Разбор сюжета Amnesia: Rebirth | Амнезия: Перерождение | На пути к The Bunker
HTML-код
- Опубликовано: 19 июн 2024
- Вот мы и добрались до Amnesia: Rebirth! Рад представить вам мой разбор сюжета триквела знаменитой серии сурвайвал хорроров. На сей раз нам предстоит преодолевать невзгоды вместе с молодой девушкой Таси Трианон, что потерпела крушение над Алжирской пустыней.
00:00 - Вступление
00:37 - Крушение
03:25 - Медальон странника
06:44 - Форт
08:37 - Погибшая цивилизация
11:50 - Поиски витае
14:15 - Дитя
17:36 - Проклятие гуля
19:32 - Императрица
23:05 - Мнение
___________________________________________________________________________
Поддержать автора:
Спонсорство - boosty.to/anders_chill
Донаты - www.donationalerts.com/r/ande...
___________________________________________________________________________
Социальные сети:
Дискорд - / discord
Мой ВК - anders_chill
#Amnesia #anderschill Игры
А как вам концовки и игра в целом? Мнения в интернетах рознятся, интересно, что думаете вы. Пишите какую игру / серию игр вы хотели бы увидеть в моём исполнении, желательно пока не хорроры). Из них в ближайший месяц ждите "The Medium" и "Little Nightmares 2".
P.S Спасибо за ваши тёмплые комментарии под последними роликами, вы меня очень мотивируете :)
Мне в серии игр Amnesia больше нравится ее философская сторона, но эта часть к сожалению у меня не тянет🙁 Мне интересно твое мнение эта игра страшнее прошлых частей ?
@@coldpink Вопрос хороший) Если иметь ввиду жуть, что накатывает от атмосферы во время прохождения, то я думаю Призрак прошлого выигрывает. В плане криповости истории Машина для Свиней само собой. Эта часть скорее грустная, меланхоличная, но не страшная.
Сталкер вроде как не хоррор)
@@ANDERSCHILL , тут ещё смотря какой аспект сравнивать. Новые монстры визуально страшнее. Слуга Грант сам по себе не особо был страшен. Он страшен именно в сочетании - музыкального сопровождения и мрачной атмосферы заброшенного замка. Да и умом он особо не блещет..
@@ANDERSCHILL , Эта часть скорее грустная, меланхоличная, но не страшная.
_____________________________
она и страшная и грустная одновременно. Грустная наверно потому что мы всецело сопереживаем главному персонажу, в отличие от Dark Descent где Даниэль морально всё таки неоднозначен (как никак он творил жуткие преступления), да и прошлое Даниэля как то раскрывается не напрямую, а намёками. Плюс в первой части - мы ещё не знали о существовании Другого мира и тех ужасов которые там творятся.
Если мало поддаваться/не поддаваться страху вообще в течение игры и сбежать в Париж, то на финальной картине Тази изображена с обычными пальцами, а не с пальцами гуля.
Я как раз в выводе просил проверить эту информацию) Тогда здорово, спасибо!
Да!
у меня с первого раза такая концовка где Таси нормальная)
А ребенок то больной всё равно по идее?
@@user-fo1rh6hx1i скорее всего, если Императрица не соврала насчёт необходимости постоянного лечения
Как по мне, самая логичная концовка, это убийство императрицы. Они все обречены, Таси, дочка, императрица. Они все должны умереть, императорица должна была уже много сотен, если не тысяч лет как умереть. Она сама этого уже хотела, так как не чувствовала себя живой, понимая что после себя, она не оставит ничего. Таси явно носителтница болезни, и от кого бы она не родила, все её дети будут обречены на смерть, а её пороклятие гуля только все усугубило. Дочь заражена, и смерть её настигнет, рано или поздно, она тоже обречена. Так что... Пора отпустить призраков прошлого. 😢
А учитывая, что раса императрицы творила с людьми. А именно с людьми, с нами, мы для них животные, не более. Сперва просто забивали, потом лабиринты строили, что бы довести людей до отчаяние, и вот как финал, вечная адская матрица, куда людей засовывают, что бы они вечно страдали. Так что никакой симпатии к ним, лично у меня нет. А учитывая что весь наш мир, они рассматривали, как свою колонию/зоопарк/угодья (нужно подчеркните) и к людям относились, как ничтожным тварем что только умирать ради них должны, так тем более охота добить этот мир окончательно!
Вдобавок, когда проходил игру, заметил, что все статуи людей воинов, в римских руинах, направлены лицом и оружием в строну портала. Значит. Они защищают людей от того, что идет оттуда. Значит люди прошлого знали об опасности, и всячески предостерегали людей будущего о том, что туда лучше не лезть. Да и фрески об этом намекают, причем как в мире синих, так и в нашем. Но в мире тьмы, они еще и показывают сам процесс всей истории, за что огмроное спасибо разрабам, вот это реально нагоняет атмосферу и дополняет мир.
Спасибо за разбор, помогло многое понять
Я прошел игру без смертей, и у меня была концовка, где она сбежала в человеческом облике
посмотреть бы такую концовку :)
И я
Есть теория, что мир Александра это другой, нетронутый тенью мир (Озаренная Крепость), если там уже властвовали другие, не имперетрица. А вообще любопытно, за что его выгнали, жаль этот аспект не раскрыли.
А я концовку "Побег", в которой Тасси стала гулем, и то, что она идёт с дочерью за руку, понял как то, что она сама стала добывать для Амари витэ (витаэ, витае), тем самым сохранив ей жизнь. Гулем главная героиня стала не полностью, так как изначально, сбежав в самолёт, смогла меньше других пострадать от влияния императрицы, плюс возвращение домой, плюс положительное влияние дочери, любовь к которой позволила Тасси сохранить свои человечность и рассудок. Насчёт добычей витэ гулями: ближе к концу игры мы попадаем в комнату, где на стенах разрисована, как я понял, история прихода инопланетян к витэ-революции. И на одной из картин мы можем увидеть схему, где гули, нажравшись и напившись крови своих жертв, отправляются на "сдачу" сырья (прямо как сестрички в Биошоке). Таким образом, Тасси-гуль может, или сама пить/есть перепуганных жертв, давая потом своей крови дочери, или притаскивать их домой и..., - ну тут уже насколько хватит вашей фантазии. В общем, она стала гулем, но не полностью, и посвятила себя добыче витэ, как и предназначено, не "во имя Её вечное", а во имя жизни дочери. А в концовке с разрушением мира Императрицы, в концовке 4 цветка, я почти уверен, символизируют родителей и двух сестёр, которые все погибли, но воссоединились.
Звучит как отличная теория) Эта концовка как раз хороша своей неопределённостью и позволяет проявить фантазию.
@@ANDERSCHILL, согласен!
Slava Mett, надо писать фанфики по Амнезии))
@@timmeyer4595, может быть, может быть))
@@slavamett , мне кстати тоже приходила в голову идея что Тази сама начнёт добывать Vitae чтобы спасти дочь..
Проблема еще в том что в предыдущих играх ГГ были моральными уродами и когда они в конце умирали это выглядело как заслуженное наказание, расплата за то что они сделали и амнезия просто позволяла им посмотреть на свои действия со стороны. Тут же ГГ совершенно не заслуживает такой судьбы. Концовки выглядят не справедливо по отношению к игроку и не имеют смысла ( по сути для ГГ ни в физическом ни в моральном плане ничего не изменилось бы даже если бы она просто легла рядом с самолетом и умерла от голода) И сам троп с амнезией абсолютно не имеет смысла кроме как запутывания сюжета и оправдания названия. Без потери памяти сюжет не изменился бы не капли.
Даниель может выжить, в зависимости от концовки
Хорошая игра которая говорит ребята а справедливости та нет
Ну, Даню еще можно понять и простить, тк Барон внушил ему, что они пытают и убивают преступников, заслуживающих наказания, и жизнь которых не жалко обменять на свою. И потом он в конце раскаялся и сильно жалел.
А вот Таси и тем более её дочь действительно жаль, хотя не будем забывать, что чуть ранее она жестоко убила доктора, и как минимум дважды добыла витае, мучая людей. Так что в концовке с тенью она частично заслуживает свою участь, и при этом еще искупляет свою вину положив конец мучениям людей, которые питали жизнь принцессы Тианы.
А вот кто действительно заслуживает своей участи, так это Освальд Мандус. Особенно когда узнаешь, как он заставлял маленьких детей чистить трубы и те потом сгорали заживо =(
@@kingofshadow4613 Лично мне было безумно жаль Освальда и его детей. Но по факту, он среди других протагонистов серии совершил наибольшее число злодеяний.
@@kingofshadow4613 если так судить то вообще любого человека можно посчитать грешником заслуживающим смерти :/ логика вышла в окно
Мне эта амнезия понравилась жизовостью проблемы. То есть, я намного более охотно поверю и буду сопереживать матери, которая готова защищать своего ребёнка ценой своей жизни и жизней окружающих, чем в челика, который притащил откуда то волшебную сферу и из за неё начал пытать людей до безумия, или в мужика, который детей в трубах сжигал, или в женщину которая по приколу пытала своих ухажеров. Они, конечно, вполне вероятно могут существовать и даже существуют, но, ИМХО, у нас компас справедливости сразу определяет их как говнюков с нюансами, в то время как Таси вообще не ощущается злодейкой.
То есть, пока главные персонажи прошлых амнезий платят за то, что они сделали, Таси платит за то, чего не сделала.
Хмм, полумёртвый монарх сидящий на своём троне, для поддержания жизни которого нужны многократные жертвоприношения, где я мог это видеть? 🤔
Попахивает еретичеством...
Император осуждает, серые рыцари вылетели за вами.
ну давай, давай, вставь сюда "пуню". чтоб мы увидели что ты очередной обделённый интеллектом либераст🤭
Игра понравилась, лично для себя относительно "хорошей" считаю концовку с убийством королевы, даже если в этом случае умирает и Таси с Амари. Из-за королевы умер целый мир, из-за нее же пострадала экспедиция, и ее вечное вранье о помощи, то она говорит что витае поможет ребенку, то потом оказывается что оно "Не помогло а отсрочило". Не уверена в ее искренности и на счет помощи группы, ибо что по воспоминаниям в башне и по ее же словам, в гулей экспедицию она сама же и превращала, мол так ими легче управлять, тогда под вопрос ставится и поведение всех гулей, если она ими и вправду управляет. В общем обзор качественный, прояснил моменты которые лично не поняла при прохождении)
Солидарен с вашим мнением)
Lili Grant, абсолютно верно) Кто то ещё сомневается что Тихана лгунья и в любом случае соврала бы и превратила в гулей всю экспедицию..?
@@ANDERSCHILL Хотел сказать, что ни один гуль в игре не пытается убить героиню, их цель напугать, максимально вызвать у нее стресс, чтобы она обратилась быстрее. В таком контексте управление гулями со стороны Императрицы имеет место быть. Да и сама смерть (вместо экрана смерти с загрузкой), когда нас захватывают враги, не смерть, а превращение в гуля и следование до какого-то места.
@@nikolaykunts7193 , конечно) более того Тихана всё время следила и "направляла" Тази про "правильному" маршруту)
Поздно конечно, но все же, если витае помогло отсрочить смерть и болезнь хотя бы на 50 лет, то почему бы не считать это за "помогло"
Собственно, считаю что самый положительный персонаж всей серии Амнезия, это Тень. Потому что сразу ведь понятно, не надо трогать странную светящуюся хуету, а то зашибёт. Ведь во всех играх серии(кроме Джустины) главные герои ссать хотели на Тень и делали всё ради собственных целей, но по итогу происходит ОЧЕНЬ невесёлая херня. И в конце все всё равно умрают, но так ещё и несут за собой дополнительные жертвы. Ну разве что в одной концовке первой части Даниель выживает, но это можно сказать не объяснимое исключение. Так что как по мне, в Rebirth лучшая концовка это с отравлением Императрицы, потому что мы заканчиваем страдания целого мира, так ещё и избавляем вселенную от полоумной что всех подряд в тварей превращает
А что это за тень? Как и где можно узнать по подробнее. Происхождение и тд. Как я понял тень тоже из какого-то другого мира?
@@nurcinho6640 Раз призвали, то скорее всего да, из какого-то третьего мира
Лицо героини можно увидеть недалеко от танка в фонтане (дадут ачивку).
А смысл игры как раз мне показался самым жизненным: не всегда наши действия будут заканчиваться хэппи-эндом и чуда не жди.
Т.е. ребенок болен и никакие "шарлатаны" это не изменят (считай не вылечила ребенка, а получила отсрочку).
Побег от реальности (концовка Париж) не изменит ничего, так как мама всё ещё гуль (даже если не умирать, Таси убила мужика в энрейдже), а ребенок болен.
Имхо, концовка с убийством мира - это отличное завершение игры. Таси жертвует всем, чтобы не обрекать жить ребенка в таком мире, при этом спасая кучу "мучеников".
Резюмируя: прошел тоже часов за 10 и покупкой игры доволен.
Единственное что не понял, так это почему часть текстов было оранжевым и непереводимым. Буду благодарен тебе, Anders, если раскроешь мне секрет, что там было написано и как это можно прочитать:)
Хм... я не помню моментов с оранжевым текстом. Если бы ты мне скрины скинул то чекнул)
@@ANDERSCHILL, как пример, вот в этом видео "AMNESIA REBIRTH прохождение без комментариев. Все концовки" есть на тайминге 3:20:44.
Играл на нормале (не на лёгком), так что хз для чего их добавили.
@@skanta ааа ты скрижали имел ввиду. Это типо неработающие, их нельзя изучить. Читаются только с синим свечением.
Skanta, пруфов что ребенок болен нет. Так что все неопределенно
@@timmeyer4595 а разве смерти первого в возрасте 3-ёх лет из-за озвученной болезни, и того, что она генетически передаётся, недостаточно, чтобы понять, что ребёнок болен? рентген в разрушенном мире императрицы явно дал нам понять, что с плодом у Таси явно было не всё в порядке, ибо он был подсвечен красным.
Все 3 концовки великолепны, это уровень SOMA. Причём Rebirth связана с SOMA по смыслу даже глубже чем с прошлыми Амнезиями. Тема бессмертия и выживания любой ценой. Только если в SOMA раскрывалось виртуальное бессмертие и понимание искусственным интеллектом того как спасти человеческое сознание от вымирания, то в Rebirth это показано на примере выживания собственного ребёнка, жизнь которого гораздо дороже собственной, но в тоже время имея пример кошмара к которому приводит стремление выжить любой ценой - Императрица.
Про концовку с побегом уже была отличная теория, что ради сохранения жизни дочери Таси может быть готова убивать и пытать невинных, что она и сделала ради первой дозы витае. Но вопрос в том возможно ли извлечь витае из себя (или других) без знаний и технологий древней расы. В любом случае это далеко не счастливая жизнь и по сути Таси уподобляется Императрице если готова мучительно убивать других ради поддержания одной жизни, пусть и не своей собственной. Но ведь императрица не сделала бессмертной сама себя, ей помогали тысячи слуг, учёных и они сделали всё чтоб превратить собственный мир в ад с фабриками пыток. Это Стокгольмский синдром возведённый в степень религиозного фанатизма.
Либо если Таси не может никак продлить жизнь дочери, то это будит жизнь в неопределённости с мыслью о том что возможно императрица солгала про болезнь или что одной дозы витаэ было достаточно для излечения... Цепляясь за эту призрачную надежду, проживая каждый день как в последний. Такая чудовищная неопределённость хуже смерти?
С другой стороны концовка с оставлением Амари тоже имеет глубокий подтекст, что-бы его понять надо внимательно посмотреть на судьбу Императрицы. Она была далеко не первой правительницей и выросла в обществе обожествлявшем её... Можно ли винить её за то чудовище которым она стала если никто изначально не вложил в неё гуманизма, и понимание ценности каждой жизни? Если сама культура диктовала ей с детства что она это и есть вся цивилизация. Был ли у неё выбор или этот выбор за неё сделал собственный культ личности? В то-же время жизнь в вечном одиночестве стала для Императрицы пыткой (иронично), и всё что она хотела это получить возможно стать матерью, которой была лишена из за поглощения витаэ.
Оставить Амари с Императрицей означает что в конечном итоге Амари станет такой-же как Императрица... и ментально, и физически. Ведь болезнь неизлечима полностью, а витаэ лишь отсрочивает неизбежное, одновременно продлевая жизнь. Начав поглощение однажды остановиться уже не возможно, и тот кошмар что твориться вокруг уже не имеет особого значения, вечные пытки сотен тысяч - лишь необходимость для выживания. Ужас в том что Императрица действительно хотела спасти Амари и что другого спасения не существует, ведь вручную собирать витаэ это фактически тоже самое что и фабрики пыток.
И последняя концовка, единственная полностью однозначная, которая отвечает "НЕТ" на вопрос: Стоит ли поддержание одной жизни превращения тысяч других жизней в ад, даже если это самая дорогая для тебя жизнь - твой ребёнок?" Эта концовка сводится к невероятно сильному развитию персонажа самой Тасси.
Конечно мы не слышим какие моральные выводы делает Таси принимая это тяжелейшее решение, но лишь потому-что это решение принимаем мы, на основе собственных выводов, того что мы увидели в кошмарном путешествии Таси, это мы отвечаем на финальный вопрос.
А за Таси говорят её поступки - от движимой отчаянем матери, готовой на любые жертвы ради спасения своего ребёнка, жертвующей друзьями и любимым мужем, до осознания того, к какому кошмару эти жертвы могут привести если они станут бесконечными. Таси не просто жертвует всем, она переламывает хребет собственному материнскому инстинкту что-бы положить конец вечным пыткам в мире который даже не её... Вот это сильно.
Я не помню другой такой игры где самая деструктивная и драматичная концовка оказалась бы на столько осмысленной и оправданной. А Таси в этой концовке я считаю лучшим женским персонажем во всей истории игр.... Посмертно.
Хочу заметить, так же, что сама императрица в чем-то является жертвой. Лечить ее стали по приказу матери, которая достаточно радикально потребовала, чтобы императорская линия продолжилась - и после того, как им не удалось вылечить ее обычными способами - они перешли пна применение Витае.
При этом есть намеки на то, что главный алхимик манипулировал императрицей (в одном из сообщений он приказывает не сообщать ей о том, что она в принципе не сможет быть матерью) - а в другом, от лица императрицы говорится что-то в духе, что ей постоянно приходится решать чьи-то проблемы - то вторжение, то неурожай, то еще что-то и мол только надежда на то, что это ее вылечат до конца заставляет ее этим заниматься.
Вообще - создается впечатление, что алхимики не только императрицу поддерживали за счет витае, но и сами его использовали втихаря - как минимум высокоранговые, потому что за все ее время правления у них не сменился главный алхимик. Поэтому попытка императрицы соскочить с витайной иглы им была бы невыгодна - чем может объясняться то, что за все время жизни императрица так и не попыталась, например, удочерить кого-нибудь, раз уж она сама не может иметь детей. И то, что у предателя Киты имеется аппарат для поддержания жизни за счет Витае.
соглашусь. тоже когда проходил, то третьей концовкой и завершил для себя игру, она самая мощная и драматичная. но и самая правильная, как по мне. пытать весь свой народ? ради чего? чтобы просто жить? ну это бессмысленно.
Отличный разбор серии. Не имея возможности поиграть, с удовольствием посмотрел.
Хороший голос, отлично поставлено повествование, что крайне важно в столь комплексных сюжетах.
За игру можно посмотреть на свое отображение в воде как минимум дважды, в поселении либо форте тоже есть фонтан или водоем в котором на себя можно посмотреть. И как я понял это для сравнения до и после.
Спасибо за обзор! Как всегда классно!
Мне лично понравилась игра, точнее её история. Но очень расстроило огромное количество негатива, что вылилось на неё после выхода. Люди писали вещи несоизмеримо отвратительные по сравнению с самой игрой :(
Синдром неоправданных ожиданий видимо)
Из за переоценённой первой части скорее. Я проходил Dark Descendant после SOMA и объективно говоря первая амнезия мало впечатляет. Reberth лучшая из серии в плане сюжета, примерно на уровне SOMA.
@@mehwhatever9726 Да, SOMA однозначно повлияла на сюжет (это видно даже на уровне проработки второстепенных героев). Приятно осознавать, что разработчики развиваются и стараются сделать свои игры как можно лучше. Ну а остальное, наверное, вкусовщина. Тут уж не угадаешь, кому что больше понравится
Мне кажется что самая отмосферная и самая страшная часть амнезии это первая и свинная машина
А обзор как всегда на высоте
И поздровляю с почти 900 подписчиками
@Никита Михайлов Судя по его грамотности, он бы установить их вряд ли смог. Тем более, если он называет "самой страшной" две части из трёх
Как всегда плачу из-за сюжета. Каждый раз ему удаётся пробить во мне слезу, очень тяжело на сердце оседает.
@BeRealistic , видимо потому что Тази Трианон самая невинная из всех протагонистов серии Амнезия. по сравнению с Жюстин, Даниэлем и Освальдом..
@@timmeyer4595 это да
@@timmeyer4595 а Жюстин в какой части появлялся?
@@-turtle-600 , Amnesia Justine. Оно так и называется. События происходят параллельно с Dark Descent.
@@-turtle-600 Жюстин - женщина
И ещё кстати в этой части во французском форте упоминается некий сержант Фурнье, а в Бункере тоже упоминается Фурнье, но уже во время первой мировой.
так долго ждал это видео
сам игру прошёл в день выхода
но не всё понял
и наконец нашёл ответы на мои вопросы
Спасибо автору за это видео
Только что закончил игру и остался доволен. Теперь можно и обзор глянуть.
Пока созрела очень тонкая шутка про доктора: "Bring us the girl, and wipe away the debt."
Биошок референс - грустный референс.
Как всегда, великолепно!
17:09 не впервые, до этого мы модем посмотреть в воду в одной из построек военного двора
Ага, и тогда оно еще нормально выглядит, а в конце явно видно постепенное превращение Таси в гуля.
Как всегда топ!!!)))
Красавчик, классный разбор!
Спасибо за такой интересный и подробный обзор!
Полностью разделяю твои чувства при первом появлении тени. Эффект в стократ усиливал саундтрек, тот же самый что играл в первой части когда появлялась тень. Это мрачная мелодия засела у меня в голове даже спустя много лет и услышав ее в Rebirth словил нереальную ностальгию. А тень даже воспринял как старого друга, несмотря на ее враждебность =). За это отдельный респект разрабам!
История Тасии и её ребенка меня очень впечатлили. Концовки сильные, но очень грустные((
Кстати, в игре помимо классического есть еще режим "приключения", где мобы тебя не трогают, а героиня не сходит с ума. Это чтобы игрок мог спокойно исследовать мир. И мне вот интересно - если в концовке где она сбегает в Париж есть два деления:станет ли она гулем или нет, зависит от того, как часто ты умирал или сходил с ума в игре, значит ли это что в приключенческом режиме она гарантированно останется человеком? Надо проверить!
А ещё в концовке где мы отдаём дочь Тиане есть два разделения:отдаём по собственной воле и кладём к дочери игрушку обезьянки, либо императрица насильно забирает ребёнка и обезьянка остаётся у нас, в итоге мы кладём рисунок Элис рядом с ней, будучи гулем.
В целом мне очень нравится лор амнезии и я надеюсь на дальнейшие игры серии, чтобы подробнее узнать о сферах, тени и тд, тк в этой части эти темы затронули мимоходом и основной упор делался на витае, темный мир и гробницу Тин Хинан.
P.S Нам предстоит прятаться, прыгать и бегать как сайгак от полчищ гулей" - прям идеально описал эту локацию :D
Лайк, подписка - однозначно.
Канал более чем достойный внимания, буду рекомендовать знакомым, любящим подобный "разбор/анализ/пересказ" тип повествования.
Автору - респект по вене)
Снимаю шляпу, спасибо)
Нормально, спасибо за разбор)
Большое спасибо за обзор!
imo мое отношение к этой части все же положительное, я вообще больше по сюжетной части и технические моменты меня не особо трогают, так что если игра все же запала в душу по первости, то объективно ее судить будет тяжело.
Мне понравилось как связали все части сюжетно, было приятно увидеть столько знакомых моментов. С технической же точки зрения амнезия осталась на месте и пожалуй кто хает эту часть правы по некоторым моментам.
Btw лицо гг первый раз можно увидеть в источнике в форте, он находится слева от входа в главное здание.
Классный обзор!!!
Круто!
Спасибо огромное за твои видео! Помимо того что просто послушать и посмотреть интересно, так ещё в придачу теперь я наконец-то смог благодаря тебе разобраться с тем "что тут происходит" )
17:07 также своё отражение можно увидеть в фонтане у входа в песчаный храм
О кстати)) Посмотрел 2 разные версии Provider Ending (где Тази сбегает в Париж) - первая без "смертей" и с множеством "смертей". В первом случае Тази выглядит как обычный человек. Во втором - Тази как будто "сгорблена", кожа несколько потемневшая, отчётливо видна правая рука с когтями, и глаза как будто светятся красным...
Скинь мне пожалуйста ссылочку на концовку "без смертей", а то я найти всё не могу)
@@ANDERSCHILL
m.ruclips.net/video/DecmKv81Jec/видео.html
@@ANDERSCHILL
ruclips.net/video/RtUVoaaDjfU/видео.html
а вот и концовка с большим кол-вом "смертей"..
@@timmeyer4595 У меня как раз получилась именно такая)
@@ANDERSCHILL , я для себя выбираю "гибридный" сценарий - заражаю 2 из 3 подстанций в тронном зале той самой "тенью" и сбегаю в Париж)))
Жаль лишь что параллелей с предыдущими частями не прописали куда больше, было безспорнно приятно получить полную картинку с раскрытием всех ключей оставленных в преведущих частях.
Обидней больше всего за "Машину для Свиней". О её событиях и вовсе словно забыли.
Очень любл, что игра ответила на многие вопросы, оставшиеся из прошлых частей. Плюс, старые-добрые лица, который запали в сердце с первых частей. Это ли не прекрасно?
Оч удивило, что есть концовка без превращения в гуля. То есть играть аккуратно нужно. Во многих местах игры, если монстр ловит, то после регенерации героини, монстр пропадает. Но всё равно интересно играть вовлечено в игру.
Лицо героини можно увидеть ешё в начале в крепости около воды. Она ещё скажет: нужно попить, жарко. но не не могу, не хочется
Ещё. Момент с пушкой. когда добываешь колесо последнее, то появляется гуль. у меня игра вылетела. и я переигрывал этот момент, уже знаю что где искать. и гуль не появился.
Давно проходил и благодаря вашему видео освежил в памяти сюжет. На счет финала 23:24 , то как раз разработчиками предоставляется выбор:
1. Дочь Анастасии "выживает" и растет в мертвом мире. Далее у игрока должен возникнуть вопрос о том, что будет, когда она поймет всю ситуацию - кто она, в каком мире, благодаря чему и для чего живет.
2. Анастасия "спасает" дочь, но вылечить ее, как и Элис на тот момент невозможно. В итоге Анастасия теряет все, что ей дорого и к чему-то хорошему это вряд ли приведет.
По сути эта концепция находит свое завершение в этих двух концовках.
3. Действительно, единственная осмысленная концовка, где Анастасия жертвует всем (возможно понимая, что дочь не спасти), что бы прервать муки людей.
Но лично у меня во время прохождения постоянно закрадывалась другая мысль (откидывая историю предыдущих игр), что все происходящее не реально относительно самого сюжета игры.
Анастасия переживает страшные потрясения: ужасную смерть ребенка и авиакатастрофу, принимает опий и алкоголь, после чего она сходит с ума. И находясь в бреду неадекватно воспринимает события, т.е. часть из них ей просто выдуманы, часть искажены. Постепенно ее психическое расстройство усугубляется постоянными страхами и смертью мужа.
И если посмотреть на сюжет с такой точки зрения, то может быть остальные персонажи не были гулями и не желали ей зла (например, доктор видя что происходит с Анастасией мог просто унести ребенка, чтобы его обезопасить, а показанное в игре лишь результат искаженной психики героини), инопланетных цивилизаций не было, а концовка где она оставляет ребенка не так уж плоха?
Отдельного внимания и уважения заслуживает огромный труд художников, который мы видим на протяжении всей игры.
Очень интересная интерпретация и довольно осмысленная! Rebirth - шедевр учитывая сколько интерпретаций концовок и всего сюжета можно найти, и главный смысл в том, что не существует однозначно хорошего или плохого конца, в любом случае приходится чем-то пожертвовать ради будущего которое всегда будит неопределённым.
Ко всему прочему, живот героини какой-то странный. Да и бегать на 9-м месяце так резво она, вероятно, не могла бы. Это опасно и для самой героини, и для ребёнка.
Так же возможно, у героини были преждевременно роды или выкидыш, и доктор, чтобы не усугублять ситуацию, просто унёс труп девочки.
А может её беременность была выдуманной, потому как отправляться в экспедицию в положении - гениальная сверхразумность.
@@vidaballad6123 Она была на первых месяцах в начале экспедиции и работа не предполагала опасности или даже вообще нахождения в пустыне, ей просто надо было делать зарисовки. Живот стал расти во время переходов между мирами, возможно превращение в гуля тоже ускорило беременность. Резвость точно объясняется превращением, там чётко показано изменение метаболизма и в целом усиление организма.
Но теория про глюки и правда забавная, только её можно применить к любой из прошлых игр с тем же успехом.
Я так понял сюжет, что все варианты развития не имеют разницы. Главная героиня сама находится в машине по добыче вита-е энергии. К этому умозаключения можно придти внимательнее прочитав записки рецензии на людей подходящих для добычи и критерии с механизмом и порядком действий для добычи вита энергии. ГГ по кругу проходит цикл. Ведь весь процесс игры (цикл) она питает надежду и всё строится вокруг её ребёнка и стресса! Вся игра пропитана стрессом ГГ.
И вспомните об отсутствии желания пить у ГГ.
Вот вам новая пища)
Ну нет)) варианты очень различны
@@timmeyer4595 а мой вариант разве не подходит?)
@@user-pf6vo5yg9l , неа. И то что происходит с Тази это никакой не сон.
@@timmeyer4595 ну хорошо, давай по порядку, почему мой вариант не подходит?)
@@user-pf6vo5yg9l , главная героиня сама находится в машине по добыче витаэ - Тази большую часть времени шатается по пустыне, убегает от монстров, путешествует между мирами...
Почему то огромная статуя напоминает мне статую ленина из
Singularity :D
рвание пут после того как ребёнка забрали это чисто DooM 2016
Шикарно прост, подписался и жду новых видео от тебя))
И тут Салим, везде Салимы теперь будут))
Интересно было бы посмотреть разбор серии Devil May Cry.
Честно говоря ещё не прошел игру, но хочется забросить. Интересный лишь другой мир, но меня выводит из себя то что она за секунду выходит из себя если находится без света
Не считая постоянных оговорок имени доктора(Антон, а не Артур, Метцир), обзор получился хороший.
Кстати да, удивительно, что я не досмотрел его имя)
про концовку без смертей. Я прощёл игру с 1 смертью, но этого хватило на то чтоб облик на финальном изображении отличался от того что в видео.
Классный обзор #Амнезия
Кстати, можно ещё найти интересные штуки, которые так и не были добавлены в игру, одна из которых:песчаный монстр, которая передвигается под песками и преследует героиню в пустыне в середине игры - эдакий аналог водяного монстра из первой части.
А ещё отдельное тебе уважения за разбор персонажей экспедиции, а то я запутался в них из-за большего количества. Разве что запомнились Ясмин, которую было очень жаль и инфа что Ричард и Алекс были любовниками(спонсор и его ассистент) - прям очень внезапно вбросили эту инфу :D
И ещё кстати один момент в игре для меня остался непонятен: почему ребёнок начал так быстро расти в животе у Таси. Потому что она превращалась в гуля или что?
либо поэтому, либо через провалы в памяти.
Моя любимая амнезия это amnesia white night. Отличное музыкальное сопровождение. Нагнитающая атмосфера, а временами и во-все мурашки по коже. Гемплей похожий на the dark descent, но и так-же был во многом изменён. Сюжет хороший, временами загадочный и непонятный. Главному герою Дэвиду предстоит путешествие по психиатрической больнице. По пути Дэвид будет вспоминать фрагменты из своей памяти. В конце игры мы как обычно всё вспомним. Физика примерно как и в первой части. Враги бывают жуткие, а бывают и нет. Финал был немного странным, но мне понравился. Особенно понравилось раскрытие истории всего происходящего в данной игре. В игру был заложен глубокий поэтический смысл. Вобщем игра крутая и атмосферная. Жаль что мало кто знал, и что мало кто играл в неё. И вряд-ли выйдет разбор сюжета этой игры. А вы пробовали играть в amnesia white night?
Насколько я понимаю это фанатская модификация для первой части. Возможно в будущем посвящу подобным отдельный ролик.
@@ANDERSCHILLда это не оригинальная амнезия, но всё-же будет интересно услышать о подобных модах. Например как mental memorial, disponentia, white night и так далее. Так-что буду ждать данный ролик о модах. А щас с нетерпением жду бункер.
И было бы круто, если бы сделал обзор, пожалуй, лучшей игры фриков - "Soma". Там просто потрясающий сюжет и сеттинг. Думаю, тебе понравится))
17:10 не впервые еще когда впервые приходишь город или деревню то там тоже можно увидеть свое отражение
Как вариант на будущие-SOMA .Игра сама по себе интересная и даёт почву для филосовствования .К тому же разрабы теже .(прости что хоррор)
И спасибо за видео,ты, делаешь классный контенд)
Капец, начало прям the Forest
Фонтан в конце - не первая возможность увидеть лицо героини в игре. В начале, когда мы приходим в бастино/город, где ещё танк стоит, слева от входа есть небольшой сад с лавочками и тпм же фонтан , где мы можем посмотреть на отражение Таси.
Спасибо за видео! Не разочаровал качеством) Единственное, фирменного юмора почему-то в этом видео меньше, чем обычно, но видео все равно топ)
Как вариант для разбора - The Witness, если там вообще найдется что разбирать)
Кстати почему-то в твоих концовках показаны иллюстрации карандашом, но когда я проходил месяц назад, там были анимации от первого лица.
такой хороший контент, а просмотров мало
Благодарю)
ооооо, я смотрел давно начало прохождения
Отличный канал!
Подписался с колоколом!
17:08 нет, не впервые. В крепости из начала игры можно было подойти фонтану и там взглянуть на себя. И почему ты 2 раза называешь доктора Артуром? Он - Антон!
Обзор на игру намного интереснее самой игры х)
Имхо, лучшая из игр все-таки первая. С этой разрабы перемудрили, игра, откровенно говоря, скучная.
Очень понравился разбор от тебя, узнала что-то новое)
Ждем обзор бункера (сюжет)
В форте можно тоже посмотреть в фонтан :-)
Такой крутой контент и так мало просмотров...не честно
Поживём и через 10-11 лет увидим продолжение.
Скажу что увидеть героиню можно в еще крепости, там есть источник воды. Просто наверное автор не так тщательно осматривал окружения.
Так выглядит настоящий гуль . Сидит дома и боится выходить на свет
Предлагаю снять тебе видео по всей серии Slender!)
Что я заметил, так во всех играх серии все постоянно болеют психическими заболеваниями, причём, если я правильно понял, болели они ДО этих сфер и событий…
Конец был опасный но закончился видео
Ну вообще в первый раз лицо протагониста можно увидеть не почти в конце игры, а почти в самом начале, возле фонтана в заброшенном форте, и даже получить за это ачивку.
Подмечу, чтоб первый раз мы мужем увидеть лицо нашей героини во французком форте.. там есть фонтан.
Там в начале игры, можно было ещё посмотреть на её лицо. Оно было без ранений
Хоть видео и старое, но мне кажется она не завершит трилогию т.к на официальном канале вышло пару трейлеров к игре Amnesia: The Bunker ))
Спасибо тебе добрый человек, всю голову сломала о чем речь в игре🤔🤔
Пенумбра мне все равно больше нравится) все жду ремейка или ремастера
Надеюсь что все же будет продолжение так как я хотел узнать продолжение историй со сферами а не беганием с ребенком от гулей.
А в итоге получили игру про французика, бегающего в темных коридорах бункера от баффнутого гуля!
SOMA! РАЗБОР SOMA!
Спасибо, что стало понятней, а то совсем была шизофреническая санта барбара.)
По прохождении у меня осталось всего два вопроса, и те скорее всего из-за невнимательности: по какой причине Таси отправилась в экспедицию и в какой момент она узнала, что её второй ребёнок родится с тем же самым недугом, что и первый? (Или же болезнь и стала отправной точкой в пустыню для того чтобы найти фонтан жизни...)
В экспедицию Таси отправилась дабы отвлечься от смерти первого ребёнка, а про недуг второго она узнала уже от Тианы. Там момент был с подобием "МРТ".
@@ANDERSCHILL Спасибо за ответ, всё оказалось проще) Момент со сканированием вылетел из головы, игру проходил урывками в течение двух недель
Нави Рейн, Ребенок может и не болен. Императрица могла просто соврать
@@timmeyer4595 скорее всего болен, т.к у Таси уже был больной генетическим(наследственым) заболеванием ребёнок, а наследственые болезни передаются через обоих родителей рецесивными генами(к сожалению передаётся в любом случае). Следовательно, учитывая что у Таси второй ребёнок тоже от Салима, то их рецесивные гены (доставшиеся от прошлых поколений, и которые точно присутствуют у обоих)повторяют всё с Амари, и та будет больна с 99% вероятностью.
@@user-vc5ro5ig6j , про болезни Салима нет ни слова.
Мы с другом как раз почти 2 года назад проходили её
форт явный амаж к персивалю рену)
Чел, сделай пожалуйста такое видео по бункеру
Надеюсь продолжение будет.
Куда продолжение?
@@ughwhat6515 продолжение игры выйдет надеюсь
@@user-bc9dr9ic4h всмысле что там продолжать? История Таси окончена
@@ughwhat6515 эта игра антология
То есть за разных персонажей. Сюжет Таси и Даниэль закончилась и продолжение будет за другого персонажа.
Как раз в тот раз (извиняюсь за тавтологию) она помнила, что сделала, ну или как минимум понимала.
Автор не прав ( по поводу, что можно увидеть отражение ГГ только в конце) ещё в первом поселении есть фонтан, где героиня может увидеть себя но отказывается попить воды, хотя сильно обезвоженна.
Amnesia: The Bunker уже вийшла!
Может быть Bendy and the ink machine? Много раз пыталась разобраться, но до конца вникнуть так и не получилось. Знаю что хоррор, но надеюсь когда-нибудь увидеть ваш разбор))
Так же было бы интересно увидеть разбор The Plight (извиняюсь за то что снова хоррор, такой уж у меня круг интересов))
Та нормально, за хорроры тоже возьмусь позже)
Давно было интересно, что же на самом деле происходит в Lost in Vivo
Сколько раз надо было пройти игру и сделать заметок чтобы понять все, что там творится!?
Или сторонние источники в помощь (википедии всякие?)))
Я просто исследую каждый кусочек локации во время прохождения. Делаю скриншоты всех записок и интересных моментов. Потом сценарий пишу. В вики ради интереса можно заглянуть, но опять же, всё описанное там нужно проверять непосредственно в игре.
@@ANDERSCHILL То есть, для того что бы понять, нужно изучать проходя по несколько раз и подумать над каждой деталью? Тогда картинка мира сама собой как пазл выстроится?
Для меня хорошая концовка отдать ребенка, ну а самой одичать в конце, т.к ребенок не выживет, якобы она когда то найдет лекарство,самои еи уходить нельзя, т.к неизвестно что за зараза в ней сидит, лучшии вариант одичать, выжить, она все равно уже нечего не вспомнит.
Здраствуйте, мистер Андерсон. Как вам идея сделать разбор сюжета игр Lorelai, Cat Lady и по-моему там ещё одна была(Эти игры связанны) но я могу быть неправ.
-Агент Смит
Ахахах) Я запишу себе названия, спасибо)
Третья игра - Downfall, их есть две версии: 2008 и её ремейк 2016, который сюжетно связан с остальными двумя. Я тоже за разбор их сюжета, который, вместе с миром игры, просто прекрасен!
Справедливости ради надо сказать, что в начале игра говорит, что её цель - не победа, а погружение игрока в её мир. Да, концовки не очень, но всё же разрабы дали нам намёк.
Звучит просто как жалкое оправдание лени сценаристов. Концовка - самое важное, что есть в любой истории. И если уж даёте игроку выбор концовки, то уж будьте добры хорошо их написать, что бы не было чувства опустошенности после прохождения. В "соме" концовка вышла отменная, ровно как и в "машине для свиней" (хотя "машину" писали другие люди, но не суть). Тут же почему-то не хватило их мастерства.
Видео долго ждал))
Ого, подписчиков мало, хотя качественный контент. Ты рекламой закупаешься у прочих блогеров или через гугл эдс? Для буста тебе срочно нужно сделать ролик (или серию роликов) на хайповую или убер крутую игру/серию игр... Хз, например (не пинайся за банальность пжл, я лишь предлагаю😅): GTA, Wolfenstein, DOOM, CoD, NFS, Quake, Unreal, Batlefild.
Ну или трешачёк тоже пойдёт🤣
Даже если бы хотел купить рекламу, всё равно на неё нет кэша) Я думаю как минимум половина из этого списка рано или поздно у меня появится на канале)
А давай прохождение Dragon's Dogma: Dark Arisen
Хотелось бы разбор scp, dark souls
И хоть я молодой чайлдфри, мне стало ужасно грустно
У меня есть теория:то что главная героиня попала в возле ада и рая как лайт из тетратке, только она не умерла а выбралась из этого разрива
© Джокер Виктор дудка 😈
1 год до н.э
коментя для продвижения
Не знаю почему но, я считаю что Таси не должна была погибать да и вообще в такой муке обращаться в Гуля. Ну и у меня почему то нарастает вопрос по поводу принцессы, что "Принцесса Тиана" не могла в своём мире (до белого солнца), попросить у своего народа найти ей приемника или хотя бы у какой нибудь семьи взять ребёнка.
P.s мне очень жаль Таси и её семью. Что им пришлось такое пережить. 🤧
Внимание
В локации французского легиона есть Фурнье, в бункере он тоже есть
То есть он мог выжить???
Учту при создании ролика про Бункер