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Il fatto di non aver minimamente ascoltato la massa ti coglioni che smerdava il gioco per l’aspetto della protagonista è fantastico, significa che hanno delle idee ben precise, ci credono, ne sono orgogliosi. Bene così. P.S “Design tremendo” spero ti riferissi a PS5, perché è quella ad essere tremenda sotto ogni punto di vista: visivo, termico, posizionamento. Inoltre, completamente sotto tono il vostro comportamento verso il finale dello showcase.
Dopo aver giocato per 220+ ore a fo 76 posso dire che anche contando problemi di connessione ai server (forse in parte colpa del mio router di sky) è un looter shooter rpg bello e parecchio divertente.
@@Tu0_Nonn0giusto, cydo ha giá giocato ad ogni singolo gioco del panorama videoludico esistente e quando inizia una nuova run non é mai veramente in blind. Ormai lo sappiamo
Avere un certa attesa per qualcosa e tapparsi occhi e orecchie al primo trailer durante un evento mi sembra un tantino esagerato, in cintraddizione con il senso dell'evento e del guardarlo
Dopo aver chiuso Tango Gameworks ed Arkane mentre andavano dicendo di volere titoli creativi più piccoli degni di riconoscimento internazionale? Non credo proprio. Il nuovo DLC di Starfield ne è la riprova, al prezzo di 35 euro e con missioni secondarie da 7 euro aggiuntive (che in realtà non sono altro che mod rivendute, perché di questo aveva bisogno Starfield, non di modifiche sostanziali alla storia ed al gameplay, ma di un mercato delle mod). La Microsoft non è mai cambiata dagli anni 90 ad oggi, e ringrazio che Gabe Newell sia andato a fondare la Valve come azienda indipendente e privata, così che la Microsoft non ci abbia mai potuto mettere le mani sopra (almeno per ora).
Senza parlare del pessimo lavoro di 343i nella gestione della loro più grande IP: uno studio creato per la sola preservazione di Halo e la sua continuazione è riuscito a distruggere in 3 giochi l'immagine dell'intera saga (non additerò a loro la serie TV perché da quello che so non c'entrano con quella spazzatura, ma anche quella ha certamente contribuito alla distruzione dell'immagine della serie). Ovviamente sotto l'ombrello Microsoft risiedono anche ottimi studio (Obsidian con Pentiment ne può essere un esempio, o Psychonauts 2 della Double Fine Entertainment), ma col passare degli anni sono sempre più convinto che rimangano buoni studi *pur* essendo uno studio Xbox, non *poiché*.
@@Cat-nastama se fosse così, perché chiudere anche Arkane Lione (creatori di Dishonored, che non hanno contribuito per niente a Redfall) e Tango, che erano solo pubblicati da Bethesda Softworks? È come chiudere Id Software per migliorare la qualità dello studio Bethesda principale: non ha senso. L'hanno fatto solo perché Satya Nadella si è accorto che avevano pagato 60 miliardi per Activision, ed hanno cominciato ad usare le forbici per tagliare gli studi. E chi garantisce che non succederà di nuovo? Microsoft è arrivata alla saturazione del mercato, e si stanno preparando a quando la bolla IA scoppierà, tagliando a destra e sinistra spese per fare quanti più profitti possibili. Per questo la qualità peggiorerà sempre d'ora in avanti, per questo è iconico che abbiano comprato Activision: un mega aggregato di studi pensati solo e soltanto per sfornare ogni anno la stessa sbobba (sono felice che Toys for Bob sia riuscito a scappare da quella tortura, almeno)
@@SlowestGuyy l'hanno fatto perchè esclusa id tutti i team bethesda non riescono a tirare fuori un ragno da un buco, arkane continua a tirare fuori flop commerciali e qualitativi(redfall), Tango idem, in 20 anni di storia è riuscita a tirare solo un capolavoro che non ha manco venduto, machinegames sta facendo un'indiana jones che non stà convincendo nessuno e bethesda ha tirato fuori due prodotti mal riusciti di fila come 76 e starfield. La verità è che gli studi zenimax stanno implodendo su se stessi e l'unico motivo per il quale lyon non è stata chiusa è perché stanno facendo un prodotto du licenza come blade e la stessa cosa vale per machinegames. Quindi come ha dichiarato booty questi studi tirati giù servono a permettere gli studi bethesda di focalizzarsi su più progetti di qualità e soprattutto più lucrativi.
Incredibile come non conoscessero nessun gioco. Si vede che non se ne intendono proprio di Xbox. Neanche nel video di starfield hanno capito il gioco. Hanno dovuto aspettare il titolo alla fine. Di perfect dark si parla da secoli. In sviluppo dal dream team the initative e cristal dinamics. Non sanno che unded labs sono gli sviluppatori di state of decay….. Mamma mia che ignoranza. Poi guardi la live reaction di roundtwo o di qualsiasi altro streamer o giornalista videoludico che indovinano tutti i giochi al primo secondo e prendi una boccata di ossigeno.
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Prima volta che vedo le gambe di cydo
Nello specifico di che disturbi soffre la ragazza?
Sai...credo esattamente di sapere di cosa tu soffra
@@Alex-kz8sk 🤡
51:35 AHAHAHAHAHAHAHAHAHAH!!! Grazie regia💖👌🏻💯
Che conferenza bomba!
24:00 mi ricorda lost odissey
Expedition 33 super hype
Conferenza bomba!!!
A me l'unico gioco che m'interessa è Age Of Mythology. Fun fact: la doppiatrice di Atena in God Of War a anche doppiato Atena in Age Of Mythology.
Il fatto di non aver minimamente ascoltato la massa ti coglioni che smerdava il gioco per l’aspetto della protagonista è fantastico, significa che hanno delle idee ben precise, ci credono, ne sono orgogliosi. Bene così.
P.S “Design tremendo” spero ti riferissi a PS5, perché è quella ad essere tremenda sotto ogni punto di vista: visivo, termico, posizionamento. Inoltre, completamente sotto tono il vostro comportamento verso il finale dello showcase.
Blind run su Doom Eternal tocca
Dopo aver giocato per 220+ ore a fo 76 posso dire che anche contando problemi di connessione ai server (forse in parte colpa del mio router di sky) è un looter shooter rpg bello e parecchio divertente.
Spoilerato Metal Gear Triangolo, veteran run rovinata 😢😢😢😢😢
Non è un problema, tanto cydo non è blind come al solito 😂
@@Tu0_Nonn0giusto, cydo ha giá giocato ad ogni singolo gioco del panorama videoludico esistente e quando inizia una nuova run non é mai veramente in blind. Ormai lo sappiamo
Tocca dire a Sabaku di tramortirlo e mandarlo in coma sperando dimentichi ciò che ha visto
@@gggd1g837 in coma per quanto tempo?
I'm afraid it has been... 9 years
Chi è lei?
Sono una persona semplice: vedo la CKibe, metto like, e la mia giornata è già migliorata.
Articolo determinativo anche no.
Il malvagio cydonia lo ha fatto di nuovo 😂😂😂
Avere un certa attesa per qualcosa e tapparsi occhi e orecchie al primo trailer durante un evento mi sembra un tantino esagerato, in cintraddizione con il senso dell'evento e del guardarlo
Fra ma sticazzi
È perche ha cominciato una serie con Sabaku e visto che li giocano dal primo non voleva spoiler 👍🏻
Se non ci fosse il monopolio di sony e nintendo, credo che Microsoft riuscirebbe a dare molto di più nel settore videoludico.
Dopo aver chiuso Tango Gameworks ed Arkane mentre andavano dicendo di volere titoli creativi più piccoli degni di riconoscimento internazionale? Non credo proprio. Il nuovo DLC di Starfield ne è la riprova, al prezzo di 35 euro e con missioni secondarie da 7 euro aggiuntive (che in realtà non sono altro che mod rivendute, perché di questo aveva bisogno Starfield, non di modifiche sostanziali alla storia ed al gameplay, ma di un mercato delle mod). La Microsoft non è mai cambiata dagli anni 90 ad oggi, e ringrazio che Gabe Newell sia andato a fondare la Valve come azienda indipendente e privata, così che la Microsoft non ci abbia mai potuto mettere le mani sopra (almeno per ora).
Senza parlare del pessimo lavoro di 343i nella gestione della loro più grande IP: uno studio creato per la sola preservazione di Halo e la sua continuazione è riuscito a distruggere in 3 giochi l'immagine dell'intera saga (non additerò a loro la serie TV perché da quello che so non c'entrano con quella spazzatura, ma anche quella ha certamente contribuito alla distruzione dell'immagine della serie). Ovviamente sotto l'ombrello Microsoft risiedono anche ottimi studio (Obsidian con Pentiment ne può essere un esempio, o Psychonauts 2 della Double Fine Entertainment), ma col passare degli anni sono sempre più convinto che rimangano buoni studi *pur* essendo uno studio Xbox, non *poiché*.
@@SlowestGuyygli studi sono stati cancellati propio per evitare a bethesda di continuare a fare disastri come redfall e starfield.
@@Cat-nastama se fosse così, perché chiudere anche Arkane Lione (creatori di Dishonored, che non hanno contribuito per niente a Redfall) e Tango, che erano solo pubblicati da Bethesda Softworks? È come chiudere Id Software per migliorare la qualità dello studio Bethesda principale: non ha senso. L'hanno fatto solo perché Satya Nadella si è accorto che avevano pagato 60 miliardi per Activision, ed hanno cominciato ad usare le forbici per tagliare gli studi. E chi garantisce che non succederà di nuovo? Microsoft è arrivata alla saturazione del mercato, e si stanno preparando a quando la bolla IA scoppierà, tagliando a destra e sinistra spese per fare quanti più profitti possibili. Per questo la qualità peggiorerà sempre d'ora in avanti, per questo è iconico che abbiano comprato Activision: un mega aggregato di studi pensati solo e soltanto per sfornare ogni anno la stessa sbobba (sono felice che Toys for Bob sia riuscito a scappare da quella tortura, almeno)
@@SlowestGuyy l'hanno fatto perchè esclusa id tutti i team bethesda non riescono a tirare fuori un ragno da un buco, arkane continua a tirare fuori flop commerciali e qualitativi(redfall), Tango idem, in 20 anni di storia è riuscita a tirare solo un capolavoro che non ha manco venduto, machinegames sta facendo un'indiana jones che non stà convincendo nessuno e bethesda ha tirato fuori due prodotti mal riusciti di fila come 76 e starfield. La verità è che gli studi zenimax stanno implodendo su se stessi e l'unico motivo per il quale lyon non è stata chiusa è perché stanno facendo un prodotto du licenza come blade e la stessa cosa vale per machinegames. Quindi come ha dichiarato booty questi studi tirati giù servono a permettere gli studi bethesda di focalizzarsi su più progetti di qualità e soprattutto più lucrativi.
"Perfect Dark un nome che dice tutto ma anche un po' niente" ....... 🥲
bhe per chi non lo conosce effettivamente è un titolo che sa di nulla
Incredibile come non conoscessero nessun gioco. Si vede che non se ne intendono proprio di Xbox. Neanche nel video di starfield hanno capito il gioco. Hanno dovuto aspettare il titolo alla fine. Di perfect dark si parla da secoli. In sviluppo dal dream team the initative e cristal dinamics. Non sanno che unded labs sono gli sviluppatori di state of decay….. Mamma mia che ignoranza. Poi guardi la live reaction di roundtwo o di qualsiasi altro streamer o giornalista videoludico che indovinano tutti i giochi al primo secondo e prendi una boccata di ossigeno.
@@Colonialtube8RoundTwo nel ❤️ almeno loro non hanno una ragazza che appena apre bocca ammazza uno studio di sviluppo con le stronzate che dice