【ゼルダの伝説 知恵のかりもの #16】すいません、ちょっと食われますよ…【ゆっくり実況】
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- Опубликовано: 7 фев 2025
- 飲み込んですらいない可能性…?
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※最後までプレイしてから投稿しています。
※speed runでもsuper playでもありません。
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※未プレイで動画を見ている方も居ますので、動画内にまだ登場していない要素のネタバレは控えて頂けると嬉しいです。
※下手なプレイ、非効率なプレイを見るとイライラする人は他の動画をお探しください。
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※東方Projectの二次創作の範疇に含まれる動画です。
※超便利動画編集ツール「ゆっくりMovieMaker4」を使って編集しました。感謝。
manjubox.net/
※効果音は「効果音ラボ」様のものを使わせていただいております。ピロッてやつ。
soundeffect-la...
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無のエリア、本当に感覚バグりますよね…空間ごと切り取られてるせいで、重力や物理法則の無視っぷりがすごいw
そしてついに「水のかたまり」来ましたね…個人的には理解すればするほど広がっていく、可能性のバケモノです。
しかしニセジャブにはガブフィンでもダメかー、と思ったら背中がだいぶお留守で草でした。
過去作の経験から「何かしらのカリモノでのやりよう」が先に浮かんだもので知らなかった…
シーケンスブレイクに速攻で気づくの笑う。まぁ気づいちゃったら試したくなるのは人のサガ……
床ビュンで地下ルート丸ごとカットの発想は無かったwww
ホント、床ビュンと水のかたまりが揃うと垂直方向にも並行方向にも悪知恵のかりものが捗る捗るw
しっかし、イナワさんもログマさんもそうですが、右と左の大臣の人達も元ネタが非常に分かりやすい内容なのにキャラ名に落とし込まれてるの凄い工夫だなぁ…と。
知ってれば落ちずに渡れるし、ちょっと会話変わるけど想定内のシーケンスブレイクですね。
喧嘩しててもいざというときは助け合えるの、良いよね
吸い込み攻撃は、ゼルダ過去作をしっていると「ドドンゴ」になりますけどとっさに出てくるかは別ですよねえ
爆弾魚使うのかと思った