кстати, я тоже себе установил этот мод на порталы незадолго до того как увидел это видео. это былозабавно осознать, что не я один люблю таким побаловаться.
@@Амбалопасный ну маг слабый домагер, но вскайриме именно маг сильнее воина, толку с того дамага в 1000 урона на уровне новичка? правильно ты домажешь 1000 а полчаешь пару десятков урона, на легенде воин ближнего боя жеско сос....т так для нанесения огромного урона нужна сперва не получить крит или стихийный урон! а ну да ну да с орами выше гор она же драконья магия конечно легко запинывать всех, но это относится и к магам !!! а вот с магом разрушения дамаг можно разогнать, но тоже смысла мало, зато колдун сильнее воина но слабее вора, ибо призывы петов ломают лица всем и вся!!! главное самому не лезть в лоб!!! а так в спину противнику накидывать пока пет разматывает
@@дениссерпивособираешь 667 класса брони, берешь камень атронаха и перк атронах из ветки изменения, качаешь онли хп ну и запас сил иногда, и даже на легенде ни одно создание Скайрима не просадит тебя даже до половины здоровья. Пусть хоть всей толпой стараются. И это и магов касается. А вот 1000 урона магов не касается. Такая вот дискриминация магов в Скайриме :)
В скайриме ае система магии получила дополнения в виде новых заклинаний. Магия и раньше была имбой, так теперь и вовсе, но к сожалению многие люди искренне считают что те пару заклинаний на урон что они выучили это и есть вся магия, а потому считают магию говном. Магия это мозги, магия сильна не уроном, а возможностями которые она даëт, каждый бой это не простой удар файрболом, а тысячи способов поиздеваться над противником. Ты можешь подождать когда некроманты призовут армию нежити и переподчинить еë, слать на### всех даэдра, заставить бандитов перерезать самих себя, призывать армии мëртвых этериевой короной, отправлять полетать великанов и это лишь малая часть, а то как магия облегчает прохождение игры даже говорить глупо, одно "радушие фенрира" чего стоит
Вставлю свои пять копеек за волшебство в Скайриме: в большинстве своих прохождений использовал именно его, причём в ванильном варианте. Школа Разрушения слабовата, но станлок с двойного каста позволяет убивать практически что угодно. Прокачанная Иллюзия с её заклинаниями впадания в ярость - вообще отдельная песня. Заходишь невидимый в бандитскую пещеру, кастуешь катавасию - и наслаждаешься шоу. Школа Изменения имеет заклинание паралича, которое большинство противников парализует достаточно надолго, что позволяет любые над ними издевательства. Ну это если вам стан-лока недостаточно. И diminishing returns отсутствует - издеваться над уязвимым к параличу противником можно хоть несколько дней подряд просто вовремя обновляя эффект. Отдельно для любителей вопроса: "а что делать, если меня окружили, ведь я не успею скастовать?". Ну кроме банального: "можно было удачнее выбрать позицию" есть ещё довакинские крики, которые никто не отменял. Мой любимый: Become Ethereal (не знаю как в русской версии) - дающий полную неуязвимость на некоторое время. Даваемого им окна неуязвимости достаточно как для применения любого заклинания мастерского уровня (массовый паралич, например) так и чтобы просто убежать ножками. Да, подобный геймплей сильно отличается от воинского "подошёл и закликал до смерти", но лично на мой вкус он разнообразнее и интереснее ванильной милишной боёвки, особенно если раскачать несколько школ и варьировать их.
Не будем использовать багов, но при этом разгоним урон огня из школы разрушения через школу иллюзий.... В скайрим нужно играть с неофициальным патчем, слишком он поломанный, а если хочешь быть магом, то есть на это мод, потому что иначе играть за мага на сложности "легенда" слишком душно и не интересно (весь начальный геймплей заключается в ожидании восстановлении маны, пока твоя несчастная лидия впитывает все пиздюли). Так же есть интересный мод на изменение перков, который конечно же касается и магии, только с этими 3 модами можно играть за мага в скайриме на легенде (кому интересно, вот моды: Unofficial SSE patch, Ordinator, Apocalypse)
Если не юзать баги, магия в скае ущербна... На легенде не играбельно, если не хочешь долбить каждого врага по 10 минут (привет от обливиона и "великолепного" автолевелинга). Больше всего мне нравилась система магии из морры, особенно фишка с созданием кастомных заклинаний, ваншотящих любого рядового врага или призыв за 1 каст, с полтора десятка существ и все это под зельями укрепления магии, ух... Красота=)
Идея для еще одного ролика - зачарование Урон хаосом (снимается с молотка немертвого генерала из Форта Мотылька на Солстейме). Суть очень простая - спелл состоит из трех частей, каждая часть из которых усиливается соотв. перками из школы разрушения (на дамаг огнем-льдом-молнией). Далее за счет недокументированной фишки с усилением зачарований одной школы, каждый перк на урон для каждой стихии усиливает урон и других стихий. Далее зачаровываем сталгримовый топор и получаем: 1 - усиление урона льдом (а значит и снова - всем остальным), 2 - прок кровотечения, который заставляет срабатывать зачарование еще раз. К урону хаосом добавляем еще одно зачарование из школы разрушения - например, мне нравится поглощение здоровья. Далее делаем второй такой же топор, но уже с поглощением запаса сил. В итоге получаем два топора со стихийным дамагом примерно 260 за удар плюс поглощение здоровья и запаса сил под сотню. Далее одеваем сет брони, зачарованный на сокращение манозатрат на школу разрушения, что обеспечивает бесконечный заряд на наших топорах, добавляем зачарования резистов и НР - и вперед убивать все на свете. Далее идем и выносим все живое, хоть драконов хоть драугров, орудуя двумя топорами. Можно бить одиночными ударами, чередуя кражу жизни и выносливости, а можно - тупо двурукой мельницей, в любом случае кража выносливости и НР будет компенсировать как траты выносливости на силовые атаки, так и реген получаемого урона.
Так же можно смазать Довакина особыми банками на усиление заклинаний разрушения и прочесть Работы Шалидора:Разрушение Тогда наш урон взлетит ещё сильнее
В первое своё прохождение брал Аргонианина (чтобы не париться при сборе лута под водой и соотв.квестах) и никакими особыми наработками не пользовался (ибо тогда игра новая была совсем, никто их ещё не придумал, лол). Просто, пока был слабым и копил бабло, прокачал вызов огненных атронахов + расстояние суммона и засылал их вместо себя туда, где могли замесить. Это уже само по себе как чит... А вне битв занимался кузней (выучил трансмутацию, копал железо, превращал в серебро, серебро в золото, а потом золотые изделия хуячил и продавал) + алхимией (делаешь наугад сочетая самые дорогие свойства и продаёшь неприменимое где к баффу дэбафф приклеился - не смотря на бесполезность, они покупаются алхимиками дороже), а потом зачарованием в пару ей (т.к. оказалось можно взаимно усиливать одно другим до безумия). Очки прокачки после кузни/зачарования/алхимии вкладывал в магию разрушения и скрытность. В итоге получилась ящерка, которая вообще оружием не пользовалась (кроме призванного лука, уже на высоких уровнях, чтобы камни душ заряжать), но месила драконов, как белочек. Правда, конечно, тут речи о быстрой прокачке не идёт. Зато отыгрывать интересно было, типа, сам с низов безо всяких инструкций. А потом, сам знаете: шутка про стрелу в колено попала моему персонажу в колено...
"Если вы как и я ненавидите эльфов то берите бретонца" Я хорошенько так всхихикнул. Бретонцы это полу эльфы)) Гайд хороший, кстати из-за способности орка на увеличение урона тоже покатит для дд мага.
Лол , нет Бретоны (также бретонцы) (ориг. Breton) - раса людей, проживающих в провинции Хай Рок. Распространено мнение, что они являются полуэльфами, однако это является заблуждением - в нынешних бретонцах столь мало эльфийской крови, что они считаются народом людей (хоть и с эльфийскими корнями).
Ну таки шо я могу вам сказать, дорогой мой Нарица? Как всегда топ, все нраицца! :D Лунного Сахара этлму господину, да побольше, чтоб контент пер со всех щелей, да смех не умолкал во веки веков! Цмок в темечко, от дружелюбного Каджита. :3
Почему все думают, что магия в Скайриме безполезна? У магии есть минусы, такие как маленький урон в начале, большой расход магии у многих заклинаний, но магия это имба. Получил много урона, полечился, продолжил сражение. Захотел тихо обокрасть человека или взломать сундук - заклинание невидимости и вперед! И это все дает только пара заклинаний! Короче, магия в Скайриме - это имба.
Он вообще-то об боевых заклинаниях говорил. Они наносят мало урона по сравнению с оружием ближнего боя. А ты сейчас говоришь об заклинаниях лечения и скрытности.
@@kosoyurod228 в отличии от оружия у магии есть куда больший плюс - баг с капюшоном мага и стан от двойных заклинаний. Просто кидаешь любое заклинание ученика с двух рук и противник в стане ты перенадеваешь капюшон и опять кидаешь заклинание и так можно со всеми существами в игре делать
@@President_Zimbabve228если ты играешь на новичке - безусловно. Загибай пальцы. Ванильный Скайрим без багоюза. 1. Начнем с физ защиты. Чтобы магу защититься полностью от физ урона (ну почти) надо постоянно обновлять спелл на класс брони самый крутой. В то же время можно просто заточить броню, которая понравилась - и иметь пассивно кап защиты. (С абузом профессий можно даже в робе мага это сделать, за счёт остальных предметов из брони, хех) 2. Защита от магии собственно от магии не зависит, просто берём перк изменения и камень атронаха, никаких плюшек магия тут не даёт. Собственно даже на легенде без модов уже можно забыть о любом уроне, соединив 1 и 2. Теперь об уроне наносимом/эффективности Сразу сделаю ремарку о стаггере разрушения с двух рук - у лука тоже такое есть :) А ещё стаггер стабильно вешается ударом из блока и силовыми атаками, даже без перков 2. Урон - у магии глобально одна проблема - она не скейлится. И это в Скайриме, где скейлится все, от выпадаемых шмоток до уровня противников с их хпшкой. В то время как усилить урон оружия можно кучей способов: кузница, зачарования на урон, зелья, перки - У заклинаний только перки и зелья. Высший уровень мощи мага в Скайриме - вообще не тратить ману на заклинания благодаря зачарованию. Но даже без затрат маны - ковыряние 10 минут одного дракона такой себе геймплей, я пробовал. Конечный урон слишком слабый. 3. Аналогично кстати и с небоевой магией, типо иллюзии. На условном 200м уровне без зелий ни одно заклинание иллюзии не сработает. Потому что оно по умолчанию ограничено уровнем. Где-то после 80 уровня довакина иллюзия без зелий почти не работает (если ты не вампир, у вампира этот порог повыше). Все та же проблема, мало способов усилить и они неудобные (точнее способ один - носить и юзать пузырьки постоянно нужно) 3. Мастерские заклинания - это вообще издёвка. Ты проходишь доп квест как супер-спец в магии, а получаешь заклинания, которые выглядят ну оч эпично и красиво, но слабее экспертных заклинаний с двух рук, и при этом кастуются так долго, что можно сразу со скал прыгать, все равно не дадут скастовать нормально. 5. Неудобно. У тебя миллион заклинаний и ты постоянно тусуешься в списке спеллов и избранном. Жонглируешь клавишами. А все почему? А потому что конструктора заклинаний (который и делал магию в предыдущих свитках такой имбищей) тут нет. Ты не можешь создать себе спелл на супер урон сразу с трёх стихий. И не можешь, например, сразу одним спеллом и приглашение шагов и инвиз повесить. В итоге постоянно жонглируешь. Общий вывод такой: Магия в Скайриме оч красивая и приятная в реализации, но не эффективна в боевых сценариях. Поэтому она и пососна. И это ещё не вспоминаем про имбалансную скрытность с 30кратным уроном кинжалов, которая даже без абуза профессий шотает все живое и неживое. А если использовать абуз профессий, который вообще не баг, а фича ванильного Скайрима, задуманная разрабами видимо по приколу, то магия по сравнению с физ оружием любым падает в пропасть по скорости и удобству выпиливания фауны и нежити Скайрима. Зачем ковырять драугра пятнадцатью фаерболами, если можно с пары ударов мечом его вынести, ещё и посмотрев на эпичное добивание в конце. А Скайрим у нас уж слишком огромное количество боевки навязывает, убить тысячу противников за прохождение - это так, по основному сюжету пробежать, забегая по дороге во все встреченные пещеры Так что без модификаций, существенно правящих баланс и магию в ванили ИЛИ игре на Лоу уровне сложности забивая на все ИЛИ не качая уровень вообще ИЛИ не качая уровень выше примерно 40 - магия шляпа Это было бы не так, если бы: а) Магия скейлилась лучше и имела зачарования на силу заклинаний помимо стоимости. б) Если бы был конструктор заклинаний а-ля Морровинд. Кстати если бы он был, играл бы онли магом, потому что это и эффективно, и удобно, и ощущаешь себя реально магом, который создаёт свои уникальные заклинания, а не прочитал книжку и пошел юзать искры.
Есть очень неплохой способ прокачки колдовства с помощью заклинания "призыв огненного питомца". Оно очень дешевое, а питомец танкует и довольно быстро взрывается, поэтому применять можно постоянно, но во время боя. Нужно найти крупного противника и где-нибудь заныкаться так чтобы он вас не достал. Спрятавшись, нужно призвать питомца, а когда тот взорвется, призывать нового. Я так до сотки довольно быстро докачала. Заклинание на какой-то квест дается, уже не помню какой)
Naritsa, ты молодец, снимаешь интересный и познавательный контент, даже с 35К, в то время коллеги с 100к+ снимают шлак. Видосы по этой теме я вообще не нашёл, молодец! +rep, подписка+колокольчик+лайк
"Магия в скайрим бесполезна" "Но ведь есть ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ билд на ОДНОМ КОНКРЕТНОМ заклинании требующий надеть ОДИН КОНКРЕТНЫЙ набор вещей и прокачаться ОДНИМ КОНКРЕТНЫМ способом и все ради того что бы делать то что делает любой обычный игрок НЕ маг только чуть хуже и медленнее" "А - ну так то да, это все меняет, ага" Это как сказать что российский автопром на самом деле хороший ведь гайки на колесах вроде ничего так П.С. 1 - буст урона огненного заклинания от "науки страха" считаю багом. Но это так, мелочи 2 - Смысла прокачивать двойное разрушение совершенно нет. Лучше кинуть 2 раздельных заклинания с 2 рук которые будут стакаться чем одно но с +10% урона
Ну лол, так-то самый сильный билд в скайриме это через 2 однорука. Но там ведь тоже 1 и тот же билд. Тоже качаешь двойную мясорубку, тоже не зачаровываешь оружие, тоже орёшь элементной яростью. Одно и тоже. Хотя да, там вариации есть, можно упороться и взять вилки, можно взять меч с Катарии(уже забыл как называется) чтобы башить врагов(в том числе и драконов), можно вообще покосплеить Раскольникова и взять два колуна. 1 - абсолютно с тобой солидарен. 2 - у магов урон увеличивать абсолютно нечем, + если я не ошибаюсь, то там идёт как два заклинания и ещё 10 процентов сверху. Если ошибаюсь, поправь пожалуйста.(просто иначе какой смысл в этом перке, он тратит маны в 2 раза больше, а делает на приблизительно 90% хуже(мне лень считать, так что допустим что так)
Ну так-то если прокачать разрушение до 90 и выполнив задание фаральды ты можешь купить заклинание гроза с молниями, у которого больше 100 урона в секунду, а так да, только его говно-билд, который врагов по минуте убивает хорош.
спасибо за совет про то что перки магии иллюзии бафают магию разрушения, как до этого можно самому дойти хз. Я себе заклинание элементный взрыв накрутил таким макаром до 420 урона (210 молния+210 огонь)
Чел, спасибо за ролик. Прокачка колдовства на трупах - это багоюз. Колдовство можно прокачать во время прохождения квеста "Дом ужасов" на запертом в клетке Логрольфе. Молаг Бал не будет возражать. Только сначала освободи Логрольфа, купи лошадь, а потом получи бесплатный манакост в коллегии магов при очистке фокусных точек. Потом быстренько скачешь в Маркарт и, пытая Логрольфа, изи прокачиваешь колдовство. Не так быстро, как с дохлым крабом, зато без бага. Кстати, можно ещё использовать живого краба или другого неповоротливого противника) Удачи в постижении тайн Скайрима, друг) Ты на правильном пути)
Секирой по башке будет быстрее и надёжнее и не нужно будет держать врагов в стане и кидать 100500 раз твой имбовый спелл. Ах да так и не увидел заклинание которое с 3 кастов забирает любого, но от себя скажу, что есть зелья усиливающие урон от магии, вот с ними ты реально будешь всех выносить, если будешь с собой тележку склянок таскать;)
@@okumura. лол, ну прикольно чё, но мне не нравится стоять на месте и ловить стрелы, хотя выглядит спелл действительно эффектно, да и по драконам легче бить им до крика драконобой
@@Mi-shutka это да, это минус за мощность (это я про стрелы). А так, я вообще щас за двуручника играю, раньше обходил этот класс стороной, а сейчас кайфую.
можно понасадить кучу паслена и светящегося гриба в доме (пока дома нет паслен собираем в Солитьюде, светящийся гриб в какой-нибудь пещере) наварить кучу зелий разрушения, одевшись в сет на алхимию и идти путешествовать, перед каждым боем пить. на легенде валит все и вся
Ну что же о магах рассказали. О вампирах скайримских тоже. Теперь пора рассказать зрителям о пути войнов и оборотней. Да спец эффектов будет меньше. Но будет КОНАНичнее. (Да тут должен был играть трек Anvil of Crom из первого фильма про Конана-Варвара) А так ролик хорош. You pretty good Naritsa! Preeeettyyyy goood! P.s спасибо за интересную и не нудную рекламу.
Прокачанный алхимик в шмоте на увеличение навыка алхимии и с перком "искатель тени" может создать зелье, повышающее навык разрушения на 218%. Т.о. тот же грозовой разряд с двух рук наносит 630 ед. урона. А влияние науки страха на огненный урон это как раз баг. Опять же для любой школы магии можно создать шмот, обнуляющий расход маны, так что долго качать нужно только алхимию и зачарование.
Подожди ты забыл, ну или не знал что если в ветке школы востановления прокачать перк некромаг (вроде так называется) но перед этим предварительные стать вампиром то оно тоже улучшит урон заклинаний.
Нет, этот баг увеличивает силу всех эффектов на себя на 25%, продолжительность на 50%. Это будет работать только если ты на нежить кидать будешь. Ну и да, такой урон как в видео это баг.
Ты сказал без багов))) а фишка с перком Наука страха это баг)) потому что он должен повышать уровень существ на 10. На которых будет работать страх а в итоге эти очки уходят в урон.
И снова всё сводиться к тому, что бы кидаться во врагов огненным кизяком. Очень интересная магия. Классное самое сильно заклинание. Вспоминается таро из Blood Omen 1, заклинание шотало всё живое вокруг разными способами. Вот это да.
Поджиг с маской Азидала даже в Реквиеме серьезная сила, а в оригинале это все можно ещё усилить зельем разрушения (честным способом в добротном сете на алхимию я делал такое зелье на +160% урона разрушения) ну с вампиризмом и первом Некромаг будет под 200%+ урона разрушения. В итоге плюха поджига с двух рук будет под 1200 урона.)
Магом можно до смерти застанить ЛЮБОГО врага, просто берешь поджиг с прокачаным станом с двойного каста (поджиг достается колечком азидала)~600 манны достаточно, ну вы видели это в ролике
Есть один баг, и это самый полезный баг в игре который даёт уровень безграничное золото и навык красноречия. Суть навыка в том что вы берете любой предмет из вашего инвентаря, условные 6стрел (важно кол-во больше 5), продаете одну стрелу любому торговцу нажав ЛКМ одновременно наведя курсор на продовца: ( Адриана Авениччи Оружие Броня Разное ) *Важно навести курсор именно на любую из 4 перечисленных строчек Так вы можете продавать торговцу его же товар. Выбираете самый дорогой товар и молниеносно жмёте Enter и ЛКМ вам все золото и прокачка навыка красноречия, а когда навык дойдет до ста: сносите его сделав легендарным. Когда золото торговца кончится, нажмите F5,(поумолчанию) ударьте торговца и нажмите F9: инвентарь торговца обновится и вы снова можете получать деньги уровень и красноречие.
Не знаю,что там в видео,но скажу,как делаю я - кидаем паралич из изменения и закликиваем разрушением,так можно справится с ЛЮБЫМ количеством врагов врагов,как только кто-то встаёт,кастуем на него ещё раз паралич и продолжаем херачить разрушением (шмотки,само собой,должны быть на бесконечную ману)
Почему все забывают про зелья ??? Ведь " Зелье повышение навыка : разрушения " повышает урон от заклинаний , не так ли ? Просто сделай максимально сильное зелье и шотай " Испепелением" драконов на легенде )) Всё просто ))
"- Ты из Даггерфола, бретонец? - Я не с Даггерфола, я с Дагестона, слюшы. Выщел, просто, без документов погулять." Бретонцы ван лав, у остальных какие-то ссаные пассивки. А бонус к мане бессмысленен после возможности качать навыки (= поднимать левел) до посинения.
Я вот поглядел последний сезон и прям так сильно разочаровался, что даже думать о Гомотроне не хочу. Но вот в контурные карты скоро вернусь, обязательно! :3
Если я не в той последовательности брал навыки, есть способ сбросить их и взять в правильной последовательности. Просто у меня поджиг даёт 16 в сек.? Разобрался со своим вопросом. Касательно последовательности автора у неё есть большой минус. Автор предлагает сначала вкачать перки в разрушении, потом одеть маску Азидал, затем перк иллюзии "наука страха" в итоге получаем 26 ед. урона в сек. Но автор забыл упомянуть о том, что как только ты снимешь маску Азидала и обратно оденешь то будет 22 ед. в сек. и к значению 26 уже не вернуть. Моя последовательность: качаем перки разрушения как на видео, потом качаем иллюзию "наука страха", а потом одеваем маску Азидала, в результате получаем те же 26 ед. урона в сек. НО при снятии а затем одевании маски Азидала мы получаем с 21 ед. урона наши 26 ед. То есть, у нас ВСЕГДА будет 26 ед. когда мы в этой маске даже не смотря на то, что мы её можем когда нам угодно снимать.
А у меня немного по другому. Вкачиваю - 1.- перк "наука страха" 2. перк в разрушение 3. И надеваю маску Азидала. Итог -26 ед. в сек. После снятия, маска надевается, и результат не меняется - 26 ед.))
Почему все забыли что с новым длс дали талант в черной книге которая даёт бафф на бесконечную Ману ? И использовать его можно хоть раз в день, но постоянно просто подождав этот день, и не надо будет сразу несколько школ накручивать сразу пока действеут баф с точек стабилизации
по поводу атранархов, я бы не советовал исспользовать грозового и других, ибо неамногоооо аолезнее будет лорды дремора, книго которых надо купить у помошника нелота в солстейме, посли помощи с пепельным страже. Лорды дремора являються очень сильными, по причине ближнего боя, привосходного количества хп и урона, а самое главное, что играя за мага мало жизний у тебя самого, а дреморы танкуют, в то время как атранархи и умирают быстро, и отбегают вечно
я месяца 2-3 назад перепрошла за кота-мага иллюзиониста. Котик был лапочка, не марал ручки всю игру) убила только Алдуина (он защищенный нпц, его может убить только Довакин) и Харкона (его убила как бы Серана, но все убийства компаньонов идут в счетчик ГГ). Но все остальное проходила через страх/бешенство/умиротворение. Очень интересно в плане роле плея.
@@artembogachev3425 ооо, да! У меня тоже есть такой котик, он мне открыл действительно уникальный геймплей! Витторию Вичи убивает обезумевший жених, ураганный прорыв к камню Колсельмо с раскидыванием умиротворения во все стороны и прочее, и прочее. Это не тупо железкой махать.
Либо же в консольных коммандах ввести :tcl и просто найти сундук торговца (под самим торговцем) и получить все что нужно, вместо того, чтоб обновлять ассортимент. :)
Проще взять креатион кит, и немного поколдовать над грозой с молниями, что бы с 1 руки жарить и без залоченного передвижения. Ну и с билдом на ману будешь терминатором.
Greshnik GameShow Учитывая возможность бесконечной маны для разрушения, тут только вопрос с длительности танцевания вокруг врагов, драконы очень бесят на высоких уровнях и против них самое то.
Оно увеличивает эфективность заклинаний только при касте на нежить, в данном билде он ничего на себя не кастует, следовательно не получает эфекта от некромага.
Пробовал, но забыл об этом сказать. Зачарования действительно становятся сильнее, но это не касается маски Азидала. Надо будет поставить мод Floating Damage и попробовать ещё раз.
Я, как простой работяга, просто прокачиваю броню даэдра на 100% улечшерие разрушения + ещё чего-то(В основном разрушения) и просто не выпускаю врагов из стана. Думаю, что это самый классический сильный билд на мага в Скайриме.
Как получить бесконечную ману, в любой момент когда это надо, без регистрации и смс? Активируем камень атронаха идём в храм меридии, становимся под лазер, все. Оставьте пару скелетов на опыты, умения качаются лучше когда работает режим боя.
Я бы не пользовался маскай иза одного бага . Если её снять то урон с 27 в с станет 16 в с и надев маску урон возрастёт только до 21в с но этого можно добиться и без неё а голову оставить для чего-то другого. Подумайте над этим , разница не сверх критична зато вы можете создать нечто куда полезние для себя. : )
Кстати, чтобы улучшить навыки "маги" можно взять талант "секрет волшебства" использовать его, начать "улучшение" а потом снова взять талант "секрет волшебства" Баг состоит в том что взяв талант "секрет волшебства", снова, "перезагрузка" пропадает P.S придумал сам
А олегендариваться для получения очков для всех перков (в легендарной редакции скайрима есснно) лучше всего на иллюзии кастуя гармонию в центре большого города, на рынке. Но это уже на высоких уровнях,я так до 250 прокачивался и брал все перки
Я обычно качаю иллюзию через приглушение шагов, а колдовство - воскрешая все трупы в округе и потом убивая с помощью магии разрушения, неплохо так получается¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Ребят есть зелье в алхимии которое делает навык разрушение сильнее на % с помощью алхимии я добил его до 300 тысяч и теперь я могу целую минуту быть богом Скайрим ( и ещё я сделал таких белой более 200)
Никак, скачай: апокалипсис,ординатор мод на текстуры, оружие , броню и много чего еще, с выхода играю больше 100 модов. Лучшая игра всех времен. Никогда не надоест!(с модами)
Бывают такие моменты, когда встречаешься с боссом, который фокусит именно главного персонажа. А у тебя условный 25 уровень, и нулевой показатель брони. И тебя ваншотят 😔
ребята, поскольку я ленивый пацифист, то юзаю только иллюзию и колдунство. поясняю. иллюзия - простейшее заклинание ярости издалека на слабого противника. так кста легко проходится квест меридии. Пока малкоран свою нежить вынесет, она его изуродует как бог черепаху. Если вы в толпе - масс успокоение, 2 дреморы, пинок тому кого будем уродовать. Потом следующему и т.д. Если уж совсем за себя боитесь - блокирование имба. до кучи. вот и все. ходим, 2 трактора всех выносят, собираем лут.
Гениальность этой интеграции одобрил сам Кодзима
Теперь ждем его новую игру! :D
@@Naritsa дождались!
Видимо она настолько гениальна, что я её здесь не увидел. Где?
главное коротко и ясно.
кстати, я тоже себе установил этот мод на порталы незадолго до того как увидел это видео. это былозабавно осознать, что не я один люблю таким побаловаться.
Иллюзию прокачивал на "Приглушение шагов". Быстро и главное использовать можно всегда и везде)
Morrowind- магия это сила, с которой нужно считаться
Oblivion- магия это сила
Skyrim- магия
Очень классная шутка, которую никто не заметил
@@Амбалопасный ну маг слабый домагер, но вскайриме именно маг сильнее воина, толку с того дамага в 1000 урона на уровне новичка? правильно ты домажешь 1000 а полчаешь пару десятков урона, на легенде воин ближнего боя жеско сос....т так для нанесения огромного урона нужна сперва не получить крит или стихийный урон! а ну да ну да с орами выше гор она же драконья магия конечно легко запинывать всех, но это относится и к магам !!! а вот с магом разрушения дамаг можно разогнать, но тоже смысла мало, зато колдун сильнее воина но слабее вора, ибо призывы петов ломают лица всем и вся!!! главное самому не лезть в лоб!!! а так в спину противнику накидывать пока пет разматывает
@@дениссерпивода, призыв двух лордов даэдра легко сносят и дракона и великана на легенде
@@дениссерпивособираешь 667 класса брони, берешь камень атронаха и перк атронах из ветки изменения, качаешь онли хп ну и запас сил иногда, и даже на легенде ни одно создание Скайрима не просадит тебя даже до половины здоровья. Пусть хоть всей толпой стараются. И это и магов касается.
А вот 1000 урона магов не касается. Такая вот дискриминация магов в Скайриме :)
"Ненавижу, бл*ть, порталы"
Панимаю
"Ненавижу блин природу"
@@darkdodoshka5587 слава империи? (`_`)
@@neverdieplease Да.
@@darkdodoshka5587 ГУСЕНИЧКАМ СЛАВА!!
3:50 я то уж думал, что в Скайриме всегда были порталы, но я о них не знал...
Так их нет?..
@@ShmatTheRapper, в модах ищи. В оригинале нет.
@@ДмитрийКудрявцев-г8м есть, их зовут крутой чел на повозке
@Просто Люблю Игры, они даже близко не похожи на тот, что в видео. Но ты прав, хоть и указанные тобой из DLC.
@Просто Люблю Игры, так, а что за портал в Саартале?
Прочитал всё описание, но не увидел портала.
Как будто быстрый пересказ видосов Брансона посмотрел
Наоборот, очень даже медленный пересказ и ещё с рекламой.
В скайриме ае система магии получила дополнения в виде новых заклинаний. Магия и раньше была имбой, так теперь и вовсе, но к сожалению многие люди искренне считают что те пару заклинаний на урон что они выучили это и есть вся магия, а потому считают магию говном. Магия это мозги, магия сильна не уроном, а возможностями которые она даëт, каждый бой это не простой удар файрболом, а тысячи способов поиздеваться над противником. Ты можешь подождать когда некроманты призовут армию нежити и переподчинить еë, слать на### всех даэдра, заставить бандитов перерезать самих себя, призывать армии мëртвых этериевой короной, отправлять полетать великанов и это лишь малая часть, а то как магия облегчает прохождение игры даже говорить глупо, одно "радушие фенрира" чего стоит
Опачки, Найс контент приехал, время влепить Лукойл.
Благодарю! :3
@@Naritsa сделаешь билд на служителя Моры?)
Вставлю свои пять копеек за волшебство в Скайриме: в большинстве своих прохождений использовал именно его, причём в ванильном варианте. Школа Разрушения слабовата, но станлок с двойного каста позволяет убивать практически что угодно. Прокачанная Иллюзия с её заклинаниями впадания в ярость - вообще отдельная песня. Заходишь невидимый в бандитскую пещеру, кастуешь катавасию - и наслаждаешься шоу. Школа Изменения имеет заклинание паралича, которое большинство противников парализует достаточно надолго, что позволяет любые над ними издевательства. Ну это если вам стан-лока недостаточно. И diminishing returns отсутствует - издеваться над уязвимым к параличу противником можно хоть несколько дней подряд просто вовремя обновляя эффект.
Отдельно для любителей вопроса: "а что делать, если меня окружили, ведь я не успею скастовать?". Ну кроме банального: "можно было удачнее выбрать позицию" есть ещё довакинские крики, которые никто не отменял. Мой любимый: Become Ethereal (не знаю как в русской версии) - дающий полную неуязвимость на некоторое время. Даваемого им окна неуязвимости достаточно как для применения любого заклинания мастерского уровня (массовый паралич, например) так и чтобы просто убежать ножками.
Да, подобный геймплей сильно отличается от воинского "подошёл и закликал до смерти", но лично на мой вкус он разнообразнее и интереснее ванильной милишной боёвки, особенно если раскачать несколько школ и варьировать их.
Я при первом прохождении брал одеяние архимага и морокеи, а ещё кольца и амулеты менял
Удобно потому что всё рядом. Прошёл сюжетку Коллегии - получите, распишитесь, джентельменский набор молодого мага
То же самое. Алдуина на адепте легче легкого было завалить
@@КонстантинРябов-ж5ф на адепте вообще все что угодно изи, попробуй легенду или хотя бы мастера
@@notveryartificial4486 ,"x
Плюсик
Не будем использовать багов, но при этом разгоним урон огня из школы разрушения через школу иллюзий....
В скайрим нужно играть с неофициальным патчем, слишком он поломанный, а если хочешь быть магом, то есть на это мод, потому что иначе играть за мага на сложности "легенда" слишком душно и не интересно (весь начальный геймплей заключается в ожидании восстановлении маны, пока твоя несчастная лидия впитывает все пиздюли). Так же есть интересный мод на изменение перков, который конечно же касается и магии, только с этими 3 модами можно играть за мага в скайриме на легенде (кому интересно, вот моды: Unofficial SSE patch, Ordinator, Apocalypse)
Если не юзать баги, магия в скае ущербна... На легенде не играбельно, если не хочешь долбить каждого врага по 10 минут (привет от обливиона и "великолепного" автолевелинга).
Больше всего мне нравилась система магии из морры, особенно фишка с созданием кастомных заклинаний, ваншотящих любого рядового врага или призыв за 1 каст, с полтора десятка существ и все это под зельями укрепления магии, ух... Красота=)
магию надо усиливать, все поты это магия тоже
Идея для еще одного ролика - зачарование Урон хаосом (снимается с молотка немертвого генерала из Форта Мотылька на Солстейме). Суть очень простая - спелл состоит из трех частей, каждая часть из которых усиливается соотв. перками из школы разрушения (на дамаг огнем-льдом-молнией). Далее за счет недокументированной фишки с усилением зачарований одной школы, каждый перк на урон для каждой стихии усиливает урон и других стихий. Далее зачаровываем сталгримовый топор и получаем: 1 - усиление урона льдом (а значит и снова - всем остальным), 2 - прок кровотечения, который заставляет срабатывать зачарование еще раз. К урону хаосом добавляем еще одно зачарование из школы разрушения - например, мне нравится поглощение здоровья. Далее делаем второй такой же топор, но уже с поглощением запаса сил. В итоге получаем два топора со стихийным дамагом примерно 260 за удар плюс поглощение здоровья и запаса сил под сотню. Далее одеваем сет брони, зачарованный на сокращение манозатрат на школу разрушения, что обеспечивает бесконечный заряд на наших топорах, добавляем зачарования резистов и НР - и вперед убивать все на свете. Далее идем и выносим все живое, хоть драконов хоть драугров, орудуя двумя топорами. Можно бить одиночными ударами, чередуя кражу жизни и выносливости, а можно - тупо двурукой мельницей, в любом случае кража выносливости и НР будет компенсировать как траты выносливости на силовые атаки, так и реген получаемого урона.
Что за прок кровотечения, я не понял обьясните пожалуйста
Так же можно смазать Довакина особыми банками на усиление заклинаний разрушения и прочесть Работы Шалидора:Разрушение
Тогда наш урон взлетит ещё сильнее
В первое своё прохождение брал Аргонианина (чтобы не париться при сборе лута под водой и соотв.квестах) и никакими особыми наработками не пользовался (ибо тогда игра новая была совсем, никто их ещё не придумал, лол). Просто, пока был слабым и копил бабло, прокачал вызов огненных атронахов + расстояние суммона и засылал их вместо себя туда, где могли замесить. Это уже само по себе как чит... А вне битв занимался кузней (выучил трансмутацию, копал железо, превращал в серебро, серебро в золото, а потом золотые изделия хуячил и продавал) + алхимией (делаешь наугад сочетая самые дорогие свойства и продаёшь неприменимое где к баффу дэбафф приклеился - не смотря на бесполезность, они покупаются алхимиками дороже), а потом зачарованием в пару ей (т.к. оказалось можно взаимно усиливать одно другим до безумия). Очки прокачки после кузни/зачарования/алхимии вкладывал в магию разрушения и скрытность. В итоге получилась ящерка, которая вообще оружием не пользовалась (кроме призванного лука, уже на высоких уровнях, чтобы камни душ заряжать), но месила драконов, как белочек. Правда, конечно, тут речи о быстрой прокачке не идёт. Зато отыгрывать интересно было, типа, сам с низов безо всяких инструкций. А потом, сам знаете: шутка про стрелу в колено попала моему персонажу в колено...
Голос приятный, подходит для просмотра твоих видео, так что удачи в твоем деле)
Если прокачать навык зачарования и алхимию, то можно ещё увеличить урон от огня
Спасибо за полезное видео, теперь пойду прокачивать своего Довакина. :D
Хорошей игры! с:
"Если вы как и я ненавидите эльфов то берите бретонца" Я хорошенько так всхихикнул. Бретонцы это полу эльфы)) Гайд хороший, кстати из-за способности орка на увеличение урона тоже покатит для дд мага.
Лол , нет
Бретоны (также бретонцы) (ориг. Breton) - раса людей, проживающих в провинции Хай Рок. Распространено мнение, что они являются полуэльфами, однако это является заблуждением - в нынешних бретонцах столь мало эльфийской крови, что они считаются народом людей (хоть и с эльфийскими корнями).
Бретонцы не полуэльфы
Ты одновременно сделал рекламу и не полизал очко. Р Е С П Е К Т
Ну таки шо я могу вам сказать, дорогой мой Нарица?
Как всегда топ, все нраицца! :D
Лунного Сахара этлму господину, да побольше, чтоб контент пер со всех щелей, да смех не умолкал во веки веков!
Цмок в темечко, от дружелюбного Каджита. :3
Спасибо большое, котик! :3
Почему все думают, что магия в Скайриме безполезна? У магии есть минусы, такие как маленький урон в начале, большой расход магии у многих заклинаний, но магия это имба. Получил много урона, полечился, продолжил сражение. Захотел тихо обокрасть человека или взломать сундук - заклинание невидимости и вперед! И это все дает только пара заклинаний! Короче, магия в Скайриме - это имба.
Он вообще-то об боевых заклинаниях говорил. Они наносят мало урона по сравнению с оружием ближнего боя. А ты сейчас говоришь об заклинаниях лечения и скрытности.
@@kosoyurod228 в отличии от оружия у магии есть куда больший плюс - баг с капюшоном мага и стан от двойных заклинаний. Просто кидаешь любое заклинание ученика с двух рук и противник в стане ты перенадеваешь капюшон и опять кидаешь заклинание и так можно со всеми существами в игре делать
@@President_Zimbabve228 , брух. Не особо жалую багоюз.
@@President_Zimbabve228если ты играешь на новичке - безусловно.
Загибай пальцы. Ванильный Скайрим без багоюза.
1. Начнем с физ защиты. Чтобы магу защититься полностью от физ урона (ну почти) надо постоянно обновлять спелл на класс брони самый крутой. В то же время можно просто заточить броню, которая понравилась - и иметь пассивно кап защиты. (С абузом профессий можно даже в робе мага это сделать, за счёт остальных предметов из брони, хех)
2. Защита от магии собственно от магии не зависит, просто берём перк изменения и камень атронаха, никаких плюшек магия тут не даёт. Собственно даже на легенде без модов уже можно забыть о любом уроне, соединив 1 и 2.
Теперь об уроне наносимом/эффективности
Сразу сделаю ремарку о стаггере разрушения с двух рук - у лука тоже такое есть :)
А ещё стаггер стабильно вешается ударом из блока и силовыми атаками, даже без перков
2. Урон - у магии глобально одна проблема - она не скейлится. И это в Скайриме, где скейлится все, от выпадаемых шмоток до уровня противников с их хпшкой. В то время как усилить урон оружия можно кучей способов: кузница, зачарования на урон, зелья, перки - У заклинаний только перки и зелья. Высший уровень мощи мага в Скайриме - вообще не тратить ману на заклинания благодаря зачарованию. Но даже без затрат маны - ковыряние 10 минут одного дракона такой себе геймплей, я пробовал. Конечный урон слишком слабый.
3. Аналогично кстати и с небоевой магией, типо иллюзии. На условном 200м уровне без зелий ни одно заклинание иллюзии не сработает. Потому что оно по умолчанию ограничено уровнем. Где-то после 80 уровня довакина иллюзия без зелий почти не работает (если ты не вампир, у вампира этот порог повыше). Все та же проблема, мало способов усилить и они неудобные (точнее способ один - носить и юзать пузырьки постоянно нужно)
3. Мастерские заклинания - это вообще издёвка. Ты проходишь доп квест как супер-спец в магии, а получаешь заклинания, которые выглядят ну оч эпично и красиво, но слабее экспертных заклинаний с двух рук, и при этом кастуются так долго, что можно сразу со скал прыгать, все равно не дадут скастовать нормально.
5. Неудобно. У тебя миллион заклинаний и ты постоянно тусуешься в списке спеллов и избранном. Жонглируешь клавишами. А все почему? А потому что конструктора заклинаний (который и делал магию в предыдущих свитках такой имбищей) тут нет. Ты не можешь создать себе спелл на супер урон сразу с трёх стихий. И не можешь, например, сразу одним спеллом и приглашение шагов и инвиз повесить. В итоге постоянно жонглируешь.
Общий вывод такой: Магия в Скайриме оч красивая и приятная в реализации, но не эффективна в боевых сценариях. Поэтому она и пососна. И это ещё не вспоминаем про имбалансную скрытность с 30кратным уроном кинжалов, которая даже без абуза профессий шотает все живое и неживое.
А если использовать абуз профессий, который вообще не баг, а фича ванильного Скайрима, задуманная разрабами видимо по приколу, то магия по сравнению с физ оружием любым падает в пропасть по скорости и удобству выпиливания фауны и нежити Скайрима. Зачем ковырять драугра пятнадцатью фаерболами, если можно с пары ударов мечом его вынести, ещё и посмотрев на эпичное добивание в конце. А Скайрим у нас уж слишком огромное количество боевки навязывает, убить тысячу противников за прохождение - это так, по основному сюжету пробежать, забегая по дороге во все встреченные пещеры
Так что без модификаций, существенно правящих баланс и магию в ванили ИЛИ игре на Лоу уровне сложности забивая на все ИЛИ не качая уровень вообще ИЛИ не качая уровень выше примерно 40 - магия шляпа
Это было бы не так, если бы:
а) Магия скейлилась лучше и имела зачарования на силу заклинаний помимо стоимости.
б) Если бы был конструктор заклинаний а-ля Морровинд. Кстати если бы он был, играл бы онли магом, потому что это и эффективно, и удобно, и ощущаешь себя реально магом, который создаёт свои уникальные заклинания, а не прочитал книжку и пошел юзать искры.
Ты в Морровинд не играл..... Попробуй....
Весело и задорно, спасибо за старания!! :)
Есть очень неплохой способ прокачки колдовства с помощью заклинания "призыв огненного питомца". Оно очень дешевое, а питомец танкует и довольно быстро взрывается, поэтому применять можно постоянно, но во время боя. Нужно найти крупного противника и где-нибудь заныкаться так чтобы он вас не достал. Спрятавшись, нужно призвать питомца, а когда тот взорвется, призывать нового. Я так до сотки довольно быстро докачала. Заклинание на какой-то квест дается, уже не помню какой)
Naritsa, ты молодец, снимаешь интересный и познавательный контент, даже с 35К, в то время коллеги с 100к+ снимают шлак. Видосы по этой теме я вообще не нашёл, молодец! +rep, подписка+колокольчик+лайк
Спасибо тебе большое! Скоро тоже буду с соточкой, но надеюсь что годноту делать не разучусь. :D
@@Naritsa хехехехе, делай больше видосов про баги и фейлы разрабов, а также про скайрим ♥ и спидраны, удачи тебе :з
Все будет, дружище! :3
"Магия в скайрим бесполезна"
"Но ведь есть ОДИН ЕДИНСТВЕННЫЙ билд на ОДНОМ КОНКРЕТНОМ заклинании требующий надеть ОДИН КОНКРЕТНЫЙ набор вещей и прокачаться ОДНИМ КОНКРЕТНЫМ способом и все ради того что бы делать то что делает любой обычный игрок НЕ маг только чуть хуже и медленнее"
"А - ну так то да, это все меняет, ага"
Это как сказать что российский автопром на самом деле хороший ведь гайки на колесах вроде ничего так
П.С.
1 - буст урона огненного заклинания от "науки страха" считаю багом. Но это так, мелочи
2 - Смысла прокачивать двойное разрушение совершенно нет. Лучше кинуть 2 раздельных заклинания с 2 рук которые будут стакаться чем одно но с +10% урона
Ну лол, так-то самый сильный билд в скайриме это через 2 однорука. Но там ведь тоже 1 и тот же билд. Тоже качаешь двойную мясорубку, тоже не зачаровываешь оружие, тоже орёшь элементной яростью. Одно и тоже. Хотя да, там вариации есть, можно упороться и взять вилки, можно взять меч с Катарии(уже забыл как называется) чтобы башить врагов(в том числе и драконов), можно вообще покосплеить Раскольникова и взять два колуна.
1 - абсолютно с тобой солидарен.
2 - у магов урон увеличивать абсолютно нечем, + если я не ошибаюсь, то там идёт как два заклинания и ещё 10 процентов сверху. Если ошибаюсь, поправь пожалуйста.(просто иначе какой смысл в этом перке, он тратит маны в 2 раза больше, а делает на приблизительно 90% хуже(мне лень считать, так что допустим что так)
Смысл прокачивать двойное разрушение есть. Как ты перк который станит врагов возмешь?
Ну так-то если прокачать разрушение до 90 и выполнив задание фаральды ты можешь купить заклинание гроза с молниями, у которого больше 100 урона в секунду, а так да, только его говно-билд, который врагов по минуте убивает хорош.
спасибо за совет про то что перки магии иллюзии бафают магию разрушения, как до этого можно самому дойти хз. Я себе заклинание элементный взрыв накрутил таким макаром до 420 урона (210 молния+210 огонь)
Чел, спасибо за ролик. Прокачка колдовства на трупах - это багоюз. Колдовство можно прокачать во время прохождения квеста "Дом ужасов" на запертом в клетке Логрольфе. Молаг Бал не будет возражать. Только сначала освободи Логрольфа, купи лошадь, а потом получи бесплатный манакост в коллегии магов при очистке фокусных точек. Потом быстренько скачешь в Маркарт и, пытая Логрольфа, изи прокачиваешь колдовство. Не так быстро, как с дохлым крабом, зато без бага. Кстати, можно ещё использовать живого краба или другого неповоротливого противника) Удачи в постижении тайн Скайрима, друг) Ты на правильном пути)
Проще на своём же коне захват душ а есчё проще перед крабом вызывать и убирать мечь или лук
@@huraice, мэй би. Не пробовал) А конь будет терпеть?
@@ИванАндрианов-э5п да я пробовал на эксперт, колдовство на своём коне поднял где то за минут 20
@@huraice, о, збс, как просто) А с патчем или без?
@@ИванАндрианов-э5п я без патча играю но так как это фича а не баг то скорее всего и с патчем работает
Благодарим за ваш труд 👍
Секирой по башке будет быстрее и надёжнее и не нужно будет держать врагов в стане и кидать 100500 раз твой имбовый спелл. Ах да так и не увидел заклинание которое с 3 кастов забирает любого, но от себя скажу, что есть зелья усиливающие урон от магии, вот с ними ты реально будешь всех выносить, если будешь с собой тележку склянок таскать;)
Заклинание гроза с молниями - ужас любового твоего врага.
@@okumura. кроме грозовых атронахов
@@Mi-shutka проверил только что :) они тоже улетают.
@@okumura. лол, ну прикольно чё, но мне не нравится стоять на месте и ловить стрелы, хотя выглядит спелл действительно эффектно, да и по драконам легче бить им до крика драконобой
@@Mi-shutka это да, это минус за мощность (это я про стрелы). А так, я вообще щас за двуручника играю, раньше обходил этот класс стороной, а сейчас кайфую.
ахаххаах, отличная реклама, действительно хорошо вставлено - не мешает повествованию, и да КОНТЕЕЕЕЕНТ уууух
Мне тоже понравилась. :D
"Я Вас категорически приветствую!" - тут я чуть со стула не упал)))
Паралич, ярость, и палка шеогората - наше все!
можно понасадить кучу паслена и светящегося гриба в доме (пока дома нет паслен собираем в Солитьюде, светящийся гриб в какой-нибудь пещере) наварить кучу зелий разрушения, одевшись в сет на алхимию и идти путешествовать, перед каждым боем пить. на легенде валит все и вся
Наритса:нужно как минимум 50-й уровень школы иллюзии и разрушения 60-тый уровень
Я с сотыми навыками:👍
Ну что же о магах рассказали. О вампирах скайримских тоже.
Теперь пора рассказать зрителям о пути войнов и оборотней.
Да спец эффектов будет меньше. Но будет КОНАНичнее. (Да тут должен был играть трек Anvil of Crom из первого фильма про Конана-Варвара)
А так ролик хорош. You pretty good Naritsa! Preeeettyyyy goood!
P.s спасибо за интересную и не нудную рекламу.
С оборотнями будет непросто, потому как на высоких уровнях они становятся мальчиками для битья. А вот воины действительно есть интересные. :3
По идее бонус, который даёт маска, так же может быть увеличен с помощью вампиризма и перка "некромаг".
Маски со Солстейма это костыль в игровой механике. Они так не работают.
@@s-v-4857 странно. По идее связка вампир-некромаг касалась всего, что прописано в графе "активные эффекты". В прочем я проверю.
@@Kommunist86 ну как? 3 месяца прошло, проверил?)
@@King-oi7up нет. Как то руки не доходят))
@@s-v-4857 а как они работают по твоему?
2:10 как по мне проще использовать заклинание приглушение шагов так как не нужно бегать за животными
Прокачанный алхимик в шмоте на увеличение навыка алхимии и с перком "искатель тени" может создать зелье, повышающее навык разрушения на 218%. Т.о. тот же грозовой разряд с двух рук наносит 630 ед. урона. А влияние науки страха на огненный урон это как раз баг. Опять же для любой школы магии можно создать шмот, обнуляющий расход маны, так что долго качать нужно только алхимию и зачарование.
Скорее всего я просто не услышал эту фразу, либо её и вовсе не было, но ты забыл сказать что урон от заклинания поджиг суммируется
И накладывается друг на друга
Подожди ты забыл, ну или не знал что если в ветке школы востановления прокачать перк некромаг (вроде так называется) но перед этим предварительные стать вампиром то оно тоже улучшит урон заклинаний.
Нет, этот баг увеличивает силу всех эффектов на себя на 25%, продолжительность на 50%. Это будет работать только если ты на нежить кидать будешь. Ну и да, такой урон как в видео это баг.
а я мод поставил на полную переработку перков, и игра засияла такими красками, какие я не мог даже вообразить в далёком 2011м году
Че за мод?
@@axelblyat7705 T3nd0s Skyrim Redone
Ты сказал без багов))) а фишка с перком Наука страха это баг)) потому что он должен повышать уровень существ на 10. На которых будет работать страх а в итоге эти очки уходят в урон.
И снова всё сводиться к тому, что бы кидаться во врагов огненным кизяком. Очень интересная магия. Классное самое сильно заклинание. Вспоминается таро из Blood Omen 1, заклинание шотало всё живое вокруг разными способами. Вот это да.
Уух
Сколько уже лет играю, а этого не знал ~(°-°)~
Ну за эт можно и луцк
Надеюсь информацию будет полезна!
Спасибо тебе. :3
Сходи на инда гейм
Очень круто интегрирована реклама!)
Спасибо :D
Игра то ебень второсортная
@@4lendarkina783 Но реклама то круть.
Проходил скайрим много раз, но больше всего нравилось лучником и магом. Хз чего тебе в магах не хватает...
Недавно решил пройти за лучника. Посто топ!
Маги самый слабый класс в скайриме.
@@vavirotimofei6831 есть квест в коллегии по которому можно получить 3 убер заклинания
@@ironteam3411 так даже они не дотягивают до улучшенного без багов оружия.
мне нравится потоком плазмы водить по небу и смотреть, как дракон в воздухе сгорает. (молния мастера)
Я из всей магии пользовался только восстановлением хпшки, а пиздил всех булавой с уроном 60 или 70 единиц
Нож с уроном 60 единиц и не нужно больше ничего
Легче шарами кидать по 180 урона
@@Banka_Skywalker не, я за нож
@@-15socialcredit пока ты доберешься до меня, сгоришь 10 раз
@@Banka_Skywalker у меня есть лук ауриэля!
Короче! Пока прокачаешься, игра уже закончится!!!
Он качался консолью😊
Поджиг с маской Азидала даже в Реквиеме серьезная сила, а в оригинале это все можно ещё усилить зельем разрушения (честным способом в добротном сете на алхимию я делал такое зелье на +160% урона разрушения) ну с вампиризмом и первом Некромаг будет под 200%+ урона разрушения. В итоге плюха поджига с двух рук будет под 1200 урона.)
Магом можно до смерти застанить ЛЮБОГО врага, просто берешь поджиг с прокачаным станом с двойного каста (поджиг достается колечком азидала)~600 манны достаточно, ну вы видели это в ролике
Мда... А в Морровинде можно одним кастом устроить натуральный апокалипсис
Только вчера узнал что ты ушёл от stopgame. Желаю успехов в развитии канала и побольше спонсоров и рекламы :D
Спасибо большое! с:
Еее, реклама, значит у тебя дела идут в гору
Потихоньку-полегоньку. Пускай реклама и не дорогая, зато хоть какой-то хлеб, помимо донатов. :D
@@Naritsa товарищ, ссылки в описании нет спонсорской, баг или фича?
@Flevir Енто фича такая, игра же еще не вышла. :D
Есть один баг, и это самый полезный баг в игре который даёт уровень безграничное золото и навык красноречия. Суть навыка в том что вы берете любой предмет из вашего инвентаря, условные 6стрел (важно кол-во больше 5), продаете одну стрелу любому торговцу нажав ЛКМ одновременно наведя курсор на продовца:
( Адриана Авениччи
Оружие
Броня
Разное )
*Важно навести курсор именно на любую из 4 перечисленных строчек
Так вы можете продавать торговцу его же товар. Выбираете самый дорогой товар и молниеносно жмёте Enter и ЛКМ вам все золото и прокачка навыка красноречия, а когда навык дойдет до ста: сносите его сделав легендарным. Когда золото торговца кончится, нажмите F5,(поумолчанию) ударьте торговца и нажмите F9: инвентарь торговца обновится и вы снова можете получать деньги уровень и красноречие.
Я вас категорически - приветствую. Клево
Лайк за Пучкова с первых секунд
Ага прикольно сделал.
Как бы там не было, самой сильной магией остаётся молния (не искры), так как сопротивление электричеству у всех в скайриме маленькое.
Не знаю,что там в видео,но скажу,как делаю я - кидаем паралич из изменения и закликиваем разрушением,так можно справится с ЛЮБЫМ количеством врагов врагов,как только кто-то встаёт,кастуем на него ещё раз паралич и продолжаем херачить разрушением (шмотки,само собой,должны быть на бесконечную ману)
Супер контент, обожаю тебя
Спасибо большое! :3
Я за шесть дней с ожиданием, без бафа из винтерхолда прокачкл колдовство на сотку
Почему все забывают про зелья ??? Ведь " Зелье повышение навыка : разрушения " повышает урон от заклинаний , не так ли ? Просто сделай максимально сильное зелье и шотай " Испепелением" драконов на легенде )) Всё просто ))
Также можно снизить затраты маны до нуля а потом использовать ещё и остановку времяни
0:48 братьям бури это понравилось
Хотел вкачать огненный шар. Думал будет круто, в итоге мирные агрятся на меня.
"- Ты из Даггерфола, бретонец?
- Я не с Даггерфола, я с Дагестона, слюшы. Выщел, просто, без документов погулять."
Бретонцы ван лав, у остальных какие-то ссаные пассивки. А бонус к мане бессмысленен после возможности качать навыки (= поднимать левел) до посинения.
Я ещё за Органиан играю. У них реген и мне по кайфу.
Товарищ Нарица! А почему бы вам не постримить мод "Игра Престолов" для Crussaders Kings 2? Зрителям думаю понравится, а заодно и хайп словите!)
Я вот поглядел последний сезон и прям так сильно разочаровался, что даже думать о Гомотроне не хочу.
Но вот в контурные карты скоро вернусь, обязательно! :3
@@Naritsa Да, Гомотрон увы скатился. Но будем надеяться, что Мартын таки допишет две последние книги)
Если я не в той последовательности брал навыки, есть способ сбросить их и взять в правильной последовательности. Просто у меня поджиг даёт 16 в сек.?
Разобрался со своим вопросом.
Касательно последовательности автора у неё есть большой минус. Автор предлагает сначала вкачать перки в разрушении, потом одеть маску Азидал, затем перк иллюзии "наука страха" в итоге получаем 26 ед. урона в сек. Но автор забыл упомянуть о том, что как только ты снимешь маску Азидала и обратно оденешь то будет 22 ед. в сек. и к значению 26 уже не вернуть.
Моя последовательность: качаем перки разрушения как на видео, потом качаем иллюзию "наука страха", а потом одеваем маску Азидала, в результате получаем те же 26 ед. урона в сек. НО при снятии а затем одевании маски Азидала мы получаем с 21 ед. урона наши 26 ед. То есть, у нас ВСЕГДА будет 26 ед. когда мы в этой маске даже не смотря на то, что мы её можем когда нам угодно снимать.
А у меня немного по другому. Вкачиваю - 1.- перк "наука страха" 2. перк в разрушение 3. И надеваю маску Азидала. Итог -26 ед. в сек. После снятия, маска надевается, и результат не меняется - 26 ед.))
Почему все забыли что с новым длс дали талант в черной книге которая даёт бафф на бесконечную Ману ? И использовать его можно хоть раз в день, но постоянно просто подождав этот день, и не надо будет сразу несколько школ накручивать сразу пока действеут баф с точек стабилизации
по поводу атранархов, я бы не советовал исспользовать грозового и других, ибо неамногоооо аолезнее будет лорды дремора, книго которых надо купить у помошника нелота в солстейме, посли помощи с пепельным страже. Лорды дремора являються очень сильными, по причине ближнего боя, привосходного количества хп и урона, а самое главное, что играя за мага мало жизний у тебя самого, а дреморы танкуют, в то время как атранархи и умирают быстро, и отбегают вечно
Больше трёх лет не играл в скайрим. Вот подумываю, может вернуться, и всё-таки попробовать пройти магом.
я месяца 2-3 назад перепрошла за кота-мага иллюзиониста. Котик был лапочка, не марал ручки всю игру) убила только Алдуина (он защищенный нпц, его может убить только Довакин) и Харкона (его убила как бы Серана, но все убийства компаньонов идут в счетчик ГГ). Но все остальное проходила через страх/бешенство/умиротворение. Очень интересно в плане роле плея.
@@artembogachev3425 ооо, да! У меня тоже есть такой котик, он мне открыл действительно уникальный геймплей! Витторию Вичи убивает обезумевший жених, ураганный прорыв к камню Колсельмо с раскидыванием умиротворения во все стороны и прочее, и прочее. Это не тупо железкой махать.
Ну в бретонцах тоже есть эльфийская кровь.
Михаил, годное видео особенно интеграция рекламы! лаек
Спасибо большое! :3
Либо же в консольных коммандах ввести :tcl и просто найти сундук торговца (под самим торговцем) и получить все что нужно, вместо того, чтоб обновлять ассортимент. :)
Проще взять креатион кит, и немного поколдовать над грозой с молниями, что бы с 1 руки жарить и без залоченного передвижения. Ну и с билдом на ману будешь терминатором.
Гроза с молниями на одной руке...пи*дец. А не слишком имбово?
Greshnik GameShow
Учитывая возможность бесконечной маны для разрушения, тут только вопрос с длительности танцевания вокруг врагов, драконы очень бесят на высоких уровнях и против них самое то.
@@NikolayDPR чисто +++, я это заклинание использую только против жёстких боссов и драконов. Но это когда я за мага играл, сейчас двуручник.
а теперь давайте тоже самое, но для сборки Requiem
вампиризм + перк из восстановления "некромаг" должны разогнать урон ещё больше
Оно увеличивает эфективность заклинаний только при касте на нежить, в данном билде он ничего на себя не кастует, следовательно не получает эфекта от некромага.
Пробовал, но забыл об этом сказать. Зачарования действительно становятся сильнее, но это не касается маски Азидала. Надо будет поставить мод Floating Damage и попробовать ещё раз.
С патчем пофиксили и это баг, лютый баг. Неофициальный патч должен всегда ставится когда начинаеш игру, потому что без него баги и читы от бесезды.
Я, как простой работяга, просто прокачиваю броню даэдра на 100% улечшерие разрушения + ещё чего-то(В основном разрушения) и просто не выпускаю врагов из стана. Думаю, что это самый классический сильный билд на мага в Скайриме.
В начале надо было брать бритонку и талант из черной книги интуиция любовника при котором наноситься больше урона противоположному полу
Как получить бесконечную ману, в любой момент когда это надо, без регистрации и смс?
Активируем камень атронаха идём в храм меридии, становимся под лазер, все.
Оставьте пару скелетов на опыты, умения качаются лучше когда работает режим боя.
Если ты говоришь про поглощение магии, то тут надо дополнительно его разогнать, иначе урон все равно проходить будет.
Naritsa
Урон проходит, но он минимален.
С учётом бесконечной маны, ни что не мешает переодически отхиливаться.
Лол, это, самое, ахуенное, топовое, реклама которое я видел)))
Ай спасибо! :D
Миша, запили 10 часовой ролик со своим смехом, вангую что это будет самый популярный ролик на канале xD
У Маэстро где-то был мой смех, да и в Церкви выкладывали. Поэтому я могу только воспроизвести его на стриме, чем и занимаюсь время от времени. :D
Я бы не пользовался маскай иза одного бага . Если её снять то урон с 27 в с станет 16 в с и надев маску урон возрастёт только до 21в с но этого можно добиться и без неё а голову оставить для чего-то другого. Подумайте над этим , разница не сверх критична зато вы можете создать нечто куда полезние для себя. : )
Усиливаем мага без использования багов с использованием багов, неплохо)
Скайрим в огне - второй Афган. Куда же рвёшься ты, пацан?)
а можно заразится вампиризмом и взять перк некромага, тогда урон будет ещё выше. но тут нужна правильная последовательность действий
В кургане можно найти полный сет брони Азидала + 2 кольца
Да, но нужно 15к голды, которой в начале не всегда хватает.
@@s-v-4857 11
Кстати, чтобы улучшить навыки "маги"
можно взять талант "секрет волшебства" использовать его, начать "улучшение" а потом снова взять талант "секрет волшебства"
Баг состоит в том что взяв талант "секрет волшебства", снова, "перезагрузка" пропадает
P.S придумал сам
Не пробовал, но задумка любопытная.
Naritsa буду рад если снимешь про это видео, или как то будешь это взаймодействовать
поясни подробнее
Классный ролик. Сделай как нибудь гайд по лучнику
Подумаю над этим!
@@Naritsa класс
С неофициальным патчем (от 1.2 и выше), который маст хэв полюбаса, баг с Aspect of Terror (Наука страха) не работет.
Он много что делает, так что у натуралов, которые баги не используют, урон будет не таким огромным
Да. Видео понравилось даже больше разборов спидранов.
А олегендариваться для получения очков для всех перков (в легендарной редакции скайрима есснно) лучше всего на иллюзии кастуя гармонию в центре большого города, на рынке. Но это уже на высоких уровнях,я так до 250 прокачивался и брал все перки
Красавчик 👍🔥
Я обычно качаю иллюзию через приглушение шагов, а колдовство - воскрешая все трупы в округе и потом убивая с помощью магии разрушения, неплохо так получается¯ \ _ (ツ) _ / ¯
Тоже хороший вариант, кстати. Главное чтобы самому было удобно. с:
Магия в Скайриме
-100% понижения стоимости разрушения
-цепная молния под себя в колличестве бесконечность
Когда уже придумают хоть кто-нибудь применение или билды с массовыми заклинаниями, они ведь тоже в игре есть
Они бесполезны. Даже огненный шторм полное гавно,сам проверял. А иллюзию я вообще игнорю т. к. после уровня 80 уже ни на кого не действует
Ребят есть зелье в алхимии которое делает навык разрушение сильнее на % с помощью алхимии я добил его до 300 тысяч и теперь я могу целую минуту быть богом Скайрим ( и ещё я сделал таких белой более 200)
А как без модов играть в скайрим и на протяжении всего прохождения не терять интерес? Как создать такой билд?
Никак, скачай: апокалипсис,ординатор мод на текстуры, оружие , броню и много чего еще, с выхода играю больше 100 модов. Лучшая игра всех времен. Никогда не надоест!(с модами)
@@VOIZOVET чувак, в мире столько классных игр, а ты уже почти 10 лет в одну и ту же играешь. Даже если и с модами. Так ведь и с ума сойти можно.
все квесты за месяц пройдешь, а потом что делать
Просто призываешь двух лордов дремора (с 0 затратой маны (зачаровать 4 шмотки)) и ходишь за ними собирая лут, 10 колдовства из 10
Бывают такие моменты, когда встречаешься с боссом, который фокусит именно главного персонажа. А у тебя условный 25 уровень, и нулевой показатель брони. И тебя ваншотят 😔
@@s-v-4857 переходим на новый уровень извращения, качаем 2 школы магии с 0 затратой и комбинируем невидимость и лордов :D
@@s-v-4857 пхахахахах, сказал тот кто играя воином юзают оры выше гор, вызывай петов и кричи бесплотность, или телепортируйся вихрем, и все!!!!
ребята, поскольку я ленивый пацифист, то юзаю только иллюзию и колдунство.
поясняю.
иллюзия - простейшее заклинание ярости издалека на слабого противника.
так кста легко проходится квест меридии. Пока малкоран свою нежить вынесет, она его изуродует как бог черепаху.
Если вы в толпе - масс успокоение, 2 дреморы, пинок тому кого будем уродовать.
Потом следующему и т.д.
Если уж совсем за себя боитесь - блокирование имба. до кучи.
вот и все.
ходим, 2 трактора всех выносят, собираем лут.