Gizli Detaylar ve Büyük Değişiklikler! | Silent Hill 2 Remake

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 янв 2025

Комментарии • 45

  • @Dilarapixel
    @Dilarapixel 2 месяца назад +20

    silent hill fanlari olarak delirdigimiz en boyle detaylar bizi asiri mutlu ediyor. Anlatimiyla beraber harika bir video olmus

    • @PlayStationTurkiye
      @PlayStationTurkiye  2 месяца назад +5

      Yeni detay videoları yolda 💙✍️🫡

    • @Dilarapixel
      @Dilarapixel 2 месяца назад +2

      @@PlayStationTurkiye Oleeyyy!! sabirsizlandim!!

    • @OrhanSunny.random
      @OrhanSunny.random 2 месяца назад

      ​@@PlayStationTurkiye dış ses işinin hakkını veriyor. Editörünüz de aynı şekilde. 🎉

  • @Neeezy21
    @Neeezy21 2 месяца назад +5

    Bir tane detay atlamılsın, ilk girdiğimiz apartmanda bir duvarda gazete var orada , Walther Sullivan hakkında ki dava ile ilgili bir şeyler yazıyor. Walther Sullivan , Silent Hill 4te karşımıza çıkıyor , oyunun ana kötü karakteridir kendisi.
    Silent Hill 2 de bir mezar taşı üzerinde Walther Sullivan in ismi yazıyor.

  • @abdullah_alp
    @abdullah_alp 2 месяца назад

    Video/Yorumlama cok iyi olmus özlemişiz daha cok video gelsin lütfen

  • @GamerGirl98
    @GamerGirl98 2 месяца назад +7

    Oyunu çok severek bitirdim. Ancak oyunun bazı yerlerini o kadar karanlık yapmışlarki yolumu görmekte zorluk çektim. Bu eksisi dışında gerçekten çok başarılı bi remake olmuş. 👍🏼

    • @Vishanti.
      @Vishanti. 2 месяца назад +2

      Hapishane ve labirent 😵‍💫😵

    • @GamerGirl98
      @GamerGirl98 2 месяца назад +3

      @@Vishanti. Aynen o bölümlerden bahsediyorum. Korku yapıcaz diye karanlığı abartmışlar. İki adımda bir harita açarak ilerledim.

    • @mero6739
      @mero6739 2 месяца назад

      @@GamerGirl98 kanka valla ben gayet rahat oynadım

    • @GamerGirl98
      @GamerGirl98 2 месяца назад +1

      @@mero6739 Aşırı karanlıktı ya nasıl rahat oynadınız bravo Valla.
      😄👏🏼

    • @mero6739
      @mero6739 2 месяца назад +1

      @@GamerGirl98 yani ezberliyosun bi yerden sonra neyin nerde olduğunu hapishanede o yüzden zorlanmadım görsel hafızamdanda olabilir

  • @Vishanti.
    @Vishanti. 2 месяца назад +3

    Selam Doğaç, tekrardan hoş geldin!
    1:50’de hafiften sarkazm yapıyor gibisin ama olay bence tam olarak öyle. :) Hatta bu Remake falan değil ana oyunlar çizelgesinde yeni/paralel bir Silent Hill 2. Tüm bunlara en büyük işaret de geçmişin yankılarına tanık olduğumuz toplanabilirlik sekansları. Aralarından birine Maria bizlerle şahit olduğunda deja vu yaşadığını da söylüyor hatta. Yani evet, 2001 yapımı Silent Hill 2 nasıl bağımsız canon bir oyunsa, 2024 yapımı Silent Hill 2’de aynı şekilde bağımsız canon bir oyun. Remake falan değil. :)
    Keşke kendine not bırakan ölü James bedenlerine de küçük bir atıfta bulunsaydın. İlgili teoriyi çok daha güçlendiriyor bu muhabbet.
    ps: eski bir mvp 👋

    • @berkcankoc4270
      @berkcankoc4270 2 месяца назад

      ayrıca farklı sonlarda eklemeleride var. o da bundan kaynaklı oldu belkide.

  • @sinekvalesi1905
    @sinekvalesi1905 2 месяца назад +1

    nelly barda Silent hill The Rooma gonderme var " burada bir delik vardı şimdi yok" gercı ılk oyundada vardı

  • @26uFuK26
    @26uFuK26 2 месяца назад +1

    discli oyun alanlar için yeni çıkan oyunlar kutulu olarak çok geç çıkıyor, ordan burdan yurtdışından kendileri getiren küçük esnaflara yönelmek zorunda kalıyor insanlar.. Teknoloji marketlere daha çabuk gelmeli yeni kutulu ps5 oyunları

  • @discoveryofreality
    @discoveryofreality 2 месяца назад

    Deneyimi en fazla olumsuz etkileyen nokta bence şu: Ortada özgün şekilde, kendine has ve özel olarak dizayn edilmiş, süresi, akıcılığı, sürükleyiciliği ona göre ayarlanmış bir oyun varken, onu alıp süresini 2-3 katına çıkartıp ama aynı oranda içerik, oynanış, diyalog ve hikaye eklemeden servis edilmesidir. Biraz eklemişler ama çok yetersiz. (Hatta bir arkadaşın aktardığı gibi, günümüz için sakıncalı görüldüğü için çıkarılan ama hikaye kurgusu ve çarpıcılığı açısından kritik önem taşıyan birçok diyalog mevcut.) Ne oluyor böyle olunca, oyun alanı alabildiğince tenhalaşıyor. İçerik, diyalog vs. oranı da önemli oranda azalmış oluyor, yani sıklığı, yoğunluğu azalıyor, oyun alanı tenhalaşınca da, sıkılmak için çok daha fazla sebep oluyor.
    Halbuki orijinal oyunun diyalog ve içerikleri orijinal süresine ve özellikle o döneme göre çok daha iyi düzeydeydi. Ama günümüz için yetersiz kalır, bir de üstüne oyun süresi bu kadar uzatılınca, böyle şeylere zaten katlanamayan tarzdaki insanları tabi ki ciddi anlamda olumsuz etkiler, bu tabi bir şey ve neredeyse matematik kesinliğinde somut ve gözle görülüp takdir edilebilecek bir nokta. Bundan bahsetmemek olmaz. Bahsedip de puan kırmamak yine olmaz. "İşte efendim oyunun tarzı öyle!" Ama şimdi bu mantıkla hiçbir oyunun kusur ve eksiklerini tespit edemez, eleştiremeyiz ki. Oyunun tarzı öyle diye aynı içerik, 50-100 saate yayılsa yine mi itiraz etmeyeceksin! E tamam işte, dile kolay 23 sene önce, 5 saatlik oyun için hazırlanmış içerik ve hikaye, 15 saate yayılınca birileri için kabul edilemez olmasını kabul edememek de neyin nesi o zaman. Sana normal geliyor, keyif alıyorsan ne mutlu. Ama birilerinin (hem de herşeyden değil, sadece bazı unsurlardan) şikayet etmesini neden anlayamıyorsun ki. Zaten fanatiklik böyle bir şey. Meseleyi her yönüyle değerlendirmemekten çıkıyor. Farklı fikirlere de tahammülsüzlük var tabi. (Bu manada oyundan çok memnun olup, su gibi geçti diyen de var ama bununla birlikte bazılarının sıkılabilmesini anlayıp, takdir edenler de var. Olması gereken de bu.)
    Ama gerçekçi olmak lazım. Bu dünyada mükemmel diye bir iş, bir şey yoktur. Bunlar ifade edilecek ki, daha iyisi yapılsın, mükemmele doğru gelişme kat edilsin. Ne orijinal oyunu mükemmel bulmak doğrudur, ne yenisini. Bir şey değerlendirileceği zaman güçlü, zayıf, olumlu, olumsuz yanlarıyla değerlendirildiği zaman bir mana taşır. Tabi bir de sizi (olumlu veya olumsuz) hangi sebeple ve hangi yönlerden etkilediğini ifade etmeniz de çok önemlidir.

  • @discoveryofreality
    @discoveryofreality 2 месяца назад

    Oyun süreleri hakkında aklıma bir şey geldi. Eskiden oyunlar bu kadar uzun değildi. Zaten o dönemin şartlarında da yapılmaları kolay değildi. Bu nedenle oyunların içine mecburen oyun süresini arttıracak, oyuncuyu oyalayacak, oyunu dolduracak şeyler koyuluyordu.
    Şimdi teknoloji, grafik kalitesi vs. gelişti ama o nispette de maliyetleri ve yapılmalarındaki zorluk arttı. Fakat ne oldu? Aslında eskiden de olan problem farklı bir tarzda aynen devam ediyor. Şimdilerde ise öyle 3-5 saatlik oyun süresine kimse kanaat etmez oldu, hatta ben 10-15 saatlik dolu dolu oyun süresi için bile "kısaymış!" diyenini biliyorum. 30-50-60 satlik oyun süresi istiyor oyuncular. Hatta dikkat ederseniz, daha oyun çıkmadan yapılan tanıtımlarda "bu oyun bize kaç saatlik oyun süresi sunuyor?" şeklinde sorular yer alıyor ve firmalar da bu tür kriterlerle oyunların takdim edilmesi karşısında, kendilerini oyun süresini olduğundan çok daha fazla arttırmaya mecbur hissediyorlar. İyi ama oyun süresi ile bir oyunu değerlendirmek çok yüzeysel ve hatta çok yanlış bir kriter aslında. Çünkü herkes bilir ve takdir eder ki (bilmesi gerekir ki!) sayı ve süre arttıkça kalite düşer! Dolayısıyla kısa oyun süresini adam yerine koyup kıymet vermeyen ve almaya değer görmeyen oyuncu kitlesi karşısında (yani bunun sebebi oyuncular bir yönüyle dikkat ederseniz) firmalar ne yaptılar veya ne yapmak zorunda kaldılar dersiniz! Yeni oyunları içerik ve görsel açıdan kalitesi yüksek olarak yapmak çok maliyetli, e oyuncu da kısa sürelere razı olmuyor! (Halbuki oyun süresi, kalite de doğru orantılı olarak artarsa ancak bir mana ifade eder!)
    Çözüm basit ve kullanışlı: Doldurun oyunun içini bir sürü bulmacalarla, sürekli 50-100 kere tekrar eden aynı oyun mekanikleriyle, kapı açtırmaca, anahtar aratmaca vs. ile. Aslında oyunların en verimli ve keyifli olarak sunulmasına imkan olan bu dönemde, bahsettiğim sebeplerle (oyuncu aç gözlülüğüyle ama bu yüzeysel bir aç gözlülük, gerçek kalite ve keyfe olan bir talep değil!) iş böyle gerçekleşmedi...
    Not: Düşündüm ki, "oyuncu aç gözlülüğü" tabiri, mevcut durumu tasvir etmek için çok da uygun düşmüyor. Bunu şu şekilde ifade etsek daha uygun olacak: Malum, özellikle son yıllarda oyun fiyatları çok arttı. Dolayısıyla oyun satın alacak bir kişi de haklı olarak "Eğer bu kadar çok para vereceksem, bunun karşılığını almalıyım!" diyor fakat bence parasının karşılığını "uzun oyun süresi" gibi yanlış bir yerde arıyor, halbuki parasının karşılığı oyun süresinde değil, oyun kalitesindedir. Kalite ise çoğu zaman sayı ile (bizim konumuzda süre ile) ters orantılıdır. (Bir de tabi, kaliteli bir oyun içeriğinin, olması gerekenden çok daha uzun bir sürede sunuluyor olmasının, o kaliteyi aşağıya çeken bir unsur olduğunu kabul etmek gerek.)
    İşte tam da bu yüzden benim için en iyi oyun deneyimidir Detroit Become Human, o anlamda birinci sırada gelir. Hikaye odaklı ve anlamlı, kayda değer, tekrar etmeyen, özgün, sürükleyici, eziyet etmeden oynanabilir ve akıcı olarak ilerlenebilir ve sizi heyecan ve merakla sürükleten bir içerik sunan ve zihninizde, kalbinizde, ruhunuzda iz bırakan ve içinize işleyen yapımları seviyorum. Bu nedenle bazılarının film diye geçtiği ve oyun yerine bile koymadığı Detroit Become Human, benim için en iyi oyun deneyimi olmuştur. Çünkü bir oyunda ne hissetmek istemişsem onu hissettirip yaşattırmayı başarabilmiştir. Tabi bir aksiyon fps gibi değil, o anlamda eksik kalıyor, yani tamamen serbest kontrol anlamında ama o kadar dolu ve tamamen interaktif bir deneyim sunuyor ki, tekrar eden ve anlamlı, kayda değer bir içerik sunmayan FPS oyunlarına bin kat daha tercih ederim. Birşeyler yapma (oynanış) ve hikaye ve akışa etki etme (interaktiflik, etkileşimde bulunma) öğelerini sinematik unsurlarla en iyi harmanlayan yapımdı deneyimlediğim. Demem o ki, daha rafine (arıtılmış, damıtılmış, inceltilmiş, ince, saflaştırılmış) olması gerekiyor deniyor ya Silent Hill 2 Remake için, işte Detroit deneyimi baştan aşağıya rafine bir deneyim, tamamen özgün, hiç tekrar etmiyor, tempo düşmüyor, aksiyon-sinematik-oynanış-hikaye dengeleri ve yoğunlukları, interaktif bir oyuna göre (yani kategorisine göre) çok başarılı bir kıvamda. Tam anlamıyla paranızın her kuruşunun karşılığını alabileceğiniz bir deneyim. İçinde en ufak bir çer-çöp, gereksiz ve oyalayıcı sahne veya manasız oynanış mekanikleri vs. asla barındırmıyor. Yaklaşık 11 saatlik oyun deneyimini, yüzlerce alt dala ayrılan 2000 sayfalık senaryosuyla, en küçük bir kalite düşüklüğü olmadan sunabilmeleri emsaline çok az rastlanan bir iş. Bu yapıma yaklaşan ve neredeyse aynı kalitede deneyim sunan sadece iki oyun var: Beyond Two Souls ve Heavy Rain. Hiçbir oyun ve filmi birden fazla kez oynama, izleme alışkanlığım yokken, bu üç oyun bana âdetimi bozdurdu. Detroit'in 11 saatini (hadi isim vermeyeyim) bu öğeleri barındırmayan bir başka oyunun 60 saatine değişmem.

  • @OrhanSunny.random
    @OrhanSunny.random 2 месяца назад

    Yeni vidyonuzun konseptini beğendim. Oyun inceleme tadında ipuçları ve merak unsurlarıyla kendini izlettiriyor. Sıkmadan ilerliyor.
    Devamı gelsin lutfen. Ps turkiye başlı başına oyun inceleme hatta haber konseptine bile burunebilir.
    Kim bilir belkide guzel surprizler bekliyor biz oyunculari...

  • @listentolikethis
    @listentolikethis 2 месяца назад

    0:28 den itibaren başlayan videoda çalan müziği nerde bulabilirim? Her yerde arıyorum bulamıyorum

    • @logosnaki
      @logosnaki Месяц назад

      Silent Hill 2 OST - Black Fairy

  • @dahakan7250
    @dahakan7250 2 месяца назад

    Bu çok ince detay bu evren için. Kasaba bile şaşkın 😅

  • @iskegt7562
    @iskegt7562 2 месяца назад

    Oynamayı iple çekiyorum çok güzel duruyor

  • @emrahcildir
    @emrahcildir 2 месяца назад

    Daha fazla video gelsin.

  • @HakanColakoglu90
    @HakanColakoglu90 2 месяца назад

    Devamı gelsin lütfen.

  • @atakanduran4812
    @atakanduran4812 2 месяца назад +1

    Ben bu oyunu begendim bayildim 9 saatindeyim oyun detaylar mükemmel oynarken fark ediyorsun da bitirmeme cok var

    • @mesutyldrm1463
      @mesutyldrm1463 2 месяца назад

      Hocam merhaba son güncellemeden sonra labirent bölümü gecilmiyormuş yaşadınız mı bu durumu

  • @discoveryofreality
    @discoveryofreality 2 месяца назад

    Oyunun yüksek fiyatına rağmen, bir Türkçe altyazı bile sunulmadığı için fark etme imkanımız da olmuyor!

  • @Postacı_ı
    @Postacı_ı 2 месяца назад

    Christina Aguilera'nın kombini iyiydi🙄

  • @supersonicstyle2024
    @supersonicstyle2024 2 месяца назад +1

    Çok güzel🤤

  • @discoveryofreality
    @discoveryofreality 2 месяца назад

    Silent Hill 2 Oyun Değerlendirmesi: (Yanlış anlama olmasın, kötü demiyorum, kötü bulduğum yanlardan bahsediyorum) Oyunda pek çok açıdan iyi, güzel, etkileyici ve merak uyandırıcı unsur var ama bir o kadar da, hatta çok daha fazla monoton, bıktırıcı, usandırıcı, yorucu, sinir edici anlar, sekanslar, bulmacalar, etrafta dört dönmeler, net yönlendirmeme, uzun uzun oraya buraya gitme, tekrara binen ve zaten bir derece basit olan mücadele sekansları mevcut. Bu aptal bulmacalar yüzünden sonlara doğru takıldım ve ilerleyemedim. Fakat trainer ile oynamamak için de fazla zor, ortam monoton, durağan, olması gerekenden çok fazla karanlık olduğu için, defalarca ölmemek ve zaten sıkıcı olan karanlık ortamlara tekrar tekrar geri dönüp bunalımdan ölmemek için mecburen trainer kullanınca da gerilim haliyle düşüyor ve monotonlaşıyor.
    Boş boş geniş (veya çoğu zaman dar ve karanlık ve monoton, durağan) mekanlarda sıkılmayıp, her an gerilim dolu heyecan hissedenlere ne mutlu (!) ama herkes sizin gibi değil. Öyleymiş veya öyle olmalıymış ve oyun kusursuz ve eksiksizmiş, kimsenin sıkılmayacağı kadar doluymuş, kesintisiz bir tempoya, tam detaylı hikâyeye ve hiç sıkmayan, müthiş sürükleyici içeriklere sahipmiş gibi gerçek dışı ve abartı şekilde övülmesi açık bir hata ve tamamen kişiye özel bir değerlendirme.
    "Seven göz, kusuru görmez, görse de bin tevil ile tevil eder!" Birisi diyordu, şu etrafta dört dönüp nereye gidip ne yapacağını net olarak bilememen karşısında, oyun sezgiselmiş de, seni serbest bırakıyormuş da vs. bu kadar zorlama kulplar bulup korumak da neyin nesi! 23 sene öncesine göre çok iyi olan bu oyunun, günümüze her yönüyle modern bir tarzda aktarılamaması sebebiyle yaşanan tatsızlıklar bunlar. Hatta güncel sorunların bir devamı. Belki de yapımcılar bir parça fanatiklerden çekinmiş olabilirler veya bu şekilde oyun süresi ister istemez uzadığı için, işlerine yarayan bu özelliğe kasıtlı olarak dokunmamış olabilirler muhtemelen. Böyle sıkıcı şeyleri övmenin veya savunmaya çalışmanın anlamı yok. Oyunu sevmeye devam etmeli ama bu özelliklerden dolayı da puan kırılmalı ve eleştirilmeli. Yoksa daha iyisi karşımıza çıkmaz. Bunu bir düşünün.
    Bu oyunun sıkmadan, tam akıcı ve sürükleyici bir deneyim yaşatması için (herkese veya en azından büyük bir çoğunluğa) üçte bir hatta yarı sürede sunulması lazım. Bakın yaklaşık 10 saatlik oynanışta 2 saatlik sinematik var, (gameplay videosu 10 saat ama bizim oynayışımız 14-16 saati bulabilir) onun dışında diyalog zaten yok denecek kadar az, kopuk kopuk net bir anlam ifade etmeyen içinde az metinler olan belgeler var, bir de haddinden fazla ve gereksiz derece zorlayıcı, çok sayıda manasız bulmacayı oyuna boca etme, bulmacalarla oyunu doldurma, tempoyu ve heyecanı bölme pahasına süreyi aşırı uzatma taktiği var. Bunun nesini güzel ve anlamlı görelim? Bulmaca sevenler keyif alabilir, ona karışmam ama bulmaca sevmeyenler için yapılan medhiyeler elbette tutmayacaktır. Doğru dürüst yönlendirme olmadığı için de, çoğu zaman etrafta dönüp duruyorsunuz. En sevmediğim şey, hele de bu kadar karanlıkta dönüp durmak. Mücadeleler ise zaten eh işte seviyesinde. Bu oyun, bu kadar uzatılmamalıydı, taş çatlasa 6-7 saat yeterliydi. O şekilde olsa tad damakta kalırdı. Bunun daha doğru bir iş olduğunu oyun yapımcıları acaba ne zaman anlayacaklar?
    Yani çoğu kişi açısından sıkılıp, bunalmak hatta sinir olmak için çok sayıda sebep var. Eskiden yeniye remake yapılışı anlamında evet başarılı ve kalite yüksek, hatta üstüne de birçok şeyler eklenmesi de gayet iyi ama günümüz standartlarında, bu kadar eksik, kusur ve olumsuz yönü yoğun olarak bulunduran bir oyun ancak 6,5’dan 7 alabilir normal şartlarda. (Grafiğe 8-9 verilsin tamam ama diğer unsurların öyle 10 üzerinden 10 verilecek tarafları yok. Bunu inkâr etmek, fanatiklikten başka bir şey olmaz.) Dolayısıyla eskiden beri bilinen efsanevi oyunun adıyla çıktığı için verilmiş o yüksek puanlar tam objektif ve gerçekçi bir kanaati yansıtmıyor.
    Bu eleştirdiğim hususlar gerçi halen en yeni ve kaliteli oyunlarda bile yoğun olarak can sıkan özellikler. (Star Wars Jedi Survivor mesela. Ubisoft’un oyunlarını hiç saymayalım, neredeyse hepsi öyle zaten!) Oyun süresini uzun göstermek için, 5 saatlik oyunu 10 saate çıkarıp makul çizginin çok ötesine çıkan angarya işler, manasız görevler, uzun yürüyüşler ve çok sayıda ve tekrar eden bulmacalarla ve kilitli kapı açmacalarla doldurmak zaten güncel oyun dünyasının klişe sorunları. Bardağın dolu tarafından bakılırsa evet çok iyi, çünkü şu anda çıkan pek çok korku-gerilim oyunu bu oyundan çok daha kötü ve katlanılmaz. Onlardan daha kötü değil, çok daha iyi pek çok açıdan. Ama güncel oyunlardan kötü tarafları da mevcut. Yönlendirme eksiği, diyalog ve belgelerde ve genel olarak ortamlarda içerik azlığı ve oynanış çeşitliliği eksikliği gibi. Yani bardağın boş tarafı da var, o bardak taşmıyor yani birilerinin zannettiği, gördüğü ve herkese mutlaka kabul ettirmeye çalıştığı gibi. Sen keyif alıyorsan, sıkılmamışsan bu senin gerçeğindir, senin için doğrudur ama ben sıkılıp, bunalıp, sinir olabiliyorsam oyunun önemli bir bölümünde, o da benim gerçeğimdir, doğrumdur. Kimsenin kendi deneyimini herkes için mutlak doğru ve geçerli olan/olması gereken bir şeymiş gibi sunması veya karşısındakine çamur atması ya da aşağılaması doğru değildir.
    (Burada muhatap, deneyimi kendisi için gayet mükemmel olan ve bunu da samimi olarak ifade edenler değildir elbette. Ne mutlu onlara. Cidden memnun oldum kendi adlarına. Keşke aynı hissiyatı ve deneyimi paylaşabilseydim, çok isterdim bunu. Beğen(e)memenin yada her yönüyle keyif alamamanın ayrıcalıklı bir yönü yok. Kaldı ki pek çok açıdan da, etkileyici bir deneyimdi, sadece hatırı sayılır sayıda insan açısından hiç de mükemmel gelmeyecek, ciddi anlamda can sıkıcı unsurlar taşıdığını vurguluyorum. Ama keşke şimdi çıkan tüm oyunlar bu seviyede olabilse.)

  • @mustafakenanalkan6595
    @mustafakenanalkan6595 2 месяца назад

    İlk Türkçe dil desteğı getirin alooooo

  • @mertcelikkk
    @mertcelikkk 2 месяца назад +1

  • @sfingozin_core
    @sfingozin_core 2 месяца назад

    Ses kim?

  • @MANTIYISEVIYORUM-bk8hr
    @MANTIYISEVIYORUM-bk8hr 2 месяца назад

    Ps Türkiye kapanmadımı

  • @erkant.9524
    @erkant.9524 2 месяца назад

    Oyunları Türkçe dublaj yada altyazi yapın

  • @ahmetakkaya3045
    @ahmetakkaya3045 2 месяца назад

    ps türkiye ofisi açıldı mı?

    • @OrhanSunny.random
      @OrhanSunny.random 2 месяца назад +1

      Kapanmadı ki

    • @burakipek6763
      @burakipek6763 2 месяца назад +1

      @@OrhanSunny.random ps türkiye ofisi kapatıldı. tahminimce sadece sosyal medya için bir şirketle çalışıyor olabilirler.

  • @volkankarakurt2104
    @volkankarakurt2104 2 месяца назад

    20 yıldır döngünün içinde

  • @berikalender9420
    @berikalender9420 2 месяца назад

    Video hakkında yorum yapmayacağım bir silent hill fanı olarak güzel bir içerik sağlamışsınız ama sizin daha önemli bir işiniz var.
    Türkiyedeki konsol oyuncularının hakkını korumak ve çıkarını gözetmek.
    Öncelikle kanalın adı neden Playstation Türkiye?
    Eğer ismi buysa şayet en basit oyun fragmanlarının bile türkçe altyazısı neden yok? (Kanalın adı playstation ın türkiye versiyonu ise bu düzenlemeyi sağlamanız gerekmez mi? Yoksa genel playstation youtube kanalından ne farkınız kalır?)
    İkinci ve ülkedeki oyun sektöründe en büyük kanayan yara olan türkçe dil desteği konusunda yatırımların azlığı ve sizinde bu konuda yetersiz kalmanız.
    Birçok oyundan örnek verebilirim ama en basitinden örnek vereyim.
    Spider-Man 2 dünyadaki 26 dili desteklerken neden türkçe desteklemiyor?
    Olay lisans hakkı almaksa sizin tabirinizle Marvel ve Disney neden ikna edilemiyor?
    Bu firmalar yoksa bu ülkeye düşmanlar mı? Yoksa olay satis rakamları mı?
    Spider-Man markasının gölgesinde kalan bazi sony yapımlarına zor bela dil destegi gelirken bu kadar meshur bir markaya neden gelmiyor?
    Avrupada irili ufaklı ülkeler bu firmaları ikna ederken siz bu konuda nasıl çabalar icinde oldunuz veya yetkilileriniz devlet nezdinde farkındalık sağlamak için hangi adımları attı?
    Üçüncü ve son olarak fiyat konusundan bahsetmek ıstiyorum.
    Playstation Türkiye fiyatları neden UK bolgesini baz alıyor.
    En azından bu konuda biraz daha fazla aksiyon alınıp fiyatların nispeten daha uygun olması amaclanamaz mı?
    Steam USD ile satis yapmasina ragmen PS den daha uygun kaliyor ki bu platformlar arasi eşitsizliği artiriyor.
    Belki Sony nezdinde işler çok farklı yürüyor bilmiyorum ama bunlar benim aklımdaki sorulardı.
    Kolay gelsin.

  • @editraing5586
    @editraing5586 2 месяца назад

    ps turkey duruyormuymuş ya oyunları 500 tl farkla çıkarınca en azından burdan satmaya çalışak mı diyonuz 🤣

  • @mehmetrifat9
    @mehmetrifat9 2 месяца назад +1

    evet aşırı salladın kanka :)

  • @cerenyldz361
    @cerenyldz361 2 месяца назад

    💖