あまりにも強すぎたファミコン史上最強最悪のラスボス4選【FC】
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- Опубликовано: 25 июл 2024
- #クレイジーアフロ #ゲームまとめ紹介 #わかってます #RPG #桃太郎伝説 #覇邪の封印 #新・里見八犬伝光と闇の戦い #ファイナルファンタジーⅡ
あまりにも強すぎた史上最強最悪のラスボス4選【FC】
というテーマでお話していきます!
よければ皆さん最後までご視聴よろしくお願いいたします。
【再生リスト】
0:00 オープニング
0:42 桃太郎伝説
3:35 覇邪の封印
5:40 新・里見八犬伝光と闇の戦い
8:18 ファイナルファンタジーⅡ
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そもそも皇帝までたどり着くことのほうが至難の業だった
通常攻撃の追加効果「即死」のクアールが鬼畜すぎましたね、ええ
1かいヒット 0ダメージ いのちを うばわれた
一発の攻撃が鬼畜なデスライダと、通常攻撃+特殊効果山盛りのモルボルグレートも忘れちゃあかんよ。
ラスダンで苦戦するなら皇帝も苦戦するし、ラスダンが楽勝なら皇帝も楽勝と言う難易度だったな。
FCのきついラスボスで印象に残ってるのは『じゅうべえくえすと』のドクターマインが駆るマインマスターですね。直前の戦闘も含めると3連戦になり、メチャクチャ難易度が高かった。
FF2と桃太郎はプレイした事がありますが、FFはクアール(だったかな?)にやられて皇帝までたどり着かなかったのと
桃太郎は裏技のパスワードを使ってクリアしました^_^A
素早さで攻撃が当たらないというとエクスペリエンス系DRPGにありがちな仕様ですけど
レトロゲーではGBのビタミーナ王国物語でラスボスに1撃も当たらず引き返す羽目にorz
1対1でダメージが自身と敵に同時に入る戦闘システムですので破邪の封印と同じ仕様かも?
改めて考えてみると昔のゲームって不親切や理不尽さがありますねw
いやー懐かしい 桃太郎伝説はFCもSFCも音楽が素晴らしいですね
あとボス戦中に会話が入る演出が良い えんまもバサラ王もだんだん信念が揺らいでいく過程が見えるんですよ
えんま大王は裏技の最強パスワードで倒しましたwww
ふ
おにのばか
桃太郎伝説は至るところでドラクエとの差別化をしていて、しかもそれが楽しめるように落とし込まれている名作でした。術の習得はレベルアップでなく各地の仙人に教わって、教わるときの課題も全員違う、とかね。
ろっかくやだだぢぢ等の強力な術は消費MPが固定でなく、最大MPの25~35%ほどを使うので連発できないことも、必殺技感があって良かったです。
桃鉄にも受け継がれてますけどギャグ成分多めですよね
子供ウケしやすい世界観でした
桃太郎懐かしい。といってもかなり昔だから正直記憶が曖昧。ダウンロードでいいからもう一回やりたいな。
名作ですよね👍
閻魔大王は戦闘を進めると段々桃太郎を認めて愛や勇気を肯定して行くのが熱かった(セリフの変化が攻略の目安にもなるし)。新里見八剣伝の良さがわかってくれて嬉しいですね🎵当時は自分がこれ面白いよと言っても誰も聞いてくれなかったので😭(SNKのやつの方が人気でした)
もう少しシステムとかが誰にでも分かるような作りしてたらクソゲーとは言われなかった気がします😱
ブラッドソードはもとより
回避等のシステムについて何の知識もなく
ゴリゴリの脳筋育成をした結果
こうていには特に苦戦しなかったかわりに
ラスダン道中に現れるザコ敵・クァールのブラスター(麻痺を付与する攻撃だったか?)に
なす術なく全滅に追い込まれた記憶があります
デスナイトの攻撃がブラッドソードみたいな仕様のせいで鍛えるほどワンパン死するという…w
ここのコメみててもみんなクアールやデスライダーなんかが手ごわかった模様
皇帝は弱すぎて拍子抜け、バランス調整で大幅に強くして欲しいレベル
道中の中ボス(ベルゼブブとか)も弱かったよなーー
ファミコンのRPGだと神仙伝のラスボスも凄く強かったですね。このゲームは主人公たちがレベルアップで殆ど強くならないので、ラスボスどころか中ボスですら負けイベントかと思うくらい強かった記憶があります
皇帝は初見時にダメージが入らなかったので、ヘイストとバーサクのレベルを鍛えまくって倒しました。修行中に回避も上がっていてガチ勝負でも勝てるボスでしたね。
ブラッドソードなしの皇帝は強すぎるのもありますが、皇帝のところまでのダンジョンも長くて辛かったです。
ラミアとクアールのペアが厄介だった
ほとんど逃げれないしねw
@@user-jq8yc6dq8o デスライダーもお忘れなく
道中の敵たちを問題なく倒せるなら皇帝も楽。
桃太郎まだ小学だったからあまり意味がわからず、クリアできなかったところ、友達から最強のパスワードもらってクリアした。
もう一度挑戦したい作品です。
天外魔鏡2のヨミも霊薬とか赤影の知識がなくて普通に戦えばかなりの強ボスだと思う。
ハメ以外では、ヨミは倒せなかった。
幼虫ですら、一撃で死ぬし強すぎたね
えんま大王、リアルタイムでやった時はなかなか倒せなくて、倒した時は感動したのを覚えています。花咲かじいさんと金太郎と浦島太郎とかぐや姫を救出して、最後はおじいさんとおばあさんと幸せに暮らすというエンディングで、一緒にやっていた父と涙したのを覚えています。
大人になってやり直した時に、こんろんのたまとこうがしゃのたまを何個か調達したら簡単に勝てました。あの時は、そんな攻略法は思いつかなかったなぁ。容量が小さいはずなのに、奥が深いゲームでした。
えんま様は本当に強かった!
桃太郎のレベルはまず最大にしないと勝てないし。
打ち出の小槌をいくつか持って挑んだ記憶。 打ち出の小槌は、ドラクエの祈りの指輪と同じ効果。
本当にきつい戦いでした😱
あと「こうがしゃのたま」も持てるだけ持ってね
@@user-mz4tl1is9c
自分も同じことをやってました!
初見でえんま大王にコテンパンにやられたため、こうがしゃのたまを落とす鬼をとにかく倒して、たまを目一杯揃えて再戦、無事に倒せました!
37段で倒したけど、このレベルだとほぼ確定でえんま大王に先制される
皇帝より、むしろ道中のザコであるクアールとラミアに恐怖した。
確かに…自分的に…デスライダー…やらかしました…
マジでコレ!
自分も、豹がいる~カッコいい~とか思ってたらブラスターで2人殺された事ある。
皇帝は本当に弱く、手加減したり縛りプレイをしても負けようがないくらい弱い
回避率とか考えてなかった当時でも皇帝は雑魚すぎた
普通のプレイヤーにはここで言われているようにデスライダー、クアールあたりが強敵、もちろんモルボルもな
んで皇帝は空気すぎて、えっ?弱!www、ってなること間違いなし
なぜこの動画で取り上げられてるのか本当にわからん
@@youmiya5750 確かに
回復手段のあるボスだと苦戦した覚えがありますね。
自分はメタルマックス2やってたんですが、一部の敵が完全回復するアイテム使われて絶望した覚えがあります。
まんたーんドリンクっ!
テッドブロイラーかあ
テッド様の満タンドリンクは嘘らしい。その代わり毎ターン自動回復している。
FF2はラスボスより、最終ダンジョンのなんか馬に乗った騎士みたいな敵に高確率で全滅に追いやられて苦労した覚えがあります…
これがファミコン版のバグとかならわかるのですが、後にリメイクされたゲームボーイアドバンス版でやったのにバグみたいな敵が出て、ただただびっくりした思い出…
最後のダンジョン…てか城だったかな?長いのにそんなザコ敵に全滅になり目が点になりました💦
その騎士みたいなやつも皇帝と同じでブラッドソード能力持ちなんです
というかアンデッドモンスターの何体かはその能力持ちなのでムダにHPを上げないほうが楽になります
個人的に超苦戦したのは、ファミコンのにんじゃらホイ!のラスボスだっな。火力たかすぎるんよ
閻魔大王は体力もバカみたいに高いのもやばい所ですよね。最強術のだだぢぢやろっかくを撃ちまくっても平然としてて、最高段位でも余裕で負けるっていう。
恐ろしい強さ😳
皇帝はブラッドソード知らなくても眠りの剣と古代の剣で弱体化した置物にするとかウォール&テレポで即死させるとか出来た気がする
そーそー4人目にファイアの本とかですね(FC版)
FF2は何より回避率が大事なゲームなので、しっかり回避率を上げればブラッドソード無しでもヌルゲーになる
FF2は鍛えすぎて皇帝に強いイメージがなかった・・・
でもメテオの原点隕石を使うのは覚えてる
チャイルズクエストの石井ミツゾウもやばかった。ってか、初見じゃ無理っしょ。耐える一択だなんて。ただ、社会人になった今ではわかる。上司には、無言で耐えるしかないのだ。
えんま大王は、もうBGMも、はみ出てた姿、強さも、未だにはっきりと思い出せますね〜😅
最後の雀のお宿でいかにこうがしゃorこんろんの玉を引けるかが鍵でしたね。
閻魔大王はいろんな技が使えることがむしろ助かる。これで氷の塔のしこめみたいに冷たい風しか使ってこなかったら
ガチのハメ殺しになってしまう
RPGの最大の難関は最大レベル。最大レベルでも雑魚に苦戦する「銀河の三人」や「イース」は厳しい。
天地を喰らう(RPGの方)ラスボスの司馬懿も体力回復魔法を使う気がして初見ではてこずった
自分も最初はろっかく使用戦法だったのですがすぐガス欠になるので通常攻撃+まんきんたんの長期戦で挑んでました
それでも運が悪いと負けますけど、凍らせ攻撃はとても厳しかった…
2で閻魔大王仲間になるのめっちゃ心強い
胸熱でしたよね
Sfcでは2回(裏技で最大99回)行動可能という壊れキャラ
閻魔大王はグラフィックが桃太郎のステータス部分まではみ出てるのも初見プレイ時はビビりました
確かにあまりにも巨大😱😱😱
あるレトロゲーマーが破邪の封印をクリアしてた
レベルを最大にして、アイテムをフル活用
ファミコン版FF2懐かしい-w
戦う(魔法)キャンセルでステや武器(魔法)スキル上げたり、味方攻撃して体力上げたり、味方にアスピル使ってMP上げたり(因みにアスピルは限定期間でドロップさせないと人数分取れない)
ファミコン時代は裏技多かった笑
因みにFF1はボス前にセーブすると戻れないハメもあった笑
昔のゲームは色んな裏技があって楽しかったですよね👍
ABキャンセルやパーティアタックで鍛えると回避率が碌に上がらなくなるから最終版で苦労する(どころかほぼ詰む)ようになってるけどね……。
あと、実は闘技場地下で超レア敵としてアスピル落すウィザードが出て来るので廃人基準だと期間限定ではない。
FF1て宿屋とフィールドでの寝袋やテントなどでしかセーブできないすよ
ロマサガ2なんかと混同してるのかな?
回復魔法使ってくる敵やボスと初めて対峙した時の絶望感エグいですよね…
今でこそそこまで珍しくないですけど、「え、ここまで頑張って削った努力ェ…」って気持ち折れた事何度もあります笑
回復魔法は勘弁して欲しい😱😱😱
まあ、回復特技使っても大して強くないラスボスもいますけどね。
確かミ…ミル…ミルクセーキさんだっけ?
ドラクエのベホマ使うボス
実際には回復してないと聞いて驚いたが
メタルマックス2のテッドブロイラー
「まんたーんドリンク!」に絶望したプレイヤーは少なくなかったハズ
戦車で戦うゲームにあって生身で戦わなきゃいけない上、RPG史上屈指の強ボスですから
回避レベル10以上(回避率99%)まで仕上げて
後は鍛えたアスピルでMP吸収
これだけで完全に置き物と化すラスボス…
FF2は本当に避けゲーなんだって感じですね
桃太郎伝説は名作だよな〜懐かしい
こんろんの玉持ってないとね○
クリア後のエンディングはエヴァでお馴染みの「fly me to the moon(私を月に連れて行って)」のオマージュだね。
閻魔大王倒した後から牛車で月へ行く場面。
私はアフロさんが新里見八犬伝について語ってくれただけで満足ですよ。個人的には静姫を仲間にした後のフィールドBGMがとてもカッコよくて好きです🤪
FCのラスボスにした理由の1つはこの作品を取上げたかったから😳
回復するボスで一番印象に残っているのは天地を喰らう1のシバイですね
勝ちパターンが確立されているので最強議論にはちょっと届かない強さですが
司馬懿挙げようと思ったらもう挙げられてた!(完復の計)
「ふ」にはお世話になりました
クリティカルとかで「下振れ」っていうので、伝わると思います😆
良かった😇
なんか調べても出てこないからこれ伝わるやつなのかなー?と悩んでました😅
FFllの皇帝の断末魔は今でも有名ですよね。
ウボァー
FF2は自分に攻撃してステータスを上げるマゾゲー何て思わんかった‼️
ゾーマも光の玉の存在知らんかったので初見で返り討ちにあったなぁー😭
FF2は本当に独特なシステムすぎて当時は難しすぎた😱😱😱
裏技使っても閻魔大王になかなか勝てなかった想い出。
皇帝の攻撃にブラッドソード効果なんて有るとは思っていなかったので、当時、御託に漏れず、パーティーアタックによる高HPとDQ同様の重量装備で、皇帝の理不尽な攻撃にみんなしてボコられていました
盾リボンという変態装備、子どもにはハードル高すぎです
「くらやみのくも」をイメージしたら「こうてい」でした。
2はクリアーしてないので年末遊んでみよう。
くらやみのくもも大概だったが、クリタワからのノンストップで時間かかるわ、四天王は強いわ。
波動砲しか撃たないがそれで十分強いくらやみのくも。
そもそもアーリマンやツーヘッドドラゴンで散る可能性高いしね。宝箱開けてバックアタックのザンデクローンからのメテオとか泣くわ
飛龍の拳2のマニアックモードの大魔神、完全運ゲー。回復する聖水フル活用しても勝てないことも(攻撃命中率と防御率が全てランダム)
直接攻撃時に反撃も食らう仕様は今のリアルタイムバトルに通じるリアル感があると思う
FF2はパンデモニウム(ラストダンジョン)に行ったら雑魚が強すぎて諦めた記憶が有るな。
桃太郎も覇邪も里見もFF2も、いとこの兄ちゃんが持ってて、やり方を教わりながらプレイしたなー。
テラリンとたまずさは、セクシーだな!って思ったウボァー(@_@)
確かにセクシー系😍
閻魔大王、初めて戦った時、回復するって知らずに攻撃していて負けてしまった記憶あります
上振れはよく使うのに下振れはあまり使われないの不思議ですよね
覇邪の封印はラストまでいくのが大変だった・・・極めレベルというか、廃人レベルまでいかねえと無理じゃね?w攻略本でてからは・・・そうでもなくなったけどさ。あれは攻略本でるの遅かったからね。
南総里見八犬伝は映画の方はみた。姫が薬師丸ひろ子のやつだべ。信兵衛(真田広之)とエロシーンは当時小学生のオレにはなかなか衝撃的だったどーw
覇邪の封印はトレモスの最強装備取りに行く途中に出た異世界の敵にツーパンで落とされて辞めた
新里見八犬伝はザコのエンカウントバランスが悪くて一部のキャラ以外クリアがほぼ不能(不可能ではない)だったり、特定のメンバーしか攻撃対象にならなかったりとかなりバランス悪くて『げぼっ』てなった
村人😱😱😱
強いとはちと違うが、ベホマ使うシドーさんはやっかいだった。
FF2は、当時、魔法書装備が流行ってて、
初期に手に入るファイアの書(300ギルぐらい)でも1万以上ダメージ出てて、ほぼ全ての敵が1撃だったから、開始5分で黒騎士でギル稼ぎしてたなぁ。
ですよね~。
ファイア装備。
他の人のコメントに出てこないんで、自分の妄想かと思っちゃったよ。
黒騎士どこで出てくるかしたい
そういや、FF2のファミコン版はHPが最大9999を普通に限界突破します。(さすがにMAXは65535だったかな?)
最後は初期のダンジョン(ミスリルの洞窟だったかな?)とかでゴブリン相手にチェンジ使ってHPとMPアホみたいに上げてましたね。
FCverを完成した事が無いけど、皇帝が強いとか思わなかった。何時もセテータスを上げる魔防によって容易に倒した。ところで、体力と回避チャンスが同じ時に上昇するかな?日本語が良くないから、すみません!
そもそも覇邪の封印は初心者では中ボスのせんぴとはんじょうにすら勝てません😭
寧ろ途中で何度も挫折して諦めるパターンまである😳
FF2は直前にセーブポイントが無く、
2時間かけた上で皇帝に負け
又2時間かけて負けというの繰り返して
8回目位でやっと倒しました
めちゃくちゃ強かったですよね!?
女神転生のルシファーも強かった気がする
ブリザトンの魔法で凍りつかせてきて結構苦戦した覚えがある
あとはやっぱりDQ2のシドーかな 初見で挑んだ時ベホマ使われた時は「は??」ってなった
見事に全てクリアした事あるソフトばかりでしたが、ボスは覚えていたけど強さまでは覚えてなくて苦戦したかどうかも解らんですが、桃太郎伝説は割と敵が強い印象あったかな?最後の方で、だだじじって術覚えるけど、ろっかくの方が強くて全く意味無い技だったのは覚えてますね。
後、真里見の方はどうせつにせっかんぼうを装備させると初期から強かったのは覚えてますね。
ちなみに1もステがルーレット式でふり幅割とあったけど、それほど難易度高くないから普通にクリア出来た。
破邪は場所によってMOBがクソ強くて瞬殺されるのがヤバかったですね。アギャーマお前の事や!
まぁでもシステムやら色々オリジナリティがあって破邪は名作だと思う。呪文も多少覚えてる。
ミチナキミチ
桃太郎伝説は竹取の村の北の雀の宿で打出の小槌を持てるだけ持って閻魔大王と決戦が定石と言えるのではないだろうか?
最近のゲームよりも古いゲームのほうが見て楽しい。
次はゲームボーイ版でお願いしますw
えんましか闘った事ありませんが「ふ」を使ってもなかなかに骨太だった記憶がありますw
めちゃくちゃ強い😱😱😱
FFのステータス計算式は独特のものなのでドラクエに慣れたユーザーは脳筋系にして強くする…が
FF2には通用しなかった…💧
まさか回避率が重要度高かったなんて😲
当時は情報収集が限られていたので今になって当時燃えてたゲームに感心示してしまうね😨
桃伝は、途中で詰んで、「ふ」だかなんだかのパス使って、ラスボス挑戦で倒したな。
里見八犬伝好きでしたよ!「だいじゃ」までしかたどり着けなかったけど!
桃太郎伝説懐かしいですね
続編にあたる新桃太郎伝説も含めて好きでしたね
BGMが神がかっていました
FF2のこうていは、ドレイン等のMPを吸い取る魔法をして、こうていからMPを全て吸い尽くすと、通常攻撃で5000も喰らってしまう上、なぜかHPも9999も回復されますwww
新里見八犬伝はそもそもラスボスに辿り着けるかも怪しいレベルの難易度ですよね…
序盤が特に難易度激ムズというハチャメチャな難易度😱😱😱
少し道を外れるだけでどえらい目に合う鬼畜仕様😅
えんま大王は強かった。
しかし、動画を見て、桃太郎が6才だったという事の方が衝撃だった。。。
えんま大王凶悪😱
「下振る」というか、「下振れする」ではないだろうか?
RPGじゃないですがマイクタイソンパンチアウトのタイソンもキツいです。
FF2はプレイした筈ですが、思い出せないです。そういえば「ヘラクレスの栄光」のラスボス、強かったでしたっけ?
桃太郎はPCEのリメイク、桃太郎伝説ターボだとバランスが少し良くなってる
んだけど、今のゲームに比べるとやっぱり難しいかも。はじめ簡単なのに後半はザコでもそれなりに強いw
でもそれでもファミコン版よりはやり易いと思われ。
新里見八犬伝は後半攻撃ミスしやすいから、たまずさとの戦いはメッチャしんどかったなぁ…😭
後半になるにつれてきつくなる戦い😱😱😱
言うてえんま大王は桃太郎側も崑崙の玉、小槌で鹿角ごり押しできるからお互い様な感じなのでボスバランスは取れていた気がする
ファイナルファンタジーⅡはダンジョンが長い上にセーブポイントも無く、突入から最後まで一気に攻略するのに骨が折れた。また致命的な欠点として、イベントアイテムがアイテム欄にそのまま残ってしまうため、ストーリーが進むほど回復アイテムなどの所持数が減ってしまい、どうしても最終的には回復を魔法に頼ることになる。そのためケアルやエスナのレベルを強制的に上げておかなければならないため、余分な戦闘を繰り返してウンザリした。
ステランダムで上がるゲームはレベルアップ寸前に保存して納得するまで繰り返してた記憶がw
確か皇帝には1周目で勝てたと思う。
回避率とか全然知らなかったけど.............
おー、桃太郎伝説やった記憶、、、ある、多分
小学低学年だったから記憶があやふやだ、
ただ、
ろっかくーーん、
これだけは印象に残ってる
確かにかなり記憶に残りやすいワードかもしれない😂
皇帝戦(&ボス)のBGMは最高‼️
初めての皇帝とのバトルはスロウを喰らった後のアンダーフローのバグでラッキー勝ちしました
FF2は皇帝どころか、ラスダンすらマトモに進めなかったよ。アイテムを駆使して進めてきたので、HPが1000前後、MPが50程度だったし。
旅行中にたまたま知り合いにアフロさんの動画勧めたら、なぜか
わかってまーすの台詞に爆笑し、なぜかチャンネル登録してしまいました。
アフロさん、あなたはそういう手法でやってるんですね?
流石です。これからも応援してます
動画投稿者も知らない手法が開発されていた😳😳😳
おすすめしてくださりありがとうございます😇
これからも頑張って続けていきます👍
こうていは偶然ブラッドソード育てていたので瞬殺出来ました。
ファミコン版ドラクエ2のシドーのベホマで回復された時もひでー!って思いました。
納得👍
最近になって知ったドラクエ2のシドーのベホマは正直引きましたわ…
ベホマは勘弁して欲しい😱😱😱
皇帝は小学生当時、素手16がまさむねの次に強いと気付いて4人で文字通りボコって倒したかな。他の武器だとバーサクとか使わんとダメージ入らんよね。
閻魔大王はろっかくをひたすらぶち込むゲームだからな
桃太郎はストーリー難易度も何気に高いですよね(´・ω・`)
確かに全編通して難易度激ムズ😱
FF2はやったことあると思うがラスボスすでに忘れている。
えんま大王は強すぎ。体力2550もあって恒河沙の玉使うとか卑怯過ぎるw
パスワード「ふ」だっけ🤔あれしか覚えてない
えんま様は、新桃では仲間になる無限行動の裏技もあり頼もしいんですよね🎵
里見八犬伝は出ると思ってた
桃太郎伝説は、ふ と おにのばか がある
閻魔大王を見ているとFC版ドラクエ2のシドーを思い出します。
桃太郎伝説リメイクしてくれんかなぁ
ウボアーばかりが有名だけどこんな鬼仕様だったんですね😂
FF2はピクセルリマスターだと回避率上がらないので本気で難しいですね。
ピクリマでも盾持って防御しとけば上がりますよ
両手盾持ちは出来なくなったけど、HP上がっても敵も逃げにくくなったんで上げにくくはなったけど遊びやすくはなったかな?