Hocam ben tarih bölümü öğrencisiyim. Tarihi dinlerken anlatırken hiç zorlanmıyorum. Fakat sizin şu yazılımdan anlama işleri ve matematik beni çok zorluyor. Yaptığınız iş bana göre çok büyük bir emek. Bu dilden anlamak gerçekten zor. Çünkü normal biri bu kodlara baksana bu ne diyip geçer. Fakat siz bu kodların bir dili olduğunu söylüyorsunuz ve bu gerçekten cok güzel bişey. Yani bu kodları Çindeki biri de yazmış olsa,Türkiyedeki bir insan da okuyabiliyor. Yani takdir ediyorum ve emeğinize sağlık diyorum
Knight ile alakalı izlediğim şuana kadarki en bilgilendirici videoydu. Krallıkla, questlerle vb. ayrıntılara girersen emin ol izleyip seni destekleyecek çok büyük bir kitle var. Tebrikler
1) Boy abdesti alınır. 2) 2 rekat şükür namazı kılınır. 3) Besmele ile anvil açılır. 4) Anvil açıkken, anvil etrafında 3 kulhu 1 elham okunacak şekilde tur atılır. 5) Niyet ettim niyet eyledim Allah rızası için bu itemi basmaya diyerek item ve basma kağıdı yerine güzelce konur. 6) ''Allah'ım sana inandım, sana güvendim. Senin rızkınla satın almış olduğum bu itemleri, senin iznin ile basıyorum.'' diyerek basılır. Not: Atayizler denemesin işe yaramayabilir.
Takdir ederim. Cahillik denen şey bize o kadar çok zaman kaybettirdi ki bu zamana kadar. Sen herhalde şu yaptığın çalışmayla milyonlarca saatten tasarruf etmesini sağlamış olacaksın insanlığın. Hakikaten tebrik ve teşekkür ederim.
Arkadaslar mesela kodlamayi ogrenmek degil sonucta basit bir matematik gibi duruyor ancak bunu bu sekilde organize edip bir oyun yaratmak bence yuksek bir zeka isi, muzikte notalari bilmekte kolay ama bir beste yaratmak zor
Şu oyunu 2002 de istanbul da yaşayan benden 8 yaş büyük amcaoğlunun bilgisayarında daha Knight Empire ken tanımıştım. Daha sonrasında 2003ün sonlarına doğru başka bir kuzenim tarafından Knight Online oynamaya başlatıldım. O günden bu güne Anvil için onca araştırma onca okuma onca video izledim bu kadar net dil kullanıp olayı aydınlatanı ilk defa görüyorum. Tebrik ederim. Neyse klişelere bende uyup 2006-2008 arasının verdiği tadı hiçbir kullanıcı hiçbir şekilde hiçbir oyundan alamayacak diyor ve 11 sene sonra oyuna neden başladığıma anlam veremeden yoluma devam ediyorum. Okuyanlara selam olsun Knight Online Hayat Offline...
Teşekkür ederizz, ama şans tanrılarının bize enerjilerini vermesi için item yakıcam abi, sonuçta kurban vermek lazım. Kaç bin yıllık olay bu kafir olmayın.
ilk başta diğer anvil nasıl çalışır videoları gibi olacağını düşünüp ön yargılı bir şekilde izledim. Ancak video ilerledikçe ilgimi çekmeye başladı. Videonun sonunun nasıl geldiğini anlamadım bile. Gerçekten çok güzel bir çalışma. Mutlaka devamını bekliyoruz. Özellikle +7 +8 +9 itemlerin geçme oranını gösterdiğin bir video :)
Bir yazılım geliştirici ve yılların oyuncusu olarak keyifle izledim. Yalnız gerçekten çok eski yöntemlermiş, günümüzde aynı şekilde yazsak projeden şutlarlar herhalde :)
Arkadaşlar sonuç şu, upgrade şans işidir. Açığı gediği vs. yoktur. Videonun bütün içeriği bundan ibaret. Benim tavsiyem herkes keyfine oyununu oynasın. Hile hurda vs. den de uzak dursun. Keyif alın abi.
@@ademocak5559 uniform int dist fonksiyonunu googleda aratabilirsin, orada var formülü. Ntt game link olursa telif atarım dedi. Link atamıyorum malesef :D
@@AmatsuKami Reis hiçbir zaman 5 trina koy geçsin diye birşey duymadım. Yanlışın olabilir. Kodlarda sadece trina var mı yok mu kontrolü var. Kaç trina koydun kontrolü yok. Onun dışında oyun ağır bir şekilde p2w kesinlikle katılıyorum.
Ben pvp kurdum defalarca bunu daha o zaman söyledim gerçi kaldırdılar videoları ve sınursız spinden 500 abonem silindi kanalım banlandı herşey gercek oyun bug dolu
adamsın bea anvilin çalışma sistemini böyle kimseden duymamıştık helal olsun . yanlız herşey cok güzel de kardeşim sen bunu bize daha ayrıntılı birşekilde anlat emin ol hiç sıkılmadan izleyecek çok insan var daha cok ayrıntıya gir satır satır anlat bize o dosyayı kardeşim. cok isteriz.
Eğer anvil sistemi her konuda en ince detayına kadar böyle karışık bir kodlamayla editlenmeseydi bu oyun başladığı gibi biterdi. Çünkü bu oyun anvil sistemi üzerine kurulu. Yakmalık item hurafesine şöyle bir örnek getirebilirim. Bugün yolda bisikletle giderken 200 TL bulabilirsin, ertesi gün aynı yerden yürüyerek geç arabayla geç trenle vapurla aklına gelebilecek tüm araçlarla geç bir daha bulamazsın. Bisikletle geçtiğimde bulmuştum deyip ben yine bisikletle geçeyim öyle şansım artar düşüncesine eş değer’dir önden item yakıp şansın artacağını düşünmek. Emeğine sağlık kardeşim başarılı bir video olmuş🙏
Hocam çok iyi bir yoldasın. Bu oyunda ilgisiz yöneticiler ve yapımcılar olduğundan oyundaki çoğu şeyi kendimiz arayarak bulmaya çalışıyoruz. Bu dosyalarla merak ettiğimiz çoğu şeyi öğrenebiliriz. Sana da güzel içerikler çıkar.
Bir PVP Sunucu sahibi olarak bu engin bilgileriniz ve bilgilendirmeleriniz için teşekkür ederim. Tam olarak derdimizi anlatmışsınız. Oyuncularımıza bir türlü bunu aktaramıyorduk. Örnek niteliğinde video olmuş. Elinize emeğinize sağlık :)
Herkes biseyleri kendine totem yapiyor yakmalik vs ama olay genratenin rastgele sayi uretmesinde video icin tesekkurler..)
4 года назад+2
Abi cok tesekkur ederim valla yillardir merak ediyordum. C++ bilen biriyim ama hic header lari acip rng uzerinden calismasini falan bilmiyordum. Cok mutlu oldum
dikkatimi çeken bir nokta var. Random sayıyı üretirken rand = myrand(0, myrand(9000, 10000)) şeklinde bi kullanım var. 0' dan başlatmışlar ama büyük sayıyı bulmak için myrand(9000,10000) kullanmışlar. Yani aslında random üretilecek sayının üst sınırı için rast gele bir sayı üretiyorlar. Bu sayıda 10000' den küçük olacağı için, nihayi olarak üretilecek random sayının , myrand(0,10000)' e göre daha küçük olmasını sağlıyor. Random sayı küçülünce de geçme ihtimalini bir tık artırmışlar böylece.
Çok önemli bir nokta. Videoda bahsetmedim insanların kafası iyice karışımasın diye. Orada oyun %90 dan yüksek basma oranı olan upgradeler için %10 luk ekstra bir şans ekliyor. Neden böyle bir ikinci üretim koymuşlar merak ettim. Bence şans faktörünü daha da arttırmak için.
Hayatından knight online geçen kardeşlerim ne kadar yazılımdan anlamasam da videonun içeriğini anlayabilirsiniz arkadaş size anvilin çalışma mantığını ve bir açık olamıycagından bahsetmiş ki tamamen şans olayı algoritmalar tarafından yaratılan rastgele sayılardan ibaret. Zaten olayı çözmüş olsa kıza bi zaman tr deki milyonerler arasına adını yazdırır hayatının sonuna kadar refah için de yaşardı çok güzel bi video olmuş eline sağlık kardeşim.
"anvilin çalışma mantığını ve bir açık olamıycagından bahsetmiş ki tamamen şans olayı" Kesinlikle olur kardeşim; sadece biz henüz nasıl yapılacağını bilmiyoruz. ;)
İtem yakma olayı tam olarak geçmeyi arttırıcı ya da azaltıcı özellik taşımasa da, o arada oyalanıldığı için ya da girip çıkma yapılması gerektiği için belki de şans olarak rand kısmında rastgele seçilen seed in belirlenen yanma seviyesinden altta denk geliyordur halk da onu yaktım o yüzden geçti gibi düşünüyordur :) oldukça başarılı bir video tebrik ederim.
Öncelikli olarak emeğinize sağlık. İlgimi çeken bir diğer içerik olarak lr magenin kitleme oranı nasıl hesaplanır? Bununla ilgili bir içerik hazırlamayı düşünür müsün ? Saygılar, iyi çalışmalar.
Vallaha yıllarca oynadığım kıytırık oyun hakkında bu denli bilgi sahibi olmak bile bana yetti.Biraz kodlama hakkında bilgimin olduğunu belirterek random sayı üretmenin programlara göre çeşitliliği var c++ bilgisayarın çalışma süresinden çekiyor dediğin gibi sayısını hatta bu bile şuan ki online oyunlarda bir açık olarak görülüp daha karmaşık kodlarla bambaşka diyarlardan random sayı alan programlar var.İnsanın aklı yetmez gibi geliyor ama bu kodları yazan da bir insan.Ağzına sağlık brom , oturmuş yarım saat anlatmışsın abonen ve takipçinim yeni içeriklerinde görüşmek üzere.
Fragment, Gem ve Kutuların dropları neye göre belirleniyor, bi hell breaker ve rasgele bir shell'in oranı aynı mı?Fragment ve Gem kırarken cok mu uzun süre beklemeliyiz yoksa saniyesinde falan mı kıralım. bunun bi araştırmasını yapabilir misin? Bence upgrade ile aynı mantıkta calısıyor gıbı ama farklı bır olayıda olabılır.
Bence fragment gem farklı bi sistem anvil sistemi gibime geliyor.Kutu kırmak exchange item,bunun sistemi farklı.Bana göre sıradaki item neyse onu verir sana şansına çıkan ne ise.
@@omerkuru3402 Olabilir, incelemek gerekli, açık konuşmak gerekirse nttgame ve mgame ile ters düşme durumu oluşabilir. O yüzden enine boyuna düşünüp bu tarz bir video hazırlayıp hazırlamayacağımıza karar vermem gerek.
Vallahi çocukluğumun oyunuydu tesadüfen gördüm hiç bir zaman burada birşey basacağıma inanmadım ve asla riske atıp basmadım hep ticaret ile satın aldım şansı olan biri değilim bu sırrı bize teknik olarak anlattığın için teşekkür ederiz emeğine sağlık sonuna kdar dinledim
Güzel video elinize sağlık. Sizin de dediğiniz gibi RNG tek başına kullanılmıyor. destekleyen algoritmalar da kullanıyorlar bence. Mesela +10 item upgrade oranı çok çok düşük olduğundan, yanan item sayısı belirlenen limiti geçince (mesela peş peşe 100 tane +9 raptor yanınca) limiti aşağı çekip bir sonraki upgradenin geçmesini sağlıyor olabilirler. Çünkü sürekli yanma ihtimali de var. Peş peşe bin kere de yanabilir. Bu tarz bir veya daha fazla değişken eklemiş olabilirler. Ben uzunca süre pvp serverda paper upgrade yaptım o konuda artık ciğerini biliyorum anvilin :) Mesela peş peşe 20 tane +5 paper yandıktan sonra bir yirmi tane daha basmak için anvile döndüğümde bu sefer de normalde bastığımın iki katı basıyordum. Bir dengeleme var. 3 tane senaryo var +5 paper upgrade için. 1- Büyük çoğunluğu yanar ve 20 taneden 2 tane falan geçer 2- 5 tanesi geçer gerisi yanar ki bu normal upgrade oranı %25 3- Şaşırtıcı bir şekilde 9-10 tane başarılı upgrade olur ve bundan sonraki 20 tanenin büyük ihtimal büyük çoğunluğu yanar standart geçme şansının altında kalır. İşte böyle online kumarhanelerin keriz avı algoritmaları gibi bu 3 senaryodan biri gerçekleşir mutlaka, hep basamadığımız gibi hep yakamıyoruz da. Dolayısıyla tamamen rastgelelik söz konusu değil. Başka bir algoritma müdahale ediyor. Uskoda paper basanlar bilirler. Üst üste çok fazla +6 paper yakarsanız birden bire peş peşe 2-3 tane +7 alırsınız veya tam tersi peş peşe çok basarsanız sonra çok fazla yakarsınız. Sizin de dediğiniz gibi bilemeyeceğimiz bazı algoritmalarla destekleniyor RNG. Teşekkürler video için.
Öncelikle böyle bir video çekip emek harcadığın için teşekkür ederim. Knight 'ı çok uzun süre oynadım ve şuan oynamıyorum.Videoyu önerilerde görüp izledim. Programlama dilinden sıfır düzeyinde anlamayn biri bu videodan çok birşey anlamayacaktır. Anlayan birisi olarka videoyu baştan sona izledim ve gerçekten çok güzel anlatmışsın. Anvilin random sayı ürettiğini tahmin etmiştim çoğu oyundada bu upgrade işlemi böyle yapılıyordur. Ama değinmek istediğim nokta Knight oynuyan arkadaşlar siz yine önden +8 yakmalık gönderin en azından bu gelenek böyle sürsün. Eskilere hasretiz biliyorsunuz.
az çok anladığım kadarıyla anvil sarıyken item geçme oranının artma sebebide ana sunucudan gelen seed değerinin düşük seviyelerde olması sanırım özellikle p sunucularda anvil çok fazla buga giriyor ve ard arda herkesin itemi geçiyor buda demek oluyor ki sunucudan gelen seed değeri uskonun seed değeri değişme hızına göre düşük oluyor sonuç olarak anvili item geçirirken yakalayabilirsen %1 sanslık bi upgradeyi bile sadece izleyerek yapabilirsin anvil sarıyken basmak hurafeden çıkıyor SAYENDE :)
kardeşim yaptıgın sey cok buyuk emektır aslında fark edemeyenler olacaktır sonuna kadar 1.25 hızında dinledim. yıllar önce vedat abim vardı onlada bunun 9 tane kutucugun ne anlam ettiğini aramızda sorardık bazıları işte rast gele bazılarda bir anlamı oldugunu yada kısısel olarak kafa karıstırmacadan ibaret oldugun dile getirirdiler tabi ben bu oyunu yıllar önce (2004-5) tanışmıştım 2008-09 dede böyle anvil olayların tartıştıdığımız dönem olmuştu ve yakmalık muhabbetı olmustu 4 tane aynı charlarda yakmalık ıle deneme yapıldı 3 un de vardı tekınde yoktu sadece bu iddalar için örn:raptor 8 basılacak ıse 3 charda yakmalıklar yakıldı sonra ıtem gelındı ve aynı anda basıldı hepsıne ve yakmalık olanlar 3 de yandı diğer olan item direk olarak geçti biz o zaman bu yakmalık muhhabettını VEDAT BOZOGLU ABIMIN Zengınlıgı ıle test etmıstık bunu sen anlatınca gözümde canlandı aslında olaylar hem sana tesekkur nıyetımı etmıs olayım dıyede yorumumu yaptım .TEŞEKKÜR EDERİM
Muhteşem bir video olmuş yazılımla alakası bile olmayan bir sosyal bilim öğrencisiyim ona rağmen her detayına kadar anlayabildim çok sade ve başarılı bir anlatım çok teşekkür ederim
Arkadaşın diline sağlık, bir yazılımcı olarak söylemem gerekiyor ki doğru bir şekilde size kodları anlattı. Sizin bu durumda yapabileceğiniz en ileri yorum : "Evet upgrade şansı GM'lerin elinde olabilir". Çünkü genRate veritabanından çekiliyor, geri kalan kodsal kısımlarda oynamalar yapmazlar, genRate'i değiştirirler ve bu veri tabanı eğer GM'lerin elinde mevcutsa, yetkileri dahilinde oynamalar da olabilir.
Yakmalık olayına da gelirsek eğer, farz edin ki zar var elinizde ve amacınız 4'ten yukarı atmak, size 1 şans verilirse eğer kaybetme olasılığınız yüksek, ama defalarca denerseniz birinin tutacağına inanırsınız. Olay tamamen bundan ibaret, her defasında aynı oranda şansınız vardır bu defalarca atılmada değişmez
Ancak söyle bir durum var Misalen +8 ezik yakmalık itemin şansı ile +7 raporun aynı olduğunu varsayalım. İkisi de yüzde 20 olsun. Yani 1 den 5 kadar tam sayıdan bir gelirse irem geçecek diyelim. 4 yakmalık ve 1 raptor olsun toplam 5 item. Bu 5 itemden en az birinin geçme olasılıgının hesabı da söyle hesaplanır. Tüm olasıklardan yani 1 den tümünün de yanma olasığın çıkararak. Yani 1 -(4/5)*5 1- 1024/3125 Buradan da yaklaşık 2/3 çıkar. Yani kısaca aynı sansa sahipler ise İtem yakmak şansını arttırmasa da aynı %20 şansa sahip 5 itemden en az birini geçirmenin oranı 2/3 diğer değişle 5 ninde yanması 1/3 Bu açıdan pek de mantıksız değil item yakmak
Kardeşim sana helal olsun o kadar satırı oturup okumuş anlamaya çalışmışsın, benden sana nacizane abi tavsiyesi boşver knight ı falan başla bilgisayar projeye başarılı olursun 😉😂
Arkadaşlar yorumların hepsini okudum ve genel bir problem hakkında çok yorum gördüm. "Bu kodlar değişmiş olabilir" Evet arkadaşlar kodlar değişmiş olabilir. Daha sonra eklemeler olmuş olabilir veya bu kodlar orjinal oyunun kodları da olmayabilir. Bu konu halen gizemini koruyor. Ümidimizi kaybetmeyelim. Eğlenmemize bakalım.
mesela +8 ve +9a fabricler hem middle class hem bus ile basılabiliyor. +8 değil de +9a bus ile middle classın oranı nedir bakabilir msiin? hangisi iyi ise fabricleri +9a o kağıt ile atalım.
@@AlirimBiDal bence kardeşim bunun part 2 sini yap ve satır satır anlat bu konuyu çok merak eden olduğuna eminim her ayrıntıya girersen kanalınıda bu yöne çekersen emin ol daha cok izlenme olacağına eminim
Şimdi de kodu anlayamayan çok fazla kişi var, şöyle sonsuz bir paran olacak, 100 er adetaynı itemi upgrade yapacaksın biri 50' i yakmalıkla yapılan, diğeri yakmalıksız ancak o zaman tam oturur bence.Tabi bu kodların değişmiş olma ihtimali de var. Bu tartışma daha uzar gider :)
Yıllar önce incelediğim fakat kaz kafalı arkadaşlarıma anlamadıkları için ispat edemediğim bir inceleme olmuş. Çok incedir anvil tamamen şansa dayalı bir oyundur gidip tonla İtem yakmaniza gerek yok. Rulet oynayanların algısı gibi 5 kırmızı geldi şimdi siyah gelecek algısı. 10 İtem yaktım bu kesin geçecek algısı ile ayni
Mal her zaman maldır ben item yakmadan sallarim geçerse geçer .... Eskiden tek 7 raptor u sadece busla 8 yaptığımı bilirim kaç kez başıma geldi şans yani . Trina şans arttırıyor ama büyük bir fark olmuyor busla da geçerse geçiyor ... Asla anvil başında hurafe yaratmadim gittim Cat bastım yandıgi da oldu geçtiği de
Her zaman Bi şekilde biliyordum böyle olduğunu ama içim rahatladı. Herkes yakmalık alıp atardı bana neden atmıyorsun derlerdi malmıyım derdim şimdi rahat rahat ölebilirim emeğine sağlık 😀
Hocam çok güzel bir video olmuş ellerine ve emeğine sağlık. Değinmek istediğim bir nokta var. Matematiksel olarak rastgele seçilmiş bir sayının verilen değer aralığında olma olasılığını, rastgele sayıyı seçme işlemini tekrar ederek artırabilirsin. Yani demek istediğim, eğer oyunda upgrade etmek istediğin itemı 1 yerine 2 kere denersen, matematiksel olarak upgrade edebilme olasılığın artacaktır.
Arttıramazsın. Sadece 2. bir hakkın olur. işlemin olasığını arttırmak için işlemi 2 kere yapmak zorundasın. 2 ayrı işlem yapacak olursan 2 ayrı veri alırsın fakat 2 işlemide aynı kefeye koyarsan farklı bir veri alırsın. sen 2 ayrı veriyi aynı kefeye koyup ihtimal artıyor diyorsun. yani bir para attığında yazı getirme ihtimalin %50 fakat 2 kere atarsan % kaç olur?
@@nyuujin Hocam çok haklısın. Tekil olarak baktığında kesinlikle ihtimaller değişmiyor. Fakat sonuçta amacımız 5-6 item arasından sadece 1 tanesini başarılı bir şekilde upgrade etmek olduğu için, ben tekrar tekrar denemenin başarı olaslığını artıracağı kanısındayım.
fakat senin anlattığın bi para attığında yazı gelme ihtimalının %50 olması sonucu eğer 2 para atarsam bu yüzde artar. Hayır senin attığın para sayısı 2 olduğu için senin yazı getirme ihtimalın daha çok olur. Yanı burda tanım yanlışı var. ihtimalin artmaz sadece 2 tane para atmış olursun
@@nyuujin Hocam çok basit bir formül bu. (N=1 ->> BAŞARILI) olacak şekilde kabul edersek, ve örneğin her bir upgrade %20 şans ile başarılı olacaksa ve 5 kez tekrar eden bir upgrade sonucunda (5)x(20/100) = 1 sonucuna ulaşırız. Fakat realitede bu oran kesinlikle %100 doğru değildir. Bir madeni parayı 2 kez havaya fırlatırsak, yazı gelmek olasılığı da %100 değildir. Bu konuda katılıyorum size. Ama tekrar eden olasılıklar, başarı şansını artıracaktır kesinlikle. İyi günler dilerim.
Sen var ya adamsın... Şu oyun en sonunda bir işime yaradı. :D Bilgisayar mühendisliği öğrencisiyim ve bir oyunun kaynak kodlarını ayrıntılı olarak dinleme fırsatını bana sunduğun için canı gönülden teşekkür ederim.
%100 item basma garantili sistemim var arkadaşlar bi abimizden allah razı olsun bende ondan aldım hesabına 200 tl yatırdım şimdi borçlarımdan kurtuldum çok şükür paylaştığı program sayesinde sürekli +10 basıyorum. Sizde +10 basmak istiyorsanız abimizin hesabına 200 lira yatırmanız yeterli tamamen hayır amaçlı yapıyor . :D
Eskiden bırakmış bir asm c++ bilen ayrıca db editörlüğü yapan biriyim anlattıkların açıklamadaki link tamamen doğru fakat çok eski :) ağzına sağlık herkesin anlayabileceği gibi anlatmışsın :) ve yine çok eskiden packed sender sistemi ile oyuna senin kendi belirlediğin sayıyı gönderirdin veya db deki item kodunu gibi gibi 😊 sonradan önüne geçildi rb atıldı ve tahminimce büyük ihtimal bütün fonksiyonlar değişti
Way be yıllardır kafam da şekil yaptım düşündüm, sonra aklıma dedimki kesin her itemin bir kodu ile yanma oranı vardır diye öle düşündüm ama seni izleyince sistemin farklı olduğunu anladım. Eğer dedim bole bir kodlama olsa o+7ye yanacak item yüzde yüz busla geçmezdi, saol herşeyi çürüttün.
Şimdi anvilin sistemini çözdük ama bütün herkesin kafasında tek bir soru var bu bilgi bizim ne işimize yarayacak 😀 bu arada eline sağlık 26dakikadır soluksuz izliyorum bir açık bulabilme umuduyla ama sonuç yine şansa geldi 😀
Anvili kısa bir süre izlemeyle farkettiğim bir şey varsa o da beyaz - kırmızı ışık olayının periyodik olması. Neredeyse bembeyaz(%90) olur sonra kısa bir karma dönem ve kırmızı(%90) süreç. Ardından tekrar aynı döngü. Denemek için aynı itemlere aynı yükseltmeyi bu zaman dilimlerinde denemiştim ve gerçekten döngüye uyacak şekilde geçme / yanma oranlarını yakaladım... Demek istediğim kaynaktan gelen 0-10000 arasında ki sayının 0 dan 10000e doğru sürekli bir döngü içerisinde olabileceği. Çok yakın anlarda basılan itemler için benzer sayıları gönderiyor gibi. Atıyorum periyot 10 saniye sürüyor gibi düşünelim , kaynaktan gelen sayılar da 1. saniyede 1000 , 2. saniyede 2000 4,84. saniyede 4840 şeklinde. Elimizdeki itemin geçme ihtimali %5 olsun. Eğer siklusu takip edip ilk 0.5 saniye içerisinde tıklarsanız gelen değer 500 den küçük olacağı için item geçiyor... Anvilin bu periyodunu her seferinde oyun içerisinde görüyordum ve bu videoda anlattıklarına bakınca kaynaktan gelen sayıyı oluşturan ''saatin'' kodlamasında basite kaçılıp sürekli 0 dan 10.000 e sayan bir sayaç gibi oluşturulduğunu ( en azından oyuna yansıması bu şekilde oluyor ) düşünüyorum. O zamanlar oyunu bıraktığım için üzerine çok düşünmemiştim ama şuan ciddi ciddi durumun böyle olduğunu varsayıyorum... Verdiğim tüm zamanlamalar sayılar sadece konuyu açıklamak için kullandığım aslı olmayan değerler bunu da belirteyim. Bu durum hakkında ne düşünüyorsun merak ediyorum cevaplarsanız sevinirim.
ustadim agzina saglik, sayende anvilin ameliyatini gorduk ve cok uzulduk senin gibi o kadar kodlari gorunce, biz kodlamalar icinde boguluruz ilk okul 1nci sinif terk adam gelir +9 +10 item basar biz +4e questlerin alayini yalan ederiz :) tekrar emegine saglik
itemin +4 ten +5 vb geçme durmları için üretilen random değerdeki sayıların kaynak kodları ile bir video ayarlayabilir misin . örneğin +5e upgrade te üretilen random değer 1000 ila 10000 arasında ancak +6 ya 1000 ila 5000 arasında random sayı alınıyor gibi gibi yani + yükseldikçe random değerindeki değişiklik için bir video atarsan sevinirim.
Muhammed Lütfü ODABAŞOĞLU similatör yazılanbilir bence. Hem alınan seed hemde 32 ile 64 int görmüş ve çıkan sayıyı yazdırırdı. Sonra itemi geri çekip tekrar deneme yapılabilirdi
Bu oyun Çıktığından beri Abartısız bir şekilde yazıyorum izlediğim En anlamlı ve bilinçli video idi. Bu Şekilde Videoların devamını Bekleriz kardeşim Diline sağlık
Harika bir anlatım. Zamanında deneme amaçlı bu kaynak kodlar ile private server kurmuştum. İnceleyip anlamamıştım tabi bu kodların anlamlarını tam manasıyla. Şimdi daha iyi anladım sistemi. Emeğinize sağlık.
Eline sağlık güzel inceleme. Rastgele sayı tamamen client tarafından üretiliyorsa kernal'ın timer'ına müdahale ederek sürekli itemi geçirilecek bir seed üretmesi için bir dışardan müdahale edilebilir. Ama tabi bunun için de önlemler almış olabilirler, onun için de alt kütüphanelerini daha ayrıntılı incelemek lazım.
Eski bir kngiht oyuncusu ve şu an yazılımcı olarak bugün aklıma düştü bi araştırayım derken senin videona denk geldim gayet güzel ve anlaşılır açıklamışsın teşekkürler. :)
Eline sağlık hocam güzel açıklama olmuş. Bir de skillin basılmasıyla animasyonun arasında geçen ilişkiyi açıklarsan belki kodlarda bununla ilgili bilgi vardır.
anvil ve item basma hakkında izlediğim ve ikna olduğum ilk ve tek mantıklı bilimsel uzman görüşü olmuş .teşekkürler. bilinenler içinde tek gerçek trina şansı artırır bilgisi .trina da balon olsaydı o zaman yanan milyonlara tam ağlardık .
İlk defa küfürsüz ve mantikli bi knight online videosu izliyorum. İcerik orjinal başarıli. Bi de şu cash kodlari nasil olusturuluyo onu da cozersen beleş cash cekelim reis😀
Emeğine eline sağlık soluksuz izledim az çok tahmin ediyordum.. benim merak ettiğin bir şey var mavi,yeşil kırmızı veya utc kutularından çıkan itemler halkında bilgilendirme yaparsan çok sevinirim tskler saygılar..
Anvil tamamen random çalışır fakat önceden item yakan arkadaşların yapmaya çalıştığı şey istatistiki olarak şanslarını arttırmaktır. Şöyle bi bir zar atıyoruz ama sadece 6 gelirse item geçiyor diyelim. Bu zarı 100 kere arka arkaya atarsak uniform distribution olduğunu farz edersek illa ki 6 gelecek. Yani 1 tane 7 shardı 8 atanla 10 taneyi atan arasında fark var bence.
Evet olasılığını arttırıyorsun ama o ilgili item için arttırıyorsun. Aynı itemden birden çok basarsan geçerli. Ama +7 dkc basmadan önce wood +8 yakmanın ne matematiksel ne de farklı bir türde bir etkisi yok :D
@@AlirimBiDal dediğin gibi benzer seviye itemler olması lazım yakılanların. mesela raptor basacaksan shard yakabilirsin ama dediğin gbi wood +8 yakmanın pek bi ektisi olacağını sanmıyorum. En azından geçme olasılıkları yakın itemler olması lazım.
ben de buna yakın bir sistem düşünüyordum. mesela anvil fonksiyonu sürekli 1'den 100'e kadar sayı üretiyor ve her item grubunun bir üst seviyeye geçme oranı belirli. mesela iron impact'i +6'dan +7'ye basacaksınız ve geçme oranı diyelim ki %40. yani bu demek ki siz itemi bastığınız an üretilen sayı 1 ve 40 arasındaysa (1 ve 40 dahil) iteminiz geçecek aksi durumda yanacak. bu sistemde neden 100 yerine 10000 kullanılmış onu anlayamadım açıkçası. oran değişmiyor sonuçta tabi ama belki bazı itemlerin geçme oranları küsuratlı olabilir bilemiyorum.
Bazı ihtimaller %1 in altına düşebilir diye belkide. Örn bir itemin geçme oranı %0.5 olsun. Bu sefer virgüllü bir sayı olacak ama 10000 mertebesinde üretirsen sayıyı 0.5 > 50 ye tekabül edecek. O yüzden bu şekilde ayarlanmış diye düşünüyorum.
10K Knight saati olup benim yöntemim bu şöyle basın diye video çeken arkadaşlara karşı Hayranlık ile izledim Mevzu bu değil aslında Anlatımın ve ciddi anlamda yabancı anlamayan bi insanın bile şu adam Bu işi biliyor dedirtiyor ya şuan hayranlığımı anlatamıyorum. Ellerine Sağlık :)
Yakmalıkk vb vb vb gibi hersey dedigin gibi hurafe videodan dolayı sizi tebrik ederim ciddi anlamda birşey bildigini sanıp bilmeyen insanlara yararlı bilgiler sunmusun ama eşek yine eşektir bildigini yapar :) teşekkür ederim a dan z ye bütün dediklerinize katılıyorum.
Premium item basma oranını etkiliyor diye düşünüyordum ama formülde premium ile ilgili birşey görmedim, sonra açıklamalara baktım premium'un gerçekten öyle bir vaatleri yokmuş :)
bu zamana kadar anlatıp da anlamayan arkadaşlarım çin gayet ideal bir açıklamalı video olmuş. trinanın %50 den %70 şans yapmadığını şuan herkes anlamıştır umarım. zamanında bende kaynak kodlarını araştırmıştım. anvili çözmek için. ne yazık ki benimde hüsrana uğramadığım söylenemez. yalnız şöyle bir durum var. kernelden rasgele bir sayı alıyor. bilgisayar çalıştığı anda üretiyor. peki bu kernel dosyasındaki rasgele üretilen sayıyı bulmak mümkün müdür ? bi fikrim var. iki bilgisayar. tamamiyle açılışları aynı anda olmak şartıyla. kernel dosyasından çekilen random sayı üretici ile aynı anda anvile attığımız itemi o anda random sayıdan alıp çıkan değerlere göre küçük veya büyük olduğunu görebiliriz. diğer bilgisayardan bir random sayı aldık. çıkan değer istediğimiz değerden büyük se tekrardan bir random sayı üretebiliriz. tabi burda ufak bir detay var. bu random sayıyı ne zaman ürettiği. bussu koyduktan sonramı anvili açıncamı itemi koyuncamı bunlar meçhul ama kodlardan şunu anlıyorum ki itemi koyup bussu koyup confirm tuşuna basınca bir uyarı ekranı geliyor işte o anda random sayıyı ürettiğini düşünüyorum ki mantıklı olanda bu bence. tabi knight online kurucuları bu detaylarıda düşünmüştür. bunların önüne geçmek için ufak kodlar koymuşlardır ki buna eminim. iki bilgisayarında aynı anda ürettiği sayıyı alıp onu kendi formülleri içinde farklı bir sayıya çevirebilirler. yanı random içinda random oluşabilir. hatta randomun içinde bir yine şans faktörü koymuş olabilir. denemekten zarar gelmez. ben deneyemedım. bu zamana kadar iki bilgisayarım olmadı aynı sistem özelliklerine sahip. güzel bir video eline zamanına sağlık
Güzel mantık , ama sıkıntı şu, Mt19937 algoritması zaten başlıbaşına çok başarılı bir rassal üreteç. Eğer hangi elementleri kullandığını bilirsek bir takım predictor algoritmalar var bu aygıt için. buna önlem olarak sayıları katmanlarda öyle bir karıştırıyorki , server ve kaynak dosyaları leak olsa dahi aynı sayıyı ürettirmek imkansız. Oyunun en sağlam yeri anvil😂
Biz bu kodları anlıyoruz fakat bu oyunu oynayan kafa çalıştırmayı sevmeyen kesim hiç sanmıyorum anlayacağını neyse ben bayagi a eğlendim her bir çalışma sistemi krallik vb gibi durumlari aciklarsan bence herkesin ilgisini cekecektir
14 yıllık usko tarihimde, izlediğim en anlamlı knight videosu
Adamsın kardeşim benim. Eyvallah.
Knight online oyuncularına nedense anlamadığı şeyler çok anlamlıymış gibi geliyor 🤣
Buarada videoyu asla kötülemiyorum emeğine sağlık.
Valla sanırım benimde öyle 😃
Vakit ayırıp araştırdığın, ve sonrasında da bizimle paylaştığın için çok teşekkürler. Binlerce kişinin aklındaki soruyu yanıtlamışsın :) minnettarız
Hocam ben tarih bölümü öğrencisiyim. Tarihi dinlerken anlatırken hiç zorlanmıyorum. Fakat sizin şu yazılımdan anlama işleri ve matematik beni çok zorluyor. Yaptığınız iş bana göre çok büyük bir emek. Bu dilden anlamak gerçekten zor. Çünkü normal biri bu kodlara baksana bu ne diyip geçer. Fakat siz bu kodların bir dili olduğunu söylüyorsunuz ve bu gerçekten cok güzel bişey. Yani bu kodları Çindeki biri de yazmış olsa,Türkiyedeki bir insan da okuyabiliyor. Yani takdir ediyorum ve emeğinize sağlık diyorum
Çokta büyütme hepsi matematik işte onu onla çarp bunu buna böl sonuç tek sayıysa bikere zıpla zıpla=ayaklarını kaldır vs vs vs
Cindeki biri yazsa cince bilmesi gerekir kodu okuyanin bide yetenegin olacak gerisi geliyor zaten.
Sözelci olduğun için olmasın hocam o
Knight ile alakalı izlediğim şuana kadarki en bilgilendirici videoydu. Krallıkla, questlerle vb. ayrıntılara girersen emin ol izleyip seni destekleyecek çok büyük bir kitle var. Tebrikler
1) Boy abdesti alınır.
2) 2 rekat şükür namazı kılınır.
3) Besmele ile anvil açılır.
4) Anvil açıkken, anvil etrafında 3 kulhu 1 elham okunacak şekilde tur atılır.
5) Niyet ettim niyet eyledim Allah rızası için bu itemi basmaya diyerek item ve basma kağıdı yerine güzelce konur.
6) ''Allah'ım sana inandım, sana güvendim. Senin rızkınla satın almış olduğum bu itemleri, senin iznin ile basıyorum.'' diyerek basılır.
Not: Atayizler denemesin işe yaramayabilir.
Atayız
Ben atayizdim bunun sayesinde +10 giga bastım artık inanıyorum ibretlik paylaşım
Bende diyorum benim itemler neden yanıyor :)
hahaha kardeşim bunu deneyeceğim.. :D
@@tafi67 sonucu bize de bildir mümin kardeşim.
Takdir ederim. Cahillik denen şey bize o kadar çok zaman kaybettirdi ki bu zamana kadar. Sen herhalde şu yaptığın çalışmayla milyonlarca saatten tasarruf etmesini sağlamış olacaksın insanlığın. Hakikaten tebrik ve teşekkür ederim.
Ben teşekkür ederim. Adamsın sağol
91 doğumluyum şu an gözüm yaşlı :) yalnız c++la böyle bir sistemi kurmak çok iyi yapmış adamlar süper akıl
eskiden şimdiki gibi oyun motorları yoktu (unity,unreal engine,cryengine vs vs) o yüzden kodlama olayı çok önemliydi.
bunları bize 1. sınıfta öğretiyorlar artık nerdeyse. Yani öğretmeseler de meraklısı zaten hemen çözüyor işi bence ortada dahiyane bir iş yok
hülo hülo dostum bunlarin 2000lerin basinda yapilmasi dahiyane geliyor bence insanlara
Arkadaslar mesela kodlamayi ogrenmek degil sonucta basit bir matematik gibi duruyor ancak bunu bu sekilde organize edip bir oyun yaratmak bence yuksek bir zeka isi, muzikte notalari bilmekte kolay ama bir beste yaratmak zor
@@hulohulo5286 2004 Yapımı bir oyundan bahsediyoruz.17 sene önce madem bu kadar iyi öğretiyorlar sende böyle bir oyun yazarsın onu oynarız
Şu oyunu 2002 de istanbul da yaşayan benden 8 yaş büyük amcaoğlunun bilgisayarında daha Knight Empire ken tanımıştım. Daha sonrasında 2003ün sonlarına doğru başka bir kuzenim tarafından Knight Online oynamaya başlatıldım. O günden bu güne Anvil için onca araştırma onca okuma onca video izledim bu kadar net dil kullanıp olayı aydınlatanı ilk defa görüyorum. Tebrik ederim. Neyse klişelere bende uyup 2006-2008 arasının verdiği tadı hiçbir kullanıcı hiçbir şekilde hiçbir oyundan alamayacak diyor ve 11 sene sonra oyuna neden başladığıma anlam veremeden yoluma devam ediyorum. Okuyanlara selam olsun Knight Online Hayat Offline...
Knight Online hayaf ofline dememişler kanka boşu boşuna :D
Yorum için sağol adamsın
Emeğine sağlık, ben hemen gideyim questi 4 e yakayım geleyim
Hahaha :D
yandı mı knk
4e yanmadıysa 6olmuştur
allahta seni güldürsün
5 e yaktım biraz önce :D
Teşekkür ederizz, ama şans tanrılarının bize enerjilerini vermesi için item yakıcam abi, sonuçta kurban vermek lazım. Kaç bin yıllık olay bu kafir olmayın.
Hah bak işte bu oldu. Böyle yakmalık atana can kurban. Yoksa ihtimal arttırma falan hikaye :D
:D
Zuhahahhaha 😆😆
başka hangi tanrıların var. umarım farmda da bereket tanrisina yalvarmiyorsundur
@@akhenaton5940 bereket için yılda 2 kez olmak şartıyla 1 tyon kesiyorum. Tyon meat ile aldığım 100 k yı da maradonda yoksullara dağıtıyorum
ilk başta diğer anvil nasıl çalışır videoları gibi olacağını düşünüp ön yargılı bir şekilde izledim. Ancak video ilerledikçe ilgimi çekmeye başladı. Videonun sonunun nasıl geldiğini anlamadım bile. Gerçekten çok güzel bir çalışma. Mutlaka devamını bekliyoruz. Özellikle +7 +8 +9 itemlerin geçme oranını gösterdiğin bir video :)
Bir yazılım geliştirici ve yılların oyuncusu olarak keyifle izledim. Yalnız gerçekten çok eski yöntemlermiş, günümüzde aynı şekilde yazsak projeden şutlarlar herhalde :)
Bende yorumunu keyifle okudum, eksik olma çok sağol
aynen tüm tasarımda if-else // Switch-case kullanmış vay amk :D
Eline emeğine sağlık kardeşim güzel anlatmışsın.. Hiç değilse saatte 4m kastım diyenlere göre gayet başarılı 👍
altarda saat de 4 m iyi mi ?
Arkadaşlar sonuç şu, upgrade şans işidir. Açığı gediği vs. yoktur. Videonun bütün içeriği bundan ibaret. Benim tavsiyem herkes keyfine oyununu oynasın. Hile hurda vs. den de uzak dursun. Keyif alın abi.
Paylaşım güzel ama gerçek o kapalı fonksiyonda gizli bize o formülü çıkarman lazım (a+b+c)/seed hesabı 👍
@@ademocak5559 uniform int dist fonksiyonunu googleda aratabilirsin, orada var formülü. Ntt game link olursa telif atarım dedi. Link atamıyorum malesef :D
@@AmatsuKami Reis hiçbir zaman 5 trina koy geçsin diye birşey duymadım. Yanlışın olabilir. Kodlarda sadece trina var mı yok mu kontrolü var. Kaç trina koydun kontrolü yok. Onun dışında oyun ağır bir şekilde p2w kesinlikle katılıyorum.
At yalanı
Ben pvp kurdum defalarca bunu daha o zaman söyledim gerçi kaldırdılar videoları ve sınursız spinden 500 abonem silindi kanalım banlandı herşey gercek oyun bug dolu
4 dislike yakmalıkçılardan :D
Hehehe 4 dislike bence macro açıp, lycan' a çöküp fakir fukaranın düşük level farmına oturanlar olabilir.
@@AlirimBiDal 10 yıl önce bile böyle pezolar vardı kral demek hala devamkee.
adamsın bea anvilin çalışma sistemini böyle kimseden duymamıştık helal olsun . yanlız herşey cok güzel de kardeşim sen bunu bize daha ayrıntılı birşekilde anlat emin ol hiç sıkılmadan izleyecek çok insan var daha cok ayrıntıya gir satır satır anlat bize o dosyayı kardeşim. cok isteriz.
Daha ne kadar anlatsın kaynak kodları okudu satır satır :D
Tüm Hurafeler Güle güle :D Knight oyuncularinin hayallerini yıktın reis :D
Eğer anvil sistemi her konuda en ince detayına kadar böyle karışık bir kodlamayla editlenmeseydi bu oyun başladığı gibi biterdi.
Çünkü bu oyun anvil sistemi üzerine kurulu. Yakmalık item hurafesine şöyle bir örnek getirebilirim. Bugün yolda bisikletle giderken 200 TL bulabilirsin, ertesi gün aynı yerden yürüyerek geç arabayla geç trenle vapurla aklına gelebilecek tüm araçlarla geç bir daha bulamazsın. Bisikletle geçtiğimde bulmuştum deyip ben yine bisikletle geçeyim öyle şansım artar düşüncesine eş değer’dir önden item yakıp şansın artacağını düşünmek.
Emeğine sağlık kardeşim başarılı bir video olmuş🙏
Çok teşekkür ederim. Güzel yorumun için ayrıca teşekkür ederim.
Hocam çok iyi bir yoldasın. Bu oyunda ilgisiz yöneticiler ve yapımcılar olduğundan oyundaki çoğu şeyi kendimiz arayarak bulmaya çalışıyoruz. Bu dosyalarla merak ettiğimiz çoğu şeyi öğrenebiliriz. Sana da güzel içerikler çıkar.
Kesinlikle haklısın. Hiçbir bilgi vermiyorlar. Verdiklerinin de ne kadarı doğrudur mechul.
Bilmiyorlar çünkü
Yıllardır ugraşırım yazılımla sade olarak ancak bu kadar anlatılabilirdi. :)
Ağzına sağlık.
23:06 anvil olup itemi yaktı resmen :D
heheuheuh :D
Bir PVP Sunucu sahibi olarak bu engin bilgileriniz ve bilgilendirmeleriniz için teşekkür ederim. Tam olarak derdimizi anlatmışsınız. Oyuncularımıza bir türlü bunu aktaramıyorduk. Örnek niteliğinde video olmuş. Elinize emeğinize sağlık :)
Yorumunuz çok değerli. Çok teşekkür ederim.
Bence sizde youtubeye bu tür videolar atmalisiniz
Herkes biseyleri kendine totem yapiyor yakmalik vs ama olay genratenin rastgele sayi uretmesinde video icin tesekkurler..)
Abi cok tesekkur ederim valla yillardir merak ediyordum. C++ bilen biriyim ama hic header lari acip rng uzerinden calismasini falan bilmiyordum. Cok mutlu oldum
Çook teşekkür ederim. Aklına takılan yazılım vs. her tür soruyu sorabilirsin. Çok sağol.
dikkatimi çeken bir nokta var. Random sayıyı üretirken rand = myrand(0, myrand(9000, 10000)) şeklinde bi kullanım var. 0' dan başlatmışlar ama büyük sayıyı bulmak için myrand(9000,10000) kullanmışlar. Yani aslında random üretilecek sayının üst sınırı için rast gele bir sayı üretiyorlar. Bu sayıda 10000' den küçük olacağı için, nihayi olarak üretilecek random sayının , myrand(0,10000)' e göre daha küçük olmasını sağlıyor. Random sayı küçülünce de geçme ihtimalini bir tık artırmışlar böylece.
Çok önemli bir nokta. Videoda bahsetmedim insanların kafası iyice karışımasın diye. Orada oyun %90 dan yüksek basma oranı olan upgradeler için %10 luk ekstra bir şans ekliyor. Neden böyle bir ikinci üretim koymuşlar merak ettim. Bence şans faktörünü daha da arttırmak için.
Hayatından knight online geçen kardeşlerim ne kadar yazılımdan anlamasam da videonun içeriğini anlayabilirsiniz arkadaş size anvilin çalışma mantığını ve bir açık olamıycagından bahsetmiş ki tamamen şans olayı algoritmalar tarafından yaratılan rastgele sayılardan ibaret. Zaten olayı çözmüş olsa kıza bi zaman tr deki milyonerler arasına adını yazdırır hayatının sonuna kadar refah için de yaşardı çok güzel bi video olmuş eline sağlık kardeşim.
Koray harikasın kardeşim. Yorumun için çok teşekkür ederim.
Eyv kral biz tsk ederiz:)
Etkili bir video şimdi hangi yönü izleyeceğimi çok şaşırdım . Yakmalık yakmıyoruz o zaman 😅
"anvilin çalışma mantığını ve bir açık olamıycagından bahsetmiş ki tamamen şans olayı" Kesinlikle olur kardeşim; sadece biz henüz nasıl yapılacağını bilmiyoruz. ;)
@@single1player bu oyunda 15 yıldır herseyin bugunu dupesini gördüm ama anvilin görmedim kardeşim :)
Merak, bilgi ve emek Tebrikler
İtem yakma olayı tam olarak geçmeyi arttırıcı ya da azaltıcı özellik taşımasa da, o arada oyalanıldığı için ya da girip çıkma yapılması gerektiği için belki de şans olarak rand kısmında rastgele seçilen seed in belirlenen yanma seviyesinden altta denk geliyordur halk da onu yaktım o yüzden geçti gibi düşünüyordur :) oldukça başarılı bir video tebrik ederim.
Öncelikli olarak emeğinize sağlık. İlgimi çeken bir diğer içerik olarak lr magenin kitleme oranı nasıl hesaplanır? Bununla ilgili bir içerik hazırlamayı düşünür müsün ? Saygılar, iyi çalışmalar.
Vallaha yıllarca oynadığım kıytırık oyun hakkında bu denli bilgi sahibi olmak bile bana yetti.Biraz kodlama hakkında bilgimin olduğunu belirterek random sayı üretmenin programlara göre çeşitliliği var c++ bilgisayarın çalışma süresinden çekiyor dediğin gibi sayısını hatta bu bile şuan ki online oyunlarda bir açık olarak görülüp daha karmaşık kodlarla bambaşka diyarlardan random sayı alan programlar var.İnsanın aklı yetmez gibi geliyor ama bu kodları yazan da bir insan.Ağzına sağlık brom , oturmuş yarım saat anlatmışsın abonen ve takipçinim yeni içeriklerinde görüşmek üzere.
Fragment, Gem ve Kutuların dropları neye göre belirleniyor, bi hell breaker ve rasgele bir shell'in oranı aynı mı?Fragment ve Gem kırarken cok mu uzun süre beklemeliyiz yoksa saniyesinde falan mı kıralım. bunun bi araştırmasını yapabilir misin? Bence upgrade ile aynı mantıkta calısıyor gıbı ama farklı bır olayıda olabılır.
tabi bakılabilir.teşekkür ederim 👍
@@AlirimBiDal aynen bu dedikleri içinde video yaparsanız çok güzel olur
Oyun mu? Alırım Bi Dal (Rand) Oyundaki Bir İtemin Genel Toplamından Alıyor Olabilir ?
Bence fragment gem farklı bi sistem anvil sistemi gibime geliyor.Kutu kırmak exchange item,bunun sistemi farklı.Bana göre sıradaki item neyse onu verir sana şansına çıkan ne ise.
@@omerkuru3402 Olabilir, incelemek gerekli, açık konuşmak gerekirse nttgame ve mgame ile ters düşme durumu oluşabilir. O yüzden enine boyuna düşünüp bu tarz bir video hazırlayıp hazırlamayacağımıza karar vermem gerek.
Vallahi çocukluğumun oyunuydu tesadüfen gördüm hiç bir zaman burada birşey basacağıma inanmadım ve asla riske atıp basmadım hep ticaret ile satın aldım şansı olan biri değilim bu sırrı bize teknik olarak anlattığın için teşekkür ederiz emeğine sağlık sonuna kdar dinledim
Ben teşekkür ederim.
Reis bu oyun üzerinden kitap çıkar valla satın aliriz:D
Güzel video elinize sağlık. Sizin de dediğiniz gibi RNG tek başına kullanılmıyor. destekleyen algoritmalar da kullanıyorlar bence. Mesela +10 item upgrade oranı çok çok düşük olduğundan, yanan item sayısı belirlenen limiti geçince (mesela peş peşe 100 tane +9 raptor yanınca) limiti aşağı çekip bir sonraki upgradenin geçmesini sağlıyor olabilirler. Çünkü sürekli yanma ihtimali de var. Peş peşe bin kere de yanabilir. Bu tarz bir veya daha fazla değişken eklemiş olabilirler.
Ben uzunca süre pvp serverda paper upgrade yaptım o konuda artık ciğerini biliyorum anvilin :) Mesela peş peşe 20 tane +5 paper yandıktan sonra bir yirmi tane daha basmak için anvile döndüğümde bu sefer de normalde bastığımın iki katı basıyordum. Bir dengeleme var. 3 tane senaryo var +5 paper upgrade için.
1- Büyük çoğunluğu yanar ve 20 taneden 2 tane falan geçer
2- 5 tanesi geçer gerisi yanar ki bu normal upgrade oranı %25
3- Şaşırtıcı bir şekilde 9-10 tane başarılı upgrade olur ve bundan sonraki 20 tanenin büyük ihtimal büyük çoğunluğu yanar standart geçme şansının altında kalır.
İşte böyle online kumarhanelerin keriz avı algoritmaları gibi bu 3 senaryodan biri gerçekleşir mutlaka, hep basamadığımız gibi hep yakamıyoruz da. Dolayısıyla tamamen rastgelelik söz konusu değil. Başka bir algoritma müdahale ediyor. Uskoda paper basanlar bilirler. Üst üste çok fazla +6 paper yakarsanız birden bire peş peşe 2-3 tane +7 alırsınız veya tam tersi peş peşe çok basarsanız sonra çok fazla yakarsınız. Sizin de dediğiniz gibi bilemeyeceğimiz bazı algoritmalarla destekleniyor RNG. Teşekkürler video için.
Sa Reis.
Dc Preminum ,Exp Preminum vs. preminumsuz farklar nelerdir. Exp artışı , drop oranları nasıl değişiyor böyle bir video iyi olabilir.
Ve aleyküm selam. Evet böyle bir talep var. İncelenebilecek bir konu. Konu ile ilgili bir bakıp düşüneceğim. Çok sağol
@@AlirimBiDal bende yazılımcı dalında gelişmekte olan biriyim fakat o kadar da gelişmiş değilim bunu izleyince ufkum açıldı 😊
bu konu gercekten güzel bunun hakkında bir video gelirse memnun oluruz şimdiden kanala abone oldum
+1 abone oldum
Mantıklı Başkan kesin Çek
Öncelikle böyle bir video çekip emek harcadığın için teşekkür ederim. Knight 'ı çok uzun süre oynadım ve şuan oynamıyorum.Videoyu önerilerde görüp izledim. Programlama dilinden sıfır düzeyinde anlamayn biri bu videodan çok birşey anlamayacaktır. Anlayan birisi olarka videoyu baştan sona izledim ve gerçekten çok güzel anlatmışsın. Anvilin random sayı ürettiğini tahmin etmiştim çoğu oyundada bu upgrade işlemi böyle yapılıyordur. Ama değinmek istediğim nokta Knight oynuyan arkadaşlar siz yine önden +8 yakmalık gönderin en azından bu gelenek böyle sürsün. Eskilere hasretiz biliyorsunuz.
Kesinlike, totem abi. Bu bir gelenek. Katılıyorum sana. Ama bunu taktik olarak değil, zevk için yapalım :)
az çok anladığım kadarıyla anvil sarıyken item geçme oranının artma sebebide ana sunucudan gelen seed değerinin düşük seviyelerde olması sanırım özellikle p sunucularda anvil çok fazla buga giriyor ve ard arda herkesin itemi geçiyor buda demek oluyor ki sunucudan gelen seed değeri uskonun seed değeri değişme hızına göre düşük oluyor sonuç olarak anvili item geçirirken yakalayabilirsen %1 sanslık bi upgradeyi bile sadece izleyerek yapabilirsin anvil sarıyken basmak hurafeden çıkıyor SAYENDE :)
Demek istediğin yani anvil sapsarıyken bas mı itemi diyorsun hocam ?
Yok sadece o şekilde denk geliyor. Bahsettiğimiz zaman aralığı o kadar dar ki,
herzaman işe yarıyor eski manes kralı bu şekilde 9 holy set yaptı bence sadece denk gelmiş olmamalı
kardeşim yaptıgın sey cok buyuk emektır aslında fark edemeyenler olacaktır sonuna kadar 1.25 hızında dinledim.
yıllar önce vedat abim vardı onlada bunun 9 tane kutucugun ne anlam ettiğini aramızda sorardık bazıları işte rast gele bazılarda bir anlamı oldugunu yada kısısel olarak kafa karıstırmacadan ibaret oldugun dile getirirdiler tabi ben bu oyunu yıllar önce (2004-5) tanışmıştım 2008-09 dede böyle anvil olayların tartıştıdığımız dönem olmuştu ve yakmalık muhabbetı olmustu 4 tane aynı charlarda yakmalık ıle deneme yapıldı 3 un de vardı tekınde yoktu sadece bu iddalar için örn:raptor 8 basılacak ıse 3 charda yakmalıklar yakıldı sonra ıtem gelındı ve aynı anda basıldı hepsıne ve yakmalık olanlar 3 de yandı diğer olan item direk olarak geçti biz o zaman bu yakmalık muhhabettını VEDAT BOZOGLU ABIMIN Zengınlıgı ıle test etmıstık bunu sen anlatınca gözümde canlandı aslında olaylar hem sana tesekkur nıyetımı etmıs olayım dıyede yorumumu yaptım .TEŞEKKÜR EDERİM
Doğukan ben güzel yorumun için çok teşekkür ederim. Ayrıca anını paylaştığın için de ayrıca çok teşekkür ederim. İyiki varsınız.
Videonun başında dua ettim tamamen random olması için öyle de oldu 😁 eline emeğine ağzına yüreğine sağlık
Çok teşekkürler
Muhteşem bir video olmuş yazılımla alakası bile olmayan bir sosyal bilim öğrencisiyim ona rağmen her detayına kadar anlayabildim çok sade ve başarılı bir anlatım çok teşekkür ederim
Bora yorumun için çok teşekkür ederim. Eksik olma iyiki varsınız da sizlerle paylaşabiliyoruz.
Şu oyunda maksimum +8 item olacaktı koxp olmayacaktı hala tüm serverlar FULL oynanırdı, Bi oyun nasıl bu kadar bitirilir yıllarca izledik
Oynayarak izledik
olurmu hiç öyle amaç para kazanmak çeteleşmekse yaparlarmı.
Oyunu oyuncular bitirdi hileciler,
Arkadaşın diline sağlık, bir yazılımcı olarak söylemem gerekiyor ki doğru bir şekilde size kodları anlattı. Sizin bu durumda yapabileceğiniz en ileri yorum : "Evet upgrade şansı GM'lerin elinde olabilir". Çünkü genRate veritabanından çekiliyor, geri kalan kodsal kısımlarda oynamalar yapmazlar, genRate'i değiştirirler ve bu veri tabanı eğer GM'lerin elinde mevcutsa, yetkileri dahilinde oynamalar da olabilir.
Yakmalık olayına da gelirsek eğer, farz edin ki zar var elinizde ve amacınız 4'ten yukarı atmak, size 1 şans verilirse eğer kaybetme olasılığınız yüksek, ama defalarca denerseniz birinin tutacağına inanırsınız. Olay tamamen bundan ibaret, her defasında aynı oranda şansınız vardır bu defalarca atılmada değişmez
Ancak söyle bir durum var Misalen +8 ezik yakmalık itemin şansı ile +7 raporun aynı olduğunu varsayalım. İkisi de yüzde 20 olsun.
Yani 1 den 5 kadar tam sayıdan bir gelirse irem geçecek diyelim.
4 yakmalık ve 1 raptor olsun toplam 5 item. Bu 5 itemden en az birinin geçme olasılıgının hesabı da söyle hesaplanır. Tüm olasıklardan yani 1 den tümünün de yanma olasığın çıkararak. Yani 1 -(4/5)*5
1- 1024/3125
Buradan da yaklaşık 2/3 çıkar.
Yani kısaca aynı sansa sahipler ise
İtem yakmak şansını arttırmasa da aynı %20 şansa sahip 5 itemden en az birini geçirmenin oranı 2/3 diğer değişle 5 ninde yanması 1/3
Bu açıdan pek de mantıksız değil item yakmak
Kardeşim sana helal olsun o kadar satırı oturup okumuş anlamaya çalışmışsın, benden sana nacizane abi tavsiyesi boşver knight ı falan başla bilgisayar projeye başarılı olursun 😉😂
Çok sağolasın kardeşim benim. Eksik olma adamsın.
Arkadaşlar yorumların hepsini okudum ve genel bir problem hakkında çok yorum gördüm.
"Bu kodlar değişmiş olabilir"
Evet arkadaşlar kodlar değişmiş olabilir. Daha sonra eklemeler olmuş olabilir veya bu kodlar orjinal oyunun kodları da olmayabilir. Bu konu halen gizemini koruyor. Ümidimizi kaybetmeyelim. Eğlenmemize bakalım.
mesela +8 ve +9a fabricler hem middle class hem bus ile basılabiliyor.
+8 değil de +9a bus ile middle classın oranı nedir bakabilir msiin?
hangisi iyi ise fabricleri +9a o kağıt ile atalım.
@@Alceros21 bu bilgiler forumlarda yer alıyor bulabilirsem link atabilirim takipte kal dostum.
@@hasanolcer5082 takipteyim
Yanlisin var saglam prewiew atarsan bide yuruyerek bazi duvarlar var oralara yaslanmak lazim+ uğurlu muzik 😁
Ahahha, ne adamsın ya😁😁😁
Yıllardır kafamı kurcalayan bir konuydu. Ellerine emeğine sağlık..
Eyvallah çok teşekkür ederim. Eksik olma
kardeşim birde +1 den +10 a kadar gecme yüzdesi ile ilgili bölümü ayrıntılı birşekilde anlatabilirsen çok sevinirim.
Eğer part 2 yaparsam örneğini vereceğim. Çok sağol
@@AlirimBiDal bence kardeşim bunun part 2 sini yap ve satır satır anlat bu konuyu çok merak eden olduğuna eminim her ayrıntıya girersen kanalınıda bu yöne çekersen emin ol daha cok izlenme olacağına eminim
tüm hurafeleri çürüttün tebrik ediyorum eline ağzına sağlık.
Emeğine sağlık bunu yıllarca anlattık arkadaşlara anlayan olmadı şans olacağına kimse inanmadı illa böyle kanıtlamak gerekiyor demek ki .
Şimdi de kodu anlayamayan çok fazla kişi var, şöyle sonsuz bir paran olacak, 100 er adetaynı itemi upgrade yapacaksın biri 50' i yakmalıkla yapılan, diğeri yakmalıksız ancak o zaman tam oturur bence.Tabi bu kodların değişmiş olma ihtimali de var. Bu tartışma daha uzar gider :)
10 numara adamsın sen, bi sen bi agito, gerisi tırıvırı
Adamsın gardaşım benim.
Yıllar önce incelediğim fakat kaz kafalı arkadaşlarıma anlamadıkları için ispat edemediğim bir inceleme olmuş. Çok incedir anvil tamamen şansa dayalı bir oyundur gidip tonla İtem yakmaniza gerek yok. Rulet oynayanların algısı gibi 5 kırmızı geldi şimdi siyah gelecek algısı. 10 İtem yaktım bu kesin geçecek algısı ile ayni
öyle birşey olsaydı zaten full kasa eşya yakıyor millet illa bir tanesi geçerdi
Mal her zaman maldır ben item yakmadan sallarim geçerse geçer .... Eskiden tek 7 raptor u sadece busla 8 yaptığımı bilirim kaç kez başıma geldi şans yani . Trina şans arttırıyor ama büyük bir fark olmuyor busla da geçerse geçiyor ... Asla anvil başında hurafe yaratmadim gittim Cat bastım yandıgi da oldu geçtiği de
Her zaman Bi şekilde biliyordum böyle olduğunu ama içim rahatladı. Herkes yakmalık alıp atardı bana neden atmıyorsun derlerdi malmıyım derdim şimdi rahat rahat ölebilirim emeğine sağlık 😀
Hocam çok güzel bir video olmuş ellerine ve emeğine sağlık. Değinmek istediğim bir nokta var. Matematiksel olarak rastgele seçilmiş bir sayının verilen değer aralığında olma olasılığını, rastgele sayıyı seçme işlemini tekrar ederek artırabilirsin. Yani demek istediğim, eğer oyunda upgrade etmek istediğin itemı 1 yerine 2 kere denersen, matematiksel olarak upgrade edebilme olasılığın artacaktır.
Kesinlikle doğru. Olasılıksal açıdan tamamen haklısın.
Arttıramazsın. Sadece 2. bir hakkın olur. işlemin olasığını arttırmak için işlemi 2 kere yapmak zorundasın. 2 ayrı işlem yapacak olursan 2 ayrı veri alırsın fakat 2 işlemide aynı kefeye koyarsan farklı bir veri alırsın. sen 2 ayrı veriyi aynı kefeye koyup ihtimal artıyor diyorsun. yani bir para attığında yazı getirme ihtimalin %50 fakat 2 kere atarsan % kaç olur?
@@nyuujin Hocam çok haklısın. Tekil olarak baktığında kesinlikle ihtimaller değişmiyor. Fakat sonuçta amacımız 5-6 item arasından sadece 1 tanesini başarılı bir şekilde upgrade etmek olduğu için, ben tekrar tekrar denemenin başarı olaslığını artıracağı kanısındayım.
fakat senin anlattığın bi para attığında yazı gelme ihtimalının %50 olması sonucu eğer 2 para atarsam bu yüzde artar. Hayır senin attığın para sayısı 2 olduğu için senin yazı getirme ihtimalın daha çok olur. Yanı burda tanım yanlışı var. ihtimalin artmaz sadece 2 tane para atmış olursun
@@nyuujin Hocam çok basit bir formül bu. (N=1 ->> BAŞARILI) olacak şekilde kabul edersek, ve örneğin her bir upgrade %20 şans ile başarılı olacaksa ve 5 kez tekrar eden bir upgrade sonucunda (5)x(20/100) = 1 sonucuna ulaşırız. Fakat realitede bu oran kesinlikle %100 doğru değildir. Bir madeni parayı 2 kez havaya fırlatırsak, yazı gelmek olasılığı da %100 değildir. Bu konuda katılıyorum size. Ama tekrar eden olasılıklar, başarı şansını artıracaktır kesinlikle. İyi günler dilerim.
Sen var ya adamsın... Şu oyun en sonunda bir işime yaradı. :D Bilgisayar mühendisliği öğrencisiyim ve bir oyunun kaynak kodlarını ayrıntılı olarak dinleme fırsatını bana sunduğun için canı gönülden teşekkür ederim.
Emre sektörle yada yazılım ile ilgili istediğin her soruyu sorabilirsin, ben de dinlediğin için teşekkür ederim. Sana çok başarılar diliyorum
%100 item basma garantili sistemim var arkadaşlar bi abimizden allah razı olsun bende ondan aldım hesabına 200 tl yatırdım şimdi borçlarımdan kurtuldum çok şükür paylaştığı program sayesinde sürekli +10 basıyorum. Sizde +10 basmak istiyorsanız abimizin hesabına 200 lira yatırmanız yeterli tamamen hayır amaçlı yapıyor . :D
Hahaha hesaba girdiğimde sabitlicem bu yorumu :D.
attım geldi mi
Eskiden bırakmış bir asm c++ bilen ayrıca db editörlüğü yapan biriyim anlattıkların açıklamadaki link tamamen doğru fakat çok eski :) ağzına sağlık herkesin anlayabileceği gibi anlatmışsın :) ve yine çok eskiden packed sender sistemi ile oyuna senin kendi belirlediğin sayıyı gönderirdin veya db deki item kodunu gibi gibi 😊 sonradan önüne geçildi rb atıldı ve tahminimce büyük ihtimal bütün fonksiyonlar değişti
Kesinlikle.
18 yıllık sır biraz olsa da çözüldü amk gözüm açık gitmeyecek :D
Way be yıllardır kafam da şekil yaptım düşündüm, sonra aklıma dedimki kesin her itemin bir kodu ile yanma oranı vardır diye öle düşündüm ama seni izleyince sistemin farklı olduğunu anladım. Eğer dedim bole bir kodlama olsa o+7ye yanacak item yüzde yüz busla geçmezdi, saol herşeyi çürüttün.
Lafı bile olmaz, iyiki varsınız.
Şimdi anvilin sistemini çözdük ama bütün herkesin kafasında tek bir soru var bu bilgi bizim ne işimize yarayacak 😀 bu arada eline sağlık 26dakikadır soluksuz izliyorum bir açık bulabilme umuduyla ama sonuç yine şansa geldi 😀
Hasan Avcı 😂
Sen naptın bebiş. 26 dk soluksuz izledim. Çok güzel bir tanım olmuş. Yazılımda rasgelelilik nasıl oluyor onu da öğrenmiş olduk harika. Emeğine sağlık
Gayet başarılı bir video olmuş keyifle izledim
Anvili kısa bir süre izlemeyle farkettiğim bir şey varsa o da beyaz - kırmızı ışık olayının periyodik olması. Neredeyse bembeyaz(%90) olur sonra kısa bir karma dönem ve kırmızı(%90) süreç. Ardından tekrar aynı döngü. Denemek için aynı itemlere aynı yükseltmeyi bu zaman dilimlerinde denemiştim ve gerçekten döngüye uyacak şekilde geçme / yanma oranlarını yakaladım... Demek istediğim kaynaktan gelen 0-10000 arasında ki sayının 0 dan 10000e doğru sürekli bir döngü içerisinde olabileceği. Çok yakın anlarda basılan itemler için benzer sayıları gönderiyor gibi. Atıyorum periyot 10 saniye sürüyor gibi düşünelim , kaynaktan gelen sayılar da 1. saniyede 1000 , 2. saniyede 2000 4,84. saniyede 4840 şeklinde. Elimizdeki itemin geçme ihtimali %5 olsun. Eğer siklusu takip edip ilk 0.5 saniye içerisinde tıklarsanız gelen değer 500 den küçük olacağı için item geçiyor... Anvilin bu periyodunu her seferinde oyun içerisinde görüyordum ve bu videoda anlattıklarına bakınca kaynaktan gelen sayıyı oluşturan ''saatin'' kodlamasında basite kaçılıp sürekli 0 dan 10.000 e sayan bir sayaç gibi oluşturulduğunu ( en azından oyuna yansıması bu şekilde oluyor ) düşünüyorum. O zamanlar oyunu bıraktığım için üzerine çok düşünmemiştim ama şuan ciddi ciddi durumun böyle olduğunu varsayıyorum...
Verdiğim tüm zamanlamalar sayılar sadece konuyu açıklamak için kullandığım aslı olmayan değerler bunu da belirteyim. Bu durum hakkında ne düşünüyorsun merak ediyorum cevaplarsanız sevinirim.
Eline sağlık benim merak ettiğim kestiklerimizden düşen kutularda ki itemler nasıl oluyor ?
Verdin zehiri :D aynn bunu da açıklasa on numara olurdu
ustadim agzina saglik, sayende anvilin ameliyatini gorduk ve cok uzulduk senin gibi o kadar kodlari gorunce, biz kodlamalar icinde boguluruz ilk okul 1nci sinif terk adam gelir +9 +10 item basar biz +4e questlerin alayini yalan ederiz :) tekrar emegine saglik
itemin +4 ten +5 vb geçme durmları için üretilen random değerdeki sayıların kaynak kodları ile bir video ayarlayabilir misin . örneğin +5e upgrade te üretilen random değer 1000 ila 10000 arasında ancak +6 ya 1000 ila 5000 arasında random sayı alınıyor gibi gibi yani + yükseldikçe random değerindeki değişiklik için bir video atarsan sevinirim.
Bunu bir düşüneyim. Olabilir, part 2 olabilir. Çok ta güzel olur.
Arkadaslar siz bunları öğrendiniz ve bir açık çıktı diyelim o hayalini kurunuz parayı kazanamadan piyasa biter bi uyanık siz degilsiniz
Muhammed Lütfü ODABAŞOĞLU similatör yazılanbilir bence. Hem alınan seed hemde 32 ile 64 int görmüş ve çıkan sayıyı yazdırırdı. Sonra itemi geri çekip tekrar deneme yapılabilirdi
Bu oyun Çıktığından beri Abartısız bir şekilde yazıyorum
izlediğim En anlamlı ve bilinçli video idi.
Bu Şekilde Videoların devamını Bekleriz kardeşim Diline sağlık
Eyvallah çok çok teşekkür ederim. Çok değerli bir yorum.
Tamamen bütün kumar makinalarının kurduğu sistem herzaman zarar edersiniz
Harika bir anlatım. Zamanında deneme amaçlı bu kaynak kodlar ile private server kurmuştum. İnceleyip anlamamıştım tabi bu kodların anlamlarını tam manasıyla. Şimdi daha iyi anladım sistemi. Emeğinize sağlık.
Kalbi atmam biraz geç olmuş. Eyvallah kardeşim çok teşekkür ederim.
Helal olsun en mantıklı ve açıklayıcı bir video olmuş
Kağıt üzerinde böyle ama siz yine yakmalık atın her zaman işe yarar
Eline sağlık güzel inceleme. Rastgele sayı tamamen client tarafından üretiliyorsa kernal'ın timer'ına müdahale ederek sürekli itemi geçirilecek bir seed üretmesi için bir dışardan müdahale edilebilir. Ama tabi bunun için de önlemler almış olabilirler, onun için de alt kütüphanelerini daha ayrıntılı incelemek lazım.
Client değil gameserver de belirliyor yani sunucuda
onun için serveri elegeçirmen lazım senin pc nin kernal ı degil serverin kernalı :D zaten serveri elegecirirsen buna gerek kalmaz
Eski bir kngiht oyuncusu ve şu an yazılımcı olarak bugün aklıma düştü bi araştırayım derken senin videona denk geldim gayet güzel ve anlaşılır açıklamışsın teşekkürler. :)
çok teşekkür ederim eyvallah
Eline sağlık hocam güzel açıklama olmuş. Bir de skillin basılmasıyla animasyonun arasında geçen ilişkiyi açıklarsan belki kodlarda bununla ilgili bilgi vardır.
Zekan dolasıyla bu videoyu beğeniyorum. Gerçekten çok güzel yorumlamışsın ağzına sağlık.
Tek anlayamadigim 1 den 9 a kadar olan kutular fark etmiyor mu yani? Kağıdı 9 kutucuktan hangisine koydugumun bir önemi yok doğru mu anladim ?
Kesinlikle. O kutular taranıp hangi kağıt ve trina koyup koymadığına bakıyor sadece.
Bi yazilimci olarak yillarca anlattim bunlari ama inatla bir ton para bayildi insanlar ahahaha sonunda biri aciklamis valla eline agzina saglik ^^
Çok teşekkür ederim. adamsın
Güzel bir video olmuş valla tebrik ederim, merak ederdim hep nasıl oluyor diye :)
anvil ve item basma hakkında izlediğim ve ikna olduğum ilk ve tek mantıklı bilimsel uzman görüşü olmuş .teşekkürler. bilinenler içinde tek gerçek trina şansı artırır bilgisi .trina da balon olsaydı o zaman yanan milyonlara tam ağlardık .
Çok teşekkürler yorum için
Dostum gerçekten büyük emek ellerine sağlık
İlk defa küfürsüz ve mantikli bi knight online videosu izliyorum. İcerik orjinal başarıli. Bi de şu cash kodlari nasil olusturuluyo onu da cozersen beleş cash cekelim reis😀
Adamsın kardeşim. Eyvallah beğendiğine çok sevindim. Cash işi hep sunucu tarafında kanka biz oralara müdahale edemeyik :D
Emeğine eline sağlık soluksuz izledim az çok tahmin ediyordum.. benim merak ettiğin bir şey var mavi,yeşil kırmızı veya utc kutularından çıkan itemler halkında bilgilendirme yaparsan çok sevinirim tskler saygılar..
Yazilimci degilim pek anlamam. bende o hurafelere inanmiyordum o yuzden mantikli bisey ariyordum kac gundur.butun videoyu izledim gercekten emek var mantikli aciklamissin .tskler
Ağzıma sıçtın bilmiyorken daha mutluydum. Hurafelerle daha mutluydum . Şimdi keyf almadan basıp geçecem
Bide beni düşün Oğuzhan. Siz hızlı hızlı öğrendiniz. Benimki çin işkencesi gibi yavaş yavaş oldu.
@@mychar280 bu arada bu emek ve anlatım için teşekkür etmeyi unutmuşum. Ayıbımı maruz gör ağzına yüreğine sağlık teşekkürler
@@0guzhanAkinci estağfurullah vallaha umudumuzu kaybetmeyelim. Belki sonradan eklemişlerdir :D
Anvil tamamen random çalışır fakat önceden item yakan arkadaşların yapmaya çalıştığı şey istatistiki olarak şanslarını arttırmaktır. Şöyle bi bir zar atıyoruz ama sadece 6 gelirse item geçiyor diyelim. Bu zarı 100 kere arka arkaya atarsak uniform distribution olduğunu farz edersek illa ki 6 gelecek. Yani 1 tane 7 shardı 8 atanla 10 taneyi atan arasında fark var bence.
Evet olasılığını arttırıyorsun ama o ilgili item için arttırıyorsun. Aynı itemden birden çok basarsan geçerli. Ama +7 dkc basmadan önce wood +8 yakmanın ne matematiksel ne de farklı bir türde bir etkisi yok :D
@@AlirimBiDal dediğin gibi benzer seviye itemler olması lazım yakılanların. mesela raptor basacaksan shard yakabilirsin ama dediğin gbi wood +8 yakmanın pek bi ektisi olacağını sanmıyorum. En azından geçme olasılıkları yakın itemler olması lazım.
Eline emeğine sağlıö.son noktayı koymuşun.
ben de buna yakın bir sistem düşünüyordum. mesela anvil fonksiyonu sürekli 1'den 100'e kadar sayı üretiyor ve her item grubunun bir üst seviyeye geçme oranı belirli. mesela iron impact'i +6'dan +7'ye basacaksınız ve geçme oranı diyelim ki %40. yani bu demek ki siz itemi bastığınız an üretilen sayı 1 ve 40 arasındaysa (1 ve 40 dahil) iteminiz geçecek aksi durumda yanacak. bu sistemde neden 100 yerine 10000 kullanılmış onu anlayamadım açıkçası. oran değişmiyor sonuçta tabi ama belki bazı itemlerin geçme oranları küsuratlı olabilir bilemiyorum.
Bazı ihtimaller %1 in altına düşebilir diye belkide. Örn bir itemin geçme oranı %0.5 olsun. Bu sefer virgüllü bir sayı olacak ama 10000 mertebesinde üretirsen sayıyı 0.5 > 50 ye tekabül edecek. O yüzden bu şekilde ayarlanmış diye düşünüyorum.
Helel olsun kardeş eline emegine sağlık
Emeğine sağlık cidden ko anvili hakkında izlediğim en kafa açıcı video peşindeyim
Adamsın kanka çok sağol.
Harika bir çalışma olmuş devamını bekliyoruz kardeşim teşekkürler.
Yazılımdan hiçbir şey anlamayan biri olarak bile zevkle izledim ve anlamaya çalıştım. Emegıne saglık
Helal kardeşim emeğine sağlık çok güzel açıklamışsın
10K Knight saati olup benim yöntemim bu şöyle basın diye video çeken arkadaşlara karşı Hayranlık ile izledim Mevzu bu değil aslında Anlatımın ve ciddi anlamda yabancı anlamayan bi insanın bile şu adam Bu işi biliyor dedirtiyor ya şuan hayranlığımı anlatamıyorum. Ellerine Sağlık :)
Zafer kardeşim benim adamsın. Çok sağol. Yorumun bana nasıl şeyler hissettirdi anlatamam. Eyvallah kardeşim benim.
Yakmalıkk vb vb vb gibi hersey dedigin gibi hurafe videodan dolayı sizi tebrik ederim ciddi anlamda birşey bildigini sanıp bilmeyen insanlara yararlı bilgiler sunmusun ama eşek yine eşektir bildigini yapar :) teşekkür ederim a dan z ye bütün dediklerinize katılıyorum.
ufkum açıldı 1sn bile atlamadan izledim, çok güzel anlatım olmuş.
Çok sağolasın eksik olma güzel kardeşim.
ayrıca canavarlardan çıkan drop oranları ile ilgili bir videoda güzel olurdu
Premium item basma oranını etkiliyor diye düşünüyordum ama formülde premium ile ilgili birşey görmedim, sonra açıklamalara baktım premium'un gerçekten öyle bir vaatleri yokmuş :)
Bir oyunun herşeyi nasıl bulunur bütün datası bu kadar kötü koruma ve yazılımın çözülmesi deneme yanılma ile yazmışlar
Aynen, Biraz öyle görünüyor
bu zamana kadar anlatıp da anlamayan arkadaşlarım çin gayet ideal bir açıklamalı video olmuş. trinanın %50 den %70 şans yapmadığını şuan herkes anlamıştır umarım. zamanında bende kaynak kodlarını araştırmıştım. anvili çözmek için. ne yazık ki benimde hüsrana uğramadığım söylenemez. yalnız şöyle bir durum var. kernelden rasgele bir sayı alıyor. bilgisayar çalıştığı anda üretiyor. peki bu kernel dosyasındaki rasgele üretilen sayıyı bulmak mümkün müdür ? bi fikrim var.
iki bilgisayar.
tamamiyle açılışları aynı anda olmak şartıyla.
kernel dosyasından çekilen random sayı üretici ile aynı anda anvile attığımız itemi o anda random sayıdan alıp çıkan değerlere göre küçük veya büyük olduğunu görebiliriz.
diğer bilgisayardan bir random sayı aldık. çıkan değer istediğimiz değerden büyük se tekrardan bir random sayı üretebiliriz.
tabi burda ufak bir detay var. bu random sayıyı ne zaman ürettiği. bussu koyduktan sonramı anvili açıncamı itemi koyuncamı bunlar meçhul ama kodlardan şunu anlıyorum ki itemi koyup bussu koyup confirm tuşuna basınca bir uyarı ekranı geliyor işte o anda random sayıyı ürettiğini düşünüyorum ki mantıklı olanda bu bence.
tabi knight online kurucuları bu detaylarıda düşünmüştür. bunların önüne geçmek için ufak kodlar koymuşlardır ki buna eminim.
iki bilgisayarında aynı anda ürettiği sayıyı alıp onu kendi formülleri içinde farklı bir sayıya çevirebilirler. yanı random içinda random oluşabilir. hatta randomun içinde bir yine şans faktörü koymuş olabilir.
denemekten zarar gelmez. ben deneyemedım. bu zamana kadar iki bilgisayarım olmadı aynı sistem özelliklerine sahip. güzel bir video eline zamanına sağlık
Beğendiyseniz çok mutlu oldum :)
yorumunuz için teşekkürler.
Güzel mantık , ama sıkıntı şu,
Mt19937 algoritması zaten başlıbaşına çok başarılı bir rassal üreteç.
Eğer hangi elementleri kullandığını bilirsek bir takım predictor algoritmalar var bu aygıt için. buna önlem olarak sayıları katmanlarda öyle bir karıştırıyorki , server ve kaynak dosyaları leak olsa dahi aynı sayıyı ürettirmek imkansız.
Oyunun en sağlam yeri anvil😂
Biz bu kodları anlıyoruz fakat bu oyunu oynayan kafa çalıştırmayı sevmeyen kesim hiç sanmıyorum anlayacağını neyse ben bayagi a eğlendim her bir çalışma sistemi krallik vb gibi durumlari aciklarsan bence herkesin ilgisini cekecektir
Baştan sona gözümü kırpmadan izlediğim nadir videolardan. Emeğine sağlık.
Çok teşekkür ederim. İyiki varsınız
@@AlirimBiDal 🤝