acaba
GM'lerin belli yayincilarin upgrade oranlarını arttırdığını düşünüyorum böyle bisey olmuş olabilir mi sence? yapılabilir mi yani..
Sanmiyorum
cok bekletme reis bizi :)
Tek katılmadığım nokta, True Random olarak bir işlemciden random sayı üretmesini bekleyemeyiz. Evet gerçekten rastgele bir sayı üretiyormuş gibi görünür ama çok uzun bir veri analizi yaparsak belli bir şeyi baz aldığını görebiliriz bu da genelde o an ki saat, saniye veya dakika olabiliyor.
Hiç bişey baz almasına gerek yok
@@MrBeful Bilgisayar bir şeyi baz almadan rastgele sayı üretemez :)
Birçok "true random" kaynağı, doğal dünyanın rastgele süreçlerinden yararlanır. Örnekler şunlardır:
Atmosferik gürültü
Radyoaktif bozunma
Elektronik devrelerdeki termal gürültü
Bu tür süreçler, deterministik bir model veya algoritma tarafından tahmin edilemez, bu nedenle ürettikleri değerler gerçekten rastgele olarak kabul edilir.
Ben de katılıyorum. Bu konuda düzensizlik içinde bile bir düzen vardır şeklinde bir söz vardı. Videodaki anlatılan ilk zarın da bir örüntüsü olmalı
agito abi kırmızıda atsam bi şeyi oluyor mu yanı kırmızıdada atabilir miyim her hangi bir değişikliği olmuyor mu
Ben şöyle olduğunu düşünüyordum hep gemler ve kutular için Low class, high class, middle class, uniqe tarzı sınıflara ayırıyor sen bunlardan birini tutturuyosun sonrasında o sınıf içinde tekrar bi zar sistemi ve aldığın item.
Agito birşey soracağım bugün Hob Goblinde farmladık saydık 15 dk ile 19 dk arasında fix hep busu attı. Bu olma ihtimali gene yok değil mi 10000 rakamı yine mob droplarında da halen geçerli ?
Kayıp adam geldi nerdesin iki gözüm 2. Askerlikte miydin?
Sanki bu videoda kavramlar karıştırılmış gibi, bilgisayarda dışardan bir input almadan yapılan tüm rng algoritmaları pseudo-random diye geçiyor. Pseudo sözde demektir, sözde denmesinin sebebi de vermiş olduğunuz seed'in bir sonraki seedi belirlemesinden kaynaklı, eninde sonunda bir döngüde trap olması ve büyük skalada "gerçek" randomdan söz edemiyor oluşumuzla ilgilidir. Örneğin tetris oyununda bloklar farklı gelmesi için fabrikadan üretim koduyla seed belirleme işlemi sonrasında, her oyunu açıp kapattığınızda bir önceki seed eeprom'a kaydedilir ve bir sonraki seed değeri olarak bir önceki rastgele değer kullanılır. Eğer fabrika ucuza kaçarsa tıpkı bu usb ethernet üreten dandik çinli firmalar gibi tüm cihazların aynı mac adresine sahip olması gibi, oyunlarda ilk başta aynı sonuçları elde edecektir.
İtem yakma ile ilgili hurafenin çıkış sebebi istatistiğe dayanmakta. Oyuncuların çoğu bunu düşünmese de bunu idda eden ilk kişi şu varsayımı kullanmıştır; Oyunun kullandığı rastgele sayı üretimi uniform mudur değil midir. Eğer uniform ise, 0 ile 1 arasında rastgele seçilen 100bin sayının ortalama değeri 0.5 olacaktır. Uniformity ufak miktarlarda anlamsız olsada gene istatiksel hesabı değiştirmez. Buna örnek olarak ünlü Monty Hall problemini örnek verebilirim. Karşınızda halen 2 kapı olmasına rağmen kazanma olasılığının 2/3 olması istatistiksel bir durumdur. İtem yakma olayı da, aynı mantıkla oyunun size vermiş olduğu keçi sonucudur. Başka bir örnekte şöyle verebiliriz; Eğer bir eşyanın geçme ihtimali %2 ise, geçmeme ihtimalide %98 olacaktır. Bu eşyadan 20 tane olsun ve 20 tanesini de geçirmeye çalıştınız, hay aksi hepsi yandı (amk) 21. eşyanın yanma olasılığı halen %98 midir?, yoksa siz uniformity sebebiyle bir sonrakini farklı bir oranda mı geçirecektiniz. Hesap şöyle; 20 eşyanın geçmeme olasılığı (%98)^20 yani bu yaklaşık %66'a denk geliyor, teoride bir sonraki eşyanın da geçme ihtimali 1-0.98^21 = %34 olarak karşımıza çıkıyor. Ne kadar bir istatistik başka bir istatistiği etkilemiyor deseniz de, bu algoritmalar uniform dağıldıkları için etkilemeleri kaçınılmaz.
O halde videoda bahsedilen TRNG nedir? Evrenin kendi dokusunu kullanarak fiziksel cihazlardan elde ettiğimiz tüm seed değerlerine true random diyoruz. Ancak quantum seviyesine inilmedikçe macro dünyada halen birbirini etkileyen durumlar devam etmekte. bu durum quantum dünyasında da var ancak insanların günümüz teknolojisiyle tahmin etmesi mümkün değil. Knight sunucuları bu tür bir rng algoritması kullanıyor mu bilmiyoruz, ancak crypto standardı kullandıklarına eminim, bu algoritmalarda skalası büyük uniform algoritmalar.
Geçen yıllarda minecraftta hile yaptığı tespit edilen dream adlı oyuncuda, benzer bir ihtimaller hesabından patlamıştır. Bir insanın "şanslı" olması ne demektir. Ne kadar şans? Örneğin 1 milyon yılda 1 olması, ya da 10 bin yılda bir olması aynı şans mıdır?
Tüm bu yazdıklarıma rağmen, bende artı basmada eşya yakmanın bir oyuncunun bir sonraki eşyasını geçirmesinin ihtimalini arttırdığını düşünmüyorum. Ancak bunu böyle düşünmemin sebebi algoritmadan değilde, oyunun bir kaos içinde olmasından kaynaklanmakta. Aynı rastgele sayı algoritması canavarlardan düşen eşyaları, başka oyuncuların bastığı eşyaları vs. de etkiliyor. O halde böyle bir kaos içinde, uniformity çoktan sağlanmış olmalı. Yani sizin istatistiği etkileyecek fırsatınız kalmamış oluyor. Belkide bu yüzden eşya basma limiti koydular, kim bilir :)
Dotadaki sistem aslında artık mobil oyunlarda gördüğümüz 'mercy' yani merhamet sistemine daha çok benziyor. Buna Knightta olmayan ama olsaydı nasıl olurdu diye bir örnek vereyim; silver gem kırdırıyorsunuz ve 50 taneden hiç uniq item alamadınız. Mercy sistemi 50. kırdırışınızda aktifleşiyor ve bundan sonra kırdırdığınız her gemde uniq item alma ihtimalinizi bir tık artırıyor. Ta ki uniq item alana kadar ki bu şekilde artışın %sine göre belirli sayıdaki silver gemden uniq item almış olmanız garantilenmiş oluyor. Bu 2 tane üst üste uniq item almanızı vs. engellemiyor, sadece uzun süre alamamanızı engelliyor. Bu konuda mobil oyunlar çok aktif çünkü sürekli şanssız olduğun bir oyunu oynama güdüsünü kaybedersin ve mobil oyunu silmek ve bırakmak çok basit bir olay.
Ben knightta bu tarz bir sistemin olması gerektiğine inanıyorum (düşük upgrade seviyelerinde mesela).Örneğin upgrade için Quest itemlerine olabilir. +4 e quest yaktıktan sonra 2. sinin +4 e yanmayacağı garanti olsa eminim ki oyunun zararına olmaz. Bunu da +6 ile sınırlandırırsan kimsenin +6 quest itemi var diye oyunun dengesini alt üst edebileceğini sanmıyorum.
öyle olsa her zengin basardı parayı alırdı 500 gem her yer hb dolardı. şuanki sistemn daha mantıklı
yani şöyle düşünebilirsin cs veya dotada da treasurelerden çıkma garantisi olsaydı değerli itemler değerli olmazdı. çünkü çıkması kesin. ben poison basarken item yaktıgımı hatırlıyorum, yanmaz denmesine rağmen
@@habertvler8363 zengin dediğin direkt çıkanın en son seviyesini satın alıyor zaten daha geçen gün 550k ya satıldı silahın biri
Bir adamın sesi böylemi huzur verir ya
Knk harikasın valla. Yeni video gönderirsen güzel olur.
Omawau mou Nanda kore ? Bu nasıl mümkün olabilir ? Agito video atmış inanamıyorum 1 haftadır sana bakınıyordum hem twitchten hemde youtube dan imkansız sanıyordum fakat demek gerçekten olabiliyormuş.Finally Agito Freeman İs Back !
peki middle class itemi buss ile basmak oranını düşürüyor mu bunun bir kanıtı var mı ?
Özledik be başkan eline sağlık
İki olasılık bağımsız bu kısım doğru ama olasılık kuramının kendisinde var olan bi kuram var oda bir zarı attığında 6 olay var diyelim ki biz 2 gelmesini istiyoruz ve zarı 6 kere arka arkaya atıyoruz 6 zardan en az 1 kere 2 gelme olasılığı 1/6 çarpı 6 =1 olmuyor tabiki. Fakat şöyle bi formül var 1/n kazanma olasılığı olan bir oyunda oyunu n kere oynarsak hiç kazanamama şansımız 1/e sayısına eşittir. '' n'' büyük olması 1/e ye o kadar yaklaşılacağı anlamına geliyor. Burda da eski upgradeciler beklenen değer olarak mantıklı bi iş yapıyorlar tamam ben kumar oynuyorum ama itemlerimi artan değerde dizersem ve geçen item yaktıklarımı karşılarsa kardayım deyip duruyor tabi yukarıdaki formüle göre yaklaşık 1/3 oranda hepsi yanıyor ve zarar ediyor burda önemli olan. Pazarcıların ve upgradecilerin piyasayı belirleyemeyip yada oyuna başlayıp bırakarak pazarcılara item biriktirerek piyasayı düşürmeleri yani 1 +8 raptorun fiyatı 30 +1 raptor ve 50 bus fiyatına denk gelmesi gerekirken yarı fiyatı etmesi bizim oranları kısmışlar dediğimiz kısım o çok çok şanslı olsakta verdiğimizi alamıyoruz
Dostum büyük sayılar teorisini duydun mu?
videoda anlattığı anvil rng sistemi doğru fakat oyun yapımcısının upgrade oranları istedikleri gibi değiştirebildiklerini de bilin arkadaşlar. rng sistemi insan yapımı müdahale edilebilir bir sistemdir
Agito neredesin gözünü seveyim. Lütfen seneye video atma :)
True RNG bile olsa başarı şansın ufakta olsa var iken daha fazla deneyerek başarıya ulaşma imkanın daha fazladır. Yani %10 ihtimal ile upgrade başarılı olacak ise sonsuz deneme yaparsak başarılıların oranı tam olarak %10 çıkar daha az deneme sayılarına sahip setlerde de %10 civarına kümelenir. Kısaca demek istediğim yakmalık item yakmak sonraki upgrade şansını yükseltmez elbette ama daha fazla deneme yapmış olacağın için beklenen değerini yükseltebilirsin. Örnek verecek olursam 10 adet itemi upgrade etmeye çalıştığımızı düşünelim. Upgrade başarı oranımız %5 olsun (bu oranın +7 den +8 e geçme şansı olduğunu düşünen insanların sayısı çok fazla). 10 denemenin tamamında %95lik başarısızlık şansının oluşma olasılığı yaklaşık %60. Önden 5 adet yakmalık attığımızı düşününce toplam 15 deneme yapmış oluyoruz ve tamamının başarısız olma olasılığı %46 olarak hesaplanıyor. Zaten farm atarken de yaptığımız tam olarak budur. Çok düşük bir ihtimali defalarca yüzlerce bazen binlerce kez deneyerek makul deneme sonunda drop almayı başarıyoruz. Halbuki ilk kestiğimiz mobdan da drop aldığımız oluyor sonuçta drop oranı aynı bir tane kesip bırakalım demiyoruz.
Ne saçmalıyorsun kanka. Adam anlatmış işte tüm sayılar anlık oluşturulup sana sunuluyor. Yaktığın item bir önceki asıl basmak istediğin itemi etkilemiyor. Bir biri ile alakası olmayan random oluşumlardan bahsediyoruz. Yakmalık item yerine para biriktirip aynı itemin +7 sini alıp hepsini tek tek denemek senin için daha faydalı olacaktır. Yakmalık item boş iş o an tutma şansını yakmalık iteme harcıyorsun bir nevi boşu boşuna para ve zamanın gidiyor
@@acayipmutsuzum bende anlattım okumadın mı? şans aynı ama deneme sayısını arttırırsan olasılığı yükseltirsin. Ve evet belkide yakmak için attığın item geçer ve anlamsız olur ama bizimde amacımız zaten o yakmalık geçerse durmak geçmezse devam etmek. Aynı itemden bir sürü +7 alarak denemek tabiki mantıklı ama aynı itemin +7 sinden bir sürü alma şansımız olmadığı durumu konuşuyoruz zaten.
@@ElmondTasartir Hayır güzel kardeşim sürekli denemen ile şansın yükselmez anlamadığın bu. Şansın hep aynı her zaman yüzde 5. Ne kadar çok denersen o kadar geçirme şansın elbette olur ama bu ana şansını etkilemez şansın hep yüzde 5. Ne kadar çok denersen geçirme şansın yüksek olur dediğimde şu yakmalık item diye bir şey yok. Yanacak itemi ertelemek diye de bir şey yok. Şansın her zaman yüzde 5 evet denemezsen geçiremezsin ama bu denemeyi yakmalık item ile değil basmak istediğin item ile yapmalısın.
@@ElmondTasartir Şöyle anlatayım anvilde her confirme basmak ile her basıştan sonra anvili kapatıp açmak aynı şey. Sen her Onayla butonuna bastığında anvili kapatıp açmış oluyorsun otomatik olarak yani anvil bir önce ki bastığın itemin kaydını tutmuyor sana ona göre davranmıyor
@@acayipmutsuzum Kardeş her denemende geçme şansı %5 evet bu oran katiyen değişmiyor bunu sürekli söylemene gerek yok. Ama bir çok deneme yaparsan denemelerden herhangi birinde bu %5 lik şansın en azından 1 kere tutmasının ihtimalini arttırırsın. Basitçe örnekliyorum 1 deneme yaparak yanma şansı %95 iken 2 denemenin 2sininde yanma şansı O=%95X%95 =%90,25 eder. Yada şöyle anlatayım bir çift zarı 1 kere attığında düşeş atma ihtimalin 1/36 dır ama 100 kere attığında herhangi birinin düşeş olma ihtimali çok daha yüksektir. Tabi bizim örnekte her deneme aynı değerde değil yakmalık diye attığında geçebilir o durumda da yapacak birşey yok. Her deneme aynı değerde olsa yani bir sürü aynı itemden alıp deneme şansımız olsa zaten yakmalık diye bir kavram olmaz.
şimdi kardom tamam %lik şans dilimi böyle bişey zaten normalde kafasına yatmayana da yatmıştır bu detaylı anlatımından dolayı ama benim merak ettiğim totem adı altında geçirdiğimiz bu click atma zamanı şimdi eyvallah anvile koydum 10bin sayıdan belirlendi itemimin geçiceği aralık peki benim attığım zar tam olarak ne zaman belirleniyo 10 saniye sonra attığım click de en başta attığım clickde aynı sayımı yoksa bekleyip basmak totem değil gerçekten başarılı olma şansını belirlediğin yer mi yada bu itemin 8e geçip geçmiceği 7ye bastığımda zaten belli miydi veya unvili kapatıp açıp her koyuşumda mı belirleniyo attığım zar bunu açıklar mısın ya da bir bilgin var mı bununla ilgili
Basitçe şöyle; itemi koyuyorsun. Sonra Scroll ve varsa trina koyuyorsun. Upgrade işlemini onaylıyorsun. Anvil eşyaları kontrol ediyor. Her şey okeyse eşya oranına göre rakam aralığı için ilk zar atılıyor. Örnek olarak 6000-6050 aralığı. İkinci zar atılıyor bu da başarı için. Eğer atılan ikinci zar 6000-6050 aralığında ise geçiyor. Değilse yanıyor. Her yeni upgrade işleminde bu işlem tekrarlanıyor. Zar sistemi lol'den tut counter strike kadar kullanılan bir sistemdir. Bunlar oyun standartıdır.
Vallah bende bunların hurafe olduğunu savunan biriyim fakat ne hikmetse adam bütün itemleri yakıyor en sonda geçmesini istediği item geçiyor o nasıl oluyor anlamış değilim.
Agito dış güçlerin bir aracıdır ve yakmalık piyasasını bitirmek istemektedir. Lütfen bu piyasaya sahip çıkalım xD
Agito helvanı dökmüştük sandık ki neyse yeni videolar atmalısın özlendin reis
10000 yılda bir gelen agito videosu
ula sakura dungeon videosunu hortlat gari
Artık agito bir GM dir bu bize güzel bir KAP haberi olarak algilayalim ve şimdi agito nün oyuna çok güzel yönlü fikirlerini nttgame aktaracagini düşünüyorum ,ve özellikle şu yeni sw lerde sopa ile oyun oynanacak dediler ama piyasaya inceden inceden itemleri sürdüler ,ve şuan anlık olarak +8 e item geçmiyor 😁 kötü mü bence gayet iyi olmuş geç bile kaldılar
Peki hocam, ıslak yer kalmıycak şekilde gusül abdesti üstüne namaz abdesti alsak, üstüne el açıp dua etsek. Bir faydası olur mu :😁
şimdi agitocuğum o iş tam öyle değil. 3 ten 4 e atarken önden uniq yakıyorsun sonra basmak istediğin itemi 2 sefer sallıyorsun 5 oluyor. sonra +7 fabric yakıyorsun (ayaklık olacak) taaaak 6 olacak. sonra high class item yakıyorsun 2 tane. taaaaak 7 oldu.
Gm olmuş, hayırlı olsun.
Bir başka efsane video daha geldi.
Oooo agitoo.gelmis hoş gelmisss
Sayın hocam elinize sağlık. Videolarınızı yeni keşfettim. Bu rng sistemiyle kafayı kırdıktan sonra farkettim ki oyun saatine göre item basılabiliyor. Bilgi eklemek için mail adresinize ulaşmaya çalıştım ama ulaşamadım. Buradan yazayım görüp de test etme şansınız olursa ve denerseniz sevinirim. Oyun ekranında sağ üstte server adına tıkladığımızda oyunun saati dakikası ve saniyesi yazıyor. +4 bir itemi eğer saniye 28 olduğunda basarsam geçiyor. Ve bu basılan +5 itemi tam 4 saniye sonra tekrar basarsam +6 oluyor. Anvilin efekt süresi 4 saniye. Bunu preview tuşuna basıp kronometre açarak kontrol edebilirsiniz. Saniye 28ken basılmaya başlanan item 4 saniyede bir basılarak +7ye oturuyor. Biliyorum rng sistemi. Ama defalarca test ettim makrosunu yazdım. İnternetteki gecikme hızınız sabitse makrosunu da yazıp deneyebilirsiniz. Makroyu yazarken internet gecikmesini 4000 milisaniyeden düşerek yazabilirsiniz bu detayı asla unutmayın. Makro yazmadan önce elinizle deneyiniz daha iyi farkedeceksiniz makroda oluşabilecek sorunları. Ve tabi ki makroyu pazar serverında denemeyiniz. Yoğunluktan dolayı makro sorun çıkartır milisaniyelerle yarışılan bi alanda. Bu arada mailinize ulaşabilirsem daha farklı bilgiler de paylaşmak isterim.
Eski yazılım altyapısı muhtemelen birebir dediğiniz şekildeydi. Ancak sonradan değişmiş olduğu bariz ortada. Bilimsel olarak ele alalım;
Olasılık hesabına göre bir işlemi ne kadar fazla kez tekrarlarsanız sonuç 1 e o kadar yakınlaşır. 1 parayı 1 kez atarsanız yazı gelme olasılığı 1/2 iken 2 kez atarsanız 3/4 olur. Eğer paranın yazı veya tura gelme olasılığını bilmiyor iseniz 100 kere 100 atış yaparsanız ve bunların ortalamasını alırsanız bulacağınız sonuç 1/2 ye çok yakın bir değer olacaktır. Aynı işlemi bir zar için de yaptığınızda herhangi bir rakamın gelme olasılığı gözlem sonucunda 1/6 ya çok yakın bir değer çıkacaktır.
Şimdi bunu knight onlinea uyarlayalım. Bir mobdan 100 farklı zaman diliminde 1000 adet keserseniz içerisinden çıkan scrolların birbirine yakın adetlerde olması beklenir. Silah veya zırh oranları çok daha düşük olduğu için bunların olasılığının hesaplanması için örnekleme sayısı arttırılmalıdır.
Ancak knight onlineda bu bilimsel metod çalışmıyor. Bu da zamana veya başka bir duruma bağlı bir parametrenin genel olasılık oranlarını sürekli değiştiriyor olması gerektiği tezini doğruluyor. Oyunun hiçbiryerde bu oranları açıklamaması da bu tezi destekliyor.
yakmalıkcıların gözü yaşlı agito
sen nerelerdesin bee kardeşim özledik es es es
agito video atınca gelen mutluluk hissi
Agito arka plana müzik ekleme lütfen senin sesini dinleyerek uyuduğum zamanlar oluyor. Müziği dinlerken sana odaklanamıyorum
sagolasın abi ben yinede 1 wood staf yakıp 2 preview atıcam
Agito yakmalıklar işe yarıyor araştırmanı öneririm
- Yakmalık farmer lobisi
'' Bir sonra ki videoda görüşmek üzere by by ''' 6 ay sonra yani tamam kardeşim. :D
Birde şöyle bir durum oldugunu dusunuyorum upgradelerde Serverda az sayıda az olan itemin geçme şansı daha yüksek gibi örnek veriyorum pek basilmayan priest mage chitinlerden çok kolay +7 çıkıyor ayni şanş warrior ve rogue eşyalarndan pek yok gibi tabi bu da bir şans olabilir ama mesela ne zaman yeni char açıp +5 fpleri bassam priest mage olanlar en az 3 tane 7 çıkıyor.
Kardeş videoyu nerenle izledin ya?
@@ohmygoditskornn videoya ek olarak bir bilgi paylaştm sana giren ne
drop ve upgrade timengi kesinlikle var. tüm serverlarda ki raven mdciler her gün toplanıp 1 gun ıcınde aldıgı drop saat aralığı ve md upgrade saat aralıgını tutup 1 hafta sonunda karşılaştırılısa fark ortaya cıkar :) gun ıcerısınde attıgı md sayısı hemen hemen 3 aşşağı 5 yukarı aynı sayı civarlarında ama drop düştüğü saat aralıgı farklı. bilgilere önceden ulaşmış olabilirsin ama 20 senelik oyun o zaman ki alt yapı ve teknoloji ,bilgi ile şimdinin arası ütopya. doğruluk payı tabii ki vardır ama timeng kesinlikle var ki 70questleri biz öyle bastık bu şans olamaz. şans herkese aynı anda vuramaz. ayrıyetten silver gem de mage shell yüzdesi %25 flandır heralde :D
Yıllardır cok yüksek sayılarda kutu gem kırarım upgrade yaparım söylediklerin dogru ancak yeni acılan sunucularda bu oranların iyice düşürüldügü net farkediliyor. Gemlerden bırak takı almayı ee ds tarzı uniq itemler zor düşüyor.
Aynen kanka oreads daki ile felisdeki gem veya kutu drobu kesinlikle aynı değil 1 sene olucak gemden adam gibi bi item alamadim bırak ee yi da chd bile atmadı mk 😂
geçen bi agitoya bakim video attıyomu hala derken bugün ne gördüm :D
Şu videoyu yayıncılar bi item geçirdiğinde "OHAAAA BU YAYINCI BUSU VE TRİNAYI HANGİ SLOTA KOYUCAĞINI ÇOK İYİ BİLİYO UPGRADE USTASI OLMUŞ" diyenler izleyip anlayabilse keşke.
OoOoOo Agito reis hoş gelmiş.
Tek pc den 8 çarı anlat agitoooo
Emeğine sağlık yayınlara ne zaman dönüyorsun ?
Agito nerdesin sen yegen yaw özlettin kendini
Zarın hafızası yoktur arkadaşlar :D Kumarbaz yanılgısına düşmeyin .
bu manner puanları işe yaradı mı hiç?
O kadar mantıklı ki bütün taşlar yerine oturuyor
Aydınlandım...eyvallah kral
buraları boş bırakma ağrkadaşımmmm :D eğer konu bulamıyorsan yelpazeyi genişlet. belki bir youtube imparatoru doğacak :)