ИгроСториз: Что такое эпидерсия и почему зловещая долина не работает в играх
HTML-код
- Опубликовано: 15 ноя 2024
- Алексей Макаренков в деталях разбирает феномен зловещей долины и наглядно объясняет, почему uncanny valley не работает в играх. А заодно ведет просветительскую работу в вопросах эпидерсий и других, связанных с ними проблемах. Всем приятного просмотра.
Всем приятного просмотра. И не забывайте жамкать на оповещения на канале - чтобы узнавать о наших роликах. И еще - классных выходных!
Привет, спасибо! И вам отличных выходных! :)
Откуда момент с крысой? Что это? И от куда?
Спасибо за ролик, Алексей!
@@newmalkin из игры «Parasite Eve».
Благодарю. Вот теперь я доволен _)
страшнее робо-зайца из Ну, погоди еще ничего не видел!
ага, там он лютый был. в детстве страшнее всяких чудищ непонятных был. и все по той самой причине - ты понимаешь, что это якобы очень разумное чудище, но вообще не понятно чем руководствуещееся. тоесть ты хоть и смотришь что он на волка нападает, но переживаешь, что он может и на тебя напасть через экран)
А как же заставка ВИД
ночь не смог норм спать.
А как же Робоняня из смешариков?
@@КириллДудин-н7ж да он не так страшный , ты погляди лучше мультик Контакт , вот где лечение запоров мгновенно
И новые слова узнал, и новые явления, и книги для прочтения почерпнул. Как будто сходил на интересную лекцию. Спасибо, Алексей.
+плюс
Есть 1 момент который не упомянул автор. В играх всё выполнено с примерно одной детализацией и стилизацией. Тоесть и сами персонажи и их окружение. Тоесть зловешей долине неоткуда браться весь мир не много не настоящий потому немного не настояжие люди в немного не настоящем мире смотряться настоящими..Это как картина..нас же не пугают картины хотя они могут быть довольно детализированными))..
Важное замечание.
Вот кстати объяснения отсутствия этого эффекта в самом видео вообще неубедили. А вот это объяснение меня удовлетворило
в инджастис 2 уже подобрались почти к эффекту зловещей долины, а так разработчики специально стараются сделать таких персонажей чтоб её не возникало.
Как-раз так же подумал. Однородность окружения довольно важный фактор
эта гипотеза мне кажется намного правдоподобней, чем все эти хитрости мозга, описанные в видосе
Ну, эпидерсия это любимое слово Алексея
Какого?
@@ДмитрийКокорин-ь8м того самого
@Tatarik Ayble [Kirill] а что мешает материться?
а ещё Алексей любит вскидывать руки к небу, при этом нахмуривая брови и надувая губы, когда говорит фразу "вы смотрите Игросторис" в начале каждого ролика :)
Очень прошу вас поддержать мой канал вашей подпиской
ruclips.net/channel/UCj2o4LllWpIvC_VHEkby6aA?view_as=subscriber
Все это так. Но не было сказано главного. Мы не испытываем дискомфорта
от "недочеловеков" из-за контекста мира в котором мы их видим. Поскольку
вся игра является "недомиром", мы воспринимаем "недолюдей" как ее часть.
А поскольку игра в целом вызывает положительные эмоции - ее части так же.
Эпидерсия даже в названии ролика? Алексей перешёл на новый уровень :)
Следующий шаг, эпидерсия в превью xd
@@ВадимТамкович-щ2о а ещё лучше, назвать канал эпидерсия😆😆😆
@@borets-s-rasizmom А потом собственно, стать эпидерсией😂🤷♂️
@@ВадимТамкович-щ2о 🤣🤣🤣
Ощущал ли я эффект зловещей долины в реальной жизни? Естественно! Стоит только посмотреть на Марка Цукерберга чтобы понять что восстание машин уже произошло.
@@ak27q Кстати, он реально похож на рептилоида
В точку! Давно подозревал что он рептилойд! Очень не естественно выглядит и мимикрирует, наш мозг на интуитивном уровне подсказывает нам что, что то тут не так.
Это Вы еще Виталика Бутерина не видели )))
Вспомните ещё Хиллари Клинтон, как её колбасило перед выборами. Абсолютно не естественная тётка, вызывающая тот же эффект. Паляться рептилойды!
@@СергейСмирнов-э4в4ю Еще как вариант последствие употребления тяжелых наркотических веществ, тогда у людей в поведении и мимике тоже что то ломается и выглядят и ведут себя как из хоррора. Ну и еще тяжелые психические заболевания тоже к такому приводят.
Боже мой, какой крипоты Алексей подогнал. Спасибо, что не ночью...
А вот я именно ночью посмотрел, теперь спать страшновато..
А я вот испытываю сочувствие к роботам из Boston Dynamic
На тему) ruclips.net/video/dKjCWfuvYxQ/видео.html
@@congratulationsyouwin9523
Шикарный видос. Спасибо.
@@grygory146 Макаренко в видос его отрывки вставил, вырезав самую мяготку. Я не мог не выложить полную версию)
Вспомнился старый престарый боян.
ruclips.net/video/VXJZVZFRFJc/видео.html
@Old Liquid чувак, это пародия от мастеров спецэффектов Corridor Digital. Там актер был, на движения которого наложили робота. Компьютерная графика это. Под конец даже этого актера показывают, он в зеленой одежде, и в него мячи кидают.
Kraftwerk в начале это прям в сердечко
какие же у них классные треки!
Лайк конкретно за объяснение слова ЭПИДЕРСИЯ в конце видео.
Прямо с языка вопросы срывал и давал объяснения и понятию и этимологии. Как нарочно. Прям то ли мистика, то ли дураки мыслят одинаково ))
Алексей - лайк не столько каналу, сколько именно тебе.
Игромания - грызи локти, что лишилась Алексея ))
Благодарю, Алексей. Сразу несколько эпидерсий в одном ролике!
Ооо, "Двухсотлетний человек"! Спасибо, Алексей, пересмотрю)
Мне кажется, что тут вот еще что: когда мы подмечаем мелкие недочеты (то же недодвижение век), мозг как бы говорит - это не человек, но оно выглядит почти как человек. Почему? Оно пытается мимкрировать под человека? Зачем? Не знаю, но нужно быть осторожным.
Т.е. к когнитивному диссонансу подмешивается банальный страх перед неизвестным. Оно похоже на человека (собаку, ворону), но оно не человек (собака, ворона). Если я не знаю, что это, то лучше держаться от этого подальше, мало ли.
Зловещая долина, кстати с реальными людьми работает. Я несколько раз встречал одного парня. Он был полностью лысый, без бровей, с блестящей кожей, уголки глаз были красноватыми. Вел себя он как обычный нормальный человек, но внешность как-то пугала.
ЗЫ, пример с мяукающей вороной странный, имхо, тут просто страх.
ЗЫЫ, какая-то эпидерсия эта ваша "эпидерсия" :)
Это ж инстинкт "свой-чужой". Да ещё чужой, косящий под своего - двойная угроза!)
Даешь Эпидерсию в тренды! Пусть весь мир узнает о ней! Поднажмем лайками!
Про зловещую долину в хоррорах было бы очень интересно глянуть
пожалуй лучшее объяснение про зловещую долину, что мне попадалось. огромный респект Алексей.
Спасибо за добрые слова
Алексей, спасибо за 10:20! Теперь у меня есть идея для курсовой по психологиии! Ты даже примерно описал процесс исследования. Чутка подкорректирую и вуаля! Курсовая готова :)
Ток выборку побольше делай, на кандидатскую потом пойдешь.
Черт, наша лаба должна успеть раньше! 🤣
Хотя если ты из МГУ или просто из Москвы, то готова предоставить даже oculus rift. Такую статью забабахаем!
Добровольцев еще не набираете? Я готова, и я даже тоже из МГУ :D
@@МарияЕлизаветаЗиновьева хмммммммм -_-
А почему бы и да! Хотя бы связаться и обсудить вопрос точно можно)
только не списывай точь в точь
Впервые услышал об этом посмотрев это видео. А мне за 30.
Хреново быть тобой
В детстве боялся крафтверк. Ещё страшно было от андроидов в фильме "жандарм и инопланетяне", как они ржавели и эта музыка.
а я их с удовольствием слушаю с 11 лет )
@@SecDig8 а пока слушал, смотрел на этих страшных роботов из Robots? XD
у кого какое детство - я вот клипа Hey boy, hey girl от Chemical brothers лет в 8 боялся до усрачки, причём скорее из-за музыки, а не из-за визуала
@@madplayer5 Я клипа тогда еще не видел. Спустя много лет посмотрел его
@@captaincitrous5987 Кэмиклы как раз тогда надолго засели в моей душе )
Уроки лингвистики от Алексея Макаренко . Спасибо за разъяснения слова эпидерсия
От робо-детей прям корёжило, а ещё нужно предупреждать что в видосе есть шокирующие фрагменты :3
Чел страшнее робозайца из ну погоди нет , разве что заставка ВИД 😂
@@Azmodan_Overlord Я про конкретные моменты в этом видео, лол.
@@zaoOoza38rus 😂😂😂😂😂
Да, младенцы, а тем более робо-младенцы та ещё крипота.
Японка-робот самой жуткой была..
Алексей, огромнейшее спасибо за такие информативные видео. Очень интересно!
Пиво Алексею, оператору и Монтажеру! (Монтажеру с большой буквы).
Как же я обожаю образовательные видео от Алексея. Лучший контент этого вашего ютьюба.
Масс эффект андромеда - одна сплошная зловещая долина.
Скорее, один сплошной психоневрологический диспансер, а эффект зловещей долины возникает, когда осознаёшь, что ты заперт с этими сумасшедшими даже не просто в космосе, а аж в другой галактике... Вот тогда становится реально страшно...
Да ладно вам, хороший шутер с приятнейшей стрельбой и адекватно глупыми чиновниками.
Максим Круппа Масс Эффект - одна из самых любимых игр. Что не так-то?)
"Mass effect 5 Зловещая долина".
Алексей, спасибо за ваш труд. Отличные, познавательные и интересные видосы! Прям приятно засесть и смотреть, узнав при этом что-то новенькое )
Самая частая зловещая долина - манекены в торговых центрах. =D Ух как же они иногда пугают когда замечаешь их боковым зрением!
Очень интересно. Спасибо! Даёшь просвещение в массы!!!
вы просто анимацию андромеды не видели, между прочем очень страшно
Вот да, про Андромеду в первую очередь подумал
Обведённое видео. Впервые услышал про «зловещую долину». У меня страхов от роботов нет, но когда видишь видео с ними, особенно человекоподобными, то просто в голове мысли, что с анимацией тут дела такие же, как в андромеде😂
Очень удивился, когда впервые испытал эффект зловещей долины, не понял, что такое, почему мне роботы стрёмными кажутся( какой-то видос оч давно смотрел) и только потом узнал, что это за эффект и как он называется
Спс за выполнение нашей просьбы, Алексеюшка!)
Опа, игросториз. Отлично, как раз под утренний кофе!
Приятного кофепития ;)
@@MakarenkOFF Взаимно :)
Очень информативно и круто! Спасибо, Алексей!
Здорово, что понравилось
Надо делать как у Дэна Симмонса в Гиперионе - кожу у роботов синего цвета.
Или, банально, как это делается во многих играх: формы и рельеф "тела" плюс-минус человеческие, но при этом "кожу" делать из совершенно непохожего материала, допустим, пластик там, или ткань. Впрочем, мой вариант не особо от вашего отличается
Рассказать вам о безопасности на Севастополе? Хд
Очень интересные и информативные ролики делаете, всегда позновательно!
"Что такое эпидерсия". Наконец-то
Так в ролике так и не ответили же?)
До конца досматривать нужно)
@@volodymyrpolishchuk9211 гуглить нужно, а не ждать когда вам расскажут) если стало что то интересно сразу в интернет узнавать. правда можно узнать то что не хотелось бы знать)
Лайк за этимологическую справку для слова "эпидерсия". Прям вот от души спасибо))
И за видео спасибо - не все смотрят стримы, но всем может быть интересно)
Я ещё ловлю эффект зловещей долины с восковых кукол.)
Ну это точно мертвые люди, иногда даже дважды. (Мертвые ибо из воска, и мертвые их прообразы)
Интерестно как там дела в мавзолее
Суббота. Утро. Завтрак и Алексей Макаренков с новым выпуском 👍🏻
Кадры из Паразит Ева первой. Интересно Паразитку когда-нибудь ремакнут?
Играл в нее на плойке первой в 2000, одна из первых игр.
тоже мечтаю о ремейке...
Когда-то читал про нее в ВД) а потом спустя годы купил электронную копию и шпилил на Вите)
Обожаю Алексея, просто лучший
Секс-куклы сейчас делают очень реалистичными. Кому-то даже очень нравится, а кто-то наоборот, пугается их ))
Тем, кто их выбирает, нравится, что они не пиздят. хД
Мне не нравится их цена... Порой думаешь ,что дешевле живую бабу купить. Правда потом вспоминаешь, как они мозг выносят и постоянно что-то требуют...
Скорей бы наступила эра секс-андроидов! Тогда бы конкуренция за половых партнёров была бы меньше, а девушки не выносили бы мозг, помня, что у парня есть выбор! ))
@@RayneRaily думаю, общество будет считать пользователей таких кукол изгоями
@@ИльдарНасыров-ы8г с появлением секс игрушек их пользователей не стали считать изгоями, но близко к этому, а сейчас это норма, так же будет и с секс андроидами
Вот реально хорошая подача, самое главное, что не приходится гуглить, все показано и объяснено, а это редкость.
3:44 Спасибо за бессонницу
Алексей, спасибо за ликбез. Этимологию "эпидерсии" не знал. Ответить на основной вопрос не могу, так как 76 г.р.; стрёмные андроиды у меня вызывают БРРРР. Про непугаемость в состоянии потока согласен. Сам так делал на фильмах ужасов, чтобы не пугаться.
Короче, милион тысяч лайков Макаренкову!
Мне ещё кажется что эффект зловещей долины подпитывается боязнью отклонений от нормы.
Например, люди с психическими отклонениями или люди с физиологическими отклонениями вызывают тревогу и отторжение.
Просто инстинкт, механизм естественного отбора.
Плюсую. Банальный эволюционный механизм.
Если существо(не важно, человек или животное) ведёт себя не так, как ожидаемо, то:
а) Или это не то животное(пример в видео с ужом и коброй), и может быть ядовитым;
б) Это животное больное, например бешенством или ещё чем-нибудь заразным, либо психически больной человек, поэтому ведёт себя странно и не понятно, как он в последующую секунду себя поведет, что опять таки опасно.
Всё это объяснимо и логично, и вырабатывалось в нас не одну тысячу лет, чтобы мы просто выжили.
Спасибо Алексею за расшифровку слова "эпидерсия", теперь я знаю что имеют в виду врачи в нашей поликлинике, когда в очередной раз ставят мне диагноз.
;)))
Зловещая долина возникает когда вижу перекаченых ботексом недалёких ТП, а так же актёров с плохим гримом.
И псевдо качков с синтолом, аля руки базуки)
Лол, есть такое.
Синтол опасное вещество, его колят единицы из десятка людей.
@@dawnguard_special некоторые бабушки в Японии чтобы лицо было круглее тоже масло используют. Инфа от японки, которая смотрела видюху про этого самого х)
Вот кстати про грим: Пеннивайз же и страшные клоуны!
Если серьёзно - то серьёзно: наверняка реальная клоунофобия (а если точнее - механизм её формирования) имеет те же корни, что и эффект зловещей долины, т.е. какие-то наводки можно дополнительно раскопать, изучив психиатрическую практику о лечении пациентов с боязнью клоунов.
Алексей Макаренков, Вы самый лучший адекватный блогер про игровую индустрию. Удачи Вам в своих делах.
Спасибо
1:19 Макаренко ой жук, ай да хитёр.
Вспомнил фильм про трансферов
ТРАНСформеры
Я ловил эффект Зловещий Долины в видеоиграх, в детстве, когда на пиратских играх на плойку звуковая дорожка отставала в катсценах.
"Вайомингский инцидент", например.
Один из лучших игроканалов! Отличный ликбез-обзор, видеоряд особенно порадовал )))
Алексей Макаренков
4game , еще было бы неплохо разобрать тему пропаганды в играх. При чем пропаганды замаскированной психологически и работающей на подсознание. Как пример это последние три игры исковерканной перекупленной франшизы Вольфенштейн, на которой работали две студии, и обе, из за работающих там "людей", поражены фанатизмом сионизма и прочей еврейской нацистской чухни.
Старый вольфенштейн был шутером без открытой и навязчивой пропаганды нацизма.
Без безсмысленного кровавого месива.
Базировался на мифах аненербе и тп.
То есть был интересной сказочной историей, не делающей акцент на ненависти к другим расам и бессмысленной жестокости и тупой кровище, не говоря про прочее.
Современный же вольфенштейн, перекупленный евреями бесезды и отданный на извращение евреям из machinegames, просто изобилует самодр"очем евреев на самих себя и сионистской пропагандой. Пропагандой "избранности" евреев и их "превосходящего надо всем" сионизма. И тупым кровавым месивом и убийством всех, кто не негр и не еврей. Игра вообще не разбирается сама и не даёт возможности разобраться, с кем и за что идёт война и с людьми ли вообще воюет ГГ. Кроме ГГ и его "спутников", людей якобы больше нет. Все остальные люди в игре как люди почему то не воспринимаются по большей части, а выставляются как звери и выродки, которых надо месить ( ну , т.е. не евреи ). И вот эта линия - не еврей, не негр, не сочувствующий им - значит "не человек", она идет через все три игры извращенного современного вольфенштейна. А это основа иудаизма и сионизма, где по их "меркам" человеком праве называться только еврей, а остальные все якобы животные. Поэтому сионизм всегда и относился к оголтелому нацизму и фашизму и самой оголтелой и человеконенавистнической идеологией и грязью.
пс
сионизм - еврейский фашизм. Резолюция 3379 Генеральной Ассамблеи ООН 10 ноября 1975 года.
В игре фрики-разрабы из machinegames, которые в своих играх при любой возможности по сюжету начинают обса"сывать евреев их "нац.вопрос", и в этот раз евреев приписали к "самой правильной, древней и мудрой" расе и "единственным людям".
Выдумали сами себе самые высокотехнологичные еврейские базы по всему миру с инопланетными технологиями и антигравитацией, и "древнееврейские "экзоскелеты", исписанные оккультной еврейской писаниной. И на эту сионистскую писанину почему то никто не обращает внимания. На одно такую базу ГГ попадает во время игры и находит там древние высокотехнологичные игрушки убийства. ( именно убийства, не инструменты стройки, не проектирования, ни медицины, ни искусства , а только игрушки убийства - истинное лицо и направленность последышей сионизма. И они этого даже не стесняются. )
Самого ГГ разрабы-шизики из американца с польским происхождением превратили в еврея.
И все это приправили тоннами крови и бессмысленного месива.
И тому подобная ж и д о дичь.
В играх новой серии просто кучи и кучи таких моментов.
И при этом все критики, которые визжат при малейшем поводе, при расовых оскорблениях, и особенно когда дело касается фриков лгбт и фемок - в этом случае почему то молчат.
Все правительственные комиссии молчат. Хотя тут не просто расовая дискриминация, а фашизм.
НИКОГО не смущает эта оголтелая фашистская-еврейская пропаганда и сюжет.
И если на счет критиков и орг.ций всё понятно - их спонсируют еврейские сообщества, и это никакой не секрет - всё открыто. Они же параллельно спонсируют и продвигают и извращенцев лгбт. То вот с правительственными комиссиями разных стран и даже просто с утуб.обзорщиками - ситуация вообще не понятна. Почему у большинства ютуберов и тп обзорщиков языки то в жо"пе?
Да, пропаганда замаскирована, она не тычет своими установками прямо в рожу, но она явная, и не надо быть гением, что бы эту пропаганду и грязь распознать. Но многие её просто не видят ( увы, дегенераты современного социума ). Но ведь не все люди настолько отупели.
У меня всего лишь одно предположение, почему все молчат - боятся обвинений в антисемитизме. Но во первых, евреи давным давно не семиты. Во вторых - замалчивание еврейского фашизма, как и любого другого фашизма - преступление, при чем на законодательном уровне многих стран, а недавно - преступление и на мировом уровне ( Резолюция ООН ). И надо быть полным дебилом, что бы бояться разоблачать и осуждать такие вещи.
Чувак, я даже не думал увидеть такой коммент на ютубе. Я сам когда играл новые вольфы задавался подобными вопросами. Особенно обидно, что раз в игре есть древние технологии, почему бы не связать их с Аннэнербе, а вместо этого придумывать какую-то еврейскую Дат Ишуд, и показывать их чуть ли не сверх-человеками?
Но скажу тебе заранее, на мега-толерантном фогейме такое видео никогда в жизни не выйдет, и Алексей сам бы его никогда бы не взялся делать, чтобы кого-то не обидеть. А в современном мире если ты начнешь говорить что-то плохое о евреях, тебя просто загнобят, еще больше чем за оскорбление всяких недоменьшинств
Алексей, как всегда очень интересно. Спасибо за положительные эмоции на день))
Весь ролик смотрел не отводя глаз на робота,который в мониторе сидит.
Да это же "двухсотлетний человек" !)
Видео отличное! Как раз недавно задумывался о том, что человека очень сильно пугают объекты, которые максимально приближаются к чему-то знакомому, но по каким-то признакам всё же резко отличаются от знакомого мозгу образа. Собственно, когда речь началась о самом эффекте "Зловещей долины", я уже в уме посетовал что люди не особо замечают что так работает не только с отдельно взятыми роботами, а вообще со всем! И в продолжении Алексей именно эту тему и развил. Очень интересно было так подробно и развёрнуто увидеть имевшуюся у меня мыслю.
P.S. Правда вот так насмотришься разных эпидерсий, мозг запомнит как ему пугаться нужно эффективнее всего,и спать становится как-то страшновато :)
"Зловещая долина" не работает на столько, что узнал о ней только сейчас. Интересно, теперь андройды будут пугать?
Посмотри больше на эту тему. Уверен что понравится.
кстати, пугать же необязательно. Вспомнился первый трейлер Алиты. Он у меня страха не вызвал, но какую-то подсознательную лёгкую антипатию к главной героине вполне себе порождал. Потом авторы что-то подправили и второй трейлер уже таких эмоций не вызывал
@@mrrerered8703 глаза меньше сделали, увы аниме стиль в декорациях реального мира выглядит если не крипово, то очень странно.
@@mrrerered8703 Я люблю анимэ посматривать. И первая реакция была, ух какая милаха!
Алексей, это лучшее видео, которое я когда-либо смотрел. Ты ГЕНИЙ
Зачем для этого отдельный термин? "Зловещая долина"
Если можно просто: "**ать криповая ***ня"
Не стесняйся просить лайки на ролик! Видосы у вас очень годные и хочется, что бы вы получали за это заслуженную отдачу
В Alien Isolation роботы страшные, не говорю про чужого
Кому как, мне они почему-то больше досаждали нежели чем пугали. И в самой игре это было объяснено тем что "Мы делаем их не похожими на человека чтобы вы понимали что перед Вами андройд". Исключение продукция Вейланд Ютани. Но даже они не вызывали страха, сколько опасение из-за чрезмерной силы и прочности он может выйти против тебя.
Видео как гром среди ясного неба. Но, на удивление, тема интересная. По сути, значение слова эпидерсия читалось просто с контекста, даже до того, как вы его объяснили, но все-равно спасибо за этимологию)
11:10 не совсем не работает, скорее работает но не особо, то-есть да немного не приятно но не более, а вот от звуков уже может быть страшно.
Просто напросто человек ко всему быстро привыкает. К внешнему виду всяких там монстров и т.д. Но с музыкой такое не прокатит. Нашему мозгу гораздо проще спроецировать себе ожидаемый визуальный образ что бы быть готовым встретиться с ним и более адекватно отреагировать. А вот предугадать какой следующий эмбиент пойдёт, какие звуки ему встретятся в дальнейшем это уже задача сложнее. Поэтому на звуки, и на ощущение неожиданности разработчики кинохорроров и игрохорров давят больше всего
Спасибо за разъяснение "эпидерсии"! 😀😀👍👍
Я никогда не слышал о такой "Зловещей долине" и даже не обращал внимание на свои ощущения по этому поводу, однако похожие на людей роботы меня никогда не пугали, я наоборот восхищался их создателями и всегда хотел пообщаться с их созданиями. Пришла в голову мысль, что может меня это не пугает потому, что я любитель сам стоить "неадекватные" рожи. Дочку с женой частенько так пугал. Они-то, вот, бывали в моей Зловещей долине 😂😂
смотрю на андроидов чувствую...
ничего
Как всегда, очень познавательно и интересно! Спасибо!
Не работает. Ни долина, ни выдуманная "трипофобия". p.s. лайк за крафтверк.
Отличный выпуск, теперь бы еще видео о том как развивается ИИ в наше время )
Отдельная благодарность за рекомендации литературы
Очень интересно) Здорово, если ещё выйдет на подобную тематику. Например, подробный разбор как в хоррорах специально вызывают "зловещую долину", раз уж упомянули)
Всегда с интересом смотрю.
Эпидерсия, как же звучит. Давай побольше таких выпусков, оч интересно.
Прямые эфиры, всё же, далеко не все смотрят. Кому-то просто некогда, кому-то неохота по крупицам собирать на них информацию, либо просто они неудобны для просмотра. Всё же, в роликах всё компактно, по сути и, что ни говори, с большим качеством звука.
В первый раз испытал данный экспириенс где-то лет в 5, когда увидел второго Терминатора по телеку.(момент с рукой).
5:12
Паразит Ева.
Помню, как затирал её до дыр, особенно с концовкой и "адской сковородкой" .
Спасибо, что напомнили об этой замечательной игре, пойду отрою свою плойку!
(видос информативный, автору респект)
Я вот совсем недавно читал одну статейку на Хабре и там автор упоминал про "зловещую долину". Сразу залез на Википедию и почитал поподробнее. А тут вы теперь с этой темой) Селективное восприятие в деле))
;)
Умный вы мужик, Алексей, всегда приятно посмотреть и послушать, побольше бы такого контента на ютуб)
За пояснение в конце отдельное спасибо, а то гуглить собирался)
Отличный ликбез от Алексея. Теперь у меня в арсенале новое слово, для описания мамки оппонента в комментариях/онлайн игре
всё просто, неведомое пугает, но чем больше человек видит подобного тем меньше он боится, это бональное привыкание. Явление переходит из разряда неведомого, в разряд обыденного.
Тот случай, когда эффект зловещей долины хорошо проявляется в играх - это VR) Как щас помню... Когда играл в Lone Echo, впервые увидел в VR реалистичную модель Оливии и она была настолько правдоподобна, что от неё стало как то не по себе, как будто рядом с тобой реальный человек... несмотря на то, что в глубине души всё равно понимаешь, что это компьютерная модель, ощущения всё равно очень необычные. Чисто визуально, модель человека в VR - это почти тоже самое, что робот в реальности, ведь в VR весь игровой процесс воспринимается максимально реалистично за счёт глубины, масштаба объёктов и максимального FOV.
Супер, обожаю канал, много нового и интересного.
как по мне,в играх мы играем роль и подсознательно понимаем и принимаем правила игрового мира,будь то несовершенные движения или мимика окружающих персонажей,люди сами рисуют своего аватара подстраивая его под игровую реальность. мы боимся казаться чужими.и поэтому интегрируем себя в игровой мир
Прикольные видео с меня "палец вверх". У меня тоже есть теория, хотел при случае поделиться... 8) Современные психологические теории не столько скрывают какие-либо наличествующие феномены, сколько создают их с целью реорганизации психической жизни человек. Делается это ради удобства людей обладающих капиталом - так легче применять методы гос. управления, так лучше работает реклама и маркетинг и пр.
Алексей Макаренков ПРОСТО ТОП МУЖИК !!!! ( у меня друг на него похож ПРЯМ 1-1 )
Двухсотлетний человек. Спасибо вам за это.
Весь видос ждал объяснения слова "эпидерсия", думал уже не будет, но на последних секундах узнал что это :D
Очень полезное видео, не только про андроидов, но и про наше взаимодействие с произведениями культуры.
За объяснение слова «эпиидерсия» отдельно 👍
Люблю короткометражки "epic npc man", там актеры изображают игроков и неписей в мморпг высмеивая игровые условности. И эффект зловещей долины работает и на них, людей из плоти и крови когда они ведут себя неестественно, повторяя одну и туже фразу или изображая повтор анимации.
глядя этот ролик у меня мозг работал в созерцательном режиме, я заметил значок МК, прошлый ролики я смотрел в потоковом режиме, раньше значка не замечал😄😄😄
1. Ну, отвлечение, точнее, не так, чтобы совсем отвлечение, а этакий расфокус, когда нечто является не центром картины, а её частью, взаимодействующей со множеством прочих элементов, действует железобетонно, пугающее перестаёт пугать, напрягающее напрягает гораздо меньше, не в последнюю очередь засчёт вытеснения, но главным образом, засчёт расширения поля возможностей, в том числе и чисто в плане трактовки, так вот, приведённое в ролике обращение со скримерами как с элементами групповой игры на реакцию - отличный вариант.
2. Лично мне представляется, что синдром зловещей долины связан не с тем, что не хватает какой-то моторики и тому подобной микродисперснйо информации, считываемой обезьяной-хакером типа хомо-цапус с соплеменников, когнитивным диссонансом двух вещей: с одной стороны, достаточной физиогномической и моторной информации о том, что "ЭТО" - человек, с другой стороны, пониманием того, что это НЕ человек, вот этот конфликт частей и запускает генератор тревоги, порождающий ворох ассоциаций и соответственных ощущений,. Собственно, это и есть ответ на то, почему в играх это не работает. Потому что, если применительно к играм, как роботы, так и всякие фентези-расы, также, ведьмы, маги итп признаются естественными, ввиду чего генератор тревоги не запускается. То ли дело всякие суеверия IRL, реальные маги, колдуны, ворожители (которых люди таковыми считают), являются куда большим источником тревоги, чем какие-то там андроиды.
3. Лично у меня роботы этого самого синдрома зловещей долины не вызывают. А вот люди вызывают. в большинстве своём. В принципе, я незнакомых случайных людей воспринимаю примерно так же, как человеческую непись игр Биошок.
4. Как-то приходилось объяснять и себе и ещё кому-то, что такое кадастр. Самое точное объяснение: "Кадастр - это такой реестр." Вот с эпидерсией очень похожая история, и очень легко объяснить, что это.
Итак: *Эпидерсия - это такая катавасия!*
Впервые услышал об этом, спасибо
Лайк, за разъяснение слова эпидерсия!))
Впервый раз о Зловещей долине, мне стало известно из статьи Валерия Корнеева(А.Купер) в Стране игр.
По моему тут дело в том, что мы воспринимаем игровых персонажей как именно персонажей. С историей, эмоциями, целями и понимаем их чувства. Таким образом наш мозг воспринимает персонажа на экране как человека в эмоциональном плане, что, вроде как, является более важным фактором, чем внешний вид. Из реальной жизни можно заметить, что нас пугают люди, цели и действия которых мы не понимаем. Чем абстрактнее для нас человек в психоэмоциональном плане, тем больше он нас пугает