Касательно размера монстра, видел комментарий в видео с разбором модельки Монстра, что он также является гулем, но такой размер может быть обусловлен тем, что тот "родник" впитал в себя огромное количество страданий и боли, ввиду нахождения на поле битвы, где умирало множество солдат в мучениях, а следовательно и вода получилась "более заряженной". Звучит правдоподобно)
Звучит весьма здраво, но я бы ещё добавил теорию о том, что на поле битвы где смерть за каждым углом связь с потусторонним миром намного ближе и теснее, а значит и влияние на людей так же сильнее, что и сделало из Августина гуля больших размеров
А вам норм и не смущает вообще сам факт, что челу дали попить воды с земли посреди поля боя, где валяются трупы и тд????? Там вода и без всякой магии была бы отравлена трупным ядом и тд, в реальности тот бы солдат скончался бы от питья такой. Почему об этом никто не говорит то??? Да даже если не поле боя просто вы бы пили воду с ямы какой то после дождя и тд?
@@Карлик1кптсда потому никто и не говорит, так как это была обыденная практика (попробуй посреди битвы и при забытой фляге найти чистую и пресную воду), так что радуйтесь, что вам не приходится пить из луж :)
Я бы добавил монстр дальше пил ту воду и становился сильнее и больше так как бункер связан с тем местом и монстр мог легко добраться до места и скорее всего он был меньше, слабее и избегал лишнего внимания а особый вид он получил от места мутации
Сюжет прошлых частей знать надо, это та же вода, которую пили гг и ее друзья в amnesia rebirth, там после питья этой воды все в гулей попревращались, не смотря на то, что вода была в фонтане С чего я решил, что это та же вода? Во - первых она такого же цвета и тоже светится, как из прошлой части, во - вторых в этой воде были нестабильные камни, как и в прошлой части, через которые гг проходила с помощью часов, в - третьих сюжеты всех амнезий связаны меж собой, поэтому разрабы точно не упустили бы прошлую часть в бункере, это доказывает то, что римские тоннели по дизайну и архитектуре выглядят точно так же, как и в rebirth@@Карлик1кптс
Всё же игра по большому счёту показывает скорее суть войны - каждый солдат заперт на войне как главный герой в бункере - выход - только через гибель, а каждое действие - несёт разрушение. Выбраться же можно лишь через гибель другого человека, друга, а все люди таки - братья. Ну и наконец даже выбравшись из одного ужаса - человек попадает в другой ужас. Вот такой вот тут посыл, как мне думается.
@@RayneRaily, смешивание всех цветов из палитры делает Чёрный цвет !!! Дебилы смотрящие и восхваляющие "чёрный квадрат" мАЛЕВИЧА только то и делают, что задают вопрос - Как так то, никто более гениальный не догадался ?!
Не знаю, несмотря на всю ту неоднозначность этой игры, мне атмосфера Бункера безумно нравится, это мистика, загадки, депрессивность, и отчаянье. Что угодно можете про эту игру говорить, но атмосфера безнадежности первой мировой войны, там отличная. Особенно мне понравился момент битвы с Слепым солдатом, многие жалуются на то что ничего не видно, но в этом и смысл, Он слеп и ориентируется на звуки, у Вас есть глаза, поэтому вы оба находитесь в равных условиях. Круто
Для тех кто просит сому совет, сом клюёт на очень медленную, равномерную проводку вдоль дна, либо на ступенчатую, с паузами, поэтому, всегда, стоит иметь большой запас приманок. Крупная рыба чаще реагирует на большие приманки, поэтому стоит обратить внимание на специальные оснастки и силиконовые насадки размером более 20 см.
Главное отличие главного героя этой игры от прошлых так это то, что гг напоил друга водой чисто по человечески. И по сути гг нельзя называть виновным в смертях товарищей и друга. Прошлых играх главные герои творили ужасы вполне осознанно, особенно Даниэль из первой части, вот уж чьи действия точно нельзя никак оправдать.
мне кажется, что почти все они не по своей воле натворили всë это. именно, что лишь не по своей воле. Даню запутал Саня, умудрившись под гнëтом страха заставить его окропить свои руки чужой кровью самостоятельно. в конце концов, мы все люди, и любой из нас мог бы легко под гнётом страха начать совершать какой-либо пиздец, будем честны. да, мне тоже кажется "хорошая концовка" с отдачей Сани в руки Тени путëм порчи ритуала открытия врат весьма спорной, но, по крайней мере, в записках ближе к концу игры он сожалеет, что натворил. лично я считаю, что нужно было делать лишь две концовки, где хорошая - помощь Агриппе. его смерть бы символизировала то, что он принял то, что натворил, или около того. а Агриппа, видя, через что он прошëл, сжалился бы, и тогда бы воскрешение Дани имело бы смысл. да, после таких жестокостей, что натворил последний, было бы очень смешно давать ему вторую жизнь, но как по мне Даня и так много говна пережил, так что заканчивать всë его смертью и возвращением Агриппы к ученику я считаю не совсем правильным. чувствуется незавершённость, которую после смерти оставил протагонист. Освальду сознание расколола сфера в его руках, когда он был в храме в поездке в Мексику, хотя он просто хотел еë найти, и продать. потом было видно из истории, что он был в ужасе от того, что натворил, когда лихорадка, преследовавшая его все эти годы, ушла. Таси сделала так потому, что она не хотела потерять ещë одного ребëнка. смерть первой дочери и так стала для неë и еë мужа дичайшей трагедией, а тут ещë последний скопытился, и вторая дочь планирует уйти на тот свет, предположительно, из-за наследственной болезни. понятное дело, что к такому с нихрена не приходят, верно? не она привела их в пустыню, и не она предложила им испить той "воды". а доктора она завалила лишь потому, что он безо всякого предупреждения отнял у неë дитë, не попытавшись поговорить с ней. и кто тут после этого мудак? да и в любой из трëх концовок Таси всë равно погибает/превращается в гуля, так что...она, так или иначе, получает своë наказание. даже в секретной концовке, про которую тут упомянули, она всë ещë, несмотря на подавление, является гулем. ну а насчëт Анри я соглашусь, но если бы он не решился "припомнить парочку инцидентов" своему товарищу, то за ним бы также, пускай и косвенно, не числились бы все трупы убитых и растерзанных товарищей. да, он не знал, но, так или иначе, он также, как и его бывший товарищ, и ныне монстр, ответственны за весь этот ужас. как-то так. это сугубо моë ИМХО. вы можете считать иначе. но мне почему-то именно так видятся судьбы каждого персонажа. да, соглашусь, насчëт Дани вышло как-то сумбурно, но он входит в этот список с моей точки зрения потому, что у него никогда не было желания убивать кого-то осознанно. он просто был начинающим археологом, и лишь страх, на котором и взыграл Саня в сюжете, ну и, предположительно, немного влияния сферы, которую они использовали для "подчинения" Тени, мог так сильно изменить Даню. случай с Освальдом тому доказательство. простите за многобукав 🤧
@@areal-sama1602 Благодарю за ответ, было очень интересно прочитать и увидеть ваше мнение. Во многом я согласен, а насчет Таси я мало что могу сказать, так как не играл пока что в игру.
Ну знаешь, наш приятель Даня просто банально обосрался от преследования одной хуратени, потом Санëк решил ему помочь, Даниэль пошел убивать невинных, но он думал что это преступники, потом узнав что это невиновные люди, он стерел себе память а потом взял и решил отп.. Надавать лещей Барону. Гг из длс к первой части не такая пушистая и добрая. Тася вроде тоже не специально и жалела о своем выборе. А Освальд это вообще самый добрейший человек в мире, предок мистера биста, правда из за сферы кукухой во всех смыслах поехал, увидел войну, стал жестоким, но потом раскаялся и решил дать люлей своему творению
Даниель это делал из-за страха смерти и обмана со стороны Александра. У Освальда личность раскололась после раскола сферы, и все ужасы творило злое Альтер Эго Освальда. До этого Освальд вообще был добрячком, который даже боролся с детским трудом. Тасию вообще не могу винить, спасение своего дитя наврядли назовёшь злодеянием, там явный злодей это Имератрица Тиана. Ну а Андри, обманул своего друга, из-за чего тот и попал в ту яму. Да, прошлые герои накосячили, но это не делает из них гондонов, так же как и Андри не святой.
Я очень жду от вас обзор на Сому, в свое время эта игра мне очень понравилась атмосферой и историей. То, что там нет скримеров как таковых, сама атмосфера очень пугает, как будто вот вот что-то должно произойти, этого не происходит и ты еще больше напрягаешься, так как все таки ожидаешь какой нибудь пугалки. Хотелось бы узнать от вас побольше про сюжет, так как уже ничего не помню 😅
Эти две недели ожидания показались для меня вечность, так сильно я ждал именно этого ролика про серию игр Amnesia. Anders Chill это мой самый любимый канал на Ютубе, атмосфера и голос вложенные в эти маленькие шедефры кинематографа навсегда останутся у меня в сердце Желаю удачи автору в его творчестве и с нетерпением буду ждать новые разборы удивительных историй ❤
Я не играл ни в одну часть Амнезии до бункера, о сюжете прошлых частей знал в общих чертах, из видео разборов сюжета, а также из того что сам прочитал либо мне рассказали. Таким образом я оценивал игру как рядовой игрок, который от игры не ждал ничего) Прошел Бункер за один вечер-ночь. Скажу так, игра началась за здравие - закончилась за упокой. Первую половину игры я прям был восхищен! Ее атмосфера, фишка с влиянием шума на окружающую обстановку и поведение монстра, то что герой может защититься используя оружие либо некоторые предметы окружения (после остопиздевших хорроров где герой не может ничего противопоставить врагам (привет аутласт подобные игры) это был как глоток свежего воздуха) очень, ОЧЕНЬ мне понравилось. Однако сюжет мне показался мягко говоря недоделанным. Ну серьезно, не зная досконально сюжета прошлых частей, в особенности предыдущей, понять ряд тонкостей неискушенному игроку невозможно. Да, я догадался что монстр - это друг Анри. Но почему он им стал? Как он им стал? При чем тут эти древние руины? При чем тут духи в зале? При чем тут какая то великая тьма? Такое чувство что разработчики хотели сделать игру явно длиннее, либо тупо напихали фан сервиса для фанатов либо как минимум для тех кто проходил хотя бы прошлую часть. Опять таки, ключевая фишка серии игр - амнезия главного героя. Насколько я помню в прошлых частях за амнезией героя скрывалась поистине ужасная тайна не малую роль в которой играл сам герой. А в Бункере что? Если вы помните первые записки Анри он рассказывает о том что он сделал «нечто ужасное» и смотрит теперь на сослуживцев с недоверием думая «догадываются ли они о том что я сделал?». Как я понял великая и ужасная тайна Анри в том что он…обманул в карточную игру своего друга и изза этого он ушел в патруль?! Серьезно?? Да, кто то из вас скажет, что Анри переживает за друга, брата по службе, «на его месте должен был быть я!». Но что мешало Анри забить тревогу после того как его друг не вернулся с патруля, доложить начальству о намерении пойти искать его, собрать группу людей из числа сослуживцев для вылазки в поисках друга, ну либо вызваться в следующий патруль и искать друга? Если я правильно помню то с момента исчезновения Ламберта, точнее его не возвращения с патруля, прошел не один день! Безусловно, в условиях войны Анри не мог просто взять и выйти из бункера для прогулки в поисках друга, но вышеприведенные действия думаю можно было совершить. Анри боялся трибунала скажете вы? Ну раз он ему такой хороший друг ради которого Анри готов жизнью рискнуть, думаю это не было бы для него проблемой. В общем амнезия в игре ради амнезии, я думаю, что с таким сеттингом можно было идею с амнезией раскрутить более достойно. Я когда проходил игру думал что его амнезия скрывает действительно что то ужасное, думал что, например, на самом деле Анри не спас Ламберта, он бросил его когда их обнаружил патруль немецких солдат, сказал сослуживцам что Ламберт мертв и изза этого его терзают муки совести. В общем лично для меня сюжет конкретно недожат. По поводу других проблем, которые возникли лично у меня - это (даже не знаю какое правильное слово подобрать) вторичность игры чтоли. Вот знаете, когда в хоррорах где нужно прятаться от врага по всяким углам и шкафам, не дышать, не смотреть на него и тд но тебя постоянно убивают и убивают. В какой то момент тебя это все настолько задалбывает что ты уже просто пробуешь пробегать мимо врага, пытаясь скорее скипнуть моменты с прятками от него и, как ни странно, часто это получается удачно) Вот с бункером тоже самое у меня произошло. Если первую половину игры чудовище держало меня в напряжении, то последние часы игры я просто уже бегал по бункеру зная его как свои пять пальцев не боясь ничего. Потому что монстр либо внезапно из дырки в стене меня убивает, либо скрипты криво сработали, либо я рукожопый и я умирал умирал и умирал. Чувство страха притупилось в общем😅 Правильно автор сказал, даже для меня, не игравшего в прошлые игры Амнезии, Бункер показался каким то крупным ДЛС нежели самостоятельной игрой. Жалко конечно, но надеюсь разрабы учтут свои ошибки и в следующей части этих минусов не будет. P.s. В монстра стрелять много раз смысла нет. Если вы помните в одной из записок (или в подсказках на экране загрузки, не помню) сказано, что монстр с каждым разом когда его прогоняли он возвращался сильнее. То есть по первам в него достаточно один раз выстрелить с револьвера чтобы отпугнуть, последующие разы понадобится уже больше пуль))
Тут ещё такой прикол. Я играл на харде, в потёмках бегал, свет включал редко. Да механики с прятками бесят и игра так и не смогла напугать, хотя и оч тёмная, а вот чужой хотя и оч светлый пугал будь здоров, даже сейчас жути нагоняет.Так вот механика отпугивания монстра, что он каждый раз сильнее, работает через одно место и монстр сам тригерит растяжки, убегает в дыру и уже потом его даже 4 патрона не берут, при том что за всю игру я в него не палил, ибо бесполезно и ничего не разглядеть чтобы нормально выстрелить. Хотя игра зашла, но лучше бы уж доработали сюжет и убрали в названии Амнезию, сделали бы спин офф. или добавили "По мотивам Amnesia", думаю можно что в этом духе на промо было раздуть. Игра отличная, а вот Амнезия ужаснейшая
У разрабов на тот момент были очень большие проблемы с деньгами и они вместо хорошего сюжета выбрали геймплей, а так, если бы у них было бы больше денег, то мы бы, наверное, получили бы лучшую часть амнезии :)
Эта игра называется не "бункер". Она называется, бlya, АМНЕЗИЯ бункер. Это означает - что она часть вселенной, а не отдельная игра, и никто ничего не должен тебе пояснять "а почему он таким стал", если в предыдущих частях об этом уже всё было рассказано, в подробностях, во всех деталях. Это было бы просто !!!ужасно!!!, если бы они опять начали раскладывать по полкам всю эту телегу про воду, про гулей, зачем гули нужны были Тиане и прочее, что уже разобрали из прошлой игры. Причем тут какая-то там тень - ну, вообще-то это главный антагонист всех частей??? Это самый важный враг амнезии??? Я правда не понимаю, зачем из четырех игр хвататься за последнюю, если не играл в предыдущие и ворчать о том, что ничего не понятно. И да, игр-хорроров где врагов можно убивать просто дохрена. Жопой жуй. А вот где мы беспомощны - мало, они стали появляться как раз из-за блин амнезии.
Помню, как пришел на канал, когда здесь было 2к подписчиков и залипал на разборы пенумбры и амнезии. Рад за тебя и твой прогресс, желаю поскорее достичь сотни!)
@@gehtutz4552 вообще странно прндъявлять человеку за это, за то что он только несколько раз воспользовался генератором. Он ведь не знал, что топлива на генератор хоть жопой жуй
Ля годнота. Из-за Бункера я решил посмотреть все твои разборы Амнезии и остался крайне доволен. А что до Сомы... Добротная игра. Я бы посмотрел твой разбор на неё
Я фанат серии амнезия, мне нравяться все части, но Бункер моя любимая. Да, тут самый простой сюжет, но для меня он все равно жутковатый и интересный. Сеттинг пмв мне очень понравился, также как и геймплей игры. Когда были только трейлеры, я сразу подумал что она не будет продолжать и расширять лор этой вселенной, а будет этаким филлером, происхрдящем в мире амнезия. Честно, мне бы хотелось чтобы разрабы выпустили еще пару игр, которые не связаны друг с другом, но связаны с общим лором. Типо еще пару филлеров, просто мне понравилась наблюдать за обычными людьми, которые сами того не хотя, столкнулись с ужасами мира амнезия. Но несомненно, нужно продолжать и расширять сюжет и поэтому обязательно нужны игры которые повествуют о главном сюжете, как это делают the dark descent и Rebirith
Ну что сказать, амнезия это амнезия. Жутко, завораживающи, глубоко... Но все равно вторая часть самая любима, хотя по стилистике первая очень даже неплоха. Спасибо за отличный разбор, будем ждать SOMA)
@@YanaMikhaelis вообще-то вторая это Black Plague. А Машина для сивней -- это по сути вообще отдельная игра с несвязанным сюжетом, которая сделана сторонними разработчиками но на том же движке.
@@FOXTROT_3DBlack Plague - это Пенумбра, а не Амнезия. Машина для свиней является второй частью (если вообще так можно сказать, так как они не пронумерованы)
SOMA - одна из самых интересных игр, в которых я играл, И пускай я подпортил себе экспирианс спойлерами, её история останется лучшим примером филосовских делем показанных в играх Буду с нетерпением ждать твоего ролика по ней
1:01 - 1:13, 13:11 - 13:50, 15:34 - 15:55, 18:00 - 18:28, 19:29 - 20:20 и 22:24 - 22:58 Мало кто из обзорщиков этой игры упоминал про это, когда они ссылались на предыдущие серии игр Амнезия (в лучшем случае, они упоминали Тень в "Секретной Третьей Концовке"). Хотя, не могу с полной уверенностью сказать, что прошерстила весь Ютуб и просмотрела абсолютно все обзоры на Амнезию: Бункер, раз пишу нечто подобное, ну да ладно. 😅
прошёл игру в первый же день выхода. но все же твой ролик открыл для меня много нового. но как и всё хочу сказать, как хоррор это пушка просто, а вот как амнезия, ну так пойдёт. а как хоррор это реально крутая игра, до самого конца игры срался каждого шороха, может это конечно из за того что играл на самой последней сложности, но думаю разницы нет, что самая лёгкая что самая сложная, но атмосфера останется такой же, она там такая, что-ли, вот играешь а потом задумаешься, а что я могу сейчас сделать? что меня спасёт от монстра, я хотя бы в закрытой комнате в безопасности? такие мысли заставляют настолько погрузиться в игру, что ты сам себя чувствуешь главным героем этой игры
и ещё кое что, может это только у меня было, у меня в безопасной зоне ближе к концу появилась дыра, и не знаю это просто для запугивания или реальная дыра, но я не стал проверять и ходил как можно тише
Всё, я так больше не могу! Контент такого высокого уровня должен оплачиваться в полной мере! Оформляю спонсорство, автору же желаю успехов и прогрессии в дальнейшей работе. Ну, а от себя лично, вспоминая видео по второму Postal, создание видео не только по хоррор играм.
Прошел на харде на платину, наиграв 24 часа, пересмотрел кучу прохождений и обзоров, уже вроде успокоился, но вот опять смотрю обзор, как в первый раз :D Шикарно
10:00 немного добавлю это место является логовом монстра там даже ачивка есть про неё. 15:07 фактически там немного подругому проходится. там справо под полкой проползти надо. А фича с бочками это скорее недоделка разрабов
Игра вообще бомбовая. Был бы у них ещё бюджет по больше, может быть мы би и получили лучшую часть амнезии. Вот бы побольше таких эксперементальных игр и в сэттинге первой мировой
Андерс, у вас потрясающие видео. Вы очень доходчиво доносите запутанный сюжет, видео интересно смотреть, а вас очень приятно слушать. я надеюсь и желаю, чтобы ваш канал процветал, такой тематики очень не хватает, если честно. вы растёте в подаче от видео к видео, вы потрясающий автор. ощущение словно нашёл что-то потерянное, очень ламповый видосы и атмосфера, которую вы создаёте. желаю вам успехов на ютубе, ну а мы, зрители, постараемся вас поднять в рейтинге)) спасибо вам за ваши видео, за то то вы решились выйти на ютуб❤️
Неожиданно короткая часть, меньше всего ожидаешь титров после финальной сцены с побегом из бункера. Для длс - игра слишком хороша. Для полноценной части - короткая. Мне эта часть, пожалуй, очень зашла. Графика хоть и не важная составляющая, но...it's very very good. Идея с самозаводным фонариком, и системой шума в общем - отдельная радость для меня. Револьвер - гениально. Применение у него аля - дать отпор монстру, чтоб прожить на 5 минут дольше, а то и добежать до безопасности. Револьвер не даëт тебе полноценного чувства безопасности, но и не такой уж и бесполезный. Идеально, это не может не радовать. За всю игру так и не догадался сжигать трупы с помощью керосина, из-за чего ой как долго мучался с крысами в узких проходах. Приходилось тратить либо мясо, либо бинт. Ой а сколько раз переигрывал эти моменты из-за чувства "неперфекционизма" :). Система с сохранением в одном месте (римские завалины не в счëт) тоже ничо так, доставляет свои неудобства. Монстр моментами был ну очень приставучий (мне понравилось). Порой гадаешь чей шептун он учуял, что пришёл к тебе, хотя ты сидишь под кроватью уже 20 минут, в ожидании пока он окончательно уйдёт, без повторных возвращений. А его неожиданные появления из "нор" - отдельный разговор. Очень атмосферная и вайбовая получилась часть. С гордостью, запав в душу, занимает место в списке мною полюбившихся игр.
Автору душевное спасибо за разбор этих частей. Хотел посмотреть разбор бункера, по итогу решил посмотреть разбор всех предыдущих амнезий, и только сейчас дошёл до этого видео)
Сому определенно стоит разобрать. Мне она больше амнезии понравилась, хотя тут вкусовщина) Там весьма интересный посыл о том, что в сущности такое человек.
Шикарный обзор, очень понравилось то, как автор уделяет внимание к деталям игры. Однако, хотелось бы сделать небольшое замечание на 2:19. Анри и Ламбер играли скорее не в карты, а в кости, о чем нам говорят два игральных кубика и коробка для их перемешивания в личном шкафчике Анри. А так, в остальном всё очень понравилось. Желаю автору видео удачи в продвижении своего канала!
Не знаю почему, но история первой Амнезии мне кажется более захватывающей и, с точки зрения подачи, более проработанной. Вторая вообще не отложилась в голове, а третья показалась слишком сюрреалистичной из за показанного "другого" мира(пока темный мир был не показан, воображение лучше справлялось с его реализаций и не рвалась канва между нашей реальность с героем и другим миром)... А данная часть мне тоже кажется дополнением к трёшке, плюс сейтинг войны в играх меня никогда не привлекал - вкусовщина, ли и и так война идёт второй год. Пойду лучше во вторую часть, раз она вообще не отложилась. И жду от автора Сому))
@@ANDERSCHILL прикольно что у тебя 2 часть является любимой( мне она больше всего не понравилась) при условии, что это единственная из 8 игр, к которой Фрикшинал Геймс не приложили руку) разработчик второй амнезии - The Chinese Room
Спасибо за рассказ, очень круто и интересно! Игра получилась очень топовой и интересной. Я не думаю, что стоит судить нашего гг (Главного Героя) что он виновник всего этого случившегося... когда он дал попить воды другу, откуда он знал, что тот рудник проклят и что его друг превратится в гуля, который будет мочить всех и вся? Также мне очень жаль тех солдат и друга нашего гг. Всем хорошего дня, а также всем желаю мирного неба над головой, берегите себя и своих близких.
Я ещё самого начала понял что зверь и Ламбер это одно и тоже существо правда когда появились римские руины появились сомнения и чувство что это может некий зверь из тёмного мира но под конец подтверждения первой теории подтвердилось. Но вообще идея с водой Гуля интересная
Soma сюжетно и атмосферно одна из лучших игр в принципе. Наверное лучшая у frictional, по крайней мере для меня. Она идеально впишется в ряд твоего канала, обязательно сделай разбор)
Шикарный получился ролик! Всё по полочкам разложил. И ёмко, и не затянуто, и интрига выдержана. В твоё стиле - просто кайф. Спасибо большое! Вот я тоже ничего от игры не ждала, поэтому она мне понравилась:D Хотя в ней очень ощущается экспериментальность + тематика не моя. Но блин, вот это чувство, когда попадаешь в тот гигантский зал с мостами - это нечто. Это как взбираться по тропинке в гору до смотровой площадки. Глядя на открывшийся вид, всё остальное кажется абсолютно мелким и незначительным. Люблю этих разрабов за их сюжеты и такие моменты Ход с добавлением оружия получился прям в духе разработчиков. Вместо того, чтобы добавлять уверенности, оно ставит игрока в ещё большую жёпу. Ну конечно, как же могло быть иначе. Почему я вообще сомневалась:D А Сома... Не знаю, что сказать. Наверное, это моя любимая игра. И я буду очень рада, если она тебе понравится. Но не могу этого гарантировать. Очень специфичная штука, которая если слишком сильно заходит, может вызывать фрустрацию. Отлично подходит людям, склонным загоняться на экзистенциальной почве
Ролик по соме? Конечно да!!!))) Из всех хорорров это единственный хоррор в который я переодически залетаю, хотя ненавижу их всей душой) Но Сома, это другое)))❤
Подчеркнул для себя пару вещей, который от слова совсем не заметил в игрофильмах по новой части. Занятно вышло. Даёшь Сому! Очень хочется узнать, что ты скажешь про парадокс Тесея, на котором игра построена. :)
Начинал игру несколько раз, дальше стартовой локации не продвигался, боялся потратить топливо. Недавно нашел время и прошел за 2 вечера, игра очень понравилась. Конечно не та Амнезия, но отсылок полно ко всем частям
вот причины: первая, игра может из хоррора превратится в шутер, так обычно и случается с многими играми. вторая, если ты можешь убить монстра - тебе нет смысла его бояться. ты меньше боишься бродить по карте, ведь у тебя есть оружие, и если на тебя нападёт враг, ты можешь его просто убить. а если у тебя оружия нет, тебе приходится применять другую тактику и обдумывать каждый свой шаг. в случае с амнезией, тут монстра слава богу нельзя убить и оружие по сути бесполезно, ты можешь его просто спугнуть на некоторое время, а патроны не бесконечны, чтобы пугать его каждый раз. оутласт и прочие хорроры, где главный герой исключительно жертва, в этом и хороши, что ты можешь только убегать, ведь сражаться тебе нечем, и это очень хорошо добавляет атмосферы.
Сделай разбор сюжета игр Observer, Blair Witch и The Medium. Игры достойны разбора, лично мне они понравились, особенно Observer, лично я считаю ее лучше Сомы после перепрохождения обеих игр.
Я тут впервые и с каким же я удовольствием услышал в конце про возможный разбор игры Сома. До сих пор эмоции, как в первый раз этой игры. До чего же жаль персонажа, который приложил уйму сил, чтобы спасти себя, но в итоге все равно остался обреченным на смерть, да еще и в полнейшем одиночестве В общем, я безумно бы хотел разбор этой игры 🙏🏼👍🏼
ну не совсем остался обреченным на смерть... поскольку он успел наплодить ещё одного Саймона перед финалом, то второй Саймон всё таки смог нормально жить, хоть это и была цифровая жизнь среди звёзд, но хоть что-то... Игра очень грустная вообще, ещё музыкальное сопровождение просто добивает)
Первая амнезия навсегда в сердечке💔 две любимые игры: первая амнезия и the evil within. Но амнезия бункер несомненно очень крутая, вот вроде и прошла уже, а так интересно посмотреть другие прохождения и разбор сюжета. Спасибо автору за такой подробный разбор, увидела много новых деталей, которые во время игры пропустила. Ps. А вообще все игры от Frictional games - супер атмосферные, гнетущие и очень интересные
Случайно наткнулась на канал, очень понравились видео, подача историй, оформление, приятный голос) Подписка однозначно! Что касаемо Бункера, у кого не смотри обзоры/прохождения, то кровь из ушей от произношения французских фамилий😂 но это заморочки для душнил ботанов (как я😅)
Андерс, спасибо за обзор. Я очень ждал её на твоём канале, однако перед этим видео я успел пройти эту игру 3 раза, и пересмотрел кучу обзоров на неё. Хотел бы подметить про маленькую продолжительность, это меня очень огорчило, но этот минус закрывает неимоверная атмосфера и прекрасная проработка звука, геймплея,графики и сурвайвл-составляющей. Я доволен.
Спасибо за хорошее видео. Не фанат выживачей, поэтому это будет первая серия Амнезии, которую я скипну. Да и очень разочарован, что концовки всего две. Хотелось бы ещё секретную какую-нибудь=) З.ы.: на правах сторожила этого канала, выражу своё никому ненужное мнение. По Соме 2 года назад видел у Металиста обзор и хз что к нему можно добавить. И да, я не шиз, чтобы писать, что раз один сделал, то другие пусть даже не лезут в это дело. Поэтому скажу так: я с удовольствием гляну обзор Сомика в твоей подаче. Просто если просмотров будет чуть меньше, чем ожидал, то не опускай руки. В общем, если бы ты проводил опрос, то я бы подписался под ним "Фак е, пили видосик по лучшей игре в мире (после Ниер автоматы, офк)! Сомика мы любим!".
Амнезия бункер стало первым хорором именно для меня в прямом смысле ведь до этого я играл только в разные шутеры, рогалики и т.д и эта игра довольно сильно меня пугала но я её прошёл и полностью ею доволен
Про убийство монстра: я бегал от него и взрывал деревянные мосты накопленными гранатами, а когда он перепрыгивал ко мне, стерлял с дробовика по нему и с попытки 3-й он сорвался в низ. Про прикол с кроликом я не знал и не додумался для чего он нужен,я кролика ему кинул под ноги в какой-то локации в бункере, но он никак не отреагировал)
Не зря говорят, что хоррор в которых есть способ обороняться, то он страшнее это реально факт, когда осознаёшь что у тебя есть выбор от которого у тебя будет зависеть твоя жопа(бежать или обороняться) то у тебя сразу начинается паника, которую хотят добиться все авторы хорроры
Во все времена, за все игры Frictional Games самый главный их козырь был не историей, не геймплеем и даже не атмосферой в целом. Всегда это был звук. Звук в играх от этой студии просто на каком-то недостижимом уровне для всех остальных игровых компаний. Звук делает самую большую часть хоррор жанра в этих играх, именно качественный звук решает всю атмосферу и нагоняет ужас на игрока. Стоит вспомнить тюрьму из оригинальной Амнезии. Ты никогда точно не знал, при первом прохождении, это просто звуковые галлюцинации героя или же это на самом деле ходит монстр за стеной. Звук в этих играх на самом высоком уровне за всю историю игровой индустрии. И в этой игре звук перешагнул еще одну планку качества вверх, сделав 80% атмосферы.
Спасибо тебе за твою работу! Пришёл сюда после видео об Ad Infinitium (надеюсь правильно написал), очень зацепил сюжет игры + очень приятная подача контента. Впервые мне не хотелось отвлекаться на что-то при просмотре видео.
Что думаете насчёт ролика по SOMA? Пишите в комментарии! Ниже приведены полезные ссылки:
Спонсорство - boosty.to/anders_chill
Донаты - boosty.to/anders_chill/donate
Дискорд - discord.gg/cv4J2ucWZE
Мой ВК - vk.com/anders_chill
Топ. Наконец то новый выпуск
Вот делай SOMA, а не Бункер... Ну реально, о чём ты тут мог рассказать?
@@mynameisMinos посмотри ролик - узнаешь.
Ну можно сделать ролик по you are empty 😅
Говорят, что Сома - это их лучший проект. Сам не играл, поэтому подтвердить не могу. Но разбор игры с огромным удовольствием посмотрел бы!
Касательно размера монстра, видел комментарий в видео с разбором модельки Монстра, что он также является гулем, но такой размер может быть обусловлен тем, что тот "родник" впитал в себя огромное количество страданий и боли, ввиду нахождения на поле битвы, где умирало множество солдат в мучениях, а следовательно и вода получилась "более заряженной". Звучит правдоподобно)
Звучит весьма здраво, но я бы ещё добавил теорию о том, что на поле битвы где смерть за каждым углом связь с потусторонним миром намного ближе и теснее, а значит и влияние на людей так же сильнее, что и сделало из Августина гуля больших размеров
А вам норм и не смущает вообще сам факт, что челу дали попить воды с земли посреди поля боя, где валяются трупы и тд????? Там вода и без всякой магии была бы отравлена трупным ядом и тд, в реальности тот бы солдат скончался бы от питья такой. Почему об этом никто не говорит то??? Да даже если не поле боя просто вы бы пили воду с ямы какой то после дождя и тд?
@@Карлик1кптсда потому никто и не говорит, так как это была обыденная практика (попробуй посреди битвы и при забытой фляге найти чистую и пресную воду), так что радуйтесь, что вам не приходится пить из луж :)
Я бы добавил монстр дальше пил ту воду и становился сильнее и больше так как бункер связан с тем местом и монстр мог легко добраться до места и скорее всего он был меньше, слабее и избегал лишнего внимания а особый вид он получил от места мутации
Сюжет прошлых частей знать надо, это та же вода, которую пили гг и ее друзья в amnesia rebirth, там после питья этой воды все в гулей попревращались, не смотря на то, что вода была в фонтане
С чего я решил, что это та же вода? Во - первых она такого же цвета и тоже светится, как из прошлой части, во - вторых в этой воде были нестабильные камни, как и в прошлой части, через которые гг проходила с помощью часов, в - третьих сюжеты всех амнезий связаны меж собой, поэтому разрабы точно не упустили бы прошлую часть в бункере, это доказывает то, что римские тоннели по дизайну и архитектуре выглядят точно так же, как и в rebirth@@Карлик1кптс
Всё же игра по большому счёту показывает скорее суть войны - каждый солдат заперт на войне как главный герой в бункере - выход - только через гибель, а каждое действие - несёт разрушение. Выбраться же можно лишь через гибель другого человека, друга, а все люди таки - братья. Ну и наконец даже выбравшись из одного ужаса - человек попадает в другой ужас. Вот такой вот тут посыл, как мне думается.
да хуйню не неси свои спгсную
Философски, но верно... Хотя я считаю что посыл более проще - Помоги себе сам, никто твоих "монстров" кроме тебя не изведёт !!!
Спгс. А что значит черный квадрат? Распиши на трёх листах.
@@RayneRaily, смешивание всех цветов из палитры делает Чёрный цвет !!! Дебилы смотрящие и восхваляющие "чёрный квадрат" мАЛЕВИЧА только то и делают, что задают вопрос - Как так то, никто более гениальный не догадался ?!
Почему братья? А не сестры и братья?
Не знаю, несмотря на всю ту неоднозначность этой игры, мне атмосфера Бункера безумно нравится, это мистика, загадки, депрессивность, и отчаянье.
Что угодно можете про эту игру говорить, но атмосфера безнадежности первой мировой войны, там отличная.
Особенно мне понравился момент битвы с Слепым солдатом, многие жалуются на то что ничего не видно, но в этом и смысл, Он слеп и ориентируется на звуки, у Вас есть глаза, поэтому вы оба находитесь в равных условиях.
Круто
Хорошие наушники точно не помешают :)
что вообще может быть неоднозначного у игры, это абсолютно однозначно одна из лучших игр в жанре
Для тех кто просит сому совет, сом клюёт на очень медленную, равномерную проводку вдоль дна, либо на ступенчатую, с паузами, поэтому, всегда, стоит иметь большой запас приманок. Крупная рыба чаще реагирует на большие приманки, поэтому стоит обратить внимание на специальные оснастки и силиконовые насадки размером более 20 см.
Хороший совет, надеюсь, автор включит его в обещанный ролик по сомам.
Силиконовая насадка 20см доставит тебе удовольствие и дома.
Главное отличие главного героя этой игры от прошлых так это то, что гг напоил друга водой чисто по человечески. И по сути гг нельзя называть виновным в смертях товарищей и друга.
Прошлых играх главные герои творили ужасы вполне осознанно, особенно Даниэль из первой части, вот уж чьи действия точно нельзя никак оправдать.
А Тася из третьей части своим отказом передать ребенка императрице что другого хренового натворила?
мне кажется, что почти все они не по своей воле натворили всë это. именно, что лишь не по своей воле.
Даню запутал Саня, умудрившись под гнëтом страха заставить его окропить свои руки чужой кровью самостоятельно. в конце концов, мы все люди, и любой из нас мог бы легко под гнётом страха начать совершать какой-либо пиздец, будем честны. да, мне тоже кажется "хорошая концовка" с отдачей Сани в руки Тени путëм порчи ритуала открытия врат весьма спорной, но, по крайней мере, в записках ближе к концу игры он сожалеет, что натворил. лично я считаю, что нужно было делать лишь две концовки, где хорошая - помощь Агриппе. его смерть бы символизировала то, что он принял то, что натворил, или около того. а Агриппа, видя, через что он прошëл, сжалился бы, и тогда бы воскрешение Дани имело бы смысл. да, после таких жестокостей, что натворил последний, было бы очень смешно давать ему вторую жизнь, но как по мне Даня и так много говна пережил, так что заканчивать всë его смертью и возвращением Агриппы к ученику я считаю не совсем правильным. чувствуется незавершённость, которую после смерти оставил протагонист.
Освальду сознание расколола сфера в его руках, когда он был в храме в поездке в Мексику, хотя он просто хотел еë найти, и продать. потом было видно из истории, что он был в ужасе от того, что натворил, когда лихорадка, преследовавшая его все эти годы, ушла.
Таси сделала так потому, что она не хотела потерять ещë одного ребëнка. смерть первой дочери и так стала для неë и еë мужа дичайшей трагедией, а тут ещë последний скопытился, и вторая дочь планирует уйти на тот свет, предположительно, из-за наследственной болезни. понятное дело, что к такому с нихрена не приходят, верно? не она привела их в пустыню, и не она предложила им испить той "воды". а доктора она завалила лишь потому, что он безо всякого предупреждения отнял у неë дитë, не попытавшись поговорить с ней. и кто тут после этого мудак? да и в любой из трëх концовок Таси всë равно погибает/превращается в гуля, так что...она, так или иначе, получает своë наказание. даже в секретной концовке, про которую тут упомянули, она всë ещë, несмотря на подавление, является гулем.
ну а насчëт Анри я соглашусь, но если бы он не решился "припомнить парочку инцидентов" своему товарищу, то за ним бы также, пускай и косвенно, не числились бы все трупы убитых и растерзанных товарищей. да, он не знал, но, так или иначе, он также, как и его бывший товарищ, и ныне монстр, ответственны за весь этот ужас.
как-то так. это сугубо моë ИМХО. вы можете считать иначе. но мне почему-то именно так видятся судьбы каждого персонажа. да, соглашусь, насчëт Дани вышло как-то сумбурно, но он входит в этот список с моей точки зрения потому, что у него никогда не было желания убивать кого-то осознанно. он просто был начинающим археологом, и лишь страх, на котором и взыграл Саня в сюжете, ну и, предположительно, немного влияния сферы, которую они использовали для "подчинения" Тени, мог так сильно изменить Даню. случай с Освальдом тому доказательство.
простите за многобукав 🤧
@@areal-sama1602 Благодарю за ответ, было очень интересно прочитать и увидеть ваше мнение. Во многом я согласен, а насчет Таси я мало что могу сказать, так как не играл пока что в игру.
Ну знаешь, наш приятель Даня просто банально обосрался от преследования одной хуратени, потом Санëк решил ему помочь, Даниэль пошел убивать невинных, но он думал что это преступники, потом узнав что это невиновные люди, он стерел себе память а потом взял и решил отп.. Надавать лещей Барону. Гг из длс к первой части не такая пушистая и добрая. Тася вроде тоже не специально и жалела о своем выборе. А Освальд это вообще самый добрейший человек в мире, предок мистера биста, правда из за сферы кукухой во всех смыслах поехал, увидел войну, стал жестоким, но потом раскаялся и решил дать люлей своему творению
Даниель это делал из-за страха смерти и обмана со стороны Александра. У Освальда личность раскололась после раскола сферы, и все ужасы творило злое Альтер Эго Освальда. До этого Освальд вообще был добрячком, который даже боролся с детским трудом. Тасию вообще не могу винить, спасение своего дитя наврядли назовёшь злодеянием, там явный злодей это Имератрица Тиана. Ну а Андри, обманул своего друга, из-за чего тот и попал в ту яму. Да, прошлые герои накосячили, но это не делает из них гондонов, так же как и Андри не святой.
Я очень жду от вас обзор на Сому, в свое время эта игра мне очень понравилась атмосферой и историей. То, что там нет скримеров как таковых, сама атмосфера очень пугает, как будто вот вот что-то должно произойти, этого не происходит и ты еще больше напрягаешься, так как все таки ожидаешь какой нибудь пугалки. Хотелось бы узнать от вас побольше про сюжет, так как уже ничего не помню 😅
Согласен.Сома потрясабщая игра.Надеюсь будет часовой разбор.
Я ждал этого и наконец... Я проведу самые лучшие 25 минут за последнее время. Спасибо за видос, не глядя ставлю я лайкос!
Эти две недели ожидания показались для меня вечность, так сильно я ждал именно этого ролика про серию игр Amnesia. Anders Chill это мой самый любимый канал на Ютубе, атмосфера и голос вложенные в эти маленькие шедефры кинематографа навсегда останутся у меня в сердце
Желаю удачи автору в его творчестве и с нетерпением буду ждать новые разборы удивительных историй ❤
10:13 Августина ЛамберТА хахааха, "где тут дрын какой нибудь, щас господин ведьмак таких п*здюлей раздаст"
Сома - просто потрясающая игра, произвела на меня огромное впечатление, когда я ее прошла. Очень интересно будет глянуть разбор ее от тебя
+
тоже обожаю сому, жаль что она не популярная) мы в узком кругу искушенных игроков))
Да, шедевральная игра
Я не играл ни в одну часть Амнезии до бункера, о сюжете прошлых частей знал в общих чертах, из видео разборов сюжета, а также из того что сам прочитал либо мне рассказали. Таким образом я оценивал игру как рядовой игрок, который от игры не ждал ничего) Прошел Бункер за один вечер-ночь. Скажу так, игра началась за здравие - закончилась за упокой. Первую половину игры я прям был восхищен! Ее атмосфера, фишка с влиянием шума на окружающую обстановку и поведение монстра, то что герой может защититься используя оружие либо некоторые предметы окружения (после остопиздевших хорроров где герой не может ничего противопоставить врагам (привет аутласт подобные игры) это был как глоток свежего воздуха) очень, ОЧЕНЬ мне понравилось. Однако сюжет мне показался мягко говоря недоделанным. Ну серьезно, не зная досконально сюжета прошлых частей, в особенности предыдущей, понять ряд тонкостей неискушенному игроку невозможно. Да, я догадался что монстр - это друг Анри. Но почему он им стал? Как он им стал? При чем тут эти древние руины? При чем тут духи в зале? При чем тут какая то великая тьма? Такое чувство что разработчики хотели сделать игру явно длиннее, либо тупо напихали фан сервиса для фанатов либо как минимум для тех кто проходил хотя бы прошлую часть. Опять таки, ключевая фишка серии игр - амнезия главного героя. Насколько я помню в прошлых частях за амнезией героя скрывалась поистине ужасная тайна не малую роль в которой играл сам герой. А в Бункере что? Если вы помните первые записки Анри он рассказывает о том что он сделал «нечто ужасное» и смотрит теперь на сослуживцев с недоверием думая «догадываются ли они о том что я сделал?». Как я понял великая и ужасная тайна Анри в том что он…обманул в карточную игру своего друга и изза этого он ушел в патруль?! Серьезно?? Да, кто то из вас скажет, что Анри переживает за друга, брата по службе, «на его месте должен был быть я!». Но что мешало Анри забить тревогу после того как его друг не вернулся с патруля, доложить начальству о намерении пойти искать его, собрать группу людей из числа сослуживцев для вылазки в поисках друга, ну либо вызваться в следующий патруль и искать друга? Если я правильно помню то с момента исчезновения Ламберта, точнее его не возвращения с патруля, прошел не один день! Безусловно, в условиях войны Анри не мог просто взять и выйти из бункера для прогулки в поисках друга, но вышеприведенные действия думаю можно было совершить. Анри боялся трибунала скажете вы? Ну раз он ему такой хороший друг ради которого Анри готов жизнью рискнуть, думаю это не было бы для него проблемой. В общем амнезия в игре ради амнезии, я думаю, что с таким сеттингом можно было идею с амнезией раскрутить более достойно. Я когда проходил игру думал что его амнезия скрывает действительно что то ужасное, думал что, например, на самом деле Анри не спас Ламберта, он бросил его когда их обнаружил патруль немецких солдат, сказал сослуживцам что Ламберт мертв и изза этого его терзают муки совести. В общем лично для меня сюжет конкретно недожат. По поводу других проблем, которые возникли лично у меня - это (даже не знаю какое правильное слово подобрать) вторичность игры чтоли. Вот знаете, когда в хоррорах где нужно прятаться от врага по всяким углам и шкафам, не дышать, не смотреть на него и тд но тебя постоянно убивают и убивают. В какой то момент тебя это все настолько задалбывает что ты уже просто пробуешь пробегать мимо врага, пытаясь скорее скипнуть моменты с прятками от него и, как ни странно, часто это получается удачно) Вот с бункером тоже самое у меня произошло. Если первую половину игры чудовище держало меня в напряжении, то последние часы игры я просто уже бегал по бункеру зная его как свои пять пальцев не боясь ничего. Потому что монстр либо внезапно из дырки в стене меня убивает, либо скрипты криво сработали, либо я рукожопый и я умирал умирал и умирал. Чувство страха притупилось в общем😅 Правильно автор сказал, даже для меня, не игравшего в прошлые игры Амнезии, Бункер показался каким то крупным ДЛС нежели самостоятельной игрой. Жалко конечно, но надеюсь разрабы учтут свои ошибки и в следующей части этих минусов не будет.
P.s. В монстра стрелять много раз смысла нет. Если вы помните в одной из записок (или в подсказках на экране загрузки, не помню) сказано, что монстр с каждым разом когда его прогоняли он возвращался сильнее. То есть по первам в него достаточно один раз выстрелить с револьвера чтобы отпугнуть, последующие разы понадобится уже больше пуль))
Тут ещё такой прикол. Я играл на харде, в потёмках бегал, свет включал редко. Да механики с прятками бесят и игра так и не смогла напугать, хотя и оч тёмная, а вот чужой хотя и оч светлый пугал будь здоров, даже сейчас жути нагоняет.Так вот механика отпугивания монстра, что он каждый раз сильнее, работает через одно место и монстр сам тригерит растяжки, убегает в дыру и уже потом его даже 4 патрона не берут, при том что за всю игру я в него не палил, ибо бесполезно и ничего не разглядеть чтобы нормально выстрелить. Хотя игра зашла, но лучше бы уж доработали сюжет и убрали в названии Амнезию, сделали бы спин офф. или добавили "По мотивам Amnesia", думаю можно что в этом духе на промо было раздуть. Игра отличная, а вот Амнезия ужаснейшая
У разрабов на тот момент были очень большие проблемы с деньгами и они вместо хорошего сюжета выбрали геймплей, а так, если бы у них было бы больше денег, то мы бы, наверное, получили бы лучшую часть амнезии :)
@@Schastlivy_Chelovek у них всегда проблемы с деньгами. Ребята талантливые, но это не окупается к сожалению...
Эта игра называется не "бункер". Она называется, бlya, АМНЕЗИЯ бункер. Это означает - что она часть вселенной, а не отдельная игра, и никто ничего не должен тебе пояснять "а почему он таким стал", если в предыдущих частях об этом уже всё было рассказано, в подробностях, во всех деталях. Это было бы просто !!!ужасно!!!, если бы они опять начали раскладывать по полкам всю эту телегу про воду, про гулей, зачем гули нужны были Тиане и прочее, что уже разобрали из прошлой игры. Причем тут какая-то там тень - ну, вообще-то это главный антагонист всех частей??? Это самый важный враг амнезии??? Я правда не понимаю, зачем из четырех игр хвататься за последнюю, если не играл в предыдущие и ворчать о том, что ничего не понятно.
И да, игр-хорроров где врагов можно убивать просто дохрена. Жопой жуй. А вот где мы беспомощны - мало, они стали появляться как раз из-за блин амнезии.
Ровно 3 выстрела из револьвера на среднем уровне сложности, в подсказках на экране загрузки об этом говорилось (в форме фразы про войну)
Помню, как пришел на канал, когда здесь было 2к подписчиков и залипал на разборы пенумбры и амнезии. Рад за тебя и твой прогресс, желаю поскорее достичь сотни!)
Цер
Жаль что Куплинов включил генератор только пару раз(((
У куплинова ума - палата, я вообще не понимаю, как он школу закончил
@@gehtutz4552 вообще странно прндъявлять человеку за это, за то что он только несколько раз воспользовался генератором. Он ведь не знал, что топлива на генератор хоть жопой жуй
@@gehtutz4552а сам то как школу закончил😂😂
Ля годнота. Из-за Бункера я решил посмотреть все твои разборы Амнезии и остался крайне доволен. А что до Сомы... Добротная игра. Я бы посмотрел твой разбор на неё
Я фанат серии амнезия, мне нравяться все части, но Бункер моя любимая. Да, тут самый простой сюжет, но для меня он все равно жутковатый и интересный. Сеттинг пмв мне очень понравился, также как и геймплей игры. Когда были только трейлеры, я сразу подумал что она не будет продолжать и расширять лор этой вселенной, а будет этаким филлером, происхрдящем в мире амнезия. Честно, мне бы хотелось чтобы разрабы выпустили еще пару игр, которые не связаны друг с другом, но связаны с общим лором. Типо еще пару филлеров, просто мне понравилась наблюдать за обычными людьми, которые сами того не хотя, столкнулись с ужасами мира амнезия. Но несомненно, нужно продолжать и расширять сюжет и поэтому обязательно нужны игры которые повествуют о главном сюжете, как это делают the dark descent и Rebirith
Я так хотела бы игру, которая рассказывала бы больше о семи сферах цариц. И чуть больше подробностей о том, с кем вела войну Тиана и почему...
Ну что сказать, амнезия это амнезия. Жутко, завораживающи, глубоко... Но все равно вторая часть самая любима, хотя по стилистике первая очень даже неплоха.
Спасибо за отличный разбор, будем ждать SOMA)
Вторая-это машина для свиней которая?
@@Mikeulnyrov да
@@YanaMikhaelis вообще-то вторая это Black Plague. А Машина для сивней -- это по сути вообще отдельная игра с несвязанным сюжетом, которая сделана сторонними разработчиками но на том же движке.
@@FOXTROT_3D да? Интересная информация. Ну хорошо. Даже если и так, у них неплохо получилось.
@@FOXTROT_3DBlack Plague - это Пенумбра, а не Амнезия. Машина для свиней является второй частью (если вообще так можно сказать, так как они не пронумерованы)
SOMA - одна из самых интересных игр, в которых я играл,
И пускай я подпортил себе экспирианс спойлерами, её история останется лучшим примером филосовских делем показанных в играх
Буду с нетерпением ждать твоего ролика по ней
1:01 - 1:13, 13:11 - 13:50, 15:34 - 15:55, 18:00 - 18:28, 19:29 - 20:20 и 22:24 - 22:58 Мало кто из обзорщиков этой игры упоминал про это, когда они ссылались на предыдущие серии игр Амнезия (в лучшем случае, они упоминали Тень в "Секретной Третьей Концовке"). Хотя, не могу с полной уверенностью сказать, что прошерстила весь Ютуб и просмотрела абсолютно все обзоры на Амнезию: Бункер, раз пишу нечто подобное, ну да ладно. 😅
Как по мне, это очередной раз показывает с какой любовью Андерс подходит к разборам игр. Его разборы игры - хороши как и игра которую он разобрал.
Так хэпивульфа посмотри.
@@evilVaSSisя тоже сразу про него подумала)
прошёл игру в первый же день выхода. но все же твой ролик открыл для меня много нового. но как и всё хочу сказать, как хоррор это пушка просто, а вот как амнезия, ну так пойдёт. а как хоррор это реально крутая игра, до самого конца игры срался каждого шороха, может это конечно из за того что играл на самой последней сложности, но думаю разницы нет, что самая лёгкая что самая сложная, но атмосфера останется такой же, она там такая, что-ли, вот играешь а потом задумаешься, а что я могу сейчас сделать? что меня спасёт от монстра, я хотя бы в закрытой комнате в безопасности? такие мысли заставляют настолько погрузиться в игру, что ты сам себя чувствуешь главным героем этой игры
и ещё кое что, может это только у меня было, у меня в безопасной зоне ближе к концу появилась дыра, и не знаю это просто для запугивания или реальная дыра, но я не стал проверять и ходил как можно тише
@@sauthy3413 это реальная дыра. Скажу, что на самом легком уровне игра ощущается как-то не очень. А на кошмарном... Там лишний раз ходить боишься.
Всё, я так больше не могу! Контент такого высокого уровня должен оплачиваться в полной мере!
Оформляю спонсорство, автору же желаю успехов и прогрессии в дальнейшей работе. Ну, а от себя лично, вспоминая видео по второму Postal, создание видео не только по хоррор играм.
Прошел на харде на платину, наиграв 24 часа, пересмотрел кучу прохождений и обзоров, уже вроде успокоился, но вот опять смотрю обзор, как в первый раз :D Шикарно
Сома моя любимая игра... Уверен с вашей манерой повествования и подачей получится очень интересный разбор!!!
10:00 немного добавлю это место является логовом монстра там даже ачивка есть про неё. 15:07 фактически там немного подругому проходится. там справо под полкой проползти надо. А фича с бочками это скорее недоделка разрабов
Игра вообще бомбовая. Был бы у них ещё бюджет по больше, может быть мы би и получили лучшую часть амнезии. Вот бы побольше таких эксперементальных игр и в сэттинге первой мировой
Андерс, у вас потрясающие видео. Вы очень доходчиво доносите запутанный сюжет, видео интересно смотреть, а вас очень приятно слушать. я надеюсь и желаю, чтобы ваш канал процветал, такой тематики очень не хватает, если честно. вы растёте в подаче от видео к видео, вы потрясающий автор. ощущение словно нашёл что-то потерянное, очень ламповый видосы и атмосфера, которую вы создаёте. желаю вам успехов на ютубе, ну а мы, зрители, постараемся вас поднять в рейтинге)) спасибо вам за ваши видео, за то то вы решились выйти на ютуб❤️
Неожиданно короткая часть, меньше всего ожидаешь титров после финальной сцены с побегом из бункера.
Для длс - игра слишком хороша. Для полноценной части - короткая.
Мне эта часть, пожалуй, очень зашла.
Графика хоть и не важная составляющая, но...it's very very good.
Идея с самозаводным фонариком, и системой шума в общем - отдельная радость для меня.
Револьвер - гениально. Применение у него аля - дать отпор монстру, чтоб прожить на 5 минут дольше, а то и добежать до безопасности. Револьвер не даëт тебе полноценного чувства безопасности, но и не такой уж и бесполезный. Идеально, это не может не радовать.
За всю игру так и не догадался сжигать трупы с помощью керосина, из-за чего ой как долго мучался с крысами в узких проходах. Приходилось тратить либо мясо, либо бинт. Ой а сколько раз переигрывал эти моменты из-за чувства "неперфекционизма" :).
Система с сохранением в одном месте (римские завалины не в счëт) тоже ничо так, доставляет свои неудобства.
Монстр моментами был ну очень приставучий (мне понравилось). Порой гадаешь чей шептун он учуял, что пришёл к тебе, хотя ты сидишь под кроватью уже 20 минут, в ожидании пока он окончательно уйдёт, без повторных возвращений. А его неожиданные появления из "нор" - отдельный разговор.
Очень атмосферная и вайбовая получилась часть. С гордостью, запав в душу, занимает место в списке мною полюбившихся игр.
Автору душевное спасибо за разбор этих частей. Хотел посмотреть разбор бункера, по итогу решил посмотреть разбор всех предыдущих амнезий, и только сейчас дошёл до этого видео)
В Amnesia: The Bunker монстр настолько страшен, что когда он за тобой бежит, хочется вырубить игру
Ну, наконец-то, наконец-то дождались твоего видео по этой игре, я уже потерял надежду. Спасибо за ролик.
Я не понял ! КТО ЗАКРЫЛ АВТОРА В БУНКЕРЕ !?
Монстр, по приколу
@@ДанилаБурбала-с6и, вряд ли. Наверное он его заперли чтобы он сделал контент про него, иначе не выпустит.
Это был я.
Мистер Хайп
Мне больше интересно как такое большое количество блогеров были заперты в этом бункере и не столкнулись друг с другом
@@Vasiliu_Pupkin аномалия ?
Сому определенно стоит разобрать. Мне она больше амнезии понравилась, хотя тут вкусовщина) Там весьма интересный посыл о том, что в сущности такое человек.
Автор умничка, я и сам на днях прошёл эту часть Амнезии)
С нетерпением буду ждать ролик по Соме, одна из моих любимых игр
Шикарный обзор, очень понравилось то, как автор уделяет внимание к деталям игры. Однако, хотелось бы сделать небольшое замечание на 2:19. Анри и Ламбер играли скорее не в карты, а в кости, о чем нам говорят два игральных кубика и коробка для их перемешивания в личном шкафчике Анри.
А так, в остальном всё очень понравилось. Желаю автору видео удачи в продвижении своего канала!
15:12 мостык из хлама можно не строить, там ящик есть между стилажами, его убрать и поднырнуть
У этой игры один из лучших звуков который я когда либо слышал! 👏👍👂👂👂Очень хорошо сделан.
В чужого поиграй. Там звук лучше.
@@jasonstathem1808 Вообще нет.
@@MrProeast там по звуку можно понять, на каком расстоянии монстр, тут же звук всегда такой, будто монстр прямо за стенкой.
@@jasonstathem1808 играл, звук получше большинства игр, но не лучше этой 👂
Я ждал ролик по Бункеру, именно от тебя, бро! Наконец-то!!!
Не знаю почему, но история первой Амнезии мне кажется более захватывающей и, с точки зрения подачи, более проработанной. Вторая вообще не отложилась в голове, а третья показалась слишком сюрреалистичной из за показанного "другого" мира(пока темный мир был не показан, воображение лучше справлялось с его реализаций и не рвалась канва между нашей реальность с героем и другим миром)... А данная часть мне тоже кажется дополнением к трёшке, плюс сейтинг войны в играх меня никогда не привлекал - вкусовщина, ли и и так война идёт второй год. Пойду лучше во вторую часть, раз она вообще не отложилась. И жду от автора Сому))
Вторая у меня лично самая любимая. За счёт сюжета в первую очередь!
@@ANDERSCHILL прикольно что у тебя 2 часть является любимой( мне она больше всего не понравилась) при условии, что это единственная из 8 игр, к которой Фрикшинал Геймс не приложили руку) разработчик второй амнезии - The Chinese Room
Спасибо за рассказ, очень круто и интересно! Игра получилась очень топовой и интересной. Я не думаю, что стоит судить нашего гг (Главного Героя) что он виновник всего этого случившегося... когда он дал попить воды другу, откуда он знал, что тот рудник проклят и что его друг превратится в гуля, который будет мочить всех и вся? Также мне очень жаль тех солдат и друга нашего гг. Всем хорошего дня, а также всем желаю мирного неба над головой, берегите себя и своих близких.
Я ещё самого начала понял что зверь и Ламбер это одно и тоже существо правда когда появились римские руины появились сомнения и чувство что это может некий зверь из тёмного мира но под конец подтверждения первой теории подтвердилось. Но вообще идея с водой Гуля интересная
Спасибо за рассказ.
Да, Сома интересна, я..ну..я забыл про что она, но помню ощущение давление и напряга от игры.
Soma сюжетно и атмосферно одна из лучших игр в принципе. Наверное лучшая у frictional, по крайней мере для меня. Она идеально впишется в ряд твоего канала, обязательно сделай разбор)
Ох Сома Сома. Первая игра от этой студии которую я прошёл.
Шикарный получился ролик! Всё по полочкам разложил. И ёмко, и не затянуто, и интрига выдержана. В твоё стиле - просто кайф. Спасибо большое!
Вот я тоже ничего от игры не ждала, поэтому она мне понравилась:D Хотя в ней очень ощущается экспериментальность + тематика не моя. Но блин, вот это чувство, когда попадаешь в тот гигантский зал с мостами - это нечто. Это как взбираться по тропинке в гору до смотровой площадки. Глядя на открывшийся вид, всё остальное кажется абсолютно мелким и незначительным. Люблю этих разрабов за их сюжеты и такие моменты
Ход с добавлением оружия получился прям в духе разработчиков. Вместо того, чтобы добавлять уверенности, оно ставит игрока в ещё большую жёпу. Ну конечно, как же могло быть иначе. Почему я вообще сомневалась:D
А Сома... Не знаю, что сказать. Наверное, это моя любимая игра. И я буду очень рада, если она тебе понравится. Но не могу этого гарантировать. Очень специфичная штука, которая если слишком сильно заходит, может вызывать фрустрацию. Отлично подходит людям, склонным загоняться на экзистенциальной почве
Эх, а если бы в свое время один британский промышленик уничтожил человечество при помощи машины этого всего бы не случилось... :""D
По факту
в арсенале не обязательно было строить мост из бочек, можно было просто пройти справа под стелажами
13:23 лучший момент, несколько раз пересматривал
иной раз кста существо багует и убивает через стенку, что портит долгий ран в сектора
5:01. дайте угадаю, монстром окажется месье Ламберт, которого напоили гнильцой из непонятного кратера 🤣
19:25 ну это было слишком очевидно
Yeah baby, thats what i’ve been waiting for!)
Нифига себе, я смотрел прохождение обеих игр но не подозревал о такой тесной связи бункера и 3 части, спасибо за видос
Ролик по соме?
Конечно да!!!)))
Из всех хорорров это единственный хоррор в который я переодически залетаю, хотя ненавижу их всей душой)
Но Сома, это другое)))❤
Больше всего, наверное, повезло Стаффорду в этом бункере, он скорее всего умер от пули
Подчеркнул для себя пару вещей, который от слова совсем не заметил в игрофильмах по новой части. Занятно вышло.
Даёшь Сому! Очень хочется узнать, что ты скажешь про парадокс Тесея, на котором игра построена. :)
Я не помню, почему ты не сделал ролик по "соме" в первую очередь. Это лучшая игра от этих разрабов
Начинал игру несколько раз, дальше стартовой локации не продвигался, боялся потратить топливо. Недавно нашел время и прошел за 2 вечера, игра очень понравилась. Конечно не та Амнезия, но отсылок полно ко всем частям
Спасибо за ролик! Плюсик за Сому, надеюсь, будет интересно!
Мне the bunker напомнил the res orchera 2 WW2 а именно мои веселые побегушки от Фрицев в огромных бункерах ОГРОМНЫХ
Очень жду разбор по Соме!
Мне очень понравился экспериенс бункера, надеюсь, следующая игра будет с похожим концептом.
Жду-с ролик по игре "SOMA".
Я не понимаю, почему лющи считают, что наличие боевой сисиемы в хорроре, типа портит игровой опыт
вот причины:
первая, игра может из хоррора превратится в шутер, так обычно и случается с многими играми.
вторая, если ты можешь убить монстра - тебе нет смысла его бояться. ты меньше боишься бродить по карте, ведь у тебя есть оружие, и если на тебя нападёт враг, ты можешь его просто убить. а если у тебя оружия нет, тебе приходится применять другую тактику и обдумывать каждый свой шаг. в случае с амнезией, тут монстра слава богу нельзя убить и оружие по сути бесполезно, ты можешь его просто спугнуть на некоторое время, а патроны не бесконечны, чтобы пугать его каждый раз. оутласт и прочие хорроры, где главный герой исключительно жертва, в этом и хороши, что ты можешь только убегать, ведь сражаться тебе нечем, и это очень хорошо добавляет атмосферы.
факт: если бы хэппи вульф не сделал бы обзор данной игры, то и Андерсон бы не выпустил)
Попалось в рекомендациях, видосы огонь, смотреть очень интересно
Естественно подписался, спасибо за годноту
Сома даааа, эту игру я б с удовольствием посмотрел разбор!=)
Soma очень крутая. Если по какой игре стоит делать видео, то по ней
Ждём с нетерпением выхода ролика про SOMA. Спасибо)
Сделай разбор сюжета игр Observer, Blair Witch и The Medium. Игры достойны разбора, лично мне они понравились, особенно Observer, лично я считаю ее лучше Сомы после перепрохождения обеих игр.
Я тут впервые и с каким же я удовольствием услышал в конце про возможный разбор игры Сома. До сих пор эмоции, как в первый раз этой игры. До чего же жаль персонажа, который приложил уйму сил, чтобы спасти себя, но в итоге все равно остался обреченным на смерть, да еще и в полнейшем одиночестве
В общем, я безумно бы хотел разбор этой игры 🙏🏼👍🏼
ну не совсем остался обреченным на смерть... поскольку он успел наплодить ещё одного Саймона перед финалом, то второй Саймон всё таки смог нормально жить, хоть это и была цифровая жизнь среди звёзд, но хоть что-то... Игра очень грустная вообще, ещё музыкальное сопровождение просто добивает)
как же я радуюсь когда вижу новый ролик :з
спасибо спасибо и надеюсь автор отлично отдохнёт от такой крутой работы:!!!
「Премного благодарен за видео, и желаю всем приятного просмотра」
Первая амнезия навсегда в сердечке💔 две любимые игры: первая амнезия и the evil within.
Но амнезия бункер несомненно очень крутая, вот вроде и прошла уже, а так интересно посмотреть другие прохождения и разбор сюжета.
Спасибо автору за такой подробный разбор, увидела много новых деталей, которые во время игры пропустила.
Ps. А вообще все игры от Frictional games - супер атмосферные, гнетущие и очень интересные
«Сержант приказал своим офицерам» - шта?
Спасибо за качественный обзор. ❤
Твои работы заслуживают большой охват зрителей.
Очень ждём Soma , спасибо за видео ❤
Случайно наткнулась на канал, очень понравились видео, подача историй, оформление, приятный голос) Подписка однозначно! Что касаемо Бункера, у кого не смотри обзоры/прохождения, то кровь из ушей от произношения французских фамилий😂 но это заморочки для душнил ботанов (как я😅)
Андерс, спасибо за обзор. Я очень ждал её на твоём канале, однако перед этим видео я успел пройти эту игру 3 раза, и пересмотрел кучу обзоров на неё. Хотел бы подметить про маленькую продолжительность, это меня очень огорчило, но этот минус закрывает неимоверная атмосфера и прекрасная проработка звука, геймплея,графики и сурвайвл-составляющей. Я доволен.
Ждем обзор сомы, великолепная игра
Сома одна из лучших игр в которые мне довелось поиграть) просто потрясающая вещь! Очень жду обзор! За Амнезию спасибо, отличная работа 👍
Спасибо за хорошее видео. Не фанат выживачей, поэтому это будет первая серия Амнезии, которую я скипну. Да и очень разочарован, что концовки всего две. Хотелось бы ещё секретную какую-нибудь=)
З.ы.: на правах сторожила этого канала, выражу своё никому ненужное мнение. По Соме 2 года назад видел у Металиста обзор и хз что к нему можно добавить. И да, я не шиз, чтобы писать, что раз один сделал, то другие пусть даже не лезут в это дело. Поэтому скажу так: я с удовольствием гляну обзор Сомика в твоей подаче. Просто если просмотров будет чуть меньше, чем ожидал, то не опускай руки. В общем, если бы ты проводил опрос, то я бы подписался под ним "Фак е, пили видосик по лучшей игре в мире (после Ниер автоматы, офк)! Сомика мы любим!".
Привет, хотел сказать что классный ролик получился, давно не видел годноты tnx
Во время эпизодов в окопах не хватает там людей. Слишком уж пусто и это бросается в глаза.
Прикольно, подписался! Хороший разбор интересный)
Цитату Лавкрафта куда только не натянули :) Бедный Говард...
Кайф ждал пока ты сделаешь видос по бункеру
Даже до просмотра большое спасибо!❤
Добротное видио по Добротной игре.
Благодарю за проделанную работу👍
Дааааа!Мы ждали,мы получили! Спасибо огромное
Амнезия бункер стало первым хорором именно для меня в прямом смысле ведь до этого я играл только в разные шутеры, рогалики и т.д и эта игра довольно сильно меня пугала но я её прошёл и полностью ею доволен
Жиза
Точно нужен ролик по SOMA
Про убийство монстра: я бегал от него и взрывал деревянные мосты накопленными гранатами, а когда он перепрыгивал ко мне, стерлял с дробовика по нему и с попытки 3-й он сорвался в низ. Про прикол с кроликом я не знал и не додумался для чего он нужен,я кролика ему кинул под ноги в какой-то локации в бункере, но он никак не отреагировал)
Такой вопрос - зачем строить мостик что бы откачать воду ?? можно спокойно ходить по воде , оттолкнуть 1 бочку и разок нырнуть все что требуется
Классный ролик, и кстати про сому было бы интересно еще посмотреть, сам ее проходил 2 раз)
Не зря говорят, что хоррор в которых есть способ обороняться, то он страшнее это реально факт, когда осознаёшь что у тебя есть выбор от которого у тебя будет зависеть твоя жопа(бежать или обороняться) то у тебя сразу начинается паника, которую хотят добиться все авторы хорроры
Да!! Я не зря писал тебе в лс в вк! Спасибо огромное! Это лучший день сегодня))
Мдааа. Взрывать незапертую дверь в часовню - это каким же надо быть гением!
Сначала прочитал МОНСТР НЕГР ИЗ БУНКЕРА, только потом дошло что там монстр из недр бункер)
Во все времена, за все игры Frictional Games самый главный их козырь был не историей, не геймплеем и даже не атмосферой в целом. Всегда это был звук.
Звук в играх от этой студии просто на каком-то недостижимом уровне для всех остальных игровых компаний. Звук делает самую большую часть хоррор жанра в этих играх, именно качественный звук решает всю атмосферу и нагоняет ужас на игрока. Стоит вспомнить тюрьму из оригинальной Амнезии. Ты никогда точно не знал, при первом прохождении, это просто звуковые галлюцинации героя или же это на самом деле ходит монстр за стеной. Звук в этих играх на самом высоком уровне за всю историю игровой индустрии. И в этой игре звук перешагнул еще одну планку качества вверх, сделав 80% атмосферы.
топовый ролик по добротной игре, теперь ждем топовый ролик по топовой игре :)
Урааа ааа!!!!! Новая сюжетка про Амнезию, ЮХУУУУУУУУУУ🎉🎉🎉🎉🎉🎉❤❤❤
давай сому бро 🔥🔥(моя любимая игра у этих разрабов)
Спасибо тебе за твою работу! Пришёл сюда после видео об Ad Infinitium (надеюсь правильно написал), очень зацепил сюжет игры + очень приятная подача контента.
Впервые мне не хотелось отвлекаться на что-то при просмотре видео.