Mon avis sur Stormgate (après 30 heures de jeu). Que vaut le nouveau RTS de Frost Giant : Stormgate

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  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • Frost Giant nous donne accès à Stormgate durant le Steam Next Fest (du 5 au 11 février). Nous avons donc eu l'occasion de le tester et voici mon avis sur le jeu après 30 heures de test !
    Ce jeu fait partie de la catégorie RTS (Real Time Strategy = Stratégie en Temps Réel), il s'inspire des autres RTS déjà présent en apportant à sa sauce des éléments très intéressants en terme de gameplay, de visuels ou de stratégies ! Rejoignez l'aventure Stormgate, crée par Frost Giant.
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Комментарии • 19

  • @edding3000fr
    @edding3000fr 5 месяцев назад +1

    hello ! merci pour ton retour, les RTS c'est sous-coté (vive les Protoss), je m'abonne pour te soutenir ! 2K abonnés c'est déjà énorme sur ce créneau !

    • @jeandogaming
      @jeandogaming  5 месяцев назад

      Hey ! Avec grand plaisir ! Oui tellement, les RTS c'est le feuuuu ! Je suis plus Zerg mais protoss c'est la classe incarnée c'est clair ! Merciii

  • @oedipesgames4950
    @oedipesgames4950 Месяц назад +2

    Salut, j'ai bien aimé ton analyse et je souhaite démystifier une croyance très répandue selon laquelle le choix des modèles 3D a été dicté par le budget. Trouver un artiste modeleur 3D est hyper facile et ça ne coute pas des millions à peine quelques dizaines de milliers de dollars (si on les a).
    Les gars de StormGate ont sciemment démoli un bon concept avec leur modèles 3D basique/cartoon. C'est un choix, c'est du game design. Ils auraient très bien pu faire des modèles comme Starcraft 2, ça n'a absolument rien d'impossible et ce n'est pas si cher. Ce qui a couté cher c'est le salaire de tous les directeurs qui se sont aglutiné avec le temps dans le projet, le siège la déco du bureau, les goodies....les programmeurs mais la 3D non ça c'est cheap de nos jours.

    • @jeandogaming
      @jeandogaming  Месяц назад +1

      Merci beaucoup pour ton commentaire super instructif, je ne connais pas trop le milieu là donc c'est super intéressant merci !

    • @oedipesgames4950
      @oedipesgames4950 Месяц назад +1

      @@jeandogaming Je t'en prie!

  • @valeriandenis4933
    @valeriandenis4933 6 месяцев назад +1

    Belle avis merci pour cette vidéo !
    Personnellement le style graphique c'est ce que je préfère donc c'est très subjectif 😊

    • @jeandogaming
      @jeandogaming  6 месяцев назад +1

      Merci pour ton commentaire !
      Oui c'est vraiment une question de goût et perso je ne suis pas fan mais ça n'empêche pas que le jeu est vraiment sympa !

  • @alien-gaming5878
    @alien-gaming5878 5 месяцев назад +1

    Concernant les graphismes, en effet c'est pas top... mais je pense aussi que c'était une de leurs seules options pour faire des économies sur le jeu, donc... S'ils avaient pas fait ce choix, peut-être que le projet n'aurait jamais pu voir le jour. (après, on en est qu'aux débuts, Starcraft 2 ressemblait vraiment à rien quand il était en alpha, on peut toujours avoir une bonne surprise dans le futur).
    Pour le fait qu'il y ai que 2 ressources : ça fait forcément penser à Starcraft. Et c'est un système qui marche plutôt très bien ! L'aspect gestion d'économie se complexifie déjà avec le timing des larves/mules/accélération des unités sur Starcraft, plus le fait qu'on peut harass les récolteurs adverses, qu'on doit s'étendre rapidement parce que les ressources manquent rapidement, etc... On a vraiment de quoi faire. Puis moi j'aime bien le credo "easy to learn, hard to master", ça permet d'attirer le maximum de personnes, de pas faire trop peur, et même les plus débutants prendront du plaisir à jouer au jeu. Mais dans le fond j'suis d'accord, ça sera sûrement un jeu très axé micro. Peut-être trop pour ma part, et en même temps ça donne des tournois palpitants à voir je trouve.

    • @jeandogaming
      @jeandogaming  5 месяцев назад

      Oui je suis d'accord ! Malgré tout, des graphismes comme ceux-ci entachent un peu l'expérience joueur je trouve... Après peut être que ce sera mieux lors de la sortie officielle ?
      Yes, je ne disais pas que c'était une mauvaise chose le fait qu'il y ait deux ressources, mais perso c'est moins mon truc que quand on a plus de ressources car j'aime beaucoup l'aspect gestion de ses ressources et pas juste se taper tout le temps xD

  • @max063095
    @max063095 6 месяцев назад +1

    effectivement à l'aspect graphique et lore ça me laisse vraiment dans le doute fpour moi audrait surtout pas un jeu qui reprend l'aspect cartoonesque fornite et plus ... un peu d'investissement sur le lore pour une base solide

    • @jeandogaming
      @jeandogaming  6 месяцев назад +1

      Entièrement d'accord ;)

  • @LeConseillerNumerique
    @LeConseillerNumerique 6 месяцев назад +2

    Le studio n'étant pas grand et comptant surement sur scène E-sport, couplé à leur passif de développement de jeux, dise grandement pourquoi ils mettent le paquet sur la micro-gestion d'unité plus que de ressources.
    Par contre, pour les graphismes, nous ne sommes plus à l'âge d'or du RTS, ceux-ci progressent, mais plus autant qu'avant, donc un jeu de 2016 est encore potable en 2024, la ou un jeu de 2000 était largué en 2008. Ainsi, je pense qu'ils ont surtout privilège une pâte graphique qu'il maîtrise.

    • @kusland6786
      @kusland6786 6 месяцев назад +1

      20 ans que je joue a SC & SC2 et je n’ai jamais fait une campagne 😅, totalement rien a ciré.

    • @jeandogaming
      @jeandogaming  6 месяцев назад

      Je ne suis pas du tout d'accord quand tu dis qu'un jeu ne vit pas avec l'E-sport ! Oui la campagne est importante car ça amène du monde, mais ce monde là ne reste pas sur le jeu s'il n'y a pas de scène qui fait jouer les joueurs en continu (de la ranked, de l'e-sport). Les joueurs campagne sont des joueurs qui achètent le contenu, joue de temps en temps mais pas de manière régulière et donc ce ne sont pas eux qui font vivre le jeu contrairement à une communauté "tryhard" ou même "fun" avec des modes arcades, coop et j'en passe. Quoiqu'il en soit l'e-sport ramène énormément de monde, il n'y a qu'à regarder League of Legend ou tous les gros jeux à succès comme SC2. Leur succès est principalement dû à une énorme scène professionnelle qui rassemble des personnes et qui donne envie au joueur de s'améliorer, de jouer au jeu !

    • @jeandogaming
      @jeandogaming  6 месяцев назад

      Oui c'est sur mais personnellement c'est moins mon style de miser sur la gestion des unités que sur la gestion de ses ressources, c'est une histoire de goût après :)
      C'est sûr que les graphismes évoluent moins vite mais je ne suis vraiment pas fan de ce qu'ils proposent actuellement à ce niveau la...

  • @skaffen
    @skaffen 5 месяцев назад +1

    Pas beaucoup d'économie dans SC2 ? :/
    Il y a des games macro au top niveau

    • @jeandogaming
      @jeandogaming  5 месяцев назад

      Mouais, enfin la base de l'économie dans Starcraft c'est faire une autre base et mettre tes vcs sur le minerai et ils récoltent tout seul tout le long de la game, on a connu des jeux plus macro quand même xD

  • @kusland6786
    @kusland6786 6 месяцев назад +1

    💥Graphisme zéro. Jouet pour gosses, je peux pas m’en approcher alors que j’en attendais beaucoup. Je prefererai encore un abonnement mensuel que des skins pour gosses.
    SC2 pour moi n’a pas vieilli, dommage qu’on n’y trouves pas d’alternatives

    • @jeandogaming
      @jeandogaming  6 месяцев назад

      Alors je n'irai pas jusque là, je pense que c'est surtout une affaire de goût...
      Il existe effectivement très peu de RTS actuellement qui peuvent concurrencer des Age of Empires (et encore même cette franchise n'est pas au top) ou des Starcrafts