Уважаемые коллеги! Я прошу прощения за свою пассивность в комментариях под видео о Unity. Дело в том, что я сейчас работаю совсем в другой области, и мои знания безнадежно устарели. Так что давать какие-то советы или отвечать на ваши вопросы считаю вредным. Если вы являетесь действующим программистом, работающим с Unity3d, пожалуйста, загляните в комментарии под этим видео и помогите, кому сможете. Это будет лучшей благодарностью за просмотр ;)
Подскажи пожалуйста, как решить проблему, что scrollbar после генерации становится на 0.5 и отображает середину списка, а не начало. В видео кстати эта проблема тоже есть.
Для всех, у кого список строится из середины, а не сверху - нужно поменять pivot контента на X=0, Y=1, если не помогло, то у элементов списка тоже. Прошу залайкайте коммент, чтобы вывести его в топ, это поможет многим из вас.
Огромное спасибо за этот урок. Чисто случайно наткнулся, думал, что попал в полный тупик, но в итоге разобрался и сделал топ игроков для своей игры, заменив кнопку на текст. :)
Замечательно :3 Спасибо. Кстати, 11:56 не все классы наследуются от монобехейвера - есть ещё ScriptableObject. Помимо всяких Хандлеров. Паблик префаб можно было приватно сериалайздфилднуть, для инспектора визуально тоже самое. 16:28 (стр27-28) Наверное можно было инстантинировать instance сразу как дочерний объект, такая перегрузка Instantiate существует. Буквально, сразу GameObject instance = Instantiate(prefarb.gameObject, content);
Давно уже делал подзабыл. А вообще UI в Юнити по моему мнению самое лёгкое. Я в Юнити уже 5 лет. Сначала тоже после других движков было тяжело но со временем так втянулся что уже не хочется никуда переходить. Работаю ещё в блендере, Фотошопе, программированием занимаюсь, звуки в Аудасити делаю ну и ещё в огромном количестве программ разнообразных связанных с разработкой игр и не только. А вот с роликами на Ютубе как то туговато пока что. Мало подписчиков и лайков. Иногда вообще на время забрасываю и отдыхаю. Потому что от переизбытка информации мозг кипит. Хорошие видео делаете. Приятно слушать и доступно объясняете. С меня лайкосы и подписка. Удачи.
Спасибо за отзыв! Постараюсь записывать самые интересные вещи. Не уверена, стоит ли делать уроки для новичков вроде анимации персонажа или контроллеров? Вроде этого навалом в официальных курсах Unity. По основам C# именно в этой среде хочу сделать курс (мне бы он пригодился недели 3 назад, но не нашла). Как думаете, какие еще темы были бы актуальны?
темы любые будит приятно посмотреть, главное по юнити т. к. в русскоязычном ютубе все банально сводится к отрисовке terrain и создание на его основе "выживалки" . Ваш голос завораживает, очень приятный слуху. Продолжайте пожалуйста!)
Благодарочка от меня, заказчик попросил сделать систему диалогов со скроллом и чтобы как в чатах сообщения прилипали каждый к своей стороне и при этом с вариантами ответов, в общем на неделю запары учитывая что я новичек, но с этим тутором пол дела считай решено
Instantiate і Destroy дуже важкі процедури, а ви їх в апдейті дати. Якщо буде 100 і більше елементів списку при отримані дати все повісне на кілька секунд. Треба інстайтіейтити в методі Start один раз за запуск сцени, а надалі переприсвоювати дату елементам списка.(4 роки працюю з юніті).
всё ровно херня, Layout element имеет фиксированные размеры, проще делать свой свайп, он и легче будет и функциональнее, в плане можно легко добавить свайпы влево вправо и события для них, да и с масштабированием проще работать
Очень здорово! Хоть я всё это и знал, но могу сказать, что первый раз встречаю такой грамотный tutorial. Про дизайн не скажу, а вот код - загляденье. Обычно, там, где вы model-vew использовали, все используют какие-то костыли самодельные. В общем, респект!
16:10 instatiate можно перевести как "установить" или "применить" Prefubric можна перевести как "заготовка". Instance переводится как "экземпляр". "установить экземпляр заготовки".
Если чесн сколько занимаюсь разработкой в юнити, первый раз слышу понятие "Вёрстка UI")) Вообще про вёрстку в геймдиве)) Построение UI.. Вообще годно продолжай...
Коммент от опытного юнити-разработчика +100 к харизме =) Ну так мы тут в основном веб-девелоперы, верстка, странички, сайтики. Геймдев пока хобби, но кто знает, чем закончится. Спасибо за отзыв.
Круто, спасибо! Но есть нюанс. Добавляемые элементы списка располагаются по центру ScrollView, ну т.е. сам объект Content располагается в центре. А как сделать, чтоб все добавляемые элементы появлялись один за другим, но от верхнего края ScrollView?
Знаю, что с момента записи видео прошел год и многое могло изменится, но все же, GetComponent очень много жрет в юнити, поэтому если есть возможность, то лучше обходится без него, и еще в большей степени это касается GameObject.Find, если они есть в коде то лучше сразу в асинхронизацию пихать (через UniRx например), иначе игра зависнет и на некоторых устройствах вылетит (в некоторых оболочках андроида такое вшито), как разработчик на юнити со стажем говорю. Урок супер, узнал то, что было нужно, спасибо за него.
Спасибо за ценный совет. К сожалению, мне так и не удалось продолжить изучение Unity, занесло совсем в другую степь. На UniRx я засматривалась с интересом после опыта работы с JavaScript.
учи мат часть, GetComponent и Find конечно жрут много, но это плачевно только если вызывать их каждый кадр. Если их вызвать единожды при старте игры, то ваши игроки не сойдут с ума ожидая загрузки игры лишние пол секунды.
При заполнении контента прифабоми он не показывает начальную часть списка, а показывает середину списка ,как сделать так чтобы контент отображал начало списка ?
О, продолжайте пожалуйста! Всегда было интересно построение приложений в unity. Конечно после ламповой верстки html + css верстка в unity отпугивает немного.
Спасибо за комментарий. Я действительно в сомнениях, продолжать ли снимать видео по Unity, или ограничиться веб. Забываю позумить код в MonoDevelop. Среда новая =) Постараюсь крупнее.
Unity конечно не совсем подходит для мобильных приложений. Все таки лучше использовать для этих целей Apache Cordova например. И среда более менее знакомая и для подписчиков ближе. Но для общего развития очень интересная тема и требует отдельного плейлиста, ибо по unity мало толковых видео в русском сегменте. К стати какого размера билд программы в среднем выходит?
Ну лично я занимаюсь разработкой игр, а в Unity чудесные инструменты для анимации, player-контроллеров, настройки камеры, физических взаимодействий и т.п. Неигровые приложения, особенно клиенты для работы с апи типа "достань список товаров с сайта", лучше наверное выгонять при помощи cordova. Я вообще писала для таких целей нативные приложения. Android Studio и Xcode (свифта тогда еще не было). Через 5 лет я вернулась к мобильным приложениям и поняла, что надо искать оптимальный инструмент. Для каждой задачи он свой. Кстати, такой адаптер со списком я много раз создавала в Android Studio, но вот в Unity затупила над ним неслабо. Потому и решила записать это видео. Многие вещи тут реализованы через одно место, особенно если это не касается игровой механики. Но все это блекнет на фоне работы с rigidbody или готовым fps\tps-controller в несколько кликов. О, сколько боли это приносило в Xcode в 2012-м... По поводу среднего размера - это как средняя температура по больнице =). Зависит от приложения и платформы. Но не самые легковесные билды - это точно.
Тем более, если Вы занимаетесь разработкой игр, то хотелось бы видеть видео на данную тематику в Вашем исполнении. Я сам веб разработчик, но иногда интересуюсь разработкой игр. Наверно все программисты этим интересуются =) Уж больно нравятся задачи, которые стоят у разработчиков игр. Особенно различные алгоритмы, например поиска пути или генерации уровней. Ковырял Babylon.js и three.js и увы, времени на них нет особо, ведь с ними приходится заниматься велосипедостроением. Есть еще вопрос. Если Вы занимаетесь разработкой игр, и при этом используете unity пару недель, то какими инструментами пользуетесь и какие задачи решаете?
Занималась играми в 2011-2013м. Писала алгоритмы на java и Objective C. Под каждую платформу свое приложение. Потом писала под андроид неигровые приложения в Android Studio. Месяц назад появилось немного свободного времени и вот она - Unity3d! Пока я учусь: тестирую возможности среды, повторяю уроки от Unity, чтобы не писать велосипедов. Есть идеи реинкарнировать пару своих старых игр, очень интересна тема дополненной реальности. На самом деле уроков по типичным задачам игровой разработки море, боюсь мне с ними не потягаться. Поэтому я решила выкладывать только те задачи, для которых не смогла найти готового решения, чтобы не засорять эфир миллионным тестом Vuforia или созданием анимационного контроллера =)
По данной теме в основном на сайте Unity =) Я предпочитаю брать информацию из официальной документации. Еще люблю читать чужой код на GitHub и Stack Overflow. А вот на изучение теории мне обычно не хватает терпения, поэтому делаю иногда лекции на канале, чтобы себя мотивировать. Насчет образования с официальным документом aka диплом у меня четкая позиция ruclips.net/video/pfYzcE731Sc/видео.html (спойлер: корочка ничего не решает)
@@AidaDrogan благодарю за ответ и извиняюсь, что сразу не ответил. Кстати насчет высшего образования...честно сказать, учиться не хочется, знаю прекрасно, что все знания я смогу приобрести сам или при помощи онлайн-курсов. Но часто приходится слышать такие слова :"Лучше отучись сейчас!" (самое странное, что это я слышу ото всех, кроме родителей XD ) Ну блин, ради новых знакомств еще можно пойти, но не ради учебы...если бы был вариант поучиться в гарварде, то я бы хотел попробовать, но только не в наших вузах. Вот, а послушав тебя и посмотрев твое видео о плюсах и минусах фриланса - еще больше захотелось попробовать себя в этом деле. Люблю свободу (для интересных проектов),не люблю, когда мной командуют. Все сходится XD
Фриланс - отличная школа жизни. Новых знакомых можно найти, английский подтянуть, попутешествовать. А в универе можно научиться нести чушь с уверенным лицом, запоминать огромные объёмы никому ненужной информации за ночь и правильно закусывать =))
@@AidaDrogan Ц, заговорила про английский, тут прям жиза, потому как, мне-то его точно не хватает :D И про путешествия...тут прям ппц... я несколько раз рисковал работой, лишь бы свалить куда-нибудь АХАХАХА :D Мне говорили "На твоем месте я бы никуда не ехал"...но меня это не останавливало)) Так что да, я с тобой полностью согласен)) Как отслужу, так точно займусь чем-нибудь интересным)
Вот оно все просто как оказывается. Я блин тут половину компонентов пытался вручную написать. И мне даже удалось. Только было много говнокода и кривовастенько местами работало.
Вдруг это кому-то понадобится. Если я не ошибаюсь можно просто поставить по горизонтальному ScrollView в каждый ряд и этот самый scroll view заполнять объектами, ну и в объекте Scrollbar horizontal выставить параметр Direction - Left to Right или Right to left соответственно. Сокрытие фона и бара думаю проблем особых не составит, если понадобится пояснительная бригада пишите в коммент помогу ;)
@@sys.reboot6734 самый ужасный способ... Компонент скролла в юнити для мобилок вообще плохая идея, куда лучше и правильнее будет написать свой, а пишется он не сложно, кроме того появляется возможность гибко настраивать и масштабировать айтемы
Это легко сделать, если писать свой скролл, можно просто добавить классу ScrollItem поведение свайпа (когда нажатие произошло по элементу двигать его вправо до максимального значения которое указывает в главном классе Scroll, когда нажатие отпущено проверить дистанцию и если она равна максимальной вызвать событие свайп которое есть у каждого элемента, и вернуть его обратно через Lerp + easing), в итоге через инспектор так-же как и с кнопкой можно подписываться на событие свайпа, вправо или влево
Залила в гит на скорую руку github.com/droganaida/tests_croll_view_columns. Суть в том, чтобы изменять prefab элемента списка и модель в скрипте соответственно. Можно сделать больше колонок, добавить картинку, убрать кнопку, главное следить за типами данных.
К сожалению, я не работаю как фрилансер. Посоветовать кого-то по мобильным разработкам тоже не смогу. Но если понадобится веб, заходите к нам в чат t.me/joinchat/HOEP30yXRyBQp4ezt46Pkg, там есть хорошие специалисты.
Можете взять мой код и сделать свой урок с блэкджеком и без воды. Возможно вам в комментариях просто напишут "спасибо, что потратили полдня своей жизни на то, чтобы поделиться решением сложной задачи", и вам захочется делиться опытом дальше. От таких комментариев, как ваш, мотивация падает на 100%. Задумайтесь, когда будете "благодарить" следующего блогера.
Уважаемые коллеги! Я прошу прощения за свою пассивность в комментариях под видео о Unity. Дело в том, что я сейчас работаю совсем в другой области, и мои знания безнадежно устарели. Так что давать какие-то советы или отвечать на ваши вопросы считаю вредным.
Если вы являетесь действующим программистом, работающим с Unity3d, пожалуйста, загляните в комментарии под этим видео и помогите, кому сможете. Это будет лучшей благодарностью за просмотр ;)
Подскажи пожалуйста, как решить проблему, что scrollbar после генерации становится на 0.5 и отображает середину списка, а не начало. В видео кстати эта проблема тоже есть.
Для всех, у кого список строится из середины, а не сверху - нужно поменять pivot контента на X=0, Y=1, если не помогло, то у элементов списка тоже. Прошу залайкайте коммент, чтобы вывести его в топ, это поможет многим из вас.
спасибо!
правда, очень выручил. я столько потратил усилий на это
Чувак, благослови Господь твою душу за эту информацию, я это даже загуглить не смог
спасибо
Огромное спасибо за этот урок. Чисто случайно наткнулся, думал, что попал в полный тупик, но в итоге разобрался и сделал топ игроков для своей игры, заменив кнопку на текст. :)
Привіт з 2023 дякую за урок дуже помогла для моеї гри про виживання онлайн
Замечательно :3
Спасибо. Кстати,
11:56 не все классы наследуются от монобехейвера - есть ещё ScriptableObject. Помимо всяких Хандлеров.
Паблик префаб можно было приватно сериалайздфилднуть, для инспектора визуально тоже самое.
16:28 (стр27-28) Наверное можно было инстантинировать instance сразу как дочерний объект, такая перегрузка Instantiate существует. Буквально, сразу
GameObject instance = Instantiate(prefarb.gameObject, content);
6 лет?! шок, а до сих пор актуально, спасибо за познавательный урок, всё сделал также как у вас в видео, но с использованием БД :3
Давно уже делал подзабыл. А вообще UI в Юнити по моему мнению самое лёгкое. Я в Юнити уже 5 лет. Сначала тоже после других движков было тяжело но со временем так втянулся что уже не хочется никуда переходить.
Работаю ещё в блендере, Фотошопе, программированием занимаюсь, звуки в Аудасити делаю ну и ещё в огромном количестве программ разнообразных связанных с разработкой игр и не только. А вот с роликами на Ютубе как то туговато пока что. Мало подписчиков и лайков. Иногда вообще на время забрасываю и отдыхаю. Потому что от переизбытка информации мозг кипит. Хорошие видео делаете. Приятно слушать и доступно объясняете. С меня лайкосы и подписка. Удачи.
огромное спасибо ) очень полезный урок, продолжайте пожалуйста!
Спасибо за отзыв! Постараюсь записывать самые интересные вещи. Не уверена, стоит ли делать уроки для новичков вроде анимации персонажа или контроллеров? Вроде этого навалом в официальных курсах Unity.
По основам C# именно в этой среде хочу сделать курс (мне бы он пригодился недели 3 назад, но не нашла). Как думаете, какие еще темы были бы актуальны?
темы любые будит приятно посмотреть, главное по юнити т. к. в русскоязычном ютубе все банально сводится к отрисовке terrain и создание на его основе "выживалки" . Ваш голос завораживает, очень приятный слуху. Продолжайте пожалуйста!)
Ничего не понял, но с удовольствием дослушал до конца.
тебя весело смотреть. не каждый день увидешь ролики с харизматичной девочкой))
Боже, это самый приятный и милый урок по программированию, который я видел!
Пошла муха на базар и купила там скролл-бар!)
Как это услышал, немедленно отправил свой курсор ставить лайк))
Очень удобно и знания в юнитях подтянул и возбудился.
я ещё и пару раз вздрочнуть успел
Ха-ха. Приятный голос, отсылочки на Мармока, стикеры. Какая же вы классная :_)
Ава топ)
Голос ангела=)
Благодарочка от меня, заказчик попросил сделать систему диалогов со скроллом и чтобы как в чатах сообщения прилипали каждый к своей стороне и при этом с вариантами ответов, в общем на неделю запары учитывая что я новичек, но с этим тутором пол дела считай решено
Спасибо, помогла разобраться со скроллом! У тебя очень приятный голос!
Ахиренный урок)
Спасибо, полезный урок.
Спасибо большое, очень помогли
Вот с созданием самого ScrollView, а не юзание готового - за это просто браво.
Instantiate і Destroy дуже важкі процедури, а ви їх в апдейті дати. Якщо буде 100 і більше елементів списку при отримані дати все повісне на кілька секунд. Треба інстайтіейтити в методі Start один раз за запуск сцени, а надалі переприсвоювати дату елементам списка.(4 роки працюю з юніті).
8:17 Для тех, кто ищет способ скролить столько, сколько контента
всё ровно херня, Layout element имеет фиксированные размеры, проще делать свой свайп, он и легче будет и функциональнее, в плане можно легко добавить свайпы влево вправо и события для них, да и с масштабированием проще работать
Спасибо огромное, пол ютюба пересмотрел, хоть кто-то додумался выложить код на гитхаб!!!!
я хотел поставить лайк, но... 551 сосиска... бедный кот! )))
А вообще благодарю. В интересной манере рассказали и понятно.
... ладно, кот не лопнет.
Очень здорово! Хоть я всё это и знал, но могу сказать, что первый раз встречаю такой грамотный tutorial. Про дизайн не скажу, а вот код - загляденье. Обычно, там, где вы model-vew использовали, все используют какие-то костыли самодельные.
В общем, респект!
16:10 instatiate можно перевести как "установить" или "применить"
Prefubric можна перевести как "заготовка".
Instance переводится как "экземпляр".
"установить экземпляр заготовки".
эмм.. не знаю как раньше, а сейчас в Unity есть этот компонент в готовом виде (без кода само собой).
Если чесн сколько занимаюсь разработкой в юнити, первый раз слышу понятие "Вёрстка UI")) Вообще про вёрстку в геймдиве)) Построение
UI.. Вообще годно продолжай...
Коммент от опытного юнити-разработчика +100 к харизме =)
Ну так мы тут в основном веб-девелоперы, верстка, странички, сайтики. Геймдев пока хобби, но кто знает, чем закончится. Спасибо за отзыв.
Вообще, задачи по вёрстке в крупных компаниях обычно дают джунам. Если вы не слышали о ней значит у вас слишком большой опыт, либо слишком маленький
это одно из лучших обучающих видео по Unity, что я видел. Спасибо вам огромное, так держать!!!!
Спасибо, хорошее видео. Очень помогло в создание ScrollView. Скрипт тоже интересный но у меня свой, нужна была информация именно по созданию UI.
СПАСИБО БОЛЬШОЕ ❤️❤️❤️❤️❤️
Круто, спасибо! Но есть нюанс. Добавляемые элементы списка располагаются по центру ScrollView, ну т.е. сам объект Content располагается в центре. А как сделать, чтоб все добавляемые элементы появлялись один за другим, но от верхнего края ScrollView?
Пивот надо перетаскивать в нужную позицию.
П.С. не люблю не отвеченные вопросы.
@@DimitryArsenev Спасибо, выручил)
@@DimitryArsenev чеееееел, почему я нашёл твой ответ только после того как перерыл половину зарубежного ютуба и нашёл ответ там????
@@DimitryArsenev Выручил, спасибо
Лол, инкапсуляция мой вертолёт... Раз 10 сказала про связь с сервером) Нравиться что разговариваешь быстро, на скорости 1.25 можно слушать)
низуя себе канал, вот это да)))))
Знаю, что с момента записи видео прошел год и многое могло изменится, но все же, GetComponent очень много жрет в юнити, поэтому если есть возможность, то лучше обходится без него, и еще в большей степени это касается GameObject.Find, если они есть в коде то лучше сразу в асинхронизацию пихать (через UniRx например), иначе игра зависнет и на некоторых устройствах вылетит (в некоторых оболочках андроида такое вшито), как разработчик на юнити со стажем говорю. Урок супер, узнал то, что было нужно, спасибо за него.
Спасибо за ценный совет. К сожалению, мне так и не удалось продолжить изучение Unity, занесло совсем в другую степь. На UniRx я засматривалась с интересом после опыта работы с JavaScript.
Окей, тогда вопрос. А что использовать вместо них?
учи мат часть, GetComponent и Find конечно жрут много, но это плачевно только если вызывать их каждый кадр. Если их вызвать единожды при старте игры, то ваши игроки не сойдут с ума ожидая загрузки игры лишние пол секунды.
Спасибо большое, лучший урок!
При заполнении контента прифабоми он не показывает начальную часть списка, а показывает середину списка ,как сделать так чтобы контент отображал начало списка ?
Отбой нашёл )
Немного по эксперементировал с компонентом скролбар и написал небольшой скриптик меняющий значение у value
у контента pivot нужно поменять на X=0, Y=1
@@uralfansoft ааааа спасибо
О, продолжайте пожалуйста! Всегда было интересно построение приложений в unity. Конечно после ламповой верстки html + css верстка в unity отпугивает немного.
Спасибо за комментарий. Я действительно в сомнениях, продолжать ли снимать видео по Unity, или ограничиться веб.
Забываю позумить код в MonoDevelop. Среда новая =) Постараюсь крупнее.
Unity конечно не совсем подходит для мобильных приложений. Все таки лучше использовать для этих целей Apache Cordova например. И среда более менее знакомая и для подписчиков ближе. Но для общего развития очень интересная тема и требует отдельного плейлиста, ибо по unity мало толковых видео в русском сегменте. К стати какого размера билд программы в среднем выходит?
Ну лично я занимаюсь разработкой игр, а в Unity чудесные инструменты для анимации, player-контроллеров, настройки камеры, физических взаимодействий и т.п. Неигровые приложения, особенно клиенты для работы с апи типа "достань список товаров с сайта", лучше наверное выгонять при помощи cordova. Я вообще писала для таких целей нативные приложения. Android Studio и Xcode (свифта тогда еще не было).
Через 5 лет я вернулась к мобильным приложениям и поняла, что надо искать оптимальный инструмент. Для каждой задачи он свой.
Кстати, такой адаптер со списком я много раз создавала в Android Studio, но вот в Unity затупила над ним неслабо. Потому и решила записать это видео. Многие вещи тут реализованы через одно место, особенно если это не касается игровой механики. Но все это блекнет на фоне работы с rigidbody или готовым fps\tps-controller в несколько кликов. О, сколько боли это приносило в Xcode в 2012-м...
По поводу среднего размера - это как средняя температура по больнице =). Зависит от приложения и платформы. Но не самые легковесные билды - это точно.
Тем более, если Вы занимаетесь разработкой игр, то хотелось бы видеть видео на данную тематику в Вашем исполнении. Я сам веб разработчик, но иногда интересуюсь разработкой игр. Наверно все программисты этим интересуются =) Уж больно нравятся задачи, которые стоят у разработчиков игр. Особенно различные алгоритмы, например поиска пути или генерации уровней. Ковырял Babylon.js и three.js и увы, времени на них нет особо, ведь с ними приходится заниматься велосипедостроением. Есть еще вопрос. Если Вы занимаетесь разработкой игр, и при этом используете unity пару недель, то какими инструментами пользуетесь и какие задачи решаете?
Занималась играми в 2011-2013м. Писала алгоритмы на java и Objective C. Под каждую платформу свое приложение. Потом писала под андроид неигровые приложения в Android Studio. Месяц назад появилось немного свободного времени и вот она - Unity3d!
Пока я учусь: тестирую возможности среды, повторяю уроки от Unity, чтобы не писать велосипедов. Есть идеи реинкарнировать пару своих старых игр, очень интересна тема дополненной реальности.
На самом деле уроков по типичным задачам игровой разработки море, боюсь мне с ними не потягаться. Поэтому я решила выкладывать только те задачи, для которых не смогла найти готового решения, чтобы не засорять эфир миллионным тестом Vuforia или созданием анимационного контроллера =)
Эххх, жаль ты ненавидишь синий цвет :D А видео годное ;) Где училась?)
По данной теме в основном на сайте Unity =) Я предпочитаю брать информацию из официальной документации. Еще люблю читать чужой код на GitHub и Stack Overflow. А вот на изучение теории мне обычно не хватает терпения, поэтому делаю иногда лекции на канале, чтобы себя мотивировать. Насчет образования с официальным документом aka диплом у меня четкая позиция ruclips.net/video/pfYzcE731Sc/видео.html (спойлер: корочка ничего не решает)
@@AidaDrogan благодарю за ответ и извиняюсь, что сразу не ответил. Кстати насчет высшего образования...честно сказать, учиться не хочется, знаю прекрасно, что все знания я смогу приобрести сам или при помощи онлайн-курсов. Но часто приходится слышать такие слова :"Лучше отучись сейчас!" (самое странное, что это я слышу ото всех, кроме родителей XD )
Ну блин, ради новых знакомств еще можно пойти, но не ради учебы...если бы был вариант поучиться в гарварде, то я бы хотел попробовать, но только не в наших вузах.
Вот, а послушав тебя и посмотрев твое видео о плюсах и минусах фриланса - еще больше захотелось попробовать себя в этом деле. Люблю свободу (для интересных проектов),не люблю, когда мной командуют. Все сходится XD
Фриланс - отличная школа жизни. Новых знакомых можно найти, английский подтянуть, попутешествовать. А в универе можно научиться нести чушь с уверенным лицом, запоминать огромные объёмы никому ненужной информации за ночь и правильно закусывать =))
@@AidaDrogan Ц, заговорила про английский, тут прям жиза, потому как, мне-то его точно не хватает :D И про путешествия...тут прям ппц... я несколько раз рисковал работой, лишь бы свалить куда-нибудь АХАХАХА :D
Мне говорили "На твоем месте я бы никуда не ехал"...но меня это не останавливало))
Так что да, я с тобой полностью согласен))
Как отслужу, так точно займусь чем-нибудь интересным)
Супер
Можно пожалуйста код крупнее. Иногда получается только с телефона смотреть
Классный урок, только жаль, что список формируется из середины, а не сверху. Большое вам спасибо.
Спасибо) помогло
Очень необычно девушка програмист
Круто 👍
Проблема в том, что список показывается с середины а не сначала
у контента pivot нужно поменять на X=0, Y=1
Благодарочка за гайд на родном русском, на англ долго не могу смотреть, мозг плывет
Спасибо Drogan из 2017
Огромное спасибо за урок! Это именно то что было мне необходимо
Вот оно все просто как оказывается. Я блин тут половину компонентов пытался вручную написать. И мне даже удалось. Только было много говнокода и кривовастенько местами работало.
любой велосипед это опыт братан, я однажды свой rigitbody писал
Пожалуйста помогите мне. Мне надо сделать вибрацию при столкновении.
Спасибо!
а как сделать, чтобы вот эти айтемы в контенте можно было также свайпнуть влево, причем не все чилдрены, а только тот, на который нажали ?
Вдруг это кому-то понадобится. Если я не ошибаюсь можно просто поставить по горизонтальному ScrollView в каждый ряд и этот самый scroll view заполнять объектами, ну и в объекте Scrollbar horizontal выставить параметр Direction - Left to Right или Right to left соответственно. Сокрытие фона и бара думаю проблем особых не составит, если понадобится пояснительная бригада пишите в коммент помогу ;)
@@sys.reboot6734 самый ужасный способ... Компонент скролла в юнити для мобилок вообще плохая идея, куда лучше и правильнее будет написать свой, а пишется он не сложно, кроме того появляется возможность гибко настраивать и масштабировать айтемы
Это легко сделать, если писать свой скролл, можно просто добавить классу ScrollItem поведение свайпа (когда нажатие произошло по элементу двигать его вправо до максимального значения которое указывает в главном классе Scroll, когда нажатие отпущено проверить дистанцию и если она равна максимальной вызвать событие свайп которое есть у каждого элемента, и вернуть его обратно через Lerp + easing), в итоге через инспектор так-же как и с кнопкой можно подписываться на событие свайпа, вправо или влево
@@neverworld8815 да я там уже в те дни решил этот вопрос
@@DimaProsto не подскажешь, как?)
Что происходит, помогити :D
Познавательный, полезный и милый урок. Спасибо :)
Спасибо. Подписался
Ты выйдешь за меня замуж?
имхо TestItemView юзлес, а вот всё остальное супер)
Помогите пожалуйста у меня не получается.... мне бы список где 3 столбца..
Залила в гит на скорую руку github.com/droganaida/tests_croll_view_columns. Суть в том, чтобы изменять prefab элемента списка и модель в скрипте соответственно. Можно сделать больше колонок, добавить картинку, убрать кнопку, главное следить за типами данных.
вместо vertical Layout юзай Grid Layout
Лучшая!
А на убунту есть порт юнити?
forum.unity.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/ (самое свежее в конце ветки)
Вот это полезно!!!
Здравствуйте! Можно ли заказать у вас платный проект в Unity?
К сожалению, я не работаю как фрилансер. Посоветовать кого-то по мобильным разработкам тоже не смогу. Но если понадобится веб, заходите к нам в чат t.me/joinchat/HOEP30yXRyBQp4ezt46Pkg, там есть хорошие специалисты.
Очень приятная подача!
Отвратная)
Дякую! Все ясно і не довго) Як ви встановили unity3d на linux?
forum.unity.com/threads/unity-on-linux-release-notes-and-known-issues.350256/
в самом конце ветки новейшие версии
Вы с начала говорите слова для глупых а потом для умных
в итоге никому не понятно
Урок полезный, но половина - это просто бесполезная вода, в том, плане, что фразы не имеют отношения к уроку и вставлены для "красоты"
Можете взять мой код и сделать свой урок с блэкджеком и без воды. Возможно вам в комментариях просто напишут "спасибо, что потратили полдня своей жизни на то, чтобы поделиться решением сложной задачи", и вам захочется делиться опытом дальше. От таких комментариев, как ваш, мотивация падает на 100%. Задумайтесь, когда будете "благодарить" следующего блогера.
Ты очень плохо и долго объясняешь!!!!!!
сделай свой туториал и объясни быстрее
Woman?👎
Cкроооооаал вьюююю
Спасибо!