1. «количество участников» , есть уже целых 3 допа для вас . «Механизмы» 2 части и «Мародеры» с этими допами можно и вдвоем поиграть. Насчёт времени да долго , но где вы видели стратегию меньше часа. Даже в евро игры и те играют по 4-5 часов . 2. «Бои» из видео я так понял проблема в том что вы обороняетесь и у вас куб со значением 0 или 1. Это проблема только если бы одна фракция всю игру лишь атаковала а другая защищалась. А так кто вам мешает самим нападать . Все честно тебя побили , потом пришёл ты и побил другого . А фракции которые чисто защищаются , так они сбалансированы для защиты . «Союз» куб больший берет . «Вороны» жетоны в ответ бьют атакующего , «Ящерицы» вообще хотят что бы их все гасили . Да и как уже говорили в коментах есть куча карт для защиты. 3.»Баланс» Не знаю почему все гонят на котов , я часто ими побеждаю , нужно научится ими играть правильно . Много тактик , и я не говорю сейчас о карточки превосходства . В том то и фишка , что бы выиграть наконец-то за какуюто фракцию . Иногда это как челлендж . Насчёт бродяги , если вы ждёте пока бродяга соберёт все предметы и когда у него будет уже 20 ПО , вы проснетесь и скажете что его нужно стопить , то тогда действительно - дисбаланс )) Побейте бродягу вначале и он не будет уже таким шустрым . Не взаимодействуйте с Союзом и он не будет получать карт. 4. «Однообразие тактик» ну тут соглашусь с предыдущим комментатором , поиграйте за кого-то другого , смените карту , колоду . Вон новый доп с наемниками вносит новые механики . Шахматы тоже однообразная игра , да и выбор «фракций» там минимальный - чёрные или белые )))) и тем не менее ни когда не надоест . 5. «Сложность игры» да игра сложная . Да не всем подойдёт . Я не всем друзьям могу предложить в неё поиграть . Но это не минус игры . Всё интересное - всегда сложно. Однако есть куча роликов где правила разжевали , включите их новичкам , сыграйте пару пробных партий , и все получится .
Согласен. +1. Также добавлю, что никакого "идеального" баланса не существует практически нигде. Это вам любой геймдев скажет. Также не существует "идеальной игры" (автор ролика часто это произносит). А еще, мне что-то очень сомнительно, что блоггер отыграл "сотню партий"...
@@MrRockAge Естественно добиться идеального баланса невозможно, особенно если присутствует ассиметрия. Но степень дисбаланса может сильно варьироваться, чем более заметный перекос в сторону одной из фракций тем хуже баланс.
Ну с тем, что шахматы ОДНООБРАЗНАЯ игра - эт бред тотальный. Множество фигур, у каждой из которых свои правила, взаимодействия друг с другом, что и выливается в огромное число стратегий, начальных дебютов, тактик (а ньюансов в этой игре на столько много, что люди нередко удивляются новым правилам, о которых ранее не знали [сам нередко видел людей, которые впервые сталкивались с понятием ПАТа, Рокировки, взятии на проходе {и это не какие то свои блатные термины для игровых разыгровок, вроде "вилки", "защиты двух коней" и прочего... а официальные названия игровых механик}, хотя по их словам, они неплохо играют в шахматы и знают ВСЕ правила уж точно]). А если взять во внимание, что игра это не на ОДНОГО, а на ДВОИХ, и у твоего опонента ТАКИЕ ЖЕ МОЩНЫЕ инструменты давления и вариативность геймплея как и у тебя - то это просто кашмар. То как ты разыгрываешь и развиваешь фигуры, по какому дебюту разыгрываешься, как отвечаешь/контратакуешь опонента, как его переигрываешь, своими ловушками и как он, неожиданно, может похадить не так, как ты задумывал - этот весь венегред и делает игру мега вариативной А про вариативность фракций - эт бред. В этой игре нету выбора фракций, а то что ты таковым называешь - лишь выбор первенства хода По личным ощущениям - разнообразия у шахмат, бывает побольше всяких игр, с большим числом фракций и прочего =\ Отчасти именно из-за вариативности геймплея, и глубины стратегий щахматы людям и не надоедают
Слабость котов не в том, что они слабы как фракция, а в том, когда за столом играют неопытные игроки. Неопытному игроку кажется, что это очень хорошая идея: сразу, пойти сломать коту лесопилку и получить винпоинты. Но на самом деле таким образом они лишь помогают выиграть Альянсу. Именно из-за неопытных игроков, которые со старта забивают котов до смерти, статистически побеждает Альянс. Более опытные игроки никогда не трогают котов, позволяя им "разжиреть" в разумных пределах и рассчитывая на то, что именно коты запинают бродягу и перебьют силы Альянса.
Крутой ролик. Класно, что вы затронули подводные камни, о которых мало кто говарит, но которые могут защитить много людей от плохой (для них и их компании) игры А тепепь хочу топ 5 причин НАЧАТЬ играть в Root. Я уверен, что у этой игры есть свои плюсы, ради которых вы и сыграли 100 игр. Уверен, что их больше, чем минусов, и они повесомее. И хотелось бы их послушать :)
1. "Игра очень требовательна к количественному составу участников". Это стратегия и конечно же на неё нужно будет много человек. Стратегии по другому и не играется. Если в вашей компании 2-3 человека это не вина игры, что вы не можете в неё поиграть. Если вас мало лучше купите уно или дурака и т.п. 2. "Плохая боёвка: странная и рандомная". Любая настольная игра без рандома - это скучная и линейная вещь. Но будь по вашему, давайте в каждом бою будет стабильно выпадать 3 и 1, что, станет лучше? Я так не думаю. Будет скучно, и мы всегда будем знать чего ожидать. Обороняющийся игрок может много чего делать: карточки засады, что вы и упомянули; карты, которые вы смастерили: сапёры и оружейники. Обзор, кажется, без дополнений, поэтому упоминать судью и новые карты с новой колоды я не буду. Если вы не крафтите эти карты и не увеличиваете своё добор карт для получения засад, то это опять же не вина игры, что вы это всё не используете, а просто надеетесь на удачу (к слову, которая вам не нравиться). Если сыграете ОЧЕНЬ много партий в данную игру, в ваш ум придёт страшная тайна: что преимущество, на самом деле, на стороне защищающегося, а не атакующего. 3. "Дисбаланс". Тут я даже с вами немного соглашусь. Маркиса де Коте действительно смотрится не очень сильно. Постоянный контроль карты, территорий, правление создают неудобные ощущения. А если мы говорим про дополнение с кротами, ящерами, крысами - это конечно полный кошмар. Но будьте уверены, что за Маркису можно побеждать с лёгкостью, если заранее рассчитывать ходы противника и строить здания в нужных местах. Союз вам не покажется таким сильным, если НЕ ТРОГАТЬ его жетоны (да да, я знаю что вы это за котов активно делаете, почём зря). Бродягу нужно останавливать в начале: не дай бог бродяге зайти к птицам, горе ему если Маркиса смастерит карточку бесплатного боя в начале утра. И поверьте, бродяга ремесленник далеко не неостановимая машина, есть бродяги и получше (даже в версии без дополнений). На самом деле скажу, как опытный игрок в эту настольную игру: самой сильной фракцией (без дополнений) является Крылатая Династия. Она слишком сильная если играть за неё как надо. Самое основное правило, которое нужно запомнить: это НОРМАЛЬНО получать смуту и менять своего лидера. Забудьте про птичьи карточки, если вы их добавляете в устав - вы уже одной ногой не там где нужно. Их особенность получать победные очки пассивно в конце каждого хода - это просто имба, и запомните: птицы не агрессоры, вы должны занять несколько полян в начале и защищать их любой ценой, а победные очки к вам сами накапают. 4. "Сложность игры root" Здесь вас можно понять. Знание правил, механик фракций просто необходимы (это доказывают аргументы выше). Новичок действительно не будет иметь никаких шансов при игре например со мной, со знающим игроком. Но когда вы изучите правила и нюансы, то игра станет просто элементарной (знаю по опыту). Лучше найти знающего друга, который поможет вам в изучении правил и подскажет спорные моменты. 5. "Однообразие тактик". Да, такое есть, но я не могу считать это минусом. Чтобы избежать этого "однообразия" игре придётся потерять свой трейт ассиметричности и стать этаким серпом (Scythe). Уже сейчас фракций аж 12 и у КАЖДОЙ свой геймплей. Если вы играете только на своём любимом бродяге и вам уже надоела это однообразность, это, опять же, не вина игры, смените фракцию и будет лучше! По поводу размещения цитадели: да, очень популярно место в правом верхнем углу, но, да из-за двух "стартовых" ячеек и близко расположенной поляны с зайчиками для мастерских - это вы верно подметили. Однако на этой стороне очень много руин, и если бродяги нет, да если даже есть, не факт, что он их расчистит, тем самым освободив вам место для строительства. Поляна слева сверху является такой-же по идеальности как предыдущая, тут и поляна с зайцами и рядом поляна с вашими двумя любимыми слотами под постройку. Цитадель слева внизу является лучшей альтернативой для игр без бродяги: доступ к самой безопасной поляне с двумя слотами под строительство (эта которая справа от цитадели), рядом всё та же мышиная поляна с двумя слотами, а так же прекрасный доступ к знаменитой "поляне контроля" от которой отходит аш 5 троп, и которую контролировать очень важно. Вторую зайчью поляну, если её никто не занял, можете занять прямой в свой первый ход справа внизу, скрафтить что нужно, и забыть. Самым плохим местом является поляна справа внизу: очень много руин, нет зайчьей поляны и в целом неудобная позиция. На старте тирана нужно брать лишь в том случае, если все ваши начальные карты одной масти. В своих играх я уже и забыл про его существование, поскольку для победы он не нужен. Ещё раз: НЕ СТАВЬТЕ ПТИЧЬИ КАРТЫ В УСТАВ, вам же хуже будет. Про союз и бродягу ничего не сказали, ну я тогда тоже не буду :)
Косательно первого пункта. Лично для меня, в современных настолках, проблема плохой масштабируемости заключается не в том, что игра подходит исключительно для одного состава, а в том, что разработчики зачастую обманывают игроков, указывая на коробке одно число игроков, хотя по факту оно ваоьще не соответствует реальности :(. Например ИГРА ПРЕСТОЛОВ. На коробке указано, что игра на 4-6 игроков. ТЕОРИТИЧЕСКИ - так оно и есть. Но на деле, игра играется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в 6м. И люди, которые покупают игру престолов, надеясь что она хорошо играется в 4м, будут сильно разочарованны, ибо зарактеристики коробки не совподают с реальностью. Поэтому тут не проблема компании, а проблема разрабов, что они либо недокрутили правила для разных составов играков, либо же нагло соврали, указав на коробке неиграбельные составы, в которых игра не раскрывается даже на половину при недостатке игроков, или сильно портится при излишнем числе игроков. Для меня, это и называется "ПЛОХАЯ МАСТАБИРУЕМОСТЬ". Ибо такой минус не пречесляют играм, которые изночально позиционируют себя для конкретного состава (дуэльки там и прочие), а обвиняют в этом игры, с заявленным разным числом играбельного состава (а на деле, половина составов неиграбельны, из-за высокого даунтайма или плохого раскрытия основных элементов игры) Мне кажется, что в Root следовало сделать разные поля для разных составов игры (как в Кикладах или Кемете), или сделать немного разных персонажей на разное кол-во играков (например чтобы при одном составе - персонаж облодал одними возможностями, а при другом, другими). Думаю, что это улучшило бы масштабируемость игры и в неё было кайфово играть, как в дуэльку, так и в троём и в четвером. Ну или вообще не париться и убрать с коробки указанный состав играков и заменить его на "ТОЛЬКО НА 4х ИГРАКОВ", ну и вырезать из правил, потуги разработчиков в масштабируемость (ну реально, зачем засорять игру непонятными, сомнительно работающими, правилами на 2х, 3х играков, когда игра замечательна в 4м и не нуждается не в какой масштабируемости)
Назовите другую игру на ~3 часа/партия, в которую можно в принципе 100 игр сыграть 😂 большинство настолок уже после пары игр уходят навсегда на полку и к ним не хочется возвращаться
Дисбаланс тут не от игры зависит, а от игроков, если игрок тупит и проигрывает - это не проблема игры, а глупость игрока. В нашей ячейке коты очень часто побеждают интересными ходами и дипломатией. Лесной союз уничтожают на карте сразу же, не давая возможности сделать бунт, а енота довольно просто бить и отправлять в леса чиниться. Это ж конфликтная игра с дипломатией, в которой атака поощряется и сидеть в защите просто глупо, особенно Котам, которые могут возрождаться
Очень приятно было смотреть этот топ недостатков, подкрепленных конструктивной критикой. Лично мне игра очень сильно нравится, однако в некоторых моментах, как про бобра или про систему боев полностью согласен. Спасибо!
Для того, чтобы добавить реиграбельность и сломать устоявшиеся тактики, есть зимняя карта - там масти полян расставляются рандомно. Ну и ещё есть 2 другие карты со своим геймплеем
ооо. моя первая игра в рут была чудесная, был за котиков, уменя на 4 или 5 ходу)) но меня это не остановило. бесспорно сложная игра, но это и есть стимул разобраться для меня. кстати другие ребяты были минимум 50+ партий
Отличное начало, сейчас какой-то тренд не критиковать игры, или критиковать, то во что считай никто не играл и никого не заденешь, вот и получается, что кого не посмотришь, так все игры отличные и недостатки это достоинства! Успехов с каналом!
Довольно странно слышать про недостаток тактик от человека со 100+ партиями. Либо партии так себе, либо фракции не "дораскурили". Те же птицы в целом начать могут с любого лидера, кроме, разве что дятла. Врыв орлом - отличный выбор чтобы набрать массу на двойной вербовке и захватить стол. Сова хороша для тактик быстрого занятия важных точек (или чтобы продавить цитадель маркисы). Про тирана уже было сказано, но если начинать с него - это буквальный игнор его способности и игра только от министра в строительстве. Птицы неплохо могут играть и с не птичьей картой на строительстве, и даже с двойным строительством - смута не так страшна если у вас уже много гнёзд на столе, и после такого тиран будет скорее обузой, чем хорошим лидером.
Возможно у рута есть проблемы как раз с балансом фракций, но баланса нет даже в шахматах. А побить бродягу первые пару ходов - дело благое, и статистику выравнивает. Само видео имеет место быть, но проблема в том, что может отпугнуть новичков от прекрасной игры
@@leoporyadinНе хочу токсиком показаться, но нет баланса в шахматах? Ты серьезно?! Там нет элемента рандома никакого. Если ты про то, что белые ходят первыми, то скажу что у белых крайне маленькое преимущество от права 1-го хода. Ну а баланс в рут делают сами игроки. Если они например в упор не хотят замечать кучу карт сторонников у союза, 5 офицеров и 2 базы; или бобру кто-нибудь сделает молоток, то конечно баланса не будет. Но любой игрок может настроить других игроков против кого-либо, аргументировав возможной или 100% победой кого-либо из игроков. Видео может действительно отпугнуть новичков, согласен. Я сыграв с друзьями кучу игр, посмотрев много летсплеев с некоторыми вещами из видео несогласен (Автор не умеет за котов играть что я точно понял).
Ну почему странно. Так говаришь, как будто бы ГЛУБИНА ТАКТИК И СТРАТЕГИЙ - это ЕДИНСТВЕННОЕ за что в игру можно наиграть много партий, и почему игра может быть хорошей. Есть ещё множество других факторов, из которых и состоит игр. Например: визуал, разные типы эмоций, механики, взаимодействие между игроками и прочее То есть игра вполне может быть со скудным запасом тактик, зато выйгрывать по обилию стратегий, иметь крутой визуал, интересную историю, крутые механики (которые может не дают огромной вариаций тактик, зато круто работают [а этого уже достаточно, чтобы быть крутой игрой]), и много прочиих плюсов, ради которых и захочется наигрывать свою сотку партий (даже если в игре не так много тактики =\ )
Не согласен с минусом игры про баланс. По статистике бродяга и лесной союз побеждают больше потому, что их тупо зачастуют игнорируют. Но контрятся они элементарно, бродягу просто нужно в самом начале игры проатаковать 2-3 раза пока он беззащитен и вынужденный тратить 1-2 хода исключительно на ремонт он отстанет и уже в игру не вернётся. А лесной союз просто бить их жетоны, проще некуда. Особенно если вы играете в живую договориться об этом проще простого. Ну а проблема маркизы даже не в том, что её атакуют, а вот что она линейная фракция, то есть от неё знаешь, что ожидать, она не может как те же птицы просто сделать 10 действий за ход или как бродяга сыграть "уничтожьте все вражеские штука на полянах данной масти".
Что же касается реиграбельности фракций, то такая проблема, конечно имеется. Но опять же если пришла птичья карта птицам, то ты можешь любого брать кроме избранника. А сам избранник в некоторых случаях после смуты наилучший выбор. Маркиза же да имеет лучшее поле для цитадели и лучшее поле для двух мастерских, но остальные постройки ты можешь размещать самыми разными способами, а также всегда есть возможности импровизации.
Я понимаю некоторые минусы о которых вы говорите, но все таки решил написать этот отзыв: - о Боёвке. Очень странное мнение, ну ладно. Типа во первых это вносит эффект неожиданности. Во вторых законтрить атакующего на тех же кротах или котах ну очень легко. Вторая колода вообще позволяет очень классные штуки делать для тек кто защищается(+1 к защите и тд). - Баланс. Да, тут слегка согласен, но как по мне самые слабые это Вороны, даже Кошки чаще выигрывали чем они. Альянс выигрывает чаще всего при игре с новичками, ибо опытные ну все таки как то понимают как эту машину остановить (а её реально в отличие от Вагабонда). Кроты все таки сильнее будут альянса, но не дотягивают то Вагабонда. А последнее уже сами разрабы понерфили добавив прекрасных Крыс, которые ну очень хорошо пресуют эту фракцию и вообще опускают ниже пояса :).
Могу тебя нагнуть любой фракцией ,судя по тому бреду ,что ты пишешь .Тут баланс всего леса ,политики ,договоров и предательств ,а не лоб в лоб миньки как в вахе сталкиваешь.Садится за игру слабый игрок и весь баланс рушится.Выигрывает тот ,кто правильную политику строит .Вагабонда на старте бьешь и все ,он ничего не может всю игру ,и других подбиваешь на это.
Вроде всё по факту сказал. Сам большой фанат рута, но некоторые его особенности всё же стоит знать прежде чем садиться. Не каждому игра способна зайти это факт, так что если эти минусы лично вас отталкивают, то лучше в неё не садиться, чем потом возненавидеть, имхо.
Моя любимая игра престолов. Раза 2 доходило до драки. И почти всегда скандал, из за созданной атмосферы. Каждые 2 раунда традиция - "маленькая пауза " кто то курить уходит, кто то в туалет и ТД. И вот когда возвращаемся к игре, ни кто не знает про заговоры и предательства. Бывает действительно больно.
Carcassonne. Советую играть без полей. Очень сильно будет подгорать когда будете играть с друзьями и друг у друга воровать города и дороги или делать так чтобы их было невозможно закончить
Кто вам не даёт захомрулить боёвку и другие недостатки игры, чтобы это было играбельно, мне помнится в каких-то правилах от настольной игры мной было прочитано, авторы только предлагают свои правила игры, но не запрещают их менять под себя или изменить вовсе!
Почитав комментарии, я не стал смотреть это видео, поняв что это просто нытьё. Он считает что в игру не стоит играть, а я не могу купить еë в городе миллионике, так как все быстро уходит
а мне кажется, что рут нормально критиковали, прям целенаправленных видео "разрушений" игры, я не видел. но у того же низа гамс, игра пыла первой , в топе разочарований. и в комментах многие поддерживали влада
Еще два довольно серьезных минуса: это то что личное поле игрока занимает просто огромное пространство на столе, и контролировать все это на протяжении нескольких часов очень трудно; и надо очень хорошо знать правила за все фракции, чтобы контролировать оппонентов - нарушителей, что в первые несколько десятков игр просто невозможно.
1. «количество участников» , есть уже целых 3 допа для вас . «Механизмы» 2 части и «Мародеры» с этими допами можно и вдвоем поиграть. Насчёт времени да долго , но где вы видели стратегию меньше часа. Даже в евро игры и те играют по 4-5 часов .
2. «Бои» из видео я так понял проблема в том что вы обороняетесь и у вас куб со значением 0 или 1. Это проблема только если бы одна фракция всю игру лишь атаковала а другая защищалась. А так кто вам мешает самим нападать . Все честно тебя побили , потом пришёл ты и побил другого . А фракции которые чисто защищаются , так они сбалансированы для защиты . «Союз» куб больший берет . «Вороны» жетоны в ответ бьют атакующего , «Ящерицы» вообще хотят что бы их все гасили .
Да и как уже говорили в коментах есть куча карт для защиты.
3.»Баланс» Не знаю почему все гонят на котов , я часто ими побеждаю , нужно научится ими играть правильно . Много тактик , и я не говорю сейчас о карточки превосходства . В том то и фишка , что бы выиграть наконец-то за какуюто фракцию . Иногда это как челлендж . Насчёт бродяги , если вы ждёте пока бродяга соберёт все предметы и когда у него будет уже 20 ПО , вы проснетесь и скажете что его нужно стопить , то тогда действительно - дисбаланс ))
Побейте бродягу вначале и он не будет уже таким шустрым . Не взаимодействуйте с Союзом и он не будет получать карт.
4. «Однообразие тактик» ну тут соглашусь с предыдущим комментатором , поиграйте за кого-то другого , смените карту , колоду . Вон новый доп с наемниками вносит новые механики .
Шахматы тоже однообразная игра , да и выбор «фракций» там минимальный - чёрные или белые )))) и тем не менее ни когда не надоест .
5. «Сложность игры» да игра сложная . Да не всем подойдёт . Я не всем друзьям могу предложить в неё поиграть . Но это не минус игры . Всё интересное - всегда сложно. Однако есть куча роликов где правила разжевали , включите их новичкам , сыграйте пару пробных партий , и все получится .
Согласен. +1. Также добавлю, что никакого "идеального" баланса не существует практически нигде. Это вам любой геймдев скажет. Также не существует "идеальной игры" (автор ролика часто это произносит). А еще, мне что-то очень сомнительно, что блоггер отыграл "сотню партий"...
@@MrRockAge Естественно добиться идеального баланса невозможно, особенно если присутствует ассиметрия. Но степень дисбаланса может сильно варьироваться, чем более заметный перекос в сторону одной из фракций тем хуже баланс.
Ну с тем, что шахматы ОДНООБРАЗНАЯ игра - эт бред тотальный. Множество фигур, у каждой из которых свои правила, взаимодействия друг с другом, что и выливается в огромное число стратегий, начальных дебютов, тактик (а ньюансов в этой игре на столько много, что люди нередко удивляются новым правилам, о которых ранее не знали [сам нередко видел людей, которые впервые сталкивались с понятием ПАТа, Рокировки, взятии на проходе {и это не какие то свои блатные термины для игровых разыгровок, вроде "вилки", "защиты двух коней" и прочего... а официальные названия игровых механик}, хотя по их словам, они неплохо играют в шахматы и знают ВСЕ правила уж точно]). А если взять во внимание, что игра это не на ОДНОГО, а на ДВОИХ, и у твоего опонента ТАКИЕ ЖЕ МОЩНЫЕ инструменты давления и вариативность геймплея как и у тебя - то это просто кашмар. То как ты разыгрываешь и развиваешь фигуры, по какому дебюту разыгрываешься, как отвечаешь/контратакуешь опонента, как его переигрываешь, своими ловушками и как он, неожиданно, может похадить не так, как ты задумывал - этот весь венегред и делает игру мега вариативной
А про вариативность фракций - эт бред. В этой игре нету выбора фракций, а то что ты таковым называешь - лишь выбор первенства хода
По личным ощущениям - разнообразия у шахмат, бывает побольше всяких игр, с большим числом фракций и прочего =\
Отчасти именно из-за вариативности геймплея, и глубины стратегий щахматы людям и не надоедают
Слабость котов не в том, что они слабы как фракция, а в том, когда за столом играют неопытные игроки. Неопытному игроку кажется, что это очень хорошая идея: сразу, пойти сломать коту лесопилку и получить винпоинты. Но на самом деле таким образом они лишь помогают выиграть Альянсу.
Именно из-за неопытных игроков, которые со старта забивают котов до смерти, статистически побеждает Альянс.
Более опытные игроки никогда не трогают котов, позволяя им "разжиреть" в разумных пределах и рассчитывая на то, что именно коты запинают бродягу и перебьют силы Альянса.
Отличный отзыв об игре.
Все четко, доступно, понятно!
Благодарен.
Крутой ролик. Класно, что вы затронули подводные камни, о которых мало кто говарит, но которые могут защитить много людей от плохой (для них и их компании) игры
А тепепь хочу топ 5 причин НАЧАТЬ играть в Root. Я уверен, что у этой игры есть свои плюсы, ради которых вы и сыграли 100 игр. Уверен, что их больше, чем минусов, и они повесомее. И хотелось бы их послушать :)
Классное видео! Продолжайте в том же духе, успехов вам! :)
Стоит! Ждём мародеров
Спасибо, полезный и весьма доходчивый разбор
1. "Игра очень требовательна к количественному составу участников". Это стратегия и конечно же на неё нужно будет много человек. Стратегии по другому и не играется. Если в вашей компании 2-3 человека это не вина игры, что вы не можете в неё поиграть. Если вас мало лучше купите уно или дурака и т.п.
2. "Плохая боёвка: странная и рандомная". Любая настольная игра без рандома - это скучная и линейная вещь. Но будь по вашему, давайте в каждом бою будет стабильно выпадать 3 и 1, что, станет лучше? Я так не думаю. Будет скучно, и мы всегда будем знать чего ожидать. Обороняющийся игрок может много чего делать: карточки засады, что вы и упомянули; карты, которые вы смастерили: сапёры и оружейники. Обзор, кажется, без дополнений, поэтому упоминать судью и новые карты с новой колоды я не буду. Если вы не крафтите эти карты и не увеличиваете своё добор карт для получения засад, то это опять же не вина игры, что вы это всё не используете, а просто надеетесь на удачу (к слову, которая вам не нравиться). Если сыграете ОЧЕНЬ много партий в данную игру, в ваш ум придёт страшная тайна: что преимущество, на самом деле, на стороне защищающегося, а не атакующего.
3. "Дисбаланс". Тут я даже с вами немного соглашусь. Маркиса де Коте действительно смотрится не очень сильно. Постоянный контроль карты, территорий, правление создают неудобные ощущения. А если мы говорим про дополнение с кротами, ящерами, крысами - это конечно полный кошмар. Но будьте уверены, что за Маркису можно побеждать с лёгкостью, если заранее рассчитывать ходы противника и строить здания в нужных местах. Союз вам не покажется таким сильным, если НЕ ТРОГАТЬ его жетоны (да да, я знаю что вы это за котов активно делаете, почём зря). Бродягу нужно останавливать в начале: не дай бог бродяге зайти к птицам, горе ему если Маркиса смастерит карточку бесплатного боя в начале утра. И поверьте, бродяга ремесленник далеко не неостановимая машина, есть бродяги и получше (даже в версии без дополнений). На самом деле скажу, как опытный игрок в эту настольную игру: самой сильной фракцией (без дополнений) является Крылатая Династия. Она слишком сильная если играть за неё как надо. Самое основное правило, которое нужно запомнить: это НОРМАЛЬНО получать смуту и менять своего лидера. Забудьте про птичьи карточки, если вы их добавляете в устав - вы уже одной ногой не там где нужно. Их особенность получать победные очки пассивно в конце каждого хода - это просто имба, и запомните: птицы не агрессоры, вы должны занять несколько полян в начале и защищать их любой ценой, а победные очки к вам сами накапают.
4. "Сложность игры root" Здесь вас можно понять. Знание правил, механик фракций просто необходимы (это доказывают аргументы выше). Новичок действительно не будет иметь никаких шансов при игре например со мной, со знающим игроком. Но когда вы изучите правила и нюансы, то игра станет просто элементарной (знаю по опыту). Лучше найти знающего друга, который поможет вам в изучении правил и подскажет спорные моменты.
5. "Однообразие тактик". Да, такое есть, но я не могу считать это минусом. Чтобы избежать этого "однообразия" игре придётся потерять свой трейт ассиметричности и стать этаким серпом (Scythe). Уже сейчас фракций аж 12 и у КАЖДОЙ свой геймплей. Если вы играете только на своём любимом бродяге и вам уже надоела это однообразность, это, опять же, не вина игры, смените фракцию и будет лучше! По поводу размещения цитадели: да, очень популярно место в правом верхнем углу, но, да из-за двух "стартовых" ячеек и близко расположенной поляны с зайчиками для мастерских - это вы верно подметили. Однако на этой стороне очень много руин, и если бродяги нет, да если даже есть, не факт, что он их расчистит, тем самым освободив вам место для строительства. Поляна слева сверху является такой-же по идеальности как предыдущая, тут и поляна с зайцами и рядом поляна с вашими двумя любимыми слотами под постройку. Цитадель слева внизу является лучшей альтернативой для игр без бродяги: доступ к самой безопасной поляне с двумя слотами под строительство (эта которая справа от цитадели), рядом всё та же мышиная поляна с двумя слотами, а так же прекрасный доступ к знаменитой "поляне контроля" от которой отходит аш 5 троп, и которую контролировать очень важно. Вторую зайчью поляну, если её никто не занял, можете занять прямой в свой первый ход справа внизу, скрафтить что нужно, и забыть. Самым плохим местом является поляна справа внизу: очень много руин, нет зайчьей поляны и в целом неудобная позиция. На старте тирана нужно брать лишь в том случае, если все ваши начальные карты одной масти. В своих играх я уже и забыл про его существование, поскольку для победы он не нужен. Ещё раз: НЕ СТАВЬТЕ ПТИЧЬИ КАРТЫ В УСТАВ, вам же хуже будет. Про союз и бродягу ничего не сказали, ну я тогда тоже не буду :)
Косательно первого пункта. Лично для меня, в современных настолках, проблема плохой масштабируемости заключается не в том, что игра подходит исключительно для одного состава, а в том, что разработчики зачастую обманывают игроков, указывая на коробке одно число игроков, хотя по факту оно ваоьще не соответствует реальности :(. Например ИГРА ПРЕСТОЛОВ. На коробке указано, что игра на 4-6 игроков. ТЕОРИТИЧЕСКИ - так оно и есть. Но на деле, игра играется ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО в 6м. И люди, которые покупают игру престолов, надеясь что она хорошо играется в 4м, будут сильно разочарованны, ибо зарактеристики коробки не совподают с реальностью. Поэтому тут не проблема компании, а проблема разрабов, что они либо недокрутили правила для разных составов играков, либо же нагло соврали, указав на коробке неиграбельные составы, в которых игра не раскрывается даже на половину при недостатке игроков, или сильно портится при излишнем числе игроков. Для меня, это и называется "ПЛОХАЯ МАСТАБИРУЕМОСТЬ". Ибо такой минус не пречесляют играм, которые изночально позиционируют себя для конкретного состава (дуэльки там и прочие), а обвиняют в этом игры, с заявленным разным числом играбельного состава (а на деле, половина составов неиграбельны, из-за высокого даунтайма или плохого раскрытия основных элементов игры)
Мне кажется, что в Root следовало сделать разные поля для разных составов игры (как в Кикладах или Кемете), или сделать немного разных персонажей на разное кол-во играков (например чтобы при одном составе - персонаж облодал одними возможностями, а при другом, другими). Думаю, что это улучшило бы масштабируемость игры и в неё было кайфово играть, как в дуэльку, так и в троём и в четвером. Ну или вообще не париться и убрать с коробки указанный состав играков и заменить его на "ТОЛЬКО НА 4х ИГРАКОВ", ну и вырезать из правил, потуги разработчиков в масштабируемость (ну реально, зачем засорять игру непонятными, сомнительно работающими, правилами на 2х, 3х играков, когда игра замечательна в 4м и не нуждается не в какой масштабируемости)
Назовите другую игру на ~3 часа/партия, в которую можно в принципе 100 игр сыграть 😂 большинство настолок уже после пары игр уходят навсегда на полку и к ним не хочется возвращаться
Война кольца
Молодець справжній друг. Добре що хоч трішки більше буду знати
Дисбаланс тут не от игры зависит, а от игроков, если игрок тупит и проигрывает - это не проблема игры, а глупость игрока. В нашей ячейке коты очень часто побеждают интересными ходами и дипломатией. Лесной союз уничтожают на карте сразу же, не давая возможности сделать бунт, а енота довольно просто бить и отправлять в леса чиниться. Это ж конфликтная игра с дипломатией, в которой атака поощряется и сидеть в защите просто глупо, особенно Котам, которые могут возрождаться
классно, что у вас получается какая-то дипломатия, не очень представляю что можно друг другу предлагать, тем более за котов
Очень приятно было смотреть этот топ недостатков, подкрепленных конструктивной критикой. Лично мне игра очень сильно нравится, однако в некоторых моментах, как про бобра или про систему боев полностью согласен. Спасибо!
Было бы круто посмотреть видео с вашей коллекцией или топ любимых игр)
От души!
Для того, чтобы добавить реиграбельность и сломать устоявшиеся тактики, есть зимняя карта - там масти полян расставляются рандомно. Ну и ещё есть 2 другие карты со своим геймплеем
Отличное видео. Все по делу
ооо. моя первая игра в рут была чудесная, был за котиков, уменя на 4 или 5 ходу)) но меня это не остановило. бесспорно сложная игра, но это и есть стимул разобраться для меня. кстати другие ребяты были минимум 50+ партий
Отлично расписали! Еще бы летсплей
Отличное начало, сейчас какой-то тренд не критиковать игры, или критиковать, то во что считай никто не играл и никого не заденешь, вот и получается, что кого не посмотришь, так все игры отличные и недостатки это достоинства! Успехов с каналом!
Очень лаконично, чудно вышло!
Довольно странно слышать про недостаток тактик от человека со 100+ партиями. Либо партии так себе, либо фракции не "дораскурили". Те же птицы в целом начать могут с любого лидера, кроме, разве что дятла. Врыв орлом - отличный выбор чтобы набрать массу на двойной вербовке и захватить стол. Сова хороша для тактик быстрого занятия важных точек (или чтобы продавить цитадель маркисы). Про тирана уже было сказано, но если начинать с него - это буквальный игнор его способности и игра только от министра в строительстве. Птицы неплохо могут играть и с не птичьей картой на строительстве, и даже с двойным строительством - смута не так страшна если у вас уже много гнёзд на столе, и после такого тиран будет скорее обузой, чем хорошим лидером.
Возможно у рута есть проблемы как раз с балансом фракций, но баланса нет даже в шахматах. А побить бродягу первые пару ходов - дело благое, и статистику выравнивает. Само видео имеет место быть, но проблема в том, что может отпугнуть новичков от прекрасной игры
@@leoporyadin как новичок, я благодярю за ваш комментарий. А то даже с плюсами для меня критика обычно довольно быстро означает отказ
@@leoporyadin какой бал вы бы поставили руту по 10-ти бальной шкале?
@@leoporyadinНе хочу токсиком показаться, но нет баланса в шахматах? Ты серьезно?! Там нет элемента рандома никакого. Если ты про то, что белые ходят первыми, то скажу что у белых крайне маленькое преимущество от права 1-го хода. Ну а баланс в рут делают сами игроки. Если они например в упор не хотят замечать кучу карт сторонников у союза, 5 офицеров и 2 базы; или бобру кто-нибудь сделает молоток, то конечно баланса не будет. Но любой игрок может настроить других игроков против кого-либо, аргументировав возможной или 100% победой кого-либо из игроков. Видео может действительно отпугнуть новичков, согласен. Я сыграв с друзьями кучу игр, посмотрев много летсплеев с некоторыми вещами из видео несогласен (Автор не умеет за котов играть что я точно понял).
Ну почему странно. Так говаришь, как будто бы ГЛУБИНА ТАКТИК И СТРАТЕГИЙ - это ЕДИНСТВЕННОЕ за что в игру можно наиграть много партий, и почему игра может быть хорошей. Есть ещё множество других факторов, из которых и состоит игр. Например: визуал, разные типы эмоций, механики, взаимодействие между игроками и прочее
То есть игра вполне может быть со скудным запасом тактик, зато выйгрывать по обилию стратегий, иметь крутой визуал, интересную историю, крутые механики (которые может не дают огромной вариаций тактик, зато круто работают [а этого уже достаточно, чтобы быть крутой игрой]), и много прочиих плюсов, ради которых и захочется наигрывать свою сотку партий (даже если в игре не так много тактики =\ )
Годно. Снимай ещё!
Не согласен с минусом игры про баланс. По статистике бродяга и лесной союз побеждают больше потому, что их тупо зачастуют игнорируют. Но контрятся они элементарно, бродягу просто нужно в самом начале игры проатаковать 2-3 раза пока он беззащитен и вынужденный тратить 1-2 хода исключительно на ремонт он отстанет и уже в игру не вернётся. А лесной союз просто бить их жетоны, проще некуда. Особенно если вы играете в живую договориться об этом проще простого. Ну а проблема маркизы даже не в том, что её атакуют, а вот что она линейная фракция, то есть от неё знаешь, что ожидать, она не может как те же птицы просто сделать 10 действий за ход или как бродяга сыграть "уничтожьте все вражеские штука на полянах данной масти".
Что же касается реиграбельности фракций, то такая проблема, конечно имеется. Но опять же если пришла птичья карта птицам, то ты можешь любого брать кроме избранника. А сам избранник в некоторых случаях после смуты наилучший выбор. Маркиза же да имеет лучшее поле для цитадели и лучшее поле для двух мастерских, но остальные постройки ты можешь размещать самыми разными способами, а также всегда есть возможности импровизации.
пасибо, было полезно
Я понимаю некоторые минусы о которых вы говорите, но все таки решил написать этот отзыв:
- о Боёвке. Очень странное мнение, ну ладно. Типа во первых это вносит эффект неожиданности. Во вторых законтрить атакующего на тех же кротах или котах ну очень легко. Вторая колода вообще позволяет очень классные штуки делать для тек кто защищается(+1 к защите и тд).
- Баланс. Да, тут слегка согласен, но как по мне самые слабые это Вороны, даже Кошки чаще выигрывали чем они. Альянс выигрывает чаще всего при игре с новичками, ибо опытные ну все таки как то понимают как эту машину остановить (а её реально в отличие от Вагабонда). Кроты все таки сильнее будут альянса, но не дотягивают то Вагабонда. А последнее уже сами разрабы понерфили добавив прекрасных Крыс, которые ну очень хорошо пресуют эту фракцию и вообще опускают ниже пояса :).
Могу тебя нагнуть любой фракцией ,судя по тому бреду ,что ты пишешь .Тут баланс всего леса ,политики ,договоров и предательств ,а не лоб в лоб миньки как в вахе сталкиваешь.Садится за игру слабый игрок и весь баланс рушится.Выигрывает тот ,кто правильную политику строит .Вагабонда на старте бьешь и все ,он ничего не может всю игру ,и других подбиваешь на это.
Вроде всё по факту сказал. Сам большой фанат рута, но некоторые его особенности всё же стоит знать прежде чем садиться. Не каждому игра способна зайти это факт, так что если эти минусы лично вас отталкивают, то лучше в неё не садиться, чем потом возненавидеть, имхо.
Тут не сказано, что есть хорошая онлайн-версия рута и в можно быстро набрать стартовый опыт, да и просто играть.
видос хороший, надо летсплей
От неё здорово подгорает. Можно по среди партии встать и уйти со слезами на глазах. В какой игре ещё такие эмоции встретишь?
Моя любимая игра престолов. Раза 2 доходило до драки. И почти всегда скандал, из за созданной атмосферы. Каждые 2 раунда традиция - "маленькая пауза " кто то курить уходит, кто то в туалет и ТД. И вот когда возвращаемся к игре, ни кто не знает про заговоры и предательства. Бывает действительно больно.
Десент2 ,худшая игра на свете ,фак на 140 страниц и до сих пор разрабы отвечают на вопросы
В мразях леса
Carcassonne. Советую играть без полей. Очень сильно будет подгорать когда будете играть с друзьями и друг у друга воровать города и дороги или делать так чтобы их было невозможно закончить
"Бэнг" когда умираешь в первом раунде и ждёшь пока закончится игра ~30 мин
Кто вам не даёт захомрулить боёвку и другие недостатки игры, чтобы это было играбельно, мне помнится в каких-то правилах от настольной игры мной было прочитано, авторы только предлагают свои правила игры, но не запрещают их менять под себя или изменить вовсе!
Зачем брать игру тогда такую? Чтобы самому придумывать к ней правила?
@@nothingholy9165 не придумывать, а подправить под себя! Но в вашем случае, играть и материться по предложенным правилам!
но котами нужно начинать слева сверху. поэтому они и проигрывают у них похоже)
Почитав комментарии, я не стал смотреть это видео, поняв что это просто нытьё. Он считает что в игру не стоит играть, а я не могу купить еë в городе миллионике, так как все быстро уходит
В стиме есть😂
На андрой бесплатно 😅
@@ЕвгенийВеликий-ж8т не вижу смысла в онлайн игре. Можно изредка, но гораздо кайфовее собраться и поиграть так, материально
Недавно новая ревизия вышла, попробуй ещё
Жду новое видео
СТОИТ!
И по чём?
@@xSLOBODAx вам бесплатно.👀
@@vadimzaytsev2660 Спасибо, от души!
а мне кажется, что рут нормально критиковали, прям целенаправленных видео "разрушений" игры, я не видел. но у того же низа гамс, игра пыла первой , в топе разочарований. и в комментах многие поддерживали влада
Еще два довольно серьезных минуса: это то что личное поле игрока занимает просто огромное пространство на столе, и контролировать все это на протяжении нескольких часов очень трудно; и надо очень хорошо знать правила за все фракции, чтобы контролировать оппонентов - нарушителей, что в первые несколько десятков игр просто невозможно.
Я думал, что душнятинка в видео будет, а она в комментариях, прям свежевыжатая
Если что Русские не могут играть по сети в рут, поэтому если хотите поиграть в него - идите в тейблтоп или что то подобное
Ну теорию игр никто не отменял, в любой ,,игре,, есть последний минус)))
Интересно стало, что там по балансу, ну какие таблицы с винрейтом в инете нашел, могу сказать, что все довольно не так плохо
1) Монополия
2) Манчкин
3) Чапаев
;)
Почти никогда не играю за тирана) играю за ×2 вербовку)
На тактике с ранней смутой вполне хороший выбор
Какой ээпичный голос
Нытье ради нытья
5 причин почему не стоит смотреть этот канал:
1. Хейт Рута.
2. Хейт Рута.
3. Хейт Рута.
4. Хейт Рута.
5. Хейт Рута.