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こういう漫画・アニメ作品のゲームって出来が悪くても「キャラゲーだから」という言い分で納得・許容しようみたいな風潮があるけど・・・。片手間で作られたような代物に、ただファンを釣るための「餌」として作品を使われてるんだから、ファンこそ怒るべきなんだけどな。
ファンって言っていいかわかんないぐらいしか見てないけど、好きなアニメとかはキャラクターが使える、キャラクターで戦えるっていうだけで少なくとも俺は面白いよ
@@納豆大臣-j6f よかったじゃん
値段に見合ってないのが一番の問題なんだろうね。steamで1000円くらいで売ってたら文句言われなかっただろうさ。でもこれを他の「良作」と同じ価格帯で売ってるのが問題。さらに有料DLCでさらに搾り取ってくるし。
虎杖が特級呪霊と戦うところ過程をカットしすぎて突然「俺は弱い」とか言い出すから流石に草生えすぎた。原作知ってる前提で買わせようとすんなやって思いながらやってた
その演出の巧拙への意見とか、削る部分への推敲はあるべきだけど、原作知ってる前提で買わせようとするのは正しくない?そもそもキャラゲーなんてその作品のファンに向けて売るものじゃん。
@@no18240 すまんそれはそうやわ原作云々忘れて欲しいめっちゃ恥ずかしい
キャラゲーやるだけならファンパレあるし据え置きで出すならクオリティが求められるんだよなあ
ダイ大が特段クソというわけではなく「キャラゲーは大抵クソになるものである」という、以前から漠然と感じていた部分を改めてしっかり認識させられました。
紙芝居じゃなく、アニメのストーリー全部入れてアニメ終わると同時に発売なら馬鹿みたいに売れたはず
別にそんなことは無く、グラブルリリンクは超良ゲーだったし、シンプルにバンナムの問題じゃないかな。ブルプロも舐め腐ってるし
ホグワーツレガシーとかグラブルとかWorld war Zとか神ゲーのが多いやん
@@user-dr6sh7js2gそれただの円盤…
キャラゲーって版権代にかなり持ってかれるうえにスタッフもあまり配置されないらしく、それゆえにクソゲーになりがちだと聞いたことはある。紙芝居も長いと退屈と言われ、短いと端折りすぎと言われ…何が正解なんだろうかなあ。
BLEACHのゲームでもほぼ同じ問題が出たのに放置していたし、学習とユーザーの意見を聞かないメーカーはダメだと思う
商業的には成功になってしまうくらい買うような人がいるから、改善されなくなる
なんで宿儺と五条が天井だとかそういうとこだけ原作再現できてるんだ…
宿儺くそざこだから原作再現出来てないよ
@@伏黒直哉 そのくそざこに負けた五条が余計惨めになるからそういうのやめといた方がええよ
@@伏黒直哉宿儺はスーパーアーマー多用できるからクソザコではないぞしかもフーガの火力もかなりつよい茈に比べたらまあ…うん
バンナムって時点でみんな買う事をやめた挙句、効果音等がひどすぎるから全ユーザーから否定的な意見多かったんだよね。運営がコーエーテクモとかならまぁディシディアみたいに5.6年は続いただろう。
出来の割にオンライン対戦系のトロフィーがやたら多くてトロコン相当厳しそうなんよなマッチングのアプデ改善される前に人居なくなりそう
発表時:なんか酷そうなゲームだな。発売前:なんか酷そうなゲームだな。発売後:なんか酷そうなゲームだな。予想外のことが何も起きなかったなって感じますね。
コーエーとオメガフォースに任せれば良かったのに寂れた戦国無双と三國無双が復活するのに
@@GALLERIAL 無双シリーズ特有のifストーリーや呪霊モブに術士モブが居たら呪術廻戦的にピッタリなのにね……
ハード進化に伴う『ハイクオリティ』と、それを実現する『膨大な開発期間』昨今のゲーム業界でただ流行りを追うだけのキャラゲーは開発側・購入側どちらにとっても地雷だろうに
漫画原作のゲームは基本地雷と見てるわ。
めっちゃ分かる
CC2「。。。」
キャラゲーだからなぁ
メイドインアビスだけはガチの良ゲーだった。。。それ以外は、、、
ドラゴンボールは比較的地雷が少ないイメージ
オンライン対戦や複数人で遊ぶモードがメインだからって1人用のモードを蔑ろにしていい理由にはならない
呪術好きだから気になってたけど、買う前に地雷回避出来てよかった…動画に感謝
龍が如く8やペルソナ3がいかに神ゲーだったかを思い知らされた呪術好きだがこれは買うのに躊躇いが生じる
ダイ大もそうだけど、ゲームの発売時のデキが悪くても、公式や制作がしっかりフォローやサポートをしてくれれば化ける可能性あるのに、キャラゲーの多くは、原作が旬の内にムリクリ発売して、あとは放置というのが一番の癌だな。そのくせ、販売代金だけはしっかりと取るというのがクズっぷりを加速させているわ。
バグ修正ならまだしも、継続アップデートなんて無いのが普通だぞ
普通にRPGなりアクションなりにしてくれればいいのに何でこの手のキャラゲーって悉く対戦格闘ゲーに行きつくんだろうか鬼滅はクソ短いとはいえ1人用モードにそれなりに力入れてたからまだ許せたけど、これはジョジョASBの同類だからダメだわ…
本当にありがちな話題のアニメを雑にゲーム化しましたって内容だなキャラゲーと言うにもキャラの数が少なくてファンも楽しめないだろこれ
それ。アニメまでだから仕方ないんだけど、うろや岩流、ドゥルブ、完全すくな、カシモ、万、九十九ほしい。てかアニメまででもあべこべ、パパ黒、しげも、腸相、けんじゃく、ミゲル、JK、メイメイ、ガクガンジ、ナオビト、ダゴン、うらうめ、ハンガーラックあたり増やせるからやる気無さすぎ。
@@ふわふわ菜雲酷いゲームなのは分かるけど、その要望は無理があるぞまず渋谷事変に間に合う予定で作ってないから2期キャラ入れるのは無理(確かファンパレと一緒で延期してたはず)原作キャラ欲しいは出せるわけないんだから今後の作品に期待しなさい
公式放送で虎杖役の声優がめちゃくちゃつまらなさそうに遊んでたの忘れらんねえもんなあ…www
紙芝居と来た瞬間、怪しさを感じましたww
スクエニ、バンナム×キャラゲー。定期的にクソゲーを排出しないといけない社風なのか?こちらは買わないだけだからいいけどプライド持って仕事したら?少なくとも原作に失礼にならない程度には。
「あ、そろそろクソゲー出さなきゃ」みたいな
@@鉄拳神ラッキークロエ本当に排泄みたいな感覚なんスかね?
スクエニの場合は有能なスタッフをFF7リメイクに全部突っ込んでいるみたいだから他所の版権ゲームに対して手抜きやあまり優秀なスタッフが関わっていないと知ったな
これからのアニメのゲーム化にはそのアニメや原作を知らない人でも楽しめるというのが必要になってきそうだな。
それ原作ありきのゲームじゃなくてよくね?
ゲームの別ジャンルゲーム化だけとグラブルリリンクが原作未見でも良い感じに遊べるデキみたいな評価は見かける
チーターが沢山でてるのにそれを対処しない無能企業
チーターは企業のせいには出来ん。いや、多少の責任は確かにあるが、悪は確実にチーター側。
チーターがまさか呪霊側になって蔓延るという原作再現には感動(泣
チートどころかマルチのラグ通信エラーすら直さないからな
@@麦茶-e4y まともな企業ならチーター対処するよ 勝利数カンストしてる奴が何人もいるのにチーターを許容しているのがこのゲームの運営
まあ原作アリは基本、開発費を低くして、認知度で買わせて利益取ってるからね。買うなら、いかにストーリー以外が面白く作られてるかだね。
いやまぁずーーーっと地雷臭してたから案の定としか思わんかな笑
全キャラこのゲームの真人ぐらいコンボ繋げて殴れたらまだ面白いんだけど宿儺とか基本1発殴ったりするだけだから爽快度が正味無い。ストーリーもパンダみたいな近接キャラcpuがひたすらこっちの攻撃待ってくるだるい仕様なのも嫌
リリンクがいかに凄かったのかがよく分かるな。純粋にRPGとしてもアクションゲームとしてもキャラゲーとしてもグラブルファンじゃなくても万人にオススメ出来るレベルの完成度って相当凄い事だと思う。
まあグラブルの場合は作ってる人間が原作をよく知ってる人たちなわけだから、作品世界の理解度って部分はアドバンテージがあるしね。あとメインコンテンツが漫画・アニメの呪術廻戦にとってゲームはあくまでファンアイテムであるのに比べて、グラブル買うのはゲーマーだからちゃんとしたゲームじゃないとファンからは受け入れられないだろうって考えて気合入れて作ったんだと思う。
ありそうで無かったようないいアクションRPGに仕上げたのほんと凄いわ...しかもコンシューマゲー作るの初だしな...流石われらがサイゲ
漫画原作の傑作キャラゲーならナルティメットストームがあるだろ?
トカゲ「さすが俺たちのサイゲだな!」
グラブルVSRの方も普通に格ゲーとしてレベル高くておもろい。
動画を見て遊んでみた感想としては1・ピクチャードラマは全くやらなくて良い。メインでもなんでもない。2・複数階のマップを選ぶやつはほぼ居ない。・硬直が長くて流動性がないのは大マジ、とろい。・コンボが少ない大味なゲームなのもマジ。効果音もキャラグラフィックもしょぼい。・でも対戦は普通におもろい。読み合いもちゃんとあるし2on2だから実力も運もいい感じに関わってくる。3・マッチングはゴミ。ラグも酷い。・宿儺は別にそんなに強くない。五条はちょっと強いくらい。・ランキングチートはいるけど、だから?って感じ。ランキングいじってるだけだし。ただ運営のやる気の無さは感じる。結論:興味ある人は安くなったら買ったら。
9000円だから糞なのであって3000円とかならいいと思う
これが一番正論だと思うw Switchでやってますが、ランクマッチ楽しいくらい。ピクチャー触れてたけどアニメみてたらやらなくてもいいってかんじ。その他特に。結論。安くなったら買って下さい皆さん
俺は別に金に困ってないし呪術廻戦大好きなので買いましたが、普通にいい買い物でした。
@@imoumooimo 本誌勢だからあのラインナップ不服なんよね。本誌のキャラ出るなら高いと言われようが買ってた。楽しそうではあるし楽しんでほしいけど。
@@ふわふわ菜雲 増えんじゃない?知らんけど
今後も悪い評価が下されたものは特級呪物言われそうですね😋
呪物返せん...
@@kubotakai2607銭...
@@kubotakai2607上手いこと言わんでええねん笑
桜井さんが原作らしさを優先にするって言葉を発してたが…
ストアの評価が☆4超えてるの怖すぎるよ..どんな呪術使ったんだよ...
ありがとう!東堂!
あべこべでしょ
紙芝居パートファンパレの方が動いてるの草
こう見てみるとファンパレはすごいよなぁキャラの能力や性格を上手いこと再現してるし、ゴジョセンが途中で帰ったり、強すぎるキャラにはちゃんと調整が入ってる。
グラフィックも割と良いしな
あれも結局サイバーエージェント系列の会社だからサイバーは全体的にソシャゲーの売り方がうまいんだと思うわ
キャラゲーは基本ダメ❌キャラゲーにバンナムを関わらせちゃダメ️⭕️昨今のバンナムのキャラゲーってだけで察する正直もうバンナムにゲーム制作能力ないのでは…?アミューズメント部門だけ頑張ってればいいと思う
バンナムが作る事なんてほとんど無いぞ?
デベロッパー(開発)とパブリッシャー(販売)は別だぞ適当なことは言わん方がいいキャラゲーの頂点であるスマブラはバンナム開発だし
バンナムは数が多いからその分クソゲー率も高くなるからね。
ナルトはバンナムの唯一の神ゲー
@@長濱広亮 それCC2な
こういうゲームが出れば出るほどナルティメットストームの神ゲー度がよく分かる今回はアクションだけど紙芝居とか無いから
捻出技=ブレイブ攻撃呪力技=HP攻撃
ディシディアだよね。
劣化ディシディアって事か
@@ピピンアットマーク-g2tなんで10年前のゲームのが上なのか。あれ神だけどさ
やっぱディシディアを想起するよね。購入者の脳内に突如あふれ出したかつて存在した記憶
私も同じ解釈でした。原作のイメージでない不自然な空中ダッシュや空中停止といった動きも、まんまディシディアを移植した感ありますね。
最近のバイキング、これといい戦場の絆2といいだんだんメーカーとして陰りが出てきて心配だよ
そもそも2on2の対戦ゲーでガンダム以外に成功したゲームってあったっけ?記憶に残ってない…
鉄拳TAG
去年のナルティメットストームコネクションズは良かったんやがなぁ…特にスペシャルストーリーなんかは原作以上と言っても差し支えないレベルだったんやが…
逆に評価するのがスペシャルストーリーだけという
namco時代→ほー、どんなの出すんだろ🤔興味あるな現代バンナム→あっ…大丈夫っす…になってしまうのが悲しいメーカーはちゃんと『ゲーム』を作ってほしいな
漫画原作で対戦はオマケ。評価はシングルプレイでどうかという点だけに尽きる。バンダイは昔から良作とそうでない割合が、良作が圧倒的に少ない印象。仕方ない…
熱心なファンはどんなものでも買うだろう、的な目論見が透けて見える
このゲームに関してはストーリーモードの方がおまけだからな、ほぼ操作を覚えるためのチュートリアル代わり。対戦メインだからストーリーモードの充実さに重きをおいてる人はクソだと思う。まぁだからといって対戦環境のバランスが神かと言われると……うーんってなるけど
鬼滅・呪術・マッシュル・アンデラ・夜桜さんち・サカモト・キルアオ・鵺の陰陽師・魔々勇々・カグラバチがクロスオーバーするゲームがやりたいよ…じゃんぷち以外で
もう終わってしまったもんなぁ...(泣
個人的にやばいと思ってるタイトル「シャンフロ」原作のテーマがクソゲーハンターと言うこともあり自虐にならないことを願ってる。
バンナム開発のゲームはジャンル問わずすぐ買わずにひとまず様子見る事をオススメする…ゲーマーの中では常識
ジャンプ作品って本当にゲーム化に恵まれないねドラゴンボールとナルトぐらいか出来がいいのはアニメと違って金かけないんだね
バンダイのキャラゲーはヤバいよ。ほとんどキャラの人気に頼ってるだけだから。
この出来で一番高いやつが14000は笑ったw
スパイダーマンとかホグワーツレガシーとか海外の版権物のゲームはめちゃくちゃ大規模に開発するのに日本はなんでいつも低予算で作るんだろうな?まあ、版権物ばかりでオリジナル作品がなくなるっていうのも嫌だけど。
パッチで諸々修正されたらキャラゲーの中では良ゲーになる素材ではあると思う。修正されるかは知りません
こうゆう酷いキャラゲーを見るたび、ナルティメットストームも如何に凄いのかを実感する
これ10年前のそこそこなゲームより酷いぞ。高かったから20時間くらいやったけど、もうみるのもつらいわ。
ここ最近はスクエニのおかげで、クソゲーメーカーの鳴りを潜めていたバンナム、さすがに復活しましたな♪
そういえばあそこも大概だったな
対戦アクションじゃなくて、アクションRPGが良かったなぁ。主人公オリキャラメイクして高専入って、師匠選んで呪術教えて貰うとか、依頼きたらステージ飛んでジュレイ狩りするとかそういうの。
NARUTO……
しかも漏瑚の領域の印間違ってるし、ネットワークエラー多すぎだし、負けそうになったら抜ければいいだけだし、オンライン戦1v1ないし、値段は9000円。金をただただ取りたいってことが丸見え。6000円ならまだよかった。けど9000円の価値はない気がするかなぁ、、、まあ今はその後に期待やね
からすまさん見てるからこのレベルをクソゲーと見れない頭になってきた…
昔からキャラゲーは当たり外れが大きいからね。ただドラゴンボールで言えばメテオとかカカロットとか神ゲーも出てくるからそこが面白いだけどね😂
ドラゴボは強いですよね。調べたらゼノバース2が1000万本以上、ファイターズが1000万本以上、カカロットが600万本以上とかなり売れてますね。やはりドラゴボの世界的人気は凄いですよね。
@@をいしい食べ物ドラゴボwwwww
ドラゴボって略す人初めて見た
ドラゴボって略す人は嫌われてるらしい
ゴボしかかたん
五条せんせの無下限バリアが基本オフになってると聞いて買うの控えたけど、、プレイ動画見る限りガンダムvsシリーズに近い印象でハマる人はハマりそう
すまんがバンナムと聞いたらとりあえず買わない
ナルスト、スパキンが良すぎるだけなんだよなぁ…。版権ゲーなんてこんなもんって思わなきゃね
概ね同意だけど二個目だけはちょっと申したい。2on2ということでガンダムを彷彿とさせるとこが強いと思うんだけど実際はFFディシディアの方が近い。というのも単純に攻撃とダメージ攻撃が別という話のみの話ではなくて味方に固めて貰って大ダメージ技を当てるという協力の概念があるからだ。動画では大味というけど実際はそんな事はなく寝かされると起きるのに時間がかかるというのもそういう連携におけるリスクリターンの一貫だと思われる。でも結局ラグで台無しになるんだけどね。
1対3の対CPU戦も大概でしたね相手が3のときは一方的にボコられる相手が1のときはスーパーアーマーでガッチガチ
エクバみたいなテンポとスピード感のあるゲームを期待してた
でんおこは好評してる
あの人、対人クソゲーでもなんだかんだやり続けるから…
エクバよりはジャンプオールスターズの使いまわしじゃないんですかね?このシリーズの前作もかなりのクソゲーだったそうですから…
ナルティメットストームと同じように作っときゃ良いやろ!っていうナメた姿勢が見える
ならばせめて同じように作ってくれれば……
どうして日本の原作モノ・版権モノって低クオリティなの多いんだろ?原作がすごく売れてる作品ならそれなりの予算つければ良いのに・・・洋ゲーだと全部が高クオリティとは言わないけど、スパイダーマン、バットマン、スターウォーズ、ホグワーツ・・・とぱっとこれだけ良いゲーム思い浮かぶ。もう日本の漫画・アニメモノも海外メーカーにお願いしよう、原作者さんかわいそう。まぁ日本のメーカーが権利握っちゃってるから厳しいのが悲しいです。
ロードオブザリングやキングコング、時代を遡ればインディージョーンズ、バック・トゥ・ザ・フューチャー、スーパーマンのような大事故ゲームの例は海外にもけっこうあるのよね…最近でも悪いの何個か浮かぶから、どれだけメディアミックスゲームが難しいかという話。ただ、海外産の場合日本にまで情報が流れてこないから良ゲーのイメージが強くなる感じ(メディアミックス作品の問題、というよりバンナムの問題説もあるけどね…)
売れるんだし予算かけた方がいいよね。呪術なんてゲーム好きな人にささってる漫画だろし。なんでクオリティ低くなるんだろ
依頼主(バンナム)は納期絶対遵守なので「鉄は熱いうちに打て」の精神で中身より早さを重視してる
日本のゲーム業界は基本的に自社の利益が最優先で、ユーザーの満足度は二の次三の次。特にキャラゲーに関しては、原作を金儲けの道具としか考えていないので完成度はお察しレベル。そもそも原作の著作権(?)で予算をガッツリ取られるので、その時点でまともな作品を作る方が難しい。原作愛もなければ開発力もない、そんな金と権利の事しか頭にない人々に期待するだけ無駄。
過大評価では?数十年も売れ続けてる作品と一過性のブームな作品じゃ比較にならないと思います大金かけたゲームは完成に多大な時間がかかります、8年後に呪術のゲームが1000万本売れるとお思いで?
これを地雷と見抜けず買った人はゲーム下手に買わない方がいいよ
実績バッチリの開発会社からのバンダイナムコから発売で一気にマイナス方面に期待値が下がり、不安が募る奴キャラゲーが駄目なんじゃなくてキャラゲーに関わってくるのがバンダイとかスクエニが良く関わってくるから駄目率が多い可能性…
この手のゲームって基本地雷だと思うんだけど、そんなこと関係なく買ってくれる子供達の層が厚い?からとりあえず黒字になるんだろうか
普通に打撃音がペチペチすぎてな…宿儺五条の効果音これでいいんかってなったわ8000円するキャラゲーなのに肝心の演出がなんかまぁまぁ…って感じでなあ
発売した事すら知らなかった
長めの硬直時間とか起き上がり遅いとかディシディアっぽいな展開が遅そうだから初心者向けなのかな?
人気アニメのゲーム化って、多分だけどそこまで原作を追体験したいって人いないんじゃないかな?漫画しかないならともかくアニメ化されてる時点で動かしている絵は見れる訳だし、進撃の巨人みたいに原作介入でもない限りは需要薄い気がする。
ファンパレがめっちゃよかったから期待しちまったなあ
なんならファンパレの方がオワコン化しそうって言われてたもんねw
このゲームやってる間が無量空処って事ですかw
10年前に発売したナルティメットストームの方がキャラゲーとしても対戦ゲーとしても出来が良いな今発売するゲームとしてこれにGO出す会社ってどうなのよ....依頼側も何故この会社でOKしてしまうのかもう少し原作愛持ってほしいというとりますけど漫画、アニメ見たことありません。
ちょめすさんの様にフルプライスの特級呪物に触れた人は本当に可哀想💦
キャラゲーあるあるだがキャラゲーなのにキャラが少なすぎるよ
これから増えるんでしょ
@@マスオ-e6xそしたらグラフィック悪いのが足引っ張る気がする
キャラゲーで開発がアレで販売があのバンダイやしな見えてた地雷
そもそもバンナム✖︎漫画✖︎格ゲーはクソゲーの役満だと思ってる
対戦ゲーで宿儺と五条が環境TOPなのはキャラゲーとしては大成功の良調整だな。大抵キャラゲーだとサブキャラが調整不足でtier1になってるイメージがある。
鬼滅の刃かな?
テルミユウキとかひどい
ディシディアと同じ戦闘システムだね
こう言うの出しても許されるような元気な業界ではもうないんだけどなーなんか老舗のゲーム業界の人って考え方古くない?
最近の原作付きの二次創作はゲームに限らず問題ばかりって感じ
鬼滅もそうだったけどすぐに安っぽい対戦格闘しか作れない日本のメーカーとそれにゴーサインを出してしまう出版社と乗っかってしまう原作者。もうちょっとこういうビデオゲーム版を出すのであればもっと「しっかりしたものを作れ!」って主張しないと駄目だっての。ゲーム作りの技術やゲーム作品の比較対象やもっと原作者側もしっかりと知るべき。いい加減にこういうゲームが出てくるとうんざりする。
昔から幽遊白書とかあるわけ。この手のゲームは今後も出まくりよ。
@@satoshiyamamoto3478そうなんですよね。横格ゲーが、フィールドアクションゲーになっただけですよね
@@satoshiyamamoto3478 知ってるよ、だからいつまでもこういったゲームしか作れない日本が本当に変わらないと駄目だって話してんの。今の日本のゲーム業界完全に止まっているだろ、たまにいい作品は出るがそれが全体の技術力の底上げに繋がっていないし一番問題なのはこういう安っぽい作品をやってゲームなんてこんなもんだろうで終わってしまう子供たちが増えて本当に面白い作品に触れることなく終わってしまう事に危機感持てって話しな。長文すまんな。
漫画のネームバリューで多少は売れるから売ったあとのことは知らんっていうスタイル
呪術のキャラを使えるゲームな時点で自分の中では買い一択だった。ゲームの面白さとかはどうでもよかったけど五条と夏油の掛け合いとかファンが楽しめる要素はもっと入れて欲しかった。あとゲームの範囲外のセリフを言うキャラもいて違和感を感じちゃった。あと花御の左腕解放もっとどうにかならなかったか?
この手のゲームは必殺技集みたいな動画見て満足しちゃう…
タイトルとジャンルが発表された時点で嫌な予感はしてたよね〜一応限定版パケは新規原作イラストが使われてるらしーからファンは嬉しいけどそれだけやったね
キャラゲーって凄いよな原作から見てもコケる要素が一切なさそうに見えて地雷作品ばっかり産み落とされるから不思議だわ。ほんとなんでやろ
どんなにクソな出来でも一部のファンが買うからだろ
「そこら辺の石ころでも作品名書いた紙張っとけばファンが持ってく」とでも思われてるんじゃなかろうか。我がいとこが嬉々としてこれ買ってきたときはマジで返品するか悩んだ。
逃げる五条悟の後ろ姿に攻撃当て続けてたら「これ五条悟じゃないやん」って気づいて一気に冷めた
残念ながらソシャゲが好評だからCSも…というわけにもいかないはなんとも呪術らしいというか。鬼滅もぶっちゃけゲーム微妙だしな(ソシャゲやるって大分前に言ってたような)
これを期待していた人がいるのが信じられないナルティメットの着せ替えゲーム丸出しやったやん確か鬼滅も出してたよな
原作知らずに「鬼滅の刃」のゲームやったけど面白かったし原作が売れたことも分かる出来だった要するに原作物に必要なモノは「原作愛」ですね
ドラゴンボールとナルティメットストームとかと比べるとストーリー不足なのは分かるけどそれにしてもオープンワールドのマップ作るなりCGでムービー作るなりあったやろ。鬼滅の刃とかも似たようにアニメ化はまだ少ないけどその辺は呪術廻戦と違ってしっかりしてたぞ。
バンナム+キャラゲーで面白い作品に出合える確率って宿儺に伊地知さんが勝つくらいの確立じゃないか?
僕も戦華双乱をやってるプレイヤーなんですが、この動画に全て共感できました。呪術廻戦は個人的に一番好きなアニメで期待して買ったのですが、正直微妙でした。まず微妙な点その1:ネットワークエラーが多すぎる動画でも出てたとうりラグが酷く、まともに対戦出来ない上に、マッチングがまともに成立しないということが多発していて、ネット対戦ゲームの魅力が全て壊れている感じがしました。微妙な点その2:階級がごちゃ混ぜこれはどういうことかというと、僕は今準1級までやりこんでみたのですが、明らかに始めたての人とマッチングしたり、全然違う階級の人同士でマッチングするのが良くないと思いました。言い方は悪いですが、初心者の方が味方に来ると「えー」って思う人もいるだろうし、初心者の方や階級が低い方からしても「迷惑かけたらどうしよう」とか思う人もいると思います。なのでランクマッチな以上せめて階級分けはした方がいいと思いました。微妙な点その3:動きが悪い以上にカクつく試合があると試合時間が伸びたり攻撃が避けにくかったりすることが多いいです。自分的に長い試合はあまり好きではないのでこれはどうにかしてほしいです。微妙な点その4:1部のキャラクターが強すぎるやってる人ならわかる通り五条と宿儺強すぎません!?他のキャラも使えたら強いのですがあの2体は瞬間移動も持ってますしなんと言ってもフーガと茈が当たり判定が大きい上に攻撃力が高いとなんでもあり。これもクソゲーの1つだと思います。他のキャラには瞬間移動はないのに対して、あの2体だけ瞬間移動持ちはおかしいと思います。微妙な点その5:オブジェクトがあるステージだと重いこれは微妙な点3でも言ったとうり、オブジェがあると何故か重く感じます。これも改善してほしいです微妙な点その6:キャラクターの体力が違うこれは格ゲーにおいて1番良くないことです。スマブラや格ゲーではありませんが、フォートナイト、スプラトゥーンなどのゲームは体力が一定値に揃えられていますよね?なのにこのゲームは五条や宿儺が体力が多いです(検証済み)これは他のキャラが不利になるので一定に揃えた方がいいと思いました。微妙な点その7:御厨子に巻き込まれる宿儺の必殺技、伏魔御厨子は2、3秒ほどの硬直を挟んだ後に大きな斬撃を出します。この斬撃に当たったプレイヤーは敵味方関係なくダメージを喰らいます。これは原作を再現するためにこういう仕様にしたんだと思うのですが、ここまで原作再現しなくてもいいと思いました。敵に当たった場合は一撃必殺なのですが、味方に当たった場合もかなりの大ダメージを負います。これにより戦況が一気に変わってしまい、実際何回も負けました。なので当たってもダメージは負わず、吹っ飛ぶだけとかにした方がストレスなく楽しめると思います。ここまで読んでくださった方々、本当にありがとうございます!ただの愚痴コメントになってはしまいましたが、これらを改善すればもっといいゲームになるのではないかなと思いコメントさせていただきました!ちょめすさんのチャンネルにこんな偉そうなコメントして申し訳ございません。
スクエニ制ならRUclipsrこぞって批判動画上げるレベルなのになぁ。結果ただスクエニ叩けば数字稼げる考える人が多い証明か。
楽しくやることは出来るゲームなのとキャラクターの個性自体はだいぶ生きてるから本当それ以外が完璧であれば化けたゲームなのかなと思ってる今の所は楽しいからやれてるけどあと一つ何か欠けてたら自分はゲオに行ってた
呪術廻戦はゴーストワイヤみたいに渋谷を舞台にOW作った方が絶対に売れただろ本編だって死滅回遊で一般人は退場してるから、その設定をゲームに導入しやすいし
キャラゲーには基本期待してないからまあそうよなって感じ
❌キャラゲーは危ない⭕バンナムゲーは危ない
これに関しては買う前から分かってたw
こういう漫画・アニメ作品のゲームって出来が悪くても「キャラゲーだから」という言い分で納得・許容しようみたいな風潮があるけど・・・。
片手間で作られたような代物に、ただファンを釣るための「餌」として作品を使われてるんだから、ファンこそ怒るべきなんだけどな。
ファンって言っていいかわかんないぐらいしか見てないけど、好きなアニメとかはキャラクターが使える、キャラクターで戦えるっていうだけで少なくとも俺は面白いよ
@@納豆大臣-j6f よかったじゃん
値段に見合ってないのが一番の問題なんだろうね。
steamで1000円くらいで売ってたら文句言われなかっただろうさ。
でもこれを他の「良作」と同じ価格帯で売ってるのが問題。
さらに有料DLCでさらに搾り取ってくるし。
虎杖が特級呪霊と戦うところ過程をカットしすぎて突然「俺は弱い」とか言い出すから流石に草生えすぎた。
原作知ってる前提で買わせようとすんなやって思いながらやってた
その演出の巧拙への意見とか、削る部分への推敲はあるべきだけど、原作知ってる前提で買わせようとするのは正しくない?
そもそもキャラゲーなんてその作品のファンに向けて売るものじゃん。
@@no18240 すまんそれはそうやわ原作云々忘れて欲しいめっちゃ恥ずかしい
キャラゲーやるだけならファンパレあるし据え置きで出すならクオリティが求められるんだよなあ
ダイ大が特段クソというわけではなく「キャラゲーは大抵クソになるものである」という、以前から漠然と感じていた部分を改めてしっかり認識させられました。
紙芝居じゃなく、アニメのストーリー全部入れてアニメ終わると同時に発売なら馬鹿みたいに売れたはず
別にそんなことは無く、グラブルリリンクは超良ゲーだったし、シンプルにバンナムの問題じゃないかな。ブルプロも舐め腐ってるし
ホグワーツレガシーとかグラブルとかWorld war Zとか神ゲーのが多いやん
@@user-dr6sh7js2g
それただの円盤…
キャラゲーって版権代にかなり持ってかれるうえにスタッフもあまり配置されないらしく、それゆえにクソゲーになりがちだと聞いたことはある。
紙芝居も長いと退屈と言われ、短いと端折りすぎと言われ…何が正解なんだろうかなあ。
BLEACHのゲームでもほぼ同じ問題が出たのに放置していたし、学習とユーザーの意見を聞かないメーカーはダメだと思う
商業的には成功になってしまうくらい買うような人がいるから、改善されなくなる
なんで宿儺と五条が天井だとか
そういうとこだけ原作再現できてるんだ…
宿儺くそざこだから原作再現出来てないよ
@@伏黒直哉 そのくそざこに負けた五条が余計惨めになるから
そういうのやめといた方がええよ
@@伏黒直哉宿儺はスーパーアーマー多用できるからクソザコではないぞしかもフーガの火力もかなりつよい茈に比べたらまあ…うん
バンナムって時点でみんな買う事をやめた挙句、効果音等がひどすぎるから全ユーザーから否定的な意見多かったんだよね。
運営がコーエーテクモとかならまぁディシディアみたいに5.6年は続いただろう。
出来の割にオンライン対戦系のトロフィーがやたら多くて
トロコン相当厳しそうなんよな
マッチングのアプデ改善される前に人居なくなりそう
発表時:なんか酷そうなゲームだな。
発売前:なんか酷そうなゲームだな。
発売後:なんか酷そうなゲームだな。
予想外のことが何も起きなかったなって感じますね。
コーエーとオメガフォースに任せれば良かったのに
寂れた戦国無双と三國無双が復活するのに
@@GALLERIAL
無双シリーズ特有のifストーリーや呪霊モブに術士モブが居たら呪術廻戦的にピッタリなのにね……
ハード進化に伴う『ハイクオリティ』と、それを実現する『膨大な開発期間』
昨今のゲーム業界でただ流行りを追うだけのキャラゲーは開発側・購入側どちらにとっても地雷だろうに
漫画原作のゲームは基本地雷と見てるわ。
めっちゃ分かる
CC2「。。。」
キャラゲーだからなぁ
メイドインアビスだけはガチの良ゲーだった。。。それ以外は、、、
ドラゴンボールは比較的地雷が少ないイメージ
オンライン対戦や複数人で遊ぶモードがメインだからって1人用のモードを蔑ろにしていい理由にはならない
呪術好きだから気になってたけど、買う前に地雷回避出来てよかった…
動画に感謝
龍が如く8やペルソナ3がいかに神ゲーだったかを思い知らされた
呪術好きだがこれは買うのに躊躇いが生じる
ダイ大もそうだけど、ゲームの発売時のデキが悪くても、公式や制作がしっかりフォローやサポートをしてくれれば
化ける可能性あるのに、キャラゲーの多くは、原作が旬の内にムリクリ発売して、あとは放置というのが一番の癌だな。
そのくせ、販売代金だけはしっかりと取るというのがクズっぷりを加速させているわ。
バグ修正ならまだしも、継続アップデートなんて無いのが普通だぞ
普通にRPGなりアクションなりにしてくれればいいのに何でこの手のキャラゲーって悉く対戦格闘ゲーに行きつくんだろうか
鬼滅はクソ短いとはいえ1人用モードにそれなりに力入れてたからまだ許せたけど、これはジョジョASBの同類だからダメだわ…
本当にありがちな話題のアニメを雑にゲーム化しましたって内容だな
キャラゲーと言うにもキャラの数が少なくてファンも楽しめないだろこれ
それ。
アニメまでだから仕方ないんだけど、うろや岩流、ドゥルブ、完全すくな、カシモ、万、九十九ほしい。
てかアニメまででもあべこべ、パパ黒、しげも、腸相、けんじゃく、ミゲル、JK、メイメイ、ガクガンジ、ナオビト、ダゴン、うらうめ、ハンガーラックあたり増やせるからやる気無さすぎ。
@@ふわふわ菜雲
酷いゲームなのは分かるけど、
その要望は無理があるぞ
まず渋谷事変に間に合う予定で作ってないから2期キャラ入れるのは無理
(確かファンパレと一緒で延期してたはず)
原作キャラ欲しいは出せるわけないんだから今後の作品に期待しなさい
公式放送で虎杖役の声優がめちゃくちゃつまらなさそうに遊んでたの忘れらんねえもんなあ…www
紙芝居と来た瞬間、怪しさを感じましたww
スクエニ、バンナム×キャラゲー。定期的にクソゲーを排出しないといけない社風なのか?こちらは買わないだけだからいいけどプライド持って仕事したら?少なくとも原作に失礼にならない程度には。
「あ、そろそろクソゲー出さなきゃ」
みたいな
@@鉄拳神ラッキークロエ
本当に排泄みたいな感覚なんスかね?
スクエニの場合は有能なスタッフをFF7リメイクに全部突っ込んでいるみたいだから
他所の版権ゲームに対して手抜きやあまり優秀なスタッフが関わっていないと知ったな
これからのアニメのゲーム化にはそのアニメや原作を知らない人でも楽しめるというのが必要になってきそうだな。
それ原作ありきのゲームじゃなくてよくね?
ゲームの別ジャンルゲーム化だけと
グラブルリリンクが原作未見でも良い感じに遊べるデキみたいな評価は見かける
チーターが沢山でてるのにそれを対処しない無能企業
チーターは企業のせいには出来ん。
いや、多少の責任は確かにあるが、悪は確実にチーター側。
チーターがまさか呪霊側になって蔓延るという原作再現には感動(泣
チートどころかマルチのラグ通信エラーすら直さないからな
@@麦茶-e4y まともな企業ならチーター対処するよ 勝利数カンストしてる奴が何人もいるのにチーターを許容しているのがこのゲームの運営
まあ原作アリは基本、開発費を低くして、認知度で買わせて利益取ってるからね。
買うなら、いかにストーリー以外が面白く作られてるかだね。
いやまぁずーーーっと
地雷臭してたから案の定としか
思わんかな笑
全キャラこのゲームの真人ぐらいコンボ繋げて殴れたらまだ面白いんだけど宿儺とか基本1発殴ったりするだけだから爽快度が正味無い。ストーリーもパンダみたいな近接キャラcpuがひたすらこっちの攻撃待ってくるだるい仕様なのも嫌
リリンクがいかに凄かったのかがよく分かるな。
純粋にRPGとしてもアクションゲームとしてもキャラゲーとしてもグラブルファンじゃなくても万人にオススメ出来るレベルの完成度って相当凄い事だと思う。
まあグラブルの場合は作ってる人間が原作をよく知ってる人たちなわけだから、作品世界の理解度って部分はアドバンテージがあるしね。
あとメインコンテンツが漫画・アニメの呪術廻戦にとってゲームはあくまでファンアイテムであるのに比べて、グラブル買うのはゲーマーだからちゃんとしたゲームじゃないとファンからは受け入れられないだろうって考えて気合入れて作ったんだと思う。
ありそうで無かったようないいアクションRPGに仕上げたのほんと凄いわ...しかもコンシューマゲー作るの初だしな...
流石われらがサイゲ
漫画原作の傑作キャラゲーならナルティメットストームがあるだろ?
トカゲ「さすが俺たちのサイゲだな!」
グラブルVSRの方も普通に格ゲーとしてレベル高くておもろい。
動画を見て遊んでみた感想としては
1
・ピクチャードラマは全くやらなくて良い。メインでもなんでもない。
2
・複数階のマップを選ぶやつはほぼ居ない。
・硬直が長くて流動性がないのは大マジ、とろい。
・コンボが少ない大味なゲームなのもマジ。効果音もキャラグラフィックもしょぼい。
・でも対戦は普通におもろい。読み合いもちゃんとあるし2on2だから実力も運もいい感じに関わってくる。
3
・マッチングはゴミ。ラグも酷い。
・宿儺は別にそんなに強くない。五条はちょっと強いくらい。
・ランキングチートはいるけど、だから?って感じ。ランキングいじってるだけだし。ただ運営のやる気の無さは感じる。
結論:興味ある人は安くなったら買ったら。
9000円だから糞なのであって3000円とかならいいと思う
これが一番正論だと思うw Switchでやってますが、ランクマッチ楽しいくらい。ピクチャー触れてたけどアニメみてたらやらなくてもいいってかんじ。
その他特に。
結論。安くなったら買って下さい皆さん
俺は別に金に困ってないし呪術廻戦大好きなので買いましたが、普通にいい買い物でした。
@@imoumooimo 本誌勢だからあのラインナップ不服なんよね。
本誌のキャラ出るなら高いと言われようが買ってた。
楽しそうではあるし楽しんでほしいけど。
@@ふわふわ菜雲 増えんじゃない?知らんけど
今後も悪い評価が下されたものは特級呪物言われそうですね😋
呪物返せん...
@@kubotakai2607銭...
@@kubotakai2607上手いこと言わんでええねん笑
桜井さんが原作らしさを優先にするって言葉を発してたが…
ストアの評価が☆4超えてるの怖すぎるよ..どんな呪術使ったんだよ...
ありがとう!東堂!
あべこべでしょ
紙芝居パートファンパレの方が動いてるの草
こう見てみるとファンパレはすごいよなぁ
キャラの能力や性格を上手いこと再現してるし、ゴジョセンが途中で帰ったり、強すぎるキャラにはちゃんと調整が入ってる。
グラフィックも割と良いしな
あれも結局サイバーエージェント系列の会社だからサイバーは全体的にソシャゲーの売り方がうまいんだと思うわ
キャラゲーは基本ダメ❌
キャラゲーにバンナムを関わらせちゃダメ️⭕️
昨今のバンナムのキャラゲーってだけで察する
正直もうバンナムにゲーム制作能力ないのでは…?アミューズメント部門だけ頑張ってればいいと思う
バンナムが作る事なんてほとんど無いぞ?
デベロッパー(開発)とパブリッシャー(販売)は別だぞ
適当なことは言わん方がいい
キャラゲーの頂点であるスマブラはバンナム開発だし
バンナムは数が多いからその分クソゲー率も高くなるからね。
ナルトはバンナムの唯一の神ゲー
@@長濱広亮
それCC2な
こういうゲームが出れば出るほどナルティメットストームの神ゲー度がよく分かる
今回はアクションだけど紙芝居とか無いから
捻出技=ブレイブ攻撃
呪力技=HP攻撃
ディシディアだよね。
劣化ディシディアって事か
@@ピピンアットマーク-g2tなんで10年前のゲームのが上なのか。あれ神だけどさ
やっぱディシディアを想起するよね。
購入者の脳内に突如あふれ出したかつて存在した記憶
私も同じ解釈でした。
原作のイメージでない不自然な空中ダッシュや空中停止といった動きも、まんまディシディアを移植した感ありますね。
最近のバイキング、これといい戦場の絆2といいだんだんメーカーとして陰りが出てきて心配だよ
そもそも2on2の対戦ゲーでガンダム以外に成功したゲームってあったっけ?
記憶に残ってない…
鉄拳TAG
去年のナルティメットストームコネクションズは良かったんやがなぁ…特にスペシャルストーリーなんかは原作以上と言っても差し支えないレベルだったんやが…
逆に評価するのがスペシャルストーリーだけという
namco時代→ほー、どんなの出すんだろ🤔興味あるな
現代バンナム→あっ…大丈夫っす…
になってしまうのが悲しい
メーカーはちゃんと『ゲーム』を作ってほしいな
漫画原作で対戦はオマケ。評価はシングルプレイでどうかという点だけに尽きる。バンダイは昔から良作とそうでない割合が、良作が圧倒的に少ない印象。仕方ない…
熱心なファンはどんなものでも買うだろう、的な目論見が透けて見える
このゲームに関してはストーリーモードの方がおまけだからな、ほぼ操作を覚えるためのチュートリアル代わり。対戦メインだからストーリーモードの充実さに重きをおいてる人はクソだと思う。
まぁだからといって対戦環境のバランスが神かと言われると……うーんってなるけど
鬼滅・呪術・マッシュル・アンデラ・夜桜さんち・サカモト・キルアオ・鵺の陰陽師・魔々勇々・カグラバチがクロスオーバーするゲームがやりたいよ…じゃんぷち以外で
もう終わってしまったもんなぁ...(泣
個人的にやばいと思ってるタイトル「シャンフロ」
原作のテーマがクソゲーハンターと言うこともあり自虐にならないことを願ってる。
バンナム開発のゲームはジャンル問わずすぐ買わずにひとまず様子見る事をオススメする…ゲーマーの中では常識
ジャンプ作品って本当にゲーム化に恵まれないね
ドラゴンボールとナルトぐらいか出来がいいのは
アニメと違って金かけないんだね
バンダイのキャラゲーはヤバいよ。
ほとんどキャラの人気に頼ってるだけだから。
この出来で一番高いやつが14000は笑ったw
スパイダーマンとかホグワーツレガシーとか海外の版権物のゲームはめちゃくちゃ大規模に開発するのに日本はなんでいつも低予算で作るんだろうな?
まあ、版権物ばかりでオリジナル作品がなくなるっていうのも嫌だけど。
パッチで諸々修正されたらキャラゲーの中では良ゲーになる素材ではあると思う。修正されるかは知りません
こうゆう酷いキャラゲーを見るたび、ナルティメットストームも如何に凄いのかを実感する
これ10年前のそこそこなゲームより酷いぞ。高かったから20時間くらいやったけど、もうみるのもつらいわ。
ここ最近はスクエニのおかげで、クソゲーメーカーの鳴りを潜めていたバンナム、さすがに復活しましたな♪
そういえばあそこも大概だったな
対戦アクションじゃなくて、アクションRPGが良かったなぁ。主人公オリキャラメイクして高専入って、師匠選んで呪術教えて貰うとか、依頼きたらステージ飛んでジュレイ狩りするとかそういうの。
NARUTO……
しかも漏瑚の領域の印間違ってるし、ネットワークエラー多すぎだし、負けそうになったら抜ければいいだけだし、オンライン戦1v1ないし、値段は9000円。金をただただ取りたいってことが丸見え。6000円ならまだよかった。けど9000円の価値はない気がするかなぁ、、、まあ今はその後に期待やね
からすまさん見てるからこのレベルをクソゲーと見れない頭になってきた…
昔からキャラゲーは当たり外れが大きいからね。
ただドラゴンボールで言えばメテオとかカカロットとか神ゲーも出てくるからそこが面白いだけどね😂
ドラゴボは強いですよね。調べたらゼノバース2が1000万本以上、ファイターズが1000万本以上、カカロットが600万本以上とかなり売れてますね。やはりドラゴボの世界的人気は凄いですよね。
@@をいしい食べ物ドラゴボwwwww
ドラゴボって略す人初めて見た
ドラゴボって略す人は嫌われてるらしい
ゴボしかかたん
五条せんせの無下限バリアが基本オフになってると聞いて買うの控えたけど、、プレイ動画見る限りガンダムvsシリーズに近い印象でハマる人はハマりそう
すまんがバンナムと聞いたらとりあえず買わない
ナルスト、スパキンが良すぎるだけなんだよなぁ…。版権ゲーなんてこんなもんって思わなきゃね
概ね同意だけど二個目だけはちょっと申したい。2on2ということでガンダムを彷彿とさせるとこが強いと思うんだけど実際はFFディシディアの方が近い。というのも単純に攻撃とダメージ攻撃が別という話のみの話ではなくて味方に固めて貰って大ダメージ技を当てるという協力の概念があるからだ。動画では大味というけど実際はそんな事はなく寝かされると起きるのに時間がかかるというのもそういう連携におけるリスクリターンの一貫だと思われる。
でも結局ラグで台無しになるんだけどね。
1対3の対CPU戦も大概でしたね
相手が3のときは一方的にボコられる
相手が1のときはスーパーアーマーでガッチガチ
エクバみたいなテンポとスピード感のあるゲームを期待してた
でんおこは好評してる
あの人、対人クソゲーでもなんだかんだやり続けるから…
エクバよりはジャンプオールスターズの使いまわしじゃないんですかね?このシリーズの前作もかなりのクソゲーだったそうですから…
ナルティメットストームと同じように作っときゃ良いやろ!っていうナメた姿勢が見える
ならばせめて同じように作ってくれれば……
どうして日本の原作モノ・版権モノって低クオリティなの多いんだろ?原作がすごく売れてる作品ならそれなりの予算つければ良いのに・・・
洋ゲーだと全部が高クオリティとは言わないけど、スパイダーマン、バットマン、スターウォーズ、ホグワーツ・・・とぱっとこれだけ良いゲーム思い浮かぶ。
もう日本の漫画・アニメモノも海外メーカーにお願いしよう、原作者さんかわいそう。
まぁ日本のメーカーが権利握っちゃってるから厳しいのが悲しいです。
ロードオブザリングやキングコング、時代を遡ればインディージョーンズ、バック・トゥ・ザ・フューチャー、スーパーマンのような大事故ゲームの例は海外にもけっこうあるのよね…最近でも悪いの何個か浮かぶから、どれだけメディアミックスゲームが難しいかという話。
ただ、海外産の場合日本にまで情報が流れてこないから良ゲーのイメージが強くなる感じ
(メディアミックス作品の問題、というよりバンナムの問題説もあるけどね…)
売れるんだし予算かけた方がいいよね。
呪術なんてゲーム好きな人にささってる漫画だろし。
なんでクオリティ低くなるんだろ
依頼主(バンナム)は納期絶対遵守なので「鉄は熱いうちに打て」の精神で中身より早さを重視してる
日本のゲーム業界は基本的に自社の利益が最優先で、ユーザーの満足度は二の次三の次。
特にキャラゲーに関しては、原作を金儲けの道具としか考えていないので完成度はお察しレベル。
そもそも原作の著作権(?)で予算をガッツリ取られるので、その時点でまともな作品を作る方が難しい。
原作愛もなければ開発力もない、そんな金と権利の事しか頭にない人々に期待するだけ無駄。
過大評価では?
数十年も売れ続けてる作品と一過性のブームな作品じゃ比較にならないと思います
大金かけたゲームは完成に多大な時間がかかります、8年後に呪術のゲームが1000万本売れるとお思いで?
これを地雷と見抜けず買った人はゲーム下手に買わない方がいいよ
実績バッチリの開発会社からのバンダイナムコから発売で一気にマイナス方面に期待値が下がり、不安が募る奴
キャラゲーが駄目なんじゃなくてキャラゲーに関わってくるのがバンダイとかスクエニが良く関わってくるから駄目率が多い可能性…
この手のゲームって基本地雷だと思うんだけど、そんなこと関係なく買ってくれる子供達の層が厚い?からとりあえず黒字になるんだろうか
普通に打撃音がペチペチすぎてな…宿儺五条の効果音これでいいんかってなったわ
8000円するキャラゲーなのに肝心の演出がなんかまぁまぁ…って感じでなあ
発売した事すら知らなかった
長めの硬直時間とか起き上がり遅いとかディシディアっぽいな
展開が遅そうだから初心者向けなのかな?
人気アニメのゲーム化って、多分だけどそこまで原作を追体験したいって人いないんじゃないかな?
漫画しかないならともかくアニメ化されてる時点で動かしている絵は見れる訳だし、進撃の巨人みたいに原作介入でもない限りは需要薄い気がする。
ファンパレがめっちゃよかったから期待しちまったなあ
なんならファンパレの方がオワコン化しそうって言われてたもんねw
このゲームやってる間が無量空処って事ですかw
10年前に発売したナルティメットストームの方がキャラゲーとしても対戦ゲーとしても出来が良いな
今発売するゲームとしてこれにGO出す会社ってどうなのよ....依頼側も何故この会社でOKしてしまうのかもう少し原作愛持ってほしい
というとりますけど漫画、アニメ見たことありません。
ちょめすさんの様にフルプライスの特級呪物に触れた人は本当に可哀想💦
キャラゲーあるあるだがキャラゲーなのにキャラが少なすぎるよ
これから増えるんでしょ
@@マスオ-e6xそしたらグラフィック悪いのが足引っ張る気がする
キャラゲーで開発がアレで販売があのバンダイやしな
見えてた地雷
そもそもバンナム✖︎漫画✖︎格ゲーはクソゲーの役満だと思ってる
対戦ゲーで宿儺と五条が環境TOPなのはキャラゲーとしては大成功の良調整だな。大抵キャラゲーだとサブキャラが調整不足でtier1になってるイメージがある。
鬼滅の刃かな?
テルミユウキとかひどい
ディシディアと同じ戦闘システムだね
こう言うの出しても許されるような元気な業界ではもうないんだけどなー
なんか老舗のゲーム業界の人って考え方古くない?
最近の原作付きの二次創作はゲームに限らず問題ばかりって感じ
鬼滅もそうだったけどすぐに安っぽい対戦格闘しか作れない日本のメーカーとそれにゴーサインを出してしまう出版社と乗っかってしまう原作者。
もうちょっとこういうビデオゲーム版を出すのであればもっと「しっかりしたものを作れ!」って主張しないと駄目だっての。
ゲーム作りの技術やゲーム作品の比較対象やもっと原作者側もしっかりと知るべき。
いい加減にこういうゲームが出てくるとうんざりする。
昔から幽遊白書とかあるわけ。
この手のゲームは今後も出まくりよ。
@@satoshiyamamoto3478
そうなんですよね。
横格ゲーが、フィールドアクションゲーになっただけですよね
@@satoshiyamamoto3478
知ってるよ、だからいつまでもこういったゲームしか作れない日本が本当に変わらないと駄目だって話してんの。
今の日本のゲーム業界完全に止まっているだろ、たまにいい作品は出るがそれが全体の技術力の底上げに繋がっていないし一番問題なのはこういう安っぽい作品をやってゲームなんてこんなもんだろうで終わってしまう子供たちが増えて本当に面白い作品に触れることなく終わってしまう事に危機感持てって話しな。
長文すまんな。
漫画のネームバリューで多少は売れるから売ったあとのことは知らんっていうスタイル
呪術のキャラを使えるゲームな時点で自分の中では買い一択だった。ゲームの面白さとかはどうでもよかったけど五条と夏油の掛け合いとかファンが楽しめる要素はもっと入れて欲しかった。あとゲームの範囲外のセリフを言うキャラもいて違和感を感じちゃった。あと花御の左腕解放もっとどうにかならなかったか?
この手のゲームは必殺技集みたいな動画見て満足しちゃう…
タイトルとジャンルが発表された時点で嫌な予感はしてたよね〜
一応限定版パケは新規原作イラストが使われてるらしーからファンは嬉しいけどそれだけやったね
キャラゲーって凄いよな原作から見てもコケる要素が一切なさそうに見えて地雷作品ばっかり産み落とされるから不思議だわ。ほんとなんでやろ
どんなにクソな出来でも一部のファンが買うからだろ
「そこら辺の石ころでも作品名書いた紙張っとけばファンが持ってく」とでも思われてるんじゃなかろうか。我がいとこが嬉々としてこれ買ってきたときはマジで返品するか悩んだ。
逃げる五条悟の後ろ姿に攻撃当て続けてたら「これ五条悟じゃないやん」って気づいて一気に冷めた
残念ながらソシャゲが好評だからCSも…というわけにもいかないはなんとも呪術らしいというか。鬼滅もぶっちゃけゲーム微妙だしな(ソシャゲやるって大分前に言ってたような)
これを期待していた人がいるのが信じられない
ナルティメットの着せ替えゲーム丸出しやったやん
確か鬼滅も出してたよな
原作知らずに「鬼滅の刃」のゲームやったけど
面白かったし原作が売れたことも分かる出来だった
要するに原作物に必要なモノは「原作愛」ですね
ドラゴンボールとナルティメットストームとかと比べるとストーリー不足なのは分かるけどそれにしてもオープンワールドのマップ作るなりCGでムービー作るなりあったやろ。鬼滅の刃とかも似たようにアニメ化はまだ少ないけどその辺は呪術廻戦と違ってしっかりしてたぞ。
バンナム+キャラゲーで面白い作品に出合える確率って宿儺に伊地知さんが勝つくらいの確立じゃないか?
僕も戦華双乱をやってるプレイヤーなんですが、この動画に全て共感できました。呪術廻戦は個人的に一番好きなアニメで期待して買ったのですが、正直微妙でした。
まず微妙な点その1:ネットワークエラーが多すぎる
動画でも出てたとうりラグが酷く、まともに対戦出来ない上に、マッチングがまともに成立しないということが多発していて、ネット対戦ゲームの魅力が全て壊れている感じがしました。
微妙な点その2:階級がごちゃ混ぜ
これはどういうことかというと、僕は今準1級までやりこんでみたのですが、明らかに始めたての人とマッチングしたり、全然違う階級の人同士でマッチングするのが良くないと思いました。言い方は悪いですが、初心者の方が味方に来ると「えー」って思う人もいるだろうし、初心者の方や階級が低い方からしても「迷惑かけたらどうしよう」とか思う人もいると思います。なのでランクマッチな以上せめて階級分けはした方がいいと思いました。
微妙な点その3:動きが悪い
以上にカクつく試合があると試合時間が伸びたり攻撃が避けにくかったりすることが多いいです。自分的に長い試合はあまり好きではないのでこれはどうにかしてほしいです。
微妙な点その4:1部のキャラクターが強すぎる
やってる人ならわかる通り五条と宿儺強すぎません!?他のキャラも使えたら強いのですがあの2体は瞬間移動も持ってますしなんと言ってもフーガと茈が当たり判定が大きい上に攻撃力が高いとなんでもあり。これもクソゲーの1つだと思います。他のキャラには瞬間移動はないのに対して、あの2体だけ瞬間移動持ちはおかしいと思います。
微妙な点その5:オブジェクトがあるステージだと重い
これは微妙な点3でも言ったとうり、オブジェがあると何故か重く感じます。これも改善してほしいです
微妙な点その6:キャラクターの体力が違う
これは格ゲーにおいて1番良くないことです。スマブラや格ゲーではありませんが、フォートナイト、スプラトゥーンなどのゲームは体力が一定値に揃えられていますよね?なのにこのゲームは五条や宿儺が体力が多いです(検証済み)これは他のキャラが不利になるので一定に揃えた方がいいと思いました。
微妙な点その7:御厨子に巻き込まれる
宿儺の必殺技、伏魔御厨子は2、3秒ほどの硬直を挟んだ後に大きな斬撃を出します。この斬撃に当たったプレイヤーは敵味方関係なくダメージを喰らいます。これは原作を再現するためにこういう仕様にしたんだと思うのですが、ここまで原作再現しなくてもいいと思いました。敵に当たった場合は一撃必殺なのですが、味方に当たった場合もかなりの大ダメージを負います。これにより戦況が一気に変わってしまい、実際何回も負けました。なので当たってもダメージは負わず、吹っ飛ぶだけとかにした方がストレスなく楽しめると思います。
ここまで読んでくださった方々、本当にありがとうございます!ただの愚痴コメントになってはしまいましたが、これらを改善すればもっといいゲームになるのではないかなと思いコメントさせていただきました!ちょめすさんのチャンネルにこんな偉そうなコメントして申し訳ございません。
スクエニ制ならRUclipsrこぞって批判動画上げるレベルなのになぁ。結果ただスクエニ叩けば数字稼げる考える人が多い証明か。
楽しくやることは出来るゲームなのとキャラクターの個性自体はだいぶ生きてるから本当それ以外が完璧であれば化けたゲームなのかなと思ってる
今の所は楽しいからやれてるけどあと一つ何か欠けてたら自分はゲオに行ってた
呪術廻戦はゴーストワイヤみたいに渋谷を舞台にOW作った方が絶対に売れただろ
本編だって死滅回遊で一般人は退場してるから、その設定をゲームに導入しやすいし
キャラゲーには基本期待してないからまあそうよなって感じ
❌キャラゲーは危ない
⭕バンナムゲーは危ない
これに関しては買う前から分かってたw