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既に死刑宣告受けたゲームなのにサービス継続してるゲームより〜って言ってるのヤバない?
「分岐」なんて存在しなかった説
この期に及んでヨイショしてる奴は何者だよw
色々言われるけど、アドボってコンプ報酬とかが良ければまだ我慢できた人少しは増えたと思う
まあ、DEIに傾倒していくであろう企業なんだし、コチュームガチャも売れなくなるであろうと予想できる。サ終もやむなしだな。
FF14は化石ゲーだろうが、その化石ゲーの足下に及ばないブルプロくんは何なの?
クローズテストから期待してプレイしてたけど、サービス開始1・5ヶ月でギブだったわ‥MMOとかは、他プレイヤーとのコミュニケ取りの他、レア堀が無いと続かんよ。
全画面UIは笑うしかないよね
結局コンセプトなんだったのかいまいち分からない…アニメ調のかわいいキャラならもっと衣装とスクショを頑張るべきだったのに。
触りだけはまだ新鮮で続けられる巨竜の爪跡くらいでだんだん違和感が出てくるけどアドボ消化しながらクリアしてアステルリーズに戻ろうとメニュー開いたところで面白くないと気付く
ゲームって、カプコンのREエンジンもそうだけどバグ修正も追加仕様もエンジン側でのバージョンアップがあって可能なんだが、アンリアルエンジン4はもうサポートしてないからね、これ以上の追加は無理なんだよね、知っとくとエンジンがいかに大事で金が掛かるか理解できるよ。
そもそもゲーム性の時点でダメで辞めたFF14やっててお使い耐性は多少あると思ったけど最初のアドボの仕様がもうダメだったわ音信不通の約2年の時点で運営に信用ないしついでにいうとFF14と比較するなら30程度で話すなよ…
14とか満足とか言ってる奴は精神の病気なんだろうな悲しい
10年お出しするのが遅れたゲームに何を期待してたんだ?
ブルプロだけじゃなくPSO2:NGSとかもそうなんだけど、「自分の性癖を詰め込んだ萌えキャラを作ってスクショ撮りたい層」しかやってない気がする。そういうのに興味がない層はそら辞めていくよ。
ブルプロはその自分の性癖を安易に詰め込まさせてくれないから終わったのかな衣装どころか髪型ひとつ変えるだけで課金だし
その性癖の範囲がブルプロは狭すぎるのが問題NGSは美少女だけでなくガンダムでもボーボボでも作ろうと思えばあらゆるネタキャラが作れたからな
正直プレイしてみてPCのMMOなのにスマホゲーみたいなガチャシステムでダンジョンのマッチング時間も日に日に伸びていったからサ終って聞いても驚かなかったな…w
ガチャが衣装って時点でダメだったろ
確かにMMOではなかった古の悪しきMMOの悪いとこだけ真似したガチャ搾取ゲーだった
そもそも生まれてくるべきゲームではなかった。大人しくコンシューマーに専念すべきだった。
開発期間でもうサ終決まったようなもんだろ
ゲームとしての分岐点は無いよ最初から終わってた小手先の修正で面白くなるゲームじゃないと底が見えてサ開数日でみんな離れた
カニレベリングでワンタッチしてるだけが1番面白かったゲームってマ?
ガチャが渋かったのも理由の一つだっただろうけど、結局面白くなかった、面白くなりそうになかったってのがでかかったんじゃないかな
ゲームがつまらなかったからなー。1.5ヶ月でイマジン厳選しかやる事無くなって、ゲーム設計的に5Lv毎に厳選やり直しでしかも外見とかに変化がなかったのでモチベが無くなった。
つうか最初から銃使うキャラとか武器屋に銃あったりするのになんでさっさと銃職実装しなかったんだよそれをやりたかった奴いっぱいいたぞ
DMMに売却してR18にして出直せ
まともな海外勢に目を瞑れバランスを壊さないMODに目を瞑れどんなクソゲーでもこの2つさえ出来てれば長生きはできる
ゲームもまとめも楽しいね
既に死刑宣告受けたゲームなのにサービス継続してるゲームより〜って言ってるのヤバない?
「分岐」なんて存在しなかった説
この期に及んでヨイショしてる奴は何者だよw
色々言われるけど、アドボってコンプ報酬とかが良ければまだ我慢できた人少しは増えたと思う
まあ、DEIに傾倒していくであろう企業なんだし、コチュームガチャも売れなくなるであろうと予想できる。サ終もやむなしだな。
FF14は化石ゲーだろうが、その化石ゲーの足下に及ばないブルプロくんは何なの?
クローズテストから期待してプレイしてたけど、サービス開始1・5ヶ月でギブだったわ‥
MMOとかは、他プレイヤーとのコミュニケ取りの他、レア堀が無いと続かんよ。
全画面UIは笑うしかないよね
結局コンセプトなんだったのかいまいち分からない…アニメ調のかわいいキャラならもっと衣装とスクショを頑張るべきだったのに。
触りだけはまだ新鮮で続けられる
巨竜の爪跡くらいでだんだん違和感が出てくるけどアドボ消化しながらクリアしてアステルリーズに戻ろうとメニュー開いたところで面白くないと気付く
ゲームって、カプコンのREエンジンもそうだけどバグ修正も追加仕様もエンジン側でのバージョンアップがあって可能なんだが、アンリアルエンジン4はもうサポートしてないからね、これ以上の追加は無理なんだよね、知っとくとエンジンがいかに大事で金が掛かるか理解できるよ。
そもそもゲーム性の時点でダメで辞めた
FF14やっててお使い耐性は多少あると思ったけど最初のアドボの仕様がもうダメだったわ
音信不通の約2年の時点で運営に信用ないし
ついでにいうとFF14と比較するなら30程度で話すなよ…
14とか満足とか言ってる奴は精神の病気なんだろうな
悲しい
10年お出しするのが遅れたゲームに何を期待してたんだ?
ブルプロだけじゃなくPSO2:NGSとかもそうなんだけど、「自分の性癖を詰め込んだ萌えキャラを作ってスクショ撮りたい層」しかやってない気がする。
そういうのに興味がない層はそら辞めていくよ。
ブルプロはその自分の性癖を安易に詰め込まさせてくれないから終わったのかな
衣装どころか髪型ひとつ変えるだけで課金だし
その性癖の範囲がブルプロは狭すぎるのが問題
NGSは美少女だけでなくガンダムでもボーボボでも作ろうと思えばあらゆるネタキャラが作れたからな
正直プレイしてみてPCのMMOなのにスマホゲーみたいなガチャシステムでダンジョンのマッチング時間も日に日に伸びていったからサ終って聞いても驚かなかったな…w
ガチャが衣装って時点でダメだったろ
確かにMMOではなかった
古の悪しきMMOの悪いとこだけ真似したガチャ搾取ゲーだった
そもそも生まれてくるべきゲームではなかった。大人しくコンシューマーに専念すべきだった。
開発期間でもうサ終決まったようなもんだろ
ゲームとしての分岐点は無いよ最初から終わってた
小手先の修正で面白くなるゲームじゃないと底が見えてサ開数日でみんな離れた
カニレベリングでワンタッチしてるだけが1番面白かったゲームってマ?
ガチャが渋かったのも理由の一つだっただろうけど、結局面白くなかった、面白くなりそうになかったってのがでかかったんじゃないかな
ゲームがつまらなかったからなー。1.5ヶ月でイマジン厳選しかやる事無くなって、ゲーム設計的に5Lv毎に厳選やり直しでしかも外見とかに変化がなかったのでモチベが無くなった。
つうか最初から銃使うキャラとか武器屋に銃あったりするのになんでさっさと銃職実装しなかったんだよ
それをやりたかった奴いっぱいいたぞ
DMMに売却してR18にして出直せ
まともな海外勢に目を瞑れ
バランスを壊さないMODに目を瞑れ
どんなクソゲーでもこの2つさえ出来てれば長生きはできる
ゲームもまとめも楽しいね