Динамический список со скроллом. Unity3d UI (ScrollView Adapter)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 31 дек 2024

Комментарии • 122

  • @AidaDrogan
    @AidaDrogan  5 лет назад +18

    Уважаемые коллеги! Я прошу прощения за свою пассивность в комментариях под видео о Unity. Дело в том, что я сейчас работаю совсем в другой области, и мои знания безнадежно устарели. Так что давать какие-то советы или отвечать на ваши вопросы считаю вредным.
    Если вы являетесь действующим программистом, работающим с Unity3d, пожалуйста, загляните в комментарии под этим видео и помогите, кому сможете. Это будет лучшей благодарностью за просмотр ;)

    • @Inkvirg
      @Inkvirg 5 лет назад +1

      Подскажи пожалуйста, как решить проблему, что scrollbar после генерации становится на 0.5 и отображает середину списка, а не начало. В видео кстати эта проблема тоже есть.

  • @uralfansoft
    @uralfansoft 3 года назад +47

    Для всех, у кого список строится из середины, а не сверху - нужно поменять pivot контента на X=0, Y=1, если не помогло, то у элементов списка тоже. Прошу залайкайте коммент, чтобы вывести его в топ, это поможет многим из вас.

    • @Kamingos
      @Kamingos Год назад

      спасибо!

    • @Kamingos
      @Kamingos Год назад

      правда, очень выручил. я столько потратил усилий на это

    • @Skywalker06gg
      @Skywalker06gg Год назад

      Чувак, благослови Господь твою душу за эту информацию, я это даже загуглить не смог

    • @green_map
      @green_map Год назад

      спасибо

  • @syavochka
    @syavochka 2 года назад +2

    Огромное спасибо за этот урок. Чисто случайно наткнулся, думал, что попал в полный тупик, но в итоге разобрался и сделал топ игроков для своей игры, заменив кнопку на текст. :)

  • @Xayrllano
    @Xayrllano Год назад +1

    Привіт з 2023 дякую за урок дуже помогла для моеї гри про виживання онлайн

  • @СинийЭкран-т7ю
    @СинийЭкран-т7ю 3 года назад +5

    Замечательно :3
    Спасибо. Кстати,
    11:56 не все классы наследуются от монобехейвера - есть ещё ScriptableObject. Помимо всяких Хандлеров.
    Паблик префаб можно было приватно сериалайздфилднуть, для инспектора визуально тоже самое.
    16:28 (стр27-28) Наверное можно было инстантинировать instance сразу как дочерний объект, такая перегрузка Instantiate существует. Буквально, сразу
    GameObject instance = Instantiate(prefarb.gameObject, content);

  • @Keisuke_Baji
    @Keisuke_Baji 11 месяцев назад

    6 лет?! шок, а до сих пор актуально, спасибо за познавательный урок, всё сделал также как у вас в видео, но с использованием БД :3

  • @unitymaster3595
    @unitymaster3595 4 года назад +1

    Давно уже делал подзабыл. А вообще UI в Юнити по моему мнению самое лёгкое. Я в Юнити уже 5 лет. Сначала тоже после других движков было тяжело но со временем так втянулся что уже не хочется никуда переходить.
    Работаю ещё в блендере, Фотошопе, программированием занимаюсь, звуки в Аудасити делаю ну и ещё в огромном количестве программ разнообразных связанных с разработкой игр и не только. А вот с роликами на Ютубе как то туговато пока что. Мало подписчиков и лайков. Иногда вообще на время забрасываю и отдыхаю. Потому что от переизбытка информации мозг кипит. Хорошие видео делаете. Приятно слушать и доступно объясняете. С меня лайкосы и подписка. Удачи.

  • @vladimira8040
    @vladimira8040 7 лет назад +11

    огромное спасибо ) очень полезный урок, продолжайте пожалуйста!

    • @AidaDrogan
      @AidaDrogan  7 лет назад +2

      Спасибо за отзыв! Постараюсь записывать самые интересные вещи. Не уверена, стоит ли делать уроки для новичков вроде анимации персонажа или контроллеров? Вроде этого навалом в официальных курсах Unity.
      По основам C# именно в этой среде хочу сделать курс (мне бы он пригодился недели 3 назад, но не нашла). Как думаете, какие еще темы были бы актуальны?

    • @vladimira8040
      @vladimira8040 7 лет назад +1

      темы любые будит приятно посмотреть, главное по юнити т. к. в русскоязычном ютубе все банально сводится к отрисовке terrain и создание на его основе "выживалки" . Ваш голос завораживает, очень приятный слуху. Продолжайте пожалуйста!)

  • @АлексейПопов-г9ф
    @АлексейПопов-г9ф 4 года назад +2

    Ничего не понял, но с удовольствием дослушал до конца.

  • @2Quard
    @2Quard 5 лет назад +4

    тебя весело смотреть. не каждый день увидешь ролики с харизматичной девочкой))

  • @sergeykozlov1350
    @sergeykozlov1350 4 года назад +11

    Боже, это самый приятный и милый урок по программированию, который я видел!

  • @laser_defense
    @laser_defense 5 лет назад +1

    Пошла муха на базар и купила там скролл-бар!)
    Как это услышал, немедленно отправил свой курсор ставить лайк))

  • @hematogen50g
    @hematogen50g 6 лет назад +20

    Очень удобно и знания в юнитях подтянул и возбудился.

    • @xVitOSx
      @xVitOSx 6 лет назад +6

      я ещё и пару раз вздрочнуть успел

  • @dikik6264
    @dikik6264 3 года назад

    Ха-ха. Приятный голос, отсылочки на Мармока, стикеры. Какая же вы классная :_)

  • @dmmarch7185
    @dmmarch7185 2 года назад +1

    Ава топ)

  • @Dippps
    @Dippps 4 года назад +2

    Голос ангела=)

  • @moranyt8299
    @moranyt8299 3 года назад

    Благодарочка от меня, заказчик попросил сделать систему диалогов со скроллом и чтобы как в чатах сообщения прилипали каждый к своей стороне и при этом с вариантами ответов, в общем на неделю запары учитывая что я новичек, но с этим тутором пол дела считай решено

  • @KitGorn
    @KitGorn 6 лет назад +5

    Спасибо, помогла разобраться со скроллом! У тебя очень приятный голос!

  • @ivanshka1759
    @ivanshka1759 3 года назад

    Ахиренный урок)

  • @ДмитрийАлександрович-м1е3р

    Спасибо, полезный урок.

  • @Leftprovip
    @Leftprovip 2 года назад

    Спасибо большое, очень помогли

  • @MrLuckyLISS
    @MrLuckyLISS 6 лет назад +1

    Вот с созданием самого ScrollView, а не юзание готового - за это просто браво.

  • @H0zain
    @H0zain 5 лет назад +1

    Instantiate і Destroy дуже важкі процедури, а ви їх в апдейті дати. Якщо буде 100 і більше елементів списку при отримані дати все повісне на кілька секунд. Треба інстайтіейтити в методі Start один раз за запуск сцени, а надалі переприсвоювати дату елементам списка.(4 роки працюю з юніті).

  • @MrKleshch
    @MrKleshch 2 года назад +1

    8:17 Для тех, кто ищет способ скролить столько, сколько контента

    • @neverworld8815
      @neverworld8815 2 года назад

      всё ровно херня, Layout element имеет фиксированные размеры, проще делать свой свайп, он и легче будет и функциональнее, в плане можно легко добавить свайпы влево вправо и события для них, да и с масштабированием проще работать

  • @nickett
    @nickett 3 года назад

    Спасибо огромное, пол ютюба пересмотрел, хоть кто-то додумался выложить код на гитхаб!!!!

  • @IgoG0
    @IgoG0 4 года назад

    я хотел поставить лайк, но... 551 сосиска... бедный кот! )))
    А вообще благодарю. В интересной манере рассказали и понятно.
    ... ладно, кот не лопнет.

  • @pserg-sema
    @pserg-sema 5 лет назад +1

    Очень здорово! Хоть я всё это и знал, но могу сказать, что первый раз встречаю такой грамотный tutorial. Про дизайн не скажу, а вот код - загляденье. Обычно, там, где вы model-vew использовали, все используют какие-то костыли самодельные.
    В общем, респект!

  • @2ovob4ehko
    @2ovob4ehko 4 года назад

    16:10 instatiate можно перевести как "установить" или "применить"
    Prefubric можна перевести как "заготовка".
    Instance переводится как "экземпляр".
    "установить экземпляр заготовки".

  • @Andredy89
    @Andredy89 3 года назад

    эмм.. не знаю как раньше, а сейчас в Unity есть этот компонент в готовом виде (без кода само собой).

  • @dannynew8065
    @dannynew8065 7 лет назад

    Если чесн сколько занимаюсь разработкой в юнити, первый раз слышу понятие "Вёрстка UI")) Вообще про вёрстку в геймдиве)) Построение
    UI.. Вообще годно продолжай...

    • @AidaDrogan
      @AidaDrogan  7 лет назад

      Коммент от опытного юнити-разработчика +100 к харизме =)
      Ну так мы тут в основном веб-девелоперы, верстка, странички, сайтики. Геймдев пока хобби, но кто знает, чем закончится. Спасибо за отзыв.

    • @uralfansoft
      @uralfansoft Год назад

      Вообще, задачи по вёрстке в крупных компаниях обычно дают джунам. Если вы не слышали о ней значит у вас слишком большой опыт, либо слишком маленький

  • @rayretin1757
    @rayretin1757 4 года назад +1

    это одно из лучших обучающих видео по Unity, что я видел. Спасибо вам огромное, так держать!!!!

  • @ЕгорСкорюкин-х3х
    @ЕгорСкорюкин-х3х 5 лет назад +2

    Спасибо, хорошее видео. Очень помогло в создание ScrollView. Скрипт тоже интересный но у меня свой, нужна была информация именно по созданию UI.

  • @karbitvova
    @karbitvova 3 года назад

    СПАСИБО БОЛЬШОЕ ❤️❤️❤️❤️❤️

  • @vigilit-video1765
    @vigilit-video1765 6 лет назад +2

    Круто, спасибо! Но есть нюанс. Добавляемые элементы списка располагаются по центру ScrollView, ну т.е. сам объект Content располагается в центре. А как сделать, чтоб все добавляемые элементы появлялись один за другим, но от верхнего края ScrollView?

    • @DimitryArsenev
      @DimitryArsenev 6 лет назад +8

      Пивот надо перетаскивать в нужную позицию.
      П.С. не люблю не отвеченные вопросы.

    • @kondraDev
      @kondraDev 4 года назад

      @@DimitryArsenev Спасибо, выручил)

    • @uralfansoft
      @uralfansoft 3 года назад

      @@DimitryArsenev чеееееел, почему я нашёл твой ответ только после того как перерыл половину зарубежного ютуба и нашёл ответ там????

    • @Tushioooooooo
      @Tushioooooooo 2 года назад

      @@DimitryArsenev Выручил, спасибо

  • @dannynew8065
    @dannynew8065 7 лет назад

    Лол, инкапсуляция мой вертолёт... Раз 10 сказала про связь с сервером) Нравиться что разговариваешь быстро, на скорости 1.25 можно слушать)

  • @makam6750
    @makam6750 4 года назад

    низуя себе канал, вот это да)))))

  • @TeamSLywnow
    @TeamSLywnow 6 лет назад

    Знаю, что с момента записи видео прошел год и многое могло изменится, но все же, GetComponent очень много жрет в юнити, поэтому если есть возможность, то лучше обходится без него, и еще в большей степени это касается GameObject.Find, если они есть в коде то лучше сразу в асинхронизацию пихать (через UniRx например), иначе игра зависнет и на некоторых устройствах вылетит (в некоторых оболочках андроида такое вшито), как разработчик на юнити со стажем говорю. Урок супер, узнал то, что было нужно, спасибо за него.

    • @AidaDrogan
      @AidaDrogan  6 лет назад

      Спасибо за ценный совет. К сожалению, мне так и не удалось продолжить изучение Unity, занесло совсем в другую степь. На UniRx я засматривалась с интересом после опыта работы с JavaScript.

    • @Inkvirg
      @Inkvirg 5 лет назад

      Окей, тогда вопрос. А что использовать вместо них?

    • @uralfansoft
      @uralfansoft 3 года назад

      учи мат часть, GetComponent и Find конечно жрут много, но это плачевно только если вызывать их каждый кадр. Если их вызвать единожды при старте игры, то ваши игроки не сойдут с ума ожидая загрузки игры лишние пол секунды.

  • @dmytroyasinskyi5735
    @dmytroyasinskyi5735 3 года назад

    Спасибо большое, лучший урок!

  • @ВладФеникс-г9ф
    @ВладФеникс-г9ф 3 года назад

    При заполнении контента прифабоми он не показывает начальную часть списка, а показывает середину списка ,как сделать так чтобы контент отображал начало списка ?

    • @ВладФеникс-г9ф
      @ВладФеникс-г9ф 3 года назад

      Отбой нашёл )
      Немного по эксперементировал с компонентом скролбар и написал небольшой скриптик меняющий значение у value

    • @uralfansoft
      @uralfansoft 3 года назад +1

      у контента pivot нужно поменять на X=0, Y=1

    • @ВладФеникс-г9ф
      @ВладФеникс-г9ф 3 года назад

      @@uralfansoft ааааа спасибо

  • @MirovoW
    @MirovoW 7 лет назад +1

    О, продолжайте пожалуйста! Всегда было интересно построение приложений в unity. Конечно после ламповой верстки html + css верстка в unity отпугивает немного.

    • @AidaDrogan
      @AidaDrogan  7 лет назад

      Спасибо за комментарий. Я действительно в сомнениях, продолжать ли снимать видео по Unity, или ограничиться веб.
      Забываю позумить код в MonoDevelop. Среда новая =) Постараюсь крупнее.

    • @MirovoW
      @MirovoW 7 лет назад

      Unity конечно не совсем подходит для мобильных приложений. Все таки лучше использовать для этих целей Apache Cordova например. И среда более менее знакомая и для подписчиков ближе. Но для общего развития очень интересная тема и требует отдельного плейлиста, ибо по unity мало толковых видео в русском сегменте. К стати какого размера билд программы в среднем выходит?

    • @AidaDrogan
      @AidaDrogan  7 лет назад +1

      Ну лично я занимаюсь разработкой игр, а в Unity чудесные инструменты для анимации, player-контроллеров, настройки камеры, физических взаимодействий и т.п. Неигровые приложения, особенно клиенты для работы с апи типа "достань список товаров с сайта", лучше наверное выгонять при помощи cordova. Я вообще писала для таких целей нативные приложения. Android Studio и Xcode (свифта тогда еще не было).
      Через 5 лет я вернулась к мобильным приложениям и поняла, что надо искать оптимальный инструмент. Для каждой задачи он свой.
      Кстати, такой адаптер со списком я много раз создавала в Android Studio, но вот в Unity затупила над ним неслабо. Потому и решила записать это видео. Многие вещи тут реализованы через одно место, особенно если это не касается игровой механики. Но все это блекнет на фоне работы с rigidbody или готовым fps\tps-controller в несколько кликов. О, сколько боли это приносило в Xcode в 2012-м...
      По поводу среднего размера - это как средняя температура по больнице =). Зависит от приложения и платформы. Но не самые легковесные билды - это точно.

    • @MirovoW
      @MirovoW 7 лет назад

      Тем более, если Вы занимаетесь разработкой игр, то хотелось бы видеть видео на данную тематику в Вашем исполнении. Я сам веб разработчик, но иногда интересуюсь разработкой игр. Наверно все программисты этим интересуются =) Уж больно нравятся задачи, которые стоят у разработчиков игр. Особенно различные алгоритмы, например поиска пути или генерации уровней. Ковырял Babylon.js и three.js и увы, времени на них нет особо, ведь с ними приходится заниматься велосипедостроением. Есть еще вопрос. Если Вы занимаетесь разработкой игр, и при этом используете unity пару недель, то какими инструментами пользуетесь и какие задачи решаете?

    • @AidaDrogan
      @AidaDrogan  7 лет назад +2

      Занималась играми в 2011-2013м. Писала алгоритмы на java и Objective C. Под каждую платформу свое приложение. Потом писала под андроид неигровые приложения в Android Studio. Месяц назад появилось немного свободного времени и вот она - Unity3d!
      Пока я учусь: тестирую возможности среды, повторяю уроки от Unity, чтобы не писать велосипедов. Есть идеи реинкарнировать пару своих старых игр, очень интересна тема дополненной реальности.
      На самом деле уроков по типичным задачам игровой разработки море, боюсь мне с ними не потягаться. Поэтому я решила выкладывать только те задачи, для которых не смогла найти готового решения, чтобы не засорять эфир миллионным тестом Vuforia или созданием анимационного контроллера =)

  • @john_1_freeman
    @john_1_freeman 5 лет назад

    Эххх, жаль ты ненавидишь синий цвет :D А видео годное ;) Где училась?)

    • @AidaDrogan
      @AidaDrogan  5 лет назад +2

      По данной теме в основном на сайте Unity =) Я предпочитаю брать информацию из официальной документации. Еще люблю читать чужой код на GitHub и Stack Overflow. А вот на изучение теории мне обычно не хватает терпения, поэтому делаю иногда лекции на канале, чтобы себя мотивировать. Насчет образования с официальным документом aka диплом у меня четкая позиция ruclips.net/video/pfYzcE731Sc/видео.html (спойлер: корочка ничего не решает)

    • @john_1_freeman
      @john_1_freeman 5 лет назад

      @@AidaDrogan благодарю за ответ и извиняюсь, что сразу не ответил. Кстати насчет высшего образования...честно сказать, учиться не хочется, знаю прекрасно, что все знания я смогу приобрести сам или при помощи онлайн-курсов. Но часто приходится слышать такие слова :"Лучше отучись сейчас!" (самое странное, что это я слышу ото всех, кроме родителей XD )
      Ну блин, ради новых знакомств еще можно пойти, но не ради учебы...если бы был вариант поучиться в гарварде, то я бы хотел попробовать, но только не в наших вузах.
      Вот, а послушав тебя и посмотрев твое видео о плюсах и минусах фриланса - еще больше захотелось попробовать себя в этом деле. Люблю свободу (для интересных проектов),не люблю, когда мной командуют. Все сходится XD

    • @AidaDrogan
      @AidaDrogan  5 лет назад

      Фриланс - отличная школа жизни. Новых знакомых можно найти, английский подтянуть, попутешествовать. А в универе можно научиться нести чушь с уверенным лицом, запоминать огромные объёмы никому ненужной информации за ночь и правильно закусывать =))

    • @john_1_freeman
      @john_1_freeman 5 лет назад

      @@AidaDrogan Ц, заговорила про английский, тут прям жиза, потому как, мне-то его точно не хватает :D И про путешествия...тут прям ппц... я несколько раз рисковал работой, лишь бы свалить куда-нибудь АХАХАХА :D
      Мне говорили "На твоем месте я бы никуда не ехал"...но меня это не останавливало))
      Так что да, я с тобой полностью согласен))
      Как отслужу, так точно займусь чем-нибудь интересным)

  • @0fee
    @0fee 5 лет назад

    Супер

  • @MirovoW
    @MirovoW 7 лет назад

    Можно пожалуйста код крупнее. Иногда получается только с телефона смотреть

  • @uralfansoft
    @uralfansoft 3 года назад

    Классный урок, только жаль, что список формируется из середины, а не сверху. Большое вам спасибо.

  • @varan9412
    @varan9412 4 года назад

    Спасибо) помогло

  • @design_art_style
    @design_art_style 3 года назад

    Очень необычно девушка програмист

  • @Bushido_Cat
    @Bushido_Cat Год назад

    Круто 👍

  • @warning5912
    @warning5912 3 года назад

    Проблема в том, что список показывается с середины а не сначала

    • @uralfansoft
      @uralfansoft 3 года назад

      у контента pivot нужно поменять на X=0, Y=1

  • @ГеоргийКорогодов
    @ГеоргийКорогодов 5 лет назад

    Благодарочка за гайд на родном русском, на англ долго не могу смотреть, мозг плывет

  • @jesteran
    @jesteran 4 года назад

    Спасибо Drogan из 2017

  • @yoloroger141
    @yoloroger141 5 лет назад

    Огромное спасибо за урок! Это именно то что было мне необходимо

  • @fisashgames6704
    @fisashgames6704 4 года назад +1

    Вот оно все просто как оказывается. Я блин тут половину компонентов пытался вручную написать. И мне даже удалось. Только было много говнокода и кривовастенько местами работало.

    • @uralfansoft
      @uralfansoft 3 года назад +1

      любой велосипед это опыт братан, я однажды свой rigitbody писал

  • @Aleksandr-BSK
    @Aleksandr-BSK 5 лет назад

    Пожалуйста помогите мне. Мне надо сделать вибрацию при столкновении.

  • @skeyvenchair5830
    @skeyvenchair5830 4 года назад

    Спасибо!

  • @DimaProsto
    @DimaProsto 4 года назад

    а как сделать, чтобы вот эти айтемы в контенте можно было также свайпнуть влево, причем не все чилдрены, а только тот, на который нажали ?

    • @sys.reboot6734
      @sys.reboot6734 3 года назад

      Вдруг это кому-то понадобится. Если я не ошибаюсь можно просто поставить по горизонтальному ScrollView в каждый ряд и этот самый scroll view заполнять объектами, ну и в объекте Scrollbar horizontal выставить параметр Direction - Left to Right или Right to left соответственно. Сокрытие фона и бара думаю проблем особых не составит, если понадобится пояснительная бригада пишите в коммент помогу ;)

    • @neverworld8815
      @neverworld8815 2 года назад

      @@sys.reboot6734 самый ужасный способ... Компонент скролла в юнити для мобилок вообще плохая идея, куда лучше и правильнее будет написать свой, а пишется он не сложно, кроме того появляется возможность гибко настраивать и масштабировать айтемы

    • @neverworld8815
      @neverworld8815 2 года назад

      Это легко сделать, если писать свой скролл, можно просто добавить классу ScrollItem поведение свайпа (когда нажатие произошло по элементу двигать его вправо до максимального значения которое указывает в главном классе Scroll, когда нажатие отпущено проверить дистанцию и если она равна максимальной вызвать событие свайп которое есть у каждого элемента, и вернуть его обратно через Lerp + easing), в итоге через инспектор так-же как и с кнопкой можно подписываться на событие свайпа, вправо или влево

    • @DimaProsto
      @DimaProsto 2 года назад

      @@neverworld8815 да я там уже в те дни решил этот вопрос

    • @fakefox441
      @fakefox441 Год назад

      @@DimaProsto не подскажешь, как?)

  • @claiting1300
    @claiting1300 5 лет назад +4

    Что происходит, помогити :D

  • @elvinbayramov7389
    @elvinbayramov7389 3 года назад

    Познавательный, полезный и милый урок. Спасибо :)

  • @arama9251
    @arama9251 5 лет назад

    Спасибо. Подписался

  • @andreyschannel2878
    @andreyschannel2878 4 года назад +2

    Ты выйдешь за меня замуж?

  • @lichlichi
    @lichlichi 5 лет назад

    имхо TestItemView юзлес, а вот всё остальное супер)

  • @maybeshow9382
    @maybeshow9382 7 лет назад

    Помогите пожалуйста у меня не получается.... мне бы список где 3 столбца..

    • @AidaDrogan
      @AidaDrogan  7 лет назад

      Залила в гит на скорую руку github.com/droganaida/tests_croll_view_columns. Суть в том, чтобы изменять prefab элемента списка и модель в скрипте соответственно. Можно сделать больше колонок, добавить картинку, убрать кнопку, главное следить за типами данных.

    • @uralfansoft
      @uralfansoft 3 года назад

      вместо vertical Layout юзай Grid Layout

  • @kochanovmakcim
    @kochanovmakcim 3 года назад

    Лучшая!

  • @GrandMax13
    @GrandMax13 5 лет назад

    А на убунту есть порт юнити?

    • @AidaDrogan
      @AidaDrogan  5 лет назад

      forum.unity.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/ (самое свежее в конце ветки)

  • @makarmolochaev1222
    @makarmolochaev1222 3 года назад

    Вот это полезно!!!

  • @Robert723
    @Robert723 6 лет назад

    Здравствуйте! Можно ли заказать у вас платный проект в Unity?

    • @AidaDrogan
      @AidaDrogan  6 лет назад

      К сожалению, я не работаю как фрилансер. Посоветовать кого-то по мобильным разработкам тоже не смогу. Но если понадобится веб, заходите к нам в чат t.me/joinchat/HOEP30yXRyBQp4ezt46Pkg, там есть хорошие специалисты.

  • @denifx7651
    @denifx7651 6 лет назад +1

    Очень приятная подача!

  • @bodamat
    @bodamat 6 лет назад

    Дякую! Все ясно і не довго) Як ви встановили unity3d на linux?

    • @AidaDrogan
      @AidaDrogan  6 лет назад

      forum.unity.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/
      в самом конце ветки новейшие версии

  • @raiziman7430
    @raiziman7430 2 года назад

    Вы с начала говорите слова для глупых а потом для умных
    в итоге никому не понятно

  • @СергейЧич-ч8з
    @СергейЧич-ч8з 6 лет назад +4

    Урок полезный, но половина - это просто бесполезная вода, в том, плане, что фразы не имеют отношения к уроку и вставлены для "красоты"

    • @AidaDrogan
      @AidaDrogan  6 лет назад +4

      Можете взять мой код и сделать свой урок с блэкджеком и без воды. Возможно вам в комментариях просто напишут "спасибо, что потратили полдня своей жизни на то, чтобы поделиться решением сложной задачи", и вам захочется делиться опытом дальше. От таких комментариев, как ваш, мотивация падает на 100%. Задумайтесь, когда будете "благодарить" следующего блогера.

  • @OmicronIS
    @OmicronIS 3 года назад

    Ты очень плохо и долго объясняешь!!!!!!

    • @uralfansoft
      @uralfansoft Год назад

      сделай свой туториал и объясни быстрее

  • @justcore
    @justcore 3 года назад

    Woman?👎

  • @uporka6924
    @uporka6924 2 года назад

    Cкроооооаал вьюююю

  • @Isequalto
    @Isequalto 2 года назад

    Спасибо!