《仙劍奇俠傳2》被評為系列末班車的仙2➤真有那麼糟嗎??(有雷)【老K遊戲】(仙劍2)(STEAM RPG)(仙劍奇俠傳)
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- Опубликовано: 11 сен 2024
- 仙劍奇俠傳2 接在這麼經典的仙劍1之後玩
到底是好是壞?
至少我認還是認為
好不好玩自己玩過、感受過比較清楚
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我是老K,天天K遊戲
這是一個愛好劇情向跟JRPG的遊戲頻道
平常沒事就是打JRPG
當然有感興趣的歐美遊戲題材也是會玩一下
像是有和風跟喪屍元素的遊戲
但主要還圍繞在日系劇情向遊戲
晚上大多數也都會開直播跟大家一起玩遊戲
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#仙劍奇俠傳2
#仙劍2
#沈欺霜 超美
我覺得主要問題就是仙劍2是接續仙劍一直接續作 所以大家對劇情的要求才會更高 期待更大
說真的一代劇情我到今日還記得非常清楚 各種細節橋段都記得 但是二代劇情真的幾乎都忘光光了
劇情深刻度真的有差
很喜歡你對仙劍做的分析解說,我是超過15年的仙劍粉,前前後後看了很多視頻,沒有一部視頻視有認真看完的,因為就覺得他們都說的普普,好像沒有用心體會遊戲內容的感覺,但老K的影片讓我覺得真的是有用心在感受仙劍,支持!!!
仙劍奇俠傳說的就是,在仙劍的世界裡各位奇俠們的傳記,無論是大人物還是小人物,他們都被刻畫得鮮明,而且每一個人都有自己不同的故事,交織在一起成為了我們所喜歡的仙劍!!!
順帶一提,老K你可以去看看新仙劍奇俠傳,逍遙和月如從隱龍窟出來要到白河村那一劇情,有一隻小狐狸跑出來咬逍遙,那就是蘇媚喔!!!
(仙劍二我也是七七派哈哈哈~~~)
七七真的太可愛太仙了
原來新仙劍蘇媚還有出來咬一口!!
雖然是個悲情故事
但聽起來滿可愛的哈哈
仙2的結局很突然聽說是因為當時的狂徒在仙2開發到一半就解散了~
之後DOMO小組臨時接手開發時間太趕才會造成仙2像是一個半成品的感覺
真的很可惜
不然我覺得仙2的人物設定非常鮮明且好發揮
而且還非常讓人喜歡
真的可惜了
Doom到底當了幾次救火隊啊,慘
原稿仙二的有不少参照金庸小说,例如王小虎=张无忌,清柔真人=灭绝师太,七七=周芷若,仙霞七奇=全真七子等等
其實以主要劇情來說,該有的起承轉合都有,仙劍和仙霞的淵源也是藏到最後才解開,明顯覺得趕工的原因,幾乎沒什麼支線,迷宮簡單,只靠鐘鼓解謎撐場,後期好不容易來個大場面,衝進劍陣結果是李逍遙撿尾刀,小虎上仙霞派直接跟七七雙修等級upup。我也是為了仙七再重溫了仙2劇情,中期開始不農了,直接開修改直接跑劇情了XD
有掛說逼狂徒解散的始作俑者就是就是後來被人吹捧的姚仙,所以我對後來的仙劍相當反感
謝謝老K講解整個仙劍系列!!其實1代以後我就只玩了4&5(而且還沒玩完),這樣可以一口氣看下來很開心~ 而且這是我第一次看到有博主誇讚仙2~ 可能是其他玩家之前期待太高(可能真的是期待的緣故),另外也有製作團隊解散的問題,所以大家對它的評論都一般般⋯⋯ 總之很開心看到誇讚仙2的影片🥰
或許我沒有過去回憶的包袱吧
也知道他們開發過程的種種
所以可以體諒
小時候總想要自己像李逍遙那樣天資聰穎,是個武學天才,長大後才發現其實自己更喜歡王小虎這個腳色,雖然他資質不好,但是他卻有為了自己相信的事物義無反顧的勇氣,即使沒辦法像逍遙哥一樣御劍臨風,依然相信自己可以為了天下蒼生出一份力,這樣的人物才更貼近我們一般人
那邊為了蘇媚大戰武林人士真的很感動,"就算全世界不相信你,我也依然站在你這",這就是小虎阿,或許他很傻很天真,但如果能有這樣的知己,足矣
或許人生在世就是有許多的無奈,人在江湖,身不由己,我是從蘇媚一出現就是蘇媚派的了,她想著要成全小虎跟七七,"反正我殺父殺母之仇也報不了,不如讓我解脫,也好成全你跟七七,或許我這樣犧牲,能在你心裡留下專屬於我的位置"。
那個主題曲一下內心總像是有種東西又被碰觸到的感覺,謝謝你的講解~
真的我也很喜歡二代的角色設定
小虎真的是會讓我記很久的角色!
小虎的人格塑造相較於一代還是有點疲軟,二代把重點和起程轉合都放在蘇媚身上,雖然因為團隊問題結尾草草收官,但整體來說遊戲體驗還是不錯的,個人更喜歡把這代當作外傳,養蠱的系統也很有趣,還有我個人很愛的水墨場景,老實說大宇真的可以考慮重製一下二代
對耶
其實可以叫一外傳
然後三代變二代
或許這樣評價可能會更好一點嗎0.0
除了跟憶如有沒有在隊上有關之外,我覺得還有一個問題是,小虎、七七、蘇媚他們三人的招式嚴格來說都不強........
影片中看畫妖火攻掉200滴血就知道,版主之前一定沒有花時間好好練功衝等,可能也沒用真元護體,甚至沒把一些可用的法寶裝在身上。
打仙霞派畫妖前,兩人一定要努力練到至少43~45級,而且在這之前一定要出開封城打敗凍狸拿到靈心珠放在七七身上,才能讓她不受狀態攻擊影響,進而幫王小虎解狀態,而且這時還沒拿到如意玄武遺,所以一定要不斷使用真元護體,接著就是狂放虎煞(殺傷力非常強)和攻擊全體的仙霞劍法,跟你講,她們四個真的很快就掛了。只要等級高了,防御高了,再加上真元護體,其實她們的攻擊就不太痛,也就不用分心什麼時候要一直補血補真氣。
另外,如果憶如在隊上時,就要把錦八爺叫出來偷敵人物品,尤其是有的敵上身上有「山靈琥珀、冰晶石、炎晶砂、雷煌玉、墨雲石、風凌石」時,就要狂偷狂吃狂收集,醬雖然非常花時間,多吃點就不怕五象法術的攻擊了,像我在熔岩洞窟裡狂偷狂吃冰晶石,也在那升了至少15級,練到一半,冰蟾蜍他們的冰系攻擊一人才掉一滴血而已,走之前可以的話偷到99顆冰晶石,除了可以給在五華山的蘇媚吃之外,最重要的是可以給蠱后吃啊,牠就會很容易產下金蠶王。
在江都離宮時可以狂偷贖魂燈和孟婆湯,邪霧森林可以狂偷朱星,就不用想什麼要留著自己用,什麼要給蠱后吃了。
平凡才是難能可貴的幸福啊
二代除了最終boss編排不好 其餘都挺好
希望大宇還能再出個靈狐外傳來補完一下不足👍
最終boss有點來的太快太硬要的感覺
就只能說後期趕工太明顯
或是時間不夠改劇情走向
連帶前面鋪陳也改了
不然預告片內容看起來超精彩
@@oldk_gaming 主要第二代跟第一代差了那么多年,结果还赶工没打磨好,确实说不过去。当时很多朋友冲了收发然后说几个小时就玩完了,有些失望。仙剑一不追求速度,正常玩的话要好几天,结果二代我同学都说首通都是当天的事。
想當初新仙劍的那個預告實在太精采 然後等好久發售馬上把精裝版捧回家
結果一手好牌虎頭蛇尾 很希望能重製救一下感覺劇情還有很多發揮空間
對 劇情感覺還有很多發揮空間
不然預告看起來比實際的精彩超多
其實老K說要玩仙劍系列的時候,我有點想叫你先玩3到五代外傳在玩仙2。在戰鬥系統上也許會有特別的感受。
我記得我在玩完仙五前傳之後一時興起重完了仙2,其實這種比較老派的仙俠故事是很和我胃口的,但最重要的是重仙3到仙五前傳,整整五部系列作的戰鬥系統都是有一定程度選擇的五靈法術加絕技的系統。重玩仙二反而在戰鬥系統上讓我感到很驚豔。而且每個角色都有屬於自己的戰鬥系統,感覺真的很棒。
但可惜的是我覺得角色個別的戰鬥系統都不夠完善。像憶如後期超強,但前期因為經驗值不夠御靈太弱,其實只能用來補血或用道具。也就是前期沒用處,到某個時期忽然就逆天了。七七的陣法其實很好用,但也是有學到跟沒學到對戰鬥的影響天差地別。如果可以先有全屬性初期陣法,再慢慢學高階陣法會比較好。話說用七七的陣法可以大幅度削弱畫妖的能力。我就是靠七七打贏畫妖的。
每個角色的獨特戰鬥系統這點我很喜歡
但就是沒有調整好
差了那麼一點
也不知道是不是經驗還是時間不夠
但這個想法其實我是非常喜歡的
這是我玩的第一款仙劍遊戲
王小虎沒有過人的天賦也沒有驚人身世 僅僅是作為有堅韌心志的普通人 頑強在一堆高手跟妖魔中掙扎
雖然在結束後對他印象真的不深 但我覺得真的很享受他旅途的過程
這部的感情線讓我印象很深 主角群都很喜歡 真的很難去選擇一個
小虎怎不學學豹子頭(握緊)~~~~🤣
我也是最喜欢仙剑2,玩起来就停不下来系统和剧情都没得挑尤其是剧情真真是感动的掉眼泪1代都没有那么感动
好希望仙1 再重製成3D的版本,每次都一次玩到很漂亮的武俠3D遊戲都會想說如果是仙1就太美好了😂
玩完仙5後記得去補一下漫畫《憶相逢》,裡面會補完李憶如跟小蠻的故事。
最後分享蘇媚的主題詩最後兩句:
「不願離分,不願共承歡,
不願稱郎君意,偏是自為難。」
這個結局很蘇媚,也很三個人的時光😣
就算你們在一起了,也忘不了我。
我玩完仙7再來重溫仙2,真的會很心疼三人😥
為了仙七而玩的
但完全不後悔
憶相逢我一定會看
到時再提醒我一下
怕玩完仙五已經一段時間之後了😣
@@oldk_gaming 你上仙五的影片的時候我會再留言提醒你
@@IanHsieh 太太太感謝
當時遊戲發售還有一堆BUG
例如防拷軟體阻擋正版玩家
最後還是官方公布繞過的方法
遊戲被內BUG也不少
甚至我買了後來的DVD版也是有惡性BUG差點沒辦法破
仙劍1可以說是開創性的存在
相隔將近十年推出的2代連承先都做不到了.....
仙劍2代還是喜歡,可惜我覺得在劇情、地圖跟人物有些短促,不夠深刻跟豐富;例如李逍遙剛開始是正直但聰穎的店小二,最後是經歷各種傷害而成長的劍俠,王小虎剛開始是耿直楞頭的小伙,最後還是一個楞頭小伙;林月如的一句吃到老、玩到老一直在回憶裡,仙二就比較沒有甚麼深刻的回憶;地圖方面,仙1每次重玩都一定要去闖試煉窟的底層拿無塵劍跟學習五神,仙2才剛開始就結束了,最後就是對仙1的情懷太重,讓仙2在遊玩上比較吃虧,所以不是不喜歡仙2,只是覺得可惜了
確實是沒錯
再加上為了趕在仙3前上市
後面趕工痕跡太明顯
確實很可惜
最終的大反派千葉禪師真的威壓感不足,孔璘還比較有氣勢的多.
五個畫妖的那邊只靠兩個人打一直輸打到快抓狂
雖然身為沈欺霜派的但看到蘇媚再加入戰鬥時真的超高興的
千葉感覺就是時間來不及
被臨時換將的感覺
孔璘根本才是真正的最終BOSS吧,千葉都比孔璘好打多了,畫妖後的戰鬥根本與畫妖天差地別,當時還緊張光畫妖就那麼難打了後面怎麼辦,劇情有調整過但是戰鬥難度可能因為趕工所以忘了調整吧
1.仙劍1跟2發行日差太遠,最先的那批玩家從學生都進入社會了,等後續劇情的發展等不到,那個少年男女的情懷就只定在仙劍1。
2.仙劍1雖然原始劇情砍了很多,但仍是完整的;仙劍2?
3.仙劍1到2,中間還發行windows版、sega saturn、「新」仙劍等版本⋯ㄧ次次的磨光「仙劍」IP的期待
4.美日主機市場、技術的大爆發,PC市場因爲盜版等因素,玩家注意力慢慢從單機轉向online game、RTS等連線遊戲
5.最後也是最重要的是,狂徒工作室自己內鬥!在創造了「仙劍」、「大富翁」等這個IP後,某些人變成大頭症,進而重要成員紛紛出走,還擴大到大宇其他部門,進而影響公司整體發展。後來由當時相對穩定的DOMO工作室收拾殘局,但就只能收拾殘局而已。
沒錯 扣掉角色跟仙1有關這點 其實感覺是在玩軒轅劍系列
可能我也蠻喜歡軒轅劍
所以玩起來還行
或是真的沒有等到那八年
多多少少有影響到她在我心目中的好感度
其實出新仙1那個時間點就應該出仙2了,只不過又是內部談不攏產生的替代品,
最早95年出完仙1就開始規劃二代,只是姚謝沒有共識,一個主張二代要跟一代沒有直接關聯(類似仙劍三),一個主張二代要跟一代有關聯,
反正就是沒結果,然後兩人又有各IP要做,二代就一直擱置,如果當時順利的話,仙二大概會在98~00年左右發售
非常喜欢这个视角~客观指出了不足,还给予了充分肯定~思绪跟着重回20年前的青葱岁月。期待仙剑3~仙剑3是多结局的,不知道会走向哪个剧情呢?哈哈。PS:仙剑历代都无可挑剔的就是配乐。
配樂真的是必須給一個大拇指
很對音樂是要有故事住之後才能體會
但他們的音樂可以讓妳在不知曉故事的情況
就感受到那種情緒
真的很厲害!
@@oldk_gaming 仙七有一整個系列的主題曲支線任務,詳細的我就不暴雷了,等你玩完全部仙劍,再玩到仙7的時候,那個震撼叫一個爽。
@@IanHsieh 我就是這樣打算 希望有不錯的體驗
恭喜你在狂熱的時候就玩到仙2.可以多開心一次.大多人討厭仙2.是因為隔了8年的期間.一直在找新的RPG.想找到再次的感動.當時我找到了FF7.也玩了許多遊戲.接著看到仙2出了.此時玩.很自然的反感了
喜歡你得影片^^
請問都何時直播?有固定時間嗎?
大多時間都晚上7-8點附近開始播
到最多兩點
不過直播都在另外一個副頻道哦
你看一資訊欄最開始那邊~
老K玩的仙劍95到仙二,其實中間還有個新仙劍,只是把95重製新美術,整體故事內容大致一樣。
我是新仙劍出發的,到仙二覺反倒覺得美術沒變那麼多,因為新仙劍與仙二美術很類似(除了人物頭像和戰鬥)。
畫妖也是我當初卡很久的地方,而且我也是在沒得練等的地方存檔,最後是靠七七的陣才通過的。
真的七七陣太重要了
那邊我也是靠陣才有的一拚
其实仙剑二里面有很多直接挪用《新仙剑》的素材,记得十里坡、仙灵岛等都是直接用新仙剑的素材的,所以导致仙剑二里部分地图的画风(尤其是植被处理方法)是不一致的。游戏里还有一些小怪也是照搬了新仙剑的 spirte 模型。
仙二最大的問題是虎頭蛇尾,
沒有好好把故事說完倉促結束.
雖然七七也不錯,善良又溫柔,但是在我心中,始終是蘇媚派,從小支撐她長大的就是找到仇人,她沒有得到愛沒有得到溫暖過,好不容易出現小虎跟憶如,對待她像家人一樣,卻發現憶如是仇人的女兒,殺了月如,就會害憶如跟自己一樣,過著沒有父母的生活。
她是經過多大的艱難才能不殺月如、多大的痛苦才放下魔器離開小虎她們,最後還要被誤會,對蘇媚真的只有心疼
雖然七七童年很辛苦,但至少還有師姊妹的陪伴,也不算一個人,但蘇媚是真的很孤單,只有一個叔父,也不是真的疼她
對阿
所以雖然喜好來說我比較喜歡七七
但蘇媚留給我的印象絕對是更深刻的
我記得玩仙劍2的體感也是不錯
但畫妖那邊真的超痛苦
然後有點不理解李逍遙被困那麼久
接著魔王又被他動畫秒
整個劇情確實讓人比較容易遺忘
應該說深度跟遊戲時間比起仙1有落差
才被放大缺點
打畫妖前要狂練功,至少42~45級,要拿到靈心珠放在七七身上,然後狂放虎煞,很快就打完~~
在仙1余杭镇几番暗示王小虎既有资质又有仙缘。在npc台词里以及王小虎台词中,王小虎聪明稳重懂事的性格也让一代玩家印象深刻。
在仙缘上,逍遥还要破解迷宫才能见到赵灵儿,王小虎却只是一片孝心就能拿到灵药。
作为当年的首发玩家,打开游戏没几分钟,就告诉你王小虎资质平庸,个性呆板憨厚。这种矛盾感让玩家从一开始就难以代入游戏中。
王小虎做主角即使原始1代剧本如何暗示都极难超越李逍遥。
而王小虎会不会成为二代男主角,一代剧情无法逾越这件事,不仅是粉丝,在制作人之间也是来回讨论。
2代剧情与1代的割裂感,以及自身剧本的硬伤才让人我们这些等了这么多年的玩家痛骂。
王小虎都这样割裂,也不要说当年还有诸多期待以李忆如为主角的玩家心情了。
当年玩家非常不适2代立绘也有原因,虽然现在我反而最喜欢二代立绘。时代差异。
我是因為逍遙變蜀山掌門才去玩的,如果不玩隱藏結局的新仙劍的話,可以看到青年版頭像立繪的小虎,還有仙二預告的逍遙立繪頭像,但仙二出來,頭像全變😂,前陣子才知道內部的關係導致原製作團隊中途不做換團隊(軒轅劍團隊跟姚仙回來救場)劇情也有改動,但我也覺得仙二是不錯的遊戲,水龍吟真的是仙二神曲😭
水龍吟真的太神
當年首發玩家(舉手),特典還沉睡在收藏夾裡
仙1是MS-DOS時期的作品,win95算移植加筆,中間還插了新仙劍,記得仙2上市已經是Win XP,還不進步該打屁股了XD
戰鬥不用排隊出招,而是大家一起上,我覺得很不錯,當年它還把這特點寫在說明書上
劇情方面只能說1代真的太優秀,反而綁住了架構,每次女角嗶---(防劇透),很膩……
後期各種狂搬其他RPG的點子也是我氣到棄坑的原因,玩過本尊,我還玩拼裝的幹嘛?很早就質疑了還有人護航,直到仙6終於壓不住
有多少資源做多少事,拿著百萬資金模仿千萬製作的遊戲也很詬病………總之就是各種怨念
我對這IP的支持只撐到3代,4代首發被台灣豪華版氣死、被抄襲雷死
我不知道拿掉大宇和仙劍,這遊戲除了國產,還剩什麼值得讓人繼續支持下去?
抱歉太憤慨了講一堆,話題繼續留在2代吧,呵呵,我並不討厭2代,至少2代還是仙劍的風格
沒關係
本來就是可以抱怨的
我沒跟上你們那時候的心情
更多的都是現在回過頭去玩的感受
@@oldk_gaming 只怕說太多會讓你有先入為主的想法,還是少講一點吧
很少有年輕人不嫌棄舊遊戲的畫質願意嘗試去玩,當有人嫌棄舊遊戲畫質差,我都想往他的頭上巴下去XD,你願意體驗值得鼓勵
只是舊遊戲很多時候是回憶比較美,被現在的遊戲慣壞了,回去懷舊的時候會被當年的操作不順給雷到XD 可以理解是當年硬體限制無法快速處理角色動作與畫面,得體驗到這點的你,我只能說:「加油!😅」
@@shengro7 嫌舊遊戲畫質
真的很欠巴
有事嗎🤣
他就是‘舊’遊戲齁
我因為一直以來都是仙劍的玩家才被傳送到這裡來的。
讓我想當意外的是現在竟然還有人願意為了劇情而去細心的體驗Dos 版的遊戲!
這真的是讓我想當的佩服及感動。
接下來的3代將會有歷代以來我最愛的腳色之一!
四代則是幾乎全部腳色都愛!!包含配角!
希望你能享受這一切遊玩旅程!
另外不知道老k是否會玩仙3外傳呢?
會喔
雖然一度有點擔心那個大家戲稱的問路篇
但想說都玩了
錯過其中幾部也是比較可惜
就想說都玩起來吧~~~
@@oldk_gaming 就我個人感覺吧~三外情感上較沒這麼深厚,但是劇情和一代及三代有關聯,所以情懷上還是很不錯的!
順帶一題!!三代及四代對我來說是音樂饗宴!!每次只要聽到這兩代音樂都會起雞皮疙瘩!
@@user-kv2ww4wy6p 三代目前好評遊玩中哈哈
被雪見電暈@@
Awesome, great upload 😊✨
my support here, have a nice day my friend 😊✨
曾是仙劍粉1-5含外傳全都買過全破~讓我變黑粉就是那5代....破關的當下我就折片拒玩之後任何的仙劍系列;回到正題,很多人覺得二代作很爛,但說實話劇情完全沒太大問題,最大的問題如同老K說得推出得太晚了...當7年過去大家接觸的遊戲多了(尤其那年代各種經典故事遊戲),畫面也走向3D,這時你的仙劍還停留在7年前難免被比較,如果是在仙1隔1-2年後出相信不會這麼慘的評價;且3代推出的時間和2代間隔只有半年...畫面也變為半3D,很明顯2代不知到什麼緣故被長時間的放置,只能說可惜
我觉得拿仙二对标幻想系列有点不公平哎,按投入看我觉得和基本同时代的空之轨迹没有多少差距。仙二最大的弊病就是赶工,平衡性不好、剧情有些仓促不合理,如果当时能再好好打磨一下就好了!
是不公平
但大部分玩家不會這樣想
不然就不會到了現今2022年
都還會有人拿萬代、SE社的遊戲
到處嫌其他小廠遊戲畫面了
玩家是很現實的
他們不會去管什麼公司開放過程
公司規模什麼
他們只管比較、只管好不好玩
這沒辦法😢
當年衝首發覺得最生氣的不是劇情,而是防盜
後來等到家裡接網路才玩
其實二代不差,甚至我覺得是戰鬥最好玩的
(雖然滿多人說是大雜燴XD
開場不先放個神眼就覺得哪怪怪的XD
我都沒再放眼神耶XD
想說放了少一次攻擊機會直接就一直打
除非真的打太久了才想說看一下
我倒是開場一定要讓七七放陣法😂
當初遇到原製作團隊出走連帶整個劇情都不能用,被迫在幾個月內做出來真的太傷了
雖然改完後還不錯,但是劇情太短+結束的太突然真的很可惜。
ruclips.net/video/QqolOV5isJw/видео.html (這個是原本2代的預告,如果是玩2000時候的新仙劍的話會放在最後,劇情跟最後呈現出來的2代完全不同)
我有看過
原本的預告看起來就超級精彩很多
可惜了
但原本預告七七會死
我會哭死😭😭😭😭
帶走劇本是當年的說法,事隔多年後謝崇輝提到仙2,說他離開的時候其實劇本還是半成品的狀態,「只給了劇情大綱跟走向與一些人物設定就讓小朋友們發揮了」
我觉得《仙剑2》太可惜了,其实这部的人物设定、刻画和系统都是很有特色的,也很有记忆点,最遗憾的就是游戏后期赶工的痕迹实在是太明显了。越玩到后面,玩家就会发现游戏没做完的痕迹很多,如游戏平衡、剧情诠释都显得很潦草、粗糙,而且物品栏里也有一些没删干净的东西(删减没问题,每个游戏都会这样,但是至少删干净)。
这些细节的处理,再加上当初的一大堆bug,导致大多数玩家认为仙剑二虎头蛇尾。(注:现在的版本已经将bug修复了,但是还是时不时会有小bug。)
值得一提,其实当年仙剑二和仙剑三基本上是同期开发的,所以在2003年同一年内,二代和三代作品先后登场了。虽然仙剑三让人觉得制作团队缺乏经验,系统内容太杂,但是拿仙剑二和仙剑三比,仙剑三的完整度就高出很多。
但是还好仙剑七继承了仙剑二的御灵设定,也希望更多仙剑二的系统设定会回归。当然,仙剑七本身也有很多细节上的处理问题,但是玩了仙剑二,确实对了解仙剑七的彩蛋很有帮助,尤其是一种一眼望百年的惆怅感,这里不剧透了。
好的謝謝你的不劇透~~
我玩仙2一部分也是為了仙7
但自己還是覺得很不錯的
雖然趕工是真的明顯
可聽說過當年的開發情況後也就可以理解了QQ
只能說滿可惜的
當初新仙劍給的仙2預告超期待,可惜仙2實在劇情太過於零碎,外加工作室分崩離析,還叫出domo小組上陣補救(當時domo在做天之痕)
.
仙2的戰鬥系統應該算是非常精彩的設計,陣法、御靈、每個角色的招式特色,都非常經典
但畫妖卡關真的太傷⋯我國小當年就卡在畫妖放棄遊玩
畫妖真的大魔王
@@oldk_gaming ruclips.net/video/QqolOV5isJw/видео.html
原本的預告很精彩,可惜全改掉了
@@user-yq5qp6hb6v 對啊
原本的看起來超精彩
有解到天使繪卷任務,過畫妖才會比較輕鬆,不過條件很嚴苛,不然就是要靠農等級拉血量來撐場XD
二代戰鬥系統超棒,但是後面的城鎮以及補給很怪,突然到遊戲3/4之後就完全沒有商店了,路上的藥也少的可憐,最後只能靠著意如硬抗,打到最後的王彈盡糧絕,只能靠靈獸硬A,再來就是劇情欠缺的很嚴重,有一種太硬要的感覺,跟其他幾代差別也很大
後面真的砍太兇
劇情一個明顯被腰斬😭
仙劍2的問題是爛尾,劇情沒有寫完整匆匆發布,我印象裡到哪個城市,小虎為了七七連續挑戰n個人之前的故事素質還是挺可以的,皇明月的人設也好看。在那之後突然不行瞎改了,但還是比3代那種小學生劇情強太多
3代劇情感覺覺得好跟壞的一半一半的感覺
也不少聽說覺得3很不錯
到時我體驗過後再分享了XDD
第一次玩儿仙剑2是2006年暑假,第一印象是大宝箱用的是轩辕剑3的宝箱,音乐是仙一的音乐,印象最深的就是难度和炼蛊,还有那首主题音乐。去年在iPad上买了仙剑2,成年以后玩儿完全是不一样的体验。突然发现苏媚好可怜,和现实生活中很多的问题少女一样可怜,从小缺爱长大后不会相信任何人,最后还做出了那么大的牺牲。希望以后仙剑3和外传也能在app store 上架
個人也很喜歡七七,故事設定也覺得不差,
只是故事長度、飽和、戰鬥,差強人意,撇除這些我覺得是好遊戲!
話說當年新仙劍的破關,有彩蛋影片介紹仙2,劇情跟最後成品不太一樣。
七七是驕縱的大小姐,與林家堡那段比武,是妄想當武林盟主的,
蘇媚的血海深仇也是主軸
最後的最後,主題曲我真的也超愛
ruclips.net/video/QqolOV5isJw/видео.html
真的跟預告差很多
很想玩看看原本的內容哈哈
仙劍二的問題跟仙七有一點點像,仙二因為原內部團隊問題鬧得很僵,謝的意思是繼承仙一的故事,而姚的意思是完全有別於仙一的作品,他認為仙一在最美的結束就好,沒必要再續寫故事,而謝後來獲得主導,一意孤行之下甚至在新仙一置入性行銷仙劍二。
但仙劍二因為 資金問題甚至半途出走,留下一堆爛帳,而姚仙必須跟著軒轅domo小組前來舊場把原案的劇本跟人物設定與定位做大幅度的修改,延後上架不說,因為時間跟資金並沒有完全修完,可以從故事一剛開始相較很飽滿有很多東西想說,到後面就急救章,這是我們現在看到的仙二
。
之所以被罵得很慘除了是貫上仙劍的名號,另外就是仙劍一續作,大家也讓官方延後上架,大家期許再次受到感動,看到這樣的成品自然是無法接受,而且bug可以說是史無前例的災難。不過跟隨著時間的進程,仙劍不斷推出新作品推出steam移植(手機移植痕跡明顯)修正了以往得一些bug不說,在歷代評價上大家可以看到仙二排第二。
因為仙劍二其實劇情沒有說到很糟糕,外加上他的戰鬥系統是亮眼的,蠱后跟御靈系統,我最喜歡的還是小虎放穿雲掌跟魔刀刀法的時候真的很流暢很且很帥。
那時候的系統真的比較可惜
沒辦法做出部分仙術可以吃武力值的做法
小虎的招式真的很帥
但傷害都輸普攻比較可惜
@@oldk_gaming 因為很多人搞不太懂物理性傷害跟火系法術傷害,有人認為魔刀刀法是全火系或全物理系,所以會用七七的增加物理或火系法術傷害陣法提高傷害,但還是認為虎煞跟投武器的威力最強xd。
個人是蘇媚派,當她知道月如跟李逍遙是她的殺父母害她家破人亡我有更心疼了,但是又不能讓憶如知道。
我能接受這結局未完的一種美
我雖然私心七七
但劇情上還是蘇媚更讓我感到印象深刻跟痛楚
那個真的太讓人難以想像
我是她我都不知道那晚熬不熬的過去
主要也可能是 當初仙2的製作團隊直接離開 導致別人接手接得不好
仙剑7出来之前 很多人觉得小虎是最惨的系列男主角 仙剑7出来后 实锤…
當年我玩的時候,以為會像軒轅劍天之痕那樣可以二選一,但結論是七七,我個人是比較喜歡蘇媚。
不過這樣讓玩家心中自已想的做法我蠻喜歡的
沒有明確的女一或二
或許當時仙二可以改名為仙劍外傳,三代以後命名外前推,或許玩家對它度期望要求,以及今日的評價和討論度會變得更不一樣
雖然一堆人不喜歡仙二
但我仙劍系列重玩最多次的還是仙二
劇情的蘇媚角色愛恨鮮明 立場十分明確 仙二最好的劇情 就蘇媚了
再來仙七又會有一堆仙二的彩蛋 又讓我感動了一次
也因為這樣期待仙劍七
評價是流動的,這種東西接在至高地位的仙劍1,會被慘批是理所當然的;多年後,因為整體的仙劍開發,已經不再令人高度期待(玩家都已經長大,經歷過各種日美韓系的巨作),或者降低期待(只要還能再出就好了),經時間帶來的情懷財發酵,所以會有重新再次評價的機會
所以也可能是我切入的時間點
也沒那麼高的期待
才會覺得沒大家講的那麼差😹
其實仙2係統個人感覺還不錯阿 靈獸係統 搭配經典鬼域地圖 仙劍係列的地圖我最喜歡鬼城
鬼城一開始沒注意到
後來發現是反過來的很驚艷!
仙二其實是跟現實時間同步的異世界,所以必須等王小虎長大才能製作完成
這裡講的寬恕比那個什麼的還要好太多
你說的那個是那個嗎XDD
@@oldk_gaming 那個還沒出二代的遊戲,什麼二代只是幻覺
新仙劍一代後的憶如比較好看,二代憶如我覺得不行,還有當年玩得仙劍OL其實也不錯劇情跟單機連貫,可惜收了
原來是因為我不太會用憶如的寶可夢,意外的平衡剛剛好,所以我覺得玩起來沒什麼問題。😂😂
而且畫風跟特效我覺得就算現在來看還是很棒,水墨畫風格很療癒,開場音樂就很好聽👍,而且鬼市用金紙可以購買東西,我覺得就很有創意啊,還有陣法跟介面,畫面飽滿好看。
仙劍6真的慘,一邊玩一遍踩bug,吐槽不行,玩8個小時直接棄坑了。
當年仙二剛出就買來玩,好玩到爆,結果去學校說好好玩被同學酸爆,網路上也酸爆....當時覺的很失落XD
沒關係
我也覺得很好玩我陪你哈哈
我也是很喜歡小虎 而且我覺得 小虎的熱血 善良 正氣 從一帶開始他為了父親去仙靈島 很吸引我 但是我也是覺得千葉反轉得太硬
對
後期那邊真的是硬傷
可惜了
男主角我最喜歡王小虎和雲天河
仙劍二的不受好評基本上是當時大家對於仙二的期待過大,但是實際端出來的卻是我方隊伍與敵方的強弱不平衡,諸如憶如的寶可夢,合擊道具,中盤的怪比末盤還快,更甚至是劇情相比一代更顯得好猜直線了點。
不過其實這些都是以"那個時間點"來看的話才會有這些大扣分的情況,時已至今在了解仙劍二的誕生過程就會覺得這些都無可厚非屬於能夠讓人體諒的問題了,畢竟內部有問題團隊被帶走這真的....
相比老K,我反而因為仙二的結局為這作品加了不少分數!!!因為蘇媚對小虎做了太多事情,而小虎也對蘇媚有了太多的愧疚在心裡絕對不可能放下,七七知道小虎對他是真心的,但她不能在小虎心理另有他人的情況下在一起,更何況這個人還是他們的救命恩人以及好姊妹,只有小虎找到蘇媚,讓小虎好好地面對蘇媚才能知道自己真正的想法,為此小虎踏上了尋找自我的旅途
我覺得這個開放式的結局就好在他沒說死小虎到底愛的是蘇媚又或是七七,也許都有又或許只有其一,因為小虎耿直憨厚富有正義感,在經歷最後的事件之後也一定對蘇媚念念不忘,這個傻大個絕對沒法清楚自己對於蘇媚真正的感受到底是愧疚又或者是愛情,所以只有踏上尋找自我的旅途才能明白真相,這個真相也只有在小虎找到蘇媚才能知道了
(雖然本來結局應該是這樣的,但是後續的作品卻把這個開放式結局給了一個定案,實屬可惜)
最後想說的是老K已經玩到三代了嗎!!三代全方面都非常非常優秀呀!
正在玩三代喔~~~
被雪見可愛死XDDD
仙劍一在我看來是完美的藝術品,仙劍二不完美,有太多遺憾了,但依然很可愛!其實仙劍系列我最喜歡的主角,哈哈,是小妮子李憶如,我甚至希望大宇能做一款李憶如長大後的劇情遊戲。有人說已經有了漫畫,網路版啥的,但是我覺得真的意境差好多,有種紅樓夢後四十回的感覺,狗尾續貂,我個人是完全不認可的!樓主對仙劍二的點評是我看過的最喜歡的,這是一部遺憾的佳作,希望大宇有機會炒個冷飯,重新複製這版遊戲,把遺憾補足,我一定會花錢買的
我也一定
而且看過仙2當年預告後
再加上聽到當時的一些開發背景的困難
真的覺得這款的潛力應該更高的很多
仙二重製版 真的好玩多了 還多加了語音 以前趕工前應該有的劇情都回來了 劇情更棒
只能说老K真的是 职业RPG玩家 连仙二都能玩的这么开心
仙剑二是我玩的第一个仙剑系列 我自己是超级喜欢!!!
因为仙一的音乐和画面距离我当时的时代有点太老了所以就没有玩过
通常大部分RPG 在最後要進到最終劇情之前 會有一個自由行動的地方 仙二在最後過一張圖後就沒了 讓整個劇情銜接很怪很趕的感覺
沒錯
嘎然而止的感覺
但知道他們當初的開發情況
也不難理解為何會這樣了
可能真的是十幾年前玩的.當初覺得它的人設劇情都還不錯.到現在我的記憶只剩李逍遙一人發動劍陣抗魔尊的橋段而已
因為那段動畫特別帥啊
兩段動畫都是給了李逍遙
難怪大家都忘記小虎>
仙劍2,玩家的期待是仙劍一能有個完美的結局,期望能延續後面的劇情,是否趙靈兒能復活,林月如能恢復。但故事不如玩家的預期,當然評價會比仙劍一差。
新仙劍有點久以前玩的了 忘記後面有預告
剛剛去找了一下影片,天 超燃!
現在如果出我買爆!
但就不知道有沒有那個如果>
小时候没玩过仙2游戏 而是看的漫画 可能是篇幅更长内容更充实的原因 觉得仙2的情节没有问题 结尾也很让人唏嘘
你會覺得2的畫面怎麼進步那麼多是因為沒玩新仙劍
而且當初2會被噓成這樣是因為新仙劍破關有2代的預告
結果出來的是一個完全不同的東西
而且2代基本上就是半成品
真的後來看過預告
根本就完全不一樣啊QQ
預告看起來超精彩
現今的手遊生態也是如此,抽到某些ssr卡輕鬆過主線,反之沒有就是只能靠時間靠運氣慢慢磨到過關,十幾二十年過去了,遊戲設定大同小異
是真的可惜了 仙劍二就是為了仙劍而仙劍的作品 為了要跟一代連貫 硬是生出了一些強硬的銜接 整體風格跟遊戲引擎也是延續新仙劍(或說軒轅劍三)又讓人感覺新仙是為了二代重製..唯一開心的是月如復活了!(月如派)
月如派+1
我覺得現在仙劍前面幾代的作品其實可以像惡靈古堡重製板依樣使用新的引擎同樣的劇情重製~~應該銷量也是不錯的
我對仙劍二失望最大的原因就是⋯
等了這麼久結果給我玩這什麼東西!?
二代之前還出了一款新仙劍一做為前導
二款畫風和遊戲性都差不多
反而讓我覺得新仙劍有點畫蛇添足
我一直都不是劇情派,遊戲性對我來說很重要
仙二戰鬥人物一堆沒必要又拖台錢的動作
看起來很帥,結果傷害值完全比不過御靈
御靈又更奇葩了,以為有什麼養成的要素
看起來倒是比較像製作團隊快把二代完工時
突然發現「啊對齁還有御靈,趕一下好了」
後期真的是各種大爆發,主角群完全花瓶
最終boss千葉火鍋超廢
相比一代拜月各種爆擊招式
沒特別練功真的會打得很盡興
千葉就只是血厚的醜八怪而已
(而且孔璘看起來明明就更像最終boss)
雖然知道製作過程換了團隊
但真的不干玩家的事
我花錢玩你們趕工出來的作品到底要幹嘛?
戰鬥平衡性真的太差
還有一個我影片中沒講出來
但早期遊戲多少都有的問題就是
仙術的招式如果可以不要都全部算在魔攻上就好了
這樣變得像小虎那種物攻腳色到後期全都是普攻
學那一大堆帥招都沒機會放因為還不如普攻@@
更不如御靈
不過可能我是相對比較重劇情
所以感受上就比較沒那麼差一點
@@oldk_gaming 期待接下來玩到仙四
一到四代中我最喜歡的一代
大大會開 古劍坑嗎0.0
100%會!!
哈哈哈我记得当时在画妖那里死了有10几次吧,差点放弃了。
期待仙七DLC能出小虎和七七/余霞真人的后续
我好像也死了七 八次XDD
那時候過不了就是過不了
仙2劇情普普 感動度不高
連唯2動畫都是李逍遙...
但印像遊戲性頗高
也喜歡練蟲的那個系統
一直餵他吃東西😂😂
還有畫面很美~~~
對畫面很美是真的哈哈
覺得分析的很棒耶
同為仙2粉真的挺有感的
想看你分析幻想三國志2~~
絕對是神作
幻想三國志我也會在未來找時間補的!
好期待仙四的影片,我最喜歡的一代,重玩好幾次~
順帶一提仙三評價很好但不知道是和我磁場不合還是怎樣,玩了三次都在中途放棄...
我自己也很期待仙四
諸多好評不斷!
确实是期待值太高了,毕竟仙1是开拓了国产RPG时代的作品,但是仙剑2的画面水平不仅比不过日厂,还落后于同期大陆和台湾的其他国产RPG,玩家心中肯定是接受不能的。但主要的原因还是游戏本身的问题,特别是剧情太强行了,很多地方让人觉得不合理,比如结尾强行让苏媚领便当,这世界上哪有这么扯的结界,这设定也太随意太不动脑了吧……就是这些细节上的问题太多了,让老玩家接受不了。而且李逍遥和林月如已经很不容易了,本来大家都觉得仙剑1以后两个人应该会一直幸福的生活下去,故事到此就该结束了,结果仙剑2又来消费李和林。仙二还只是是这个恶意的起点,除了仙3,3外和仙4,李逍遥和他的家人还会被继续强行用来卖惨,越往后就会越恶心,仿佛李逍遥就是个天煞孤星,全家都该死光光才好,我是不是剧透了……反正仙剑恶意卖惨的源头就是这部仙二,所以即使这么多年过去了,老玩家依旧不会原谅它
最後的便當真的是為發而發沒錯
可能真的後續換Domo接手也有差
不然預告的劇情看起來比正史的
精彩很多
真的滿可惜的
在畫面上家機有極限,容量非常小,和現在的PC對家機的狀況不能比,
年輕人無法想像,當年很多東西都是程式和美術人員一點一點摳出來的,
所以沒辦法用很細的像素,而Q版人物也不能用大量的動作,故DQ和FF在畫面上並沒有很優,
MD的話有那麼好一點點,夢幻之星和光明與黑暗感覺人物比較活,平時會眨眼,說話嘴巴也會動,
南宮夢傳奇系列的開山之作--時空幻境應該是SFC上最強的RPG,要特別擴充記憶體才玩得到,也是最後且唯一,
PC的就沒有限制,軟碟要幾張就幾張,後來光碟更是囂張,容量成幾十倍算的,真的不能比,
硬要比的話,從人物繪製和遊戲性來看,還是日本技高一籌,
雖然我也欣賞仙劍一,但沒有到和日本打平的水準,只能說非常有潛力,那時候的市場,玩遊戲的人還不多,PC也才漸漸普及,
那個時期日本後來就開始瘋3D,什麼都3D化,連RPG也是,又做得很憋腳,本來這個時期台灣是有機會搶奪2D市場的,但沒有練起來,
只有軒轅劍穩定出了幾個版本,都叫好叫座,仙二因為外力因素變成了閹割版,可惜了,其實畫面放到現在來看還是可以接受的。
這代趕工的跡象很明顯阿
從畫妖開始平衡就做的.....
結尾情緒渲染的不夠就被斷點
有種手槍打到一半突然停電的突兀感
結論來說
我認為仙劍二的原罪就是因為他是仙劍系列
仙劍一在當年在國產武俠的地位跟神沒兩樣
就很像老爸是MLB名人堂的選手
生出的小孩卻只能在中職打板凳一樣
你應該回錯了
這是仙1的影片>
@@oldk_gaming 這不是仙二的影片嗎?
當時玩的時候,劇情寫的還不錯,只是⋯⋯那個BUG真的很破壞遊戲體驗,
只要我方1人死亡後復活,單體補血會補到敵方,不管物品、技能、還是直接用金蠶王補血,通通都是直接丟到對方身上補⋯⋯OMG!!其他都還好,這個BUG直到了畫軸,難度瞬間攀升好幾個檔次!!這麼多年過去我還記得那個BUG
爹爹打打見,打爹爹見~
也正是这个bug,九阴散也可以丢给对方,秒天秒地
畫妖那裏我還記得一個畫妖的普攻就打掉兩百多血,那時候被這種難度差距嚇到
給你補另一個bug,角色1死亡的當回合,角色2給角色1喂東西會變成喂敵方東西
於是出現了一個速通boss法,角色1給自己吃毒龍膽,角色2再給角色1吃毒龍膽(毒龍膽效果是中毒解毒,沒毒直接死,角色1吃了死亡,角色2就會給boss喂,boss沒中毒的話boss就會直接狗帶)
讲真,仙剑二当年的综合品质,跟同时代其他大厂出的武侠/仙侠RPG相比,并不差。错就错在玩家爱拿二代和一代比,然而一代太经典了。
如果不用仙劍2或許他並部會那麼差的感覺
我知道自己喜歡”沈欺霜“ . 但也是很支持蘇媚的善良。
中後段的劇情都太硬要了,很想知道原本劇情的走向
原來的製作組走後,接手的因為想趕快推出自己手上的仙劍續作
趕工的太明顯,仙2過後半年,仙3就推出了
你就知道這後面劇情到底斷了多少東西
前面鋪墊還這麼少,小虎和七七就硬被因為吃了焰華,直接強硬的湊在一起
我那時候玩到這邊直接吐血,加速劇情加的明目張膽
那時候的開發過程後來有耳聞了
也了解到跟原先預告的內容差的十萬八千里遠
真的是滿可惜的
果然反應還是不錯的啊 我幾年前重玩之後也認為小時候第一次破完給的差評是有點過頭了 怪就怪在這遊戲的名稱叫做"仙劍"2吧
我覺得比起仙劍1是真的有差
但不到大家給我的那種
好像一個天一個地的感覺
我還是玩的很開心啊~~
尤其七七又陪在身邊很久(私心部分
仙2的音乐和画面真的很喜欢,就是战斗难度到了后期飙升,手里有大把的金钱却连一个商店都没有。。。。。我也是懒得吐槽了。
剧情上也比较依赖仙剑1,比较适合拿来做仙剑1的外传而不是完整的2代。画面虽然对比95和98的仙剑有很大提升,但对比新仙剑也就是小幅度提升而已,画面色彩比新仙剑更鲜艳,同时战斗动作更生动,其他的提升也没感觉特别明显。
期待冷君做仙剑3~~~~~~
戰鬥不是到後期突然驟降嗎0.0
除了小憶如不在的那段時間
阿對
當年你們多數也是玩過新仙劍在玩仙2
可能更會覺得沒什麼改變
衝首發的玩家這裡有一隻,只能說感到被背叛,難怪二代主題是"寬恕"呢。首發的版本裡bug超級多,不是卡動畫就是閃退,尤其憶如攻擊時,只要召喚就是閃退,太可怕了。不過多年後聽說二代開發後期有大量的工作人員出走並且帶走大量的遊戲素材和內容去開發古劍奇譚,就覺得難怪呢。
戰鬥平衡失衡也有好玩的打法啊…譬如沒有億如的画妖戰可以用很多方法解決,而且最強的是蘇媚刻意讓他在前期瘋狂用化狐根本無解,因為防禦攻擊可以到上千
畫妖戰真的是最強一役完全無誤阿QQ
然後當時頭鐵的我打畫妖前就夠頭痛了 結果進去畫妖沒商店沒練等的地方....
還想辦法搞到天使繪卷還為此重打遊戲三次....
@@BLACKROCK221 其實可以用七七的陣給加強屬性上眠或定這是不用天使繪卷的方法之一,或是用網路有人教的連續合擊
打畫妖其實不難 給個火陣廢掉冰妖,然後拿定針定住火妖慢慢磨死就好了,畫妖血量不高的,麻煩的是6隻aoe然後又痛
不過這打法也是對遊戲熟了才會用030
仙二會被噴的原因還有一個點是現在體驗不到的:以當時的電腦跑仙二超、頓。
中後期的一個迷宮,光是要走路去遇到一隻怪,FPS掉到大概只有10… 怒關遊戲
10....太慘忍了吧
整個仙劍系列會讓我重複玩的就是: 仙劍1~仙劍3~仙劍5前傳 , 其他都還好
發售當天開始連續打到隔天凌晨,卡在畫妖又不能回去練功的我,當時只有幹字能代表我的心
畫妖真的太無情了…
看了老K的影片然後特別有懷舊感,便從了STEAM下載下來玩
想請問為甚麼我二代存檔...隔天讀黨就不見了..
怎麼會0.0
我玩都正常的說
我也不知道 那天玩了5個小時 現在重新破 檔案也沒事了🥲
建议仙剑4,真正的经典,最牛的一代仙剑。另外,新仙剑的画质要好很多,不会输给仙剑2。此外,仙剑后期质量不行主要也是因为仙剑4的主创团队遭到大宇解散,其后主力成员成立了上海烛龙公司,古剑奇谭延续了仙剑奇侠传4的很多内容(当然都是暗示)。且该公司创立之初基本就已经各种示意向大宇发起挑战了
仙4一定必玩!!
仙2主要是大家期待太大 等了這麼多年終於盼來仙劍續作 結果只是還不差的作品 自然無比失望...
仙1 仙2對我來說最大的差別 就是仙1的劇情我幾乎都記得 仙2幾乎忘光光XD
當年買了首發版有附CD跟畫集 不過遊戲光碟借我表弟後就沒回來了www
仙2主劇情比仙1鬆散凌亂不少
我覺得也不好記
但人物部分我應該都會記很久
都太讓人喜歡了
當年剛出沒多久就被戲稱「魔刀拳俠傳」,其實我當下是覺得無所謂,因為我是覺得那是跟仙劍派有關,結果到仙四時就被打臉了...
如果沒有背負仙劍之名的話,這也是一款不錯的遊戲,至少多數玩家不會刻意挑刺。
是說七七到仙劍七還有出來喔!
所以我更期待仙劍七了
期待再次看到七七!!!!
那阿虎跑哪去了?圓寂?
我可太期待看你玩仙四啦!!!
我自己也很期待哈哈
最喜歡2和3
玩得系列不多只有 新仙劍 仙2 仙3
國中後就不玩單機遊戲都玩線上遊戲
這幾年有在ios上回味新仙劍和仙2
希望能出3
我目前也剛玩完3
好玩~~
但我要繼續往下跑了🤣
我也是覺得仙劍2更讓我喜歡
人物的情感更貼近普通人
七七派+1😆
反而是三代我玩不下去…
等著看你的評論~
七七派握手🤝
仙2其實最悲慘 或是這麼讓人無法接受的主因就是 其實仙2是半成品
因為後來有人拆了遊戲封包 發現還有一堆素材沒有使用
所以2代是被強行結局 所以才會看到劇情如此不合理的部分
真的
如果好好做完的話
或許可以更令人印象深刻
說仙劍2是系列最末是把仙劍5.6擺在那?
仙劍2頂多就是因為是1的精神續作,
但表現不盡人意而已,
就因為這樣後面系列作才都是獨立故事!
仙劍2如扣除掉仙1人物相關聯,
已原設人物劇情就很不錯了,
後面系列遊戲崩掉的故事和吃書就已證明了這代故事算不錯了!
2、5、6是最多人感覺有意見的
再來好像是3外吧
我自己乍聽的感覺上
外傳3.5沒玩過,
只玩本傳系列除7還沒碰!
3本傳故事就很完美,
出外傳就是蹭吧,
但蹭出問題,
5代外傳確比本來5故事的還好太多!
@@MrAce136000 5外感覺真的是被推爆了哈哈
老k 講完仙劍後可以講講超時空之鑰嗎?
雖然他只有兩代
那款我也有在看
應該有機會會玩到~~
終於等到仙二了
不管玩幾次 都是七七派
在冰火洞 七七都獻身給小虎了
講難聽一點 小虎的命 是七七給的
絕對不能辜負七七
更何況在那個男女關係
沒現在開放的時空背景下
這次沒跳票了
七七真的太溫暖又太惹人疼跟保護
我自己選七七
也覺得小虎真的要好好照顧好七七
準確來說並沒有獻身,在官方攻略本劇情陳述也只說脫衣服取暖。仙劍作為歷史架空的遊戲,但還是可以體現古代的傳統,肌膚之親不能辜負,但這裡的肌膚之親不一定是那檔子事,反而更多的是肢體上的碰觸。
@@鳳炎墨客 有沒有獻身 每個人解讀不同
畢竟事後小虎也說 七七的犧牲太大了
這個犧牲是指什麼 都是留給玩家想像
因為過程 畫面就一個黑影轉場過去
而且遊戲當初的分級是在普遍級
所以就算是攻略劇情敘述
也不可能講得太露骨
沒必要糾結轉場的過程到底發生了什麼
真正發生什麼 只有當初的開發小組知道
仙一真的是經典 仙二我覺得也不差 比較不會拿來比較 各有各精彩的地方 仙五仙六我就覺得比較不行(好在仙五前傳救回)後面七代與二代蠻有淵源 水龍吟蠻好聽的 我也相當喜歡這首
水龍吟超級超級好聽!
似乎目前五跟六是大家比較覺得可惜的
但就像你說的五前非常多人推薦
因为仙2 仙3 同时在开发 然后二 搞到一多半 就走人了。三的团队临时接手。 为了不让三 在2前面上 就很快弄出来的
感覺很可惜 後面趕工太明顯
劇情也被改了一大堆