ATOM RPG: Гайд по Игре
HTML-код
- Опубликовано: 21 сен 2024
- В данном Видео рассказаны особенности создания персонажа, рассмотрены возможные билды для удобного и комфортного прохождения, представлены ситуации, в которых персонаж погибает в режиме выживания. Весь опыт создания данного гайда, был основан, на прохождении игры дважды в режиме выживания, детального и дотошного изучения мира пустошей. Данное видео будет полезно как новичкам, так и опытным игрокам Атома РПГ, при создании видео, автор старательно избегал спойлеров, с исключением тех игровых сцен, которые были необходимы для показа, с целью получения опыта, что бы не повторить ошибки при Вашем уникальном прохождении. Всем желаю приятного просмотра и любых комментариев, которые могут дополнить либо внести дополнительный вклад в полезность Гайда по АтомуРПГ.
Содержание:
0:01 Заставка Лампа РПГ
0:03 Введение
0:55 Характеристики Персонажа
7:06 Итоги по Характеристикам
7:38 Навыки Персонажа
14:13 Итоги Навыков
14:30 Особенности Персонажа
20:21 Итоги Особенностей
20:31 Шаблоны Персонажей
23:55 Как затащить пролог
28:49 Попытки прохождения игры на Выживании
36:41 Первая реакция на ПТРД
37:15 Конечная заставка Лампа РПГ
Присоединяйся в сообщество, ниже вся информация специально для тебя:
➤ RUclips: goo.gl/WrW2qz ◄
➤ Twitch: / lamparpg ◄
➤ GoodGame: goodgame.ru/ch... ◄
➤ Peka2.TV: peka2.tv/lamparpg ◄
➤ VK: public1... ◄
➤ instagram: / lamparpg ◄
➤ Discord: / discord ◄
➤ Steam: steamcommunity... ◄
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вы можете поддержать канал одним из следующих способов:
➤ Donationalerts: www.donational... ◄
➤ Qiwi-кошелек: +79080579336 ◄
➤ Сбербанк: 4276 7207 4199 5544 ◄
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Вы можете предложить сотрудничество:
➤ LampaRPG@gmail.com ◄
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Гайд в принципе не плох, но на счёт рукопашки есть один крайне интересный момент, из-за которого я бы советовал выкачивать её до 200.
Дело в том что на этом уровне навыка, мы получим перк "Живое Оружие" которое даст нам крайне мощные приёмы для рукопашных атак, которые могут спокойно наносить до 48 урона за удар, а с прокачкой рукопашной ветки можно прокачать перк делающий первый удар оружием ближнего боя по врагу критическим, можно вообще всех врагов ваншотить с этими самыми спец приёмам.
корманная кража требуется только в одном месте, мертвый город причал... ключ для куба... так что в принцыпи ты прав... но иногда перед стычкой очень класно выкрасть гранату у врага
Спасибо за подробный и интересный гайд. Проделана огромная работа над созданием этого гайда - молодец. Дальнейших успехов. Ждём следующую игру и очередное видео
Спасибо, буду стараться!
Странно что такой годный и подробный гайд обделен вниманием, Спасибо тебе за проделанный труд, очень полезно!
В итоге, характеристики все от 8 до 11 рекомендовано. Интересно
Все так и сделал
Ну да у нас же бесконечные очки я вообще всё в 12 вкочал
Для любителей замаксить "спешл":
В чистом виде:
Сил 1+1(а.х.)=2
Вын 1+1(а.х.)-1(бал суд)=1
Инт 1+1(вунд)=2
Лов 1+1(вунд)+1(крылья)=3
Вним 1+1(вунд)=2
Хар 1+2(бал суд)=3
Уд 1+3(бал суд)+1(идол)=5
Под баффами:
С 2 + 2(сом)+4(бсф)+2(кофе)+4(обезбол)=10(1)
Вы 1+4(мельд.)+2(сгуха)+2(чай)+2(сбор)=11
И 2 (9)
Л 3 + 2(пряник) = 5 (6)
Вн 2 (9)
Х 3 + 2(духи) + 2(еще стак духов) =7 (4)
У 5 (6)
Зинаида и качалка замаксят силу и выносливость окончательно.
Свободными остаются: 33 + 2(химикат) + 1(рыбка) = 36.
36 - 34 = 2(ост.)
Поздравляю! Теперь вы идеальный боец атом-а (Агент хаоса? Ладно...).
ПС: Настоящие мужики не баффаются, а меряются писюнами с наймами (в соло с щитом и шипастой перчаткой). Удачи!
классное видео! Игру полностью не проходил, но заметил некоторые особенности v1.183: если брать баловня судьбы то вторая особенность - с выносливостью, так как -1 к выносливости выдают одно очко характеристик в "молоко" после "-1 выносливости" пока не появится плюшка к "+1выносливости
Отличный гайд!
Могу добавить пару моментов.
При игре снайпером и ловкости 10 будет получаться два прицельных выстрела из СВД за ход. Вроде результат получается лучше чем один выстрел из ВВЭ.
По поводу удачи - хотя бы в одном прохождении стоит делать её не ниже 6 (или 5, не помню насколько именно удачу можно поднять в игре). Это открывает возможность "победить" в некоторых сложных боях за счёт внезапной смерти всех соперников. Боёв таких немного, но посмотреть действие удачи стоит того! В первый раз я был в шоке :) Для одного боя (гоп-стоп при решении квеста с углём) придётся делать удачу 9 и надевать клоунский нос.
Очень познавательно! Спасибо) Это Зверь))
Ни одного лишнего слова, всё чётко и по делу. Отличный гайд!
Если Тебе нравиться контент и Ты не хотел бы пропустить, новые и свежие выпуски, то Подпишись на канал, Нажми на колокольчик, а если у Тебя есть идея или пожелание, да или просто Ты хочешь высказаться, то Пиши комментарий, ну и выражай Свои эмоции через пальцы верх/низ❤️👍
Братан ты единственный кто нормально обьяснил игру
Дважды прошёл игру.
Получил море удовольствия, но требуется учитывать один момент. Весь боевой баланс полностью перекошен в сторону автоматов/пулемётов.
В первый раз делал снайпера, ведь снайперские винтовки рулят в играх, так? Только не в этой ) Это была такая пытка... каждый бой заканчивался смертью моего героя уже на втором ходу. Одна-две автоматных очереди и всё.
Я был просто в шоке и ничего не мог понять. Бомбануло у меня люто.
Во второй раз качал себе и спутникам только автоматы. В итоге бои превратились в пытку для врагов. Мы всех разбирали на молекулы за минуту.
И это очень обидно. Получается, что другое оружие полностью бесполезно и пройти без мучений можно только одним способом.
Почти все сражения проходят на близкой и средней дистанции. У вас почти никогда не будет возможности расставить бойцов, как-то подготовиться. Нет, вас сразу будут закидывать лицом к лицу с врагами, которые дезинтегрируют вас несколькими автоматными очередями.
Прокачав автоматы, вы будете выкашивать вражин, стоя за километр от них, как грёбаный снайпер. Как такое возможно - хз. Плюс вы никогда не будете испытывать нехватку автоматных патронов, НИКОГДА А вот с винтовочными намучаетесь, их продают по 8-10 штук за раз и врагов с винтовками в игре намного меньше, чем с пистолетами и автоматами.
Ещё одна проблема - гринд. Если получать опыт только от квестов, то вы не успеете прокачать нужные вети умений (автоматы и "Преторианец"). За 20 крыс дают опыта больше, чём за 50 Теней в кратере. Так что баланс в игре всратый.
Бартер, азартные игры, карманная кража, первая помощь не нужны. Уже в первой половине игры деньги у вас будут копиться с такой скоростью, что не будете знать, куда их деть. Под конец я собрал почти 100.000 + у всех бойцов были забиты инвентари ещё тысяч на 50.
Скрытность позволит вам обчищать шкафчики, стоя перед хозяевами шкафчиков. Плюс иногда, я подчёркиваю, ИНОГДА вас не будут закидывать сразу в кольцо врагов и дадут подготовиться.
Короче, качайте автоматы, взлом на 50, технологию на 100 и метательное оружие на 65 (гранаты незаменимы против скоплений противников).
Кушайте сгущенку перед боями. Забейте на собаку, она бесполезна. Не забивайте на автомобиль, он суперполезен.
С самого начала игры собирайте бензин и солярку.
Вместо сгущёнки можно и лук жрать
Что вы имеете ввиду минимум ?, минимум это число которое указано для рекомендованного попадения по цели в радиусе до 10 метров. максимум 199 это то число когда при очереди будет попадение по цели 99% на расстоянии на которое бьет оружие...., если силу не качать а качать ловкость и харизму, тогда не поднимешь некоторые виды оружия в руки, это факт
Блин странно что я о ней узнал сейчяс только в 2020 г. Уже на ниделю в ней залип єто просто шедевр).Какое там нахуй Метро 2035 оно даже в сравнение не идет с єтой игрой.Неужели наши разрабы наконецто нас услышали и будут теперь достойные игры клепать особенно на такую тематику крафт, прокачька, сбор и.т. п. и т.д.))))НЕУЖТО
Обжора
Технофоб
Волк одиночка
потом с большим отрывом, доктор, цирковая школа, проклятый снайпер. Остальное вообще в топку.
Попробуйте конвертировать бонусы от Вундеркинда или Баловня судьбы в некий единый игровой номинал и вы получите минусов больше, чем плюсов, ибо это особенности с отрицательным суммарным профитом.
Баловень судьбы: +5 к характеристикам, из которых 3 заменяются одеколоном, шмотом и пр. и используются безальтернативно настолько редко, что можно пройти всю игру и не встретить случая, где нельзя было бы использовать вместо харизмы, общение или интеллект итд. Удачу прекрасно заменяет рэндом, если играть на норм, но и в целом её эффект сомнителен. При этом -1 выносливости, которая влияет на рост здоровья за уровень, и гораздо важнее этих 5 "+" вместе взятых. Временный подъем этой задачи не решает. Считаем дальше -140 очков навыков, из которых 120-130 полезные. Это эквивалентно (в расчете на 30 уровней при 11 интеллекта и перке обучаемости) 4-м потерянным уровням или -2 интеллекта. То есть бонус обнулился в абсолютном значении и ушел в минус в относительном.
Вундеркинд еще круче. На 30 уровней потеря составляет 10 уровней, что можно выразить в виде потери 300 очков навыков, 20 очков перков, 50 ОЗ (при выносливости от 9 и выше), или равноценно потере 5 очков интеллекта. И это при бонусе всего +3 к характеристикам, из которых 1 "ни о чем".
Пролог уже так не пройти, да и раньше разве что на "изи", так как даже при выносливости 9 и силе 7, шанс выдержать 1-й удар невелик и чем дальше, тем меньше.. Проход в воротах расширен. На углах и поворотах после твоего удара тебя будут доставать дубиной по диагонали. А вот главаря как раз на углах по диагонали можно мочить без риска получить сдачи, так как он будет тратить 1 ОД на обход угла. Отрыв от толпы стал очень сложной задачей, плохо поддающейся расчету.
Выносливость либо 6, либо 9, так как от 6 до 8 = +4 ОЗ за уровень. 9-11 = +5 ОЗ за уровень, следовательно использование других значений не рационально для распределения очков характеристик.
@Змей Горыныч это было актуально на момент написания, для текущей версии игры расчеты несколько другие, но ценность баловня судьбы и вундеркинда по прежнему - самое дно. Есть изменения по выносливости. Больше 6 не имеет смысла. Харизма в процессе игры может быть доведена до 5. На старте достаточно 2. итд. Больше 10 на харизму левелчека нет, да и он в крайне сомнительном "квесте" по совращению Дуни. Оно кому-то надо?
@@trollstrom Только что прошёл игру на эксперте с перками Баловень судьбы+обжора. с Характеристиками 6 4 8 10 8 6 4. Раз в трое суток навещал Зинаиду Петровну, и регулярно ел сгущенку, так что сила и выносливость стабильно были 8 8, а перед нужными моментами пил чай и кофе, догоняя их до 10 10. Ловкость и внимание поднял до 10 татуировкой, 2-мя таинственными химикатами и золотой рыбкой. По навыкам, смог вкачать холодное оружие, пистолеты и пп, метательное оружие, взлом, технологии, скрытность карманную кражу до нужных значений, общение до 150, а ружья и винтовки и автоматическое оружие до 120. Так что, проблем по характеристикам и навыкам, не было вообще, но зато я получил море удовольствия от возможностей в диалогах, которые дает харизма, а удача повышает шанс крита, что весьма полезно при игре через вссм и раскачку снайперской ветки в талантах. По своему опыту делаю вывод, что Баловень судьбы, один из сильнейших, если не сильнейший перк в этой игре. (Лично для меня сильнейший)
@@ЮрийСмирнов-о2ж дату комента пробовал смотреть? Уже версий 5 сменилось. А с ними алгоритмы и контент.
Но Ловкость 10 я беру всегда по банальной причине. Привык валить Вована в прологе. И на выживании тоже. После эликсира лишнее очко ловкости перекидываю с пользой. Эксперт вообще не понятно зачем в игре, так как только замедляет прокачку и больше ничего. То есть тупо сокращает количество доступных перков. Это типа, что вундеркинда взять, что Эксперта установить - один хрен. Какая польза не понятно. Лучше бы наоборот, врагов усилили и экспы добавили соответственно. Разрабы думают, что они так реализуют принцип РПГ, не ясно только каким боком и что они вообще понимают под РПГ.
Игру уже раз 15 прошел. До конца только 3. Сейчас прохожу с упором на удачу, тоже довольно прикольно и своеобразно. Стартовые х-ки (обжора/волк) 6-4-10-11-4-1-8. До эликсира наверное будет с сюжетными бонусами 6-4-11-11-5-2-9, после что-то типа 6-4-10-8-10-1-9. Шлем Смерти+Клоунский нос само собой. Не беру даже собаку (хозяина спас). Задача качнуть максимум уровней для экспорта в Трудоград. А прошлый раз экспортировал перса 47 уровня. Прикольно. Но это было давно, с тех пор кое что поменялось, и в игре и в соображениях по тактике итп.
@@ЮрийСмирнов-о2ж В целом, если играть до 46-47 уровня с упором на удачу и харизму, то баловень судьбы -выгодный перк, так как потеря 140 очков навыков, эквивалентна примерно 1,5 очкам характеристики, а так как баловень дает чистых 4 ОХ, то в сухом остатке получается 2,5 , что даже лучше обжоры и Волка одиночки. Но я все-таки выбрал волка, так как планировал полностью одиночное прохождения для которого лишние 10 кг грузоподъемности и 5 последовательности немного актуальней, чем лишнее очко харизмы. Хотя имеет смысл и такой вариант рассмотреть, так как если играть до 50-52 уровня то преимущество будет уже более ощутимым.
@@trollstrom Я прокачался до 19 уровня, никаких проблем с навыками не было. Единственное, чтобы спереть ключ на пристани мертвого города, мне пришлось подфармить 1 уровень (не хватало очков на карманную кражу) всё остальное у меня всегда было вовремя... взломал все, что хотел взломать, украл все, что хотел украсть, все что нужно было решить с помощью технологий, решил, прокачал все оружейные навыки, кроме рукопашного боя, так что мог пользоваться ВССМ, ВВЭ, советским боевым ножом и гранатами без штрафов. По сути, в этой игре, абсолютно ничего не надо вкачивать до 200. Общение нужно на уровне 150, и то только в одном случае, чтобы получить скидку на корабль в мертвый город (но общение, как раз, не только не штрафуется, а наоборот бустится при баловне судьбы), все остальное не надо догонять даже до 100. (кроме оружейных, конечно) А так, сейчас второю игру, хочу пройти на выживании и в одиночку. с характеристиками 6 4 8 8 8 1(3) 9 (хочу посмотреть что будет в тех местах, где есть вариант "понадеяться на удачу") Думаю между вариантами обжора+волк одиночка, либо баловень судьбы+волк одиночка, всё же склоняюсь ко второму варианту, т.к. харизму 3, можно догнать до 7, и решить кое какие моменты с помощью неё, а в очках навыков, все равно недостатка нет.
Сложность "выживание" не то чтобы сложнее "эксперта", а просто менее удобна, за счёт того что сохранение происходит при выходе в главное меню (если у меня свет моргнёт то прохождение на смарку, или просто случайно не туда кликнул, часто же выходить в меню просто неудобство). А в целом считаю режим "эксперт" более сложным, из-за меньшего получаемого опыта.
Ну и да, при так называемом "выживании" вроде бы как заявлено что чуть меньше случайных встреч, хотя это ерунда, ведь главным образом зависит не от градации сложности, а от навыка. Даже при низком навыке эти встречи в ныне актуальной версии происходят не часто.
Ловкость 10 надо ВО ВСЕХ БИЛДАХ...силу фтопку, внимание выше 6-ти туда же, и выносливость можно и 6 делать
Жаль я потерял свой гайд... Прошёл игру на выживании (третий релизный патч), - игра очень простая. И если мне память не изменяет, то харизма очень-очень редко используется в игре, а удача вообще не нужна. К бесполезным навыкам могу отнести Бартер и Воровство (это я точно помню). Денег в игре завались (на Выживании в том числе). Я предпочитаю раскрывать диалоги, 95% всех диалогов и квестов открыл. После прохождения натыкался на Стиме на хороший гайд про некоторые секреты (проверял себя), но сейчас тех гайдов и не найти. Рекомендую не прислушиваться к гайдам, где вас учат играть от бафов, т.к. вы не знаете когда надо бафать персонажа, а значит придётся часто сохраняться перед диалогами. Тем более тупая идея с бафом силы, т.к. вам тупо надоесть постоянно жрать эту сгущёнку, от силы зависит эффективность применения оружия, те. у кажого оружия есть свой рекомендуемый уровень силы. И что я ещё точно помню - пулемёты полная дрять, опять тащит штурмовое. Разраб писал, что любое оружие эффективно при прокачки, но это не так. У штурмового высокий урон, средний ОД и высокая дальность.
Мой гайд по Wasteland 2
docs.google.com/spreadsheets/d/1SrI47-_fwzChit4oe3BnciDBioxrF_eIhnFhV8-ib4k/edit#gid=0
ну и про мой опыт в РПГ
docs.google.com/spreadsheets/d/1RBMOOjl1ZNw-e-vH7pxjgDbWKpvj8ajHL6m-sYgaOKQ/edit#gid=0
Гайда по ачивкам атома не планируется?
всем привет. ребята . такой вопрос. если я завалю на берегу хозяина ключа. то я должен буду убить и капитана баркаса? как тогда плыть назад. и допустим я всех вальну. конец игры навык кража совершенно не прокачан. я иду, на базу к сталкерам. а они что же. будут мне мстить за убийство своих коллег на берегу. как тогда открыть кубик и забрать ампулу. я слышал валить хозяина куба. то же не вариант. так как он просто исчезает и в инвентаре его нет. как тогда быть. жалко блин. загадку кубика разгадал. харизмы хватило. а дальше что. очко так и пропадет навыка. ну не качал я карманную кражу. зачем она.
5+
Кража имба кста
РАЗРАБЫ ПОЛНОСТЬЮ ИСПОРТИЛИ ПРОКАЧКУ-НЕТ СМЫСЛА ЗАКИДЫВАТЬ В НАВЫК ОРУЖИЯ МНОГО ОЧКОВ ,УРОН И МЕТКОСТЬ ВСЁ РАВНО НЕ РАСТЁТ,КАКОЙ ВООБЩЕ СМЫСЛ ТОГДА КАЧАТЬ ОРУЖИЕ ДО 199,В ФОЛАУТЕ ЧЕМ БОЛЬШЕ ОЧКОВ ВКИНУЛ ТЕМ БОЛЬШЕ УРОН,В ТРУДОГРАДЕ ТАЖЕ ФИГНЯ ЧТО И ЗДЕСЬ?
На счет Трудограда не подскажу, не играл в него)
Сюдя по тому как вы проходите эту игру, ничего тут странного нету, что даже чувака с ржавым автоматом не смогли убить в локации, которая один раз да и появится, а про караваны я уже вообще молчу, убить один можно, а через 15 часов за вами приедут, и если 15000 руб у вас нет, то они быстро вас на место поставят (25-35 левел нужно хотябы), лучшее оружие в игре это граната Ф1, но она так же редка как заячья шкурка, и банданны тоже все нужно покупать, чтоб создать коктейль молотова, в игре так не проканает, если вы громоотвод, тогда вам просто не везет, хоть у вас все характеристики по 10 сил/лов/вын, один пункт это 9,11% всего действия, например, попасть 99% с вероятностью 9,11% , вот почему противник может и уклонится, а если он имеет ещё и бронижелет ..., по этому, к удачи лучше брать 5/6 с учетом того что потом можно повысить её на 1 пункт в грохочущем лесу
Я эту игру прошел дважды на максимальной сложности, без загрузок в соло, за мили и дальний бой, поэтому владею всей информацией которую в этом гайде отображаю. Обращаю Ваше внимание на версию игры, по которой был записан гайд, думаю Вы это упустили, мне не понятно ваше удивление
@@Evlampich о том что нужно загружать сейвы...это да придется, но на видео показывать фейлы не стоит, а обновить игру нужно до актуальной версии где противник научился думать , и врятли пролог вообще надо пропускать...так ведь будет -1 задание потом и опыта по больше
@@sergiojetro4522 нужно загружать сейвы? серьезно? у меня свои причины играть без загрузки, например, что бы ощутить максимальные сложности от прохождения, фейлы как раз таки нужны, что бы показать какие у меня были сложности при подходе к игре, это эксклюзивное прохождение, оно по своему необычное и уникальное, своего рода челлендж, почему я должен подстраиваться именно под вас и ваши взгляды, интересный вы человек -)
@@Evlampich Бляха муха я ничего не понял, задал нормальный вопрос и получил интересный ответ, ну вас в баню, дерганные вы все..., раздраженные
@Змей Горыныч играть в неё было не просто, когда прошел, то посмотрел на продолжение Трудоград, где можно было импортировать героя с предыдущей части игры..., пока как бы в самом начале, но она уже успела надоесть, возможно пройду Ведьмака 3... хоть мне лень
не гайд а просто прочитаем и все
по повуду кражи скажу как я грабил
Сначала я сохранялся потом лутал
после того как своровал предмет снова сохранился и снова ограбил
И так много раз
Ну а в случае чего можно загрузить последнее сохранение и снова ограбить
посмотрел гайд начал играть понял что гайд устарел =)
раза три уже))
Пистолеты гавно, ружья-автоматы мощь пулеметы к концу игры, дробовики, если на ближний бой, часто добегают. Первым делом качайте ружье, потом всякую зерню типа "выживания" торг, общения и поочие социальные. Ловкость и иниеллект максить, силу под оружие, восприятие для снайпера максим(радиус огня)