X 시리즈에서 X1이 괜히 최고판매량을 유지하고 있는게 아닌게, X 시리즈는 사실상 X1에서 모든 시스템이 완성된 게임이라고 생각합니다. 클래식 시리즈에서만 정체된 매너리즘을 타파하기 위해 나온 작품이라고 생각하기 때문에 적의 모든 공격으로부터 일시적으로 무적인 카멜레온 스팅의 차지샷, 최고의 다단딜링을 낼수 있는 스톰 토네이도(차지샷 포함), 유도 기능의 미사일이 달린 호밍 토페이드(유도성은 다소 구림) 등 적을 쓰러트리고 얻을 수 있는 무기 또한 X1이 표준이라고 생각될 정도로 거를 타선이 없는 종합 최고의 성능들만으로 무장된 작품이죠. 최종보스인 시그마의 난이도 또한 역대 시리즈 중 여전히 최상위권을 달리고 있다는 점까지. 풋 파츠를 무조건 얻어야만 스피드 있는 진행이 가능하다는 점과 당시 기술력의 한계로 세이브가 불가능하고 패스워드 기능만 존재한다는 단점을 제외하면 나무랄게 없는 시리즈 최초이자 최고걸작임이 분명합니다. 물론 저도 X 시리즈로 입문했다가 ZX 시리즈, 유성의 록맨 시리즈, 클래식 시리즈, 제로 시리즈 순으로 입문한 유저로서 어째서 클래식 시리즈가 외국에서 제일 인기가 높은지를 직접 플레이해보면서 실감할 수 있었지만, 록맨 계열의 모든 시리즈를 통틀어봐도 X1만큼의 혁명적인 작품은 없었고, 앞으로도 나오지 못 할 거 같습니다.
정확히는 모든 시스템은 X2에서 완성된 개념에 가깝습니다. '기가어택'이라는 개념과 에어대쉬로 대표되는 '점프 중 액션'이란 개념 모두 X2에서 처음 제시된 기능들이죠. 뭐 이것도 X1에서 미흡했던 부분을 보완한 것에 가깝지 자체적으로 특별히 새로운 걸 더 만들어냈다고 보기에는 애매하지만.
록맨 시리즈가 원래 철완 아톰에서 따왔고, 주제인 '인간과 로봇의 공존'이라는 심오한 주제를 가지고 왔죠. 클래식 록맨은 분위기가 가벼워서 몰랐지만 x 시리즈로 오면서 분위기가 무거워짐과 동시에 주제를 상기시킬 수 있었던 게 아닌가싶네요. 그리고 그 정점을 찍었는 게 록맨제로이구요. 참고로 전 록맨x2으로 처음 접했는데, 당시 더블차지샷, 에어 대시 기능때문에 록맨 시리즈에 빠져들었네요
아니 보통 오리지날 록맨을 먼저하면 하 ㅅㅂ 똥겜 이라고 하고 끄고 x시리즈 하면 이게 게임이지 하는 패턴이 대부분인데??? 똥겜 감성이 없어서 x시리즈를 까는거 보면 취향이 참.. ㅋㅋㅋㅋ 독특하시네여. ㄷㄷ 저도 x시리즈로 입문해서 x1 2 3하고 난 다음에야 오리지널 7 넘어가서 처음에는 아 ㅈㄴ 답답하네 라고 욕을 한 적 있었는데... 록맨1로 먼저 시작하셔서 그런지 감상평이 너무 의외네... 물론.. 록맨1을 한게 먼저지만 똥겜이라 생각해버리는 바람이 록맨 오리지날늘 먼저한 기억조차 잊었었다는 후문이..
저는 반대로 록X로 입문해서 록맨을 한 케이스인데, X가 세계관이 복잡해서 서사를 보는 맛이 좋았어요 저는 기존 시리즈는 단순한 스토리라 피지컬에 집중해서 하는 느낌이라면 X는 하나의 이야기를 보는 느낌 정말 좋아하고 아끼는 게임이였는데..... 요즘 거의 망하다시피 해서 아쉬워요
X의 정식 명칭은 록맨X 입니다. 어렷을때는 스토리고 뭐고 그냥 게임재밌다 하고 즐겼는데 X시리즈는 정말이지 어두운걸 넘어서 너무 암울하더군요. 성인이 되어서야 록맨X의 스토리를 정주행 해봤는데, 캡콤의 잘못으로 평행세계로 나뉘어져버려 스토리가 중구난방하긴 하지만 결국 록맨X - 록맨제로 로 이어지는 스토리를 보고나니 그저 멋지게만 보였던 로봇 X가 정말이지 애잔하고 절망적인 캐릭터였더군요.
쥐냥님 영상을 재밌게 봐오던 평범한 구독자입니다. 저는 록맨X 시리즈의 오랜 팬인데, 그런 저의 시선에서 보기엔 이 영상은 너무나도 불쾌했습니다. 록맨 프랜차이즈는 각 시리즈마다 분위기와 게임성에 차이가 있고, 그것에 호불호가 갈리는 것은 자연스러운 일이지만, 본 영상은 자신에 취향에 맞지 않는다는 점을 객관적인 단점처럼 묘사하면서 그저 이 게임을 어떻게든 까내리기 위한 내용만 우겨넣었을 뿐이었습니다. (후반부에 어떻게든 훈훈하게 마무리를 해보려고 장점 부분을 우겨넣었다고 해도, 그건 그저 변명처럼 보일 뿐이었습니다.) 록맨X의 팬으로써 불쾌했다는 점을 빼놓더라도, 영상의 내용을 보면 게임에 대해 깊이 파고든 것도 아니고, 의견이나 견해도 "클래식 록맨이랑 다르니까 이건 내가 보기엔 이상한 게임이다!" 라는 지극히 단순하고 부정적이기한 내용밖에 없고, 해당 영상에서 소개한 OVA '시그마의 날'은 '이레귤러 헌터X'에서 나온 영상인데 그걸 X4에서 나온 것처럼 이야기하는 오류를 검수하지 않고 그대로 영상에 내보내기도 하는 등, 본 영상을 통해 뭘 이야기하고싶고 왜 이런 이야기를 나누고 싶어했는지에 대한 의중도 알 수 없는 알맹이도 없고 대충 만들었다는 생각을 떨쳐낼 수가 없는 영상이었습니다. 글, 그림 뿐만 아니라 (유튜브) 영상 또한 하나의 창작물이자 작품입니다. 그리고 그런 창작물을 만들 때에는 섬세하고 정성들인 터치가 필요하고, 이 작품을 봐주시는 분들이 이 작품에 대해 어떻게 생각해주실까? 에 대해서도 생각해보며 고뇌해야한다고 생각합니다. 별 생각 없이 가볍게 만들어졌다고밖에 느껴지지 않는 영상이 이 채널에 올라온 것에 대해, 이 채널의 영상을 재미있게 보는 구독자로써, 너무나도 실망스럽다는 말씀을 드리고싶습니다. 긴 댓글을 읽어주셔서 감사드립니다.
아마 록맨 시리즈가 X로 넘어가면서 어두운 세계관을 담은 시나리오가 추가된 이유는 그게 그 당시 일본 서브컬쳐계의 트랜드였기 때문일 거에요. X시리즈 출범이 93년도인데 90년대 초중반 때 나온 일본 만화&애니메이션은 대부분 염세적이고 디스토피아적인 다크히어로 성격의 작품이 쏟아져 나오던 시기니까요. 이런 류의 작품이 쏟아져 나오던 이유는 당시 일본의 버블경제가 무너지고 경제침체를 겪으면서 이런 비판적인 사회상을 작품에 담아내는 경향이 짙어졌었기 때문입니다. 테카맨 블레이드, 신세기 에반게리온 같은 작품들은 말할 것도 없고 선라이즈의 로봇 완구 애니메이션 시리즈인 용자물도 저 시기의 작품들은 밝고 희망찬 분위기보단 어딘가 우중충한 세계관을 담아냈었죠. 조금 자조적으로 생각하자면, 저 시기는 '집단 중2병의 시대였다' 라고 해야 할까요? 시대의 흐름과 대세에 맞춰서 록맨 X라는 새로운 프랜차이즈를 개시하고 세계관을 확장한 점은 오히려 좋은 시도였다고 생각해요, 실제로 록맨 X시리즈가 엄청난 인기를 끌었던 시기도 있었으니 그 선택 자체는 옳았던게 맞긴 하죠. 다만 제 생각엔 X5 까지는 참 재미있게 플레이 했던 기억이 있고, 계속해서 던져지는 떡밥들에 감동과 흥미를 꾸준히 느끼며 팬이었던 시기가 있었는데 X6부터는 어딘가 좀...발전이 없다? 라고 해야 하나요? 계속 똑같은 느낌의 반복인 것 같다는 매너리즘에서 오는 피로감을 느꼈던 것 같고, 3D로 전환한 X7부턴 새로 추가된 주연인 엑셀이 도무지 용납이 되질 않더라구요. 차라리 주역을 새로 추가 시켜줄꺼면 브루스나 포르테같은 기존 시리즈 캐릭터의 설정이나 특징을 이어받은 캐릭터였으면 좋았겠다 싶은 생각이 들었었고, 그 이후 애정이 식어 접어버렸죠..ㅠ
이미 록맨X시리즈의 3번째 주역 엑셀은 그 포르테의 특징을 제대로 이어받은 캐릭터입니다.(높은 기동성과 다방향 공격능력) 단 개인적으로는 이게 록맨이나 되니까 엑셀이나 포르테같은 캐릭터들 포지션이 필요했지, 다른 런앤건 또는 메트로바니아 장르 게임 같았으면 총을 쏘는 주인공에게 4방향 공격능력을 기본으로 부여하고 8방향 고속연사 공격이 가능한 무기는 특수무기로 안배하는 것으로도 해당 포지션 대체는 충분했을 것으로 보고 있습니다.(캐릭터가 많아지면 스토리가 꼬이는 부분도 있고.) 그나마 록맨&포르테는 정말 재미있었고 록맨X8도 스토리랑 라이드체이서 구간들이 너무 구린 거 빼면 전반적으로 괜찮으니 아무렴 그만이겠습니다만 록맨X7은 좀 용서가 안 되죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
워낙 또 설정이나 세계관이 있다보니 그걸 다 정리하시기엔 영상분량문제도 있으실테지만 그렇기엔 소재를 잘못짚으신듯하기도하네요 기존에 영상한편에 게임1,2,3편이 있다면 1편에 대해 깊게 잘 리뷰해주시고 공감되게 해주셨는데 이번건 그런게 거의 없고 밑도 끝도없이 록맨 클래식과 비교하시고 마무리하신듯하네요 록맨X1이 뭐 당시로써는 스토리 설명이라던가 주인공 대사도 딱 한마디인 게임이기도 했지만 이후에 리메이크작인 이레귤러헌터X에서 어느정도 스토리나 설정에 살이 붙어서 나오기도 했으니 그쪽을 다뤄주셨어도 좋았을거같았습니다
...좀 조사가 잘못되었는데. 일단 엑스의 설정은 이레귤러 헌터 X, X1의 리메이크에서 확립되있고 리메이크 설정으로는 배신이 아닙니다. 오히려 1이 배신이죠. 아무튼간 영상에 나온 애니는 왜 엑스가 이레귤러 헌터가 됐는가, 시그마는 왜 배신했는가. 그외 등등의 내용인 시그마의 날, 원본 내용부터 말하자면 록맨 X가 록맨으로 불리는건 록맨 자체가 영웅의 이름으로 불리고 있었기 때문이고, 엑스라는 이름을 붙여준건 미지의 가능성이 있을거라 믿고서 입니다. 그리고 록맨X가 된건 시그마의 1차 반란 이후 X2에서 영웅이 된 엑스에게 붙여준 별명이죠. 메탈슬러그 더블 엑스때랑 같은 실수를 하셨는데 이번에는 진짜 왜인가싶네요.
@@liotokai6487 단순히 그런것도 있지만, 애초에 초기에 부를때는 무조건 엑스라고 말합니다. 록맨이라 언급한건 시그마의 날때고, 카운터 헌터의 경우 조롱의 의미로 록맨 이라는 이름을 굳이 붙였습니다. 애초에 록제에서 레지스탕스 잡졸이 저게 왜 록맨이냐? 그냥 영웅의 이름만 붙인거다 하니.,
이번에도 영상 잘 봤습니다. 제가 29년전에 록맨X를 처음 보고 충격받았던 것은, 북미판 패키지 일러스트에 그려진 흰색의 주인공 모습(풀아머 장착한 모습)과 일부 스샷에서 본 초기 라이프 바의 길이였습니다. "아니, 파란색의 록맨이 왜 저런 색깔이 된거지? 그리고 체력은 왜 이렇게 록맨에 비해 엄청 적어보이지? 그에 비해 보스의 체력은 왜이렇게 엄청 길어?" 참고로 록맨X 제목에 써진 X를 보고 10을 뜻하는 X로 생각해서 록맨10인줄 알기도 했습니다ㅎㅎ 벽을 타고 기어오를수있다고 해서 처음에는 닌자용검전 2-3편의 주인공처럼 벽에 붙은채 방향키 위 아래로 움직인다고 생각했더니, 벽 쪽으로 방향키를 누른채 점프 버튼을 계속 눌려서 올라가는 점도 신선했습니다. 그밖에도 8비트에서 16비트로 넘어가면서 그래픽은 더욱 강화되었고, 음악은 메탈 등의 장르 느낌이 났고, 스토리는 좀 더 어두워진 점 등등. 록맨 1편와 4-6편에 존재했던 "스테이지에 숨겨진 특수 아이템 찾기" 요소와 기존 시리즈의 "보스의 무기 등을 얻으면서 더욱 강해지기" 요소 등을 더욱 확대시킨 것이 바로 이 록맨X 시리즈라고 생각해요. 록맨X의 시대배경이 원조 록맨의 100년 후인 점이 인상적이였지만, 원조 록맨 등이 등장하지않다보니 지금도 원조 시리즈와 X1편 사이에 그한데 무슨일이 있었던 건지에 대한 의문이 해결되지않은 점은 좀 맘에 걸릴 때도 있습니다. 옛날에는 그냥 X시리즈는 원조 록맨 시리즈가 존재하지않았던 패러럴 월드라고 생각한 적도 있었지만, 록맨X의 주인공 엑스의 기본 무기 엑스 버스터가 '록 버스터 마크17'이라는 이름도 있는 점 등에서 록맨 시리즈에서 이어지는 작품인 것 같기도 하고... 계속 생각하면 머리가 아파서 지금은 그냥 생각하는 걸 그만 뒀지요. 언젠가 록맨 제로 시리즈를 리뷰하는 영상이 나올 것을 기대해보겠습니다.^^
제작자가 직접 클래식 시리즈의 인물들 특히 록맨의 최후에 대해서 언급한 적이 없죠 그나마 X1의 리메이크인 이레귤러 헌터를 제작하면서 라이트 박사가 엑스를 만들다가 노환으로 사망했다를 공식으로 확정했고 X2의 사게스나 X6의 아이조크가 와일리의 인격이 이식된 게 아닌가 하는 떡밥이 있는 정도 제로가 록맨을 죽였냐는 질문에는 이나후네가 직접 제로는 그런짓을 할리가 없다 라고 공식적으로 부인했구요
록맨 3, 4 ,5 편 깻었는데 메가맨 나오면서 안하게 됐었는데요.. 록맨을 보면 주인공이 약하지만 실력으로 깨야하는 처절한 사투를 하는 느낌이라면 메가맨은 너무 캐쥬얼한 느낌으로 전혀 록맨 같은 느낌이 나지 않더라구요 왠지 안땡김.. 음악에서 느껴지는 갬성의 차이도 많은거 같구요
록맨 X시리즈가 록맨의 탈을 쓴 유사 메트로바니아라는 요약은 정확한 것 같습니다. 제가 메트로바니아 게임들을 좋아하지만 고전 명작들은 많이 해보진 않아서 메트로바니아 장르의 계보에 대해서는 잘 모르지만(이 장르 원조인 메트로이드 시리즈는 개인적으론 주인공이 미소녀라는 걸 빼면 게임 플레이가 매력적이진 않아서 그랬습니다.), 록맨X 시리즈의 플레이 감각은 클래식 록맨의 그것보다는 클래식 록맨의 조작요소들을 차용한 메트로바니아 게임들의 성장요소를 그대로 담고 있다고 봅니다. 그래서 더 재미있는 거기도 했지만.
그래서 그런지 북미에서는 록맨 X(저 로봇)를 사도로 취급하고 클래식만 취급하는 이들도 꽤 많음 * 이녀석의 풀네임은 '록맨 X'이며, 이 사실은 록맨 X1 게임 시작하기 전 인트로 무비에서 뜸 * 이상하다 5분 언저리에 나오는 영상은 '이레귤러 헌터 X'라는 록맨 X1 리메이크 게임의 영상인데
x7은 거르는거라구...테메에엣!!! 사실 따지고 보면 의외로 라이트박사가 모든 사건의 시발점이자 원흉임 엑스만 안만들었어도 엑스를 참고해서 만든 시그마도 없었을것이며 시그마 바이러스도 없어서 제로시리즈까지 그 난장판이 나지도 않았음 반대로 첫 시작은 사악한 목적으로 제로를 제작했으나 x1부터 제로4 까지 이어져온 악의 연속을 끊어낸 것이 제로이므로 최종적으론 세계평화에 크게 이바지 한것은 와일리였다구.....테메에엣!!!
록맨x1 8보스 클리어하고 라스트 보스 만나는 스테이지로 가는데 보스가 너무 짜증나서 파동권 스킬 얻으려고 해봤지만 파동권 얻는것도 까다로워서 작년쯤에 중단한걸 아직까지도 플레이 보류한 상태랍니다. 록맨x4 이전작들은 왜 손이 가지 않을까요? 할수만 있다면 과거의 저에게 스토리 궁금해서 록맨x4 이전작들을 스위치에서 콜렉션으로 살거라면 사지 말고 그냥 위키에서 스토리 보는걸로 만족하라고 하고 싶네요.
@@gnyang 정확히는 제로가 우리가 흔히아는 클래식 록맨 시리즈의 메인 빌런 Dr.와일리 본인의 역대 최강 최고의 작품이라는 공식 설정이 있습니다. 그래서 록맨 더 파이터즈 2 포르테 엔딩에도 마지막에 와일리가 제로의 제작을 계획하며 뒤에 설계도가 나오죠, 추가로 원래는 제로에게 로봇 말살 프로그램이 있었는데 X4 제로 플레이시 마지막 시그마와 싸우기 직전의 컷신을 보면 시그마와 싸울때 프로그램이 없어져 엑스와 같이 평화를 지키는 로봇이 된겁니다.
영상의 내용은 제가 처음 플레이하면서 뭐야 왜 얘는 록맨이 아니지? 하면서 생각했던 과정을 그대로 담았습니다.
@Pola bear 그걸 몰라서 '왜 그럴까' 하면서 만든 영상이라 그렇습니다.
록맨이 등장하지 않아서 록맨 X 라고 엌ㅋㅋㅋ
ㅁㅊ
아 맞넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
록맨 Z 설명해봐
존재감 제로@@trio-ly3nb
클래식보단 쉽다고 했지 쉽다고는 안했다... 잼민이 시절 튜토리얼 맵도 못깨면서 재밌다고 하고 끄고 잊을때쯤 다시 하고 끄고 하던 좋은 추억이 있는 게임이에요.
X 시리즈에서 X1이 괜히 최고판매량을 유지하고 있는게 아닌게, X 시리즈는 사실상 X1에서 모든 시스템이 완성된 게임이라고 생각합니다.
클래식 시리즈에서만 정체된 매너리즘을 타파하기 위해 나온 작품이라고 생각하기 때문에 적의 모든 공격으로부터 일시적으로 무적인 카멜레온 스팅의 차지샷, 최고의 다단딜링을 낼수 있는 스톰 토네이도(차지샷 포함), 유도 기능의 미사일이 달린 호밍 토페이드(유도성은 다소 구림) 등 적을 쓰러트리고 얻을 수 있는 무기 또한 X1이 표준이라고 생각될 정도로 거를 타선이 없는 종합 최고의 성능들만으로 무장된 작품이죠. 최종보스인 시그마의 난이도 또한 역대 시리즈 중 여전히 최상위권을 달리고 있다는 점까지. 풋 파츠를 무조건 얻어야만 스피드 있는 진행이 가능하다는 점과 당시 기술력의 한계로 세이브가 불가능하고 패스워드 기능만 존재한다는 단점을 제외하면 나무랄게 없는 시리즈 최초이자 최고걸작임이 분명합니다.
물론 저도 X 시리즈로 입문했다가 ZX 시리즈, 유성의 록맨 시리즈, 클래식 시리즈, 제로 시리즈 순으로 입문한 유저로서 어째서 클래식 시리즈가 외국에서 제일 인기가 높은지를 직접 플레이해보면서 실감할 수 있었지만, 록맨 계열의 모든 시리즈를 통틀어봐도 X1만큼의 혁명적인 작품은 없었고, 앞으로도 나오지 못 할 거 같습니다.
좋은 말씀 감사합니다!
정확히는 모든 시스템은 X2에서 완성된 개념에 가깝습니다. '기가어택'이라는 개념과 에어대쉬로 대표되는 '점프 중 액션'이란 개념 모두 X2에서 처음 제시된 기능들이죠. 뭐 이것도 X1에서 미흡했던 부분을 보완한 것에 가깝지 자체적으로 특별히 새로운 걸 더 만들어냈다고 보기에는 애매하지만.
록맨 시리즈가 원래 철완 아톰에서 따왔고, 주제인 '인간과 로봇의 공존'이라는 심오한 주제를 가지고 왔죠.
클래식 록맨은 분위기가 가벼워서 몰랐지만 x 시리즈로 오면서 분위기가 무거워짐과 동시에 주제를 상기시킬 수 있었던 게 아닌가싶네요. 그리고 그 정점을 찍었는 게 록맨제로이구요.
참고로 전 록맨x2으로 처음 접했는데, 당시 더블차지샷, 에어 대시 기능때문에 록맨 시리즈에 빠져들었네요
아니 보통 오리지날 록맨을 먼저하면 하 ㅅㅂ 똥겜 이라고 하고 끄고 x시리즈 하면 이게 게임이지 하는 패턴이 대부분인데??? 똥겜 감성이 없어서 x시리즈를 까는거 보면 취향이 참.. ㅋㅋㅋㅋ 독특하시네여. ㄷㄷ
저도 x시리즈로 입문해서 x1 2 3하고 난 다음에야 오리지널 7 넘어가서 처음에는 아 ㅈㄴ 답답하네 라고 욕을 한 적 있었는데... 록맨1로 먼저 시작하셔서 그런지 감상평이 너무 의외네...
물론.. 록맨1을 한게 먼저지만 똥겜이라 생각해버리는 바람이 록맨 오리지날늘 먼저한 기억조차 잊었었다는 후문이..
저는 록맨의 똥같은 조작감이 너무너무 좋읍니다...
저는 반대로 록X로 입문해서 록맨을 한 케이스인데,
X가 세계관이 복잡해서 서사를 보는 맛이 좋았어요 저는
기존 시리즈는 단순한 스토리라 피지컬에 집중해서 하는 느낌이라면
X는 하나의 이야기를 보는 느낌
정말 좋아하고 아끼는 게임이였는데.....
요즘 거의 망하다시피 해서 아쉬워요
X의 정식 명칭은 록맨X 입니다.
어렷을때는 스토리고 뭐고 그냥 게임재밌다 하고 즐겼는데 X시리즈는 정말이지 어두운걸 넘어서 너무 암울하더군요.
성인이 되어서야 록맨X의 스토리를 정주행 해봤는데,
캡콤의 잘못으로 평행세계로 나뉘어져버려 스토리가 중구난방하긴 하지만
결국 록맨X - 록맨제로 로 이어지는 스토리를 보고나니 그저 멋지게만 보였던 로봇 X가 정말이지 애잔하고 절망적인 캐릭터였더군요.
파란색에 빤스 입으면 다록맨이지 뭐😃
허걱
ㄹㅇ 벽타기와 대쉬 이 두 가지 만으로도 게임이 갓겜이 되어버리는
쥐냥님 영상을 재밌게 봐오던 평범한 구독자입니다. 저는 록맨X 시리즈의 오랜 팬인데, 그런 저의 시선에서 보기엔 이 영상은 너무나도 불쾌했습니다.
록맨 프랜차이즈는 각 시리즈마다 분위기와 게임성에 차이가 있고, 그것에 호불호가 갈리는 것은 자연스러운 일이지만, 본 영상은 자신에 취향에 맞지 않는다는 점을 객관적인 단점처럼 묘사하면서 그저 이 게임을 어떻게든 까내리기 위한 내용만 우겨넣었을 뿐이었습니다. (후반부에 어떻게든 훈훈하게 마무리를 해보려고 장점 부분을 우겨넣었다고 해도, 그건 그저 변명처럼 보일 뿐이었습니다.)
록맨X의 팬으로써 불쾌했다는 점을 빼놓더라도, 영상의 내용을 보면 게임에 대해 깊이 파고든 것도 아니고, 의견이나 견해도 "클래식 록맨이랑 다르니까 이건 내가 보기엔 이상한 게임이다!" 라는 지극히 단순하고 부정적이기한 내용밖에 없고, 해당 영상에서 소개한 OVA '시그마의 날'은 '이레귤러 헌터X'에서 나온 영상인데 그걸 X4에서 나온 것처럼 이야기하는 오류를 검수하지 않고 그대로 영상에 내보내기도 하는 등, 본 영상을 통해 뭘 이야기하고싶고 왜 이런 이야기를 나누고 싶어했는지에 대한 의중도 알 수 없는 알맹이도 없고 대충 만들었다는 생각을 떨쳐낼 수가 없는 영상이었습니다.
글, 그림 뿐만 아니라 (유튜브) 영상 또한 하나의 창작물이자 작품입니다. 그리고 그런 창작물을 만들 때에는 섬세하고 정성들인 터치가 필요하고, 이 작품을 봐주시는 분들이 이 작품에 대해 어떻게 생각해주실까? 에 대해서도 생각해보며 고뇌해야한다고 생각합니다.
별 생각 없이 가볍게 만들어졌다고밖에 느껴지지 않는 영상이 이 채널에 올라온 것에 대해, 이 채널의 영상을 재미있게 보는 구독자로써, 너무나도 실망스럽다는 말씀을 드리고싶습니다.
긴 댓글을 읽어주셔서 감사드립니다.
좋은 조언 감사합니다.
앞으로 더 노력해서 더 좋은 영상을 만들도록 하겠습니다. 감사합니다.
+ 영상의 내용은 제가 처음 플레이하면서 뭐야 왜 얘는 록맨이 아니지? 하면서 생각했던 내용을 그대로 담아, 요상하게 보인 것 같네요.
우리나라에는 클래식 시리즈보다 X시리즈 팬이 더 많아서
엑스 출생의 비밀 이런거 이미 다 알고 있었다고 하는게 전혀 이상하지 않은...
록맨 X 재밌죠, 그래서 이제 록맨 X7을 해보는건 어떨까요?
꺄아아아악
보통은 엑스라 불리지만 풀 네임은 록맨 X이며 엑스의 탄생 비화와 관련된 에피소드에서 한 번씩 드러날 정도로 상징성 높은 이름
-꺼무위키
허걱!
아마 록맨 시리즈가 X로 넘어가면서 어두운 세계관을 담은 시나리오가 추가된 이유는 그게 그 당시 일본 서브컬쳐계의 트랜드였기 때문일 거에요. X시리즈 출범이 93년도인데 90년대 초중반 때 나온 일본 만화&애니메이션은 대부분 염세적이고 디스토피아적인 다크히어로 성격의 작품이 쏟아져 나오던 시기니까요.
이런 류의 작품이 쏟아져 나오던 이유는 당시 일본의 버블경제가 무너지고 경제침체를 겪으면서 이런 비판적인 사회상을 작품에 담아내는 경향이 짙어졌었기 때문입니다.
테카맨 블레이드, 신세기 에반게리온 같은 작품들은 말할 것도 없고 선라이즈의 로봇 완구 애니메이션 시리즈인 용자물도 저 시기의 작품들은 밝고 희망찬 분위기보단 어딘가 우중충한 세계관을 담아냈었죠.
조금 자조적으로 생각하자면, 저 시기는 '집단 중2병의 시대였다' 라고 해야 할까요?
시대의 흐름과 대세에 맞춰서 록맨 X라는 새로운 프랜차이즈를 개시하고 세계관을 확장한 점은 오히려 좋은 시도였다고 생각해요, 실제로 록맨 X시리즈가 엄청난 인기를 끌었던 시기도 있었으니 그 선택 자체는 옳았던게 맞긴 하죠.
다만 제 생각엔 X5 까지는 참 재미있게 플레이 했던 기억이 있고, 계속해서 던져지는 떡밥들에 감동과 흥미를 꾸준히 느끼며 팬이었던 시기가 있었는데 X6부터는 어딘가 좀...발전이 없다? 라고 해야 하나요? 계속 똑같은 느낌의 반복인 것 같다는 매너리즘에서 오는 피로감을 느꼈던 것 같고, 3D로 전환한 X7부턴 새로 추가된 주연인 엑셀이 도무지 용납이 되질 않더라구요.
차라리 주역을 새로 추가 시켜줄꺼면 브루스나 포르테같은 기존 시리즈 캐릭터의 설정이나 특징을 이어받은 캐릭터였으면 좋았겠다 싶은 생각이 들었었고, 그 이후 애정이 식어 접어버렸죠..ㅠ
이미 록맨X시리즈의 3번째 주역 엑셀은 그 포르테의 특징을 제대로 이어받은 캐릭터입니다.(높은 기동성과 다방향 공격능력)
단 개인적으로는 이게 록맨이나 되니까 엑셀이나 포르테같은 캐릭터들 포지션이 필요했지, 다른 런앤건 또는 메트로바니아 장르 게임 같았으면 총을 쏘는 주인공에게 4방향 공격능력을 기본으로 부여하고 8방향 고속연사 공격이 가능한 무기는 특수무기로 안배하는 것으로도 해당 포지션 대체는 충분했을 것으로 보고 있습니다.(캐릭터가 많아지면 스토리가 꼬이는 부분도 있고.)
그나마 록맨&포르테는 정말 재미있었고 록맨X8도 스토리랑 라이드체이서 구간들이 너무 구린 거 빼면 전반적으로 괜찮으니 아무렴 그만이겠습니다만 록맨X7은 좀 용서가 안 되죠 ㅋㅋㅋㅋㅋ
좋은 의견 감사합니다! X7은 모든 유저분들이... 많이 사랑해주시네요...
언젠가 꼭 한번 해야하는데 너무 두렵습니다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
구독한지 얼마 안되서 나온 록맨x 리뷰라 기대했는 데 쪼오끔 아쉬운 리뷰이와요.
차라리 x5랑 x7을 까줘!!
감사합니다.
시그마의날은 x4에서 안나옵니다... 어디서 뭘 보신가죠...?
레거시 컬렉션에서 영상 모음집 보다가 발견한 게 아닐까요
그러다 시그마의 날이 X4에서 나오는 줄 알았던 걸지도
흠...이번건 좀 조사도 그렇고 내용도 너무 대충 하신듯해요...
록맨 팬입장에서보기엔 잘못된부분 전달도 있고..
왠지 웃기려고 대사친 느낌이 강한거 같긴한데.. 채널 주인장 취향이 뭔가 독특한 부분이 있는거 같음
워낙 또 설정이나 세계관이 있다보니 그걸 다 정리하시기엔 영상분량문제도 있으실테지만 그렇기엔 소재를 잘못짚으신듯하기도하네요
기존에 영상한편에 게임1,2,3편이 있다면 1편에 대해 깊게 잘 리뷰해주시고 공감되게 해주셨는데
이번건 그런게 거의 없고 밑도 끝도없이 록맨 클래식과 비교하시고 마무리하신듯하네요
록맨X1이 뭐 당시로써는 스토리 설명이라던가 주인공 대사도 딱 한마디인 게임이기도 했지만 이후에 리메이크작인 이레귤러헌터X에서 어느정도 스토리나 설정에 살이 붙어서 나오기도 했으니 그쪽을 다뤄주셨어도 좋았을거같았습니다
영상의 내용은 제가 처음 플레이하면서 뭐야 왜 얘는 록맨이 아니지? 하면서 생각했던 내용을 그대로 담았습니다. 감사합니다.
저는 록맨의 기초 설정을 알고있지만
우스갯소리지로 보는 사람의 관점에 따라서는 젤다의 전설도 주인공이 젤다도 전설도 아닌것과 비슷하다고 봐야하나 싶네요 ㅎㅎㅎ
좋은 의견 감사합니다.
...좀 조사가 잘못되었는데.
일단 엑스의 설정은 이레귤러 헌터 X, X1의 리메이크에서 확립되있고
리메이크 설정으로는 배신이 아닙니다. 오히려 1이 배신이죠.
아무튼간 영상에 나온 애니는 왜 엑스가 이레귤러 헌터가 됐는가, 시그마는 왜 배신했는가.
그외 등등의 내용인 시그마의 날,
원본 내용부터 말하자면 록맨 X가 록맨으로 불리는건 록맨 자체가 영웅의 이름으로 불리고 있었기 때문이고, 엑스라는 이름을 붙여준건 미지의 가능성이 있을거라 믿고서 입니다.
그리고 록맨X가 된건 시그마의 1차 반란 이후 X2에서 영웅이 된 엑스에게 붙여준 별명이죠.
메탈슬러그 더블 엑스때랑 같은 실수를 하셨는데 이번에는 진짜 왜인가싶네요.
덤으로 만들어진 계기는 단순한데 록맨 6가 발매 될때 새로운 방향으로 틀어보자하고 만들어진게 X1이고요.
록맨이 영웅의 이름으로 불렸다기보단
엑스가 록맨의 후계기이며 록맨X 세계관에선 엑스를 록맨X라고 부르는 사람은 라이트 박사나 카운터헌터뿐입니다
록맨이라는 이름은 엑스의 탄생에 관한 비밀이나 상징성을 나타내는거죠
@@liotokai6487 단순히 그런것도 있지만, 애초에 초기에 부를때는 무조건 엑스라고 말합니다. 록맨이라 언급한건 시그마의 날때고, 카운터 헌터의 경우 조롱의 의미로 록맨 이라는 이름을 굳이 붙였습니다.
애초에 록제에서 레지스탕스 잡졸이 저게 왜 록맨이냐? 그냥 영웅의 이름만 붙인거다 하니.,
영상의 내용은 제가 처음 플레이하면서 뭐야 왜 얘는 록맨이 아니지? 하면서 생각했던 내용을 그대로 담았습니다. 감사합니다.
또한, 시그마의 날은 마침 4편 플레이하면서 봤던 영상이라 같이 섞인 것 같네요.
@@boxthe1656 록맨이란 이름이 영웅의 이름이 된건 젝스 시리즈에서 붙은 설정이지 않나요
그나마 플랫포머인 X를 해서 이정도지
록맨대시나 록맨ExE를 했다면 뭐라했을지
X시리즈 특) 유일하게 7편이 없는 시리즈이다 아무튼 없음 ㅇㅇ 반박시 님말 틀림ㅋㅋ
컴퓨터 실의 추억만으로 스팀에서 지르고 켜보지도 않은 그 게임..
이번에도 영상 잘 봤습니다. 제가 29년전에 록맨X를 처음 보고 충격받았던 것은, 북미판 패키지 일러스트에 그려진 흰색의 주인공 모습(풀아머 장착한 모습)과 일부 스샷에서 본 초기 라이프 바의 길이였습니다.
"아니, 파란색의 록맨이 왜 저런 색깔이 된거지? 그리고 체력은 왜 이렇게 록맨에 비해 엄청 적어보이지? 그에 비해 보스의 체력은 왜이렇게 엄청 길어?"
참고로 록맨X 제목에 써진 X를 보고 10을 뜻하는 X로 생각해서 록맨10인줄 알기도 했습니다ㅎㅎ
벽을 타고 기어오를수있다고 해서 처음에는 닌자용검전 2-3편의 주인공처럼 벽에 붙은채 방향키 위 아래로 움직인다고 생각했더니, 벽 쪽으로 방향키를 누른채 점프 버튼을 계속 눌려서 올라가는 점도 신선했습니다. 그밖에도 8비트에서 16비트로 넘어가면서 그래픽은 더욱 강화되었고, 음악은 메탈 등의 장르 느낌이 났고, 스토리는 좀 더 어두워진 점 등등.
록맨 1편와 4-6편에 존재했던 "스테이지에 숨겨진 특수 아이템 찾기" 요소와 기존 시리즈의 "보스의 무기 등을 얻으면서 더욱 강해지기" 요소 등을 더욱 확대시킨 것이 바로 이 록맨X 시리즈라고 생각해요.
록맨X의 시대배경이 원조 록맨의 100년 후인 점이 인상적이였지만, 원조 록맨 등이 등장하지않다보니 지금도 원조 시리즈와 X1편 사이에 그한데 무슨일이 있었던 건지에 대한 의문이 해결되지않은 점은 좀 맘에 걸릴 때도 있습니다. 옛날에는 그냥 X시리즈는 원조 록맨 시리즈가 존재하지않았던 패러럴 월드라고 생각한 적도 있었지만, 록맨X의 주인공 엑스의 기본 무기 엑스 버스터가 '록 버스터 마크17'이라는 이름도 있는 점 등에서 록맨 시리즈에서 이어지는 작품인 것 같기도 하고... 계속 생각하면 머리가 아파서 지금은 그냥 생각하는 걸 그만 뒀지요.
언젠가 록맨 제로 시리즈를 리뷰하는 영상이 나올 것을 기대해보겠습니다.^^
헤헤 좋은 댓글 감사합니다!!
이제 x9 혹은 이레헌x2나오길 희망합니다. 아니면 소울이레이저 같은 외전이라도 좋으니까
저는 어릴 때 록맨을 하지 않았습니다 그래 전 시리즈가 담겨있는 30주년 기념 컬렉션을 샀습니다 록맨1편은 충격적이더군요
기념 콜렉션 사면 합본으로 들어있어서 좋죠
드디어 제 최애인 록맨X !!!
스토리가 떡밥만 던지고 아무것도 회수하지 않아서 근본이 없긴하죠ㅠㅠ
6:54 19년동안 오래오래 행복?하게 죽어있지만
그래도 올해 X 30주년이라서 그 떡밥을 해결해 줄 X9 행복회로 돌립니다!!!
??? : 록맨 11 판매량을 보고 X시리즈의 방향 정하겠다
@@gnyang 저희도 그런 드립 하면서 이건 분명 X9의 인질이다!! 빨리 사주자!! 했었어욬ㅋㅋㅋㅋㅋ
록맨X가 클래식 록맨보다 좋은이유
1. 기본적으로 비율이 더 좋음
2. 기본적으로 애들이 더 잘생김
3. 제로라는 폭풍간지 캐릭의 존재
4. 풀파츠 장비하면 간지 폭발(특히 포스아머, 팔콘아머 2개가 씹간지)
이제 록맨 비슷한게 양산되어 있는 록맨 제로를 하려 가 봅시다
록맨x7이 최고 갓겜입니다 꼭해보세요❤
ㅋㅋ
기존 록맨은 제로한테 당해서 죽었다는 루머가 사실인지..
?!??!
제작자가 직접 클래식 시리즈의 인물들 특히 록맨의 최후에 대해서 언급한 적이 없죠
그나마 X1의 리메이크인 이레귤러 헌터를 제작하면서 라이트 박사가 엑스를 만들다가 노환으로 사망했다를 공식으로 확정했고
X2의 사게스나 X6의 아이조크가 와일리의 인격이 이식된 게 아닌가 하는 떡밥이 있는 정도
제로가 록맨을 죽였냐는 질문에는 이나후네가 직접 제로는 그런짓을 할리가 없다 라고 공식적으로 부인했구요
록맨제로 보면 극혐하시겠네요 ㅋㅋㅋㅋ 스토리는 더 어둡고 디자인도 갈아엎어버리고 보스 이름엔 괴상한 프랑스어같은거 집어넣고
눈ㄲㄹ도 알록달록해짐 X8에 ㄹㅁㄴ씨가 신세대는 위대하다면서 구세대보다 ㅂ신같음
공감되네요.. 모름지기 록맨은 하찮아야 제맛인데
안녕하세요~ 슈퍼동키콩도 해쥬세요^^
감사합니다.
록맨 혹은 메가맨
동물농장 엔딩멘트라니
쥐냥이님만의 개성 있는 해석 잘 보았습니다. 시그마의 날에서 원래는 엑스의 급소인 배가 뚫리고 죽어야 하지만 주인공 보정이 아닐까 생각. 여기서 엑스가 죽었으면 리얼 록맨X 였겠네요 😂
헤헤 감사합니다!!
엑스민수야 고마워
록맨 3, 4 ,5 편 깻었는데 메가맨 나오면서 안하게 됐었는데요.. 록맨을 보면 주인공이 약하지만 실력으로 깨야하는 처절한 사투를 하는 느낌이라면 메가맨은 너무 캐쥬얼한 느낌으로 전혀 록맨 같은 느낌이 나지 않더라구요 왠지 안땡김.. 음악에서 느껴지는 갬성의 차이도 많은거 같구요
록맨은 원래 가정용 로봇을 전투용으로 개조해서 만든거지만 엑스는 처음부터 전투용 로봇으로 만들어져서 원래의 약해보이는 록맨과는 정반대의 이미지지요
@@liotokai6487 그렇군요 ㅠㅠ 가정용으로 지구를 지켰던거군요 ㅠㅠ
가정용 로봇이 더 호감임 ;ㅅ;
x4를 켰는데 어째서 데이 오브 시그마가 언급되는가
X4할때 저 영상을 봐서 헷갈렸습니다.
록맨 X시리즈가 록맨의 탈을 쓴 유사 메트로바니아라는 요약은 정확한 것 같습니다. 제가 메트로바니아 게임들을 좋아하지만 고전 명작들은 많이 해보진 않아서 메트로바니아 장르의 계보에 대해서는 잘 모르지만(이 장르 원조인 메트로이드 시리즈는 개인적으론 주인공이 미소녀라는 걸 빼면 게임 플레이가 매력적이진 않아서 그랬습니다.), 록맨X 시리즈의 플레이 감각은 클래식 록맨의 그것보다는 클래식 록맨의 조작요소들을 차용한 메트로바니아 게임들의 성장요소를 그대로 담고 있다고 봅니다. 그래서 더 재미있는 거기도 했지만.
록맨 X2에서 X에 풀네임이 록맨 X라고 나오죠.
그랬군요 감사합니다.
그래서 그런지 북미에서는 록맨 X(저 로봇)를 사도로 취급하고 클래식만 취급하는 이들도 꽤 많음
* 이녀석의 풀네임은 '록맨 X'이며, 이 사실은 록맨 X1 게임 시작하기 전 인트로 무비에서 뜸
* 이상하다 5분 언저리에 나오는 영상은 '이레귤러 헌터 X'라는 록맨 X1 리메이크 게임의 영상인데
영상은 제가 알?못이었읍니다 ㅠ
? X4를 켰는데 저 영상이 나왔다구요?
저건 이레귤러헌터 X라는 게임 영상인데?
스팀에 합본으로 같이 있어서 같은 영상인줄 알았습니다.
편집이랑 해설은 진짜 죽이신다
감사합니다.
아도겐,소류겐,치트 등등도있다구욧!!!
그러니까 쥐냥의 이름이 시그마라는거죠?
네이놈!
메가맨만 해보고 록맨시리즈는 전혀안해봤는데 둘이 다른거였군요 ㅋ
록맨=메가맨이랍니다. 다양한 시리즈가 있어요.
록맨의 해외 수출판 이름이 메가맨이죠
x7은 거르는거라구...테메에엣!!!
사실 따지고 보면 의외로 라이트박사가 모든 사건의 시발점이자 원흉임
엑스만 안만들었어도 엑스를 참고해서 만든 시그마도 없었을것이며 시그마 바이러스도 없어서 제로시리즈까지 그 난장판이 나지도 않았음
반대로 첫 시작은 사악한 목적으로 제로를 제작했으나 x1부터 제로4 까지 이어져온 악의 연속을 끊어낸
것이 제로이므로 최종적으론 세계평화에 크게 이바지 한것은 와일리였다구.....테메에엣!!!
성격도 더 진지하고 외모도 더 성숙(?)한 X가 사실은 록맨의 막내동생인게 나름 아이러니
유치원때 록맨게임하면서 욕이 틔였습니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
1탄에선 아도겐 나가고 2탄에선 승룡권나갑니다. ㅋㅋ 3탄에선 제로 세이버를 발사하는데 최종보스도 한방에 70%정도 체력을 날립니다. ㅎㅎ
😊
록맨x1 8보스 클리어하고 라스트 보스 만나는 스테이지로 가는데 보스가 너무 짜증나서 파동권 스킬 얻으려고 해봤지만 파동권 얻는것도 까다로워서 작년쯤에 중단한걸 아직까지도 플레이 보류한 상태랍니다.
록맨x4 이전작들은 왜 손이 가지 않을까요?
할수만 있다면 과거의 저에게 스토리 궁금해서 록맨x4 이전작들을 스위치에서 콜렉션으로 살거라면 사지 말고 그냥 위키에서 스토리 보는걸로 만족하라고 하고 싶네요.
헉 1~4 다 재밌지않나요? 의외네요
@@gnyang x4 이전작들은 재미를 떠나서 어려워서요...ㅠㅠ
작년에 했던 x1 아직도 클리어 못했어요...ㅠㅠ
(난이도가 소닉1 정도였어도 클리어 했을텐데...ㅠㅠ)
어렸을때 x4~~x5까지는 엔딩까지 다 봤지만 x6는 가시와 낭떠러지 때문에,x1은 그냥 시그마 만나는 스테이지가 어려워서 클리어도 못했죠...ㅠㅠ
X2,3이 4,5보다는 어렵지만 6보다는 쉽지 않나요? 6 난이도는 악명높은걸로 아는데
@@user-mp9ls2lv6q (위에서 저렇게 말하긴 했지만)스토리 목적으로 x1 시작한거라서 아직 x2,3는 시작도 못한 상태예요.
X6는 8보스 쓰러트리고 나오는 스테이지 시작부분의 낭떠러지와 가시 구간들에서 막혔고요.
요즘도 약 하시나요?
ㅁㅊㅋㅋㅋㅋ
록맨 특 가시한데 1방임
록맨 후속시리즈를 보면 록맨 이라는 단어가 나오는게 극히 드물죠 x2에 와일리 닮은 로봇 사게스가 말한거 빼고는 없죠
젝스에서는 어거지로 스토리상 록맨이라는 말을 넣은 느낌이
새로운 사실을 알아갑니다. 감사합니다!
록맨 X X
X X
X
X X
X X
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@@gnyang 없다라는 뜻
록맨은 자비없는 난이도가 매력인데, 너무 쉬워졌네요
사실 어렵긴합니다 ㅋㅋ
저는 제로의 정체가 충격적이더라구요.
와일리가 드디어 라이트 박사를 넘어섰구나 싶어서요.
엣?? 이건 무슨...?
@@gnyang 정확히는 제로가 우리가 흔히아는 클래식 록맨 시리즈의 메인 빌런 Dr.와일리 본인의 역대 최강 최고의 작품이라는 공식 설정이 있습니다. 그래서 록맨 더 파이터즈 2 포르테 엔딩에도 마지막에 와일리가 제로의 제작을 계획하며 뒤에 설계도가 나오죠, 추가로 원래는 제로에게 로봇 말살 프로그램이 있었는데 X4 제로 플레이시 마지막 시그마와 싸우기 직전의 컷신을 보면 시그마와 싸울때 프로그램이 없어져 엑스와 같이 평화를 지키는 로봇이 된겁니다.
록맨이 나왔으면 X아니고 O였을라나?
XOXO
아니 록맨x4가 명작이라니... 그런 심한 말을.. 록맨 x 시리즈 최고의 명작 x7을 당장하세요!!!! 화려한 3D 엑스, 제로, 엑셀까지 골라하는 재미가 있습니다!!!
갸아악