Финал прокачки Дехаки в StarCraft II LotV: 100% силы с Alex007
HTML-код
- Опубликовано: 28 окт 2024
- Расписание трансляций и подписка на стримы: clever.press/st...
Финал прокачки Дехаки: 100% силы с Alex007. Игра от первого лица за командира Дехаку, уровни 14 - 90 (Mastery).
Сообщество ВКонтакте: korea20
Анонсы трансляций: / alex007ua
О канале: Здесь вы можете найти все лучшие видео по StarCraft 2 - матчи профессионалов, игры от первого лица за случайную расу, обучающие материалы от киберспортивного аналитика и комментатора Alex007.
Обратите внимание на свежие записи финала GSL Super Tournament и Ultimate Series на ruclips.net/user/sc2starladder
Также в среду, 19:00 по Киеву/Москве, на моем канале будет турнир по FFA, в котором смогут принять участие все желающие. На кону - коды пополнения Battle.net баланса. Ссылка на стрим - ruclips.net/video/yA6ZXiqq0-A/видео.html
Большое спасибо за видео! Не пожалел о этих 90 минут!
а как ты получил 90 уровень если только что получил 15?
I am Death если хотя бы один командир прокачан до 90-ого уровня, то все остальные командиры, достигшие 15-ого уровня, автоматом получают 90-ый уровень.
Alex007SC2 кстати, ты говорил, что Изначальные Черви не атакуют воздух. На самом деле, они могут атаковать воздух, просто им дальности атаки не хватает против некоторых юнитов. Кроме того, у Червей есть абилка по приказу, наносящая врагам периодический урон, а также Глубинный Тоннель, про который ты забываешь. А ещё, грейд, что даёт ПВО-атаку Ползунам, повышает скорость передвижения ПОЛЗУНОВ! Не Матерей Ползунов, а самих Ползунов. И ещё: игра за Дехаку ни черта не моба, ибо там (в мобе) не было механики RTS'а (сбор ресурсов, строительства базы, создания юнитов). Это больше похоже на WarCraft 3, ибо тоже RTS с героями, обладающими механикой RPG. Да и сам Дехака слаб без армии, особенно когда у армии на 15-ом уровне при эволюции появляются от 1-ой до 3-х мутации. Ну и добавлю, что сила Дехаки (как героя) не только в способностях и помогающей ему армии, но и в "временных пассивках", приобретаемых от "Пожирания". И не используй вот это огненное дыхание, что по линии бьёт слева направо, против воздуха - оно только землю бьёт.
Сила Дехаки в том, чтобы прыгнуть в толпу, сожрать псионика, и заюзать 2 абилку, которая блочит способности всем юнитам. Все остальное делает его армия.
Вспоминая слова Алекса во время игры на абатуре "Абатур собирает эсенцию, вообще этим должен заниматься Дехака но его в кооперативном режиме не будет"
Алекс:There is a lot of ecence!
Общество любителей поужинать под геймплей от Alex007
Начало огонь! :) Лучше чем пение песен точно :)
Песни тоже тащат
Песни топ
Ура наконец то поиграл с Алексом .
Я это кэриган 6 лвл
GRIZI ну может быть четвёртого левела , но если это правда тооо поздравляю ты экстримал .
John Smith Там была Керриган и 6 лвла
0:00 шел хрен пойми какой день карантина.
Моя шизофриния:
Просто на чистоту. Алексу не хватает рук на полную реализацию дихаки, как и мне, и многим другим. Все же, если расставлять приоритеты, то лучше брать контроль армией, а то Алекс оставляет своё войско, а микро хватает только для контроля Дихаки, но потом возмущается о пользе его армии. Так же у дихаки в отличии от варазун, и др армия должна быть очень сбалансирована и обдумана, это не просто контроль одного героя, а весь потенциал его армии.
38:22 - начало контента для взрослых)
Тир1 - не-тир1 - это вообще спорно. Если уметь его использовать, то он очень хорош.
Да, насчет состава армии - есть имбалансные муталиски (если внимательно следить чтобы не наполучали штормов/паразитических бомб), на картах, где надо штурмовать неплохи хосты, остальное фигня какая-то.
Про бесполезность топ-панели - вообще не согласен. Червю из топ-панели нужно отключать автокаст его абилки и кидать ее вручную, сам он на редкость бессмысленно ее использует. На lock&load им можно зачистить одну из точек, принять выход и еще где-нибудь по-мелочи плюнуть в кого-то. Сварм хост тоже способен в одиночку многое сделать, правда это в основном штурма касается, а не принятия выходов.
Про контроль самим Дехакой - ну мы уже поняли, что не дотер)
Насчет червей стат. обороны - по воздуху они бьют, просто те либераторы очень далеко разложились.
Про импейлеров - ихнее размягчение имхо бесполезно, это не люркеры ни разу, урон идет по рандомной одиночной цели (большой урон, да) и эту одиночную цель высматривать ради чуть меньшего кулдауна абилки (если эта цель еще не умрет сразу) - пфф. Где-то в течении видео ты съел инфестора и сказал, что кулдаун маленький, но это стандартный кулдаун, у инфестора просто мало хит-поинтов, в этом все дело.
Вот про проблемы с воздухом и мех-террана как наиболее проблематичного соперника - это правда на 100%. Если воздушного тоса/зерга еще можно контрить поедая псиоников, то воздушный терран это просто катастрофа, т.к. рейвен не имеет модификатора "псионик". Не, оно-то выигрывается все равно, просто на фоне остального кооператива такой вариант выделяется.
Дехака врагов по лапкам считает, у зерглинга 6 конечностей, вот тебе и "мени энемис"
Лучший комментарий
GDan
Ору
Ты - это то, что ты ешь!
я уверен что если бы дехака был боссом в борде то именно эта фраза была бы в представлении...
Я дитя белоруси
начало было великолепным)
Гениальная все таки идея: сделать этакие подрасы. Визуализация прям радует
Я уже давно начал замечать что Алекс сходит с ума, но теперь мы все убедились)
Свармхостов закапывать просто не надо, делаешь и улучшенных и обычных, доабвляешь каких нибудь рочей и идешь через ф2.
Алекс, говоря о хостах, ты забываешь одну вещь- когда происходит мутация у хостов есть шанс повысить свой дпс в 2 раза (за счет спавна двух криперов вместо одного). И хостов нужно самому выпускать- за счет высокой скорости и долгого времени жизни они успевают полкарты пролететь.
Это да :) Я вот вообще эту кнопку разбиндил и проблем нет.
Dmitry вообще-то они и так спавнят 2-х Хостов. Может быть, спавнит 4 вместо 2-х?
Значит я перепутал :) Не особо обращал внимания, видел только описание что удваивает количество локустов
А я открыл для себя возможность проходить Дехакой на эксперте в одну базу и без войска. Просто берегите пару боссов на штурм и не забывайте юзать Ешку для отжора по мелким целям. И будет вам счастье! ))
1. Отлично проходит мутацию этой недели, вырубает войд рифты сам без проблем. 2. Тираназоры с руки атакуют АоЕ как и ультралы, кроме того имеют абилку разбрасывания шипов, которая АоЕ в том числе и по воздуху. 3. Черви атакуют воздух и имеют полезную абилку. 4. 200 лимита Дехаки хорошо работают, но это должны быть 200 лимита юнитов после поединка, а не обычная гидрослоновая армия. Поджигатели + сварм криперы, например, работают очень хорошо. Ну а мута просто имба, даже не очень интересно ею играть.
1) Дехака очень слаб против зданий на первых уровнях. Пока ты будешь пинать этот рифт с него столько фигни наспавнится что сожрут твою дехаку.
2) Тираназоры бесполезны- много стоят, много лимита занимают, построить можешь только когда все технологии пройдешь.
3) С воздухом согласен, с абилкой нет- слишком много мультитаска надо чтобы контролить дехаку, его армию (у которой могут быть свои абилки), топ панель. Времени на червей в 99% случаев не остается.
4) 2 играбельные армии всего у него- муталиски и криперы. Дехака биндится на 1, хосты/мута на двойку и отправляются в разные стороны карты.
Хостов юзать через "С"- в сторону предполагаемого противника, муту через атак клик. После отдачи приказов армии уделять всё внимание дехаке, и переключатся на армию только когда хосты откатятся/мута поубивает всё в зоне назначения. Остальные юниты не могут сравнится по импакту с вышеуказанными.
Насчет зданий - неоднозначно. Можно им с руки бить по рифту + прыжок наносит AoE урон (Алекс пытался, но наводить курсор надо рядом со зданием, а не прямо на здание). Фигню которая вылазит можно дамажить тем же прыжком (т.е. и рифт и юниты с него будут получать урон) и затем есть. Не то чтобы очень круто, но играбельно вполне, аналогично можно делать не в мутации, на карте Scythe of Amon прибегаешь к шарду севернее баз и там та же история. Правда там я именно шард дамажу, а с рифтом не спешу т.к. юниты с того рифта эссенцию все-таки дают и можно на уровень-полтора отъесться параллельно долбя этот шард.
1. Я не знаю у кого он там слаб, но при очках парагона на скорость атаки и умелом применении абилок он ломает в соло первые 4 разлома. Хотя по хорошему на 3 и 4 ему уже помогают собаки. Лично мною выполнялось вчера на этой мутации без просадок по макро или прокачке. 2. Единственная их проблема это долгий выход. То есть играть ими в мидгейме нельзя. Но в лейте и затяжном лейте они отрабатывают не хуже грибов. 3. Я использовал эту абилку при вызове червя из верхней панели для фокуса разломов. То есть вызываем рядом с разломом, врубаем абилку + шифт + аклик. Червь быстро убьет удаленный рифт.
1. 30 урона на первом уровне даже с +30 процентов к скорости атаки- слишком долго ломают рифт. Условно те же варботы Свонна расстреляют рифт за секунды. Если у тебя в напарниках будет Абатур- вы первые два рифта не успеете снести 2 рифта, когда появятся следующие, а на брутале это уже гг.
2. Учитывая что 80% карт, пока ты насоберешь более менее нормальное количество свои тераназоров Воразун к этому моменту зачистит всю карту и пойдет обедать. На том же Sythe of Amon когда ты успеешь своих суперслонов построить- к последнему шарду?
3. Ты не можешь вызвать червя куда тебе вздумается, тебе сперва нужен вижен туда, а во время контроля всей остальной армии оч сомневаюсь что у тебя будет время выделять всех червей. Куда проще с топ панели рэпидфайером их раскидать и дальше контролить армию
1. Я повторяю, прошел эту муту таким способом дважды. Причем мой союзник был Рейнор и Каракс. Первый не помогал с разломами вообще. Фишка в том (об этом уже сказал парень выше), что помимо урона с руки ещё есть абилка с уроном по земле, вылезающих юнитов убивать ею же + пожирание. На второй волне рифтов должны быть уже собаки. Они либо грызут камни, либо помогают бить рифты если с ними все плохо. 2. Я не говорю про все карты, я говорю про те, где будет лейт. На самом то деле не так уж и долго в них выходить, гораздо дольше копить адекватный лимит с фулл грейдами, но зато лишние минералы можно сливать в равазавров и червей, формируя более слабый состав до лейта. 3. Я изначально сказал про червей с верхней панели, которых можно вызвать, если территория была ранее разведана. То есть непосредственно вижн не нужен. То есть я кидаю червя, жму 3 кнопки и возвращаюсь к армии, много контроля не нужно.
Алекс зря проигнорил способность 15 лв с мутациями войск. лимит муты под баффами непопедим ни одним составом войск в коопе. и кстати, червей с верхней панели можно кидать в любую разведанную точку на карте, даже в тумане войны. т.о. можно принимать выходы с разных сторон просто с помощью верхней панели, не разделяя основное войско
Может Алекс будет озвучивать Дехаку??
Дехака рулит ) на эксперте мой собрать по бою сразу вышел из игры. пришлось одному тащить. была миссия убить гигантов пустоты и на 100 ХП от крепости я таки убил последнего )
Зря ты недооценил лимит тиранозоров. Они являются костяком очень сильного и почти неубиваемого лейтового лимита, который можно через А-клик на другой конец карты посылать. Если газа достаточно (Свон например), то к ним даже не обязательно достраивать гидралисков, воздух они вырезают прекрасно, единственный их недостаток - требуют много веспена. К тиранам хорошо заходят муталиски, но у них есть 2 недостатка, они жрут газ, которого и без них нет, и их надо контролить, чтобы они не летели танковать.
Вообще не согласен с алексом насчет дехаки по многим пунктам.
Что касается игры через масс здания(черви), у алекса не вышло. Я и сам не фанат этой стратегии, но играл с дехакой на том же храме, который через масс здания легко держал 2-3 стороны.
По геймплею:
Алекс иногда уделяет очень много внимания дехаке. Но это старкрафт, а не дота, тут армия много сильней любого героя.
Что касается микса войск, имхо, хорошо работают масс мута+равазавры, либо тиранозоры+равазавры (равазавры вообще потому, что много лишних минералов). Да и в целом за счет генной мутации нужно играть через мутировавших юнитов, из этого вытекает, что в третьей ветке парагона лучше увеличивать шанс генной мутации. 30% скорости атаки дехаки, или усиление примерно трети армии? Лично для меня выбор очевиден.
Опять же если грамотно миксовать войска, то и лейт у дехаки выходит дикий, ну а с топ панелью вообще практически неубиваемый.
Ну а по сравнению керриган и дехаки: если сравнивать чисто этих юнитов 1х1...ну ради прикола разве что. Что касается их пользы в коопе: дехаке надо пол игры раскочегариваться, чтоб хоть как-то конкурировать с кери по урону, ну а в целом за миссию кери обычно наносит урона в 2-3 раза больше дехаки.
Eyeonix, бро, но ведь у Дехаки нет реведжеров. У него зерлинги/равазоры и роучи/игнайтеры.
Попутал. Конечно же я имел в виду равазавров.
Дехака очевидно очень сильно выигрывает керриган. у дехаки есть детектор, дехака появляется гораздо быстрее чем керриган. дехака может жрать хоть гибридов и получать пассивный эффект усиления и отхила что нет у керриган. и так далее. за первые 5-6 минут дехаку можно выкачать до 6 го левла и дальше он может почти всю игру сам отбивать паки мобов. я на карте с добычей терразина играл вообще без войск только дехакой. особенно против зергов он просто имба. они ничего не могут сделать.
армия сильнее любого героя? скажи это алараку под "усиливайте меня"
А "Усиливайте меня" работает от чего? Правильно, от армии. Странное заявление.
Масс дпс по воздуху, это апгрейд хостов!
Начало просто бомба
Обновка вышла: одно из изменений внесло то, что теперь Дехаку после достижения 10 уровня будет дамажить анти-эер войска (вроде спорки и викингов). ППц))
Alex TheGamer зато РЕАЛИЗМ! Да и к тому же, почему одни только Колоссы да Странники Гнева должны огребать от ПВО?
И это оригинальная озвучка в начале? Славой богу, что я слушаю озвучку от Чихачёва?
Георгий Маргиев
Этот не оригинальная озвучка. Это Алекс прикалывается.
Ребят, напишите или киньте ссылку на гайд по микро медэваки с мариками. Как хоткеить и микрить? Сорри за оффтоп.
Какой комп ты используешь?
когда я смотрю я Дехаку вспоминается фраза
"А я без сна помру, я слабый мне нужно много спать и в волю есть"
36:18 - Алекс как всегда не читает абилки. У тироназоров аое нету, даже когда у них есть грейд на автокаст-абилку с 100 аое урона, ага.
1:14:27 - ну естественно войско дехаки будет слабым и ничего не сможет сделать без дехаки, если собирать полную срань. Сколько грейдов на гидру и сколько на муту(один против трех). Сколько грейдов на слонов и сколько у тиранозоров(два против пяти). И так у всех юнитов дехаки. Суть армии дехаки в том, чтобы строить максимально возможный тир юнитов. Гидра юзабельна как выход в муту, рачи только как выход в поджигателей и гвардов и так далее и тому подобное. Если строить только условно только мариков, то выиграть против каких нибудь танков не получится, и здесь то же самое. Той же условной воразун будет на все плевать, если она выйдет в массу дарков, но если воразун будет вместо дарков строить одних только зилков, то и у нее армия будет ни о чем.
алекс что-то не так с твоим кодером видео на ютубе. слишком плохое качество при движении камеры.рассыпается на квадратики.посмотри настройки.видео интересные но маленький дискомфорт все-таки присутствует.
Как по мне дехака это настоящие имба
почему ты ешь только полу мёртвых на откат пожырания здаровья врага не влияет ?
и почему всесто пожирания сильных ты ешь слабых ?
Откат абилки уменьшается.
Самый большой ДПС это изначальные стражи с апдейтами. +Немного муты на антиэйр. Стражи бешеный урон наносят. Никто не сравнится.
А как вам идея, брать с ним барраки 3-4 штуки, закапывать их сзади дехаки и кастовать юнитов
Алекс вот че у тебя линги стоят в начале. Нелегче их отправить на минералы или газ пока нет всех рабочих. Вообще лучше вначале сделать 10-15 лингов для быстрого сноса камней и моментальной добычи
Они не добывают уже. В 3.18 убрано.
линги уже не добывают минералы. читай обнову!
Незнал сори
Говорил же, баг! А вы говорили "фича! так было задумано."
27:54 кажется мы нашли того кто будет озвучивать марио в будущем
Крутое начало
Жесть, просто годзилла какая-то )))
Черви же атакуют воздух!
Там просто ренджа не хватило, вот Алекс и подумал что они не атакуют воздух (нет чтобы червей перекопать).
озвучка я посмеялся . на самом деле хорошо получается
Алекс, тот апгрейд увеличивает скорость локустов, а не самих хостов
ты чо, читать описания скиллов - это для лсных нубов из бронзовой лиги.
Mark Morgan даже если ты грёбанный профи на алмазе, это не значит, что тебе необязательно читать про абилки. Кооп - это не мультиплеер. Здесь всё иначе.
Ееееее, Дехаааакааа
"Greater Cooldown" означает у SC2 уменьшение КД? Запутались близы в "родном и понятном".
Leonid Soloveychik может это локализаторы? Не? Ну а если серьёзно то перезарядки не меньше просто она быстрее проходит.
игорь Хуторской Уже не помню, про что тут, но переводится однозначно "бОльшая перезарядка". Ускорение было бы "faster/shorter" или "better" на худой конец.
Тиранозоры хороши по достижении 15 лвла, из-за мутаций при поедике они приобретают пассивки, которые могут из бустануть не хило так.
Alexander Smith а я считаю Матерей Ползунов имбой. Порождение 4-х Ползунов вместо 2-х - самое то.
твоя армия слилась из-за недостатка антиэира и гидра все сожрала(ласт миссия)+ты стоял под войд рашером и он вливался в тебя тоже,ибо до этого не сильно пробивало дехаку(когда ты стоял против кучи дцпешников в конце)
Алекс зачёт английский)
масс мута почему не использована? Она же пиздец мощная
Люди, я в ко-оп мало играю, поэтому вопрос может быть глупым, но как у него после 14 уровня 90 появился?
Jmot Jmotov потомучто он качнул 90 лв на другом герое, "умение" распростроняется на всех героях достигших 15 лв
боже, фейспалм, 3 2-ух часовых игры..."эти черви не бьют по воздуху"...потом 10 раз подряд пытаться убить воздух врага умением Дехаки против земли...внимательность на высоте
4 направления, а не 3, у нас же более интеллектуальная игра....
ХААХХА АРУ БОЖЕЕЕ уже 2 года))))
Объедини равазавров с гидриками. Получится армия похлеще чем у тайкуса
Ну конечно не заметить как черви били по воздушным гибридам смотря на них это треш.
Сначала не понял кто там в начале был ;D
Хэлоу май фрэнд, ай лёрн инглиш и скулл оф александрус невскус.😆
На высоком уровне Декаха на Годзиллу похож)
55:10. когда достала игра: нати вам греебанныые цциилоны
в начале был просто щедевар
16:46 Эссенция у Дехаки 666
40:59 GET OVER HERE!
дехака готов к битве по английски а по нашему переводят я живу бред какой то)
Кап муты и гвардов с фул грейдами выносит все мутации итд
Алекс привет. Не понял один момент. Почему у тебя по достижении 15лвл сразу дали 90 очков мастерства?? Объясните плиз нубу (
Очки мастерства общие для всех командиров после достижения 15 уровня.
Dmitry ясно спасибо!
уровень умений общий для всех. качается один раз.
Вадим Маковеев то есть если я прокачаю артаниса до 90, а потом воразун до 15 я смогу сразу же закинуть эти 90 очков?
Аноним Анонимыч, да, всё именно так,
Тык-тык-тык, тык-тык.
жри воздух, будет атака по воздуху
Вххахахеххехехвеухекхухухху
Я начала ролика орал
дехака может есть воздух
всем привет)
OMEGALUL
Ебать! Да это ж Годзила!
cake, так когда дехака апает 15 лвл на карте(некомандир) там музон из годзиллы играет.
В начале пародия на дизастера
Я не знаю, писали тут или нет, но мне одному показалось что и черви и бараки требуют лимит? Торски керриган мне нравятся больше тиранозоров, все же возрождение и подкоп
Igor Rk зато они бэйлов круговой атакой сносят без повреждения и воздух если надо изничтожат.
Igor Rk да. Изначальные Ульи, Хранители и Черви жрут лимит (особенно много жрут его Ульи).
Ульи - 5 (6 с рабочим) лимита, хранители и черви - по 1 (2 лимита с рабочим).
надеюсь дехака не поет... )))
J I Joe ты думаешь в начале Алекс пел? нет ето дехака взял у него уроки ( у Алекса )
Случайный гранд мастер вернись.
На кой хрен игрок 6 уровня играет в brutal?! Бесят такие.
Я вообще играю со 2 лвл на брутале,в этом нет ничего плохого,просто надо уметь играть,ну или иметь скилл не меньше моего)))
@@pandagames3437 так я тоже, просто обычно с друзьями поднимаешь, оба знаем, что друг от друга ожидать. А в основном хрен знает кто попадается, сидят и ждут, что ты их бустить будешь.
Che¿¿¿¿
На дехаку время есть а на случайного гранж мастера нет, совместный режим полнейшая тупость
Meddre то есть 2х2 bezpollen тебя не устраивают?
Капитан Очевидность устраивают
Случайный грандмастер = 10х по времени относительно Дехаки.